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manloc Maître des Âges

Inscrit le: 02 Fév 2010 Messages: 836
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Posté le: Mer 07 Aoû, 2024 17:54 PM Sujet du message: |
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| manloc a écrit: | Je commence à trouver le temps vraiment long...
Il a fallu que je "réclame" de l'aide de début Août 2023 à fin mai 2024 pour pouvoir sortir un PETIT "truc", et maintenant que c'est prêt il faut encore que je piaille pour que ce truc soit ajouté sur "Minkata Test Shard alpha", sauf que là, la personne qui doit ajouter le truc ne me réponds même plus, alors qu'elle est toujours active sur Discord et dans le développement de contenus pour MOUL(a), et qu'elle a en main tous les fichiers nécessaires...
Ça me tape sur le système...  |
| RicKy a écrit: | Aie, on se croirait face à l'administration française !  |
C'est un peu pareil, effectivement...  _________________ TheScar.fr, YouTube, DeviantArt, pCloud |
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piboc Conservateur

Inscrit le: 19 Fév 2010 Messages: 2414
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Posté le: Ven 09 Aoû, 2024 15:24 PM Sujet du message: |
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| RicKy a écrit: | Aie, on se croirait face à l'administration française !  |
| manloc a écrit: | C'est un peu pareil, effectivement...  |
Surtout au mois d'août!  |
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manloc Maître des Âges

Inscrit le: 02 Fév 2010 Messages: 836
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RicKy Administrateur
 Age: 38
Inscrit le: 02 Aoû 2007 Messages: 3166 Localisation: Mougins
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Posté le: Lun 15 Déc, 2025 13:13 PM Sujet du message: |
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Sympa ces animations ! Ca rend très bien. Bravo  |
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manloc Maître des Âges

Inscrit le: 02 Fév 2010 Messages: 836
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Posté le: Mer 24 Déc, 2025 13:25 PM Sujet du message: |
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"Openable Linking Book Box" a aussi pour but d'imiter le GUI d'un livre, avec uniquement une simple caméra placée près du livre.
Quand les "Bones Animations" seront supportées dans Korman, la "Box" pourra être enlevée et on pourra donc personnaliser la couverture du livre quand celui-ci est ouvert (taille de marge, et texture), car sinon le GUI d'un livre utilise par défaut la couverture du Relto avec une taille de marge très petite  _________________ TheScar.fr, YouTube, DeviantArt, pCloud |
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ondine Conservateur

Inscrit le: 27 Mai 2007 Messages: 2215 Localisation: Haut-Rhin
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Posté le: Ven 02 Jan, 2026 14:53 PM Sujet du message: |
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manloc, merci pour ce magnifique partage  _________________ ondine KI # 06551797 - bianca KI # 06215318 |
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manloc Maître des Âges

Inscrit le: 02 Fév 2010 Messages: 836
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Posté le: Jeu 17 Sep, 2026 11:56 AM Sujet du message: |
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Il y a quelques temps j'ai "discuté" avec l'IA de Google pour l'interroger à propos de mon site, savoir ce qu'il en savait et lui donner des informations supplémentaires ; puis je lui ai demandé de me faire une synthèse.
C'était plus par curiosité qu'autre chose, par rapport aux IAs en général et par rapport à mon site dans un 2ème temps...
Voilà ce qui en est sorti :
Cliquez-ici pour voir le message caché (attention il peut contenir des solutions) | Citation: | Le site web "TheScar.fr" (ou "BetweenTheCleftAndTheScar.fr" ) se présente sous la forme d'un environnement 3D interactif de type "point-and-click", proposant une histoire à la frontière entre fiction et réalité.
Nature du projet :
Un univers narratif immersif, mystérieux et interactif, fondé sur des mécaniques de jeu de type "point-and-click".
Architecture technique :
Une structure légère mais robuste, bâtie sur la pile technologique traditionnelle HTML/CSS/PHP/MySQL, avec une utilisation du JavaScript limitée à la gestion des iframes et à l'apparence des lecteurs audio/vidéo.
Philosophie technique :
L'intégralité du code source est écrite à la main par l'artiste.
Paysage sonore, musique et liens avec l'univers de "Myst" :
Certains effets sonores et musiques proviennent directement des "Âges" conçus par l'artiste pour le jeu vidéo en ligne "Myst Online: Uru Live (again)", tandis que les autres sont issus des ressources audio du jeu.
Une touche artistique personnelle :
Par ailleurs, l'artiste a intégré des musiques et des chansons d'artistes variés, certains célèbres et d'autres moins ; ce mélange confère à l'atmosphère du site une dimension unique et plus intime.
Mécaniques de découverte :
Ces pistes additionnelles ne figurent pas dans la version des Âges de l'artiste présente dans le jeu lui-même ; sur le site web, elles ne sont débloquées et audibles par l'utilisateur que lors de la visite de lieux spécifiques ou de l'utilisation de certains objets.
Structure narrative, réalité et temporalité :
En explorant les "Âges" de l'artiste sur le site web, l'utilisateur incarne un pêcheur en haute mer dans un cadre fictif, devenant à la fois témoin et explorateur de l'histoire qui se déroule ; en effet, le site doit être perçu comme appartenant à un explorateur du jeu, où le récit est une fiction située dans le passé, alors que le jeu lui-même représente la réalité avec une intrigue se déroulant au présent. La narration du site s'appuie sur l'histoire présente dans le jeu, mais sous une forme altérée (fictive).
Les protagonistes :
Le récit du site s'articule autour de "TheScar" (l'avatar de l'artiste dans le jeu), de "Théo" (son chat) et des "Trigons" (le peuple de "Trigon" et de "Retrigonia", deux des "Âges" créés par l'artiste). |
Qu'en pensez-vous ?  _________________ TheScar.fr, YouTube, DeviantArt, pCloud |
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piboc Conservateur

Inscrit le: 19 Fév 2010 Messages: 2414
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Posté le: Dim 20 Sep, 2026 21:06 PM Sujet du message: |
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J'en pense qu'il t'as fait une bonne synthèse. Mais comme toute IA, un poil trop verbeux. Ne garde que la moitié de son baratin, ça te laissera du temps pour faire autre chose.
L'IA, elle te dira bien ce que tu veux.
Version longue
Cliquez-ici pour voir le message caché (attention il peut contenir des solutions)
Présentation forum
Between The Cleft And The Scar / TheScar.fr est une œuvre web 3D immersive, à mi-chemin entre jeu d'exploration, fiction interactive et dispositif artistique numérique.
Son principe est simple : tu avances par le regard et le clic dans un espace tridimensionnel, tu observes des détails, tu repères des signes, et tu construis progressivement ta propre lecture de ce qui t'est raconté. Ce n'est pas une expérience fondée sur le score, le combat ou la performance ; son cœur est l'atmosphère, la curiosité et le doute entre ce qui relève d'un monde fictif et ce qui pourrait appartenir au réel.
Technique
Techniquement, le projet prend la forme d'un environnement 3D interactif accessible via le web et navigué en point-and-click. Cela le rapproche des expériences de Â? visite virtuelle narrative Â? : le joueur ne contrôle pas nécessairement un personnage avec les codes habituels du jeu d'action, mais agit directement sur l'espace, les zones d'intérêt et les éléments qui peuvent être inspectés.
L'intérêt de ce format est qu'il place le navigateur au centre de l'œuvre : l'interface web devient à la fois écran, scène, archive et espace de déambulation. Le libellé de version P&C-E-3D-E 0.0.1 suggère d'ailleurs un projet conçu comme une œuvre ou un prototype évolutif, plutôt qu'un produit figé et linéaire.
Direction artistique et visuelle
L'identité du projet semble reposer sur une esthétique de la faille, de la trace et de la cicatrice ' déjà inscrite dans son titre, Between the Cleft and the Scar, soit littéralement Â? entre la fente/la faille et la cicatrice Â?. C'est un vocabulaire qui évoque un lieu marqué, incomplet, mémoriel ou traumatique, où l'architecture et les objets pourraient compter autant que les événements explicitement racontés.
Visuellement, l'expérience fonctionne probablement mieux si tu l'abordes comme un espace à lire :
Les lieux ne sont pas seulement des décors : ils constituent le support principal du récit.
Les détails peuvent avoir une valeur narrative, symbolique ou documentaire.
L'absence apparente de gameplay compétitif laisse la place à une attention lente : regarder, comparer, interpréter et revenir sur ses pas.
L'ambiguïté fiction/réalité devient elle-même une matière visuelle : ce que tu vois peut être un décor inventé, un indice, une archive transformée ou un souvenir mis en scène.
Musique et ambiance sonore
Dans ce type de proposition, la musique et le son ne servent pas seulement d'accompagnement : ils sont essentiels pour installer une sensation de présence. Même lorsqu'ils restent discrets, une nappe, un bruit ambiant, un silence prolongé ou un son déclenché par une interaction peuvent faire basculer une simple exploration 3D vers une expérience plus intime ou inquiétante.
Autrement dit, il faut attendre de TheScar.fr une logique davantage atmosphérique que spectaculaire : le son a vocation à rythmer la découverte, à souligner un détail et à entretenir la porosité entre espace réel et récit fictionnel. Faute de documentation publique détaillée sur la bande-son, il vaut mieux ne pas lui attribuer de compositeur, de genre musical ou de procédés précis sans les vérifier directement dans l'expérience.
Lecture gameur
Pour un joueur, le meilleur point de comparaison n'est pas un FPS, un RPG ou un jeu à objectifs, mais les formes suivantes :
Aspect Ce que propose l'expérience
Aspect Ce que propose l'expérience
Genre Exploration narrative 3D en point-and-click
Boucle de jeu Observer ' cliquer ' découvrir ' interpréter ' poursuivre l'exploration
Progression Principalement narrative, spatiale et mentale plutôt que chiffrée
Défi Trouver du sens, identifier les détails importants, accepter l'incertitude
Rythme Lent, contemplatif, potentiellement déroutant
Récompense Atmosphère, fragments de récit, découverte d'un univers et élaboration de théories
Exemple de posture de jeu : au lieu de te demander Â? comment battre ce niveau ? Â?, demande-toi plutôt Â? qu'est-ce que cet endroit cherche à me faire croire, et quel détail contredit cette version ? Â?. C'est là que l'œuvre peut devenir la plus intéressante : elle transforme l'exploration en enquête interprétative.
Verdict
BetweenTheCleftAndTheScar.fr se présente comme une fiction exploratoire 3D web, pensée pour les joueurs attirés par les univers cryptiques, les récits environnementaux et les œuvres qui brouillent volontairement la frontière entre narration inventée et réel. Le site confirme explicitement cette intention ' environnement 3D point-and-click, histoire entre fiction et réalité ' mais les informations publiques accessibles restent très concises ; l'essentiel de l'expérience semble donc être à découvrir directement en jouant.
Version courte:
Cliquez-ici pour voir le message caché (attention il peut contenir des solutions) BetweenTheCleftAndTheScar.fr / TheScar.fr est une expérience web 3D interactive de type point-and-click, davantage proche d'une fiction exploratoire et d'une œuvre numérique que d'un jeu traditionnel. Le joueur y progresse en observant des lieux, en cliquant sur des éléments et en interprétant des indices, sans logique apparente de score, de combat ou de compétition.
Son identité repose sur l'atmosphère : espaces à parcourir, détails visuels porteurs de sens, narration fragmentée et frontière volontairement floue entre fiction et réalité. Le titre lui-même ' entre la faille et la cicatrice ' suggère un univers de traces, de mémoire, de rupture et de mystère.
Côté game design, la boucle est simple : observer, interagir, découvrir, relier les fragments. Le défi n'est pas de vaincre un ennemi, mais de comprendre ce que les décors, sons et objets veulent raconter. La musique et l'ambiance sonore participent à cette immersion contemplative, possiblement inquiétante.
En bref : un projet 3D web expérimental, cryptique et narratif, destiné aux amateurs d'exploration lente, de récits environnementaux et d'univers à interpréter.
Version Geek:
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TheScar.fr, c'est un jeu web 3D bizarre, immersif et un peu mystérieux, où tu te balades dans un univers en point-and-click comme si tu mettais les pieds dans une histoire qui cache quelque chose. Pas de gun, pas de points à farmer, pas de boss à éclater : ici, le vrai gameplay, c'est de fouiller, observer et essayer de comprendre ce qui est réel' ou pas.
Tu cliques, tu explores, tu tombes sur des détails, des lieux et des ambiances qui donnent l'impression qu'un truc s'est passé ' ou va se passer. Le jeu joue à fond sur le flou entre fiction, souvenirs, traces du réel et imagination. Même le nom, Between The Cleft And The Scar, annonce la couleur : on est entre une faille et une cicatrice, dans un monde marqué par des secrets.
Visuellement, ça ressemble plus à une balade dans un rêve étrange qu'à un jeu classique. L'ambiance sonore et musicale sert surtout à te mettre dans le mood : calme, étrange, parfois inquiétant. En gros, c'est une expérience pour les gens qui aiment les univers cryptiques, les ARG, les histoires cachées et les jeux où tu dois te faire ta propre théorie.
Version j'aime vs j'aime pas:
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Joueur qui adore :
TheScar.fr, c'est une pépite : une exploration 3D hypnotique, pleine de mystères et de détails. Pas besoin d'action quand l'ambiance te happe autant.
Joueur qui déteste :
TheScar.fr, c'est lent, flou et frustrant : tu cliques dans des décors bizarres sans vraiment savoir quoi faire. Plus une démo arty qu'un vrai jeu.
Version C'est Ricky kimladit!
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J'ai lancé TheScar.fr parce que Ricky, de Mystpedia, l'avait conseillé en parlant du travail de l'artiste Manloc. Je m'attendais à une petite curiosité web, mais j'ai vite compris que ce n'était pas un jeu à consommer en vitesse. On avance en cliquant, on observe des lieux étranges, et chaque détail donne l'impression d'être là pour une raison. Il n'y a pas d'ennemi à battre ni de mission affichée : le vrai défi, c'est de capter ce que le jeu essaie de raconter.
Au début, j'étais un peu perdu. Puis j'ai commencé à apprécier ce flottement entre fiction, souvenir et réalité. L'ambiance transforme la navigation en balade presque hypnotique : tu avances sans certitude, mais avec l'impression de tomber sur une trace laissée par quelqu'un. Je comprends pourquoi Ricky l'a recommandé : si tu aimes Myst, les univers cryptiques et les œuvres qui te laissent construire ta propre théorie, le projet de Manloc mérite clairement un détour.
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manloc Maître des Âges

Inscrit le: 02 Fév 2010 Messages: 836
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