https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Sp%C3%A9cial:Contributions&feed=atom&target=EtienneGMystpedia - Contributions de l’utilisateur [fr]2024-03-29T09:51:45ZDe Mystpedia.MediaWiki 1.15.1https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Mod%C3%A8le:Portail_Myst/Nouveaux_ArticlesModèle:Portail Myst/Nouveaux Articles2023-11-26T16:23:11Z<p>EtienneG : </p>
<hr />
<div><!-- ************************************************ --><br />
<!-- * Modèle:Portail Myst/Nouveaux Articles * --><br />
<!-- * Version du 24/10/2011 - Daniel-Pierre * --><br />
<!-- * Conserver les articles des 3 derniers mois * --><br />
<!-- ************************************************ --><br />
<br />
<div align="center"> '''2023'''</div><br />
* <u>Novembre</u> : Séparation de la section "Les Jeux" en deux parties, par RicKy (EtienneG)<br />
* <u>Juillet</u> : Création de la fiche du jeu Riven - Remake, par RicKy (EtienneG)<br />
* <u>Mai</u> : Ecriture de la solution de Kalamee (EtienneG)<br />
<br />
<br />
<!-- ******************************************************************** --><br />
<br />
[[Travaux effectués-Archives|Mois Précédents]]<br />
<br />
Pour plus d'informations sur les travaux actuels, consultez la page [[Projet:MystPedia|Projet]]<br><br />
Pour voir tout ce qui a été fait les trente derniers jours, consultez cette [http://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Sp%C3%A9cial:Modifications_r%C3%A9centes&limit=500&days=30].<br />
<!-- ------------------------------------------------------------------------ --><br />
<noinclude><br />
<br />
[[Catégorie:Portail Myst]]<br />
<br />
</noinclude></div>EtienneGhttps://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Solution_de_KalameeSolution de Kalamee2023-11-26T16:12:45Z<p>EtienneG : </p>
<hr />
<div>Arrivé dans l’Âge, vous faites face à des lianes et derrière celles-ci, se trouvent une étrange lumière bleue et une cascade. Juste à côté de vous, un livre de liaison vers le Nexus est posé sur le piédestal. Retournez-vous et traverser la passerelle située en face de vous.<br />
<br />
{|<br />
|[[image:Kalamee lampe passerelle.jpg|325px]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
De là où vous êtes, vous pouvez voir un petit îlot où se trouve un cône (dont la partie inférieure a été masquée par une pierre en forme rectangulaire), avec sur sa pointe, une sphère dorée. Il est relié à un autre îlot par un petit ponton de bois. Cet îlot abrite une tour, à laquelle on peut accéder par un pont suspendu, il contient aussi un autre ponton en bois menant à une ouverture taillée dans la roche. Au-dessus de celle-ci, on aperçoit également une entrée recouverte d’eau. Notez la présence d’une autre sphère dorée au fond de la cavité.<br />
Poursuivez votre chemin.<br />
<br />
{|<br />
|[[image:Sphère dorée et ouvertures.jpg|325px]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
Vous rencontrerez un obstacle : un pont en bois relevé bloque votre progression. Examinez son fonctionnement. Avant de remonter, notez la présence d’un passage qui vous permettra d’explorer plus en profondeur cet immense Âge.<br />
<br />
{|<br />
|[[image:Passerelle bloquée Kalamee.jpg|325px]]<br />
|[[image:Palissade et passage.jpg|325px]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
Arrivé à la tour que vous avez vue un peu plus tôt, utilisez la longue vue. Elle vous montre l’ouverture taillée dans la roche que vous avez aperçue auparavant. Une porte à moitié cachée s’y trouve. <br />
<br />
{|<br />
|[[image:Vue porte fermée Kalamee.jpg|325px]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
Descendez de l’échelle et, au lieu de prendre le ponton en face de vous, prenez l’autre qui vous conduit à cette porte. Observez le symbole qui ressemble à une plante ; il n’y a rien d’autre à faire ici. Revenez sur vos pas et prenez le premier ponton.<br />
<br />
{|<br />
|[[image:Kalamee symbole porte fermée.jpg|325px]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
En vous approchant, vous constatez que la pierre rectangulaire possède un symbole. Contournez l’édifice pour y accéder. Une fois en face de la pierre, cliquez dessus. Un trait s’illumine.<br />
<br />
{|<br />
|[[image:Kalamee symbole pierre.jpg|325px]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
Vous ne pouvez rien faire de plus ici. Refaites le trajet en sens inverse et une fois sur la palissade, sautez vers la gauche (côté extérieur). Traversez le passage que vous avez aperçu précédemment.<br />
<br />
{|<br />
|[[image:Palissade Kalamee.jpg|325px]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
Recommencez la même procédure que vous avez déjà effectuée sur la palissade. Avant de descendre, dirigez-vous vers le petit abri à droite et regardez dans la longue-vue. Vous pouvez y voir un autre pont en bois relevé, à côté d’un bâtiment situé dans les hauteurs. Cette fois-ci, descendez les marches et cherchez le ponton qui mène au mécanisme. Ceci étant fait, revenez en arrière.<br />
<br />
{|<br />
|[[image:Kalamee pont relevé.jpg|325px]]<br />
|[[image:Vue pont en bois relevé.jpg|325px]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
En cours de route, vous pouvez voir au loin une autre sphère dorée. Approchez-vous et constatez qu’il y a un autre symbole à presser. Il y a deux solutions pour l’atteindre :<br />
* Si vous faites le tour du cône, repérez l’animal le plus proche de la structure, montez-dessus et sautez sur le pont en bois.<br />
* En continuant votre route, il y a une autre palissade. Allez jusqu’à l’ouverture du fond et montez à l’échelle. Laissez-vous tomber de la palissade, puis avancez jusqu’à la deuxième pierre rectangulaire pour activer le symbole. Sautez à terre et poursuivez votre chemin.<br />
<br />
{|<br />
|[[image:Sphère dorée cône.jpg|325px]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
Descendez les marches. Un peu plus loin, il y a un autre abri (mais n’y allez pas tout de suite). Tournez à droite et avancez vers la prochaine sphère dorée. Cliquez sur le troisième symbole. Puis retournez-vous. Vous voyez un autre globe un peu plus loin. Après avoir activé le quatrième symbole, traversez la porte taillée dans la roche.<br />
<br />
{|<br />
|[[image:Sphère dorée porte cascade.jpg|325px]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
La longue-vue en face de vous vous indique la porte finale. Vous comprenez à présent que les symboles que vous actionnez en cours de route vous permettront de l’ouvrir. En bas à droite, on aperçoit une autre sphère dorée, mais il est impossible de l’atteindre. Revenez alors sur vos pas et cherchez une échelle pour rejoindre le petit abri que vous avez aperçu auparavant.<br />
<br />
{|<br />
|[[image:Vue Kalamee.jpg|325px]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
Il n’y a rien à faire ici. Suivez le pavé jusqu’en haut ; vous allez retrouver la cabane que vous avez aperçu plus bas (quand vous étiez dans le petit abri où se trouve la longue-vue). Entrez-y.<br />
<br />
{|<br />
|[[image:Kalamee cabane bois.jpg|325px]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
Placez-vous face au bureau. Trois feuilles représentent l’histoire de cet Âge et vous remarquez qu’ils sont numérotés. Au-dessus, le symbole vous dit quelque chose ; il s’agit du même symbole que vous avez déjà vu sur la porte fermée. Chaque pétale est colorié en bleu. S’agit-il d’une combinaison ou d’autre chose ? Avant de faire chauffer vos méninges, sortez de la cabane, contournez-la et traversez le pont en bois que vous avez abaissé beaucoup plus tôt.<br />
<br />
{|<br />
|[[image:Kalamee bureau.jpg|325px]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
Vous arrivez à l’entrée recouverte d’eau (vous êtes au-dessus de la porte fermée). Plongez dedans, nagez jusqu’au fond et tournez à droite. Cliquez sur le cinquième symbole, puis revenez en arrière.<br />
En vous approchant, vous remarquez qu’il y a cinq pédales qui probablement doivent ouvrir la porte fermée. Rappelez-vous les trois feuilles sur la table et le symbole sur le mur (dont les pétales sont coloriés en bleu). Si vous faites le rapprochement, vous comprenez de quoi il s’agit.<br />
<br />
{|<br />
|[[image:Pédales et sphère dorée.jpg|325px]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
Une fois tous les symboles allumés, la porte se met à s’ouvrir. Au lieu de reprendre le chemin en sens inverse (ce qui est une grosse perte de temps), sautez volontairement au niveau inférieur. Passez par l’ouverture de la porte, descendez l’échelle. Activez le sixième symbole, puis continuez votre route.<br />
<br />
{|<br />
|[[image:Kalamee lampes et symbole.jpg|325px]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
Empruntez le pont métallique, puis tournez à droite pour actionnez le denier symbole. Passez la porte et inspectez le lieu : vous y trouverez une note qui résume la restauration de l’Âge, un livre de liaison vers le sous-sol de Chiso Preniv, un livre de liaison vers le Nexus et une note sur les crédits de l’Âge. Laissez-vous alors tomber dans le puits pour terminer l'Âge.<br />
<br />
{|<br />
|[[image:Kalamee grotte.jpg|325px]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
[[Catégorie:Solutions]]<br />
[[Catégorie:Myst Online Uru Live 3]]</div>EtienneGhttps://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Solution_de_KalameeSolution de Kalamee2023-11-26T16:12:26Z<p>EtienneG : </p>
<hr />
<div>Arrivé dans l’Âge, vous faites face à des lianes et derrière celles-ci, se trouvent une étrange lumière bleue et une cascade. Juste à côté de vous, un livre de liaison vers le Nexus est posé sur le piédestal. Retournez-vous et traverser la passerelle située en face de vous.<br />
<br />
{|<br />
|[[image:Kalamee lampe passerelle.jpg|325px]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
De là où vous êtes, vous pouvez voir un petit îlot où se trouve un cône (dont la partie inférieure a été masquée par une pierre en forme rectangulaire), avec sur sa pointe, une sphère dorée. Il est relié à un autre îlot par un petit ponton de bois. Cet îlot abrite une tour, à laquelle on peut accéder par un pont suspendu, il contient aussi un autre ponton en bois menant à une ouverture taillée dans la roche. Au-dessus de celle-ci, on aperçoit également une entrée recouverte d’eau. Notez la présence d’une autre sphère dorée au fond de la cavité.<br />
Poursuivez votre chemin.<br />
<br />
{|<br />
|[[image:Sphère dorée et ouvertures.jpg|325px]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
Vous rencontrerez un obstacle : un pont en bois relevé bloque votre progression. Examinez son fonctionnement. Avant de remonter, notez la présence d’un passage qui vous permettra d’explorer plus en profondeur cet immense Âge.<br />
<br />
{|<br />
|[[image:Passerelle bloquée Kalamee.jpg|325px]]<br />
|[[image:Palissade et passage.jpg|325px]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
Arrivé à la tour que vous avez vue un peu plus tôt, utilisez la longue vue. Elle vous montre l’ouverture taillée dans la roche que vous avez aperçue auparavant. Une porte à moitié cachée s’y trouve. <br />
<br />
{|<br />
|[[image:Vue porte fermée Kalamee.jpg|325px]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
Descendez de l’échelle et, au lieu de prendre le ponton en face de vous, prenez l’autre qui vous conduit à cette porte. Observez le symbole qui ressemble à une plante ; il n’y a rien d’autre à faire ici. Revenez sur vos pas et prenez le premier ponton.<br />
<br />
{|<br />
|[[image:Kalamee symbole porte fermée.jpg|325px]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
En vous approchant, vous constatez que la pierre rectangulaire possède un symbole. Contournez l’édifice pour y accéder. Une fois en face de la pierre, cliquez dessus. Un trait s’illumine.<br />
<br />
{|<br />
|[[image:Kalamee symbole pierre.jpg|325px]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
Vous ne pouvez rien faire de plus ici. Refaites le trajet en sens inverse et une fois sur la palissade, sautez vers la gauche (côté extérieur). Traversez le passage que vous avez aperçu précédemment.<br />
<br />
{|<br />
|[[image:Palissade Kalamee.jpg|325px]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
Recommencez la même procédure que vous avez déjà effectuée sur la palissade. Avant de descendre, dirigez-vous vers le petit abri à droite et regardez dans la longue-vue. Vous pouvez y voir un autre pont en bois relevé, à côté d’un bâtiment situé dans les hauteurs. Cette fois-ci, descendez les marches et cherchez le ponton qui mène au mécanisme. Ceci étant fait, revenez en arrière.<br />
<br />
{|<br />
|[[image:Kalamee pont relevé.jpg|325px]]<br />
|[[image:Vue pont en bois relevé.jpg|325px]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
En cours de route, vous pouvez voir au loin une autre sphère dorée. Approchez-vous et constatez qu’il y a un autre symbole à presser. Il y a deux solutions pour l’atteindre :<br />
* Si vous faites le tour du cône, repérez l’animal le plus proche de la structure, montez-dessus et sautez sur le pont en bois.<br />
* En continuant votre route, il y a une autre palissade. Allez jusqu’à l’ouverture du fond et montez à l’échelle. Laissez-vous tomber de la palissade, puis avancez jusqu’à la deuxième pierre rectangulaire pour activer le symbole. Sautez à terre et poursuivez votre chemin.<br />
<br />
{|<br />
|[[image:Sphère dorée cône.jpg|325px]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
Descendez les marches. Un peu plus loin, il y a un autre abri (mais n’y allez pas tout de suite). Tournez à droite et avancez vers la prochaine sphère dorée. Cliquez sur le troisième symbole. Puis retournez-vous. Vous voyez un autre globe un peu plus loin. Après avoir activé le quatrième symbole, traversez la porte taillée dans la roche.<br />
<br />
{|<br />
|[[image:Sphère dorée porte cascade.jpg|325px]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
La longue-vue en face de vous vous indique la porte finale. Vous comprenez à présent que les symboles que vous actionnez en cours de route vous permettront de l’ouvrir. En bas à droite, on aperçoit une autre sphère dorée, mais il est impossible de l’atteindre. Revenez alors sur vos pas et cherchez une échelle pour rejoindre le petit abri que vous avez aperçu auparavant.<br />
<br />
{|<br />
|[[image:Vue Kalamee.jpg|325px]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
Il n’y a rien à faire ici. Suivez le pavé jusqu’en haut ; vous allez retrouver la cabane que vous avez aperçu plus bas (quand vous étiez dans le petit abri où se trouve la longue-vue). Entrez-y.<br />
<br />
{|<br />
|[[image:Kalamee cabane bois.jpg|325px]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
Placez-vous face au bureau. Trois feuilles représentent l’histoire de cet Âge et vous remarquez qu’ils sont numérotés. Au-dessus, le symbole vous dit quelque chose ; il s’agit du même symbole que vous avez déjà vu sur la porte fermée. Chaque pétale est colorié en bleu. S’agit-il d’une combinaison ou d’autre chose ? Avant de faire chauffer vos méninges, sortez de la cabane, contournez-la et traversez le pont en bois que vous avez abaissé beaucoup plus tôt.<br />
<br />
{|<br />
|[[image:Kalamee bureau.jpg|325px]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
Vous arrivez à l’entrée recouverte d’eau (vous êtes au-dessus de la porte fermée). Plongez dedans, nagez jusqu’au fond et tournez à droite. Cliquez sur le cinquième symbole, puis revenez en arrière.<br />
En vous approchant, vous remarquez qu’il y a cinq pédales qui probablement doivent ouvrir la porte fermée. Rappelez-vous les trois feuilles sur la table et le symbole sur le mur (dont les pétales sont coloriés en bleu). Si vous faites le rapprochement, vous comprenez de quoi il s’agit.<br />
<br />
{|<br />
|[[image:Pédales et sphère dorée.jpg|325px]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
Une fois tous les symboles allumés, la porte se met à s’ouvrir. Au lieu de reprendre le chemin en sens inverse (ce qui est une grosse perte de temps), sautez volontairement au niveau inférieur. Passez par l’ouverture de la porte, descendez l’échelle. Activez le sixième symbole, puis continuez votre route.<br />
<br />
{|<br />
|[[image:Kalamee lampes et symbole.jpg|325px]]<br />
|}<br />
<br />
Empruntez le pont métallique, puis tournez à droite pour actionnez le denier symbole. Passez la porte et inspectez le lieu : vous y trouverez une note qui résume la restauration de l’Âge, un livre de liaison vers le sous-sol de Chiso Preniv, un livre de liaison vers le Nexus et une note sur les crédits de l’Âge. Laissez-vous alors tomber dans le puits pour terminer l'Âge.<br />
<br />
{|<br />
|[[image:Kalamee grotte.jpg|325px]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
[[Catégorie:Solutions]]<br />
[[Catégorie:Myst Online Uru Live 3]]</div>EtienneGhttps://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Solution_d%27EloninSolution d'Elonin2023-11-26T16:10:37Z<p>EtienneG : </p>
<hr />
<div>Vous vous trouvez en face des escaliers. En observant les lieux, vous voyez en hauteur une porte ouverte, menant vers d’autres escaliers et derrière vous, une porte fermée et un interrupteur se trouvant côté droit. Marchez vers ce dernier et appuyez dessus. Sortez.<br />
<br />
{|<br />
|[[image:Arrivée Elonin.jpeg|325px]]<br />
|[[image:Porte extérieur et interrupteur.jpeg|325px]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
Vous êtes à présent à l’air libre. Si vous avez visité les quartiers Bevin et Kirel, cet endroit vous dit vaguement quelque chose. Ce lieu s’en inspire. Vous êtes dans l’une des îles de la caverne. Visitez les environs.<br />
<br />
{|<br />
|[[image:Vue Elonin extérieur 1.jpeg|325px]]<br />
|[[image:Vue Elonin extérieur 2.jpeg|325px]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
En levant la tête, vous voyez un balcon. Escaladez le mur de rochers et sautez sur les plate-formes. Sur ces dernières, vous pouvez admirer la vue du quartier. Essayez de rejoindre le balcon en sautant, mais vous constatez que c’est impossible. Si vous voulez l’atteindre, il faudra résoudre des puzzles qui se trouvent à l’intérieur du bâtiment où vous avez atterri. Cette fois-ci, montez les escaliers et prenez la première pièce à droite.<br />
<br />
<br />
[[image:Salle de bain Elonin.jpg|325px]]<br />
[[image:Inscription Elonin.jpg|325px]]<br />
<br />
<br />
Vous arrivez dans la salle de bain (besoin urgent ?). Dirigez-vous vers un tableau qui porte une inscription. Pour ceux qui connaissent mal l’anglais, voici la traduction :<br />
<br />
« Roses, tulipes, œillets<br><br />
Toutes les fleurs se fanent<br><br />
Mais pas celle-ci<br><br />
Que je nomme myosotis. »<br />
<br />
Pour l’instant, vous ne savez pas trop ce que cela signifie. Quittez la pièce et avancez vers l’ouverture en face de vous. Vous êtes dans la chambre d’un inconnu.<br><br />
Allez vers le bureau et vous y trouverez un livre. Ce dernier contient un dessin de chaque fleur avec leur nom associé. Cela vous rappelle-t-il quelque-chose ? L’énigme de la salle de bain parle de la plante myosotis. Mais pour l’instant, vous n’avez vu aucune fleur. Sortez de la pièce et passez par la grande ouverture à gauche.<br />
<br />
{|<br />
|[[image:Vue appartement 1.jpeg|325px]]<br />
|[[image:Vue appartement 2.jpeg|325px]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
Lisez d’abord le livre sur la table. Ce dernier parle de la restauration de l’appartement et d’une énigme pour trouver le code caché, Il s’agit bel et bien de l’inscription qui se trouve dans la salle de bain et qu’il faudra résoudre pour déverrouiller cette mystérieuse porte aux quatre boutons. De plus, la fin du livre vous dévoile un indice important. La pièce dans laquelle vous vous trouvez ne contient aucune fleur, seulement des instruments de musique, qui n’ont rien à voir avec le puzzle. Ensuite, dirigez-vous vers les deux portes : l'une est ouverte et l'autre fermée. Cherchez l'interrupteur pour la déverrouiller (elle est sur le mur). Entrez-y et avancez jusqu'au livre de liaison menant à Eder Bahvahnter (mais ne l’utilisez pas tout de suite). Revenez dans la grande salle et passez par l'autre porte ouverte, qui mène à la « salle aux plantes ».<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Vue salle plantes Elonin.jpeg|325px]]<br />
<br />
<br />
En inspectant les lieux, vous constatez qu’il y a cinq panneaux où sont représentées les fleurs que vous avez lues dans le livre de la chambre (dont deux qui sont cachés par des plantes et un autre dans une autre salle). Cliquez sur l’un d’eux pour voir ce qui se passe : rien, à part un bruit étrange. C’est exactement le cas avec les autres panneaux. En dehors de l’ouverture par laquelle vous êtes arrivé dans la salle, il y en a trois autres : une débouchant sur un petit espace de vie, une salle avec des vitraux représentant des plantes, avec une fontaine au centre, (notez le panneau myosotis juste à côté de l’ouverture) et un cul-de-sac où se trouvent quatre anneaux accrochés aux portes (à côté, se trouve un interrupteur éteint). Il faut trouver le code caché pour les déverrouiller.<br />
<br />
{|<br />
|[[image:Salle aux vitraux Elonin.jpg|325px]]<br />
|[[image:Porte aux quatre boutons fermée.jpeg|325px]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
L’énigme en elle-même est un piège : l’inscription dit que toutes les fleurs se fanent et pas la plante myosotis, qui se trouve dans la salle aux vitraux. Pensez-vous que cliquer sur les cinq panneaux dans la « salle aux plantes » est la meilleure chose à faire ? Plusieurs combinaisons sont possibles. En prenant en compte les noms des fleurs et en relisant bien l’inscription, vous constatez que cette dernière contient un énorme indice pour résoudre l’énigme. N’oubliez pas la plante myosotis dans la salle aux vitraux !<br />
<br />
[[Fichier:Panneau final bouquet.jpg|325px]]<br />
<br />
<br />
Une fois le bouquet assemblé, un bruit féérique indique que vous avez réussi. Mais à quoi cela nous avance-t-il ? Où trouve-t-on le code caché ? Retournez dans la salle de bains pour en savoir plus.<br />
<br />
[[Fichier:Tableau inscription ouverte.jpg|325px]]<br />
<br />
<br />
Le tableau où se trouve l’inscription est à présent ouvert. En regardant à l’intérieur, vous voyez un papier avec des chiffres inscrits. Notez-les ou photographiez-les avec votre KI et rendez-vous à la porte des quatre boutons. Après les avoir insérés dans l’ordre indiqué, la porte s’ouvre (si vous quittez le quartier pendant un moment, la porte est fermée ; ne vous en faites pas, le bouton d'à côté permet d'ouvrir la porte sans résoudre à chaque fois l'énigme). Profitez du reste de l’appartement et, une fois finie, allez enregistrer le quartier dans votre Nexus. Celui-ci se trouve en bas des escaliers, juste après le tableau de peinture.<br />
<br />
{|<br />
|[[image:Porte aux quatre boutons ouverte.jpeg|325px]]<br />
|[[image:Vue appartement 3.jpeg|325px]]<br />
|[[image:Vue du balcon Elonin.jpeg|325px]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
Si vous le souhaitez, vous pouvez retourner dans la pièce où se trouve le livre de liaison menant à Eder Bahvahnter et liez-vous à l’ Âge. Ce dernier contient également une énigme à résoudre.<br />
<br />
==Solution en vidéo==<br />
<br />
*[https://www.youtube.com/watch?v=e2X6fjpT_hM&ab_channel=SabineLutter '''Voir ce lien''']<br />
<br />
<br />
<br />
[[Catégorie:Solutions]]<br />
[[Catégorie:Deep Island]]<br />
[[Catégorie:Myst Online Uru Live 3]]</div>EtienneGhttps://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Solution_de_l%27%C3%82ge_TiamSolution de l'Âge Tiam2023-11-26T16:03:46Z<p>EtienneG : </p>
<hr />
<div>[[image:Départ Tiam troisièpme personne.jpg|center|300px|thumb]]<br />
<br />
<br />
Une fois arrivé à Tiam, vous êtes sur un socle où se trouvent trois symboles. Chacun d’entre eux prend une couleur bleue pendant une ou deux secondes, puis disparait aussitôt. Sans que vous en compreniez la signification. Retournez-vous et explorez les environs.<br />
<br />
[[image:Vue générale Tiam.jpg|center|300px|thumb]]<br />
<br />
<br />
Sur votre gauche se trouvent les trois symboles que vous avez vus sur le socle (ainsi qu’un levier) et juste après, une petite oasis. Vous constatez que le puits n’a pas d’eau.<br />
<br />
[[image:Oasis Tiam.jpg|center|300px|thumb]]<br />
<br />
<br />
Dirigez-vous ensuite vers la porte. Vous remarquez que le dessin ressemble aux symboles du socle de votre arrivée dans l’Âge.<br />
<br />
[[image:Porte maisonnette fermée Tiam.jpg|center|300px|thumb]]<br />
<br />
<br />
Tentez d’ouvrir la porte en appuyant sur le bouton qui est à côté. Vous remarquez que cela ne marche pas. Revenez au point de départ : une nouvelle fois, chacun des symboles prend une couleur bleue quand vous êtes sur le socle. La marche à suivre est très simple : notez l’ordre de ces dessins et orientez-vous vers les trois boutons illustrés par ces derniers pour les activer. Les trois symboles deviennent à présent bleus. Faites monter alors le levier, puis retournez face à la porte.<br />
<br />
[[image:Symboles allumées ouverture.jpg|center|300px|thumb]]<br />
<br />
<br />
Vous apercevez que le bouton fonctionne. Cliquer dessus et la porte s’ouvre.<br />
<br />
[[image:Porte maisonnette ouverte Tiam.jpg|center|300px|thumb]]<br />
<br />
<br />
En prenant le couloir de droite, vous tombez sur une nouvelle porte fermée. A côté se tient un mécanisme à six symboles et un bouton pour activer la porte. <br />
<br />
[[image:Seconde porte fermée Tiam.jpg|center|300px|thumb]]<br />
<br />
<br />
Continuez l’exploration en entrant dans la pièce à gauche.<br />
<br />
[[image:Pièce bleue Tiam.jpg|center|300px|thumb]]<br />
<br />
<br />
Faites un tour des lieux : vous pouvez constater que les portraits contiennent les mêmes symboles du mécanisme pour ouvrir la porte. Deux livres vous permettent d’apprendre l’histoire de l’Âge et de ses mystérieux cristaux. Vous empruntez les escaliers et en haut, se trouve une grotte remplie de cristaux violets.<br />
<br />
[[image:Cristaux violets.jpg|center|300px|thumb]]<br />
<br />
<br />
Sortez de la salle, faites quelques pas et traversez l’ouverture grande ouverte à droite. Arrivé au bout du couloir, ouvrez la porte. La couleur du nouveau lieu est différente. Vous remarquez la présence de deux lucioles, ainsi que d’étranges œufs. Poursuivez votre chemin.<br />
<br />
[[image:Pièce rouge Tiam.jpeg|center|300px|thumb]]<br />
<br />
<br />
Dans cette nouvelle pièce jaune, vous faites face à une grande mare. La lumière verte au-dessus de vous monte et descend.<br />
<br />
[[image:Lac Tiam.jpeg|center|300px|thumb]]<br />
<br />
<br />
Sautez dans l’eau. Les symboles de l’interrupteur que vous avez vu auparavant apparaissent dans un ordre précis.<br />
Cette nouvelle énigme propose deux façons différentes d’ouvrir la porte : soit chercher une feuille contenant la solution dans la pièce de vie, soit sauter dans la mare de la salle jaune et noter l’ordre des dessins. Ceci étant fait, entrez dans la pièce suivante.<br />
<br />
[[image:Salle moulin Tiam.jpg|center|300px|thumb]]<br />
<br />
<br />
Vous voici dans une pièce verte. Vous entendez un bruit d’eau. Appuyez sur la pédale que vous apercevez pour l’activer, puis tirez le levier juste à côté. Vous ne pouvez rien faire de plus dans cette pièce. Passez par la porte suivante.<br />
<br />
[[image:Glyphe boule cage.jpg|center|300px|thumb]]<br />
<br />
<br />
L’éclairage devient plus clair. Si vous frôlez les murs, de nouveaux symboles se manifestent. Contournez l’étrange colonne et découvrez une boule enfermée à l’intérieur. Puis allez ouvrir la dernière porte de l’Âge.<br />
<br />
[[image:Pièce verte Tiam.jpg|center|300px|thumb]]<br />
<br />
<br />
Vous pénétrez dans le deuxième espace de vie. Consultez d’abord le livre qui se trouve sur la table, puis orientez-vous vers l’une des colonnes. Ouvrez les trois boites.<br />
<br />
[[image:Glyphes cristaux.jpeg|center|300px|thumb]]<br />
<br />
<br />
Une fois ouvertes, leurs couvercles se ferment rapidement. Rouvrez-les pour vous rappeler des symboles. L’énigme est évidente : il faut cliquer sur les trois symboles que vous avez croisés dans le couloir dans un ordre précis. Si vous avez bien exploré tout le bâtiment, il y a trois petites boîtes cachées où se trouvent les mêmes cristaux accompagnés de symboles de la numérotation D’ni. Les voici en images :<br />
<br />
{|<br />
|[[image:Cristal bleu Tiam.jpg|center|300px|thumb]]<br />
|[[image:Cristal vert Tiam.jpg|center|300px|thumb]]<br />
|[[image:Cristal jaune Tiam.jpg|center|300px|thumb]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
L’activation de ces symboles libère la boule enfermée dans la cage. Une fois libérée, vous pouvez à présent jouer avec. Avant de quitter les lieux, revenez dans la pièce de vie et rendez-vous derrière le paravent pour ouvrir une pièce secrète ; cette dernière est en fait une grotte pleine de cristaux verts. Fermez la porte. Vous y trouvez une page relto, qui ajoutera les cristaux dans votre Âge personnel. Vous ne pouvez rien faire de plus ici.<br />
<br />
[[image:Cristaux verts.jpg|center|300px|thumb]]<br />
<br />
<br />
Retournez au début de l’Âge. Les lucioles sont heureuses de voir l’eau dans le puits !<br />
<br />
Fin !<br />
<br />
[[image:Lucioles eau puits.jpg|center|300px|thumb]]<br />
<br />
<br />
==Solution en vidéo==<br />
<br />
*[https://www.youtube.com/watch?v=0991byWQ0qo&ab_channel=SabineLutter '''Voir ce lien''']<br />
<br />
<br />
<br />
[[Catégorie:Solutions]]<br />
[[Catégorie:Deep Island]]<br />
[[Catégorie:Myst Online Uru Live 3]]</div>EtienneGhttps://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Uru_Dark_Book/KIUru Dark Book/KI2023-10-20T13:02:11Z<p>EtienneG : </p>
<hr />
<div><!-- ******************************************* --><br />
<!-- * Article : Uru Dark Book/KI * --><br />
<!-- * Page crée le 18/07/2009 - Daniel-Pierre * --><br />
<!-- * Version du 12/08/2009 - Daniel-Pierre. * --><br />
<!-- * Version du 06/12/2022 - EtienneG * --><br />
<!-- ******************************************* --><br />
===Les Messages de type images===<br />
<gallery><br />
Image:KI image 090716a.jpg|16/07/2009<br />
Image:Ki image 090717a.jpg|17/07/09 - 1<br />
Image:KI image 090717b.jpg|17/07/2009 - 2<br />
Image:Ki image 090723a.jpg|23/07/2009<br />
</gallery><br /><br />
===Les messages de type textes===<br />
<Gallery><br />
Image:Message-ki-pelishard-1.jpg|15/07/2009<br />
Image:KI message 090716a.jpg|16/07/2009<br />
Image:KI message 090719a.jpg|19/07/2009<br />
Image:KI message 090720a.jpg|20/07/2009<br />
</gallery><br /><br />
<br />
===Traduction des messages de type textes===<br />
<br />
====Message du 15/07/2009====<br />
<br />
Shorah,<br><br />
<br />
Soyez le bienvenu à Pelishard ! Nous espérons que vous l’apprécierez :)<br><br />
<br />
Oh, et le CRP enquête actuellement sur un phénomène étrange…<br><br />
<br />
Seneeah, la fille D’ni qu’ils ont découvert l’année dernière, a disparu… Elle portait une longue robe blanche.<br><br />
<br />
Si vous la voyez, contactez le CRP immédiatement !<br><br />
<br />
Sincères salutations,<br><br />
<br />
Dhel<br />
<br />
''Traduction : EtienneG''<br />
<br />
<br />
====Message du 16/07/2009====<br />
<br />
Shorah,<br><br />
<br />
Soyez le bienvenu à Pelishard ! Nous espérons que vous l’apprécierez :)<br><br />
<br />
Oh, et le CRP enquête actuellement sur un phénomène étrange…<br><br />
<br />
Seneeah, la fille D’ni qu’ils ont découvert l’année dernière, a disparu… Elle portait une longue robe blanche.<br><br />
<br />
Si vous la voyez, contactez le CRP immédiatement !<br><br />
<br />
Vous pouvez nous envoyer un mail à cette adresse : crp.rose@pelishard.net<br><br />
<br />
Sincères salutations,<br><br />
<br />
Dhel<br><br />
<br />
''Traduction : EtienneG''<br />
<br />
<br />
====Message du 19/07/2009====<br />
<br />
<br />
<u>Sujet : Le tchat Neighbors!</u><br />
<br />
Chers explorateurs (français),<br><br />
C’est assez embarrassant que certains joueurs se servent du tchat Neighbors pour discuter des choses que tout le monde n’a pas besoin de savoir ! Je doute qu’ils le font en français.<br><br />
<br />
S’il vous plait, utilisez à la place le tchat d’Age Players<br><br />
<br />
Merci<br><br />
Mystler<br><br />
<br />
''Traduction : EtienneG''<br />
<br />
<br />
====Message du 20/07/2009====<br />
<br />
<br />
<u>Sujet : Le tchat Neighbors</u><br />
<br />
Veuillez utiliser le tchat Neighbors uniquement pour les conversations publiques. Pour les discussions et les planifications inter-Age, utilisez le tchat d’Age Players ou envoyez un MP. Sinon, ça pourrait troubler et perturber d’autres joueurs<br />
<br />
Merci<br />
L’Équipe Pelishard<br />
<br />
''Traduction : EtienneG''<br />
<br />
<br />
<br />
[[Catégorie:Uru Dark Book]]</div>EtienneGhttps://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Uru_Dark_Book/chatlogUru Dark Book/chatlog2023-10-20T13:01:32Z<p>EtienneG : </p>
<hr />
<div>[[Catégorie:Uru Dark Book]]<br />
Cette page rassemble toutes les discussions évoquant l'histoire d’[[Uru the Dark Book]], obtenues sous forme de chatlog (directement du Live).<br />
<br />
=='''Avertissement'''==<br />
'''Toutes les adresses mails que vous lisez ci-dessous sont obsolètes. Ils ne marchent plus depuis la fermeture définitive de [[Pelishard]].'''<br />
<br />
== Chatlog du 16 juillet ==<br />
<br />
===En anglais===<br />
(07/16 21:55:24) Rose Carpenter: Hi Explorers of D'ni! As you know, we are currently investigating the whereabouts of Seneeah, a little D'ni native girl we found back in 2008 near the Kahlo Pub<br><br />
(07/16 21:55:43) Felipe Berozza nods his head<br><br />
(07/16 21:55:47) Andrew Yossarian nods his head<br><br />
(07/16 21:56:27) Rose Carpenter: We are not sure if the mysterious woman in "the Great Marsh" is indeed her...IF it isnt her, we have to try to get in contact with this woman. Maybe she knows more about Seneeah<br><br />
(07/16 21:56:49) etelka: Good point<br><br />
(07/16 21:56:57) Andrew Yossarian agree's<br><br />
(07/16 21:57:29) Rose Carpenter: It seems that Seneeah wasnt and isnt scared of the Bahro. Maybe she was with them for a long time<br><br />
(07/16 21:57:46) Svigermor: seems so<br><br />
(07/16 21:57:48) Andrew Yossarian: Ah<br><br />
(07/16 21:58:23) Svigermor: Shorah<br><br />
(07/16 21:58:24) Rose Carpenter: We gave her a KI when we took care of her, just to make sure she's okay<br><br />
(07/16 21:58:35) Andrew Yossarian: Sensable<br><br />
(07/16 21:59:21) Rose Carpenter: So. If you see her somehwere, please send us a KI Message or a E-Mail to crp.rose@pelishard.net<br><br />
(07/16 21:59:26) Andrew Yossarian: Cool<br><br />
(07/16 21:59:56) Svigermor: need to go see u all tomorrow<br><br />
(07/16 22:00:01) Andrew Yossarian: Ok svig<br><br />
(07/16 22:00:07) etelka: Bye Svig<br><br />
(07/16 22:00:07) Svigermor: night<br><br />
(07/16 22:00:09) Rose Carpenter: Now i'd like to hand the Stage over to one of the Restoration Engineers of the CRP, Felipe Berozza. Specialized in D'ni Art and restoring Pictures.<br><br />
(07/16 22:00:14) Andrew Yossarian claps his hands<br><br />
(07/16 22:00:22) etelka claps her hands<br><br />
(07/16 22:00:36) Felipe Berozza: okay, so i only want to add some things<br><br />
(07/16 22:01:15) Felipe Berozza: Seneeah hasn't seen any living person except some bahros since a long time.<br><br />
(07/16 22:01:32) Felipe Berozza: We are not sure if she is able to talk with us or with you.<br><br />
(07/16 22:01:41) Andrew Yossarian: Ah<br><br />
(07/16 22:01:53) etelka thinks of he lousy D'ni<br><br />
(07/16 22:01:56) Felipe Berozza: Maybe she will only be able to speak D'ni.<br><br />
(07/16 22:02:05) Andrew Yossarian gulps<br><br />
(07/16 22:02:27) etelka: And gestures?<br><br />
(07/16 22:02:33) Felipe Berozza: We have to be careful. You don't see people of the old D'ni very often...<br><br />
(07/16 22:02:41) Andrew Yossarian nods his head<br><br />
(07/16 22:03:08) Felipe Berozza: if you see her try to talk to her, but take time<br><br />
(07/16 22:03:16) Andrew Yossarian: Tip toes<br><br />
(07/16 22:03:23) etelka: Sure<br><br />
(07/16 22:03:31) Andrew Yossarian understands<br><br />
(07/16 22:03:36) Felipe Berozza: and try to find out if it really is Seneeah<br><br />
(07/16 22:03:39) etelka: And candies<br><br />
(07/16 22:03:42) Andrew Yossarian: Ask for ID?<br><br />
(07/16 22:04:03) Felipe Berozza: anyway, Seneeah or not, tell us about any curious thing you will see<br><br />
(07/16 22:04:10) Andrew Yossarian: Sure will!<br><br />
(07/16 22:04:16) etelka: We will!<br><br />
(07/16 22:04:21) Felipe Berozza: we wish you good look<br><br />
(07/16 22:04:23) Andrew Yossarian: We are always watching<br><br />
(07/16 22:04:30) etelka: Thanks!<br><br />
(07/16 22:04:31) Felipe Berozza: any questions yet?<br><br />
(07/16 22:04:33) Andrew Yossarian thanks you<br><br />
(07/16 22:04:41) Andrew Yossarian wants to ask a question...<br><br />
(07/16 22:04:52) Felipe Berozza: Andrew, whats your question?<br><br />
(07/16 22:04:55) etelka: What's her hair colour?<br><br />
(07/16 22:05:13) Felipe Berozza: well, we don't really know... do you know something, Rose?<br><br />
(07/16 22:05:21) Andrew Yossarian: Will we see other mambers of the CRP around?<br><br />
(07/16 22:05:23) Andrew Yossarian: Ops<br><br />
(07/16 22:05:36) Rose Carpenter: When she was around us, she had White Hair<br><br />
(07/16 22:05:44) Rose Carpenter: and a long white Robe<br><br />
(07/16 22:05:46) etelka thanks you<br><br />
(07/16 22:05:48) Felipe Berozza: okay<br><br />
(07/16 22:05:51) Andrew Yossarian: White hair and robe got it<br><br />
(07/16 22:05:55) Felipe Berozza: maybe you will meet other CRP members<br><br />
(07/16 22:06:00) Andrew Yossarian: cool<br><br />
(07/16 22:06:07) From etelka: The riven girl!<br><br />
(07/16 22:06:13) Felipe Berozza: but we are currently fighting against the DRC<br><br />
(07/16 22:06:24) Andrew Yossarian: Ugh<br><br />
(07/16 22:06:24) Felipe Berozza: the DRC doesn't really like us<br><br />
(07/16 22:06:30) Andrew Yossarian: They had their chance<br><br />
(07/16 22:06:39) etelka: Boo for the DRC!<br><br />
(07/16 22:06:39) Andrew Yossarian: Time for the new guys and girls<br><br />
(07/16 22:06:44) Felipe Berozza: only some members are supporting our ideas<br><br />
(07/16 22:06:50) Andrew Yossarian shrugs<br><br />
(07/16 22:07:03) Andrew Yossarian: Change is good<br><br />
(07/16 22:07:20) Felipe Berozza: maybe you will see some fights in the city or in the Bevin<br><br />
(07/16 22:07:30) etelka: Let the city breathe, we love this!<br><br />
(07/16 22:07:42) Andrew Yossarian: Ah can I charge entry for the big fight live?<br><br />
(07/16 22:07:50) etelka: Lol<br><br />
(07/16 22:07:55) Felipe Berozza: And there is nother problem which is a reason for our fight.<br><br />
(07/16 22:07:57) Rose Carpenter: Fights in the City? :-)<br><br />
(07/16 22:08:05) Andrew Yossarian: Another problem?<br><br />
(07/16 22:08:23) Felipe Berozza: It's a legend... We heard of a mysterious "Dark Book"...<br><br />
(07/16 22:08:30) Andrew Yossarian cowers<br><br />
(07/16 22:08:36) Felipe Berozza: but it's not the time to talk about it<br><br />
(07/16 22:08:41) Andrew Yossarian: ok<br><br />
(07/16 22:08:48) etelka: Oh.........<br><br />
(07/16 22:08:56) Rose Carpenter: Felipe, we're not ready to talk to the Public about this yet<br><br />
(07/16 22:09:10) To etelka:<br><br />
(07/16 22:09:11) Felipe Berozza: right, it's very dangerous<br><br />
(07/16 22:09:13) etelka: Felipe is, he started it<br><br />
(07/16 22:09:19) Andrew Yossarian: Sounds nasty<br><br />
(07/16 22:09:47) Felipe Berozza: so, we wish you good luck. we really have to talk to Seneeah!<br><br />
(07/16 22:09:58) Andrew Yossarian: We're on the case<br><br />
(07/16 22:10:04) Thumbs up from Andrew Yossarian<br><br />
(07/16 22:10:15) etelka: We will do all we can<br><br />
(07/16 22:10:24) Andrew Yossarian: Perhaps a ki mail saying whats needed?<br><br />
(07/16 22:10:29) Rose Carpenter: Okay, thanks Felipe. So, now we leave you to your Explorations! Have Fun being in D'ni!<br><br />
(07/16 22:10:31) Andrew Yossarian: Not many people here<br><br />
(07/16 22:10:43) Andrew Yossarian: We where born to be in d'ni<br><br />
(07/16 22:10:45) Andrew Yossarian cheers<br><br />
(07/16 22:10:54) Andrew Yossarian claps his hands<br><br />
(07/16 22:10:59) etelka: Thanks for the update!<br><br />
(07/16 22:11:03) etelka claps her hands<br><br />
(07/16 22:11:05) Andrew Yossarian: Thanks for saying hi<br><br />
(07/16 22:11:21) Andrew Yossarian: The drc never where great PR merchants<br><br />
(07/16 22:11:32) etelka keeps eyes wide open <br><br />
<br />
===En français===<br />
(07/16 21:55:24) Rose Carpenter: Bonjour à tous, explorateurs de D’ni ! Comme vous le savez, nous enquêtons actuellement sur le déplacement de Seneeah, une petite indigène D’ni que nous avons trouvée en 2008, près du Kahlo Pub.<br><br />
(07/16 21:55:43) Felipe Berozza acquiesce de la tête<br><br />
(07/16 21:55:47) Andrew Yossarian acquiesce de la tête<br><br />
(07/16 21:56:27) Rose Carpenter: Nous ne sommes pas sûrs que la mystérieuse femme du "Grand Marais" soit bien elle... Si ce n’est pas le cas, nous devons essayer d'entrer en contact avec cette femme. Peut-être en sait-elle plus sur Seneeah.<br><br />
(07/16 21:56:49) etelka: Bien parlé<br><br />
(07/16 21:56:57) Andrew Yossarian est d’accord<br><br />
(07/16 21:57:29) Rose Carpenter: Il semble que Seneeah ne craignait ou ne soit pas effrayé par les Bahro. Peut-être qu'elle est restée longtemps avec eux.<br><br />
(07/16 21:57:46) Svigermor: à priori, oui<br><br />
(07/16 21:57:48) Andrew Yossarian: Ah<br><br />
(07/16 21:58:23) Svigermor: Shorah<br><br />
(07/16 21:58:24) Rose Carpenter: Nous lui avons donné un KI quand nous nous sommes occupés d'elle, juste pour nous assurer qu'elle aille bien.<br><br />
(07/16 21:58:35) Andrew Yossarian: Bien sûr<br><br />
(07/16 21:59:21) Rose Carpenter: Bref. Si vous la voyez quelque part, envoyez-nous un KI-mail ou un e-mail à crp.rose@pelishard.net.<br><br />
(07/16 21:59:26) Andrew Yossarian: D’accord<br><br />
(07/16 21:59:56) Svigermor: ‘dois y aller, à demain<br><br />
(07/16 22:00:01) Andrew Yossarian: Ok svig<br><br />
(07/16 22:00:07) etelka: ‘rvoir Svig<br><br />
(07/16 22:00:07) Svigermor: b‘nuit<br><br />
(07/16 22:00:09) Rose Carpenter: A présent, je vais passer la main à Felipe Berozza, l’un des Ingénieurs de Restauration du CRP. Spécialisé dans l’Art D’ni et la rénovation des Tableaux.<br><br />
(07/16 22:00:14) Andrew Yossarian applaudit<br><br />
(07/16 22:00:22) etelka applaudit<br><br />
(07/16 22:00:36) Felipe Berozza: Merci. J’aimerais vous dire quelque chose.<br><br />
(07/16 22:01:15) Felipe Berozza: Seneeah n’a jamais vue de personne vivante en dehors de quelques bahros qu’elle connait depuis longtemps.<br><br />
(07/16 22:01:32) Felipe Berozza: Nous ne sommes pas sûrs qu’elle soit capable de parler avec nous ou avec vous.<br><br />
(07/16 22:01:41) Andrew Yossarian: Ah<br><br />
(07/16 22:01:53) etelka pense à ce maudit D'ni<br><br />
(07/16 22:01:56) Felipe Berozza: Peut-être qu’elle sera capable de parler le D'ni<br><br />
(07/16 22:02:05) Andrew Yossarian déglutit<br><br />
(07/16 22:02:27) etelka: Et les manières ?<br><br />
(07/16 22:02:33) Felipe Berozza: Il faut faire attention. On ne voit pas souvent des personnes provenant de l’ancienne civilisation D'ni...<br><br />
(07/16 22:02:41) Andrew Yossarian acquiesce de la tête<br><br />
(07/16 22:03:08) Felipe Berozza: si vous la voyez essayez de lui parler, mais soyez prudent<br><br />
(07/16 22:03:16) Andrew Yossarian: Sur le bout des doigts<br><br />
(07/16 22:03:23) etelka: Bien sûr<br><br />
(07/16 22:03:31) Andrew Yossarian comprend<br><br />
(07/16 22:03:36) Felipe Berozza: et essayez de savoir si c’est vraiment Seneeah<br><br />
(07/16 22:03:39) etelka: Ainsi que des sucreries<br><br />
(07/16 22:03:42) Andrew Yossarian: Faut-il demander une identification ?<br><br />
(07/16 22:04:03) Felipe Berozza: quoi qu’il en soit, Seneeah ou non, prévenez-nous si vous voyez des choses insolites que vous verrez<br><br />
(07/16 22:04:10) Andrew Yossarian: Bien sûr !<br><br />
(07/16 22:04:16) etelka: Nous le ferons !<br><br />
(07/16 22:04:21) Felipe Berozza: nous vous souhaitons bonne chance<br><br />
(07/16 22:04:23) Andrew Yossarian: Nous sommes toujours vigilants<br><br />
(07/16 22:04:30) etelka: Merci !<br><br />
(07/16 22:04:31) Felipe Berozza: d’autres questions ?<br><br />
(07/16 22:04:33) Andrew Yossarian lui remercie<br><br />
(07/16 22:04:41) Andrew Yossarian veut poser une question...<br><br />
(07/16 22:04:52) Felipe Berozza: quel est ta question Andrew ?<br><br />
(07/16 22:04:55) etelka: Quel est la couleur de ses cheveux ?<br><br />
(07/16 22:05:13) Felipe Berozza: eh bien, on n’en sait rien... sais-tu quelque chose à ce sujet, Rose?<br><br />
(07/16 22:05:21) Andrew Yossarian: Est-ce que nous verrons d’autres membres du CRP ?<br><br />
(07/16 22:05:23) Andrew Yossarian: Oups<br><br />
(07/16 22:05:36) Rose Carpenter: Quand elle était avec nous, elle avait des Cheveux Blancs <br><br />
(07/16 22:05:44) Rose Carpenter: et une longue Robe blanche<br><br />
(07/16 22:05:46) etelka la remercie<br><br />
(07/16 22:05:48) Felipe Berozza: ok<br><br />
(07/16 22:05:51) Andrew Yossarian: Des cheveux blancs et une robe, c’est noté <br><br />
(07/16 22:05:55) Felipe Berozza: vous rencontrerez peut-être d’autres membres du CRP<br> <br />
(07/16 22:06:00) Andrew Yossarian: cool<br><br />
(07/16 22:06:07) De etelka: La petite fille de Riven !<br><br />
(07/16 22:06:13) Felipe Berozza: mais nous sommes actuellement en train de se battre contre le CRD<br><br />
(07/16 22:06:24) Andrew Yossarian: Argh<br><br />
(07/16 22:06:24) Felipe Berozza: le DRC ne nous aime pas du tout<br><br />
(07/16 22:06:30) Andrew Yossarian: Ils ont eu leur chance<br><br />
(07/16 22:06:39) etelka: Bouh pour le DRC!<br><br />
(07/16 22:06:39) Andrew Yossarian: Il est temps de prendre la relève<br><br />
(07/16 22:06:44) Felipe Berozza: seuls certains membres soutiennent nos actions<br><br />
(07/16 22:06:50) Andrew Yossarian hausse les épaules<br><br />
(07/16 22:07:03) Andrew Yossarian: Le changement est une bonne chose<br><br />
(07/16 22:07:20) Felipe Berozza: vous verrez peut-être des conflits soit en ville, ou à Bevin<br><br />
(07/16 22:07:30) etelka: Laissez la ville respirer, on adore ça !<br><br />
(07/16 22:07:42) Andrew Yossarian: Oh, est-ce que je peux faire facturer l'entrée pour le grand combat au live ?<br><br />
(07/16 22:07:50) etelka: Lol<br><br />
(07/16 22:07:55) Felipe Berozza: Et il y a un autre problème qui est la raison de notre bataille.<br><br />
(07/16 22:07:57) Rose Carpenter: Des combats dans la Citée ? :-)<br><br />
(07/16 22:08:05) Andrew Yossarian: Un autre problème ?<br><br />
(07/16 22:08:23) Felipe Berozza: C'est une légende... Nous avons entendu parler d'un mystérieux "Livre des Ténèbres"...<br><br />
(07/16 22:08:30) Andrew Yossarian tremble<br><br />
(07/16 22:08:36) Felipe Berozza: mais ce n'est pas le moment de parler de ça<br><br />
(07/16 22:08:41) Andrew Yossarian: ok<br><br />
(07/16 22:08:48) etelka: Oh.........<br><br />
(07/16 22:08:56) Rose Carpenter: Felipe, nous ne sommes pas encore prêts à en parler à tout le monde.<br><br />
(07/16 22:09:10) A etelka:<br><br />
(07/16 22:09:11) Felipe Berozza: Oui tu as raison, c'est très dangereux.<br><br />
(07/16 22:09:13) etelka: C’est Felipe qui a commencé à en parler<br><br />
(07/16 22:09:19) Andrew Yossarian: Ca sent mauvais<br><br />
(07/16 22:09:47) Felipe Berozza: Alors, nous vous souhaitons bonne chance. Il faut vraiment que nous parlions à Seneeah !<br><br />
(07/16 22:09:58) Andrew Yossarian: Nous sommes sur le coup<br><br />
(07/16 22:10:04) Pouce en l’air d’Andrew Yossarian<br><br />
(07/16 22:10:15) etelka: Nous ferons tout notre possible<br><br />
(07/16 22:10:24) Andrew Yossarian: Peut-être un ki-mail expliquant ce qui est nécessaire ?<br><br />
(07/16 22:10:29) Rose Carpenter: Bon, merci Felipe. Nous vous laissons tranquilles dans vos explorations ! Amusez-vous bien à D'ni !<br><br />
(07/16 22:10:31) Andrew Yossarian: Pas beaucoup de monde ici<br><br />
(07/16 22:10:43) Andrew Yossarian: Nous sommes déjà venus à d'ni<br><br />
(07/16 22:10:45) Andrew Yossarian est très content<br><br />
(07/16 22:10:54) Andrew Yossarian applaudit<br><br />
(07/16 22:10:59) etelka: Merci pour l’information !<br><br />
(07/16 22:11:03) etelka applaudit<br><br />
(07/16 22:11:05) Andrew Yossarian: Merci d’avoir pu nous saluer<br><br />
(07/16 22:11:21) Andrew Yossarian: Le crd n’a jamais été spécialisé dans les relations publiques <br><br />
(07/16 22:11:32) etelka garde les yeux bien ouverts<br><br />
<br />
''Traduction : EtienneG''<br />
<br />
== Chatlog du 17 juillet ==<br />
<br />
===En anglais===<br />
====Taken in the City near the tent====<br />
(07/17 19:04:57) Rose Carpenter: Good Day Explorers. We worked hard in the last few months to re-open the Cavern for you. While we were doing this, we also restored the Bevin, or Neighborhood, for you.<br><br />
(07/17 19:05:28) Rose Carpenter: It was a hard task, but we think we're finally done<br><br />
(07/17 19:05:35) Felipe Berozza nods his head<br><br />
(07/17 19:06:02) Rose Carpenter: So, we will open the new, restored Neighborhood in about an Hour from now<br><br />
(07/17 19:06:25) iksounet: very good work<br><br />
(07/17 19:06:29) Rose Carpenter: Right now, we are working on restoring the City, and cleaning up<br><br />
(07/17 19:06:48) Rose Carpenter: This will take a bit longer, but we hope to have it done at the end of the Month<br><br />
(07/17 19:07:03) etelka looks at her shoes..........<br><br />
(07/17 19:07:19) Rose Carpenter: Also, thanks to all who Donated to the CRP. It really helps us a lot.<br><br />
(07/17 19:07:53) Rose Carpenter: If you want to make a Donation, you can do this over at www.pelishard.net , there's a Donation button on the Frontpage.<br><br />
(07/17 19:08:30) Rose Carpenter: Also, we want to thank all who are here. You are the Explorers, you make the Cavern breath again.<br><br />
(07/17 19:09:12) Rose Carpenter: Sadly, we don't really have any news on Seneeah, or the D'ni Message that was sent out<br><br />
(07/17 19:09:45) Rose Carpenter: But Ryan, a CRP Engineer, specialized in D'ni Language, is currently looking at it<br><br />
(07/17 19:11:25) Rose Carpenter: If you have any more informations about this D'ni Message, or when something weird is going on, or even see Seneeah, contact us immediatly over the KI, or send a E-Mail to crp.rose@pelishard.net<br><br />
(07/17 19:12:32) Rose Carpenter: Thats all from me. Now i would like to make space for Felipe Berozza, CRP Engineer, Specialized in D'ni Art and restoring Pictures.<br><br />
(07/17 19:12:59) Dichromus Miles claps his hands<br><br />
(07/17 19:13:02) Andrew Yossarian claps his hands<br><br />
(07/17 19:13:04) Felipe Berozza thanks you very much!<br><br />
(07/17 19:13:14) Felipe Berozza: Well! Rose said everything what is needed to be said.<br><br />
(07/17 19:13:43) Felipe Berozza: I only want to wish you very much fun in the cavern.<br><br />
(07/17 19:14:08) Felipe Berozza: Also, i hope you will be happy that we restored the Neighborhood.<br><br />
(07/17 19:14:45) Felipe Berozza: Maybe we can have a party when the Bevin will look new.<br><br />
(07/17 19:14:53) Andrew Yossarian cheers<br><br />
(07/17 19:15:01) etelka: great!<br><br />
(07/17 19:15:05) Felipe Berozza: That's all! Have Fun and see you then!<br><br />
(07/17 19:15:05) Dichromus Miles: I know a good DJ. he he<br><br />
(07/17 19:15:09) Andrew Yossarian thanks you very much!<br><br />
(07/17 19:15:14) etelka: lol, di<br><br />
(07/17 19:15:18) Rose Carpenter: Thanks for Coming!<br><br />
(07/17 19:15:22) Andrew Yossarian claps his hands <br><br />
<br />
==== Full Chatlog ====<br />
(07/17 19:59:36) Chat.log started...<br><br />
(07/17 20:00:01) From Felipe Berozza in D'ni-Ae'gura: Dear Explorers, please meet the CRP in the City. We want to tell you some things!<br><br />
(07/17 20:00:29) Rose Carpenter: We wait some more minutes before we start, to give the others the chance to come here<br><br />
(07/17 20:00:52) From Andrew Yossarian in D'ni-Ae'gura: All going off in the city near the tent, please come!<br><br />
(07/17 20:01:29) From Felipe Berozza in D'ni-Ae'gura: Dear Explorers, please meet the CRP in the City. We want to tell you some things!<br><br />
(07/17 20:01:39) manloc: shorah<br><br />
(07/17 20:01:42) Andrew Yossarian: Shorah!<br><br />
(07/17 20:01:47) etelka: Shorah<br><br />
(07/17 20:02:22) Andrew Yossarian wants you to come over<br><br />
(07/17 20:02:46) Andrew Yossarian thanks you<br><br />
(07/17 20:03:18) Andrew Yossarian: Thats most of us<br><br />
(07/17 20:03:48) Rose Carpenter: Okay, lets start then.<br><br />
(07/17 20:04:44) Rose Carpenter: Good Day Explorers. We worked hard in the last few months to re-open the Cavern for you. While we were doing this, we also restored the Bevin, or Neighborhood, for you.<br><br />
(07/17 20:05:16) Rose Carpenter: It was a hard task, but we think we're finally done<br><br />
(07/17 20:05:23) Felipe Berozza nods his head<br><br />
(07/17 20:05:50) Rose Carpenter: So, we will open the new, restored Neighborhood in about an Hour from now<br><br />
(07/17 20:06:13) iksounet: very good work<br><br />
(07/17 20:06:17) Rose Carpenter: Right now, we are working on restoring the City, and cleaning up<br><br />
(07/17 20:06:36) Rose Carpenter: This will take a bit longer, but we hope to have it done at the end of the Month<br><br />
(07/17 20:06:51) etelka looks at her shoes..........<br><br />
(07/17 20:07:07) Rose Carpenter: Also, thanks to all who Donated to the CRP. It really helps us a lot.<br><br />
(07/17 20:07:41) Rose Carpenter: If you want to make a Donation, you can do this over at www.pelishard.net , there's a Donation button on the Frontpage.<br><br />
(07/17 20:08:18) Rose Carpenter: Also, we want to thank all who are here. You are the Explorers, you make the Cavern breath again.<br><br />
(07/17 20:09:00) Rose Carpenter: Sadly, we don't really have any news on Seneeah, or the D'ni Message that was sent out<br><br />
(07/17 20:09:33) Rose Carpenter: But Ryan, a CRP Engineer, specialized in D'ni Language, is currently looking at it<br><br />
(07/17 20:11:13) Rose Carpenter: If you have any more informations about this D'ni Message, or when something weird is going on, or even see Seneeah, contact us immediatly over the KI, or send a E-Mail to crp.rose@pelishard.net<br><br />
(07/17 20:12:20) Rose Carpenter: Thats all from me. Now i would like to make space for Felipe Berozza, CRP Engineer, Specialized in D'ni Art and restoring Pictures.<br><br />
(07/17 20:12:47) Dichromus Miles claps his hands<br><br />
(07/17 20:12:50) Andrew Yossarian claps his hands<br><br />
(07/17 20:12:52) Felipe Berozza thanks you very much!<br><br />
(07/17 20:13:02) Felipe Berozza: Well! Rose said everything what is needed to be said.<br><br />
(07/17 20:13:31) Felipe Berozza: I only want to wish you very much fun in the cavern.<br><br />
(07/17 20:13:56) Felipe Berozza: Also, i hope you will be happy that we restored the Neighborhood.<br><br />
(07/17 20:14:33) Felipe Berozza: Maybe we can have a party when the Bevin will look new.<br><br />
(07/17 20:14:41) Andrew Yossarian cheers<br><br />
(07/17 20:14:49) etelka: great!<br><br />
(07/17 20:14:53) Felipe Berozza: That's all! Have Fun and see you then!<br><br />
(07/17 20:14:53) Dichromus Miles: I know a good DJ. he he<br><br />
(07/17 20:14:57) Andrew Yossarian thanks you very much!<br><br />
(07/17 20:15:02) etelka: lol, di<br><br />
(07/17 20:15:06) Rose Carpenter: Thanks for Coming!<br><br />
(07/17 20:15:10) Andrew Yossarian claps his hands<br><br />
(07/17 20:15:15) Dichromus Miles: thnyou<br><br />
(07/17 20:15:19) RicKy applaudit<br><br />
(07/17 20:15:21) etelka claps her hands<br><br />
(07/17 20:15:22) Dichromus Miles thanks you very much!<br><br />
(07/17 20:15:27) Andrew Yossarian cheers<br><br />
(07/17 20:15:28) Soline: thanks to you<br><br />
(07/17 20:15:28) RicKy applaudit<br><br />
(07/17 20:15:32) Dichromus Miles cheers<br><br />
(07/17 20:15:35) etelka cheers<br><br />
(07/17 20:15:36) manloc applaudit<br><br />
(07/17 20:15:48) guenter salutes<br><br />
(07/17 20:15:50) Felipe Berozza bows<br><br />
(07/17 20:15:52) Andrew Yossarian salutes<br><br />
(07/17 20:16:10) etelka thanks you<br><br />
(07/17 20:16:11) Rose Carpenter bows<br><br />
(07/17 20:16:16) Andrew Yossarian bows<br><br />
(07/17 20:16:21) etelka bows<br><br />
(07/17 20:16:32) Soline bows<br><br />
(07/17 20:17:12) Dichromus Miles: if anyof<br><br />
(07/17 20:17:14) Soline: bon app<br><br />
(07/17 20:17:16) Dichromus Miles: oops<br><br />
(07/17 20:17:42) From iksounet in D'ni-Ae'gura: la la la schtroumpf la la<br><br />
(07/17 20:18:21) ...Chat.log stopped. <br><br />
<br />
===En français===<br />
<br />
====Pris en ville, près de la tente (chatlog affiné)====<br />
(07/17 19:04:57) Rose Carpenter: Bonjour à vous Explorateurs. Nous avons beaucoup travaillé ces derniers mois pour la réouverture de la Caverne. Pendant ce temps, nous avons restauré le Bevin, ou les quartiers, afin que vous puissiez en profiter.<br><br />
(07/17 19:05:28) Rose Carpenter: C'était une tâche difficile, mais nous pensons que nous avons finalement terminé.<br><br />
(07/17 19:05:35) Felipe Berozza acquiesce de la tête<br><br />
(07/17 19:06:02) Rose Carpenter: Alors, nous allons ouvrir le nouveau Quartier rénové dans environ une heure à partir de maintenant.<br><br />
(07/17 19:06:25) iksounet: du très bon travail<br><br />
(07/17 19:06:29) Rose Carpenter: Pour l'instant, nous travaillons sur la restauration et la propreté de la ville<br><br />
(07/17 19:06:48) Rose Carpenter: Cela prendra un peu plus de temps, mais nous espérons que cela sera fait à la fin du mois.<br><br />
(07/17 19:07:03) etelka regarde ses chaussures..........<br><br />
(07/17 19:07:19) Rose Carpenter: Merci également à tous ceux qui ont fait des dons au CRP. Cela nous aide vraiment beaucoup.<br><br />
(07/17 19:07:53) Rose Carpenter: Si vous voulez faire un don, vous pouvez le faire sur www.pelishard.net, il y a un bouton inscrit sur la page d'accueil.<br><br />
(07/17 19:08:30) Rose Carpenter: Aussi, nous voulons remercier tous ceux qui sont ici. Vous êtes des Explorateurs, vous refaites revivre la Caverne.<br><br />
(07/17 19:09:12) Rose Carpenter: Malheureusement, nous n'avons pas vraiment eu de nouvelles au sujet de Seneeah, ou du message D'ni qui a été envoyé.<br><br />
(07/17 19:09:45) Rose Carpenter: Mais Ryan, un ingénieur du CRP, spécialisé dans la langue D'ni, est en train de l'examiner.<br><br />
(07/17 19:11:25) Rose Carpenter: Si vous avez d'autres informations sur ce message D'ni, ou si quelque chose de bizarre se passe, ou même si vous voyez Seneeah, contactez-nous immédiatement au KI, ou envoyez un mail à crp.rose@pelishard.net.<br><br />
(07/17 19:12:32) Rose Carpenter: C'est tout pour moi. Maintenant je souhaiterais faire de la place à Felipe Berozza, Ingénieur du CRP, spécialisé dans l’Art D’ni et la rénovation des Tableaux.<br><br />
(07/17 19:12:59) Dichromus Miles applaudit<br><br />
(07/17 19:13:02) Andrew Yossarian applaudit<br><br />
(07/17 19:13:04) Felipe Berozza leur remercie grandement !<br><br />
(07/17 19:13:14) Felipe Berozza: Bon ! Rose a dit tout ce qu'il y avait à dire.<br><br />
(07/17 19:13:43) Felipe Berozza: J’aimerais vous souhaiter bien du plaisir dans la caverne<br><br />
(07/17 19:14:08) Felipe Berozza: Aussi, j'espère que vous soyez ravis quand nous aurons restauré le Quartier<br><br />
(07/17 19:14:45) Felipe Berozza: Peut-être qu'on pourra faire une fête quand le Bevin sera remis à neuf<br><br />
(07/17 19:14:53) Andrew Yossarian est très content<br><br />
(07/17 19:15:01) etelka: Super !<br><br />
(07/17 19:15:05) Felipe Berozza: C’est tout pour le moment ! Amusez-vous bien et à bientôt !<br><br />
(07/17 19:15:05) Dichromus Miles: hé hé, je connais un bon DJ<br><br />
(07/17 19:15:09) Andrew Yossarian la remercie beaucoup !<br><br />
(07/17 19:15:14) etelka: lol, di<br><br />
(07/17 19:15:18) Rose Carpenter: Merci d’être venus !<br><br />
(07/17 19:15:22) Andrew Yossarian applaudit<br><br />
<br />
''Traduction : EtienneG''<br />
<br />
====Intégrale du chatlog====<br />
(07/17 19:59:36) Chat.log démarré...<br><br />
(07/17 20:00:01) De Felipe Berozza à D'ni-Ae'gura: Chers Explorateurs, veuillez s’il vous plait vous présenter devant le CRP à la Cité. Nous voulons vous annoncez les dernières nouvelles !<br><br />
(07/17 20:00:29) Rose Carpenter: Nous attendons encore quelques minutes avant de commencer, pour donner aux autres la chance de venir nous retrouver<br><br />
(07/17 20:00:52) D’Andrew Yossarian à D'ni-Ae'gura: Tout se passe dans la ville près de la tente, venez s'il vous plaît !<br><br />
(07/17 20:01:29) De Felipe Berozza in D'ni-Ae'gura: Chers Explorateurs, veuillez s’il vous plait vous présenter devant le CRP à la Cité. Nous voulons vous annoncez les dernières nouvelles !<br><br />
(07/17 20:01:39) manloc: shorah<br><br />
(07/17 20:01:42) Andrew Yossarian: Shorah !<br><br />
(07/17 20:01:47) etelka: Shorah<br><br />
(07/17 20:02:22) Andrew Yossarian veut que vous veniez<br><br />
(07/17 20:02:46) Andrew Yossarian vous remercie<br><br />
(07/17 20:03:18) Andrew Yossarian: Comme la plupart d'entre nous<br><br />
(07/17 20:03:48) Rose Carpenter: Bon, commençons alors<br><br />
(07/17 20:04:44) Rose Carpenter: Bonjour à vous Explorateurs. Nous avons beaucoup travaillé ces derniers mois pour la réouverture de la Caverne. Pendant ce temps, nous avons restauré le Bevin, ou les quartiers, afin que vous puissiez en profiter.<br><br />
(07/17 19:05:28) Rose Carpenter: C'était une tâche difficile, mais nous pensons que nous avons finalement terminé.<br><br />
(07/17 19:05:35) Felipe Berozza acquiesce de la tête<br><br />
(07/17 19:06:02) Rose Carpenter: Alors, nous allons ouvrir le nouveau Quartier rénové dans environ une heure à partir de maintenant.<br><br />
(07/17 19:06:25) iksounet: du très bon travail<br><br />
(07/17 19:06:29) Rose Carpenter: Pour l'instant, nous travaillons sur la restauration et la propreté de la ville<br><br />
(07/17 19:06:48) Rose Carpenter: Cela prendra un peu plus de temps, mais nous espérons que cela sera fait à la fin du mois.<br><br />
(07/17 19:07:03) etelka regarde ses chaussures..........<br><br />
(07/17 19:07:19) Rose Carpenter: Merci également à tous ceux qui ont fait des dons au CRP. Cela nous aide vraiment beaucoup.<br><br />
(07/17 19:07:53) Rose Carpenter: Si vous voulez faire un don, vous pouvez le faire sur www.pelishard.net, il y a un bouton inscrit sur la page d'accueil.<br><br />
(07/17 19:08:30) Rose Carpenter: Aussi, nous voulons remercier tous ceux qui sont ici. Vous êtes des Explorateurs, vous refaites revivre la Caverne.<br><br />
(07/17 19:09:12) Rose Carpenter: Malheureusement, nous n'avons pas vraiment eu de nouvelles au sujet de Seneeah, ou du message D'ni qui a été envoyé.<br><br />
(07/17 19:09:45) Rose Carpenter: Mais Ryan, un ingénieur du CRP, spécialisé dans la langue D'ni, est en train de l'examiner.<br><br />
(07/17 19:11:25) Rose Carpenter: Si vous avez d'autres informations sur ce message D'ni, ou si quelque chose de bizarre se passe, ou même si vous voyez Seneeah, contactez-nous immédiatement au KI, ou envoyez un mail à crp.rose@pelishard.net.<br><br />
(07/17 19:12:32) Rose Carpenter: C'est tout pour moi. Maintenant je souhaiterais faire de la place à Felipe Berozza, Ingénieur du CRP, spécialisé dans l’Art D’ni et la rénovation des Tableaux.<br><br />
(07/17 19:12:59) Dichromus Miles applaudit<br><br />
(07/17 19:13:02) Andrew Yossarian applaudit<br><br />
(07/17 19:13:04) Felipe Berozza leur remercie grandement !<br><br />
(07/17 19:13:14) Felipe Berozza: Bon ! Rose a dit tout ce qu'il y avait à dire.<br><br />
(07/17 19:13:43) Felipe Berozza: J’aimerais vous souhaiter bien du plaisir dans la caverne<br><br />
(07/17 19:14:08) Felipe Berozza: Aussi, j'espère que vous soyez ravis quand nous aurons restauré le Quartier<br><br />
(07/17 19:14:45) Felipe Berozza: Peut-être qu'on pourra faire une fête quand le Bevin sera remis à neuf<br><br />
(07/17 19:14:53) Andrew Yossarian est très content<br><br />
(07/17 19:15:01) etelka: Super !<br><br />
(07/17 19:15:05) Felipe Berozza: C’est tout pour le moment ! Amusez-vous bien et à bientôt !<br><br />
(07/17 19:15:05) Dichromus Miles: hé hé, je connais un bon DJ<br><br />
(07/17 19:15:09) Andrew Yossarian la remercie beaucoup !<br><br />
(07/17 19:15:14) etelka: lol, di<br><br />
(07/17 19:15:18) Rose Carpenter: Merci d’être venus !<br><br />
(07/17 19:15:22) Andrew Yossarian applaudit<br><br />
(07/17 20:15:15) Dichromus Miles: mrci<br><br />
(07/17 20:15:19) RicKy applaudit<br><br />
(07/17 20:15:21) etelka applaudit<br><br />
(07/17 20:15:22) Dichromus Miles la remercie grandement !<br><br />
(07/17 20:15:27) Andrew Yossarian est très content<br><br />
(07/17 20:15:28) Soline: un merci à vous<br><br />
(07/17 20:15:28) RicKy applaudit<br><br />
(07/17 20:15:32) Dichromus Miles est très content<br><br />
(07/17 20:15:35) etelka est très content<br><br />
(07/17 20:15:36) manloc applaudit<br><br />
(07/17 20:15:48) guenter salue<br><br />
(07/17 20:15:50) Felipe Berozza s’incline<br><br />
(07/17 20:15:52) Andrew Yossarian salue<br><br />
(07/17 20:16:10) etelka la remercie<br><br />
(07/17 20:16:11) Rose Carpenter s’incline<br><br />
(07/17 20:16:16) Andrew Yossarian s’incline<br><br />
(07/17 20:16:21) etelka s’incline<br><br />
(07/17 20:16:32) Soline s’incline<br><br />
(07/17 20:17:12) Dichromus Miles: si l'un d…<br><br />
(07/17 20:17:14) Soline: bon app<br><br />
(07/17 20:17:16) Dichromus Miles: oops<br><br />
(07/17 20:17:42) From iksounet in D'ni-Ae'gura: la la la schtroumpf la la<br><br />
(07/17 20:18:21) ...Chat.log arrêté.<br><br />
<br />
''Traduction : EtienneG''<br />
<br />
== Chatlog du 24 juillet ==<br />
<br />
===En anglais===<br />
Rose came to the city to investigate the odd goings on.<br />
<br />
(07/24 19:51:18) etelka: Rose, what do you think?<br><br />
(07/24 19:51:39) Andrew Yossarian: personaly I dont fancy being deep fried explorer<br><br />
(07/24 19:51:49) etelka: Well, i do<br><br />
(07/24 19:51:57) Andrew Yossarian waves<br><br />
(07/24 19:52:04) etelka waves<br><br />
(07/24 19:52:07) Rose Carpenter: It could be another "Lightcircle"<br><br />
(07/24 19:52:12) Andrew Yossarian: oh?<br><br />
(07/24 19:52:17) Rose Carpenter: like the one that happened yesterday<br><br />
(07/24 19:52:31) Andrew Yossarian nods his head<br><br />
(07/24 19:52:38) From guenter in D'ni-Ae'gura: Radio pelishard is Online...<br><br />
(07/24 19:52:44) etelka waves<br><br />
(07/24 19:52:58) Rose Carpenter: We are currently asking the DRC if we can get access to the Video archives they have<br><br />
(07/24 19:53:02) Andrew Yossarian: are we in danger?<br><br />
(07/24 19:53:05) guenter: Hi all<br><br />
(07/24 19:53:08) etelka: Look guenter, a black spot here<br><br />
(07/24 19:53:14) etelka: Seems burned<br><br />
(07/24 19:53:19) Andrew Yossarian nods his head<br><br />
(07/24 19:53:46) Andrew Yossarian: ah it is a circle<br><br />
(07/24 19:53:56) Andrew Yossarian: Here is the outside<br><br />
(07/24 19:53:59) etelka: Lol, there goes Gbadji<br><br />
(07/24 19:54:04) Gbadji: hello<br><br />
(07/24 19:54:09) etelka: Hi!<br><br />
(07/24 19:54:18) Andrew Yossarian: odd<br><br />
(07/24 19:54:24) Gbadji: something appen?<br><br />
(07/24 19:54:28) Gbadji: append<br><br />
(07/24 19:54:38) Andrew Yossarian: a black circle on the ground near the tent<br><br />
(07/24 19:54:43) Andrew Yossarian kneels down...<br><br />
(07/24 19:54:47) etelka: Yeah, a black spot<br><br />
(07/24 19:55:02) etelka wants you to come over<br><br />
(07/24 19:55:23) etelka points<br><br />
(07/24 19:56:02) etelka: Hi Soline<br><br />
(07/24 19:56:10) Gbadji: one day late<br><br />
(07/24 19:56:17) Soline: hi all<br><br />
(07/24 19:56:17) Andrew Yossarian: what is?<br><br />
(07/24 19:56:21) Rose Carpenter: Finally, the DRC did respond<br><br />
(07/24 19:56:27) Andrew Yossarian: wow thats fast<br><br />
(07/24 19:56:40) Gbadji: what tey said?<br><br />
(07/24 19:56:44) Gbadji: they<br><br />
(07/24 19:56:50) Rose Carpenter: Well, we asked them a few Days ago if we can have some Information of them<br><br />
(07/24 19:57:13) Rose Carpenter: They said that we can take a look at the Videos. This will help us a lot<br><br />
(07/24 19:57:25) Andrew Yossarian: excellent<br><br />
(07/24 19:57:36) etelka: Yeah!<br><br />
(07/24 19:57:48) Rose Carpenter: We found out that this Lightcircle phenomenon happened a long time before<br><br />
(07/24 19:57:56) Andrew Yossarian is amazed!<br><br />
(07/24 19:58:16) Gbadji: no explanation ?<br><br />
(07/24 19:58:32) Andrew Yossarian: proberly hush hush at the time<br><br />
(07/24 19:58:46) etelka: Is it related to other things?<br><br />
(07/24 19:58:46) Rose Carpenter: Nope... the DRC didnt take notes of that...<br><br />
(07/24 19:58:57) Rose Carpenter: It's like they don't even care about them<br><br />
(07/24 19:59:10) Andrew Yossarian: soudns about right<br><br />
(07/24 19:59:38) Andrew Yossarian: so do we need to wear maintainer suits for safety?<br><br />
(07/24 19:59:46) Gbadji: it's apear only here ?<br><br />
(07/24 19:59:57) Rose Carpenter: No, not yet, Andrew. Everything is safe<br><br />
(07/24 20:00:06) Andrew Yossarian: fair enough<br><br />
(07/24 20:00:10) Soline: Qqun pourrait brievement traduire svp<br><br />
(07/24 20:00:16) Rose Carpenter: And No, Gbadji, it happened at other places before<br><br />
(07/24 20:00:47) Rose Carpenter: At least at one Place<br><br />
(07/24 20:00:51) etelka: Where?<br><br />
(07/24 20:00:51) Andrew Yossarian: oh?<br><br />
(07/24 20:01:19) Rose Carpenter: On Kveer Island<br><br />
(07/24 20:01:23) Andrew Yossarian is amazed!<br><br />
(07/24 20:01:30) etelka: Aw<br><br />
(07/24 20:01:42) Gbadji: strange island<br><br />
(07/24 20:01:48) Andrew Yossarian agree's<br><br />
(07/24 20:02:29) Gbadji: that aws long time ago ?<br><br />
(07/24 20:02:32) Gbadji: was<br><br />
(07/24 20:02:50) Rose Carpenter: Yes<br><br />
(07/24 20:03:20) Gbadji: please say more Rose<br><br />
(07/24 20:03:40) Andrew Yossarian is all ear's<br><br />
(07/24 20:03:57) Rose Carpenter: I can't right now, more Investigation is needed. I'll take a look at the Videos now, see if i find anything. See you all. Shorah<br><br />
(07/24 20:04:04) Andrew Yossarian thanks you<br><br />
(07/24 20:04:11) etelka: Thanks Rose<br><br />
(07/24 20:04:17) Andrew Yossarian: outgoing!<br><br />
(07/24 20:04:21) ...Chat.log stopped.<br><br />
<br />
===En français===<br />
Rose est revenue en ville pour examiner les événements étranges qui s'y produisent.<br><br />
(07/24 19:51:18) etelka: Qu'en penses-tu Rose ?<br><br />
(07/24 19:51:39) Andrew Yossarian: Personnellement, je n'ai pas envie d'être un explorateur grillé.<br><br />
(07/24 19:51:49) etelka: Eh ben, moi si.<br><br />
(07/24 19:51:57) Andrew Yossarian dit au revoir<br><br />
(07/24 19:52:04) etelka dit au revoir<br><br />
(07/24 19:52:07) Rose Carpenter: Ça pourrait être un autre "Cercle lumineux".<br><br />
(07/24 19:52:12) Andrew Yossarian: oh ?<br><br />
(07/24 19:52:17) Rose Carpenter: comme celui qui s'est passé hier<br><br />
(07/24 19:52:31) Andrew Yossarian acquiesce de la tête<br><br />
(07/24 19:52:38) De guenter à D'ni-Ae'gura: La Radio Pelishard est en ligne...<br><br />
(07/24 19:52:44) etelka dit au revoir<br><br />
(07/24 19:52:58) Rose Carpenter: Nous demandons actuellement au CRD si nous pouvons accéder aux archives vidéo qu'il possède.<br><br />
(07/24 19:53:02) Andrew Yossarian: sommes-nous en danger ?<br><br />
(07/24 19:53:05) guenter: Salut à tous<br><br />
(07/24 19:53:08) etelka: Regarde guenter, une tache noire ici<br><br />
(07/24 19:53:14) etelka: c’est déjà brûlé<br><br />
(07/24 19:53:19) Andrew Yossarian acquiesce de la tête<br><br />
(07/24 19:53:46) Andrew Yossarian: ah c'est un cercle<br><br />
(07/24 19:53:56) Andrew Yossarian: Voici la sortie<br><br />
(07/24 19:53:59) etelka: Lol, voilà Gbadji<br><br />
(07/24 19:54:04) Gbadji: hello<br><br />
(07/24 19:54:09) etelka: Salut !<br><br />
(07/24 19:54:18) Andrew Yossarian: bizarre<br><br />
(07/24 19:54:24) Gbadji: quelque chose s’est produi ?<br><br />
(07/24 19:54:28) Gbadji: produit<br><br />
(07/24 19:54:38) Andrew Yossarian: un cercle noir sur le sol près de la tente<br><br />
(07/24 19:54:43) Andrew Yossarian s’agenouille...<br><br />
(07/24 19:54:47) etelka: Ouais, une tache noire<br><br />
(07/24 19:55:02) etelka veut que tu viennes<br><br />
(07/24 19:55:23) etelka lui montre<br><br />
(07/24 19:56:02) etelka: Salut Soline<br><br />
(07/24 19:56:10) Gbadji: un jour en retard<br><br />
(07/24 19:56:17) Soline: salut à tous<br><br />
(07/24 19:56:17) Andrew Yossarian: Qu'est-ce que c'est ?<br><br />
(07/24 19:56:21) Rose Carpenter: Le CRD a enfin réagi<br><br />
(07/24 19:56:27) Andrew Yossarian: wow c’est rapide<br><br />
(07/24 19:56:40) Gbadji: qu’est-ce qu’il ont dit ?<br><br />
(07/24 19:56:44) Gbadji: ils<br><br />
(07/24 19:56:50) Rose Carpenter: Nous leur avons demandé il y a quelques Jours si nous pouvions avoir des informations sur cette chose.<br><br />
(07/24 19:57:13) Rose Carpenter: Ils ont dit que nous pouvions jeter un coup d'oeil aux vidéos. Cela nous aidera beaucoup<br><br />
(07/24 19:57:25) Andrew Yossarian: excellent<br><br />
(07/24 19:57:36) etelka: Ouais !<br><br />
(07/24 19:57:48) Rose Carpenter: Nous avons découvert que ce phénomène de ce cercle de lumière s'est déjà produit bien avant.<br><br />
(07/24 19:57:56) Andrew Yossarian est stupéfait !<br><br />
(07/24 19:58:16) Gbadji: aucune autre explication ?<br><br />
(07/24 19:58:32) Andrew Yossarian: c'était plutôt confidentiel à l'époque.<br><br />
(07/24 19:58:46) etelka: Est-ce que c'est lié à d'autres éléments ?<br><br />
(07/24 19:58:46) Rose Carpenter: Non... le CRD n’a pris aucune note à ce sujet...<br><br />
(07/24 19:58:57) Rose Carpenter: C'est comme s'ils ne se souciaient même pas de ces choses<br><br />
(07/24 19:59:10) Andrew Yossarian: lace semble correct !<br><br />
(07/24 19:59:38) Andrew Yossarian: alors devons-nous porter des combinaisons de conservateur pour être en sécurité ?<br><br />
(07/24 19:59:46) Gbadji: est-ce qu’il apparait qu’ici ?<br><br />
(07/24 19:59:57) Rose Carpenter: Non, pas encore, Andrew. Tout est sécurisé<br><br />
(07/24 20:00:06) Andrew Yossarian: c’est raisonnable<br><br />
(07/24 20:00:10) Soline: Qqun pourrait brievement traduire svp<br><br />
(07/24 20:00:16) Rose Carpenter: Et non, Gbadji, c'est arrivé à d’autres places auparavant.<br><br />
(07/24 20:00:47) Rose Carpenter: Au moins dans un lieu<br><br />
(07/24 20:00:51) etelka: Où ?<br><br />
(07/24 20:00:51) Andrew Yossarian: oh?<br><br />
(07/24 20:01:19) Rose Carpenter: Sur l’île de Kveer<br><br />
(07/24 20:01:23) Andrew Yossarian est stupéfait !<br><br />
(07/24 20:01:30) etelka: ouch<br><br />
(07/24 20:01:42) Gbadji: une île étrange<br><br />
(07/24 20:01:48) Andrew Yossarian est d’accord<br><br />
(07/24 20:02:29) Gbadji: est-ce que cela s’est pasé il y a longtemps ?<br><br />
(07/24 20:02:32) Gbadji: passé<br><br />
(07/24 20:02:50) Rose Carpenter: oui<br><br />
(07/24 20:03:20) Gbadji: s'il te plaît Rose, dis-nous en plus<br><br />
(07/24 20:03:40) Andrew Yossarian est tout ouïe<br><br />
(07/24 20:03:57) Rose Carpenter: Je ne peux pas pour l'instant, une enquête plus approfondie est requise. Je vais regarder les vidéos maintenant, voir si je trouve quelque chose. A bientôt. Shorah<br><br />
(07/24 20:04:04) Andrew Yossarian la remercie<br><br />
(07/24 20:04:11) etelka: Merci Rose<br><br />
(07/24 20:04:17) Andrew Yossarian: partie !<br><br />
(07/24 20:04:21) ...Chat.log arrêté.<br><br />
<br />
''Traduction : EtienneG''</div>EtienneGhttps://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Uru_Dark_Book/histoireUru Dark Book/histoire2023-10-20T12:59:10Z<p>EtienneG : </p>
<hr />
<div><!-- ************************************************** --><br />
<!-- * Article:Histoire de Myst online sur Pelishard * --><br />
<!-- * Page crée le 12/08/2009 - Zoorin * --><br />
<!-- * Version du 12/08/2009 - Daniel-Pierre * --><br />
<!-- * Version 2 du 9/12/2022 - EtienneG * --><br />
<!-- * Version 3 du 20/10/2023 - EtienneG * --><br />
<!-- ************************************************** --><br />
La naissance de l'histoire d'[[Uru the Dark Book]] commençait a une date inconnue, l'ouverture du serveur l'était tout autant. Il semblait que l'histoire avait démarré le 15 juillet.<br />
<br />
'''<u>Avertissement</u> : l'adresse mail ne marche plus depuis la fermeture définitive de Pelishard.''' <br />
<br />
<br />
*'''15 juillet 2009''' : A cette date, en effet, les explorateurs reçoivent un message de l'organisation qui s'occupe de la caverne : le CRP (Cavern Restoration Project), faisant état de la disparition d'une personne D'ni nommée [[Seneeah]], et demandant de signaler toute information la concernant (voir le message dans la [[:Uru Dark Book/KI#Les messages de type textes |galerie d'image du KI]]).<br />
<br />
*''' 16 juillet''' : [[:Uru Dark Book/CRP#Rose Carpenter|Rose Carpenter]], une membre du [[Uru Dark Book/CRP|CRP]], passe en ville pour donner quelques informations supplémentaires. La D'ni viendrait d'un monde nommé [[Tegehnaivah]], plus connu aussi sous le nom de Dead Marsh. Elle demande de l'aide aux explorateurs pour la retrouver, et de lui envoyer une image du KI, ou de l'écrire à son adresse mail. crp.rose@pelishard.net<br />
<br />
*''' 17 juillet''' : Un étrange message D'ni apparait dans les KI (on peut la trouver sur cette [[:Uru Dark Book/KI#Les Messages de type images|page]]. De plus, le quartier Bevin a été complétement restauré.<br />
<br />
*''' 18 juillet''' : Seneeah a été vue par quelques rares explorateurs.<br />
<br />
*''' 19 juillet''' : Rencontre de Yeesha dans le quartier Bevin.<br />
<br />
*'''23 juillet''' : Un ouvrage est apparu dans la bibliothèque du relto, mais ne peut pas être utilisé. <br />
<br />
*'''24 juillet''' : Un étrange phénomène a lieu sur l'esplanade du [[Ae'Gura - Tokotah|Tokotah]]. Cela ressemble à un feu.<br />
<br />
<br />
A partir de cette dernière date, l’histoire s’arrêta ici. Le serveur fermera le 5 Août. Quand ce dernier avait été ré-ouvert en Septembre, il n’y avait eu aucune suite de cette histoire.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
[[Catégorie:Uru Dark Book]]</div>EtienneGhttps://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion_cat%C3%A9gorie:Myst_LiensDiscussion catégorie:Myst Liens2023-09-14T19:34:09Z<p>EtienneG : </p>
<hr />
<div>Pour les liens externes, je suggère qu'il s'ouvre sur une fenêtre indépendante. Actuellement l'ouverture du site externe s'effectue par effacement de la page en cours du mystpedia.<br />
Mais je n'ai pas encore trouvé l'astuce pour le faire.<br />
<br />
--------------<br />
<br />
Ce serait mieux, mais je ne sais pas le faire non plus. [[Utilisateur:Zoorin|Zoorin]] 22 oct 2006 à 11:12 (CEST)<br />
<br />
----------<br />
Cette page, est à son origine censée regrouper les liens externes au MystPédia et ce afin de faciliter la maintenance du site et de maintenir des articles sains.<br /><br />
Un an d'existence du nouveau Mystpédia et déja plusieurs liens nous dirigent vers des pages qui n'existent plus.<br /><br />
A méditer pour les liens qui sont au fil des jours éparpillés dans plusieurs articles.<br /><br />
[[Utilisateur:Daniel-pierre|Daniel-pierre]] 21 décembre 2007 à 16:59 (CET)<br />
<br />
---------<br />
[[Utilisateur:Daniel-pierre|Daniel-pierre]] 3 avril 2008 à 14:27 (CEST) De plus en plus vraie !!!<br />
<br />
---------<br />
La pratique d'ouvrir automatiquement un lien externe dans une nouvelle fenêtre n'est pas du tout recommandée car elle déroute de nombreux utilisateurs.<br />
Wikipedia ne l'a d'ailleurs pas implémentée.<br />
Celà dit, si vous tenez à le faire, ce doit être possible par un script et une classe de lien dans le css.<br />
<br />
Pour ma part, les différents navigateurs que j'utilise permettent, en les paramétrant ou non, d'ouvrir dans la fenêtre en cours, ou dans un nouvel onglet actif, ou dans un nouvel onglet en arrière-plan, ou dans une nouvelle fenêtre.<br />
De cette façon, j'ai une totale liberté de choisir mon style de navigation. [[Utilisateur:P&#39;skhal|P&#39;skhal]] 27 octobre 2010 à 07:54 (UTC)<br />
<br />
Autant le dire tout de suite, c'est plein de lien mort içi ! [[Utilisateur:Vincent|Vincent]] 1 octobre 2014 à 17:05 (UTC)<br />
<br />
Page purgée et nettoyée. On n'y voit beaucoup mieux [[Utilisateur:EtienneG|EtienneG]] 14 septembre 2023 à 15:02 (UTC)<br />
<br />
J'ai oublié de préciser qu'il faut garder les liens importants, comme ceux de Cyan ou les Guildes. Le reste n'est pas une obligation [[Utilisateur:EtienneG|EtienneG]] 14 septembre 2023 à 21:35 (UTC)</div>EtienneGhttps://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:RomansCatégorie:Romans2023-09-14T13:20:12Z<p>EtienneG : </p>
<hr />
<div><!-- Catégorie:Romans --><br />
<!-- Page crée le 14/05/2010 - P'skhal --><br />
<!-- --><br />
Cette catégorie rassemble toutes les pages consacrées aux romans dérivés de la série de jeux vidéo Myst.<br />
[[Catégorie:Portail Myst]]</div>EtienneGhttps://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Mod%C3%A8le:Atelier/FaireModèle:Atelier/Faire2023-09-14T13:15:00Z<p>EtienneG : </p>
<hr />
<div><!-- ***************************************************************************** --><br />
<!-- * Mentionner dans cette rubrique les travaux à faire (moyen et long terme) * --><br />
<!-- * Dernières Modifications le 14/09/2023 * --><br />
<!-- ***************************************************************************** --><br />
<br />
Mise à jour le 14/09/2023<br />
<br />
Voici la liste des choses à faire par ordre de priorité :<br />
<br />
<br />
<b>Priorité haute</b> : L'organigramme et les incohérences importantes<br />
<br />
* Vérifier les catégorisations des paroles et livres des jeux (à partir des catégories mères).<br />
* L'organigramme de Riven<br />
* L'organigramme des Âges d'Uru.<br />
* Refaire tout l'organigramme du mot D'ni.<br />
* Refaire toutes les informations sur les différents lives, ainsi que les projets parallèles. on s'y perd.<br />
<br />
<br />
<b>Priorité moyenne</b> : Les articles de fond sur les sujets majeurs<br />
<br />
* '''Important''' : l'article sur les Âges n'est pas fait du tout. Voir : [[Age]]<br />
* Les personnages principaux à (ré)écrire :<br />
** Rédaction sur les frères Sirrus et Achenar<br />
** Fusionner Anna et Ti’ana. Elles sont une seule et même personne<br />
** Rédaction à faire sur Gehn<br />
** Maintenance des autres personnages principaux<br />
* Maintenance et rédactions de la rubrique « Le Peuple D'ni »<br />
* Pas mal de traduction à faire (livres, chatlogs…) dans les lives<br />
* Article sur chaque Âge de chaque jeu <br />
** Riven - travail d'écriture lourd, car article relié à une masse d'autres articles eux-mêmes riches. A faire :<br> (travail à moitié fini)<br />
*** Rédiger les articles connexes<br><br />
*** Repenser l'article principal pour qu'il soit une introduction à tous les articles connexes<br><br />
*** Repenser l'architecture générale de la "nébuleuse Riven".ni)<br />
* Solutions des Jeux Myst (en partie réalisé)<br />
** Correction et mettre les images dans les pages de Riven, de Myst III, de Myst IV et de Uru Complete Chronicles (Ages Beyond Myst, To D’ni et The Path And The Shell) <br />
** RealMyst (commencé, mais non terminé), le fusionner avec RealMyst – Masterpiece Edition. C’est le même jeu, mais pas la même ambiance. Faut-il faire deux solutions différentes ?<br />
** Myst V - End of Ages (commencé, mais non terminé)<br />
** Finir le Guide MOUL (commencé, mais non terminé) <br />
* Reprendre les jeux Myst pour mettre à jour les galeries d’image des jeux Myst<br />
* Partir à la pêche de toutes les notes et documents dans les jeux<br />
* Reprendre TOUS les romans et remplir chaque section<br />
* Refaire les articles et l'organigramme des pods<br />
* Faire une analyse des « Enigmes dans les jeux Myst » <br />
* Transcription de tous les livres de tous les "Myst" (fini ?)<br />
* Transcription de toutes les paroles de tous les jeux<br />
* Catégoriser tous les articles (travail illimité)<br />
* [[La langue d'ni]] - idem en moins lourd.<br><br />
** Réorganiser les articles connexes<br><br />
** Repenser l'article principal pour qu'il soit une introduction à tous les articles connexes<br><br />
* Article sur l'écriture et l'alphabet d'ni (peaufiner) -> refaire la partie sur l'écriture ici : http://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Culture_D%27ni<br />
<br />
<br />
<b>Priorité faible</b> : Les articles secondaires, la maintenance<br />
<br />
* Mettre à jour la section « Création d'Âges pour Uru » (si la Guild of Writers est toujours d’accord pour la traduction)<br />
* Créations des pages éparpillées un peu partout : D'Mala, Ader Jamat… <br />
* Recherche de tous les symboles des jeux (à faire entièrement)<br />
* Rechercher les artworks et demander aux auteurs si c’est possible de les mettre au site<br />
* Mettre à jour les fiches des jeux<br />
* Maintenance du D'nictionnaire<br />
* « La restauration de D'ni » à la rubrique « Divers » doit être fusionner avec la page « Le Comité de Restauration de D'ni ». C’est la même chose.<br />
* Regrouper toutes les liaisons des Âges dans les jeux (à moitié entamé) <br />
* Article sur Les Easters Eggs (images cachés)<br />
* Rechercher tous les objets qu'il est possible de mettre en mouvement. (à réfléchir pour sa mise en forme / pertinence)<br />
* Rechercher tous les animaux dans les jeux (faire une faune complète ?)<br />
* Rechercher toutes les plantes dans les jeux (faire une flore complète ?)<br />
* Lexique de mots en d'ni (fini ?)<br />
<br />
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[[Catégorie:Projet]]</div>EtienneGhttps://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion_cat%C3%A9gorie:Myst_LiensDiscussion catégorie:Myst Liens2023-09-14T13:01:48Z<p>EtienneG : </p>
<hr />
<div>Pour les liens externes, je suggère qu'il s'ouvre sur une fenêtre indépendante. Actuellement l'ouverture du site externe s'effectue par effacement de la page en cours du mystpedia.<br />
Mais je n'ai pas encore trouvé l'astuce pour le faire.<br />
<br />
--------------<br />
<br />
Ce serait mieux, mais je ne sais pas le faire non plus. [[Utilisateur:Zoorin|Zoorin]] 22 oct 2006 à 11:12 (CEST)<br />
<br />
----------<br />
Cette page, est à son origine censée regrouper les liens externes au MystPédia et ce afin de faciliter la maintenance du site et de maintenir des articles sains.<br /><br />
Un an d'existence du nouveau Mystpédia et déja plusieurs liens nous dirigent vers des pages qui n'existent plus.<br /><br />
A méditer pour les liens qui sont au fil des jours éparpillés dans plusieurs articles.<br /><br />
[[Utilisateur:Daniel-pierre|Daniel-pierre]] 21 décembre 2007 à 16:59 (CET)<br />
<br />
---------<br />
[[Utilisateur:Daniel-pierre|Daniel-pierre]] 3 avril 2008 à 14:27 (CEST) De plus en plus vraie !!!<br />
<br />
---------<br />
La pratique d'ouvrir automatiquement un lien externe dans une nouvelle fenêtre n'est pas du tout recommandée car elle déroute de nombreux utilisateurs.<br />
Wikipedia ne l'a d'ailleurs pas implémentée.<br />
Celà dit, si vous tenez à le faire, ce doit être possible par un script et une classe de lien dans le css.<br />
<br />
Pour ma part, les différents navigateurs que j'utilise permettent, en les paramétrant ou non, d'ouvrir dans la fenêtre en cours, ou dans un nouvel onglet actif, ou dans un nouvel onglet en arrière-plan, ou dans une nouvelle fenêtre.<br />
De cette façon, j'ai une totale liberté de choisir mon style de navigation. [[Utilisateur:P&#39;skhal|P&#39;skhal]] 27 octobre 2010 à 07:54 (UTC)<br />
<br />
Autant le dire tout de suite, c'est plein de lien mort içi ! [[Utilisateur:Vincent|Vincent]] 1 octobre 2014 à 17:05 (UTC)<br />
<br />
Page purgée et nettoyée. On n'y voit beaucoup mieux [[Utilisateur:EtienneG|EtienneG]] 14 septembre 2023 à 15:02 (UTC)</div>EtienneGhttps://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Myst_LiensCatégorie:Myst Liens2023-09-14T12:56:41Z<p>EtienneG : </p>
<hr />
<div><!-- ******************************************* --><br />
<!-- * Catégorie:Myst Liens * --><br />
<!-- * Page crée le 10/10/2006 - Zoorin * --><br />
<!-- * Modifié le 01/11/2010 - Daniel-Pierre * --><br />
<!-- * Modifié le 14/09/2023 - EtienneG * --><br />
<!-- ******************************************* --><br />
<br />
'''Avertissement n°1 : Les liens vers des sites commerciaux, hormis ceux des Concepteurs et des Diffuseurs, seront systématiquement rejetés.<br />
<br /><br /><br />
<br />
'''Avertissement n°2 : La plupart des sites ci-dessous ne fonctionne plus. Ils sont tous consultables sur Web Archive, mais quand on fait des recherches, il est impossible de voir certaines pages.'''<br />
<br /><br /><br />
<br />
==Les sites de Mystpedia==<br />
[http://mystpedia.net/forum/ Le forum] - Forum français regroupant la communauté française/francophone des jeux Myst et d'Uru<br /> <br />
[https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Accueil Le site] - Le wiki en question<br /> <br />
[http://www.worldofuru.fr/fr/ Le blog] - Blog qui regroupe toute l'actualité du jeu en multijoueur d'Uru (en pause)<br />
<br />
==Les sites officiels de Cyan Worlds et ses réseaux sociaux==<br />
<br />
===Site officel et les réseaux sociaux===<br />
[https://cyan.com/ Le site offciel]<br /> <br />
[https://discord.com/invite/ewj9j5Y Discord]<br /><br />
[https://www.facebook.com/CyanGames Facebook]<br /> <br />
[https://twitter.com/cyanworlds Twitter]<br /> <br />
[https://www.instagram.com/cyanworlds/ Instagram]<br />
<br />
===Les jeux principaux===<br />
<br />
'''Note importante : Tous les sites ci-dessous sont tous consultables sur Web Archive.'''<br />
<br />
* Le site pour : [https://web.archive.org/web/20000607074445/http://www.mystmasterpiece.com/ Myst, l'Apogée]<br />
* Le site pour : [https://web.archive.org/web/19981201075700/http://www.riven.com/home.html Riven]<br />
* Le site pour : [https://web.archive.org/web/20021012025128fw_/http://www.realmyst.com/html/rm2stage.html Realmyst]<br />
* Le site pour : [https://web.archive.org/web/20071115134006/http://www.myst3-fr.com/html/exile.html/ Exile]<br />
* Le site pour : [https://web.archive.org/web/20070227030228/http://www.mystrevelation.com/us/ Myst IV - Révélation]<br />
* Le site pour : [https://web.archive.org/web/20051225222435/http://www.mystvgame.com/fr/ Myst V - End of Ages]<br />
* Le site pour : [https://web.archive.org/web/20051226143942/http://mystworlds.ubi.com/us/completechronicles/index.php Uru Complete Chronicle]<br /> <br />
<br />
===Autres sites officiels===<br />
<br />
[https://web.archive.org/web/20051220065456/http://www.myst.com/index.html Myst.com] - Principales informations sur les jeux de la série<br /> <br />
[https://web.archive.org/web/20030206194035if_/http://www.drcsite.org:80/ DRCsite (première version)] - La première version du site du CRD qui permettait de suivre la progression de la Restauration<br /> <br />
[https://web.archive.org/web/20050830183447/http://plasma.cyanworlds.com/ Until Uru] - Site créé par Cyan sur Until Uru, le deuxième live créé par des fans<br /> <br />
[https://web.archive.org/web/20070623160847/http://www.drcsite.org/home.php DRCsite (deuxième version] - La deuxième version du site du CRD, spécialement mise à jour lors de la sortie de Myst Online Uru Live<br />
[http://www.mystonline.com Myst Online : Uru Live] - La deuxième version du Live<br />
<br />
==Les Guildes==<br />
===Les anciens Guildes majeurs de fans===<br />
<br />
<br />
'''Note importante : Ces guildes ont été officiellement approuvées par Cyan Worlds en 2007, mais la plupart d'entre elles ne sont plus du tout actives.'''<br />
<br />
====Guilde des Hôtes====<br />
[https://web.archive.org/web/20110205091018/http://www.guildofgreeters.com/ L'ancienne version]<br /> <br />
[http://newgreeters.openuru.org/ Nouvelle version]<br />
<br />
====Guilde des Cartographes====<br />
[http://www.cates-associates.net/uru/ Site disponible, mais n'est plus à jour]<br/> <br />
[https://web.archive.org/web/20080725015608/http://home.att.net/~cartographyguild/index.htm Ancien site des Cartographes]<br />
<br />
====Guilde des Conservateurs====<br />
Il n’existe aucun autre site officiel jusqu’à ce jour, sauf peut-être [https://web.archive.org/web/20080704071209/http://www.guildofmaintainers.org/index.php celui-ci]<br />
<br />
====Guilde des Messagers====<br />
[https://guildofmessengers.org/ Le site]<br/> <br />
[https://guildofmessengers.org/calendar/ Le calendrier des évènements]<br />
<br />
====Guilde des Ecrivains==== <br />
[https://www.guildofwriters.org/ Le site]<br />
<br />
<br />
===Les Guildes-like===<br />
<br />
'''Note importante : Ces guildes ne sont pas approuvés par Cyan et donc, elles ne sont pas officielles.'''<br />
<br />
====Guilde des Archivistes====<br />
[https://archive.guildofarchivists.org/wiki/Main_Page Le site]<br />
<br />
====Guilde des Linguistes==== <br />
[https://web.archive.org/web/20091214082905/http://linguists.bahro.com/ L'ancienne version]<br /> <br />
[http://linguists.riedl.org/old/ Nouvelle version]<br />
<br />
====Guilde des Explorateurs d'Uru====<br />
[https://web.archive.org/web/20080220121658/http://www.uruexplorers.com/index.php Le site]<br />
<br />
====Guilde des Zoologistes====<br />
[https://web.archive.org/web/20111206073240/http://www.explorerslodge.org/ Le site]<br />
<br />
==Logiciels/Tuto==<br />
<br />
* '''Almys''' ([https://web.archive.org/web/20101113061907/http://dusty.homeunix.net/wiki/Drizzle ancien propriétaire du site d'informations sur Drizzle]) et '''Diafero''' ([https://web.archive.org/web/20100131081918/http://alcugs.almlys.org/Offline-KI ancien propriétaire du site d'information sur l'Offline KI]) ont élaboré un logiciel de conversion du nom de [[Drizzle]] pour jouer à Uru CC et à Myst V en solo. Ces dernier possède actuellement la version 32.<br />
* '''[[La Guilde des Écrivains (Humaine)|La Guilde des Ecrivains]]''' créent des Âges avec le logiciel [[https://www.guildofwriters.org/wiki/Blender Blender]]. Les membres utilisent soit la version 2.49b, soit la version 2.79b. La page permettant de télécharger ces versions se trouvent [https://download.blender.org/release/ ici]. Un guide disponible sur notre site [https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Traduction_des_tutoriels_de_la_guild_of_writers est en cours de traduction].<br />
<br />
==Divers sites importants==<br />
[https://openuru.org/ OpenUru] - Une équipe de bénévole de fans qui maintient [https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Myst_Online_3_-_Uru_Live_Again| MOULa] en activité.<br /><br />
[http://www.urutunes.com/ Urutunes] - Ce site contient les streams musicaux de chaque musiciens/chanteurs de la Caverne<br /><br />
[https://thecaverntoday.com/ The Cavern Today] - Site à l'origine entièrement consacré au podcast, puis variant ses activités comme la création d'un magazine, par exemple.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
[[Catégorie:Portail Myst]]</div>EtienneGhttps://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Lost_ChaptersLost Chapters2023-09-13T16:12:29Z<p>EtienneG : </p>
<hr />
<div>{{Jeux_Romans|<br />
|titre=Lost Chapters<br />
|image = [[Image:CouvertureLivreEndOfAge.jpg|160px]]<br />
|date=2005<br />
|genre=Supplément au jeu<br />
}}<br />
<br />
Lost Chapters n'est pas exactement un roman... Il s'agit plutôt d'un livre supplément au jeu [[Myst V : End of Ages]], disponible dans sa version collector européenne. Cependant, il n'est disponible qu'en anglais.<br />
<br />
==Sommaire==<br />
Ce dernier est divisé en 8 parties : <br />
<br />
* Une introduction.<br />
* Un guide sur la langue D'ni<br />
* Une galerie des différents jeux Myst<br />
* Une présentation de chaque personnage qu'on rencontre dans la série de jeux vidéo Myst<br />
* Des croquis et dessin de End of Ages<br />
* Un extrait du [[Le Livre de Marrim|Livre de Marrim]]<br />
* Le manuel du jeu Myst V : End of Ages<br />
* Une partie vierge pour pouvoir prendre des notes<br />
<br />
==Contenu du livre==<br />
<br />
===L'introduction===<br />
Elle inclut un message de l'équipe de développement ainsi qu'un petit mot (en D'ni) de Rand Miller. <br />
<br />
===Le guide de la langue D'ni===<br />
Il contient une brève présentation de la langue D'ni, l'alphabet, la numérotation, d'un cours de grammaire et du dictionnaire. <br />
<br />
===Présentation de la saga Myst===<br />
Cette partie présente une petite description de chaque épisode accompagné de la pochette du jeu, suivis de 3 pages où se trouve un bon nombre d'images qui représente les jeux en question (ce qui fait environ 5-6 images).<br />
<br />
===Présentation des personnages===<br />
Sur ces pages, il y a les portraits et les courtes présentations de chaque personnage [[:Catégorie:Personnages Principaux|seulement les membres de la famille d'Atrus]], plus celui de [[Saavedro]]).<br />
<br />
===Galerie du jeu ''End of Ages''===<br />
Ici se trouve la galerie du jeu en question, en plus d'une douzaine de page de croquis et d'une dizaine de peintures semblables aux illustrations de chaque couverture des journaux de [[Yeesha]].<br />
<br />
===Extrait du Livre de Marrim===<br />
Ici, on découvre un extrait du livre de Marrim (malheureusement en anglais...)<br />
<br />
===Manuel===<br />
Le manuel du jeu<br />
<br />
===Notes===<br />
Une section vierge permettant au joueur de prendre des notes. Il est intéressant de constater que ces pages sont également imprimées sur du papier glacé (qui rend pénible l'écriture)...<br />
<br />
===Extraits===<br />
<gallery><br />
image:Introduction-LostChapters.jpg|Les petits mots d'introductions<br />
image:CoursD'ni-LostChapters.jpg|Grammaire D'ni<br />
image:PrésentationMyst-LostChapters.jpg|Présentation de Riven<br />
image:PresentationPersonnages-LostChapters.jpg|Présentation de Gehn<br />
image:Croquis-LostChapters.jpg|Croquis de End of Ages<br />
image:Marrim-LostChapters.jpg|Extrait du livre de Marrim<br />
image:Manuel-LostChapters.jpg|Le manuel<br />
image:Notes-LostChapters.jpg|Les notes<br />
</gallery><br />
<br />
<br />
[[Catégorie:Portail Myst]]<br />
[[Catégorie:Romans]]</div>EtienneGhttps://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Le_Livre_de_MarrimLe Livre de Marrim2023-09-13T15:39:43Z<p>EtienneG : </p>
<hr />
<div><!-- ******************************************* --><br />
<!-- * Article:Le Livre de Marrim * --><br />
<!-- * Page crée le 12/11/2007 - Daniel-Pierre * --><br />
<!-- * Version 2 du 14/05/2010 - P'skhal * --><br />
<!-- * Page modifiée le 14/05/2010 - P'skhal * --><br />
<!-- * Page modifiée le 13/09/2023 - EtienneG * --><br />
<!-- ******************************************* --><br />
<!-- Changement de version par renomage de la catégorie en article du même nom --><br />
<br />
<br />
==Présentation==<br />
Le livre de Marrim est la suite de "[[Le Livre de D'ni]]". Il aurait dû paraitre en 2001, mais le projet a été annulé. On y trouve un extrait dans le livre [[Lost Chapters]] (dont le texte est en anglais), seulement intégré dans la version collector de [[Myst V : End of Ages]].<br />
<br />
==Synopsis==<br />
[[Marrim]] est une habitante de l'Âge d'[[Averone]], qui, avide d'en savoir plus sur l'univers, a rejoint [[Atrus]] dans son expédition pour rassembler tous les [[D'ni]] qui ont survécu à la Chute. Avec ses amis [[Irras]] et [[Carrad]], elle a joué un rôle important dans la restauration, instaurée par Atrus pour reconstruire la ville D'ni et l'expédition à [[Terahnee]]. En retour, elle a passé du temps à enseigner aux enfants d'Averone tout ce qu'elle avait appris. Finalement, Marrim a épousé [[Eedrah Ro'Jethhe|Eedrah]] de Terahnee et s'est installée sur [[Releeshahn]], un monde où sont réunis les D'ni survivants, où elle donne naissance à sa fille Anna.<br />
<br />
<br />
[[Catégorie:Portail Myst]]<br />
[[Catégorie:Romans]]<br />
<br />
</div>EtienneGhttps://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Le_Livre_de_D%27niLe Livre de D'ni2023-09-13T15:39:39Z<p>EtienneG : </p>
<hr />
<div><!-- ******************************************* --><br />
<!-- * Article:Le Livre de D'ni * --><br />
<!-- * Page crée le 07/11/2006 - Daniel-Pierre * --><br />
<!-- * Version 2 du 14/05/2010 - P'skhal * --><br />
<!-- * Page modifiée le 14/05/2010 - P'skhal * --><br />
<!-- * Page modifiée le 13/09/2023 - EtienneG * --><br />
<!-- ******************************************* --><br />
<!-- Changement de version par renomage de la catégorie en article du même nom --><br />
{{Jeux_Romans|<br />
|titre=Le Livre de D'ni<br />
|image = [[Image:Myst_roman_3.jpg|160px]]<br />
|auteur=[[Rand Miller]] & [[David Wingrove]]<br />
|editeur=J'ai Lu<br />
|date=1998<br />
|genre=Science-Fiction<br />
}}<br />
<!-- -------------------------------------------------- --><br />
==Note==<br />
Le texte ci-dessous est le résumé en quatrième de couverture du Livre " MYST - Le Livre de D'ni " (Collection j'ai lu - Catégorie science-fiction - N°: 4987).<br/><br />
<br />
==Synopsis==<br />
<br />
<b>MYST 3 – LE LIVRE DE D’NI</b><br />
<br />
<b>[[Rand Miller]], [[David Wingrove]]</b><br />
<br />
''Myst, jeu CD-ROM crée par les frères Miller et mondialement célèbre, nous a valu deux très beau romans, [[Le Livre d'Atrus]] et [[Le Livre de Ti'ana]]. Ce troisième volume, qui lui aussi vient compléter le jeu, poursuit le développement de l’univers fabuleux de Myst.''<br />
''Avec, toujours, la collaboration de David Wingrove, auteur de nombreux best-sellers (dont un couronné par le prix Hugo).''<br />
<br />
[[Atrus]], fils de [[Gehn]], petit-fils d’[[Aitrus]] et de [[Ti'ana]], n’a qu’un rêve : ressusciter D’ni dont l’histoire berça son enfance, la relever de ses ruines, effacer à jamais le souvenir du cataclysme qui anéantit la fabuleuse cité souterraine de ses ancêtres.<br/><br />
Pour la repeupler, il lui faut rechercher à travers les Âges d’éventuels survivants de la Grande Peste. Atrus, sa compagne [[Catherine]] et leurs amis d’[[Averone]] s’en vont donc, grâce aux anciens livres D’ni, explorer les mondes lointains – mondes déserts, hostiles.<br/><br />
Jusqu’au jour où ils découvrent [[Terahnee]]. Là, tout n’est qu’harmonie, douceur, beauté. Les hommes y vivent en paix et sont gouvernés par un roi au visage d’ange. Un monde parfait.<br/><br />
Mais cet Âge possède une face cachée. Un envers diabolique. Et le rêve va se transformer en cauchemar.<br/><br />
Pourtant, il était écrit qu’Atrus, héritier du [[Grand Monarque]], viendrait, en messager de la plus glorieuse des civilisations, accomplir les anciennes prophéties…<br/><br />
<br />
==Voir aussi==<br />
<br />
[[Le Livre de D'ni : Résumé|Le résumé du Livre]]<br/><br />
<br />
[[Le Livre de D'ni : Les Prophéties|Les Prophéties]]<br/><br />
<br />
[[Le Livre de D'ni : Les Âges|Les Âges et Lieux]]<br/><br />
<br />
[[Le Livre de D'ni : Les Personnages|Les Personnages]]<br />
<br />
<br />
[[Catégorie:Portail Myst]]<br />
[[Catégorie:Romans]] </div>EtienneGhttps://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Le_Livre_de_Ti%27anaLe Livre de Ti'ana2023-09-13T15:39:37Z<p>EtienneG : </p>
<hr />
<div><!-- ******************************************* --><br />
<!-- * Article:Le Livre de Ti'ana * --><br />
<!-- * Page crée le 12/11/2007 - Daniel-Pierre * --><br />
<!-- * Version 2 du 14/05/2010 - P'skhal * --><br />
<!-- * Page modifiée le 14/05/2010 - P'skhal * --><br />
<!-- * Page modifiée le 13/09/2023 - EtienneG * --><br />
<!-- ******************************************* --><br />
<!-- Changement de version par renomage de la catégorie en article du même nom --><br />
{{Jeux_Romans|<br />
|titre=Le Livre de Ti'Ana<br />
|image = [[Image:Myst_roman_2.jpg|160px]]<br />
|auteur=[[Rand Miller]] & [[David Wingrove]]<br />
|editeur=J'ai Lu<br />
|date=1997<br />
|genre=Science-Fiction<br />
}}<br />
<!-- -------------------------------------------------- --><br />
==Note==<br />
Le texte ci-dessous est le résumé en quatrième de couverture du Livre " MYST - Le Livre de Ti'ana " (Collection j'ai lu - Catégorie science-fiction - N°: 4455).<br/><br />
==Synopsis==<br />
<br />
<b>MYST 2 – LE LIVRE DE TI'ANA</b><br />
<br />
<b>[[Rand Miller]], [[David Wingrove]]</b><br />
<br />
''Myst, jeu CD-ROM crée par les frères Miller et mondialement célèbre, nous a valu un très beau roman, [[le Livre d'Atrus]] (J’ai lu, n° 4110)...''<br />
''En voici le deuxième volet ; là encore, le roman vient compléter le jeu.''<br />
''Avec, toujours, la collaboration de David Wingrove, auteur de nombreux best-sellers (dont un couronné par le prix Hugo).''<br/><br />
<br />
Sans lui, son père, que serait-elle devenue ? Il l’a élevée, lui a appris tout ce qu’il savait, lui a inculqué son insatiable curiosité, son amour des étoiles et du désert, sa passion pour la roche.<br/><br />
Et puis il est mort, la laissant seule. Alors [[Anna]], la jeune fille qui n’a connu que la brûlure du soleil, de la pierre et du sable, laisse tout derrière elle. Elle s’engage dans le mystérieux souterrain qu’elle et son père ont commencé à explorer au pied de la falaise.<br />
Et découvre l’inimaginable.<br/><br />
En bas, au centre de la Terre, dans une caverne gigantesque, vit depuis des millénaires un peuple mystérieux, insoupçonné : le peuple D’ni, créateur de mondes, maître des secrets de l’univers.<br/><br />
Là, au bord du grand lac diffuseur de lumière, la jeune fille, « l’intruse », « l’étrangère », va rencontrer son destin. Et trouver son véritable nom : [[Ti'ana]].<br/><br />
<br />
==Voir aussi==<br />
<br />
[[Le Livre de Ti'ana : Résumé|Le résumé du Livre]]<br/><br />
<br />
[[Le Livre de Ti'ana : Les Âges|Les Âges et Lieux]]<br/><br />
<br />
[[Le Livre de Ti'ana : Les Personnages|Les Personnages]]<br />
<br />
<br />
[[Catégorie:Portail Myst]]<br />
[[Catégorie:Romans]]</div>EtienneGhttps://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Le_Livre_d%27AtrusLe Livre d'Atrus2023-09-13T15:39:34Z<p>EtienneG : </p>
<hr />
<div><!-- ******************************************* --><br />
<!-- * Article:Le Livre de D'Atrus * --><br />
<!-- * Page crée le 12/11/2007 - Daniel-Pierre * --><br />
<!-- * Version 2 du 14/05/2010 - P'skhal * --><br />
<!-- * Page modifiée le 14/05/2010 - P'skhal * --><br />
<!-- * Page modifiée le 13/09/2023 - EtienneG * --><br />
<!-- ******************************************* --><br />
<!-- Changement de version par renomage de la catégorie en article du même nom --><br />
{{Jeux_Romans|<br />
|titre=Le Livre d'Atrus<br />
|image = [[Image:Myst_roman_1.jpg|160px]]<br />
|auteur=[[Rand Miller]] & [[Robyn Miller]]<br />
|editeur=J'ai Lu<br />
|date=1995<br />
|genre=Science-Fiction<br />
}}<br />
<!-- -------------------------------------------------- --><br />
==Note==<br />
Le texte ci-dessous est le résumé en quatrième de couverture du Livre " MYST - Le Livre d'Atrus " (Collection j'ai lu - Catégorie science-fiction - N°: 4110).<br/><br />
<br />
==Synopsis==<br />
<br />
<b>MYST – LE LIVRE D'ATRUS</b><br />
<br />
<b>[[Rand Miller]], [[Robyn Miller]]</b><br />
<br />
''Frères et complices, ils habitent sur la côte nord-ouest du Pacifique. Ensemble ils ont créé en 1991 Myst, un best-seller mondial des jeux micro et vidéo.''<br />
''Les amateurs du jeu retrouveront dans Le livre d'Atrus l'origine d'un univers qui les a séduits. Les autres découvriront un roman passionnant.''<br />
<br/><br />
<br />
La jeune femme est morte en mettant l'enfant a monde. [[Anna]] et son fils [[Gehn]] l'ont enterrée au creux de la faille, au pied du volcan, dans cette terre rude et rocailleuse.<br />
Et puis [[Gehn]] est parti. [[Gehn]], le père de cet enfant nouveau-né qu'il a renié. D'autres horizons l'appelaient...<br/><br />
Est restée [[Anna]]. Courageuse. Belle comme ces femmes qui ont souffert, et ont tiré de cette souffrance toute la sagesse du monde.<br />
A son petit-fils, [[Atrus]], elle a tout enseigné. Comment les graines germent en une nuit, après la pluie d'orage, miraculeuse.<br />
Comment les herbes peuvent guérir les maux, ou bien tuer. Et comment les livres sont les gardiens des rêves.<br/><br />
Et puis un jour [[Gehn]] est revenu. Pour reprendre [[Atrus]]. Pour lui faire à son tour découvrir d'autres mondes...<br/><br />
<br />
==Voir aussi==<br />
<br />
[[Le résumé du Livre]]<br/><br />
<br />
[[Le Livre d'Atrus : Les Âges|Les Âges et Lieux]]<br/><br />
<br />
[[Le Livre d'Atrus : Les Personnages|Les Personnages]]<br />
<br />
<br />
[[Catégorie:Portail Myst]]<br />
[[Catégorie:Romans]]</div>EtienneGhttps://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Mod%C3%A8le:Portail_Myst/Nouveaux_ArticlesModèle:Portail Myst/Nouveaux Articles2023-07-13T16:27:20Z<p>EtienneG : </p>
<hr />
<div><!-- ************************************************ --><br />
<!-- * Modèle:Portail Myst/Nouveaux Articles * --><br />
<!-- * Version du 24/10/2011 - Daniel-Pierre * --><br />
<!-- * Conserver les articles des 3 derniers mois * --><br />
<!-- ************************************************ --><br />
<br />
<div align="center"> '''2023'''</div><br />
* <u>Mai</u> : Ecriture de la solution de Kalamee (EtienneG)<br />
<br />
<br />
<!-- ******************************************************************** --><br />
<br />
[[Travaux effectués-Archives|Mois Précédents]]<br />
<br />
Pour plus d'informations sur les travaux actuels, consultez la page [[Projet:MystPedia|Projet]]<br><br />
Pour voir tout ce qui a été fait les trente derniers jours, consultez cette [http://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Sp%C3%A9cial:Modifications_r%C3%A9centes&limit=500&days=30].<br />
<!-- ------------------------------------------------------------------------ --><br />
<noinclude><br />
<br />
[[Catégorie:Portail Myst]]<br />
<br />
</noinclude></div>EtienneGhttps://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Messages_officiels_concernant_Myst_online_Uru_live_3Messages officiels concernant Myst online Uru live 32023-06-29T09:33:51Z<p>EtienneG : Annulation des modifications 20380 de EtienneG (discussion)</p>
<hr />
<div>Cette page va recenser tous les messages officiels publié par l'équipe de Cyan, que ce soit sur les pages du site ou sur les forums, qui concernent le [[Myst Online Uru Live 3|jeu]]<br />
<br />
== 8 Février 2010 - Annonce de l'ouverture ==<br />
<br />
Welcome back, again,<br />
<br />
Everything takes longer than expected these days. Cyan Worlds’ plans are to move MO:UL to open source, and we finally have some good news. We’ve taken a first step and started a MO:UL server, so the Ages of Uru are available again. We’ve opened all the Ages, and added most of the goodies in MO:UL. We’re referring to it as MO:ULagain—feel free to explore and enjoy.<br />
<br />
And the cost is pretty good. Free!<br />
<br />
To begin playing, click on the Play link to create an account.<br />
<br />
If you’re so inclined, we’ve provided a way for you to donate via PayPal to help offset our costs, and show your support. Five or ten bucks would go a long way toward helping pay the server and people bills. (No promises, but we’re trying to figure out a way to show our appreciation to supporters by giving you a little something extra in MO:ULagain.) But don’t feel obligated—we’re just glad to have the cavern open once again.<br />
<br />
Thanks for helping keep Uru alive!<br />
<br />
If you would like to donate to the MO:ULagain project, click on the PayPal button below. During the checkout process, please click on MO:UL Account and Player ID and enter both your Account (email address you used to sign up for MO:UL) and your Player name. We’ll need both—spelled correctly. Thanks!<br />
<br />
<br />
== [http://mystonline.com/forums/viewtopic.php?t=20014 24 février 2010 - statistiques sur MOUL Again] ==<br />
<br />
Stats as of 2/24/10<br />
<br />
CAVCON: 4<br />
Total Accounts created: 13,997<br />
Logins this week: 46,881<br />
<br />
-------<br />
<br />
Purpose of this meter<br />
<br />
A number of you have asked for feedback on the status of MO:ULagain. Are donations covering MO:ULagain expenses? How many have signed up? How many are logging in? Here is a succinct way to easily see where we're at that's relatively easy to keep up to date.<br />
<br />
Some of you already know the C.O. Meter, which was loosely based on the Homeland Security Advisory System. CAVCON (Cavern Condition) is loosely based on the Armed Forces' DEFCON (Defense Readiness Condition), which most of us know from the movie Wargames. Smile It reflects the financial health of MO:ULagain.<br />
<br />
CAVCON Level Definitions<br />
<br />
CAVCON 5: Unlike some movies, which get the DEFCON levels backwards, CAVCON 5 is the best state. It means that donations are exceeding MO:ULagain expenses, there are a couple of months of MO:ULagain expenses in reserve, and extra money can be put toward server upgrades, bug fixes, new content, incorporating fan created content, etc.<br />
<br />
CAVCON 4: This level means that donations are exceeding MO:ULagain expenses, and we are building a small reserve fund for future slow periods.<br />
<br />
CAVCON 3: Donations are roughly equal to MO:ULagain expenses.<br />
<br />
CAVCON 2: Donations are less than MO:ULagain expenses, and we're currently using the reserve fund to help pay for MO:ULagain expenses.<br />
<br />
CAVCON 1: Donations are less than MO:ULagain expenses, and the reserve fund is empty. This would be A Bad Thing (tm)<br />
<br />
_________________<br />
CYAN - Richard A. Watson<br />
<br />
=== traduction ===<br />
''Traduction d'Alaedrain (Guilde des Messagers)''<br />
<br />
Statistiques au 24/04/2010<br />
<br />
CAVCON: 4<br />
Total des Comptes créés : 13,997<br />
Connexions cette semaine : 46,881<br />
<br />
-------<br />
<br />
Objectif de cette échelle<br />
<br />
Vous êtes nombreux à avoir demandé des statistiques sur l'état de MO:ULagain. Les donations couvrent-elle les dépenses de MO:ULagain ? Combien de personnes ont créé un compte ? Combien se sont connectées ? Voici une façon succincte de constater rapidement où nous en sommes qui est facile à garder à jour.<br />
<br />
Certains parmi vous connaissent déjà le<br />
C.O. Meter, qui était librement inspiré par le Homeland Security Advisory System. CAVCON (État de la Caverne) est librement inspiré par le DEFCON (État de la Préparation à la Défense) des Forces Armées, que la plupart d'entre nous connaissent par le biais du film Wargames. Cette échelle reflète l'état de santé financière de MO:ULagain.<br />
<br />
Définitions des Niveaux de CAVCON<br />
<br />
CAVCON 5: Contrairement à certains films, qui utilisent les niveaux de DEFCON dans l'ordre inverse, CAVCON 5 est le meilleur état. Cela signifie que les dons dépassent les dépenses de MO:ULagain, que l'on dispose de quelques mois de dépenses de MO:ULagain en réserve, et de l'argent supplémentaire peut être investi dans des mises à jour du serveur, des corrections de bugs, du nouveau contenu, l'incorporation de contenu créé par les fans, etc.<br />
<br />
CAVCON 4: Ce niveau signifie que les dons dépassent les dépenses de MO:ULagain, et que nous disposons d'une petite réserve de fonds pour de futures périodes creuses.<br />
<br />
CAVCON 3: Les dons sont à peu près égaux aux dépenses de MO:ULagain.<br />
<br />
CAVCON 2: Les dons sont inférieurs aux dépenses de MO:ULagain, et nous puisons alors sur la petite réserve de fonds pour couvrir les frais de MO:ULagain.<br />
<br />
CAVCON 1: Les dons sont inférieurs aux dépenses de MO:ULagain, et les fonds de réserve sont vides. Ce serait Mal(tm).<br />
<br />
_________________<br />
CYAN - Richard A. Watson <br />
<br />
[[Catégorie:Myst Online Uru Live 3]]</div>EtienneGhttps://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Messages_officiels_concernant_Myst_online_Uru_live_3Messages officiels concernant Myst online Uru live 32023-06-29T09:33:38Z<p>EtienneG : Annulation des modifications 20414 de EtienneG (discussion)</p>
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<div>Cette page va recenser tous les messages officiels publié par l'équipe de [[Cyan Worlds]], que ce soit sur les pages du site ou sur les forums, qui concernent le [[Myst Online Uru Live 3|jeu]]<br />
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== 8 Février 2010 - Annonce de l'ouverture ==<br />
<br />
Welcome back, again,<br />
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Everything takes longer than expected these days. Cyan Worlds’ plans are to move MO:UL to open source, and we finally have some good news. We’ve taken a first step and started a MO:UL server, so the Ages of Uru are available again. We’ve opened all the Ages, and added most of the goodies in MO:UL. We’re referring to it as MO:ULagain—feel free to explore and enjoy.<br />
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And the cost is pretty good. Free!<br />
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== [http://mystonline.com/forums/viewtopic.php?t=20014 24 février 2010 - statistiques sur MOUL Again] ==<br />
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Stats as of 2/24/10<br />
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CAVCON: 4<br />
Total Accounts created: 13,997<br />
Logins this week: 46,881<br />
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Some of you already know the C.O. Meter, which was loosely based on the Homeland Security Advisory System. CAVCON (Cavern Condition) is loosely based on the Armed Forces' DEFCON (Defense Readiness Condition), which most of us know from the movie Wargames. Smile It reflects the financial health of MO:ULagain.<br />
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CAVCON Level Definitions<br />
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CAVCON 5: Unlike some movies, which get the DEFCON levels backwards, CAVCON 5 is the best state. It means that donations are exceeding MO:ULagain expenses, there are a couple of months of MO:ULagain expenses in reserve, and extra money can be put toward server upgrades, bug fixes, new content, incorporating fan created content, etc.<br />
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CAVCON 4: This level means that donations are exceeding MO:ULagain expenses, and we are building a small reserve fund for future slow periods.<br />
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CAVCON 3: Donations are roughly equal to MO:ULagain expenses.<br />
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CAVCON 2: Donations are less than MO:ULagain expenses, and we're currently using the reserve fund to help pay for MO:ULagain expenses.<br />
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CAVCON 1: Donations are less than MO:ULagain expenses, and the reserve fund is empty. This would be A Bad Thing (tm)<br />
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CYAN - Richard A. Watson<br />
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=== traduction ===<br />
''Traduction d'Alaedrain (Guilde des Messagers)''<br />
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Statistiques au 24/04/2010<br />
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CAVCON: 4<br />
Total des Comptes créés : 13,997<br />
Connexions cette semaine : 46,881<br />
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Objectif de cette échelle<br />
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Vous êtes nombreux à avoir demandé des statistiques sur l'état de MO:ULagain. Les donations couvrent-elle les dépenses de MO:ULagain ? Combien de personnes ont créé un compte ? Combien se sont connectées ? Voici une façon succincte de constater rapidement où nous en sommes qui est facile à garder à jour.<br />
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Certains parmi vous connaissent déjà le<br />
C.O. Meter, qui était librement inspiré par le Homeland Security Advisory System. CAVCON (État de la Caverne) est librement inspiré par le DEFCON (État de la Préparation à la Défense) des Forces Armées, que la plupart d'entre nous connaissent par le biais du film Wargames. Cette échelle reflète l'état de santé financière de MO:ULagain.<br />
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Définitions des Niveaux de CAVCON<br />
<br />
CAVCON 5: Contrairement à certains films, qui utilisent les niveaux de DEFCON dans l'ordre inverse, CAVCON 5 est le meilleur état. Cela signifie que les dons dépassent les dépenses de MO:ULagain, que l'on dispose de quelques mois de dépenses de MO:ULagain en réserve, et de l'argent supplémentaire peut être investi dans des mises à jour du serveur, des corrections de bugs, du nouveau contenu, l'incorporation de contenu créé par les fans, etc.<br />
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CAVCON 4: Ce niveau signifie que les dons dépassent les dépenses de MO:ULagain, et que nous disposons d'une petite réserve de fonds pour de futures périodes creuses.<br />
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CAVCON 3: Les dons sont à peu près égaux aux dépenses de MO:ULagain.<br />
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CAVCON 2: Les dons sont inférieurs aux dépenses de MO:ULagain, et nous puisons alors sur la petite réserve de fonds pour couvrir les frais de MO:ULagain.<br />
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CAVCON 1: Les dons sont inférieurs aux dépenses de MO:ULagain, et les fonds de réserve sont vides. Ce serait Mal(tm).<br />
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CYAN - Richard A. Watson <br />
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[[Catégorie:Myst Online Uru Live 3]]</div>EtienneGhttps://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Messages_officiels_concernant_Myst_online_Uru_live_3Messages officiels concernant Myst online Uru live 32023-06-29T09:33:25Z<p>EtienneG : Annulation des modifications 20415 de EtienneG (discussion)</p>
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<div>Cette page va recenser tous les messages officiels publié par l'équipe de [[Cyan Worlds]], que ce soit sur les pages du site ou sur les forums, qui concernent le [[Myst Online Uru Live 3|jeu]]<br />
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==8 Février 2010 - Annonce de l'ouverture==<br />
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Welcome back, again,<br />
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Everything takes longer than expected these days. Cyan Worlds’ plans are to move MO:UL to open source, and we finally have some good news. We’ve taken a first step and started a MO:UL server, so the Ages of Uru are available again. We’ve opened all the Ages, and added most of the goodies in MO:UL. We’re referring to it as MO:ULagain—feel free to explore and enjoy.<br />
<br />
And the cost is pretty good. Free!<br />
<br />
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<br />
If you’re so inclined, we’ve provided a way for you to donate via PayPal to help offset our costs, and show your support. Five or ten bucks would go a long way toward helping pay the server and people bills. (No promises, but we’re trying to figure out a way to show our appreciation to supporters by giving you a little something extra in MO:ULagain.) But don’t feel obligated—we’re just glad to have the cavern open once again.<br />
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Thanks for helping keep Uru alive!<br />
<br />
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<br />
===Traduction===<br />
<br />
Encore une fois, bienvenue,<br />
<br />
Ces temps-ci, les choses prennent plus de temps que prévu. Les plans de Cyan Worlds consistent à faire passer MO:UL en open source, et nous avons enfin de bonnes nouvelles. Nous venons de faire un premier pas en démarrant un serveur MO:UL, pour que les Âges d'Uru soient à nouveau disponibles. Nous avons ouvert tous les Âges et intégré la plupart des nouveautés de MO:UL. Nous l'appelons MO:ULagain - n'hésitez pas à le découvrir et à l'apprécier.<br />
<br />
Et le prix est plutôt intéressant. Il est gratuit !<br />
<br />
Pour commencer à jouer, cliquez sur le lien "Jouer" pour créer un compte.<br />
<br />
Si vous le souhaitez, vous pouvez faire un don via PayPal pour nous aider à couvrir nos frais et nous montrer votre soutien. Cinq ou dix dollars nous aideraient grandement à payer les factures du serveur et de nos employés. (Ce n'est pas une obligation, mais nous essayons de trouver un moyen de montrer notre gratitude envers nos fans en vous donnant un petit quelque chose de plus dans MO:ULagain). Mais ne vous sentez pas obligés, nous sommes seulement heureux que la caverne soit à nouveau ouverte.<br />
<br />
Merci de nous aider à maintenir Uru en vie !<br />
<br />
Si vous souhaitez faire un don au projet MO:ULagain, cliquez sur le bouton "PayPal" ci-dessous. Lors de la procédure de paiement, cliquez sur "MO:UL Account and Player ID" et saisissez votre compte (l'adresse électronique que vous avez utilisée pour vous inscrire à MO:UL) et votre nom de joueur. Nous aurons besoin de ces deux informations correctement orthographiées. Merci de votre compréhension.<br />
<br />
''Traducteur : EtienneG''<br />
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==[http://mystonline.com/forums/viewtopic.php?t=20014 24 février 2010 - statistiques sur MOUL Again]==<br />
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Stats as of 2/24/10<br />
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CAVCON: 4<br />
Total Accounts created: 13,997<br />
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Purpose of this meter<br />
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A number of you have asked for feedback on the status of MO:ULagain. Are donations covering MO:ULagain expenses? How many have signed up? How many are logging in? Here is a succinct way to easily see where we're at that's relatively easy to keep up to date.<br />
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Some of you already know the C.O. Meter, which was loosely based on the Homeland Security Advisory System. CAVCON (Cavern Condition) is loosely based on the Armed Forces' DEFCON (Defense Readiness Condition), which most of us know from the movie Wargames. Smile It reflects the financial health of MO:ULagain.<br />
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CAVCON Level Definitions<br />
<br />
CAVCON 5: Unlike some movies, which get the DEFCON levels backwards, CAVCON 5 is the best state. It means that donations are exceeding MO:ULagain expenses, there are a couple of months of MO:ULagain expenses in reserve, and extra money can be put toward server upgrades, bug fixes, new content, incorporating fan created content, etc.<br />
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CAVCON 4: This level means that donations are exceeding MO:ULagain expenses, and we are building a small reserve fund for future slow periods.<br />
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CAVCON 3: Donations are roughly equal to MO:ULagain expenses.<br />
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CAVCON 2: Donations are less than MO:ULagain expenses, and we're currently using the reserve fund to help pay for MO:ULagain expenses.<br />
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CAVCON 1: Donations are less than MO:ULagain expenses, and the reserve fund is empty. This would be A Bad Thing (tm)<br />
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CYAN - Richard A. Watson<br />
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===Traduction===<br />
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Statistiques au 24/04/2010<br />
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CAVCON: 4<br />
Total des Comptes créés : 13,997<br />
Connexions cette semaine : 46,881<br />
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Objectif de cette échelle<br />
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Vous êtes nombreux à avoir demandé des statistiques sur l'état de MO:ULagain. Les donations couvrent-elle les dépenses de MO:ULagain ? Combien de personnes ont créé un compte ? Combien se sont connectées ? Voici une façon succincte de constater rapidement où nous en sommes qui est facile à garder à jour.<br />
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C.O. Meter, qui était librement inspiré par le Homeland Security Advisory System. CAVCON (État de la Caverne) est librement inspiré par le DEFCON (État de la Préparation à la Défense) des Forces Armées, que la plupart d'entre nous connaissent par le biais du film Wargames. Cette échelle reflète l'état de santé financière de MO:ULagain.<br />
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Définitions des Niveaux de CAVCON<br />
<br />
CAVCON 5: Contrairement à certains films, qui utilisent les niveaux de DEFCON dans l'ordre inverse, CAVCON 5 est le meilleur état. Cela signifie que les dons dépassent les dépenses de MO:ULagain, que l'on dispose de quelques mois de dépenses de MO:ULagain en réserve, et de l'argent supplémentaire peut être investi dans des mises à jour du serveur, des corrections de bugs, du nouveau contenu, l'incorporation de contenu créé par les fans, etc.<br />
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CAVCON 4: Ce niveau signifie que les dons dépassent les dépenses de MO:ULagain, et que nous disposons d'une petite réserve de fonds pour de futures périodes creuses.<br />
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CAVCON 3: Les dons sont à peu près égaux aux dépenses de MO:ULagain.<br />
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CAVCON 2: Les dons sont inférieurs aux dépenses de MO:ULagain, et nous puisons alors sur la petite réserve de fonds pour couvrir les frais de MO:ULagain.<br />
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CYAN - Richard A. Watson<br />
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''Traducteur : Alaedrain (Guilde des Messagers)''<br />
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[[Catégorie:Myst Online Uru Live 3]]</div>EtienneGhttps://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Uru_Dark_Book/KIUru Dark Book/KI2023-06-29T09:32:24Z<p>EtienneG : Annulation des modifications 20308 de EtienneG (discussion)</p>
<hr />
<div><!-- ******************************************* --><br />
<!-- * Article : Uru Dark Book/KI * --><br />
<!-- * Page crée le 18/07/2009 - Daniel-Pierre * --><br />
<!-- * Version du 12/08/2009 - Daniel-Pierre. * --><br />
<!-- ******************************************* --><br />
=== Les Messages de type images ===<br />
<gallery><br />
Image:KI image 090716a.jpg|16/07/2009<br />
Image:Ki image 090717a.jpg|17/07/09 - 1<br />
Image:KI image 090717b.jpg|17/07/2009 - 2<br />
Image:Ki image 090723a.jpg|23/07/2009<br />
</gallery><br /><br />
=== Les messages de type textes ===<br />
<Gallery><br />
Image:Message-ki-pelishard-1.jpg|15/07/2009<br />
Image:KI message 090716a.jpg|16/07/2009<br />
Image:KI message 090719a.jpg|19/07/2009<br />
Image:KI message 090720a.jpg|20/07/2009<br />
</gallery><br /><br />
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[[Catégorie:Uru Dark Book]]</div>EtienneGhttps://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Uru_Dark_Book/KIUru Dark Book/KI2023-06-29T09:32:06Z<p>EtienneG : Annulation des modifications 20309 de EtienneG (discussion)</p>
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<div><!-- ******************************************* --><br />
<!-- * Article : Uru Dark Book/KI * --><br />
<!-- * Page crée le 18/07/2009 - Daniel-Pierre * --><br />
<!-- * Version du 12/08/2009 - Daniel-Pierre. * --><br />
<!-- * Version du 06/12/2022 - EtienneG * --><br />
<!-- ******************************************* --><br />
===Les Messages de type images===<br />
<gallery><br />
Image:KI image 090716a.jpg|16/07/2009<br />
Image:Ki image 090717a.jpg|17/07/09 - 1<br />
Image:KI image 090717b.jpg|17/07/2009 - 2<br />
Image:Ki image 090723a.jpg|23/07/2009<br />
</gallery><br /><br />
===Les messages de type textes===<br />
<Gallery><br />
Image:Message-ki-pelishard-1.jpg|15/07/2009<br />
Image:KI message 090716a.jpg|16/07/2009<br />
Image:KI message 090719a.jpg|19/07/2009<br />
Image:KI message 090720a.jpg|20/07/2009<br />
</gallery><br /><br />
<br />
===Traduction des messages de type textes===<br />
<br />
====Message du 15/07/2009====<br />
<br />
Shorah,<br><br />
<br />
Soyez le bienvenu à Pelishard ! Nous espérons que vous l’apprécierez :)<br><br />
<br />
Oh, et le CRP enquête actuellement sur un phénomène étrange…<br><br />
<br />
Seneeah, la fille D’ni qu’ils ont découvert l’année dernière, a disparu… Elle portait une longue robe blanche.<br><br />
<br />
Si vous la voyez, contactez le CRP immédiatement !<br><br />
<br />
Sincères salutations,<br><br />
<br />
Dhel<br />
<br />
''Traduction : EtienneG''<br />
<br />
<br />
====Message du 16/07/2009====<br />
<br />
Shorah,<br><br />
<br />
Soyez le bienvenu à Pelishard ! Nous espérons que vous l’apprécierez :)<br><br />
<br />
Oh, et le CRP enquête actuellement sur un phénomène étrange…<br><br />
<br />
Seneeah, la fille D’ni qu’ils ont découvert l’année dernière, a disparu… Elle portait une longue robe blanche.<br><br />
<br />
Si vous la voyez, contactez le CRP immédiatement !<br><br />
<br />
Vous pouvez nous envoyer un mail à cette adresse : crp.rose@pelishard.net<br><br />
<br />
Sincères salutations,<br><br />
<br />
Dhel<br><br />
<br />
''Traduction : EtienneG''<br />
<br />
<br />
====Message du 19/07/2009====<br />
<br />
<br />
<u>Sujet : Le tchat Neighbors!</u><br />
<br />
Chers explorateurs (français),<br><br />
C’est assez embarrassant que certains joueurs se servent du tchat Neighbors pour discuter des choses que tout le monde n’a pas besoin de savoir ! Je doute qu’ils le font en français.<br><br />
<br />
S’il vous plait, utilisez à la place le tchat d’Age Players<br><br />
<br />
Merci<br><br />
Mystler<br><br />
<br />
''Traduction : EtienneG''<br />
<br />
<br />
====Message du 20/07/2009====<br />
<br />
<br />
<u>Sujet : Le tchat Neighbors</u><br />
Veuillez utiliser le tchat Neighbors uniquement pour les conversations publiques. Pour les discussions et les planifications inter-Age, utilisez le tchat d’Age Players ou envoyez un MP. Sinon, ça pourrait troubler et perturber d’autres joueurs<br />
<br />
Merci<br />
L’Équipe Pelishard<br />
<br />
''Traduction : EtienneG''<br />
<br />
<br />
<br />
[[Catégorie:Uru Dark Book]]</div>EtienneGhttps://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Uru_Dark_Book/chatlogUru Dark Book/chatlog2023-06-29T09:31:49Z<p>EtienneG : Annulation des modifications 20027 de EtienneG (discussion)</p>
<hr />
<div>[[Catégorie:Uru Dark Book]]<br />
Cette page va rassembler toutes les discussions évoquant l'histoire de Uru Dark Book et obtenues sous forme de chatlog directement dans le jeu. <br />
<br />
== chatlog du 16 juillet ==<br />
<br />
(07/16 21:55:24) Rose Carpenter: Hi Explorers of D'ni! As you know, we are currently investigating the whereabouts of Seneeah, a little D'ni native girl we found back in 2008 near the Kahlo Pub<br><br />
(07/16 21:55:43) Felipe Berozza nods his head<br><br />
(07/16 21:55:47) Andrew Yossarian nods his head<br><br />
(07/16 21:56:27) Rose Carpenter: We are not sure if the mysterious woman in "the Great Marsh" is indeed her...IF it isnt her, we have to try to get in contact with this woman. Maybe she knows more about Seneeah<br><br />
(07/16 21:56:49) etelka: Good point<br><br />
(07/16 21:56:57) Andrew Yossarian agree's<br><br />
(07/16 21:57:29) Rose Carpenter: It seems that Seneeah wasnt and isnt scared of the Bahro. Maybe she was with them for a long time<br><br />
(07/16 21:57:46) Svigermor: seems so<br><br />
(07/16 21:57:48) Andrew Yossarian: Ah<br><br />
(07/16 21:58:23) Svigermor: Shorah<br><br />
(07/16 21:58:24) Rose Carpenter: We gave her a KI when we took care of her, just to make sure she's okay<br><br />
(07/16 21:58:35) Andrew Yossarian: Sensable<br><br />
(07/16 21:59:21) Rose Carpenter: So. If you see her somehwere, please send us a KI Message or a E-Mail to crp.rose@pelishard.net<br><br />
(07/16 21:59:26) Andrew Yossarian: Cool<br><br />
(07/16 21:59:56) Svigermor: need to go see u all tomorrow<br><br />
(07/16 22:00:01) Andrew Yossarian: Ok svig<br><br />
(07/16 22:00:07) etelka: Bye Svig<br><br />
(07/16 22:00:07) Svigermor: night<br><br />
(07/16 22:00:09) Rose Carpenter: Now i'd like to hand the Stage over to one of the Restoration Engineers of the CRP, Felipe Berozza. Specialized in D'ni Art and restoring Pictures.<br><br />
(07/16 22:00:14) Andrew Yossarian claps his hands<br><br />
(07/16 22:00:22) etelka claps her hands<br><br />
(07/16 22:00:36) Felipe Berozza: okay, so i only want to add some things<br><br />
(07/16 22:01:15) Felipe Berozza: Seneeah hasn't seen any living person except some bahros since a long time.<br><br />
(07/16 22:01:32) Felipe Berozza: We are not sure if she is able to talk with us or with you.<br><br />
(07/16 22:01:41) Andrew Yossarian: Ah<br><br />
(07/16 22:01:53) etelka thinks of he lousy D'ni<br><br />
(07/16 22:01:56) Felipe Berozza: Maybe she will only be able to speak D'ni.<br><br />
(07/16 22:02:05) Andrew Yossarian gulps<br><br />
(07/16 22:02:27) etelka: And gestures?<br><br />
(07/16 22:02:33) Felipe Berozza: We have to be careful. You don't see people of the old D'ni very often...<br><br />
(07/16 22:02:41) Andrew Yossarian nods his head<br><br />
(07/16 22:03:08) Felipe Berozza: if you see her try to talk to her, but take time<br><br />
(07/16 22:03:16) Andrew Yossarian: Tip toes<br><br />
(07/16 22:03:23) etelka: Sure<br><br />
(07/16 22:03:31) Andrew Yossarian understands<br><br />
(07/16 22:03:36) Felipe Berozza: and try to find out if it really is Seneeah<br><br />
(07/16 22:03:39) etelka: And candies<br><br />
(07/16 22:03:42) Andrew Yossarian: Ask for ID?<br><br />
(07/16 22:04:03) Felipe Berozza: anyway, Seneeah or not, tell us about any curious thing you will see<br><br />
(07/16 22:04:10) Andrew Yossarian: Sure will!<br><br />
(07/16 22:04:16) etelka: We will!<br><br />
(07/16 22:04:21) Felipe Berozza: we wish you good look<br><br />
(07/16 22:04:23) Andrew Yossarian: We are always watching<br><br />
(07/16 22:04:30) etelka: Thanks!<br><br />
(07/16 22:04:31) Felipe Berozza: any questions yet?<br><br />
(07/16 22:04:33) Andrew Yossarian thanks you<br><br />
(07/16 22:04:41) Andrew Yossarian wants to ask a question...<br><br />
(07/16 22:04:52) Felipe Berozza: Andrew, whats your question?<br><br />
(07/16 22:04:55) etelka: What's her hair colour?<br><br />
(07/16 22:05:13) Felipe Berozza: well, we don't really know... do you know something, Rose?<br><br />
(07/16 22:05:21) Andrew Yossarian: Will we see other mambers of the CRP around?<br><br />
(07/16 22:05:23) Andrew Yossarian: Ops<br><br />
(07/16 22:05:36) Rose Carpenter: When she was around us, she had White Hair<br><br />
(07/16 22:05:44) Rose Carpenter: and a long white Robe<br><br />
(07/16 22:05:46) etelka thanks you<br><br />
(07/16 22:05:48) Felipe Berozza: okay<br><br />
(07/16 22:05:51) Andrew Yossarian: White hair and robe got it<br><br />
(07/16 22:05:55) Felipe Berozza: maybe you will meet other CRP members<br><br />
(07/16 22:06:00) Andrew Yossarian: cool<br><br />
(07/16 22:06:07) From etelka: The riven girl!<br><br />
(07/16 22:06:13) Felipe Berozza: but we are currently fighting against the DRC<br><br />
(07/16 22:06:24) Andrew Yossarian: Ugh<br><br />
(07/16 22:06:24) Felipe Berozza: the DRC doesn't really like us<br><br />
(07/16 22:06:30) Andrew Yossarian: They had their chance<br><br />
(07/16 22:06:39) etelka: Boo for the DRC!<br><br />
(07/16 22:06:39) Andrew Yossarian: Time for the new guys and girls<br><br />
(07/16 22:06:44) Felipe Berozza: only some members are supporting our ideas<br><br />
(07/16 22:06:50) Andrew Yossarian shrugs<br><br />
(07/16 22:07:03) Andrew Yossarian: Change is good<br><br />
(07/16 22:07:20) Felipe Berozza: maybe you will see some fights in the city or in the Bevin<br><br />
(07/16 22:07:30) etelka: Let the city breathe, we love this!<br><br />
(07/16 22:07:42) Andrew Yossarian: Ah can I charge entry for the big fight live?<br><br />
(07/16 22:07:50) etelka: Lol<br><br />
(07/16 22:07:55) Felipe Berozza: And there is nother problem which is a reason for our fight.<br><br />
(07/16 22:07:57) Rose Carpenter: Fights in the City? :-)<br><br />
(07/16 22:08:05) Andrew Yossarian: Another problem?<br><br />
(07/16 22:08:23) Felipe Berozza: It's a legend... We heard of a mysterious "Dark Book"...<br><br />
(07/16 22:08:30) Andrew Yossarian cowers<br><br />
(07/16 22:08:36) Felipe Berozza: but it's not the time to talk about it<br><br />
(07/16 22:08:41) Andrew Yossarian: ok<br><br />
(07/16 22:08:48) etelka: Oh.........<br><br />
(07/16 22:08:56) Rose Carpenter: Felipe, we're not ready to talk to the Public about this yet<br><br />
(07/16 22:09:10) To etelka:<br><br />
(07/16 22:09:11) Felipe Berozza: right, it's very dangerous<br><br />
(07/16 22:09:13) etelka: Felipe is, he started it<br><br />
(07/16 22:09:19) Andrew Yossarian: Sounds nasty<br><br />
(07/16 22:09:47) Felipe Berozza: so, we wish you good luck. we really have to talk to Seneeah!<br><br />
(07/16 22:09:58) Andrew Yossarian: We're on the case<br><br />
(07/16 22:10:04) Thumbs up from Andrew Yossarian<br><br />
(07/16 22:10:15) etelka: We will do all we can<br><br />
(07/16 22:10:24) Andrew Yossarian: Perhaps a ki mail saying whats needed?<br><br />
(07/16 22:10:29) Rose Carpenter: Okay, thanks Felipe. So, now we leave you to your Explorations! Have Fun being in D'ni!<br><br />
(07/16 22:10:31) Andrew Yossarian: Not many people here<br><br />
(07/16 22:10:43) Andrew Yossarian: We where born to be in d'ni<br><br />
(07/16 22:10:45) Andrew Yossarian cheers<br><br />
(07/16 22:10:54) Andrew Yossarian claps his hands<br><br />
(07/16 22:10:59) etelka: Thanks for the update!<br><br />
(07/16 22:11:03) etelka claps her hands<br><br />
(07/16 22:11:05) Andrew Yossarian: Thanks for saying hi<br><br />
(07/16 22:11:21) Andrew Yossarian: The drc never where great PR merchants<br><br />
(07/16 22:11:32) etelka keeps eyes wide open <br><br />
<br />
<br />
== Chatlog du 17 juillet ==<br />
<br />
===Taken in the city near the tent.===<br />
<br />
(07/17 19:04:57) Rose Carpenter: Good Day Explorers. We worked hard in the last few months to re-open the Cavern for you. While we were doing this, we also restored the Bevin, or Neighborhood, for you.<br />
(07/17 19:05:28) Rose Carpenter: It was a hard task, but we think we're finally done<br />
(07/17 19:05:35) Felipe Berozza nods his head<br />
(07/17 19:06:02) Rose Carpenter: So, we will open the new, restored Neighborhood in about an Hour from now<br />
(07/17 19:06:25) iksounet: very good work<br />
(07/17 19:06:29) Rose Carpenter: Right now, we are working on restoring the City, and cleaning up<br />
(07/17 19:06:48) Rose Carpenter: This will take a bit longer, but we hope to have it done at the end of the Month<br />
(07/17 19:07:03) etelka looks at her shoes..........<br />
(07/17 19:07:19) Rose Carpenter: Also, thanks to all who Donated to the CRP. It really helps us a lot.<br />
(07/17 19:07:53) Rose Carpenter: If you want to make a Donation, you can do this over at www.pelishard.net , there's a Donation button on the Frontpage.<br />
(07/17 19:08:30) Rose Carpenter: Also, we want to thank all who are here. You are the Explorers, you make the Cavern breath again.<br />
(07/17 19:09:12) Rose Carpenter: Sadly, we don't really have any news on Seneeah, or the D'ni Message that was sent out<br />
(07/17 19:09:45) Rose Carpenter: But Ryan, a CRP Engineer, specialized in D'ni Language, is currently looking at it<br />
(07/17 19:11:25) Rose Carpenter: If you have any more informations about this D'ni Message, or when something weird is going on, or even see Seneeah, contact us immediatly over the KI, or send a E-Mail to crp.rose@pelishard.net<br />
(07/17 19:12:32) Rose Carpenter: Thats all from me. Now i would like to make space for Felipe Berozza, CRP Engineer, Specialized in D'ni Art and restoring Pictures.<br />
(07/17 19:12:59) Dichromus Miles claps his hands<br />
(07/17 19:13:02) Andrew Yossarian claps his hands<br />
(07/17 19:13:04) Felipe Berozza thanks you very much!<br />
(07/17 19:13:14) Felipe Berozza: Well! Rose said everything what is needed to be said.<br />
(07/17 19:13:43) Felipe Berozza: I only want to wish you very much fun in the cavern.<br />
(07/17 19:14:08) Felipe Berozza: Also, i hope you will be happy that we restored the Neighborhood.<br />
(07/17 19:14:45) Felipe Berozza: Maybe we can have a party when the Bevin will look new.<br />
(07/17 19:14:53) Andrew Yossarian cheers<br />
(07/17 19:15:01) etelka: great!<br />
(07/17 19:15:05) Felipe Berozza: That's all! Have Fun and see you then!<br />
(07/17 19:15:05) Dichromus Miles: I know a good DJ. he he<br />
(07/17 19:15:09) Andrew Yossarian thanks you very much!<br />
(07/17 19:15:14) etelka: lol, di<br />
(07/17 19:15:18) Rose Carpenter: Thanks for Coming!<br />
(07/17 19:15:22) Andrew Yossarian claps his hands <br />
<br />
=== chatlog 2 ===<br />
<br />
(07/17 19:59:36) Chat.log started...<br />
(07/17 20:00:01) From Felipe Berozza in D'ni-Ae'gura: Dear Explorers, please meet the CRP in the City. We want to tell you some things!<br />
(07/17 20:00:29) Rose Carpenter: We wait some more minutes before we start, to give the others the chance to come here<br />
(07/17 20:00:52) From Andrew Yossarian in D'ni-Ae'gura: All going off in the city near the tent, please come!<br />
(07/17 20:01:29) From Felipe Berozza in D'ni-Ae'gura: Dear Explorers, please meet the CRP in the City. We want to tell you some things!<br />
(07/17 20:01:39) manloc: shorah<br />
(07/17 20:01:42) Andrew Yossarian: Shorah!<br />
(07/17 20:01:47) etelka: Shorah<br />
(07/17 20:02:22) Andrew Yossarian wants you to come over<br />
(07/17 20:02:46) Andrew Yossarian thanks you<br />
(07/17 20:03:18) Andrew Yossarian: Thats most of us<br />
(07/17 20:03:48) Rose Carpenter: Okay, lets start then.<br />
(07/17 20:04:44) Rose Carpenter: Good Day Explorers. We worked hard in the last few months to re-open the Cavern for you. While we were doing this, we also restored the Bevin, or Neighborhood, for you.<br />
(07/17 20:05:16) Rose Carpenter: It was a hard task, but we think we're finally done<br />
(07/17 20:05:23) Felipe Berozza nods his head<br />
(07/17 20:05:50) Rose Carpenter: So, we will open the new, restored Neighborhood in about an Hour from now<br />
(07/17 20:06:13) iksounet: very good work<br />
(07/17 20:06:17) Rose Carpenter: Right now, we are working on restoring the City, and cleaning up<br />
(07/17 20:06:36) Rose Carpenter: This will take a bit longer, but we hope to have it done at the end of the Month<br />
(07/17 20:06:51) etelka looks at her shoes..........<br />
(07/17 20:07:07) Rose Carpenter: Also, thanks to all who Donated to the CRP. It really helps us a lot.<br />
(07/17 20:07:41) Rose Carpenter: If you want to make a Donation, you can do this over at www.pelishard.net , there's a Donation button on the Frontpage.<br />
(07/17 20:08:18) Rose Carpenter: Also, we want to thank all who are here. You are the Explorers, you make the Cavern breath again.<br />
(07/17 20:09:00) Rose Carpenter: Sadly, we don't really have any news on Seneeah, or the D'ni Message that was sent out<br />
(07/17 20:09:33) Rose Carpenter: But Ryan, a CRP Engineer, specialized in D'ni Language, is currently looking at it<br />
(07/17 20:11:13) Rose Carpenter: If you have any more informations about this D'ni Message, or when something weird is going on, or even see Seneeah, contact us immediatly over the KI, or send a E-Mail to crp.rose@pelishard.net<br />
(07/17 20:12:20) Rose Carpenter: Thats all from me. Now i would like to make space for Felipe Berozza, CRP Engineer, Specialized in D'ni Art and restoring Pictures.<br />
(07/17 20:12:47) Dichromus Miles claps his hands<br />
(07/17 20:12:50) Andrew Yossarian claps his hands<br />
(07/17 20:12:52) Felipe Berozza thanks you very much!<br />
(07/17 20:13:02) Felipe Berozza: Well! Rose said everything what is needed to be said.<br />
(07/17 20:13:31) Felipe Berozza: I only want to wish you very much fun in the cavern.<br />
(07/17 20:13:56) Felipe Berozza: Also, i hope you will be happy that we restored the Neighborhood.<br />
(07/17 20:14:33) Felipe Berozza: Maybe we can have a party when the Bevin will look new.<br />
(07/17 20:14:41) Andrew Yossarian cheers<br />
(07/17 20:14:49) etelka: great!<br />
(07/17 20:14:53) Felipe Berozza: That's all! Have Fun and see you then!<br />
(07/17 20:14:53) Dichromus Miles: I know a good DJ. he he<br />
(07/17 20:14:57) Andrew Yossarian thanks you very much!<br />
(07/17 20:15:02) etelka: lol, di<br />
(07/17 20:15:06) Rose Carpenter: Thanks for Coming!<br />
(07/17 20:15:10) Andrew Yossarian claps his hands<br />
(07/17 20:15:15) Dichromus Miles: thnyou<br />
(07/17 20:15:19) RicKy applaudit<br />
(07/17 20:15:21) etelka claps her hands<br />
(07/17 20:15:22) Dichromus Miles thanks you very much!<br />
(07/17 20:15:27) Andrew Yossarian cheers<br />
(07/17 20:15:28) Soline: thanks to you<br />
(07/17 20:15:28) RicKy applaudit<br />
(07/17 20:15:32) Dichromus Miles cheers<br />
(07/17 20:15:35) etelka cheers<br />
(07/17 20:15:36) manloc applaudit<br />
(07/17 20:15:48) guenter salutes<br />
(07/17 20:15:50) Felipe Berozza bows<br />
(07/17 20:15:52) Andrew Yossarian salutes<br />
(07/17 20:16:10) etelka thanks you<br />
(07/17 20:16:11) Rose Carpenter bows<br />
(07/17 20:16:16) Andrew Yossarian bows<br />
(07/17 20:16:21) etelka bows<br />
(07/17 20:16:32) Soline bows<br />
(07/17 20:17:12) Dichromus Miles: if anyof<br />
(07/17 20:17:14) Soline: bon app<br />
(07/17 20:17:16) Dichromus Miles: oops<br />
(07/17 20:17:42) From iksounet in D'ni-Ae'gura: la la la schtroumpf la la<br />
(07/17 20:18:21) ...Chat.log stopped. <br />
<br />
== 24 juillet ==<br />
<br />
Rose came to the city to investigate the odd goings on.<br />
<br />
<br />
(07/24 19:51:18) etelka: Rose, what do you think?<br />
(07/24 19:51:39) Andrew Yossarian: personaly I dont fancy being deep fried explorer<br />
(07/24 19:51:49) etelka: Well, i do<br />
(07/24 19:51:57) Andrew Yossarian waves<br />
(07/24 19:52:04) etelka waves<br />
(07/24 19:52:07) Rose Carpenter: It could be another "Lightcircle"<br />
(07/24 19:52:12) Andrew Yossarian: oh?<br />
(07/24 19:52:17) Rose Carpenter: like the one that happened yesterday<br />
(07/24 19:52:31) Andrew Yossarian nods his head<br />
(07/24 19:52:38) From guenter in D'ni-Ae'gura: Radio pelishard is Online...<br />
(07/24 19:52:44) etelka waves<br />
(07/24 19:52:58) Rose Carpenter: We are currently asking the DRC if we can get access to the Video archives they have<br />
(07/24 19:53:02) Andrew Yossarian: are we in danger?<br />
(07/24 19:53:05) guenter: Hi all<br />
(07/24 19:53:08) etelka: Look guenter, a black spot here<br />
(07/24 19:53:14) etelka: Seems burned<br />
(07/24 19:53:19) Andrew Yossarian nods his head<br />
(07/24 19:53:46) Andrew Yossarian: ah it is a circle<br />
(07/24 19:53:56) Andrew Yossarian: Here is the outside<br />
(07/24 19:53:59) etelka: Lol, there goes Gbadji<br />
(07/24 19:54:04) Gbadji: hello<br />
(07/24 19:54:09) etelka: Hi!<br />
(07/24 19:54:18) Andrew Yossarian: odd<br />
(07/24 19:54:24) Gbadji: something appen?<br />
(07/24 19:54:28) Gbadji: append<br />
(07/24 19:54:38) Andrew Yossarian: a black circle on the ground near the tent<br />
(07/24 19:54:43) Andrew Yossarian kneels down...<br />
(07/24 19:54:47) etelka: Yeah, a black spot<br />
(07/24 19:55:02) etelka wants you to come over<br />
(07/24 19:55:23) etelka points<br />
(07/24 19:56:02) etelka: Hi Soline<br />
(07/24 19:56:10) Gbadji: one day late<br />
(07/24 19:56:17) Soline: hi all<br />
(07/24 19:56:17) Andrew Yossarian: what is?<br />
(07/24 19:56:21) Rose Carpenter: Finally, the DRC did respond<br />
(07/24 19:56:27) Andrew Yossarian: wow thats fast<br />
(07/24 19:56:40) Gbadji: what tey said?<br />
(07/24 19:56:44) Gbadji: they<br />
(07/24 19:56:50) Rose Carpenter: Well, we asked them a few Days ago if we can have some Information of them<br />
(07/24 19:57:13) Rose Carpenter: They said that we can take a look at the Videos. This will help us a lot<br />
(07/24 19:57:25) Andrew Yossarian: excellent<br />
(07/24 19:57:36) etelka: Yeah!<br />
(07/24 19:57:48) Rose Carpenter: We found out that this Lightcircle phenomenon happened a long time before<br />
(07/24 19:57:56) Andrew Yossarian is amazed!<br />
(07/24 19:58:16) Gbadji: no explanation ?<br />
(07/24 19:58:32) Andrew Yossarian: proberly hush hush at the time<br />
(07/24 19:58:46) etelka: Is it related to other things?<br />
(07/24 19:58:46) Rose Carpenter: Nope... the DRC didnt take notes of that...<br />
(07/24 19:58:57) Rose Carpenter: It's like they don't even care about them<br />
(07/24 19:59:10) Andrew Yossarian: soudns about right<br />
(07/24 19:59:38) Andrew Yossarian: so do we need to wear maintainer suits for safety?<br />
(07/24 19:59:46) Gbadji: it's apear only here ?<br />
(07/24 19:59:57) Rose Carpenter: No, not yet, Andrew. Everything is safe<br />
(07/24 20:00:06) Andrew Yossarian: fair enough<br />
(07/24 20:00:10) Soline: Qqun pourrait brievement traduire svp<br />
(07/24 20:00:16) Rose Carpenter: And No, Gbadji, it happened at other places before<br />
(07/24 20:00:47) Rose Carpenter: At least at one Place<br />
(07/24 20:00:51) etelka: Where?<br />
(07/24 20:00:51) Andrew Yossarian: oh?<br />
(07/24 20:01:19) Rose Carpenter: On Kveer Island<br />
(07/24 20:01:23) Andrew Yossarian is amazed!<br />
(07/24 20:01:30) etelka: Aw<br />
(07/24 20:01:42) Gbadji: strange island<br />
(07/24 20:01:48) Andrew Yossarian agree's<br />
(07/24 20:02:29) Gbadji: that aws long time ago ?<br />
(07/24 20:02:32) Gbadji: was<br />
(07/24 20:02:50) Rose Carpenter: Yes<br />
(07/24 20:03:20) Gbadji: please say more Rose<br />
(07/24 20:03:40) Andrew Yossarian is all ear's<br />
(07/24 20:03:57) Rose Carpenter: I can't right now, more Investigation is needed. I'll take a look at the Videos now, see if i find anything. See you all. Shorah<br />
(07/24 20:04:04) Andrew Yossarian thanks you<br />
(07/24 20:04:11) etelka: Thanks Rose<br />
(07/24 20:04:17) Andrew Yossarian: outgoing!<br />
(07/24 20:04:21) ...Chat.log stopped.</div>EtienneGhttps://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Uru_Dark_Book/chatlogUru Dark Book/chatlog2023-06-29T09:31:29Z<p>EtienneG : Annulation des modifications 20307 de EtienneG (discussion)</p>
<hr />
<div>[[Catégorie:Uru Dark Book]]<br />
Cette page rassemble toutes les discussions évoquant l'histoire d'Uru Dark Book et obtenues sous forme de chatlog directement dans le jeu. <br />
<br />
== Chatlog du 16 juillet ==<br />
<br />
(07/16 21:55:24) Rose Carpenter: Hi Explorers of D'ni! As you know, we are currently investigating the whereabouts of Seneeah, a little D'ni native girl we found back in 2008 near the Kahlo Pub<br><br />
(07/16 21:55:43) Felipe Berozza nods his head<br><br />
(07/16 21:55:47) Andrew Yossarian nods his head<br><br />
(07/16 21:56:27) Rose Carpenter: We are not sure if the mysterious woman in "the Great Marsh" is indeed her...IF it isnt her, we have to try to get in contact with this woman. Maybe she knows more about Seneeah<br><br />
(07/16 21:56:49) etelka: Good point<br><br />
(07/16 21:56:57) Andrew Yossarian agree's<br><br />
(07/16 21:57:29) Rose Carpenter: It seems that Seneeah wasnt and isnt scared of the Bahro. Maybe she was with them for a long time<br><br />
(07/16 21:57:46) Svigermor: seems so<br><br />
(07/16 21:57:48) Andrew Yossarian: Ah<br><br />
(07/16 21:58:23) Svigermor: Shorah<br><br />
(07/16 21:58:24) Rose Carpenter: We gave her a KI when we took care of her, just to make sure she's okay<br><br />
(07/16 21:58:35) Andrew Yossarian: Sensable<br><br />
(07/16 21:59:21) Rose Carpenter: So. If you see her somehwere, please send us a KI Message or a E-Mail to crp.rose@pelishard.net<br><br />
(07/16 21:59:26) Andrew Yossarian: Cool<br><br />
(07/16 21:59:56) Svigermor: need to go see u all tomorrow<br><br />
(07/16 22:00:01) Andrew Yossarian: Ok svig<br><br />
(07/16 22:00:07) etelka: Bye Svig<br><br />
(07/16 22:00:07) Svigermor: night<br><br />
(07/16 22:00:09) Rose Carpenter: Now i'd like to hand the Stage over to one of the Restoration Engineers of the CRP, Felipe Berozza. Specialized in D'ni Art and restoring Pictures.<br><br />
(07/16 22:00:14) Andrew Yossarian claps his hands<br><br />
(07/16 22:00:22) etelka claps her hands<br><br />
(07/16 22:00:36) Felipe Berozza: okay, so i only want to add some things<br><br />
(07/16 22:01:15) Felipe Berozza: Seneeah hasn't seen any living person except some bahros since a long time.<br><br />
(07/16 22:01:32) Felipe Berozza: We are not sure if she is able to talk with us or with you.<br><br />
(07/16 22:01:41) Andrew Yossarian: Ah<br><br />
(07/16 22:01:53) etelka thinks of he lousy D'ni<br><br />
(07/16 22:01:56) Felipe Berozza: Maybe she will only be able to speak D'ni.<br><br />
(07/16 22:02:05) Andrew Yossarian gulps<br><br />
(07/16 22:02:27) etelka: And gestures?<br><br />
(07/16 22:02:33) Felipe Berozza: We have to be careful. You don't see people of the old D'ni very often...<br><br />
(07/16 22:02:41) Andrew Yossarian nods his head<br><br />
(07/16 22:03:08) Felipe Berozza: if you see her try to talk to her, but take time<br><br />
(07/16 22:03:16) Andrew Yossarian: Tip toes<br><br />
(07/16 22:03:23) etelka: Sure<br><br />
(07/16 22:03:31) Andrew Yossarian understands<br><br />
(07/16 22:03:36) Felipe Berozza: and try to find out if it really is Seneeah<br><br />
(07/16 22:03:39) etelka: And candies<br><br />
(07/16 22:03:42) Andrew Yossarian: Ask for ID?<br><br />
(07/16 22:04:03) Felipe Berozza: anyway, Seneeah or not, tell us about any curious thing you will see<br><br />
(07/16 22:04:10) Andrew Yossarian: Sure will!<br><br />
(07/16 22:04:16) etelka: We will!<br><br />
(07/16 22:04:21) Felipe Berozza: we wish you good look<br><br />
(07/16 22:04:23) Andrew Yossarian: We are always watching<br><br />
(07/16 22:04:30) etelka: Thanks!<br><br />
(07/16 22:04:31) Felipe Berozza: any questions yet?<br><br />
(07/16 22:04:33) Andrew Yossarian thanks you<br><br />
(07/16 22:04:41) Andrew Yossarian wants to ask a question...<br><br />
(07/16 22:04:52) Felipe Berozza: Andrew, whats your question?<br><br />
(07/16 22:04:55) etelka: What's her hair colour?<br><br />
(07/16 22:05:13) Felipe Berozza: well, we don't really know... do you know something, Rose?<br><br />
(07/16 22:05:21) Andrew Yossarian: Will we see other mambers of the CRP around?<br><br />
(07/16 22:05:23) Andrew Yossarian: Ops<br><br />
(07/16 22:05:36) Rose Carpenter: When she was around us, she had White Hair<br><br />
(07/16 22:05:44) Rose Carpenter: and a long white Robe<br><br />
(07/16 22:05:46) etelka thanks you<br><br />
(07/16 22:05:48) Felipe Berozza: okay<br><br />
(07/16 22:05:51) Andrew Yossarian: White hair and robe got it<br><br />
(07/16 22:05:55) Felipe Berozza: maybe you will meet other CRP members<br><br />
(07/16 22:06:00) Andrew Yossarian: cool<br><br />
(07/16 22:06:07) From etelka: The riven girl!<br><br />
(07/16 22:06:13) Felipe Berozza: but we are currently fighting against the DRC<br><br />
(07/16 22:06:24) Andrew Yossarian: Ugh<br><br />
(07/16 22:06:24) Felipe Berozza: the DRC doesn't really like us<br><br />
(07/16 22:06:30) Andrew Yossarian: They had their chance<br><br />
(07/16 22:06:39) etelka: Boo for the DRC!<br><br />
(07/16 22:06:39) Andrew Yossarian: Time for the new guys and girls<br><br />
(07/16 22:06:44) Felipe Berozza: only some members are supporting our ideas<br><br />
(07/16 22:06:50) Andrew Yossarian shrugs<br><br />
(07/16 22:07:03) Andrew Yossarian: Change is good<br><br />
(07/16 22:07:20) Felipe Berozza: maybe you will see some fights in the city or in the Bevin<br><br />
(07/16 22:07:30) etelka: Let the city breathe, we love this!<br><br />
(07/16 22:07:42) Andrew Yossarian: Ah can I charge entry for the big fight live?<br><br />
(07/16 22:07:50) etelka: Lol<br><br />
(07/16 22:07:55) Felipe Berozza: And there is nother problem which is a reason for our fight.<br><br />
(07/16 22:07:57) Rose Carpenter: Fights in the City? :-)<br><br />
(07/16 22:08:05) Andrew Yossarian: Another problem?<br><br />
(07/16 22:08:23) Felipe Berozza: It's a legend... We heard of a mysterious "Dark Book"...<br><br />
(07/16 22:08:30) Andrew Yossarian cowers<br><br />
(07/16 22:08:36) Felipe Berozza: but it's not the time to talk about it<br><br />
(07/16 22:08:41) Andrew Yossarian: ok<br><br />
(07/16 22:08:48) etelka: Oh.........<br><br />
(07/16 22:08:56) Rose Carpenter: Felipe, we're not ready to talk to the Public about this yet<br><br />
(07/16 22:09:10) To etelka:<br><br />
(07/16 22:09:11) Felipe Berozza: right, it's very dangerous<br><br />
(07/16 22:09:13) etelka: Felipe is, he started it<br><br />
(07/16 22:09:19) Andrew Yossarian: Sounds nasty<br><br />
(07/16 22:09:47) Felipe Berozza: so, we wish you good luck. we really have to talk to Seneeah!<br><br />
(07/16 22:09:58) Andrew Yossarian: We're on the case<br><br />
(07/16 22:10:04) Thumbs up from Andrew Yossarian<br><br />
(07/16 22:10:15) etelka: We will do all we can<br><br />
(07/16 22:10:24) Andrew Yossarian: Perhaps a ki mail saying whats needed?<br><br />
(07/16 22:10:29) Rose Carpenter: Okay, thanks Felipe. So, now we leave you to your Explorations! Have Fun being in D'ni!<br><br />
(07/16 22:10:31) Andrew Yossarian: Not many people here<br><br />
(07/16 22:10:43) Andrew Yossarian: We where born to be in d'ni<br><br />
(07/16 22:10:45) Andrew Yossarian cheers<br><br />
(07/16 22:10:54) Andrew Yossarian claps his hands<br><br />
(07/16 22:10:59) etelka: Thanks for the update!<br><br />
(07/16 22:11:03) etelka claps her hands<br><br />
(07/16 22:11:05) Andrew Yossarian: Thanks for saying hi<br><br />
(07/16 22:11:21) Andrew Yossarian: The drc never where great PR merchants<br><br />
(07/16 22:11:32) etelka keeps eyes wide open <br><br />
<br />
<br />
== Chatlog du 17 juillet ==<br />
<br />
===Taken in the City near the tent.===<br />
<br />
(07/17 19:04:57) Rose Carpenter: Good Day Explorers. We worked hard in the last few months to re-open the Cavern for you. While we were doing this, we also restored the Bevin, or Neighborhood, for you.<br><br />
(07/17 19:05:28) Rose Carpenter: It was a hard task, but we think we're finally done<br><br />
(07/17 19:05:35) Felipe Berozza nods his head<br><br />
(07/17 19:06:02) Rose Carpenter: So, we will open the new, restored Neighborhood in about an Hour from now<br><br />
(07/17 19:06:25) iksounet: very good work<br><br />
(07/17 19:06:29) Rose Carpenter: Right now, we are working on restoring the City, and cleaning up<br><br />
(07/17 19:06:48) Rose Carpenter: This will take a bit longer, but we hope to have it done at the end of the Month<br><br />
(07/17 19:07:03) etelka looks at her shoes..........<br><br />
(07/17 19:07:19) Rose Carpenter: Also, thanks to all who Donated to the CRP. It really helps us a lot.<br><br />
(07/17 19:07:53) Rose Carpenter: If you want to make a Donation, you can do this over at www.pelishard.net , there's a Donation button on the Frontpage.<br><br />
(07/17 19:08:30) Rose Carpenter: Also, we want to thank all who are here. You are the Explorers, you make the Cavern breath again.<br><br />
(07/17 19:09:12) Rose Carpenter: Sadly, we don't really have any news on Seneeah, or the D'ni Message that was sent out<br><br />
(07/17 19:09:45) Rose Carpenter: But Ryan, a CRP Engineer, specialized in D'ni Language, is currently looking at it<br><br />
(07/17 19:11:25) Rose Carpenter: If you have any more informations about this D'ni Message, or when something weird is going on, or even see Seneeah, contact us immediatly over the KI, or send a E-Mail to crp.rose@pelishard.net<br><br />
(07/17 19:12:32) Rose Carpenter: Thats all from me. Now i would like to make space for Felipe Berozza, CRP Engineer, Specialized in D'ni Art and restoring Pictures.<br><br />
(07/17 19:12:59) Dichromus Miles claps his hands<br><br />
(07/17 19:13:02) Andrew Yossarian claps his hands<br><br />
(07/17 19:13:04) Felipe Berozza thanks you very much!<br><br />
(07/17 19:13:14) Felipe Berozza: Well! Rose said everything what is needed to be said.<br><br />
(07/17 19:13:43) Felipe Berozza: I only want to wish you very much fun in the cavern.<br><br />
(07/17 19:14:08) Felipe Berozza: Also, i hope you will be happy that we restored the Neighborhood.<br><br />
(07/17 19:14:45) Felipe Berozza: Maybe we can have a party when the Bevin will look new.<br><br />
(07/17 19:14:53) Andrew Yossarian cheers<br><br />
(07/17 19:15:01) etelka: great!<br><br />
(07/17 19:15:05) Felipe Berozza: That's all! Have Fun and see you then!<br><br />
(07/17 19:15:05) Dichromus Miles: I know a good DJ. he he<br><br />
(07/17 19:15:09) Andrew Yossarian thanks you very much!<br><br />
(07/17 19:15:14) etelka: lol, di<br><br />
(07/17 19:15:18) Rose Carpenter: Thanks for Coming!<br><br />
(07/17 19:15:22) Andrew Yossarian claps his hands <br><br />
<br />
=== Chatlog 2 ===<br />
<br />
(07/17 19:59:36) Chat.log started...<br><br />
(07/17 20:00:01) From Felipe Berozza in D'ni-Ae'gura: Dear Explorers, please meet the CRP in the City. We want to tell you some things!<br><br />
(07/17 20:00:29) Rose Carpenter: We wait some more minutes before we start, to give the others the chance to come here<br><br />
(07/17 20:00:52) From Andrew Yossarian in D'ni-Ae'gura: All going off in the city near the tent, please come!<br><br />
(07/17 20:01:29) From Felipe Berozza in D'ni-Ae'gura: Dear Explorers, please meet the CRP in the City. We want to tell you some things!<br><br />
(07/17 20:01:39) manloc: shorah<br><br />
(07/17 20:01:42) Andrew Yossarian: Shorah!<br><br />
(07/17 20:01:47) etelka: Shorah<br><br />
(07/17 20:02:22) Andrew Yossarian wants you to come over<br><br />
(07/17 20:02:46) Andrew Yossarian thanks you<br><br />
(07/17 20:03:18) Andrew Yossarian: Thats most of us<br><br />
(07/17 20:03:48) Rose Carpenter: Okay, lets start then.<br><br />
(07/17 20:04:44) Rose Carpenter: Good Day Explorers. We worked hard in the last few months to re-open the Cavern for you. While we were doing this, we also restored the Bevin, or Neighborhood, for you.<br><br />
(07/17 20:05:16) Rose Carpenter: It was a hard task, but we think we're finally done<br><br />
(07/17 20:05:23) Felipe Berozza nods his head<br><br />
(07/17 20:05:50) Rose Carpenter: So, we will open the new, restored Neighborhood in about an Hour from now<br><br />
(07/17 20:06:13) iksounet: very good work<br><br />
(07/17 20:06:17) Rose Carpenter: Right now, we are working on restoring the City, and cleaning up<br><br />
(07/17 20:06:36) Rose Carpenter: This will take a bit longer, but we hope to have it done at the end of the Month<br><br />
(07/17 20:06:51) etelka looks at her shoes..........<br><br />
(07/17 20:07:07) Rose Carpenter: Also, thanks to all who Donated to the CRP. It really helps us a lot.<br><br />
(07/17 20:07:41) Rose Carpenter: If you want to make a Donation, you can do this over at www.pelishard.net , there's a Donation button on the Frontpage.<br><br />
(07/17 20:08:18) Rose Carpenter: Also, we want to thank all who are here. You are the Explorers, you make the Cavern breath again.<br><br />
(07/17 20:09:00) Rose Carpenter: Sadly, we don't really have any news on Seneeah, or the D'ni Message that was sent out<br><br />
(07/17 20:09:33) Rose Carpenter: But Ryan, a CRP Engineer, specialized in D'ni Language, is currently looking at it<br><br />
(07/17 20:11:13) Rose Carpenter: If you have any more informations about this D'ni Message, or when something weird is going on, or even see Seneeah, contact us immediatly over the KI, or send a E-Mail to crp.rose@pelishard.net<br><br />
(07/17 20:12:20) Rose Carpenter: Thats all from me. Now i would like to make space for Felipe Berozza, CRP Engineer, Specialized in D'ni Art and restoring Pictures.<br><br />
(07/17 20:12:47) Dichromus Miles claps his hands<br><br />
(07/17 20:12:50) Andrew Yossarian claps his hands<br><br />
(07/17 20:12:52) Felipe Berozza thanks you very much!<br><br />
(07/17 20:13:02) Felipe Berozza: Well! Rose said everything what is needed to be said.<br><br />
(07/17 20:13:31) Felipe Berozza: I only want to wish you very much fun in the cavern.<br><br />
(07/17 20:13:56) Felipe Berozza: Also, i hope you will be happy that we restored the Neighborhood.<br><br />
(07/17 20:14:33) Felipe Berozza: Maybe we can have a party when the Bevin will look new.<br><br />
(07/17 20:14:41) Andrew Yossarian cheers<br><br />
(07/17 20:14:49) etelka: great!<br><br />
(07/17 20:14:53) Felipe Berozza: That's all! Have Fun and see you then!<br><br />
(07/17 20:14:53) Dichromus Miles: I know a good DJ. he he<br><br />
(07/17 20:14:57) Andrew Yossarian thanks you very much!<br><br />
(07/17 20:15:02) etelka: lol, di<br><br />
(07/17 20:15:06) Rose Carpenter: Thanks for Coming!<br><br />
(07/17 20:15:10) Andrew Yossarian claps his hands<br><br />
(07/17 20:15:15) Dichromus Miles: thnyou<br><br />
(07/17 20:15:19) RicKy applaudit<br><br />
(07/17 20:15:21) etelka claps her hands<br><br />
(07/17 20:15:22) Dichromus Miles thanks you very much!<br><br />
(07/17 20:15:27) Andrew Yossarian cheers<br><br />
(07/17 20:15:28) Soline: thanks to you<br><br />
(07/17 20:15:28) RicKy applaudit<br><br />
(07/17 20:15:32) Dichromus Miles cheers<br><br />
(07/17 20:15:35) etelka cheers<br><br />
(07/17 20:15:36) manloc applaudit<br><br />
(07/17 20:15:48) guenter salutes<br><br />
(07/17 20:15:50) Felipe Berozza bows<br><br />
(07/17 20:15:52) Andrew Yossarian salutes<br><br />
(07/17 20:16:10) etelka thanks you<br><br />
(07/17 20:16:11) Rose Carpenter bows<br><br />
(07/17 20:16:16) Andrew Yossarian bows<br><br />
(07/17 20:16:21) etelka bows<br><br />
(07/17 20:16:32) Soline bows<br><br />
(07/17 20:17:12) Dichromus Miles: if anyof<br><br />
(07/17 20:17:14) Soline: bon app<br><br />
(07/17 20:17:16) Dichromus Miles: oops<br><br />
(07/17 20:17:42) From iksounet in D'ni-Ae'gura: la la la schtroumpf la la<br><br />
(07/17 20:18:21) ...Chat.log stopped. <br><br />
<br />
== Chatlog du 24 juillet ==<br />
<br />
Rose came to the city to investigate the odd goings on.<br />
<br />
(07/24 19:51:18) etelka: Rose, what do you think?<br><br />
(07/24 19:51:39) Andrew Yossarian: personaly I dont fancy being deep fried explorer<br><br />
(07/24 19:51:49) etelka: Well, i do<br><br />
(07/24 19:51:57) Andrew Yossarian waves<br><br />
(07/24 19:52:04) etelka waves<br><br />
(07/24 19:52:07) Rose Carpenter: It could be another "Lightcircle"<br><br />
(07/24 19:52:12) Andrew Yossarian: oh?<br><br />
(07/24 19:52:17) Rose Carpenter: like the one that happened yesterday<br><br />
(07/24 19:52:31) Andrew Yossarian nods his head<br><br />
(07/24 19:52:38) From guenter in D'ni-Ae'gura: Radio pelishard is Online...<br><br />
(07/24 19:52:44) etelka waves<br><br />
(07/24 19:52:58) Rose Carpenter: We are currently asking the DRC if we can get access to the Video archives they have<br><br />
(07/24 19:53:02) Andrew Yossarian: are we in danger?<br><br />
(07/24 19:53:05) guenter: Hi all<br><br />
(07/24 19:53:08) etelka: Look guenter, a black spot here<br><br />
(07/24 19:53:14) etelka: Seems burned<br><br />
(07/24 19:53:19) Andrew Yossarian nods his head<br><br />
(07/24 19:53:46) Andrew Yossarian: ah it is a circle<br><br />
(07/24 19:53:56) Andrew Yossarian: Here is the outside<br><br />
(07/24 19:53:59) etelka: Lol, there goes Gbadji<br><br />
(07/24 19:54:04) Gbadji: hello<br><br />
(07/24 19:54:09) etelka: Hi!<br><br />
(07/24 19:54:18) Andrew Yossarian: odd<br><br />
(07/24 19:54:24) Gbadji: something appen?<br><br />
(07/24 19:54:28) Gbadji: append<br><br />
(07/24 19:54:38) Andrew Yossarian: a black circle on the ground near the tent<br><br />
(07/24 19:54:43) Andrew Yossarian kneels down...<br><br />
(07/24 19:54:47) etelka: Yeah, a black spot<br><br />
(07/24 19:55:02) etelka wants you to come over<br><br />
(07/24 19:55:23) etelka points<br><br />
(07/24 19:56:02) etelka: Hi Soline<br><br />
(07/24 19:56:10) Gbadji: one day late<br><br />
(07/24 19:56:17) Soline: hi all<br><br />
(07/24 19:56:17) Andrew Yossarian: what is?<br><br />
(07/24 19:56:21) Rose Carpenter: Finally, the DRC did respond<br><br />
(07/24 19:56:27) Andrew Yossarian: wow thats fast<br><br />
(07/24 19:56:40) Gbadji: what tey said?<br><br />
(07/24 19:56:44) Gbadji: they<br><br />
(07/24 19:56:50) Rose Carpenter: Well, we asked them a few Days ago if we can have some Information of them<br><br />
(07/24 19:57:13) Rose Carpenter: They said that we can take a look at the Videos. This will help us a lot<br><br />
(07/24 19:57:25) Andrew Yossarian: excellent<br><br />
(07/24 19:57:36) etelka: Yeah!<br><br />
(07/24 19:57:48) Rose Carpenter: We found out that this Lightcircle phenomenon happened a long time before<br><br />
(07/24 19:57:56) Andrew Yossarian is amazed!<br><br />
(07/24 19:58:16) Gbadji: no explanation ?<br><br />
(07/24 19:58:32) Andrew Yossarian: proberly hush hush at the time<br><br />
(07/24 19:58:46) etelka: Is it related to other things?<br><br />
(07/24 19:58:46) Rose Carpenter: Nope... the DRC didnt take notes of that...<br><br />
(07/24 19:58:57) Rose Carpenter: It's like they don't even care about them<br><br />
(07/24 19:59:10) Andrew Yossarian: soudns about right<br><br />
(07/24 19:59:38) Andrew Yossarian: so do we need to wear maintainer suits for safety?<br><br />
(07/24 19:59:46) Gbadji: it's apear only here ?<br><br />
(07/24 19:59:57) Rose Carpenter: No, not yet, Andrew. Everything is safe<br><br />
(07/24 20:00:06) Andrew Yossarian: fair enough<br><br />
(07/24 20:00:10) Soline: Qqun pourrait brievement traduire svp<br><br />
(07/24 20:00:16) Rose Carpenter: And No, Gbadji, it happened at other places before<br><br />
(07/24 20:00:47) Rose Carpenter: At least at one Place<br><br />
(07/24 20:00:51) etelka: Where?<br><br />
(07/24 20:00:51) Andrew Yossarian: oh?<br><br />
(07/24 20:01:19) Rose Carpenter: On Kveer Island<br><br />
(07/24 20:01:23) Andrew Yossarian is amazed!<br><br />
(07/24 20:01:30) etelka: Aw<br><br />
(07/24 20:01:42) Gbadji: strange island<br><br />
(07/24 20:01:48) Andrew Yossarian agree's<br><br />
(07/24 20:02:29) Gbadji: that aws long time ago ?<br><br />
(07/24 20:02:32) Gbadji: was<br><br />
(07/24 20:02:50) Rose Carpenter: Yes<br><br />
(07/24 20:03:20) Gbadji: please say more Rose<br><br />
(07/24 20:03:40) Andrew Yossarian is all ear's<br><br />
(07/24 20:03:57) Rose Carpenter: I can't right now, more Investigation is needed. I'll take a look at the Videos now, see if i find anything. See you all. Shorah<br><br />
(07/24 20:04:04) Andrew Yossarian thanks you<br><br />
(07/24 20:04:11) etelka: Thanks Rose<br><br />
(07/24 20:04:17) Andrew Yossarian: outgoing!<br><br />
(07/24 20:04:21) ...Chat.log stopped.</div>EtienneGhttps://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Uru_Dark_Book/chatlogUru Dark Book/chatlog2023-06-29T09:31:10Z<p>EtienneG : Annulation des modifications 20311 de EtienneG (discussion)</p>
<hr />
<div>[[Catégorie:Uru Dark Book]]<br />
Cette page rassemble toutes les discussions évoquant l'histoire d’[[Uru the Dark Book|Uru - Dark Book]], obtenues sous forme de chatlog (directement du Live).<br />
<br />
=='''Avertissement'''==<br />
'''Toutes les adresses mails que vous lisez ci-dessous sont obsolètes. Ils ne marchent plus depuis la fermeture définitive de [[Pelishard]].'''<br />
<br />
== Chatlog du 16 juillet ==<br />
<br />
===En anglais===<br />
(07/16 21:55:24) Rose Carpenter: Hi Explorers of D'ni! As you know, we are currently investigating the whereabouts of Seneeah, a little D'ni native girl we found back in 2008 near the Kahlo Pub<br><br />
(07/16 21:55:43) Felipe Berozza nods his head<br><br />
(07/16 21:55:47) Andrew Yossarian nods his head<br><br />
(07/16 21:56:27) Rose Carpenter: We are not sure if the mysterious woman in "the Great Marsh" is indeed her...IF it isnt her, we have to try to get in contact with this woman. Maybe she knows more about Seneeah<br><br />
(07/16 21:56:49) etelka: Good point<br><br />
(07/16 21:56:57) Andrew Yossarian agree's<br><br />
(07/16 21:57:29) Rose Carpenter: It seems that Seneeah wasnt and isnt scared of the Bahro. Maybe she was with them for a long time<br><br />
(07/16 21:57:46) Svigermor: seems so<br><br />
(07/16 21:57:48) Andrew Yossarian: Ah<br><br />
(07/16 21:58:23) Svigermor: Shorah<br><br />
(07/16 21:58:24) Rose Carpenter: We gave her a KI when we took care of her, just to make sure she's okay<br><br />
(07/16 21:58:35) Andrew Yossarian: Sensable<br><br />
(07/16 21:59:21) Rose Carpenter: So. If you see her somehwere, please send us a KI Message or a E-Mail to crp.rose@pelishard.net<br><br />
(07/16 21:59:26) Andrew Yossarian: Cool<br><br />
(07/16 21:59:56) Svigermor: need to go see u all tomorrow<br><br />
(07/16 22:00:01) Andrew Yossarian: Ok svig<br><br />
(07/16 22:00:07) etelka: Bye Svig<br><br />
(07/16 22:00:07) Svigermor: night<br><br />
(07/16 22:00:09) Rose Carpenter: Now i'd like to hand the Stage over to one of the Restoration Engineers of the CRP, Felipe Berozza. Specialized in D'ni Art and restoring Pictures.<br><br />
(07/16 22:00:14) Andrew Yossarian claps his hands<br><br />
(07/16 22:00:22) etelka claps her hands<br><br />
(07/16 22:00:36) Felipe Berozza: okay, so i only want to add some things<br><br />
(07/16 22:01:15) Felipe Berozza: Seneeah hasn't seen any living person except some bahros since a long time.<br><br />
(07/16 22:01:32) Felipe Berozza: We are not sure if she is able to talk with us or with you.<br><br />
(07/16 22:01:41) Andrew Yossarian: Ah<br><br />
(07/16 22:01:53) etelka thinks of he lousy D'ni<br><br />
(07/16 22:01:56) Felipe Berozza: Maybe she will only be able to speak D'ni.<br><br />
(07/16 22:02:05) Andrew Yossarian gulps<br><br />
(07/16 22:02:27) etelka: And gestures?<br><br />
(07/16 22:02:33) Felipe Berozza: We have to be careful. You don't see people of the old D'ni very often...<br><br />
(07/16 22:02:41) Andrew Yossarian nods his head<br><br />
(07/16 22:03:08) Felipe Berozza: if you see her try to talk to her, but take time<br><br />
(07/16 22:03:16) Andrew Yossarian: Tip toes<br><br />
(07/16 22:03:23) etelka: Sure<br><br />
(07/16 22:03:31) Andrew Yossarian understands<br><br />
(07/16 22:03:36) Felipe Berozza: and try to find out if it really is Seneeah<br><br />
(07/16 22:03:39) etelka: And candies<br><br />
(07/16 22:03:42) Andrew Yossarian: Ask for ID?<br><br />
(07/16 22:04:03) Felipe Berozza: anyway, Seneeah or not, tell us about any curious thing you will see<br><br />
(07/16 22:04:10) Andrew Yossarian: Sure will!<br><br />
(07/16 22:04:16) etelka: We will!<br><br />
(07/16 22:04:21) Felipe Berozza: we wish you good look<br><br />
(07/16 22:04:23) Andrew Yossarian: We are always watching<br><br />
(07/16 22:04:30) etelka: Thanks!<br><br />
(07/16 22:04:31) Felipe Berozza: any questions yet?<br><br />
(07/16 22:04:33) Andrew Yossarian thanks you<br><br />
(07/16 22:04:41) Andrew Yossarian wants to ask a question...<br><br />
(07/16 22:04:52) Felipe Berozza: Andrew, whats your question?<br><br />
(07/16 22:04:55) etelka: What's her hair colour?<br><br />
(07/16 22:05:13) Felipe Berozza: well, we don't really know... do you know something, Rose?<br><br />
(07/16 22:05:21) Andrew Yossarian: Will we see other mambers of the CRP around?<br><br />
(07/16 22:05:23) Andrew Yossarian: Ops<br><br />
(07/16 22:05:36) Rose Carpenter: When she was around us, she had White Hair<br><br />
(07/16 22:05:44) Rose Carpenter: and a long white Robe<br><br />
(07/16 22:05:46) etelka thanks you<br><br />
(07/16 22:05:48) Felipe Berozza: okay<br><br />
(07/16 22:05:51) Andrew Yossarian: White hair and robe got it<br><br />
(07/16 22:05:55) Felipe Berozza: maybe you will meet other CRP members<br><br />
(07/16 22:06:00) Andrew Yossarian: cool<br><br />
(07/16 22:06:07) From etelka: The riven girl!<br><br />
(07/16 22:06:13) Felipe Berozza: but we are currently fighting against the DRC<br><br />
(07/16 22:06:24) Andrew Yossarian: Ugh<br><br />
(07/16 22:06:24) Felipe Berozza: the DRC doesn't really like us<br><br />
(07/16 22:06:30) Andrew Yossarian: They had their chance<br><br />
(07/16 22:06:39) etelka: Boo for the DRC!<br><br />
(07/16 22:06:39) Andrew Yossarian: Time for the new guys and girls<br><br />
(07/16 22:06:44) Felipe Berozza: only some members are supporting our ideas<br><br />
(07/16 22:06:50) Andrew Yossarian shrugs<br><br />
(07/16 22:07:03) Andrew Yossarian: Change is good<br><br />
(07/16 22:07:20) Felipe Berozza: maybe you will see some fights in the city or in the Bevin<br><br />
(07/16 22:07:30) etelka: Let the city breathe, we love this!<br><br />
(07/16 22:07:42) Andrew Yossarian: Ah can I charge entry for the big fight live?<br><br />
(07/16 22:07:50) etelka: Lol<br><br />
(07/16 22:07:55) Felipe Berozza: And there is nother problem which is a reason for our fight.<br><br />
(07/16 22:07:57) Rose Carpenter: Fights in the City? :-)<br><br />
(07/16 22:08:05) Andrew Yossarian: Another problem?<br><br />
(07/16 22:08:23) Felipe Berozza: It's a legend... We heard of a mysterious "Dark Book"...<br><br />
(07/16 22:08:30) Andrew Yossarian cowers<br><br />
(07/16 22:08:36) Felipe Berozza: but it's not the time to talk about it<br><br />
(07/16 22:08:41) Andrew Yossarian: ok<br><br />
(07/16 22:08:48) etelka: Oh.........<br><br />
(07/16 22:08:56) Rose Carpenter: Felipe, we're not ready to talk to the Public about this yet<br><br />
(07/16 22:09:10) To etelka:<br><br />
(07/16 22:09:11) Felipe Berozza: right, it's very dangerous<br><br />
(07/16 22:09:13) etelka: Felipe is, he started it<br><br />
(07/16 22:09:19) Andrew Yossarian: Sounds nasty<br><br />
(07/16 22:09:47) Felipe Berozza: so, we wish you good luck. we really have to talk to Seneeah!<br><br />
(07/16 22:09:58) Andrew Yossarian: We're on the case<br><br />
(07/16 22:10:04) Thumbs up from Andrew Yossarian<br><br />
(07/16 22:10:15) etelka: We will do all we can<br><br />
(07/16 22:10:24) Andrew Yossarian: Perhaps a ki mail saying whats needed?<br><br />
(07/16 22:10:29) Rose Carpenter: Okay, thanks Felipe. So, now we leave you to your Explorations! Have Fun being in D'ni!<br><br />
(07/16 22:10:31) Andrew Yossarian: Not many people here<br><br />
(07/16 22:10:43) Andrew Yossarian: We where born to be in d'ni<br><br />
(07/16 22:10:45) Andrew Yossarian cheers<br><br />
(07/16 22:10:54) Andrew Yossarian claps his hands<br><br />
(07/16 22:10:59) etelka: Thanks for the update!<br><br />
(07/16 22:11:03) etelka claps her hands<br><br />
(07/16 22:11:05) Andrew Yossarian: Thanks for saying hi<br><br />
(07/16 22:11:21) Andrew Yossarian: The drc never where great PR merchants<br><br />
(07/16 22:11:32) etelka keeps eyes wide open <br><br />
<br />
===En français===<br />
(07/16 21:55:24) Rose Carpenter: Bonjour à tous, explorateurs de D’ni ! Comme vous le savez, nous enquêtons actuellement sur le déplacement de Seneeah, une petite indigène D’ni que nous avons trouvée en 2008, près du Kahlo Pub.<br><br />
(07/16 21:55:43) Felipe Berozza acquiesce de la tête<br><br />
(07/16 21:55:47) Andrew Yossarian acquiesce de la tête<br><br />
(07/16 21:56:27) Rose Carpenter: Nous ne sommes pas sûrs que la mystérieuse femme du "Grand Marais" soit bien elle... Si ce n’est pas le cas, nous devons essayer d'entrer en contact avec cette femme. Peut-être en sait-elle plus sur Seneeah.<br><br />
(07/16 21:56:49) etelka: Bien parlé<br><br />
(07/16 21:56:57) Andrew Yossarian est d’accord<br><br />
(07/16 21:57:29) Rose Carpenter: Il semble que Seneeah ne craignait ou ne soit pas effrayé par les Bahro. Peut-être qu'elle est restée longtemps avec eux.<br><br />
(07/16 21:57:46) Svigermor: à priori, oui<br><br />
(07/16 21:57:48) Andrew Yossarian: Ah<br><br />
(07/16 21:58:23) Svigermor: Shorah<br><br />
(07/16 21:58:24) Rose Carpenter: Nous lui avons donné un KI quand nous nous sommes occupés d'elle, juste pour nous assurer qu'elle aille bien.<br><br />
(07/16 21:58:35) Andrew Yossarian: Bien sûr<br><br />
(07/16 21:59:21) Rose Carpenter: Bref. Si vous la voyez quelque part, envoyez-nous un KI-mail ou un e-mail à crp.rose@pelishard.net.<br><br />
(07/16 21:59:26) Andrew Yossarian: D’accord<br><br />
(07/16 21:59:56) Svigermor: ‘dois y aller, à demain<br><br />
(07/16 22:00:01) Andrew Yossarian: Ok svig<br><br />
(07/16 22:00:07) etelka: ‘rvoir Svig<br><br />
(07/16 22:00:07) Svigermor: b‘nuit<br><br />
(07/16 22:00:09) Rose Carpenter: A présent, je vais passer la main à Felipe Berozza, l’un des Ingénieurs de Restauration du CRP. Spécialisé dans l’Art D’ni et la rénovation des Tableaux.<br><br />
(07/16 22:00:14) Andrew Yossarian applaudit<br><br />
(07/16 22:00:22) etelka applaudit<br><br />
(07/16 22:00:36) Felipe Berozza: Merci. J’aimerais vous dire quelque chose.<br><br />
(07/16 22:01:15) Felipe Berozza: Seneeah n’a jamais vue de personne vivante en dehors de quelques bahros qu’elle connait depuis longtemps.<br><br />
(07/16 22:01:32) Felipe Berozza: Nous ne sommes pas sûrs qu’elle soit capable de parler avec nous ou avec vous.<br><br />
(07/16 22:01:41) Andrew Yossarian: Ah<br><br />
(07/16 22:01:53) etelka pense à ce maudit D'ni<br><br />
(07/16 22:01:56) Felipe Berozza: Peut-être qu’elle sera capable de parler le D'ni<br><br />
(07/16 22:02:05) Andrew Yossarian déglutit<br><br />
(07/16 22:02:27) etelka: Et les manières ?<br><br />
(07/16 22:02:33) Felipe Berozza: Il faut faire attention. On ne voit pas souvent des personnes provenant de l’ancienne civilisation D'ni...<br><br />
(07/16 22:02:41) Andrew Yossarian acquiesce de la tête<br><br />
(07/16 22:03:08) Felipe Berozza: si vous la voyez essayez de lui parler, mais soyez prudent<br><br />
(07/16 22:03:16) Andrew Yossarian: Sur le bout des doigts<br><br />
(07/16 22:03:23) etelka: Bien sûr<br><br />
(07/16 22:03:31) Andrew Yossarian comprend<br><br />
(07/16 22:03:36) Felipe Berozza: et essayez de savoir si c’est vraiment Seneeah<br><br />
(07/16 22:03:39) etelka: Ainsi que des sucreries<br><br />
(07/16 22:03:42) Andrew Yossarian: Faut-il demander une identification ?<br><br />
(07/16 22:04:03) Felipe Berozza: quoi qu’il en soit, Seneeah ou non, prévenez-nous si vous voyez des choses insolites que vous verrez<br><br />
(07/16 22:04:10) Andrew Yossarian: Bien sûr !<br><br />
(07/16 22:04:16) etelka: Nous le ferons !<br><br />
(07/16 22:04:21) Felipe Berozza: nous vous souhaitons bonne chance<br><br />
(07/16 22:04:23) Andrew Yossarian: Nous sommes toujours vigilants<br><br />
(07/16 22:04:30) etelka: Merci !<br><br />
(07/16 22:04:31) Felipe Berozza: d’autres questions ?<br><br />
(07/16 22:04:33) Andrew Yossarian lui remercie<br><br />
(07/16 22:04:41) Andrew Yossarian veut poser une question...<br><br />
(07/16 22:04:52) Felipe Berozza: quel est ta question Andrew ?<br><br />
(07/16 22:04:55) etelka: Quel est la couleur de ses cheveux ?<br><br />
(07/16 22:05:13) Felipe Berozza: eh bien, on n’en sait rien... sais-tu quelque chose à ce sujet, Rose?<br><br />
(07/16 22:05:21) Andrew Yossarian: Est-ce que nous verrons d’autres membres du CRP ?<br><br />
(07/16 22:05:23) Andrew Yossarian: Oups<br><br />
(07/16 22:05:36) Rose Carpenter: Quand elle était avec nous, elle avait des Cheveux Blancs <br><br />
(07/16 22:05:44) Rose Carpenter: et une longue Robe blanche<br><br />
(07/16 22:05:46) etelka la remercie<br><br />
(07/16 22:05:48) Felipe Berozza: ok<br><br />
(07/16 22:05:51) Andrew Yossarian: Des cheveux blancs et une robe, c’est noté <br><br />
(07/16 22:05:55) Felipe Berozza: vous rencontrerez peut-être d’autres membres du CRP<br> <br />
(07/16 22:06:00) Andrew Yossarian: cool<br><br />
(07/16 22:06:07) De etelka: La petite fille de Riven !<br><br />
(07/16 22:06:13) Felipe Berozza: mais nous sommes actuellement en train de se battre contre le CRD<br><br />
(07/16 22:06:24) Andrew Yossarian: Argh<br><br />
(07/16 22:06:24) Felipe Berozza: le DRC ne nous aime pas du tout<br><br />
(07/16 22:06:30) Andrew Yossarian: Ils ont eu leur chance<br><br />
(07/16 22:06:39) etelka: Bouh pour le DRC!<br><br />
(07/16 22:06:39) Andrew Yossarian: Il est temps de prendre la relève<br><br />
(07/16 22:06:44) Felipe Berozza: seuls certains membres soutiennent nos actions<br><br />
(07/16 22:06:50) Andrew Yossarian hausse les épaules<br><br />
(07/16 22:07:03) Andrew Yossarian: Le changement est une bonne chose<br><br />
(07/16 22:07:20) Felipe Berozza: vous verrez peut-être des conflits soit en ville, ou à Bevin<br><br />
(07/16 22:07:30) etelka: Laissez la ville respirer, on adore ça !<br><br />
(07/16 22:07:42) Andrew Yossarian: Oh, est-ce que je peux faire facturer l'entrée pour le grand combat au live ?<br><br />
(07/16 22:07:50) etelka: Lol<br><br />
(07/16 22:07:55) Felipe Berozza: Et il y a un autre problème qui est la raison de notre bataille.<br><br />
(07/16 22:07:57) Rose Carpenter: Des combats dans la Citée ? :-)<br><br />
(07/16 22:08:05) Andrew Yossarian: Un autre problème ?<br><br />
(07/16 22:08:23) Felipe Berozza: C'est une légende... Nous avons entendu parler d'un mystérieux "Livre des Ténèbres"...<br><br />
(07/16 22:08:30) Andrew Yossarian tremble<br><br />
(07/16 22:08:36) Felipe Berozza: mais ce n'est pas le moment de parler de ça<br><br />
(07/16 22:08:41) Andrew Yossarian: ok<br><br />
(07/16 22:08:48) etelka: Oh.........<br><br />
(07/16 22:08:56) Rose Carpenter: Felipe, nous ne sommes pas encore prêts à en parler à tout le monde.<br><br />
(07/16 22:09:10) A etelka:<br><br />
(07/16 22:09:11) Felipe Berozza: Oui tu as raison, c'est très dangereux.<br><br />
(07/16 22:09:13) etelka: C’est Felipe qui a commencé à en parler<br><br />
(07/16 22:09:19) Andrew Yossarian: Ca sent mauvais<br><br />
(07/16 22:09:47) Felipe Berozza: Alors, nous vous souhaitons bonne chance. Il faut vraiment que nous parlions à Seneeah !<br><br />
(07/16 22:09:58) Andrew Yossarian: Nous sommes sur le coup<br><br />
(07/16 22:10:04) Pouce en l’air d’Andrew Yossarian<br><br />
(07/16 22:10:15) etelka: Nous ferons tout notre possible<br><br />
(07/16 22:10:24) Andrew Yossarian: Peut-être un ki-mail expliquant ce qui est nécessaire ?<br><br />
(07/16 22:10:29) Rose Carpenter: Bon, merci Felipe. Nous vous laissons tranquilles dans vos explorations ! Amusez-vous bien à D'ni !<br><br />
(07/16 22:10:31) Andrew Yossarian: Pas beaucoup de monde ici<br><br />
(07/16 22:10:43) Andrew Yossarian: Nous sommes déjà venus à d'ni<br><br />
(07/16 22:10:45) Andrew Yossarian est très content<br><br />
(07/16 22:10:54) Andrew Yossarian applaudit<br><br />
(07/16 22:10:59) etelka: Merci pour l’information !<br><br />
(07/16 22:11:03) etelka applaudit<br><br />
(07/16 22:11:05) Andrew Yossarian: Merci d’avoir pu nous saluer<br><br />
(07/16 22:11:21) Andrew Yossarian: Le crd n’a jamais été spécialisé dans les relations publiques <br><br />
(07/16 22:11:32) etelka garde les yeux bien ouverts<br><br />
<br />
''Traduction : EtienneG''<br />
<br />
== Chatlog du 17 juillet ==<br />
<br />
===En anglais===<br />
====Taken in the City near the tent====<br />
(07/17 19:04:57) Rose Carpenter: Good Day Explorers. We worked hard in the last few months to re-open the Cavern for you. While we were doing this, we also restored the Bevin, or Neighborhood, for you.<br><br />
(07/17 19:05:28) Rose Carpenter: It was a hard task, but we think we're finally done<br><br />
(07/17 19:05:35) Felipe Berozza nods his head<br><br />
(07/17 19:06:02) Rose Carpenter: So, we will open the new, restored Neighborhood in about an Hour from now<br><br />
(07/17 19:06:25) iksounet: very good work<br><br />
(07/17 19:06:29) Rose Carpenter: Right now, we are working on restoring the City, and cleaning up<br><br />
(07/17 19:06:48) Rose Carpenter: This will take a bit longer, but we hope to have it done at the end of the Month<br><br />
(07/17 19:07:03) etelka looks at her shoes..........<br><br />
(07/17 19:07:19) Rose Carpenter: Also, thanks to all who Donated to the CRP. It really helps us a lot.<br><br />
(07/17 19:07:53) Rose Carpenter: If you want to make a Donation, you can do this over at www.pelishard.net , there's a Donation button on the Frontpage.<br><br />
(07/17 19:08:30) Rose Carpenter: Also, we want to thank all who are here. You are the Explorers, you make the Cavern breath again.<br><br />
(07/17 19:09:12) Rose Carpenter: Sadly, we don't really have any news on Seneeah, or the D'ni Message that was sent out<br><br />
(07/17 19:09:45) Rose Carpenter: But Ryan, a CRP Engineer, specialized in D'ni Language, is currently looking at it<br><br />
(07/17 19:11:25) Rose Carpenter: If you have any more informations about this D'ni Message, or when something weird is going on, or even see Seneeah, contact us immediatly over the KI, or send a E-Mail to crp.rose@pelishard.net<br><br />
(07/17 19:12:32) Rose Carpenter: Thats all from me. Now i would like to make space for Felipe Berozza, CRP Engineer, Specialized in D'ni Art and restoring Pictures.<br><br />
(07/17 19:12:59) Dichromus Miles claps his hands<br><br />
(07/17 19:13:02) Andrew Yossarian claps his hands<br><br />
(07/17 19:13:04) Felipe Berozza thanks you very much!<br><br />
(07/17 19:13:14) Felipe Berozza: Well! Rose said everything what is needed to be said.<br><br />
(07/17 19:13:43) Felipe Berozza: I only want to wish you very much fun in the cavern.<br><br />
(07/17 19:14:08) Felipe Berozza: Also, i hope you will be happy that we restored the Neighborhood.<br><br />
(07/17 19:14:45) Felipe Berozza: Maybe we can have a party when the Bevin will look new.<br><br />
(07/17 19:14:53) Andrew Yossarian cheers<br><br />
(07/17 19:15:01) etelka: great!<br><br />
(07/17 19:15:05) Felipe Berozza: That's all! Have Fun and see you then!<br><br />
(07/17 19:15:05) Dichromus Miles: I know a good DJ. he he<br><br />
(07/17 19:15:09) Andrew Yossarian thanks you very much!<br><br />
(07/17 19:15:14) etelka: lol, di<br><br />
(07/17 19:15:18) Rose Carpenter: Thanks for Coming!<br><br />
(07/17 19:15:22) Andrew Yossarian claps his hands <br><br />
<br />
==== Full Chatlog ====<br />
(07/17 19:59:36) Chat.log started...<br><br />
(07/17 20:00:01) From Felipe Berozza in D'ni-Ae'gura: Dear Explorers, please meet the CRP in the City. We want to tell you some things!<br><br />
(07/17 20:00:29) Rose Carpenter: We wait some more minutes before we start, to give the others the chance to come here<br><br />
(07/17 20:00:52) From Andrew Yossarian in D'ni-Ae'gura: All going off in the city near the tent, please come!<br><br />
(07/17 20:01:29) From Felipe Berozza in D'ni-Ae'gura: Dear Explorers, please meet the CRP in the City. We want to tell you some things!<br><br />
(07/17 20:01:39) manloc: shorah<br><br />
(07/17 20:01:42) Andrew Yossarian: Shorah!<br><br />
(07/17 20:01:47) etelka: Shorah<br><br />
(07/17 20:02:22) Andrew Yossarian wants you to come over<br><br />
(07/17 20:02:46) Andrew Yossarian thanks you<br><br />
(07/17 20:03:18) Andrew Yossarian: Thats most of us<br><br />
(07/17 20:03:48) Rose Carpenter: Okay, lets start then.<br><br />
(07/17 20:04:44) Rose Carpenter: Good Day Explorers. We worked hard in the last few months to re-open the Cavern for you. While we were doing this, we also restored the Bevin, or Neighborhood, for you.<br><br />
(07/17 20:05:16) Rose Carpenter: It was a hard task, but we think we're finally done<br><br />
(07/17 20:05:23) Felipe Berozza nods his head<br><br />
(07/17 20:05:50) Rose Carpenter: So, we will open the new, restored Neighborhood in about an Hour from now<br><br />
(07/17 20:06:13) iksounet: very good work<br><br />
(07/17 20:06:17) Rose Carpenter: Right now, we are working on restoring the City, and cleaning up<br><br />
(07/17 20:06:36) Rose Carpenter: This will take a bit longer, but we hope to have it done at the end of the Month<br><br />
(07/17 20:06:51) etelka looks at her shoes..........<br><br />
(07/17 20:07:07) Rose Carpenter: Also, thanks to all who Donated to the CRP. It really helps us a lot.<br><br />
(07/17 20:07:41) Rose Carpenter: If you want to make a Donation, you can do this over at www.pelishard.net , there's a Donation button on the Frontpage.<br><br />
(07/17 20:08:18) Rose Carpenter: Also, we want to thank all who are here. You are the Explorers, you make the Cavern breath again.<br><br />
(07/17 20:09:00) Rose Carpenter: Sadly, we don't really have any news on Seneeah, or the D'ni Message that was sent out<br><br />
(07/17 20:09:33) Rose Carpenter: But Ryan, a CRP Engineer, specialized in D'ni Language, is currently looking at it<br><br />
(07/17 20:11:13) Rose Carpenter: If you have any more informations about this D'ni Message, or when something weird is going on, or even see Seneeah, contact us immediatly over the KI, or send a E-Mail to crp.rose@pelishard.net<br><br />
(07/17 20:12:20) Rose Carpenter: Thats all from me. Now i would like to make space for Felipe Berozza, CRP Engineer, Specialized in D'ni Art and restoring Pictures.<br><br />
(07/17 20:12:47) Dichromus Miles claps his hands<br><br />
(07/17 20:12:50) Andrew Yossarian claps his hands<br><br />
(07/17 20:12:52) Felipe Berozza thanks you very much!<br><br />
(07/17 20:13:02) Felipe Berozza: Well! Rose said everything what is needed to be said.<br><br />
(07/17 20:13:31) Felipe Berozza: I only want to wish you very much fun in the cavern.<br><br />
(07/17 20:13:56) Felipe Berozza: Also, i hope you will be happy that we restored the Neighborhood.<br><br />
(07/17 20:14:33) Felipe Berozza: Maybe we can have a party when the Bevin will look new.<br><br />
(07/17 20:14:41) Andrew Yossarian cheers<br><br />
(07/17 20:14:49) etelka: great!<br><br />
(07/17 20:14:53) Felipe Berozza: That's all! Have Fun and see you then!<br><br />
(07/17 20:14:53) Dichromus Miles: I know a good DJ. he he<br><br />
(07/17 20:14:57) Andrew Yossarian thanks you very much!<br><br />
(07/17 20:15:02) etelka: lol, di<br><br />
(07/17 20:15:06) Rose Carpenter: Thanks for Coming!<br><br />
(07/17 20:15:10) Andrew Yossarian claps his hands<br><br />
(07/17 20:15:15) Dichromus Miles: thnyou<br><br />
(07/17 20:15:19) RicKy applaudit<br><br />
(07/17 20:15:21) etelka claps her hands<br><br />
(07/17 20:15:22) Dichromus Miles thanks you very much!<br><br />
(07/17 20:15:27) Andrew Yossarian cheers<br><br />
(07/17 20:15:28) Soline: thanks to you<br><br />
(07/17 20:15:28) RicKy applaudit<br><br />
(07/17 20:15:32) Dichromus Miles cheers<br><br />
(07/17 20:15:35) etelka cheers<br><br />
(07/17 20:15:36) manloc applaudit<br><br />
(07/17 20:15:48) guenter salutes<br><br />
(07/17 20:15:50) Felipe Berozza bows<br><br />
(07/17 20:15:52) Andrew Yossarian salutes<br><br />
(07/17 20:16:10) etelka thanks you<br><br />
(07/17 20:16:11) Rose Carpenter bows<br><br />
(07/17 20:16:16) Andrew Yossarian bows<br><br />
(07/17 20:16:21) etelka bows<br><br />
(07/17 20:16:32) Soline bows<br><br />
(07/17 20:17:12) Dichromus Miles: if anyof<br><br />
(07/17 20:17:14) Soline: bon app<br><br />
(07/17 20:17:16) Dichromus Miles: oops<br><br />
(07/17 20:17:42) From iksounet in D'ni-Ae'gura: la la la schtroumpf la la<br><br />
(07/17 20:18:21) ...Chat.log stopped. <br><br />
<br />
===En français===<br />
<br />
====Pris en ville, près de la tente (chatlog affiné)====<br />
(07/17 19:04:57) Rose Carpenter: Bonjour à vous Explorateurs. Nous avons beaucoup travaillé ces derniers mois pour la réouverture de la Caverne. Pendant ce temps, nous avons restauré le Bevin, ou les quartiers, afin que vous puissiez en profiter.<br><br />
(07/17 19:05:28) Rose Carpenter: C'était une tâche difficile, mais nous pensons que nous avons finalement terminé.<br><br />
(07/17 19:05:35) Felipe Berozza acquiesce de la tête<br><br />
(07/17 19:06:02) Rose Carpenter: Alors, nous allons ouvrir le nouveau Quartier rénové dans environ une heure à partir de maintenant.<br><br />
(07/17 19:06:25) iksounet: du très bon travail<br><br />
(07/17 19:06:29) Rose Carpenter: Pour l'instant, nous travaillons sur la restauration et la propreté de la ville<br><br />
(07/17 19:06:48) Rose Carpenter: Cela prendra un peu plus de temps, mais nous espérons que cela sera fait à la fin du mois.<br><br />
(07/17 19:07:03) etelka regarde ses chaussures..........<br><br />
(07/17 19:07:19) Rose Carpenter: Merci également à tous ceux qui ont fait des dons au CRP. Cela nous aide vraiment beaucoup.<br><br />
(07/17 19:07:53) Rose Carpenter: Si vous voulez faire un don, vous pouvez le faire sur www.pelishard.net, il y a un bouton inscrit sur la page d'accueil.<br><br />
(07/17 19:08:30) Rose Carpenter: Aussi, nous voulons remercier tous ceux qui sont ici. Vous êtes des Explorateurs, vous refaites revivre la Caverne.<br><br />
(07/17 19:09:12) Rose Carpenter: Malheureusement, nous n'avons pas vraiment eu de nouvelles au sujet de Seneeah, ou du message D'ni qui a été envoyé.<br><br />
(07/17 19:09:45) Rose Carpenter: Mais Ryan, un ingénieur du CRP, spécialisé dans la langue D'ni, est en train de l'examiner.<br><br />
(07/17 19:11:25) Rose Carpenter: Si vous avez d'autres informations sur ce message D'ni, ou si quelque chose de bizarre se passe, ou même si vous voyez Seneeah, contactez-nous immédiatement au KI, ou envoyez un mail à crp.rose@pelishard.net.<br><br />
(07/17 19:12:32) Rose Carpenter: C'est tout pour moi. Maintenant je souhaiterais faire de la place à Felipe Berozza, Ingénieur du CRP, spécialisé dans l’Art D’ni et la rénovation des Tableaux.<br><br />
(07/17 19:12:59) Dichromus Miles applaudit<br><br />
(07/17 19:13:02) Andrew Yossarian applaudit<br><br />
(07/17 19:13:04) Felipe Berozza leur remercie grandement !<br><br />
(07/17 19:13:14) Felipe Berozza: Bon ! Rose a dit tout ce qu'il y avait à dire.<br><br />
(07/17 19:13:43) Felipe Berozza: J’aimerais vous souhaiter bien du plaisir dans la caverne<br><br />
(07/17 19:14:08) Felipe Berozza: Aussi, j'espère que vous soyez ravis quand nous aurons restauré le Quartier<br><br />
(07/17 19:14:45) Felipe Berozza: Peut-être qu'on pourra faire une fête quand le Bevin sera remis à neuf<br><br />
(07/17 19:14:53) Andrew Yossarian est très content<br><br />
(07/17 19:15:01) etelka: Super !<br><br />
(07/17 19:15:05) Felipe Berozza: C’est tout pour le moment ! Amusez-vous bien et à bientôt !<br><br />
(07/17 19:15:05) Dichromus Miles: hé hé, je connais un bon DJ<br><br />
(07/17 19:15:09) Andrew Yossarian la remercie beaucoup !<br><br />
(07/17 19:15:14) etelka: lol, di<br><br />
(07/17 19:15:18) Rose Carpenter: Merci d’être venus !<br><br />
(07/17 19:15:22) Andrew Yossarian applaudit<br><br />
<br />
''Traduction : EtienneG''<br />
<br />
====Intégrale du chatlog====<br />
(07/17 19:59:36) Chat.log démarré...<br><br />
(07/17 20:00:01) De Felipe Berozza à D'ni-Ae'gura: Chers Explorateurs, veuillez s’il vous plait vous présenter devant le CRP à la Cité. Nous voulons vous annoncez les dernières nouvelles !<br><br />
(07/17 20:00:29) Rose Carpenter: Nous attendons encore quelques minutes avant de commencer, pour donner aux autres la chance de venir nous retrouver<br><br />
(07/17 20:00:52) D’Andrew Yossarian à D'ni-Ae'gura: Tout se passe dans la ville près de la tente, venez s'il vous plaît !<br><br />
(07/17 20:01:29) De Felipe Berozza in D'ni-Ae'gura: Chers Explorateurs, veuillez s’il vous plait vous présenter devant le CRP à la Cité. Nous voulons vous annoncez les dernières nouvelles !<br><br />
(07/17 20:01:39) manloc: shorah<br><br />
(07/17 20:01:42) Andrew Yossarian: Shorah !<br><br />
(07/17 20:01:47) etelka: Shorah<br><br />
(07/17 20:02:22) Andrew Yossarian veut que vous veniez<br><br />
(07/17 20:02:46) Andrew Yossarian vous remercie<br><br />
(07/17 20:03:18) Andrew Yossarian: Comme la plupart d'entre nous<br><br />
(07/17 20:03:48) Rose Carpenter: Bon, commençons alors<br><br />
(07/17 20:04:44) Rose Carpenter: Bonjour à vous Explorateurs. Nous avons beaucoup travaillé ces derniers mois pour la réouverture de la Caverne. Pendant ce temps, nous avons restauré le Bevin, ou les quartiers, afin que vous puissiez en profiter.<br><br />
(07/17 19:05:28) Rose Carpenter: C'était une tâche difficile, mais nous pensons que nous avons finalement terminé.<br><br />
(07/17 19:05:35) Felipe Berozza acquiesce de la tête<br><br />
(07/17 19:06:02) Rose Carpenter: Alors, nous allons ouvrir le nouveau Quartier rénové dans environ une heure à partir de maintenant.<br><br />
(07/17 19:06:25) iksounet: du très bon travail<br><br />
(07/17 19:06:29) Rose Carpenter: Pour l'instant, nous travaillons sur la restauration et la propreté de la ville<br><br />
(07/17 19:06:48) Rose Carpenter: Cela prendra un peu plus de temps, mais nous espérons que cela sera fait à la fin du mois.<br><br />
(07/17 19:07:03) etelka regarde ses chaussures..........<br><br />
(07/17 19:07:19) Rose Carpenter: Merci également à tous ceux qui ont fait des dons au CRP. Cela nous aide vraiment beaucoup.<br><br />
(07/17 19:07:53) Rose Carpenter: Si vous voulez faire un don, vous pouvez le faire sur www.pelishard.net, il y a un bouton inscrit sur la page d'accueil.<br><br />
(07/17 19:08:30) Rose Carpenter: Aussi, nous voulons remercier tous ceux qui sont ici. Vous êtes des Explorateurs, vous refaites revivre la Caverne.<br><br />
(07/17 19:09:12) Rose Carpenter: Malheureusement, nous n'avons pas vraiment eu de nouvelles au sujet de Seneeah, ou du message D'ni qui a été envoyé.<br><br />
(07/17 19:09:45) Rose Carpenter: Mais Ryan, un ingénieur du CRP, spécialisé dans la langue D'ni, est en train de l'examiner.<br><br />
(07/17 19:11:25) Rose Carpenter: Si vous avez d'autres informations sur ce message D'ni, ou si quelque chose de bizarre se passe, ou même si vous voyez Seneeah, contactez-nous immédiatement au KI, ou envoyez un mail à crp.rose@pelishard.net.<br><br />
(07/17 19:12:32) Rose Carpenter: C'est tout pour moi. Maintenant je souhaiterais faire de la place à Felipe Berozza, Ingénieur du CRP, spécialisé dans l’Art D’ni et la rénovation des Tableaux.<br><br />
(07/17 19:12:59) Dichromus Miles applaudit<br><br />
(07/17 19:13:02) Andrew Yossarian applaudit<br><br />
(07/17 19:13:04) Felipe Berozza leur remercie grandement !<br><br />
(07/17 19:13:14) Felipe Berozza: Bon ! Rose a dit tout ce qu'il y avait à dire.<br><br />
(07/17 19:13:43) Felipe Berozza: J’aimerais vous souhaiter bien du plaisir dans la caverne<br><br />
(07/17 19:14:08) Felipe Berozza: Aussi, j'espère que vous soyez ravis quand nous aurons restauré le Quartier<br><br />
(07/17 19:14:45) Felipe Berozza: Peut-être qu'on pourra faire une fête quand le Bevin sera remis à neuf<br><br />
(07/17 19:14:53) Andrew Yossarian est très content<br><br />
(07/17 19:15:01) etelka: Super !<br><br />
(07/17 19:15:05) Felipe Berozza: C’est tout pour le moment ! Amusez-vous bien et à bientôt !<br><br />
(07/17 19:15:05) Dichromus Miles: hé hé, je connais un bon DJ<br><br />
(07/17 19:15:09) Andrew Yossarian la remercie beaucoup !<br><br />
(07/17 19:15:14) etelka: lol, di<br><br />
(07/17 19:15:18) Rose Carpenter: Merci d’être venus !<br><br />
(07/17 19:15:22) Andrew Yossarian applaudit<br><br />
(07/17 20:15:15) Dichromus Miles: mrci<br><br />
(07/17 20:15:19) RicKy applaudit<br><br />
(07/17 20:15:21) etelka applaudit<br><br />
(07/17 20:15:22) Dichromus Miles la remercie grandement !<br><br />
(07/17 20:15:27) Andrew Yossarian est très content<br><br />
(07/17 20:15:28) Soline: un merci à vous<br><br />
(07/17 20:15:28) RicKy applaudit<br><br />
(07/17 20:15:32) Dichromus Miles est très content<br><br />
(07/17 20:15:35) etelka est très content<br><br />
(07/17 20:15:36) manloc applaudit<br><br />
(07/17 20:15:48) guenter salue<br><br />
(07/17 20:15:50) Felipe Berozza s’incline<br><br />
(07/17 20:15:52) Andrew Yossarian salue<br><br />
(07/17 20:16:10) etelka la remercie<br><br />
(07/17 20:16:11) Rose Carpenter s’incline<br><br />
(07/17 20:16:16) Andrew Yossarian s’incline<br><br />
(07/17 20:16:21) etelka s’incline<br><br />
(07/17 20:16:32) Soline s’incline<br><br />
(07/17 20:17:12) Dichromus Miles: si l'un d…<br><br />
(07/17 20:17:14) Soline: bon app<br><br />
(07/17 20:17:16) Dichromus Miles: oops<br><br />
(07/17 20:17:42) From iksounet in D'ni-Ae'gura: la la la schtroumpf la la<br><br />
(07/17 20:18:21) ...Chat.log arrêté.<br><br />
<br />
''Traduction : EtienneG''<br />
<br />
== Chatlog du 24 juillet ==<br />
<br />
===En anglais===<br />
Rose came to the city to investigate the odd goings on.<br />
<br />
(07/24 19:51:18) etelka: Rose, what do you think?<br><br />
(07/24 19:51:39) Andrew Yossarian: personaly I dont fancy being deep fried explorer<br><br />
(07/24 19:51:49) etelka: Well, i do<br><br />
(07/24 19:51:57) Andrew Yossarian waves<br><br />
(07/24 19:52:04) etelka waves<br><br />
(07/24 19:52:07) Rose Carpenter: It could be another "Lightcircle"<br><br />
(07/24 19:52:12) Andrew Yossarian: oh?<br><br />
(07/24 19:52:17) Rose Carpenter: like the one that happened yesterday<br><br />
(07/24 19:52:31) Andrew Yossarian nods his head<br><br />
(07/24 19:52:38) From guenter in D'ni-Ae'gura: Radio pelishard is Online...<br><br />
(07/24 19:52:44) etelka waves<br><br />
(07/24 19:52:58) Rose Carpenter: We are currently asking the DRC if we can get access to the Video archives they have<br><br />
(07/24 19:53:02) Andrew Yossarian: are we in danger?<br><br />
(07/24 19:53:05) guenter: Hi all<br><br />
(07/24 19:53:08) etelka: Look guenter, a black spot here<br><br />
(07/24 19:53:14) etelka: Seems burned<br><br />
(07/24 19:53:19) Andrew Yossarian nods his head<br><br />
(07/24 19:53:46) Andrew Yossarian: ah it is a circle<br><br />
(07/24 19:53:56) Andrew Yossarian: Here is the outside<br><br />
(07/24 19:53:59) etelka: Lol, there goes Gbadji<br><br />
(07/24 19:54:04) Gbadji: hello<br><br />
(07/24 19:54:09) etelka: Hi!<br><br />
(07/24 19:54:18) Andrew Yossarian: odd<br><br />
(07/24 19:54:24) Gbadji: something appen?<br><br />
(07/24 19:54:28) Gbadji: append<br><br />
(07/24 19:54:38) Andrew Yossarian: a black circle on the ground near the tent<br><br />
(07/24 19:54:43) Andrew Yossarian kneels down...<br><br />
(07/24 19:54:47) etelka: Yeah, a black spot<br><br />
(07/24 19:55:02) etelka wants you to come over<br><br />
(07/24 19:55:23) etelka points<br><br />
(07/24 19:56:02) etelka: Hi Soline<br><br />
(07/24 19:56:10) Gbadji: one day late<br><br />
(07/24 19:56:17) Soline: hi all<br><br />
(07/24 19:56:17) Andrew Yossarian: what is?<br><br />
(07/24 19:56:21) Rose Carpenter: Finally, the DRC did respond<br><br />
(07/24 19:56:27) Andrew Yossarian: wow thats fast<br><br />
(07/24 19:56:40) Gbadji: what tey said?<br><br />
(07/24 19:56:44) Gbadji: they<br><br />
(07/24 19:56:50) Rose Carpenter: Well, we asked them a few Days ago if we can have some Information of them<br><br />
(07/24 19:57:13) Rose Carpenter: They said that we can take a look at the Videos. This will help us a lot<br><br />
(07/24 19:57:25) Andrew Yossarian: excellent<br><br />
(07/24 19:57:36) etelka: Yeah!<br><br />
(07/24 19:57:48) Rose Carpenter: We found out that this Lightcircle phenomenon happened a long time before<br><br />
(07/24 19:57:56) Andrew Yossarian is amazed!<br><br />
(07/24 19:58:16) Gbadji: no explanation ?<br><br />
(07/24 19:58:32) Andrew Yossarian: proberly hush hush at the time<br><br />
(07/24 19:58:46) etelka: Is it related to other things?<br><br />
(07/24 19:58:46) Rose Carpenter: Nope... the DRC didnt take notes of that...<br><br />
(07/24 19:58:57) Rose Carpenter: It's like they don't even care about them<br><br />
(07/24 19:59:10) Andrew Yossarian: soudns about right<br><br />
(07/24 19:59:38) Andrew Yossarian: so do we need to wear maintainer suits for safety?<br><br />
(07/24 19:59:46) Gbadji: it's apear only here ?<br><br />
(07/24 19:59:57) Rose Carpenter: No, not yet, Andrew. Everything is safe<br><br />
(07/24 20:00:06) Andrew Yossarian: fair enough<br><br />
(07/24 20:00:10) Soline: Qqun pourrait brievement traduire svp<br><br />
(07/24 20:00:16) Rose Carpenter: And No, Gbadji, it happened at other places before<br><br />
(07/24 20:00:47) Rose Carpenter: At least at one Place<br><br />
(07/24 20:00:51) etelka: Where?<br><br />
(07/24 20:00:51) Andrew Yossarian: oh?<br><br />
(07/24 20:01:19) Rose Carpenter: On Kveer Island<br><br />
(07/24 20:01:23) Andrew Yossarian is amazed!<br><br />
(07/24 20:01:30) etelka: Aw<br><br />
(07/24 20:01:42) Gbadji: strange island<br><br />
(07/24 20:01:48) Andrew Yossarian agree's<br><br />
(07/24 20:02:29) Gbadji: that aws long time ago ?<br><br />
(07/24 20:02:32) Gbadji: was<br><br />
(07/24 20:02:50) Rose Carpenter: Yes<br><br />
(07/24 20:03:20) Gbadji: please say more Rose<br><br />
(07/24 20:03:40) Andrew Yossarian is all ear's<br><br />
(07/24 20:03:57) Rose Carpenter: I can't right now, more Investigation is needed. I'll take a look at the Videos now, see if i find anything. See you all. Shorah<br><br />
(07/24 20:04:04) Andrew Yossarian thanks you<br><br />
(07/24 20:04:11) etelka: Thanks Rose<br><br />
(07/24 20:04:17) Andrew Yossarian: outgoing!<br><br />
(07/24 20:04:21) ...Chat.log stopped.<br><br />
<br />
===En français===<br />
Rose est revenue en ville pour examiner les événements étranges qui s'y produisent.<br><br />
(07/24 19:51:18) etelka: Qu'en penses-tu Rose ?<br><br />
(07/24 19:51:39) Andrew Yossarian: Personnellement, je n'ai pas envie d'être un explorateur grillé.<br><br />
(07/24 19:51:49) etelka: Eh ben, moi si.<br><br />
(07/24 19:51:57) Andrew Yossarian dit au revoir<br><br />
(07/24 19:52:04) etelka dit au revoir<br><br />
(07/24 19:52:07) Rose Carpenter: Ça pourrait être un autre "Cercle lumineux".<br><br />
(07/24 19:52:12) Andrew Yossarian: oh ?<br><br />
(07/24 19:52:17) Rose Carpenter: comme celui qui s'est passé hier<br><br />
(07/24 19:52:31) Andrew Yossarian acquiesce de la tête<br><br />
(07/24 19:52:38) De guenter à D'ni-Ae'gura: La Radio Pelishard est en ligne...<br><br />
(07/24 19:52:44) etelka dit au revoir<br><br />
(07/24 19:52:58) Rose Carpenter: Nous demandons actuellement au CRD si nous pouvons accéder aux archives vidéo qu'il possède.<br><br />
(07/24 19:53:02) Andrew Yossarian: sommes-nous en danger ?<br><br />
(07/24 19:53:05) guenter: Salut à tous<br><br />
(07/24 19:53:08) etelka: Regarde guenter, une tache noire ici<br><br />
(07/24 19:53:14) etelka: c’est déjà brûlé<br><br />
(07/24 19:53:19) Andrew Yossarian acquiesce de la tête<br><br />
(07/24 19:53:46) Andrew Yossarian: ah c'est un cercle<br><br />
(07/24 19:53:56) Andrew Yossarian: Voici la sortie<br><br />
(07/24 19:53:59) etelka: Lol, voilà Gbadji<br><br />
(07/24 19:54:04) Gbadji: hello<br><br />
(07/24 19:54:09) etelka: Salut !<br><br />
(07/24 19:54:18) Andrew Yossarian: bizarre<br><br />
(07/24 19:54:24) Gbadji: quelque chose s’est produi ?<br><br />
(07/24 19:54:28) Gbadji: produit<br><br />
(07/24 19:54:38) Andrew Yossarian: un cercle noir sur le sol près de la tente<br><br />
(07/24 19:54:43) Andrew Yossarian s’agenouille...<br><br />
(07/24 19:54:47) etelka: Ouais, une tache noire<br><br />
(07/24 19:55:02) etelka veut que tu viennes<br><br />
(07/24 19:55:23) etelka lui montre<br><br />
(07/24 19:56:02) etelka: Salut Soline<br><br />
(07/24 19:56:10) Gbadji: un jour en retard<br><br />
(07/24 19:56:17) Soline: salut à tous<br><br />
(07/24 19:56:17) Andrew Yossarian: Qu'est-ce que c'est ?<br><br />
(07/24 19:56:21) Rose Carpenter: Le CRD a enfin réagi<br><br />
(07/24 19:56:27) Andrew Yossarian: wow c’est rapide<br><br />
(07/24 19:56:40) Gbadji: qu’est-ce qu’il ont dit ?<br><br />
(07/24 19:56:44) Gbadji: ils<br><br />
(07/24 19:56:50) Rose Carpenter: Nous leur avons demandé il y a quelques Jours si nous pouvions avoir des informations sur cette chose.<br><br />
(07/24 19:57:13) Rose Carpenter: Ils ont dit que nous pouvions jeter un coup d'oeil aux vidéos. Cela nous aidera beaucoup<br><br />
(07/24 19:57:25) Andrew Yossarian: excellent<br><br />
(07/24 19:57:36) etelka: Ouais !<br><br />
(07/24 19:57:48) Rose Carpenter: Nous avons découvert que ce phénomène de ce cercle de lumière s'est déjà produit bien avant.<br><br />
(07/24 19:57:56) Andrew Yossarian est stupéfait !<br><br />
(07/24 19:58:16) Gbadji: aucune autre explication ?<br><br />
(07/24 19:58:32) Andrew Yossarian: c'était plutôt confidentiel à l'époque.<br><br />
(07/24 19:58:46) etelka: Est-ce que c'est lié à d'autres éléments ?<br><br />
(07/24 19:58:46) Rose Carpenter: Non... le CRD n’a pris aucune note à ce sujet...<br><br />
(07/24 19:58:57) Rose Carpenter: C'est comme s'ils ne se souciaient même pas de ces choses<br><br />
(07/24 19:59:10) Andrew Yossarian: lace semble correct !<br><br />
(07/24 19:59:38) Andrew Yossarian: alors devons-nous porter des combinaisons de conservateur pour être en sécurité ?<br><br />
(07/24 19:59:46) Gbadji: est-ce qu’il apparait qu’ici ?<br><br />
(07/24 19:59:57) Rose Carpenter: Non, pas encore, Andrew. Tout est sécurisé<br><br />
(07/24 20:00:06) Andrew Yossarian: c’est raisonnable<br><br />
(07/24 20:00:10) Soline: Qqun pourrait brievement traduire svp<br><br />
(07/24 20:00:16) Rose Carpenter: Et non, Gbadji, c'est arrivé à d’autres places auparavant.<br><br />
(07/24 20:00:47) Rose Carpenter: Au moins dans un lieu<br><br />
(07/24 20:00:51) etelka: Où ?<br><br />
(07/24 20:00:51) Andrew Yossarian: oh?<br><br />
(07/24 20:01:19) Rose Carpenter: Sur l’île de Kveer<br><br />
(07/24 20:01:23) Andrew Yossarian est stupéfait !<br><br />
(07/24 20:01:30) etelka: ouch<br><br />
(07/24 20:01:42) Gbadji: une île étrange<br><br />
(07/24 20:01:48) Andrew Yossarian est d’accord<br><br />
(07/24 20:02:29) Gbadji: est-ce que cela s’est pasé il y a longtemps ?<br><br />
(07/24 20:02:32) Gbadji: passé<br><br />
(07/24 20:02:50) Rose Carpenter: oui<br><br />
(07/24 20:03:20) Gbadji: s'il te plaît Rose, dis-nous en plus<br><br />
(07/24 20:03:40) Andrew Yossarian est tout ouïe<br><br />
(07/24 20:03:57) Rose Carpenter: Je ne peux pas pour l'instant, une enquête plus approfondie est requise. Je vais regarder les vidéos maintenant, voir si je trouve quelque chose. A bientôt. Shorah<br><br />
(07/24 20:04:04) Andrew Yossarian la remercie<br><br />
(07/24 20:04:11) etelka: Merci Rose<br><br />
(07/24 20:04:17) Andrew Yossarian: partie !<br><br />
(07/24 20:04:21) ...Chat.log arrêté.<br><br />
<br />
''Traduction : EtienneG''</div>EtienneGhttps://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Annonces_officielles_concernant_Myst_Online_en_Open_SourceAnnonces officielles concernant Myst Online en Open Source2023-06-29T09:30:22Z<p>EtienneG : Annulation des modifications 20408 de EtienneG (discussion)</p>
<hr />
<div>[[Catégorie:Myst Online Open Source]]<br />
==Annonce officielle de décembre 2008==<br />
<br />
Open Source Uru Live<br />
<br />
Shorah fans of Cyan,<br />
<br />
As you may be aware, Cyan's situation has not improved on the "resources" front. We continue to work on small projects (including Myst for the iPhone/iPod Touch), and it looks like we will only be able to concentrate on projects that are fully funded for the foreseeable future.<br />
<br />
However, all of us at Cyan and everybody that has ever worked on the creation and building of the dream called UruLive (a.k.a. Mudpie, Until Uru, MystOnline:UruLive and MORE) can not just let it die! (My definitions: "UruLive" is the original dream of the virtual world. And "MystOnline" is the current implementation of UruLive.)<br />
<br />
So, Cyan has decided to give make MystOnline available to the fans by releasing the source code for the servers, client and tools for MystOnline as an open source project. We will also host a data server with the data for MystOnline. MORE is still possible but only with the help from fans.<br />
<br />
This is a bit scary for Cyan because this is an area that we have never gone before, to let a product freely roam in the wild. But we've poured so much into UruLive, and it has touched so many, that we could not just let it whither and die. We still have hopes that someday we will be able to provide new content for UruLive and/or work on the next UruLive.<br />
<br />
This is also a bit scary for the fans. We realize that this could turn UruLive into the "wild west" and lead to many fractured and diverse MystOnline servers. But it is our hope that with the help of dedicated core fans (if you are reading this, it probably means you) that a safe and secure MystOnline server set (many servers from around the world working together as one) can be created that will let people explore and live in UruLive.<br />
<br />
We also are pretty sure that releasing MystOnline will result in some pleasant surprises for us. Our fans have always been so innovative, creative, and resourceful!<br />
<br />
This release will probably be accomplished in stages, but we hope to get things ready for the first stage very quickly. More details to surely follow.<br />
<br />
==Annonce parue dans l'onglet "Play" du site officiel en janvier 2009==<br />
<br />
Play<br />
<br />
At this point, it is not possible to play Myst Online: Uru Live. We are working with the fans to bring the ever-expanding Uru universe back online. It is hard to tell when this will happen but the target is to have places to visit and explore by this spring (2009).<br />
<br />
Be sure to watch this web site for updates. And there is lots of discussion in the forums.<br />
<br />
Thanks,<br />
The Cyan Team<br />
<br />
==Annonce parue dans l'onglet "developers" du site officiel en janvier 2009==<br />
<br />
Developers<br />
<br />
Cyan Worlds, Inc. has agreed to put the program code sources for Myst Online: Uru Live into open source. The code sources that will be included are the code for the client, all the servers and tools. With the source to the client and the servers, fans should be able to set up and run Myst Online: Uru Live and bring Uru community back online. With the source to the tools which include the Plasma20 3DS Max plugin fans should be able to create new ages as well as create new tools for other 3D modeling programs.<br />
<br />
The 3D models and textures that were used to create Myst Online: Uru Live will not be part of the open source license. We will probably release some of these models and textures, but under a different license than the code source. However, we will be creating a Myst Online: Uru Live data server with the compiled game data so that fan supported servers can connect to and then serve that data to their users.<br />
<br />
Currently, we are readying the sources for open source in our spare time. The "we" also includes a few ex-Cyan programmers, but it is still tedious work that takes time. If one source set goes faster, we may release that before the others. When we release something, it will be to an open source repository web site. The link to that open source repository will be posted here.<br />
<br />
Thanks,<br />
The Myst Online: Uru Live Open Source Team</div>EtienneGhttps://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Annonces_officielles_concernant_MOREAnnonces officielles concernant MORE2023-06-29T09:29:04Z<p>EtienneG : Annulation des modifications 20372 de EtienneG (discussion)</p>
<hr />
<div>Son répertoriées ici toutes les informations données de manière officielles par Cyan sur la mise en place du jeu [[:Catégorie:Myst Online Restoration Experiment|MORE]]. Ces annonces sont classées par ordre chronologique. Les liens pour les retrouver, et voir les discussions qui ont suivies sont données pour chaque intervention. <br />
<br />
== annonce de RAWA du 10 juillet 2008 ==<br />
<br />
<br />
<br />
A FEW DISCLAIMERS:<br />
<br />
- These guidelines are a work in progress. While attempts have been made to have them be as complete and accurate as possible, we reserve the right to alter, amend, change, update, fold, spindle, and/or mutilate them at any time. We also reserve the right to add other verbs to that list at our sole discretion.<br />
<br />
- You (collectively) are now part of the creation process, and I have it on good authority that "with great power comes great responsibility." Specifically, in this case, that means that since we're going to be working out these kinds of details as we go along, even more patience, flexibility, and understanding is going to be needed on all levels from everyone involved.<br />
<br />
- Past performance is no guarantee of future results.<br />
<br />
- Void where prohibited.<br />
<br />
- Objects in mirror may be closer than they appear.<br />
<br />
[End of Disclaimers]<br />
---------<br />
<br />
Without further ado...<br />
<br />
----------<br />
<br />
The Five Rules of Writing, in their most basic form:<br />
<br />
1 - Writers must live within the D'ni limitations of Writing.<br />
<br />
2 - Writers must not break continuity with previously released D'ni information.<br />
<br />
3 - Writers must not reveal "new" information about characters, places, groups, etc. used by Cyan.<br />
<br />
4 - Writers must limit "new" information about D'ni society to specific, smaller groups within D'ni.<br />
<br />
5 - Writers must not use the intellectual property of others.<br />
<br />
<br />
Notes:<br />
<br />
1) Except for Rule #5, these rules mainly focus on attempting to minimize continuity issues, so, when an Age is submitted for approval, enforcing these rules will primarily be the responsibility of the Guild of Archivists. You can think of theses duties of the Guild of Archivists as providing "information quality control" for the Ages.<br />
<br />
2) Duties for the other Guilds will be spelled out as we move forward.<br />
<br />
3) These rules are specifically intended to be guidelines for Ages and/or Storylines which are intended to be considered "official" (i.e. "canon"), where continuity is a prime concern. We also intend to provide separate guidelines for Ages and/or Storylines that which are intended to be considered "fictional" within the context of the Cavern. Those guidelines will be much less restrictive because continuity in those cases will be less of a concern. So if you want to tell a story that these rules do not allow (e.g. the story of Ti'ana between the Book of Ti'ana and the Book of Atrus), you'll need to abide by those guidelines when they become available.<br />
<br />
-----------------<br />
The Five Rules of Writing, further details.<br />
<br />
1 – The Writers do not have Yeesha's special, innate abilities. They have to live within the limitations of the traditional D'ni Writers.<br />
<br />
<br />
2 – The members of the Guild of Archivists need to have a decent grasp of released D'ni information, so that they can have working knowledge of what will contradict established D'ni information.<br />
<br />
Note: Also included under "contradictions" are issues that have been intentionally left open for debate by Cyan. A Writer's storyline must not attempt to definitively confirm one side or the other of those issues.<br />
<br />
<br />
3 – Characters, places, groups, etc. that have appeared in Cyan's games, novels, etc. can be mentioned or used, but Writers must not reveal any new information about those characters, places, groups, etc., where "new information" is defined as information that would in some way change what is known about the character, place, or group.<br />
<br />
For example, one can "find" an old D'ni Age that was once visited by Veovis (the fact that Veovis may have visited that Age doesn't constitute any significant "new" information about Veovis, since it is very likely that he visited countless Ages, but they can't "find" an Age that was owned by Veovis or Written by Veovis (those kinds of things would be releasing new information about Veovis.)<br />
<br />
The main City in the Cavern is also included in this. Areas that have been in Cyan's games or novels can not be changed. If one wants to reveal ("restore") a new area in the Cavern, it must be self-contained and only accessible via the Nexus (e.g. the Great Tree Pub) or via another Age (e.g. the Uran Silo linked to from Er'cana).<br />
<br />
An exception of a place that was used by Cyan but can have "new" information revealed: specific D'ni neighborhoods. They can be considered as self-contained places. New information can be revealed about a Writer's neighborhood as long as it doesn't affect other neighborhoods or the main Cavern as a whole.<br />
<br />
In short, the rule of thumb for determining what should be allowed is, "How likely is it that this new information will cause a contradiction with information released by Cyan or other Writers in the future?" If it's likely to cause a contradiction, then it is not allowed.<br />
<br />
<br />
4 – The Writers should come at this with the mindset that they're expanding knowledge of the D'ni Universe by revealing new facets of a multi-faceted civilization, rather than revealing new information about the D'ni society as a whole. That is to say that any new information one reveals about the D'ni or its history should be specific to a particular (previously unknown) group within D'ni, so that the likelihood of future contradictions by Cyan (or other Writers for that matter) is minimized as much as possible.<br />
<br />
For example, one could reveal that there was a group within D'ni that only ate a certain broccoli-like vegetable found in one of their Ages. Since this "revelation" is limited to one group, it doesn't affect the whole of D'ni society and is therefore unlikely to be contradicted by other stories in the future. Saying that all of the D'ni only ate certain broccoli-like vegetables is not allowed, as it is something that is very likely to be contradicted (in this specific example, of course, it already has been).<br />
<br />
<br />
5 – This includes references to trademarks, copyrights, etc. Writers cannot write an Age where their character meets Captain Kirk, their Age cannot contain a Coca-Cola machine, etc. Everything in their Age or mentioned in their storyline must be their own work.<br />
<br />
----------------<br />
<br />
Examples:<br />
<br />
- Writer wants to create a storyline where Gehn escaped his prison.<br />
<br />
Verdict: Denied. This would violate Rule #2 (continuity issue: as far as has been revealed by Cyan, Gehn never escaped his prison) and Rule #3 (attempts to reveal "new" information about a character used in Cyan games and novels.)<br />
<br />
<br />
- Writer wants to "find" an Age that Gehn had visited prior to the events of Riven.<br />
<br />
Verdict: Approved. Does not reveal "new" information about Gehn, or contradict previously released information about Gehn.<br />
<br />
<br />
- Writer wants to "Write" a link to a specific instance of Myst Island.<br />
<br />
Verdict: Denied. This would violate Rule #1 (player Writers do not have Yeesha's special abilities to be able to write to specific instances of an Age.)<br />
<br />
<br />
- Writer wants to "find" a link to another instance of Myst Island.<br />
<br />
Verdict: Denied. This would violate Rule #2 (continuity issue: there are no known links to other instances of Myst Island) and Rule #3 (by revealing "new" information about a place used in Cyan games and novels).<br />
<br />
<br />
- Writer wants to "find" more information about the Guild of Illusionists.<br />
<br />
Verdict: Denied. This would violate Rule #3 (by revealing "new" information about a group used in Cyan games and novels).<br />
<br />
<br />
- Writer wants to "find" information about the Guild of Reptile Trainers.<br />
<br />
Verdict: Approved. This does not reveal new information about a group used in the Cyan games and novels.<br />
<br />
Note: only "minor" guilds are allowed. It cannot be claimed that the Guild of Reptile Trainers was one of the 18 Major Guilds at any point in D'ni history, as the 18 Major Guilds are covered under the groups that have been used in Cyan games and novels. It is also something that would likely be contradicted in the future.<br />
<br />
<br />
- Writer wants to "restore" a new area in the D'ni city itself.<br />
<br />
Verdict: Denied. This would violate Rule #3 (by revealing "new" information about a place used in Cyan games and novels).<br />
<br />
<br />
- Writer wants to "restore" a new area in the D'ni city, but it is self-contained and only available via the Nexus.<br />
<br />
Verdict: Approved. The key to this being "self-contained," so it doesn't cause any continuity problems with the City, neighborhoods, etc. as it has been shown in Uru.<br />
<br />
=== traduction ===<br />
<br />
Quelques avertissements:<br />
<br />
-- Ces lignes directrices sont le travail en cours. Bien que des tentatives ont été faites pour qu'ils soient aussi complets et précis que possible, nous nous réservons le droit de d'altérer, d'amender, de changer, de mettre à jour, de les supprimer, de fuseler, et/ ou les mutiler à tout moment. Nous nous réservons également le droit d'ajouter d'autres verbes dans cette liste, à notre seule discrétion.<br />
<br />
-- Vous (collectivement)ferez maintenant parti du processus de création, et je sais par expérience " qu'avec de grands pouvoirs viennent de grandes responsabilités". Plus précisément, cela signifie que nous allons travailler sur ce genre de détails peu à peu, avec beaucoup de patience, de flexibilté et de compréhension, tout ceci sera nécessaire à tous les niveaux et à toutes les parties concernées.<br />
<br />
-- Les performances du passé ne sont pas une garantie de futurs résultats.<br />
<br />
-- Le vide est interdit<br />
<br />
-- Les objets en miroir doivent plus près que ce qu'ils apparaissent.<br />
<br />
----------------<br />
Sans plus tarder<br />
<br />
-----------------<br />
<br />
Les cinq règles d'écriture, dans leur forme la plus simple:<br />
<br />
1- Les écrivains doivent vivre dans les limités de l'écriture D'ni<br />
<br />
2- Les écrivains ne doivent pas briser la continuité des informations D'ni déjà à<br />
<br />
disposition<br />
<br />
3- Les écrivains ne doivent pas révéler de " nouvelles "informations concernant les<br />
<br />
personnages, les lieux, les groupes, etc déjà utilisés par Cyan.<br />
<br />
4- Les écrivains doivent limiter " les nouvelles" informations spécifiques concernant<br />
<br />
la société D'ni à des petits groupes au sein des D'ni.<br />
<br />
5- Les écrivains ne doivent pas utiliser la propriété intellectuelle d'autrui.<br />
<br />
Notes:<br />
<br />
1) A l'exception de la règle n°5, ces règles se concentre principalement sur la tentative de minimiser les questions de continuité, car, quand un âge est soumis à l'approbation, l'application de ces règles sera sous la responsabilité de la Guilde des Archivistes. On peut penser que ces fonctions de la Guilde des Archivistes sera comme des "informations de contrôle de la qualité" pour les âges.<br />
<br />
2) Les fonctions des autres Guildes seront précisés à mesure que nous progressons dans notre travail.<br />
<br />
3) Ces règles sont spécifiquement destinées à être des lignes directrices pour les Âges et/ ou les scénarios qui seront destinés à être considérés comme "officielle", c'est à dire ( les "canons"), où la continuité est une préoccupation majeure. Nous avons également l'intention de fournir des directives distinctes pour les âges et les scénarios qui sont destinés à être considérés comme "fictif" dans le contexte de la caverne. Ces lignes directrices seront beaucoup moins restrictives dans ces cas là seront moins un sujet de préoccupation. Donc si vous voulez raconter une histoire que ces règles ne permettent pas ( par exemple l'histoire qui se passe entre le livre de Ti'ana et le livre d'Atrus), vous aurez besoin de ses règles pour pouvoir vous conformer à ces directives lorsqu'elles seront disponibles.<br />
<br />
-----------<br />
Les cinq règles de rédaction, plus de détails.<br />
<br />
1) Les écrivains n'ont pas les capacités particulières et innées de Yeesha. Ils doivent vivre dans les limites du traditionnel des écrivains.<br />
<br />
2) Les membres de la Guilde des Archivistes ont besoin d'avoir un minimum d'informations sur les D'ni, de sorte qu'ils puissent avoir connaissance de ce qui peut être contradictoire.<br />
<br />
Note: Sont également inclus dans les contradictions, les questions laissées intentionnellement en suspens par Cyan. L'histoire des écrivains ne doit pas tenter de confirmer d'un côté ou de l'autre ces questions.<br />
<br />
3) Les personnages, les lieux, les groupes etc, qui ont fait leur apparition dans les jeux, ou romans de Cyan peuvent être mentionnés, ou utilisés, mais les écrivains ne doivent pas révélés de nouvelles informations au sujet de ces personnages, de ces lieux, de ces groupes, etc...ou des informations définies qui pourraient changer ce qui est déjà connu sur la nature, le lieu ou le groupe.<br />
<br />
Par exemple, on peut "trouver" un viel âge d'ni qui a été visité une fois par Véovis ( le fait que Véovis est visité cet âge ne constitue pas de manière significative, une nouvelle information sur Véovis, car il est très probable qu'il ait visité d'innombrables âges, par contre on peut pas " trouver" un âge qui a été la propriété de Véovis ou encore écrit par Véovis ( ce serait de nouvelles informations sur Véovis).<br />
<br />
La ville principale de la Caverne est également inclus. Les zones qui ont été crées par Cyan dans les jeux ou dans les romans ne peuvent être changés. Si vous voulez révéler (" restaurer") un nouveau domaine dans la caverne, ils doivent être indépendants et seulement accessibles via le Nexus (comme le Pub du Grand Arbre) ou via un autre âge ( comme le silo d'Uran avec l'âge d'Er'cana.)<br />
<br />
Une exception: un endroit qui a été utilisé par Cyan mais qui peut avoir de nouveaux élément: ce sont les quartiers D'ni. Ils peuvent être considérés comme indépendants. De nouvelles informations peuvent être révélés par un écrivain de quartier, mais cela ne doit pas affecté les autres quartiers et toute la caverne.<br />
<br />
En bref, la règle empirique pour déterminer ce qui est permis est " Quelle est la probabilité que ces nouvelles informations entraine une contradiction avec les informations communiqués par Cyan ou les autres écrivains?" S'il y a de grandes chances de provoquer une contradiction, alors ce n'est pas permis.<br />
<br />
4) Les écrivains doivent garder à l'esprit qu'ils sont là pour élargit les connaissances sur l'univers D'ni en révélant de nouvelles facettes d'une civilisation aux multiples facettes, plutôt que de révéler de nouvelles informations sur la société D'ni dans son ensemble. C'est à dire que toute nouvelles informations révélées sur les D'ni ou sur son histoire doit être specifique à un groupe de D'ni (inconnu précédemment) , de sorte que le risque de contradictions avec l'avenir de Cyan (ou d'autres écrivains en question) est réduit autant que possible.<br />
<br />
Par exemple, on pourrait révéler qu'il y avait un groupe D'ni qui ne mangeait qu'une sorte de brocolis trouvé dans un de leurs âges. Vu que cette révélation est limitée à un seul groupe, il n'y a pas d'incidence sur la société D'ni et il est donc très improbable qu'elle puisse être en contradiction avec d'autres histoires. Dire que tous les D'ni ne mangeaient qu'une sorte de brocolis n'est pas contre pas permis, car c'est quelque chose qui a de grandes chances d'être contredit.<br />
<br />
5) Tout ceci inclus toutes les références aux marques, aux droits d'auteurs, etc. Les écrivains ne peuvent pas écrire un âge où les personnages rencontrent le capitaine Kirk, dans leur âge on ne peut pas trouver un distributeur de coca-cola etc. Tout leur âge et ce qui y est mentionné doit venir de leur propre travail.<br />
<br />
----------------------------<br />
<br />
Exemples:<br />
<br />
-- un écrivain veut crée un scénario où Gehn s'échappe de sa prison<br />
<br />
Verdict: Rejetée. Ce serait contraire à la règle n°2 ( c'est une question de<br />
continuité: en ce qui concerne ce qui a été révélé par Cyan, Gehn ne s'est jamais échappé de sa prison) et avec la règle n°3 ( tentative de révéler de nouvelles informations sur un personnage utilisé dans les jeux et les romans de Cyan).<br />
<br />
-- L'écrivain veut " trouver " un âge où Gehn s'est rendu avant les évènements de Riven<br />
<br />
Verdict: Approuvé. Cela ne révèle pas de nouvelles informations sur Gehn, et cela n'est pas en contradiction avec les informations déjà publiés par Cyan sur Gehn.<br />
<br />
-- L'écrivain veut écrire un lien menant vers un endroit de l'île de Myst<br />
<br />
Verdict: Rejeté. Cela viole la règle n°1. ( les écrivains n'ont pas les capacités spéciales de Yeesha et n'ont pas la possibilité d'écrire dans une autre époque.)<br />
<br />
-- L'écrivain veut trouver un lien menant à un endroit de l'île de Myst<br />
<br />
Verdict: Rejeté. Ce serait contraire à la règle n°2 et à la règle n°3.<br />
<br />
-- L'écrivain veut trouver des informations sur la Guilde des dompteurs de reptiles<br />
Verdict: Approuvé. Cela ne révèle aucune nouvelle information sur les jeux ou romans de Cyan.<br />
<br />
-- L'écrivain veut rétablir une nouvelle zone dans la ville d'ni elle même.<br />
<br />
Verdict: Rejeté. Cela est contraire à la règle n°3. ( révèle de nouvelles informations sur un lieu utilisé par Cyan dans ses jeux et dans ses romans.)<br />
<br />
-- L'écrivain veut rétablir une nouvelle zone de la ville, mais elle est autonome et disponible via le nexus.<br />
<br />
Verdict: Approuvé. <br />
<br />
== annonce de Chogon du 20 août 2008 ==<br />
<br />
MORE - UruLive:<br />
The current focus is to get the servers back online and subscribers back in the game (in other words, launched!) before the end of the year. As things get done, we will have a more accurate date. Right now it is a very small development team that is working on MORE. There are two of us ( Randy (not Rand) and myself) and a handful of other people lending a hand when they can.<br><br />
* A number of things are done, such as getting the build and internal testing machine running again, upgrading Oracle to 11g and a whole bunch a little details like removing the GameTap logo movie.<br><br />
* Creating the account system including the web interface is in process. This will allow users to create and access their MORE accounts. And the MORE server is being modified to do its user authentication against this new billing system. A way to do subscription gifting is also being implemented.<br><br />
* Payments. As part of the account billing system we have to interface to some online payment system. It is looking like the Paypal "Buy now" button is the most likely candidate. The "Buy now" button allows you to either pay with a paypal account or a credit card (no paypal account needed).<br><br />
* ResEngs. The ResEngs are an important part of the online experience and they performed a lot of different duties. Since ResEngs will be limited (in number) some of those duties may need to be spread out. A complete solution has not been determined yet but will obviously have to be before launch.<br><br />
* Also, along the same lines, we need to find a better way for people to report bugs and for others to be able to view and search them. This way solutions can be shared and hopefully, cut down on duplicates reported. The previous ticketing system was a good one way system (to get problems reported) but not good for public displaying. And having a bug database online seems a little too geeky for the general public. <br><br />
<br />
<br />
=== traduction ===<br />
<br />
MORE-Urulive :<br />
L’objectif principal actuellement est de remettre en place les serveurs, et le système de souscription (bref, en d’autres termes, relancer le jeu !) avant la fin de l’année.<br />
Peu à peu, à force d’y travailler, on aura une date plus précise.<br />
<br />
Actuellement, l’équipe de développement qui travaille sur MORE est très réduite. On est actuellement deux (Randy (pas Rand) et moi-même) et pas mal d’autres personnes qui nous apportent de l’aide quand elles peuvent.<br />
<br />
*Un certain nombre de choses ont été faites, par exemple comme avoir une machine de test (avec la dernière version de Myst Online) en état de fonctionnement et lancée, avoir transféré Oracle de 11g et aussi avoir enlevé le logo de Gametap des vidéos.<br />
<br />
*Le système d’inscription et l’interface web est en cours de création. Cela va permettre d’accéder au jeu MORE et donc de s’inscrire. Le serveur MORE est en train d’être modifié afin de supporter ce nouveau système de paiement et d’inscription. Un système d’inscriptions « cadeaux » est en train d’être mis en place aussi.<br />
<br />
*Pour les paiements. En tant que partie de l’interface du paiement du compte. Cela ressemble au bouton « Acheter maintenant » (Buy now) de Paypal. Ce bouton permettra de payer par le biais d’un compte Paypal, mais aussi directement par carte de crédits (un compte Paypal n’est donc pas nécessaire).<br />
<br />
*ResEngs. ResEngs sont une partie importante de MORE et de l’expérience en-ligne du jeu. Les ResEngs avaient différents devoirs, et vu que désormais ils seront en nombre limités, certains de ces devoirs devront être divisés et/ou partager. Une solution complète équivalente de remplacement n’a pas encore été trouvée pour le moment, mais bien évidemment cela sera fait avant le lancement.<br />
<br />
*De plus, il nous faudra trouver un nouveau système, plus efficace, afin de reporter les bugs, et aussi quelque chose qui facilite la recherche de ceux-ci de la part des autres explorateurs. Ces solutions permettraient donc de les partager, mais aussi éliminer les doublons. L’ancien système de report des bugs était très efficace (pour reporter les bugs), mais pas pour les afficher. Et avoir une base de donnée de bug semblait un peu trop « geek » pour le grand public.<br />
<br />
<br />
== annonce de Chogon du 7 octobre 2008 ==<br />
<br />
Sorry for the long silence, things have been quickly shifting in these strange times. <br />
<br />
Even though the development of MORE Urulive has been progressing (the new account system is nearly done!), I'm sorry to say that outside events have caused us to put this project on indefinite hold. <br />
<br />
The MORE project was not funded directly but was riding on the coat tails of other projects. Unfortunately and very suddenly, a major revenue stream to Cyan was disrupted. The current Wall Street problems have had a significant, although indirect, effect. <br />
<br />
We have no alternative than to put this project on hold. The ultimate future of MORE UruLive will be determined over the coming months. If or when moneys become available we will reassess the roadmap at that time. <br />
<br />
<br />
Currently, Cyan is redirecting its priorities to focus only on fully funded projects. Of which, Myst for the iPhone/iPod Touch is one of and that project is progressing very well. <br />
<br />
From all of us at Cyan, thank you for all your support.<br />
<br />
<br />
=== Traduction ===<br />
<br />
À faire.<br />
<br />
== Annonce de Chogon du 13 décembre 2008 ==<br />
<br />
Ok, first thing:<br />
It is Tom Sowa, a very good newspaper reporter from the Spokesman-Review, who has reported many times on Cyan.<br />
And it is Tony Fryman, the president of Cyan.<br />
<br />
By opening up the source to MystOnline, it does not preclude Cyan from creating their own server in the future with Cyan's content and storyline. However, with our current situation, that might be a long ways off and we don't want to hold people back.<br />
<br />
Also, the architecture of the MystOnline servers is a *lot* different than the Until Uru servers. The MystOnline servers are very scalable and with some open source programmer help, it should be possible to have one shard (shard is not really a good term here) that has many servers, spread over the world but to the user playing, it will look like just one big server. And it should be possible to make them safe and secure.<br />
There still will be rogue servers created, which is fine. But with organization by guilds and other fan groups, and good information, UruLive can still be great place to live.<br />
<br />
Ok... where were those sources again... just kidding. Wink<br />
<br />
<br />
Thanks,<br />
Chogon<br />
<br />
===traduction===<br />
<br />
Petite traduction de RicKy:<br />
<br />
En mettant à disposition les sources de MystOnline, cela n'exclut pas le fait que Cyan pourra créer son propre serveur avec le contenu et les scénarios de Cyan. Cependant, vu la situation actuelle, ça pourrait prendre beaucoup de temps avant que l'on puisse s'en sortir, et nous ne voulons pas que les fans attendent indéfiniment.<br />
<br />
De plus, les serveurs de MystOnline sont très différents des serveurs d'Until Uru. Les serveurs sont évolutifs et avec l'aide de programmeurs open source, il est possible de faire une seule instance (instance n'est pas vraiment le bon mot pour ici), qui peut avoir plusieurs serveurs répartis de part le monde mais pour les joueurs, cela aura l'aspect d'un unique grand serveur. Et il sera possible de les rendre stable et sécurisé.<br />
<br />
Il pourrait y avoir des serveurs pas aux normes, mais ça ira, car avec l'organisation des Guildes, les groupes de fan et une bonne information, Uru Live peut être une belle place pour vivre.<br />
<br />
Ok... d'ou peuvent venir ses sources.... je rigole Wink<br />
<br />
Merci<br />
Chogon<br />
<br />
== Message du 26 novembre 2009 ==<br />
<br />
Patient Fans,<br />
<br />
Sorry for the long delay in responding. Our only excuse is that we keep thinking something will change, and we'll have some news to offer. But since it's been so long and you've been so patient, we'll just fill you in on the state of MORE...<br />
<br />
First off - our goals and objectives have not changed. The statement we made almost a year ago is still valid. We want to "open source" URU, and keep a centralized server/world. Here are the issues that have gummed up the works:<br />
<br />
1) Lack of personnel/resources. As many of you know, Cyan had a rather tumultuous year - primarily from an issue with our testing services. We lost a major client and had to address some rather large accounts receivable issues that resulted from that. Short story is that money was short and our staff was affected in the form of layoffs. As a result we have had no extra cycles to spend on MORE. Which leads to the question - "What did you need to do for MORE?"...<br />
<br />
2) URU was the most complex project Cyan ever attempted. Over the course of many years, URU has had many code variations from different employees involved, different objectives to satisfy and different partners to co-develop with. Releasing source code has turned out to be more complicated than we had originally anticipated. We have to go through MOUL with an even finer tooth comb - through source code that in some cases is almost ten years old - and either pull the parts that we cannot release or rewrite them. This is something we planned on doing with spare cycles, and even with the gracious help of former employees. But because of point number one - spare cycles are almost nonexistent.<br />
<br />
Our excuse for silence was that we kept anticipating that we might grab a few spare cycles. But that hasn't happened. We're working on a few smaller projects, just keeping our head above water.<br />
<br />
You'd be surprised how many options we've thought of over the last year that haven't worked out, but to get things rolling we're trying to get a server up and running as soon as possible. Please rest assured that we're still excited about the possibilities of MORE - creating an environment that allows our worlds to become your worlds, and to grow and live and have a life of their own.<br />
<br />
Sorry again for the silence, and thanks for your continued support!<br />
<br />
[http://mystonline.com/forums/viewtopic.php?t=18766 message originel]<br />
<br />
=== Traduction ===<br />
<br />
Chers fans patients;<br />
<br />
Désolé si nous mettons beaucoup de retard à vous répondre. Notre seule excuse est que nous continuons à penser que quelque chose va enfin changer et que nous aurons alors quelques nouvelles à vous offrir. Mais comme notre dernier message remonte à longtemps et que vous avez été si patients, nous allons juste vous donner plus d'informations sur notre situation...<br />
<br />
Tout d'abord, nos buts et objectifs n'ont pas changé. La décision que nous avons prise il y a presque un an est toujours valable. Nous voulons toujours rendre URU Open Source et garder un serveur centralisé pour tout le monde.<br />
Voici maintenant les raisons qui nous ont retardées:<br />
<br />
1) Manque de personnel/ Manque de ressources. Comme beaucoup d'entre vous le savent, Cyan a connu plutôt une année tumultueuse - principalement avec nos services commerciaux. Nous avons perdu un client très importants et nous avons dû répondre aux nombreuses questions de nos débiteurs, résultant de cela.<br />
<br />
La petite histoire est que l'arrivée d'argent a été de courte durée et notre personnel a été affectée sous la forme de licenciements. En conséquence, nous sommes encore moins qu'avant. Ce qui nous amène à la question " Qu'est ce que cela change pour URU."<br />
<br />
2) URU est le projet le plus complexe tenté par Cyan. Au cours des nombreuses années; URU a eu de très nombreuses variantes au niveau du code utilisé par chaque employés impliqués, différents objectifs à satisfaire pour co-développer ensemble.<br />
<br />
Libérer le code source c'est donc avéré plus compliqué que prévu. Nous devons nettoyer MOUL au peigne fin, en faisant le tri dans du code source qui date parfois de 10 ans, et en enlevant les parties que nous ne pouvons pas donner ou en les réécrivant.<br />
<br />
C'est quelque chose que nous avions prévu, et cela avance grâce à l'aide gracieuse d'anciens employés. Mais nous n'avions pas prévu de ne pas réussir à récupérer certaines parties du code.<br />
<br />
Nos excuses pour notre silence, c'est que nous avons pensé que nous pourrions récupérer ces parties de code. Mais cela n'a jamais eu lieu. Nous travaillons actuellement sur quelques projets plus petits, tout en essayant de garder la tête hors de l'eau.<br />
<br />
Vous seriez surpris de voir par combien d'options nous sommes passés l'an dernier et qui n'ont pas fonctionné, mais pour passer à la seconde vitesse, nous essayons d'obtenir un serveur opérationnel dès que possible. S'il vous plait, soyez assuré que nous sommes toujours autant motivés quant aux possibilités de MORE - créer un environnement qui permettra à nos mondes de devenir vos mondes, et de les faire grandir et leur donner une vie propre à eux.<br />
<br />
<br />
Désolé encore pour notre silence, et merci pour votre soutien indéfectible.<br />
<br />
Rand</div>EtienneGhttps://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Annonces_officielles_concernant_MOREAnnonces officielles concernant MORE2023-06-29T09:28:34Z<p>EtienneG : Annulation des modifications 20411 de EtienneG (discussion)</p>
<hr />
<div>Son répertoriées ici toutes les informations données de manière officielles par [[Cyan Worlds]] sur la mise en place du jeu [[:Catégorie:Myst Online Restoration Experiment|MORE]]. Ces annonces sont classées par ordre chronologique. Les liens pour les retrouver, et voir les discussions qui ont suivies sont données pour chaque intervention. <br />
<br />
== annonce de RAWA du 10 juillet 2008 ==<br />
<br />
<br />
<br />
A FEW DISCLAIMERS:<br />
<br />
- These guidelines are a work in progress. While attempts have been made to have them be as complete and accurate as possible, we reserve the right to alter, amend, change, update, fold, spindle, and/or mutilate them at any time. We also reserve the right to add other verbs to that list at our sole discretion.<br />
<br />
- You (collectively) are now part of the creation process, and I have it on good authority that "with great power comes great responsibility." Specifically, in this case, that means that since we're going to be working out these kinds of details as we go along, even more patience, flexibility, and understanding is going to be needed on all levels from everyone involved.<br />
<br />
- Past performance is no guarantee of future results.<br />
<br />
- Void where prohibited.<br />
<br />
- Objects in mirror may be closer than they appear.<br />
<br />
[End of Disclaimers]<br />
---------<br />
<br />
Without further ado...<br />
<br />
----------<br />
<br />
The Five Rules of Writing, in their most basic form:<br />
<br />
1 - Writers must live within the D'ni limitations of Writing.<br />
<br />
2 - Writers must not break continuity with previously released D'ni information.<br />
<br />
3 - Writers must not reveal "new" information about characters, places, groups, etc. used by Cyan.<br />
<br />
4 - Writers must limit "new" information about D'ni society to specific, smaller groups within D'ni.<br />
<br />
5 - Writers must not use the intellectual property of others.<br />
<br />
<br />
Notes:<br />
<br />
1) Except for Rule #5, these rules mainly focus on attempting to minimize continuity issues, so, when an Age is submitted for approval, enforcing these rules will primarily be the responsibility of the Guild of Archivists. You can think of theses duties of the Guild of Archivists as providing "information quality control" for the Ages.<br />
<br />
2) Duties for the other Guilds will be spelled out as we move forward.<br />
<br />
3) These rules are specifically intended to be guidelines for Ages and/or Storylines which are intended to be considered "official" (i.e. "canon"), where continuity is a prime concern. We also intend to provide separate guidelines for Ages and/or Storylines that which are intended to be considered "fictional" within the context of the Cavern. Those guidelines will be much less restrictive because continuity in those cases will be less of a concern. So if you want to tell a story that these rules do not allow (e.g. the story of Ti'ana between the Book of Ti'ana and the Book of Atrus), you'll need to abide by those guidelines when they become available.<br />
<br />
-----------------<br />
The Five Rules of Writing, further details.<br />
<br />
1 – The Writers do not have Yeesha's special, innate abilities. They have to live within the limitations of the traditional D'ni Writers.<br />
<br />
<br />
2 – The members of the Guild of Archivists need to have a decent grasp of released D'ni information, so that they can have working knowledge of what will contradict established D'ni information.<br />
<br />
Note: Also included under "contradictions" are issues that have been intentionally left open for debate by Cyan. A Writer's storyline must not attempt to definitively confirm one side or the other of those issues.<br />
<br />
<br />
3 – Characters, places, groups, etc. that have appeared in Cyan's games, novels, etc. can be mentioned or used, but Writers must not reveal any new information about those characters, places, groups, etc., where "new information" is defined as information that would in some way change what is known about the character, place, or group.<br />
<br />
For example, one can "find" an old D'ni Age that was once visited by Veovis (the fact that Veovis may have visited that Age doesn't constitute any significant "new" information about Veovis, since it is very likely that he visited countless Ages, but they can't "find" an Age that was owned by Veovis or Written by Veovis (those kinds of things would be releasing new information about Veovis.)<br />
<br />
The main City in the Cavern is also included in this. Areas that have been in Cyan's games or novels can not be changed. If one wants to reveal ("restore") a new area in the Cavern, it must be self-contained and only accessible via the Nexus (e.g. the Great Tree Pub) or via another Age (e.g. the Uran Silo linked to from Er'cana).<br />
<br />
An exception of a place that was used by Cyan but can have "new" information revealed: specific D'ni neighborhoods. They can be considered as self-contained places. New information can be revealed about a Writer's neighborhood as long as it doesn't affect other neighborhoods or the main Cavern as a whole.<br />
<br />
In short, the rule of thumb for determining what should be allowed is, "How likely is it that this new information will cause a contradiction with information released by Cyan or other Writers in the future?" If it's likely to cause a contradiction, then it is not allowed.<br />
<br />
<br />
4 – The Writers should come at this with the mindset that they're expanding knowledge of the D'ni Universe by revealing new facets of a multi-faceted civilization, rather than revealing new information about the D'ni society as a whole. That is to say that any new information one reveals about the D'ni or its history should be specific to a particular (previously unknown) group within D'ni, so that the likelihood of future contradictions by Cyan (or other Writers for that matter) is minimized as much as possible.<br />
<br />
For example, one could reveal that there was a group within D'ni that only ate a certain broccoli-like vegetable found in one of their Ages. Since this "revelation" is limited to one group, it doesn't affect the whole of D'ni society and is therefore unlikely to be contradicted by other stories in the future. Saying that all of the D'ni only ate certain broccoli-like vegetables is not allowed, as it is something that is very likely to be contradicted (in this specific example, of course, it already has been).<br />
<br />
<br />
5 – This includes references to trademarks, copyrights, etc. Writers cannot write an Age where their character meets Captain Kirk, their Age cannot contain a Coca-Cola machine, etc. Everything in their Age or mentioned in their storyline must be their own work.<br />
<br />
----------------<br />
<br />
Examples:<br />
<br />
- Writer wants to create a storyline where Gehn escaped his prison.<br />
<br />
Verdict: Denied. This would violate Rule #2 (continuity issue: as far as has been revealed by Cyan, Gehn never escaped his prison) and Rule #3 (attempts to reveal "new" information about a character used in Cyan games and novels.)<br />
<br />
<br />
- Writer wants to "find" an Age that Gehn had visited prior to the events of Riven.<br />
<br />
Verdict: Approved. Does not reveal "new" information about Gehn, or contradict previously released information about Gehn.<br />
<br />
<br />
- Writer wants to "Write" a link to a specific instance of Myst Island.<br />
<br />
Verdict: Denied. This would violate Rule #1 (player Writers do not have Yeesha's special abilities to be able to write to specific instances of an Age.)<br />
<br />
<br />
- Writer wants to "find" a link to another instance of Myst Island.<br />
<br />
Verdict: Denied. This would violate Rule #2 (continuity issue: there are no known links to other instances of Myst Island) and Rule #3 (by revealing "new" information about a place used in Cyan games and novels).<br />
<br />
<br />
- Writer wants to "find" more information about the Guild of Illusionists.<br />
<br />
Verdict: Denied. This would violate Rule #3 (by revealing "new" information about a group used in Cyan games and novels).<br />
<br />
<br />
- Writer wants to "find" information about the Guild of Reptile Trainers.<br />
<br />
Verdict: Approved. This does not reveal new information about a group used in the Cyan games and novels.<br />
<br />
Note: only "minor" guilds are allowed. It cannot be claimed that the Guild of Reptile Trainers was one of the 18 Major Guilds at any point in D'ni history, as the 18 Major Guilds are covered under the groups that have been used in Cyan games and novels. It is also something that would likely be contradicted in the future.<br />
<br />
<br />
- Writer wants to "restore" a new area in the D'ni city itself.<br />
<br />
Verdict: Denied. This would violate Rule #3 (by revealing "new" information about a place used in Cyan games and novels).<br />
<br />
<br />
- Writer wants to "restore" a new area in the D'ni city, but it is self-contained and only available via the Nexus.<br />
<br />
Verdict: Approved. The key to this being "self-contained," so it doesn't cause any continuity problems with the City, neighborhoods, etc. as it has been shown in Uru.<br />
<br />
=== traduction ===<br />
<br />
Quelques avertissements:<br />
<br />
-- Ces lignes directrices sont le travail en cours. Bien que des tentatives ont été faites pour qu'ils soient aussi complets et précis que possible, nous nous réservons le droit de d'altérer, d'amender, de changer, de mettre à jour, de les supprimer, de fuseler, et/ ou les mutiler à tout moment. Nous nous réservons également le droit d'ajouter d'autres verbes dans cette liste, à notre seule discrétion.<br />
<br />
-- Vous (collectivement)ferez maintenant parti du processus de création, et je sais par expérience " qu'avec de grands pouvoirs viennent de grandes responsabilités". Plus précisément, cela signifie que nous allons travailler sur ce genre de détails peu à peu, avec beaucoup de patience, de flexibilté et de compréhension, tout ceci sera nécessaire à tous les niveaux et à toutes les parties concernées.<br />
<br />
-- Les performances du passé ne sont pas une garantie de futurs résultats.<br />
<br />
-- Le vide est interdit<br />
<br />
-- Les objets en miroir doivent plus près que ce qu'ils apparaissent.<br />
<br />
----------------<br />
Sans plus tarder<br />
<br />
-----------------<br />
<br />
Les cinq règles d'écriture, dans leur forme la plus simple:<br />
<br />
1- Les écrivains doivent vivre dans les limités de l'écriture D'ni<br />
<br />
2- Les écrivains ne doivent pas briser la continuité des informations D'ni déjà à<br />
<br />
disposition<br />
<br />
3- Les écrivains ne doivent pas révéler de " nouvelles "informations concernant les<br />
<br />
personnages, les lieux, les groupes, etc déjà utilisés par Cyan.<br />
<br />
4- Les écrivains doivent limiter " les nouvelles" informations spécifiques concernant<br />
<br />
la société D'ni à des petits groupes au sein des D'ni.<br />
<br />
5- Les écrivains ne doivent pas utiliser la propriété intellectuelle d'autrui.<br />
<br />
Notes:<br />
<br />
1) A l'exception de la règle n°5, ces règles se concentre principalement sur la tentative de minimiser les questions de continuité, car, quand un âge est soumis à l'approbation, l'application de ces règles sera sous la responsabilité de la Guilde des Archivistes. On peut penser que ces fonctions de la Guilde des Archivistes sera comme des "informations de contrôle de la qualité" pour les âges.<br />
<br />
2) Les fonctions des autres Guildes seront précisés à mesure que nous progressons dans notre travail.<br />
<br />
3) Ces règles sont spécifiquement destinées à être des lignes directrices pour les Âges et/ ou les scénarios qui seront destinés à être considérés comme "officielle", c'est à dire ( les "canons"), où la continuité est une préoccupation majeure. Nous avons également l'intention de fournir des directives distinctes pour les âges et les scénarios qui sont destinés à être considérés comme "fictif" dans le contexte de la caverne. Ces lignes directrices seront beaucoup moins restrictives dans ces cas là seront moins un sujet de préoccupation. Donc si vous voulez raconter une histoire que ces règles ne permettent pas ( par exemple l'histoire qui se passe entre le livre de Ti'ana et le livre d'Atrus), vous aurez besoin de ses règles pour pouvoir vous conformer à ces directives lorsqu'elles seront disponibles.<br />
<br />
-----------<br />
Les cinq règles de rédaction, plus de détails.<br />
<br />
1) Les écrivains n'ont pas les capacités particulières et innées de Yeesha. Ils doivent vivre dans les limites du traditionnel des écrivains.<br />
<br />
2) Les membres de la Guilde des Archivistes ont besoin d'avoir un minimum d'informations sur les D'ni, de sorte qu'ils puissent avoir connaissance de ce qui peut être contradictoire.<br />
<br />
Note: Sont également inclus dans les contradictions, les questions laissées intentionnellement en suspens par Cyan. L'histoire des écrivains ne doit pas tenter de confirmer d'un côté ou de l'autre ces questions.<br />
<br />
3) Les personnages, les lieux, les groupes etc, qui ont fait leur apparition dans les jeux, ou romans de Cyan peuvent être mentionnés, ou utilisés, mais les écrivains ne doivent pas révélés de nouvelles informations au sujet de ces personnages, de ces lieux, de ces groupes, etc...ou des informations définies qui pourraient changer ce qui est déjà connu sur la nature, le lieu ou le groupe.<br />
<br />
Par exemple, on peut "trouver" un viel âge d'ni qui a été visité une fois par Véovis ( le fait que Véovis est visité cet âge ne constitue pas de manière significative, une nouvelle information sur Véovis, car il est très probable qu'il ait visité d'innombrables âges, par contre on peut pas " trouver" un âge qui a été la propriété de Véovis ou encore écrit par Véovis ( ce serait de nouvelles informations sur Véovis).<br />
<br />
La ville principale de la Caverne est également inclus. Les zones qui ont été crées par Cyan dans les jeux ou dans les romans ne peuvent être changés. Si vous voulez révéler (" restaurer") un nouveau domaine dans la caverne, ils doivent être indépendants et seulement accessibles via le Nexus (comme le Pub du Grand Arbre) ou via un autre âge ( comme le silo d'Uran avec l'âge d'Er'cana.)<br />
<br />
Une exception: un endroit qui a été utilisé par Cyan mais qui peut avoir de nouveaux élément: ce sont les quartiers D'ni. Ils peuvent être considérés comme indépendants. De nouvelles informations peuvent être révélés par un écrivain de quartier, mais cela ne doit pas affecté les autres quartiers et toute la caverne.<br />
<br />
En bref, la règle empirique pour déterminer ce qui est permis est " Quelle est la probabilité que ces nouvelles informations entraine une contradiction avec les informations communiqués par Cyan ou les autres écrivains?" S'il y a de grandes chances de provoquer une contradiction, alors ce n'est pas permis.<br />
<br />
4) Les écrivains doivent garder à l'esprit qu'ils sont là pour élargit les connaissances sur l'univers D'ni en révélant de nouvelles facettes d'une civilisation aux multiples facettes, plutôt que de révéler de nouvelles informations sur la société D'ni dans son ensemble. C'est à dire que toute nouvelles informations révélées sur les D'ni ou sur son histoire doit être specifique à un groupe de D'ni (inconnu précédemment) , de sorte que le risque de contradictions avec l'avenir de Cyan (ou d'autres écrivains en question) est réduit autant que possible.<br />
<br />
Par exemple, on pourrait révéler qu'il y avait un groupe D'ni qui ne mangeait qu'une sorte de brocolis trouvé dans un de leurs âges. Vu que cette révélation est limitée à un seul groupe, il n'y a pas d'incidence sur la société D'ni et il est donc très improbable qu'elle puisse être en contradiction avec d'autres histoires. Dire que tous les D'ni ne mangeaient qu'une sorte de brocolis n'est pas contre pas permis, car c'est quelque chose qui a de grandes chances d'être contredit.<br />
<br />
5) Tout ceci inclus toutes les références aux marques, aux droits d'auteurs, etc. Les écrivains ne peuvent pas écrire un âge où les personnages rencontrent le capitaine Kirk, dans leur âge on ne peut pas trouver un distributeur de coca-cola etc. Tout leur âge et ce qui y est mentionné doit venir de leur propre travail.<br />
<br />
----------------------------<br />
<br />
Exemples:<br />
<br />
-- un écrivain veut crée un scénario où Gehn s'échappe de sa prison<br />
<br />
Verdict: Rejetée. Ce serait contraire à la règle n°2 ( c'est une question de<br />
continuité: en ce qui concerne ce qui a été révélé par Cyan, Gehn ne s'est jamais échappé de sa prison) et avec la règle n°3 ( tentative de révéler de nouvelles informations sur un personnage utilisé dans les jeux et les romans de Cyan).<br />
<br />
-- L'écrivain veut " trouver " un âge où Gehn s'est rendu avant les évènements de Riven<br />
<br />
Verdict: Approuvé. Cela ne révèle pas de nouvelles informations sur Gehn, et cela n'est pas en contradiction avec les informations déjà publiés par Cyan sur Gehn.<br />
<br />
-- L'écrivain veut écrire un lien menant vers un endroit de l'île de Myst<br />
<br />
Verdict: Rejeté. Cela viole la règle n°1. ( les écrivains n'ont pas les capacités spéciales de Yeesha et n'ont pas la possibilité d'écrire dans une autre époque.)<br />
<br />
-- L'écrivain veut trouver un lien menant à un endroit de l'île de Myst<br />
<br />
Verdict: Rejeté. Ce serait contraire à la règle n°2 et à la règle n°3.<br />
<br />
-- L'écrivain veut trouver des informations sur la Guilde des dompteurs de reptiles<br />
Verdict: Approuvé. Cela ne révèle aucune nouvelle information sur les jeux ou romans de Cyan.<br />
<br />
-- L'écrivain veut rétablir une nouvelle zone dans la ville d'ni elle même.<br />
<br />
Verdict: Rejeté. Cela est contraire à la règle n°3. ( révèle de nouvelles informations sur un lieu utilisé par Cyan dans ses jeux et dans ses romans.)<br />
<br />
-- L'écrivain veut rétablir une nouvelle zone de la ville, mais elle est autonome et disponible via le nexus.<br />
<br />
Verdict: Approuvé. <br />
<br />
== annonce de Chogon du 20 août 2008 ==<br />
<br />
MORE - UruLive:<br />
The current focus is to get the servers back online and subscribers back in the game (in other words, launched!) before the end of the year. As things get done, we will have a more accurate date. Right now it is a very small development team that is working on MORE. There are two of us ( Randy (not Rand) and myself) and a handful of other people lending a hand when they can.<br><br />
* A number of things are done, such as getting the build and internal testing machine running again, upgrading Oracle to 11g and a whole bunch a little details like removing the GameTap logo movie.<br><br />
* Creating the account system including the web interface is in process. This will allow users to create and access their MORE accounts. And the MORE server is being modified to do its user authentication against this new billing system. A way to do subscription gifting is also being implemented.<br><br />
* Payments. As part of the account billing system we have to interface to some online payment system. It is looking like the Paypal "Buy now" button is the most likely candidate. The "Buy now" button allows you to either pay with a paypal account or a credit card (no paypal account needed).<br><br />
* ResEngs. The ResEngs are an important part of the online experience and they performed a lot of different duties. Since ResEngs will be limited (in number) some of those duties may need to be spread out. A complete solution has not been determined yet but will obviously have to be before launch.<br><br />
* Also, along the same lines, we need to find a better way for people to report bugs and for others to be able to view and search them. This way solutions can be shared and hopefully, cut down on duplicates reported. The previous ticketing system was a good one way system (to get problems reported) but not good for public displaying. And having a bug database online seems a little too geeky for the general public. <br><br />
<br />
<br />
=== traduction ===<br />
<br />
MORE-Urulive :<br />
L’objectif principal actuellement est de remettre en place les serveurs, et le système de souscription (bref, en d’autres termes, relancer le jeu !) avant la fin de l’année.<br />
Peu à peu, à force d’y travailler, on aura une date plus précise.<br />
<br />
Actuellement, l’équipe de développement qui travaille sur MORE est très réduite. On est actuellement deux (Randy (pas Rand) et moi-même) et pas mal d’autres personnes qui nous apportent de l’aide quand elles peuvent.<br />
<br />
*Un certain nombre de choses ont été faites, par exemple comme avoir une machine de test (avec la dernière version de Myst Online) en état de fonctionnement et lancée, avoir transféré Oracle de 11g et aussi avoir enlevé le logo de Gametap des vidéos.<br />
<br />
*Le système d’inscription et l’interface web est en cours de création. Cela va permettre d’accéder au jeu MORE et donc de s’inscrire. Le serveur MORE est en train d’être modifié afin de supporter ce nouveau système de paiement et d’inscription. Un système d’inscriptions « cadeaux » est en train d’être mis en place aussi.<br />
<br />
*Pour les paiements. En tant que partie de l’interface du paiement du compte. Cela ressemble au bouton « Acheter maintenant » (Buy now) de Paypal. Ce bouton permettra de payer par le biais d’un compte Paypal, mais aussi directement par carte de crédits (un compte Paypal n’est donc pas nécessaire).<br />
<br />
*ResEngs. ResEngs sont une partie importante de MORE et de l’expérience en-ligne du jeu. Les ResEngs avaient différents devoirs, et vu que désormais ils seront en nombre limités, certains de ces devoirs devront être divisés et/ou partager. Une solution complète équivalente de remplacement n’a pas encore été trouvée pour le moment, mais bien évidemment cela sera fait avant le lancement.<br />
<br />
*De plus, il nous faudra trouver un nouveau système, plus efficace, afin de reporter les bugs, et aussi quelque chose qui facilite la recherche de ceux-ci de la part des autres explorateurs. Ces solutions permettraient donc de les partager, mais aussi éliminer les doublons. L’ancien système de report des bugs était très efficace (pour reporter les bugs), mais pas pour les afficher. Et avoir une base de donnée de bug semblait un peu trop « geek » pour le grand public.<br />
<br />
<br />
== annonce de Chogon du 7 octobre 2008 ==<br />
<br />
Sorry for the long silence, things have been quickly shifting in these strange times. <br />
<br />
Even though the development of MORE Urulive has been progressing (the new account system is nearly done!), I'm sorry to say that outside events have caused us to put this project on indefinite hold. <br />
<br />
The MORE project was not funded directly but was riding on the coat tails of other projects. Unfortunately and very suddenly, a major revenue stream to Cyan was disrupted. The current Wall Street problems have had a significant, although indirect, effect. <br />
<br />
We have no alternative than to put this project on hold. The ultimate future of MORE UruLive will be determined over the coming months. If or when moneys become available we will reassess the roadmap at that time. <br />
<br />
<br />
Currently, Cyan is redirecting its priorities to focus only on fully funded projects. Of which, Myst for the iPhone/iPod Touch is one of and that project is progressing very well. <br />
<br />
From all of us at Cyan, thank you for all your support.<br />
<br />
<br />
=== Traduction ===<br />
<br />
À faire.<br />
<br />
== Annonce de Chogon du 13 décembre 2008 ==<br />
<br />
Ok, first thing:<br />
It is Tom Sowa, a very good newspaper reporter from the Spokesman-Review, who has reported many times on Cyan.<br />
And it is Tony Fryman, the president of Cyan.<br />
<br />
By opening up the source to MystOnline, it does not preclude Cyan from creating their own server in the future with Cyan's content and storyline. However, with our current situation, that might be a long ways off and we don't want to hold people back.<br />
<br />
Also, the architecture of the MystOnline servers is a *lot* different than the Until Uru servers. The MystOnline servers are very scalable and with some open source programmer help, it should be possible to have one shard (shard is not really a good term here) that has many servers, spread over the world but to the user playing, it will look like just one big server. And it should be possible to make them safe and secure.<br />
There still will be rogue servers created, which is fine. But with organization by guilds and other fan groups, and good information, UruLive can still be great place to live.<br />
<br />
Ok... where were those sources again... just kidding. Wink<br />
<br />
<br />
Thanks,<br />
Chogon<br />
<br />
===traduction===<br />
<br />
Petite traduction de RicKy:<br />
<br />
En mettant à disposition les sources de MystOnline, cela n'exclut pas le fait que Cyan pourra créer son propre serveur avec le contenu et les scénarios de Cyan. Cependant, vu la situation actuelle, ça pourrait prendre beaucoup de temps avant que l'on puisse s'en sortir, et nous ne voulons pas que les fans attendent indéfiniment.<br />
<br />
De plus, les serveurs de MystOnline sont très différents des serveurs d'Until Uru. Les serveurs sont évolutifs et avec l'aide de programmeurs open source, il est possible de faire une seule instance (instance n'est pas vraiment le bon mot pour ici), qui peut avoir plusieurs serveurs répartis de part le monde mais pour les joueurs, cela aura l'aspect d'un unique grand serveur. Et il sera possible de les rendre stable et sécurisé.<br />
<br />
Il pourrait y avoir des serveurs pas aux normes, mais ça ira, car avec l'organisation des Guildes, les groupes de fan et une bonne information, Uru Live peut être une belle place pour vivre.<br />
<br />
Ok... d'ou peuvent venir ses sources.... je rigole Wink<br />
<br />
Merci<br />
Chogon<br />
<br />
== Message du 26 novembre 2009 ==<br />
<br />
Patient Fans,<br />
<br />
Sorry for the long delay in responding. Our only excuse is that we keep thinking something will change, and we'll have some news to offer. But since it's been so long and you've been so patient, we'll just fill you in on the state of MORE...<br />
<br />
First off - our goals and objectives have not changed. The statement we made almost a year ago is still valid. We want to "open source" URU, and keep a centralized server/world. Here are the issues that have gummed up the works:<br />
<br />
1) Lack of personnel/resources. As many of you know, Cyan had a rather tumultuous year - primarily from an issue with our testing services. We lost a major client and had to address some rather large accounts receivable issues that resulted from that. Short story is that money was short and our staff was affected in the form of layoffs. As a result we have had no extra cycles to spend on MORE. Which leads to the question - "What did you need to do for MORE?"...<br />
<br />
2) URU was the most complex project Cyan ever attempted. Over the course of many years, URU has had many code variations from different employees involved, different objectives to satisfy and different partners to co-develop with. Releasing source code has turned out to be more complicated than we had originally anticipated. We have to go through MOUL with an even finer tooth comb - through source code that in some cases is almost ten years old - and either pull the parts that we cannot release or rewrite them. This is something we planned on doing with spare cycles, and even with the gracious help of former employees. But because of point number one - spare cycles are almost nonexistent.<br />
<br />
Our excuse for silence was that we kept anticipating that we might grab a few spare cycles. But that hasn't happened. We're working on a few smaller projects, just keeping our head above water.<br />
<br />
You'd be surprised how many options we've thought of over the last year that haven't worked out, but to get things rolling we're trying to get a server up and running as soon as possible. Please rest assured that we're still excited about the possibilities of MORE - creating an environment that allows our worlds to become your worlds, and to grow and live and have a life of their own.<br />
<br />
Sorry again for the silence, and thanks for your continued support!<br />
<br />
[http://mystonline.com/forums/viewtopic.php?t=18766 message originel]<br />
<br />
=== Traduction ===<br />
<br />
Chers fans patients;<br />
<br />
Désolé si nous mettons beaucoup de retard à vous répondre. Notre seule excuse est que nous continuons à penser que quelque chose va enfin changer et que nous aurons alors quelques nouvelles à vous offrir. Mais comme notre dernier message remonte à longtemps et que vous avez été si patients, nous allons juste vous donner plus d'informations sur notre situation...<br />
<br />
Tout d'abord, nos buts et objectifs n'ont pas changé. La décision que nous avons prise il y a presque un an est toujours valable. Nous voulons toujours rendre URU Open Source et garder un serveur centralisé pour tout le monde.<br />
Voici maintenant les raisons qui nous ont retardées:<br />
<br />
1) Manque de personnel/ Manque de ressources. Comme beaucoup d'entre vous le savent, Cyan a connu plutôt une année tumultueuse - principalement avec nos services commerciaux. Nous avons perdu un client très importants et nous avons dû répondre aux nombreuses questions de nos débiteurs, résultant de cela.<br />
<br />
La petite histoire est que l'arrivée d'argent a été de courte durée et notre personnel a été affectée sous la forme de licenciements. En conséquence, nous sommes encore moins qu'avant. Ce qui nous amène à la question " Qu'est ce que cela change pour URU."<br />
<br />
2) URU est le projet le plus complexe tenté par Cyan. Au cours des nombreuses années; URU a eu de très nombreuses variantes au niveau du code utilisé par chaque employés impliqués, différents objectifs à satisfaire pour co-développer ensemble.<br />
<br />
Libérer le code source c'est donc avéré plus compliqué que prévu. Nous devons nettoyer MOUL au peigne fin, en faisant le tri dans du code source qui date parfois de 10 ans, et en enlevant les parties que nous ne pouvons pas donner ou en les réécrivant.<br />
<br />
C'est quelque chose que nous avions prévu, et cela avance grâce à l'aide gracieuse d'anciens employés. Mais nous n'avions pas prévu de ne pas réussir à récupérer certaines parties du code.<br />
<br />
Nos excuses pour notre silence, c'est que nous avons pensé que nous pourrions récupérer ces parties de code. Mais cela n'a jamais eu lieu. Nous travaillons actuellement sur quelques projets plus petits, tout en essayant de garder la tête hors de l'eau.<br />
<br />
Vous seriez surpris de voir par combien d'options nous sommes passés l'an dernier et qui n'ont pas fonctionné, mais pour passer à la seconde vitesse, nous essayons d'obtenir un serveur opérationnel dès que possible. S'il vous plait, soyez assuré que nous sommes toujours autant motivés quant aux possibilités de MORE - créer un environnement qui permettra à nos mondes de devenir vos mondes, et de les faire grandir et leur donner une vie propre à eux.<br />
<br />
<br />
Désolé encore pour notre silence, et merci pour votre soutien indéfectible.<br />
<br />
Rand</div>EtienneGhttps://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Annonces_officielles_concernant_MOREAnnonces officielles concernant MORE2023-06-29T09:28:21Z<p>EtienneG : Annulation des modifications 20412 de EtienneG (discussion)</p>
<hr />
<div>Cette page rassemble toutes les informations officielles de [[Cyan Worlds]] sur la mise en place du projet avorté [[:Catégorie:Myst Online Restoration Experiment|MORE]]. Elles sont toutes classées par ordre chronologique. On peut les consulter sur les forums de discussions de Mystonline.com.<br />
<br />
== Annonce de RAWA du 10 juillet 2008 ==<br />
<br />
<br />
A FEW DISCLAIMERS:<br />
<br />
- These guidelines are a work in progress. While attempts have been made to have them be as complete and accurate as possible, we reserve the right to alter, amend, change, update, fold, spindle, and/or mutilate them at any time. We also reserve the right to add other verbs to that list at our sole discretion.<br />
<br />
- You (collectively) are now part of the creation process, and I have it on good authority that "with great power comes great responsibility." Specifically, in this case, that means that since we're going to be working out these kinds of details as we go along, even more patience, flexibility, and understanding is going to be needed on all levels from everyone involved.<br />
<br />
- Past performance is no guarantee of future results.<br />
<br />
- Void where prohibited.<br />
<br />
- Objects in mirror may be closer than they appear.<br />
<br />
[End of Disclaimers]<br />
---------<br />
<br />
Without further ado...<br />
<br />
----------<br />
<br />
The Five Rules of Writing, in their most basic form:<br />
<br />
1 - Writers must live within the D'ni limitations of Writing.<br />
<br />
2 - Writers must not break continuity with previously released D'ni information.<br />
<br />
3 - Writers must not reveal "new" information about characters, places, groups, etc. used by Cyan.<br />
<br />
4 - Writers must limit "new" information about D'ni society to specific, smaller groups within D'ni.<br />
<br />
5 - Writers must not use the intellectual property of others.<br />
<br />
<br />
Notes:<br />
<br />
1) Except for Rule #5, these rules mainly focus on attempting to minimize continuity issues, so, when an Age is submitted for approval, enforcing these rules will primarily be the responsibility of the Guild of Archivists. You can think of theses duties of the Guild of Archivists as providing "information quality control" for the Ages.<br />
<br />
2) Duties for the other Guilds will be spelled out as we move forward.<br />
<br />
3) These rules are specifically intended to be guidelines for Ages and/or Storylines which are intended to be considered "official" (i.e. "canon"), where continuity is a prime concern. We also intend to provide separate guidelines for Ages and/or Storylines that which are intended to be considered "fictional" within the context of the Cavern. Those guidelines will be much less restrictive because continuity in those cases will be less of a concern. So if you want to tell a story that these rules do not allow (e.g. the story of Ti'ana between the Book of Ti'ana and the Book of Atrus), you'll need to abide by those guidelines when they become available.<br />
<br />
-----------------<br />
The Five Rules of Writing, further details.<br />
<br />
1 – The Writers do not have Yeesha's special, innate abilities. They have to live within the limitations of the traditional D'ni Writers.<br />
<br />
<br />
2 – The members of the Guild of Archivists need to have a decent grasp of released D'ni information, so that they can have working knowledge of what will contradict established D'ni information.<br />
<br />
Note: Also included under "contradictions" are issues that have been intentionally left open for debate by Cyan. A Writer's storyline must not attempt to definitively confirm one side or the other of those issues.<br />
<br />
<br />
3 – Characters, places, groups, etc. that have appeared in Cyan's games, novels, etc. can be mentioned or used, but Writers must not reveal any new information about those characters, places, groups, etc., where "new information" is defined as information that would in some way change what is known about the character, place, or group.<br />
<br />
For example, one can "find" an old D'ni Age that was once visited by Veovis (the fact that Veovis may have visited that Age doesn't constitute any significant "new" information about Veovis, since it is very likely that he visited countless Ages, but they can't "find" an Age that was owned by Veovis or Written by Veovis (those kinds of things would be releasing new information about Veovis.)<br />
<br />
The main City in the Cavern is also included in this. Areas that have been in Cyan's games or novels can not be changed. If one wants to reveal ("restore") a new area in the Cavern, it must be self-contained and only accessible via the Nexus (e.g. the Great Tree Pub) or via another Age (e.g. the Uran Silo linked to from Er'cana).<br />
<br />
An exception of a place that was used by Cyan but can have "new" information revealed: specific D'ni neighborhoods. They can be considered as self-contained places. New information can be revealed about a Writer's neighborhood as long as it doesn't affect other neighborhoods or the main Cavern as a whole.<br />
<br />
In short, the rule of thumb for determining what should be allowed is, "How likely is it that this new information will cause a contradiction with information released by Cyan or other Writers in the future?" If it's likely to cause a contradiction, then it is not allowed.<br />
<br />
<br />
4 – The Writers should come at this with the mindset that they're expanding knowledge of the D'ni Universe by revealing new facets of a multi-faceted civilization, rather than revealing new information about the D'ni society as a whole. That is to say that any new information one reveals about the D'ni or its history should be specific to a particular (previously unknown) group within D'ni, so that the likelihood of future contradictions by Cyan (or other Writers for that matter) is minimized as much as possible.<br />
<br />
For example, one could reveal that there was a group within D'ni that only ate a certain broccoli-like vegetable found in one of their Ages. Since this "revelation" is limited to one group, it doesn't affect the whole of D'ni society and is therefore unlikely to be contradicted by other stories in the future. Saying that all of the D'ni only ate certain broccoli-like vegetables is not allowed, as it is something that is very likely to be contradicted (in this specific example, of course, it already has been).<br />
<br />
<br />
5 – This includes references to trademarks, copyrights, etc. Writers cannot write an Age where their character meets Captain Kirk, their Age cannot contain a Coca-Cola machine, etc. Everything in their Age or mentioned in their storyline must be their own work.<br />
<br />
----------------<br />
<br />
Examples:<br />
<br />
- Writer wants to create a storyline where Gehn escaped his prison.<br />
<br />
Verdict: Denied. This would violate Rule #2 (continuity issue: as far as has been revealed by Cyan, Gehn never escaped his prison) and Rule #3 (attempts to reveal "new" information about a character used in Cyan games and novels.)<br />
<br />
<br />
- Writer wants to "find" an Age that Gehn had visited prior to the events of Riven.<br />
<br />
Verdict: Approved. Does not reveal "new" information about Gehn, or contradict previously released information about Gehn.<br />
<br />
<br />
- Writer wants to "Write" a link to a specific instance of Myst Island.<br />
<br />
Verdict: Denied. This would violate Rule #1 (player Writers do not have Yeesha's special abilities to be able to write to specific instances of an Age.)<br />
<br />
<br />
- Writer wants to "find" a link to another instance of Myst Island.<br />
<br />
Verdict: Denied. This would violate Rule #2 (continuity issue: there are no known links to other instances of Myst Island) and Rule #3 (by revealing "new" information about a place used in Cyan games and novels).<br />
<br />
<br />
- Writer wants to "find" more information about the Guild of Illusionists.<br />
<br />
Verdict: Denied. This would violate Rule #3 (by revealing "new" information about a group used in Cyan games and novels).<br />
<br />
<br />
- Writer wants to "find" information about the Guild of Reptile Trainers.<br />
<br />
Verdict: Approved. This does not reveal new information about a group used in the Cyan games and novels.<br />
<br />
Note: only "minor" guilds are allowed. It cannot be claimed that the Guild of Reptile Trainers was one of the 18 Major Guilds at any point in D'ni history, as the 18 Major Guilds are covered under the groups that have been used in Cyan games and novels. It is also something that would likely be contradicted in the future.<br />
<br />
<br />
- Writer wants to "restore" a new area in the D'ni city itself.<br />
<br />
Verdict: Denied. This would violate Rule #3 (by revealing "new" information about a place used in Cyan games and novels).<br />
<br />
<br />
- Writer wants to "restore" a new area in the D'ni city, but it is self-contained and only available via the Nexus.<br />
<br />
Verdict: Approved. The key to this being "self-contained," so it doesn't cause any continuity problems with the City, neighborhoods, etc. as it has been shown in Uru.<br />
<br />
<br />
===Traduction===<br />
<br />
Quelques avertissements:<br />
<br />
-- Ces lignes directrices sont le travail en cours. Bien que des tentatives ont été faites pour qu'ils soient aussi complets et précis que possible, nous nous réservons le droit de d'altérer, d'amender, de changer, de mettre à jour, de les supprimer, de fuseler, et/ ou les mutiler à tout moment. Nous nous réservons également le droit d'ajouter d'autres verbes dans cette liste, à notre seule discrétion.<br />
<br />
-- Vous (collectivement)ferez maintenant parti du processus de création, et je sais par expérience " qu'avec de grands pouvoirs viennent de grandes responsabilités". Plus précisément, cela signifie que nous allons travailler sur ce genre de détails peu à peu, avec beaucoup de patience, de flexibilté et de compréhension, tout ceci sera nécessaire à tous les niveaux et à toutes les parties concernées.<br />
<br />
-- Les performances du passé ne sont pas une garantie de futurs résultats.<br />
<br />
-- Le vide est interdit<br />
<br />
-- Les objets en miroir doivent plus près que ce qu'ils apparaissent.<br />
<br />
----------------<br />
Sans plus tarder<br />
<br />
-----------------<br />
<br />
Les cinq règles d'écriture, dans leur forme la plus simple:<br />
<br />
1 - Les écrivains doivent vivre dans les limités de l'écriture D'ni<br />
<br />
2 - Les écrivains ne doivent pas briser la continuité des informations D'ni déjà à disposition<br />
<br />
3 - Les écrivains ne doivent pas révéler de " nouvelles "informations concernant les personnages, les lieux, les groupes, etc déjà utilisés par Cyan.<br />
<br />
4 - Les écrivains doivent limiter " les nouvelles" informations spécifiques concernant la société D'ni à des petits groupes au sein des D'ni.<br />
<br />
5 - Les écrivains ne doivent pas utiliser la propriété intellectuelle d'autrui.<br />
<br />
<br />
Notes:<br />
<br />
1) A l'exception de la règle n°5, ces règles se concentre principalement sur la tentative de minimiser les questions de continuité, car, quand un âge est soumis à l'approbation, l'application de ces règles sera sous la responsabilité de la Guilde des Archivistes. On peut penser que ces fonctions de la Guilde des Archivistes sera comme des "informations de contrôle de la qualité" pour les âges.<br />
<br />
2) Les fonctions des autres Guildes seront précisés à mesure que nous progressons dans notre travail.<br />
<br />
3) Ces règles sont spécifiquement destinées à être des lignes directrices pour les Âges et/ ou les scénarios qui seront destinés à être considérés comme "officielle", c'est-à-dire (les "canons"), où la continuité est une préoccupation majeure. Nous avons également l'intention de fournir des directives distinctes pour les âges et les scénarios qui sont destinés à être considérés comme "fictif" dans le contexte de la caverne. Ces directives seront beaucoup moins restrictives parce que la continuité sera moins importante dans ces cas-là. Donc si vous voulez raconter une histoire que ces règles ne permettent pas (par exemple l'histoire qui se passe entre le livre de Ti'ana et le livre d'Atrus), vous aurez besoin de ses règles pour pouvoir vous conformer à ces directives lorsqu'elles seront disponibles.<br />
<br />
-----------<br />
Les cinq règles de rédaction, plus de détails.<br />
<br />
<br />
1) Les Ecrivains n'ont pas les capacités particulières et innées de Yeesha. Ils doivent vivre dans les limites traditionnelles des Ecrivains D'ni.<br />
<br />
<br />
2) Les membres de la Guilde des Archivistes ont besoin d'avoir un minimum d'informations sur les D'ni, de sorte qu'ils puissent avoir connaissance de ce qui peut être contradictoire.<br />
<br />
Note: Sont également inclus dans les contradictions, les questions laissées intentionnellement en suspens par Cyan. L'histoire des écrivains ne doit pas tenter de confirmer d'un côté ou de l'autre ces questions.<br />
<br />
<br />
3) Les personnages, les lieux, les groupes etc, qui ont fait leur apparition dans les jeux, ou romans de Cyan peuvent être mentionnés, ou utilisés, mais les écrivains ne doivent pas révélés de nouvelles informations au sujet de ces personnages, de ces lieux, de ces groupes, etc... ou des informations définies qui pourraient changer ce qui est déjà connu sur la nature, le lieu ou le groupe.<br />
<br />
Par exemple, on peut "trouver" un vieil Âge D'ni qui a été visité une fois par Véovis (le fait que Véovis ait pu visité cet Âge ne constitue pas de manière significative, une "nouvelle" information sur Véovis, car il est très probable qu'il ait visité de nombreux Âges, par contre on peut pas " trouver" un Âge qui a été la propriété de Véovis ou encore écrit par Véovis (ce serait de nouvelles informations sur Véovis).<br />
<br />
La ville principale de la Caverne est également incluse. Les zones qui ont été créés par Cyan dans les jeux ou dans les romans ne peuvent être changés. Si vous voulez révéler ("restaurer") un nouveau domaine dans la caverne, ils doivent être indépendants et seulement accessibles via le Nexus (comme le Pub du Grand Arbre) ou via un autre âge (comme le silo d'Uran avec l'Âge d'Er'cana.)<br />
<br />
Une exception: un endroit qui a été utilisé par Cyan mais qui peut avoir de nouveaux élément: ce sont les quartiers D'ni. Ils peuvent être considérés comme indépendants. De nouvelles informations peuvent être révélés par un écrivain de quartier, mais cela ne doit pas affecter les autres quartiers et toute la caverne.<br />
<br />
En bref, la règle empirique pour déterminer ce qui est permis est " Quelle est la probabilité que ces nouvelles informations entraine une contradiction avec les informations communiqués par Cyan ou les autres écrivains ?" S'il y a de grandes chances de provoquer une contradiction, alors ce n'est pas permis.<br />
<br />
<br />
4) Les écrivains doivent garder à l'esprit qu'ils sont là pour élargit les connaissances sur l'univers D'ni en révélant de nouvelles facettes d'une civilisation aux multiples facettes, plutôt que de révéler de nouvelles informations sur la société D'ni dans son ensemble. C'est à dire que toute nouvelles informations révélées sur les D'ni ou sur son histoire doit être spécifique à un groupe de D'ni (inconnu précédemment), de sorte que le risque de contradictions avec l'avenir de Cyan (ou d'autres écrivains en question) est réduit autant que possible.<br />
<br />
Par exemple, on pourrait révéler qu'il y avait un groupe D'ni qui ne mangeait qu'une sorte de brocolis trouvé dans un de leurs âges. Vu que cette révélation est limitée à un seul groupe, il n'y a pas d'incidence sur la société D'ni et il est donc très improbable qu'elle puisse être en contradiction avec d'autres histoires. Dire que tous les D'ni ne mangeaient qu'une sorte de brocolis n'est pas contre pas permis, car c'est quelque chose qui a de grandes chances d'être contredit.<br />
<br />
<br />
5) Tout ceci inclus toutes les références aux marques, aux droits d'auteurs, etc. Les écrivains ne peuvent pas écrire un âge où les personnages rencontrent le capitaine Kirk, dans leur âge on ne peut pas trouver un distributeur de coca-cola etc. Tout leur âge et ce qui y est mentionné doit venir de leur propre travail.<br />
<br />
----------------------------<br />
<br />
Exemples:<br />
<br />
-- un écrivain veut créer un scénario où Gehn s'échappe de sa prison<br />
<br />
Verdict: Rejetée. Ce serait contraire à la règle n°2 (c'est une question de<br />
continuité: en ce qui concerne ce qui a été révélé par Cyan, Gehn ne s'est jamais échappé de sa prison) et avec la règle n°3 ( tentative de révéler de nouvelles informations sur un personnage utilisé dans les jeux et les romans de Cyan).<br />
<br />
-- L'écrivain veut " trouver " un âge où Gehn s'est rendu avant les évènements de Riven<br />
<br />
Verdict: Approuvé. Cela ne révèle pas de nouvelles informations sur Gehn, et cela n'est pas en contradiction avec les informations déjà publiés par Cyan sur Gehn.<br />
<br />
-- L'écrivain veut écrire un lien menant vers un endroit de l'île de Myst<br />
<br />
Verdict: Rejeté. Cela viole la règle n°1. (les écrivains n'ont pas les capacités spéciales de Yeesha et n'ont pas la possibilité d'écrire dans une autre époque.)<br />
<br />
-- L'écrivain veut trouver un lien menant à un endroit de l'île de Myst<br />
<br />
Verdict: Rejeté. Ce serait contraire à la règle n°2 et à la règle n°3.<br />
<br />
-- L'écrivain veut trouver des informations sur la Guilde des dompteurs de reptiles<br />
Verdict: Approuvé. Cela ne révèle aucune nouvelle information sur les jeux ou romans de Cyan.<br />
<br />
-- L'écrivain veut rétablir une nouvelle zone dans la ville D'ni elle-même.<br />
<br />
Verdict: Rejeté. Cela est contraire à la règle n°3. (révèle de nouvelles informations sur un lieu utilisé par Cyan dans ses jeux et dans ses romans.)<br />
<br />
-- L'écrivain veut rétablir une nouvelle zone de la ville, mais elle est autonome et disponible via le Nexus.<br />
<br />
Verdict: Approuvé. <br />
<br />
== Annonce de Chogon du 20 août 2008 ==<br />
<br />
MORE - UruLive:<br />
The current focus is to get the servers back online and subscribers back in the game (in other words, launched!) before the end of the year. As things get done, we will have a more accurate date. Right now it is a very small development team that is working on MORE. There are two of us ( Randy (not Rand) and myself) and a handful of other people lending a hand when they can.<br><br />
* A number of things are done, such as getting the build and internal testing machine running again, upgrading Oracle to 11g and a whole bunch a little details like removing the GameTap logo movie.<br><br />
* Creating the account system including the web interface is in process. This will allow users to create and access their MORE accounts. And the MORE server is being modified to do its user authentication against this new billing system. A way to do subscription gifting is also being implemented.<br><br />
* Payments. As part of the account billing system we have to interface to some online payment system. It is looking like the Paypal "Buy now" button is the most likely candidate. The "Buy now" button allows you to either pay with a paypal account or a credit card (no paypal account needed).<br><br />
* ResEngs. The ResEngs are an important part of the online experience and they performed a lot of different duties. Since ResEngs will be limited (in number) some of those duties may need to be spread out. A complete solution has not been determined yet but will obviously have to be before launch.<br><br />
* Also, along the same lines, we need to find a better way for people to report bugs and for others to be able to view and search them. This way solutions can be shared and hopefully, cut down on duplicates reported. The previous ticketing system was a good one way system (to get problems reported) but not good for public displaying. And having a bug database online seems a little too geeky for the general public. <br><br />
<br />
<br />
===Traduction===<br />
<br />
MORE-Urulive :<br />
L’objectif principal actuellement est de remettre en place les serveurs, et le système de souscription (bref, en d’autres termes, relancer le jeu !) avant la fin de l’année.<br />
Peu à peu, à force d’y travailler, on aura une date plus précise.<br />
<br />
Actuellement, l’équipe de développement qui travaille sur MORE est très réduite. On est actuellement deux (Randy (pas Rand) et moi-même) et pas mal d’autres personnes qui nous apportent de l’aide quand elles peuvent.<br />
<br />
*Un certain nombre de choses ont été faites, par exemple comme avoir une machine de test (avec la dernière version de Myst Online) en état de fonctionnement et lancée, avoir transféré Oracle de 11g et aussi avoir enlevé le logo de Gametap des vidéos.<br />
<br />
*Le système d’inscription et l’interface web est en cours de création. Cela va permettre d’accéder au jeu MORE et donc de s’inscrire. Le serveur MORE est en train d’être modifié afin de supporter ce nouveau système de paiement et d’inscription. Un système d’inscriptions « cadeaux » est en train d’être mis en place aussi.<br />
<br />
*Pour les paiements. En tant que partie de l’interface du paiement du compte. Cela ressemble au bouton « Acheter maintenant » (Buy now) de Paypal. Ce bouton permettra de payer par le biais d’un compte Paypal, mais aussi directement par carte de crédits (un compte Paypal n’est donc pas nécessaire).<br />
<br />
*ResEngs. ResEngs sont une partie importante de MORE et de l’expérience en ligne du jeu. Les ResEngs avaient différents devoirs, et vu que désormais ils seront en nombre limités, certains de ces devoirs devront être divisés et/ou partager. Une solution complète équivalente de remplacement n’a pas encore été trouvée pour le moment, mais bien évidemment cela sera fait avant le lancement.<br />
<br />
*De plus, il nous faudra trouver un nouveau système, plus efficace, afin de reporter les bugs, et aussi quelque chose qui facilite la recherche de ceux-ci de la part des autres explorateurs. Ces solutions permettraient donc de les partager, mais aussi éliminer les doublons. L’ancien système de report des bugs était très efficace (pour reporter les bugs), mais pas pour les afficher. Et avoir une base de donnée de bug semblait un peu trop « geek » pour le grand public.<br />
<br />
<br />
== Annonce de Chogon du 7 octobre 2008 ==<br />
<br />
Sorry for the long silence, things have been quickly shifting in these strange times. <br />
<br />
Even though the development of MORE Urulive has been progressing (the new account system is nearly done!), I'm sorry to say that outside events have caused us to put this project on indefinite hold. <br />
<br />
The MORE project was not funded directly but was riding on the coat tails of other projects. Unfortunately and very suddenly, a major revenue stream to Cyan was disrupted. The current Wall Street problems have had a significant, although indirect, effect. <br />
<br />
We have no alternative than to put this project on hold. The ultimate future of MORE UruLive will be determined over the coming months. If or when moneys become available we will reassess the roadmap at that time. <br />
<br />
<br />
Currently, Cyan is redirecting its priorities to focus only on fully funded projects. Of which, Myst for the iPhone/iPod Touch is one of and that project is progressing very well. <br />
<br />
From all of us at Cyan, thank you for all your support.<br />
<br />
<br />
===Traduction===<br />
<br />
Désolé pour ce long silence, les choses ont rapidement évolué dans ces temps difficiles.<br />
<br />
Bien que le développement de MORE Urulive avance à grand pas (le nouveau système de compte est presque terminé !), j'ai le regret de vous annoncer que des événements extérieurs nous ont obligés à mettre ce projet en suspens pour une durée indéterminée.<br />
<br />
Le projet MORE n'a pas été financé directement, mais a été soutenu par d'autres projets. Malheureusement, et très soudainement, une source de revenus importante pour Cyan a été interrompue. Les problèmes actuels de Wall Street ont eu un effet important, bien qu'indirect.<br />
<br />
Nous n'avons pas d'autre choix que de suspendre ce projet. L'avenir de MORE UruLive sera déterminé au cours des prochains mois. Si des fonds sont disponibles, nous réévaluerons le plan d'action au moment voulu.<br />
<br />
<br />
Actuellement, Cyan modifie ses priorités pour se concentrer sur les projets entièrement financés. Myst pour l'iPhone/iPod Touch est l'un d'entre eux et ce projet se déroule parfaitement.<br />
<br />
De la part de Cyan, nous vous remercions pour votre soutien.<br />
<br />
<br />
== Annonce de Chogon du 13 décembre 2008 ==<br />
<br />
Ok, first thing:<br />
It is Tom Sowa, a very good newspaper reporter from the Spokesman-Review, who has reported many times on Cyan.<br />
And it is Tony Fryman, the president of Cyan.<br />
<br />
By opening up the source to MystOnline, it does not preclude Cyan from creating their own server in the future with Cyan's content and storyline. However, with our current situation, that might be a long ways off and we don't want to hold people back.<br />
<br />
Also, the architecture of the MystOnline servers is a *lot* different than the Until Uru servers. The MystOnline servers are very scalable and with some open source programmer help, it should be possible to have one shard (shard is not really a good term here) that has many servers, spread over the world but to the user playing, it will look like just one big server. And it should be possible to make them safe and secure.<br />
There still will be rogue servers created, which is fine. But with organization by guilds and other fan groups, and good information, UruLive can still be great place to live.<br />
<br />
Ok... where were those sources again... just kidding. Wink<br />
<br />
<br />
Thanks,<br />
Chogon<br />
<br />
<br />
===Traduction===<br />
<br />
En mettant à disposition les sources de MystOnline, cela n'exclut pas le fait que Cyan pourra créer son propre serveur avec le contenu et les scénarios de Cyan. Cependant, vu la situation actuelle, ça pourrait prendre beaucoup de temps avant que l'on puisse s'en sortir, et nous ne voulons pas que les fans attendent indéfiniment.<br />
<br />
De plus, les serveurs de MystOnline sont très différents des serveurs d'Until Uru. Les serveurs sont évolutifs et avec l'aide de programmeurs open source, il est possible de faire une seule instance (instance n'est pas vraiment le bon mot pour ici), qui peut avoir plusieurs serveurs répartis de par le monde mais pour les joueurs, cela aura l'aspect d'un unique grand serveur. Et il sera possible de les rendre stable et sécurisé.<br />
<br />
Il pourrait y avoir des serveurs pas aux normes, mais ça ira, car avec l'organisation des Guildes, les groupes de fan et une bonne information, Uru Live peut être une belle place pour vivre.<br />
<br />
Ok... d'où peuvent venir ses sources.... je rigole Wink<br />
<br />
Merci<br />
Chogon<br />
<br />
''Traducteur : RicKy''<br />
<br />
<br />
== Message du 26 novembre 2009 ==<br />
<br />
Patient Fans,<br />
<br />
Sorry for the long delay in responding. Our only excuse is that we keep thinking something will change, and we'll have some news to offer. But since it's been so long and you've been so patient, we'll just fill you in on the state of MORE...<br />
<br />
First off - our goals and objectives have not changed. The statement we made almost a year ago is still valid. We want to "open source" URU, and keep a centralized server/world. Here are the issues that have gummed up the works:<br />
<br />
1) Lack of personnel/resources. As many of you know, Cyan had a rather tumultuous year - primarily from an issue with our testing services. We lost a major client and had to address some rather large accounts receivable issues that resulted from that. Short story is that money was short and our staff was affected in the form of layoffs. As a result we have had no extra cycles to spend on MORE. Which leads to the question - "What did you need to do for MORE?"...<br />
<br />
2) URU was the most complex project Cyan ever attempted. Over the course of many years, URU has had many code variations from different employees involved, different objectives to satisfy and different partners to co-develop with. Releasing source code has turned out to be more complicated than we had originally anticipated. We have to go through MOUL with an even finer tooth comb - through source code that in some cases is almost ten years old - and either pull the parts that we cannot release or rewrite them. This is something we planned on doing with spare cycles, and even with the gracious help of former employees. But because of point number one - spare cycles are almost nonexistent.<br />
<br />
Our excuse for silence was that we kept anticipating that we might grab a few spare cycles. But that hasn't happened. We're working on a few smaller projects, just keeping our head above water.<br />
<br />
You'd be surprised how many options we've thought of over the last year that haven't worked out, but to get things rolling we're trying to get a server up and running as soon as possible. Please rest assured that we're still excited about the possibilities of MORE - creating an environment that allows our worlds to become your worlds, and to grow and live and have a life of their own.<br />
<br />
Sorry again for the silence, and thanks for your continued support!<br />
<br />
[http://mystonline.com/forums/viewtopic.php?t=18766 message originel]<br />
<br />
<br />
===Traduction===<br />
<br />
Chers fans patients;<br />
<br />
Désolé si nous mettons beaucoup de retard à vous répondre. Notre seule excuse est que nous continuons à penser que quelque chose va enfin changer et que nous aurons alors quelques nouvelles à vous offrir. Mais comme notre dernier message remonte à longtemps et que vous avez été si patients, nous allons juste vous donner plus d'informations sur notre situation...<br />
<br />
Tout d'abord, nos buts et objectifs n'ont pas changé. La décision que nous avons prise il y a presque un an est toujours valable. Nous voulons toujours rendre URU Open Source et garder un serveur centralisé pour tout le monde.<br />
Voici maintenant les raisons qui nous ont retardées:<br />
<br />
1) Manque de personnel/ Manque de ressources. Comme beaucoup d'entre vous le savent, Cyan a connu plutôt une année tumultueuse - principalement avec nos services commerciaux. Nous avons perdu un client très important et nous avons dû répondre aux nombreuses questions de nos débiteurs, résultant de cela.<br />
<br />
La petite histoire est que l'arrivée d'argent a été de courte durée et notre personnel a été affectée sous la forme de licenciements. En conséquence, nous sommes encore moins qu'avant. Ce qui nous amène à la question " Qu'est-ce que cela change pour URU."<br />
<br />
2) URU est le projet le plus complexe tenté par Cyan. Au cours des nombreuses années; URU a eu de très nombreuses variantes au niveau du code utilisé par chaque employés impliqués, différents objectifs à satisfaire pour co-développer ensemble.<br />
<br />
Libérer le code source c'est donc avéré plus compliqué que prévu. Nous devons nettoyer MOUL au peigne fin, en faisant le tri dans du code source qui date parfois de 10 ans, et en enlevant les parties que nous ne pouvons pas donner ou en les réécrivant.<br />
<br />
C'est quelque chose que nous avions prévu, et cela avance grâce à l'aide gracieuse d'anciens employés. Mais nous n'avions pas prévu de ne pas réussir à récupérer certaines parties du code.<br />
<br />
Nos excuses pour notre silence, c'est que nous avons pensé que nous pourrions récupérer ces parties de code. Mais cela n'a jamais eu lieu. Nous travaillons actuellement sur quelques projets plus petits, tout en essayant de garder la tête hors de l'eau.<br />
<br />
Vous seriez surpris de voir par combien d'options nous sommes passés l'an dernier et qui n'ont pas fonctionné, mais pour passer à la seconde vitesse, nous essayons d'obtenir un serveur opérationnel dès que possible. S'il vous plait, soyez assuré que nous sommes toujours autant motivés quant aux possibilités de MORE - créer un environnement qui permettra à nos mondes de devenir vos mondes, et de les faire grandir et leur donner une vie propre à eux.<br />
<br />
<br />
Désolé encore pour notre silence, et merci pour votre soutien indéfectible.<br />
<br />
Rand</div>EtienneGhttps://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Annonces_officielles_concernant_MOREAnnonces officielles concernant MORE2023-06-29T09:28:10Z<p>EtienneG : Annulation des modifications 20413 de EtienneG (discussion)</p>
<hr />
<div>Cette page rassemble toutes les informations officielles de [[Cyan Worlds]] sur la mise en place du projet avorté [[:Catégorie:Myst Online Restoration Experiment|MORE]]. Elles sont toutes classées par ordre chronologique. On peut les consulter sur les forums de discussions de Mystonline.com.<br />
<br />
== Annonce de RAWA du 10 juillet 2008 ==<br />
<br />
<br />
A FEW DISCLAIMERS:<br />
<br />
- These guidelines are a work in progress. While attempts have been made to have them be as complete and accurate as possible, we reserve the right to alter, amend, change, update, fold, spindle, and/or mutilate them at any time. We also reserve the right to add other verbs to that list at our sole discretion.<br />
<br />
- You (collectively) are now part of the creation process, and I have it on good authority that "with great power comes great responsibility." Specifically, in this case, that means that since we're going to be working out these kinds of details as we go along, even more patience, flexibility, and understanding is going to be needed on all levels from everyone involved.<br />
<br />
- Past performance is no guarantee of future results.<br />
<br />
- Void where prohibited.<br />
<br />
- Objects in mirror may be closer than they appear.<br />
<br />
[End of Disclaimers]<br />
---------<br />
<br />
Without further ado...<br />
<br />
----------<br />
<br />
The Five Rules of Writing, in their most basic form:<br />
<br />
1 - Writers must live within the D'ni limitations of Writing.<br />
<br />
2 - Writers must not break continuity with previously released D'ni information.<br />
<br />
3 - Writers must not reveal "new" information about characters, places, groups, etc. used by Cyan.<br />
<br />
4 - Writers must limit "new" information about D'ni society to specific, smaller groups within D'ni.<br />
<br />
5 - Writers must not use the intellectual property of others.<br />
<br />
<br />
Notes:<br />
<br />
1) Except for Rule #5, these rules mainly focus on attempting to minimize continuity issues, so, when an Age is submitted for approval, enforcing these rules will primarily be the responsibility of the Guild of Archivists. You can think of theses duties of the Guild of Archivists as providing "information quality control" for the Ages.<br />
<br />
2) Duties for the other Guilds will be spelled out as we move forward.<br />
<br />
3) These rules are specifically intended to be guidelines for Ages and/or Storylines which are intended to be considered "official" (i.e. "canon"), where continuity is a prime concern. We also intend to provide separate guidelines for Ages and/or Storylines that which are intended to be considered "fictional" within the context of the Cavern. Those guidelines will be much less restrictive because continuity in those cases will be less of a concern. So if you want to tell a story that these rules do not allow (e.g. the story of Ti'ana between the Book of Ti'ana and the Book of Atrus), you'll need to abide by those guidelines when they become available.<br />
<br />
-----------------<br />
The Five Rules of Writing, further details.<br />
<br />
1 – The Writers do not have Yeesha's special, innate abilities. They have to live within the limitations of the traditional D'ni Writers.<br />
<br />
<br />
2 – The members of the Guild of Archivists need to have a decent grasp of released D'ni information, so that they can have working knowledge of what will contradict established D'ni information.<br />
<br />
Note: Also included under "contradictions" are issues that have been intentionally left open for debate by Cyan. A Writer's storyline must not attempt to definitively confirm one side or the other of those issues.<br />
<br />
<br />
3 – Characters, places, groups, etc. that have appeared in Cyan's games, novels, etc. can be mentioned or used, but Writers must not reveal any new information about those characters, places, groups, etc., where "new information" is defined as information that would in some way change what is known about the character, place, or group.<br />
<br />
For example, one can "find" an old D'ni Age that was once visited by Veovis (the fact that Veovis may have visited that Age doesn't constitute any significant "new" information about Veovis, since it is very likely that he visited countless Ages, but they can't "find" an Age that was owned by Veovis or Written by Veovis (those kinds of things would be releasing new information about Veovis.)<br />
<br />
The main City in the Cavern is also included in this. Areas that have been in Cyan's games or novels can not be changed. If one wants to reveal ("restore") a new area in the Cavern, it must be self-contained and only accessible via the Nexus (e.g. the Great Tree Pub) or via another Age (e.g. the Uran Silo linked to from Er'cana).<br />
<br />
An exception of a place that was used by Cyan but can have "new" information revealed: specific D'ni neighborhoods. They can be considered as self-contained places. New information can be revealed about a Writer's neighborhood as long as it doesn't affect other neighborhoods or the main Cavern as a whole.<br />
<br />
In short, the rule of thumb for determining what should be allowed is, "How likely is it that this new information will cause a contradiction with information released by Cyan or other Writers in the future?" If it's likely to cause a contradiction, then it is not allowed.<br />
<br />
<br />
4 – The Writers should come at this with the mindset that they're expanding knowledge of the D'ni Universe by revealing new facets of a multi-faceted civilization, rather than revealing new information about the D'ni society as a whole. That is to say that any new information one reveals about the D'ni or its history should be specific to a particular (previously unknown) group within D'ni, so that the likelihood of future contradictions by Cyan (or other Writers for that matter) is minimized as much as possible.<br />
<br />
For example, one could reveal that there was a group within D'ni that only ate a certain broccoli-like vegetable found in one of their Ages. Since this "revelation" is limited to one group, it doesn't affect the whole of D'ni society and is therefore unlikely to be contradicted by other stories in the future. Saying that all of the D'ni only ate certain broccoli-like vegetables is not allowed, as it is something that is very likely to be contradicted (in this specific example, of course, it already has been).<br />
<br />
<br />
5 – This includes references to trademarks, copyrights, etc. Writers cannot write an Age where their character meets Captain Kirk, their Age cannot contain a Coca-Cola machine, etc. Everything in their Age or mentioned in their storyline must be their own work.<br />
<br />
----------------<br />
<br />
Examples:<br />
<br />
- Writer wants to create a storyline where Gehn escaped his prison.<br />
<br />
Verdict: Denied. This would violate Rule #2 (continuity issue: as far as has been revealed by Cyan, Gehn never escaped his prison) and Rule #3 (attempts to reveal "new" information about a character used in Cyan games and novels.)<br />
<br />
<br />
- Writer wants to "find" an Age that Gehn had visited prior to the events of Riven.<br />
<br />
Verdict: Approved. Does not reveal "new" information about Gehn, or contradict previously released information about Gehn.<br />
<br />
<br />
- Writer wants to "Write" a link to a specific instance of Myst Island.<br />
<br />
Verdict: Denied. This would violate Rule #1 (player Writers do not have Yeesha's special abilities to be able to write to specific instances of an Age.)<br />
<br />
<br />
- Writer wants to "find" a link to another instance of Myst Island.<br />
<br />
Verdict: Denied. This would violate Rule #2 (continuity issue: there are no known links to other instances of Myst Island) and Rule #3 (by revealing "new" information about a place used in Cyan games and novels).<br />
<br />
<br />
- Writer wants to "find" more information about the Guild of Illusionists.<br />
<br />
Verdict: Denied. This would violate Rule #3 (by revealing "new" information about a group used in Cyan games and novels).<br />
<br />
<br />
- Writer wants to "find" information about the Guild of Reptile Trainers.<br />
<br />
Verdict: Approved. This does not reveal new information about a group used in the Cyan games and novels.<br />
<br />
Note: only "minor" guilds are allowed. It cannot be claimed that the Guild of Reptile Trainers was one of the 18 Major Guilds at any point in D'ni history, as the 18 Major Guilds are covered under the groups that have been used in Cyan games and novels. It is also something that would likely be contradicted in the future.<br />
<br />
<br />
- Writer wants to "restore" a new area in the D'ni city itself.<br />
<br />
Verdict: Denied. This would violate Rule #3 (by revealing "new" information about a place used in Cyan games and novels).<br />
<br />
<br />
- Writer wants to "restore" a new area in the D'ni city, but it is self-contained and only available via the Nexus.<br />
<br />
Verdict: Approved. The key to this being "self-contained," so it doesn't cause any continuity problems with the City, neighborhoods, etc. as it has been shown in Uru.<br />
<br />
<br />
===Traduction===<br />
<br />
Quelques avertissements:<br />
<br />
-- Ces lignes directrices sont le travail en cours. Bien que des tentatives ont été faites pour qu'ils soient aussi complets et précis que possible, nous nous réservons le droit de d'altérer, d'amender, de changer, de mettre à jour, de les supprimer, de fuseler, et/ ou les mutiler à tout moment. Nous nous réservons également le droit d'ajouter d'autres verbes dans cette liste, à notre seule discrétion.<br />
<br />
-- Vous (collectivement)ferez maintenant parti du processus de création, et je sais par expérience " qu'avec de grands pouvoirs viennent de grandes responsabilités". Plus précisément, cela signifie que nous allons travailler sur ce genre de détails peu à peu, avec beaucoup de patience, de flexibilté et de compréhension, tout ceci sera nécessaire à tous les niveaux et à toutes les parties concernées.<br />
<br />
-- Les performances du passé ne sont pas une garantie de futurs résultats.<br />
<br />
-- Le vide est interdit<br />
<br />
-- Les objets en miroir doivent plus près que ce qu'ils apparaissent.<br />
<br />
----------------<br />
Sans plus tarder<br />
<br />
-----------------<br />
<br />
Les cinq règles d'écriture, dans leur forme la plus simple:<br />
<br />
1 - Les écrivains doivent vivre dans les limités de l'écriture D'ni<br />
<br />
2 - Les écrivains ne doivent pas briser la continuité des informations D'ni déjà à disposition<br />
<br />
3 - Les écrivains ne doivent pas révéler de " nouvelles "informations concernant les personnages, les lieux, les groupes, etc déjà utilisés par Cyan.<br />
<br />
4 - Les écrivains doivent limiter " les nouvelles" informations spécifiques concernant la société D'ni à des petits groupes au sein des D'ni.<br />
<br />
5 - Les écrivains ne doivent pas utiliser la propriété intellectuelle d'autrui.<br />
<br />
<br />
Notes:<br />
<br />
1) A l'exception de la règle n°5, ces règles se concentre principalement sur la tentative de minimiser les questions de continuité, car, quand un âge est soumis à l'approbation, l'application de ces règles sera sous la responsabilité de la Guilde des Archivistes. On peut penser que ces fonctions de la Guilde des Archivistes sera comme des "informations de contrôle de la qualité" pour les âges.<br />
<br />
2) Les fonctions des autres Guildes seront précisés à mesure que nous progressons dans notre travail.<br />
<br />
3) Ces règles sont spécifiquement destinées à être des lignes directrices pour les Âges et/ ou les scénarios qui seront destinés à être considérés comme "officielle", c'est-à-dire (les "canons"), où la continuité est une préoccupation majeure. Nous avons également l'intention de fournir des directives distinctes pour les âges et les scénarios qui sont destinés à être considérés comme "fictif" dans le contexte de la caverne. Ces directives seront beaucoup moins restrictives parce que la continuité sera moins importante dans ces cas-là. Donc si vous voulez raconter une histoire que ces règles ne permettent pas (par exemple l'histoire qui se passe entre le livre de Ti'ana et le livre d'Atrus), vous aurez besoin de ses règles pour pouvoir vous conformer à ces directives lorsqu'elles seront disponibles.<br />
<br />
-----------<br />
Les cinq règles de rédaction, plus de détails.<br />
<br />
<br />
1) Les Ecrivains n'ont pas les capacités particulières et innées de Yeesha. Ils doivent vivre dans les limites traditionnelles des Ecrivains D'ni.<br />
<br />
<br />
2) Les membres de la Guilde des Archivistes ont besoin d'avoir un minimum d'informations sur les D'ni, de sorte qu'ils puissent avoir connaissance de ce qui peut être contradictoire.<br />
<br />
Note: Sont également inclus dans les contradictions, les questions laissées intentionnellement en suspens par Cyan. L'histoire des écrivains ne doit pas tenter de confirmer d'un côté ou de l'autre ces questions.<br />
<br />
<br />
3) Les personnages, les lieux, les groupes etc, qui ont fait leur apparition dans les jeux, ou romans de Cyan peuvent être mentionnés, ou utilisés, mais les écrivains ne doivent pas révélés de nouvelles informations au sujet de ces personnages, de ces lieux, de ces groupes, etc... ou des informations définies qui pourraient changer ce qui est déjà connu sur la nature, le lieu ou le groupe.<br />
<br />
Par exemple, on peut "trouver" un vieil Âge D'ni qui a été visité une fois par Véovis (le fait que Véovis ait pu visité cet Âge ne constitue pas de manière significative, une "nouvelle" information sur Véovis, car il est très probable qu'il ait visité de nombreux Âges, par contre on peut pas " trouver" un Âge qui a été la propriété de Véovis ou encore écrit par Véovis (ce serait de nouvelles informations sur Véovis).<br />
<br />
La ville principale de la Caverne est également incluse. Les zones qui ont été créés par Cyan dans les jeux ou dans les romans ne peuvent être changés. Si vous voulez révéler ("restaurer") un nouveau domaine dans la caverne, ils doivent être indépendants et seulement accessibles via le Nexus (comme le Pub du Grand Arbre) ou via un autre âge (comme le silo d'Uran avec l'Âge d'Er'cana.)<br />
<br />
Une exception: un endroit qui a été utilisé par Cyan mais qui peut avoir de nouveaux élément: ce sont les quartiers D'ni. Ils peuvent être considérés comme indépendants. De nouvelles informations peuvent être révélés par un écrivain de quartier, mais cela ne doit pas affecter les autres quartiers et toute la caverne.<br />
<br />
En bref, la règle empirique pour déterminer ce qui est permis est " Quelle est la probabilité que ces nouvelles informations entraine une contradiction avec les informations communiqués par Cyan ou les autres écrivains ?" S'il y a de grandes chances de provoquer une contradiction, alors ce n'est pas permis.<br />
<br />
<br />
4) Les écrivains doivent garder à l'esprit qu'ils sont là pour élargit les connaissances sur l'univers D'ni en révélant de nouvelles facettes d'une civilisation aux multiples facettes, plutôt que de révéler de nouvelles informations sur la société D'ni dans son ensemble. C'est à dire que toute nouvelles informations révélées sur les D'ni ou sur son histoire doit être spécifique à un groupe de D'ni (inconnu précédemment), de sorte que le risque de contradictions avec l'avenir de Cyan (ou d'autres écrivains en question) est réduit autant que possible.<br />
<br />
Par exemple, on pourrait révéler qu'il y avait un groupe D'ni qui ne mangeait qu'une sorte de brocolis trouvé dans un de leurs âges. Vu que cette révélation est limitée à un seul groupe, il n'y a pas d'incidence sur la société D'ni et il est donc très improbable qu'elle puisse être en contradiction avec d'autres histoires. Dire que tous les D'ni ne mangeaient qu'une sorte de brocolis n'est pas contre pas permis, car c'est quelque chose qui a de grandes chances d'être contredit.<br />
<br />
<br />
5) Tout ceci inclus toutes les références aux marques, aux droits d'auteurs, etc. Les écrivains ne peuvent pas écrire un âge où les personnages rencontrent le capitaine Kirk, dans leur âge on ne peut pas trouver un distributeur de coca-cola etc. Tout leur âge et ce qui y est mentionné doit venir de leur propre travail.<br />
<br />
----------------------------<br />
<br />
Exemples:<br />
<br />
-- un écrivain veut créer un scénario où Gehn s'échappe de sa prison<br />
<br />
Verdict: Rejetée. Ce serait contraire à la règle n°2 (c'est une question de<br />
continuité: en ce qui concerne ce qui a été révélé par Cyan, Gehn ne s'est jamais échappé de sa prison) et avec la règle n°3 ( tentative de révéler de nouvelles informations sur un personnage utilisé dans les jeux et les romans de Cyan).<br />
<br />
-- L'écrivain veut " trouver " un âge où Gehn s'est rendu avant les évènements de Riven<br />
<br />
Verdict: Approuvé. Cela ne révèle pas de nouvelles informations sur Gehn, et cela n'est pas en contradiction avec les informations déjà publiés par Cyan sur Gehn.<br />
<br />
-- L'écrivain veut écrire un lien menant vers un endroit de l'île de Myst<br />
<br />
Verdict: Rejeté. Cela viole la règle n°1. (les écrivains n'ont pas les capacités spéciales de Yeesha et n'ont pas la possibilité d'écrire dans une autre époque.)<br />
<br />
-- L'écrivain veut trouver un lien menant à un endroit de l'île de Myst<br />
<br />
Verdict: Rejeté. Ce serait contraire à la règle n°2 et à la règle n°3.<br />
<br />
-- L'écrivain veut trouver des informations sur la Guilde des dompteurs de reptiles<br />
Verdict: Approuvé. Cela ne révèle aucune nouvelle information sur les jeux ou romans de Cyan.<br />
<br />
-- L'écrivain veut rétablir une nouvelle zone dans la ville D'ni elle-même.<br />
<br />
Verdict: Rejeté. Cela est contraire à la règle n°3. (révèle de nouvelles informations sur un lieu utilisé par Cyan dans ses jeux et dans ses romans.)<br />
<br />
-- L'écrivain veut rétablir une nouvelle zone de la ville, mais elle est autonome et disponible via le Nexus.<br />
<br />
Verdict: Approuvé. <br />
<br />
== Annonce de Chogon du 20 août 2008 ==<br />
<br />
MORE - UruLive:<br />
The current focus is to get the servers back online and subscribers back in the game (in other words, launched!) before the end of the year. As things get done, we will have a more accurate date. Right now it is a very small development team that is working on MORE. There are two of us ( Randy (not Rand) and myself) and a handful of other people lending a hand when they can.<br><br />
* A number of things are done, such as getting the build and internal testing machine running again, upgrading Oracle to 11g and a whole bunch a little details like removing the GameTap logo movie.<br><br />
* Creating the account system including the web interface is in process. This will allow users to create and access their MORE accounts. And the MORE server is being modified to do its user authentication against this new billing system. A way to do subscription gifting is also being implemented.<br><br />
* Payments. As part of the account billing system we have to interface to some online payment system. It is looking like the Paypal "Buy now" button is the most likely candidate. The "Buy now" button allows you to either pay with a paypal account or a credit card (no paypal account needed).<br><br />
* ResEngs. The ResEngs are an important part of the online experience and they performed a lot of different duties. Since ResEngs will be limited (in number) some of those duties may need to be spread out. A complete solution has not been determined yet but will obviously have to be before launch.<br><br />
* Also, along the same lines, we need to find a better way for people to report bugs and for others to be able to view and search them. This way solutions can be shared and hopefully, cut down on duplicates reported. The previous ticketing system was a good one way system (to get problems reported) but not good for public displaying. And having a bug database online seems a little too geeky for the general public. <br><br />
<br />
<br />
===Traduction===<br />
<br />
MORE-Urulive :<br />
L’objectif principal actuellement est de remettre en place les serveurs, et le système de souscription (bref, en d’autres termes, relancer le jeu !) avant la fin de l’année.<br />
Peu à peu, à force d’y travailler, on aura une date plus précise.<br />
<br />
Actuellement, l’équipe de développement qui travaille sur MORE est très réduite. On est actuellement deux (Randy (pas Rand) et moi-même) et pas mal d’autres personnes qui nous apportent de l’aide quand elles peuvent.<br />
<br />
*Un certain nombre de choses ont été faites, par exemple comme avoir une machine de test (avec la dernière version de Myst Online) en état de fonctionnement et lancée, avoir transféré Oracle de 11g et aussi avoir enlevé le logo de Gametap des vidéos.<br />
<br />
*Le système d’inscription et l’interface web est en cours de création. Cela va permettre d’accéder au jeu MORE et donc de s’inscrire. Le serveur MORE est en train d’être modifié afin de supporter ce nouveau système de paiement et d’inscription. Un système d’inscriptions « cadeaux » est en train d’être mis en place aussi.<br />
<br />
*Pour les paiements. En tant que partie de l’interface du paiement du compte. Cela ressemble au bouton « Acheter maintenant » (Buy now) de Paypal. Ce bouton permettra de payer par le biais d’un compte Paypal, mais aussi directement par carte de crédits (un compte Paypal n’est donc pas nécessaire).<br />
<br />
*ResEngs. ResEngs sont une partie importante de MORE et de l’expérience en ligne du jeu. Les ResEngs avaient différents devoirs, et vu que désormais ils seront en nombre limités, certains de ces devoirs devront être divisés et/ou partager. Une solution complète équivalente de remplacement n’a pas encore été trouvée pour le moment, mais bien évidemment cela sera fait avant le lancement.<br />
<br />
*De plus, il nous faudra trouver un nouveau système, plus efficace, afin de reporter les bugs, et aussi quelque chose qui facilite la recherche de ceux-ci de la part des autres explorateurs. Ces solutions permettraient donc de les partager, mais aussi éliminer les doublons. L’ancien système de report des bugs était très efficace (pour reporter les bugs), mais pas pour les afficher. Et avoir une base de donnée de bug semblait un peu trop « geek » pour le grand public.<br />
<br />
<br />
== Annonce de Chogon du 7 octobre 2008 ==<br />
<br />
Sorry for the long silence, things have been quickly shifting in these strange times. <br />
<br />
Even though the development of MORE Urulive has been progressing (the new account system is nearly done!), I'm sorry to say that outside events have caused us to put this project on indefinite hold. <br />
<br />
The MORE project was not funded directly but was riding on the coat tails of other projects. Unfortunately and very suddenly, a major revenue stream to Cyan was disrupted. The current Wall Street problems have had a significant, although indirect, effect. <br />
<br />
We have no alternative than to put this project on hold. The ultimate future of MORE UruLive will be determined over the coming months. If or when moneys become available we will reassess the roadmap at that time. <br />
<br />
<br />
Currently, Cyan is redirecting its priorities to focus only on fully funded projects. Of which, Myst for the iPhone/iPod Touch is one of and that project is progressing very well. <br />
<br />
From all of us at Cyan, thank you for all your support.<br />
<br />
<br />
===Traduction===<br />
<br />
Désolé pour ce long silence, les choses ont rapidement évolué dans ces temps difficiles.<br />
<br />
Bien que le développement de MORE Urulive avance à grand pas (le nouveau système de compte est presque terminé !), j'ai le regret de vous annoncer que des événements extérieurs nous ont obligés à mettre ce projet en suspens pour une durée indéterminée.<br />
<br />
Le projet MORE n'a pas été financé directement, mais a été soutenu par d'autres projets. Malheureusement, et très soudainement, une source de revenus importante pour Cyan a été interrompue. Les problèmes actuels de Wall Street ont eu un effet important, bien qu'indirect.<br />
<br />
Nous n'avons pas d'autre choix que de suspendre ce projet. L'avenir de MORE UruLive sera déterminé au cours des prochains mois. Si des fonds sont disponibles, nous réévaluerons le plan d'action au moment voulu.<br />
<br />
<br />
Actuellement, Cyan modifie ses priorités pour se concentrer sur les projets entièrement financés. Myst pour l'iPhone/iPod Touch est l'un d'entre eux et ce projet se déroule parfaitement.<br />
<br />
De la part de Cyan, nous vous remercions pour votre soutien.<br />
<br />
<br />
== Annonce de Chogon du 13 décembre 2008 ==<br />
<br />
Ok, first thing:<br />
It is Tom Sowa, a very good newspaper reporter from the Spokesman-Review, who has reported many times on Cyan.<br />
And it is Tony Fryman, the president of Cyan.<br />
<br />
By opening up the source to MystOnline, it does not preclude Cyan from creating their own server in the future with Cyan's content and storyline. However, with our current situation, that might be a long ways off and we don't want to hold people back.<br />
<br />
Also, the architecture of the MystOnline servers is a *lot* different than the Until Uru servers. The MystOnline servers are very scalable and with some open source programmer help, it should be possible to have one shard (shard is not really a good term here) that has many servers, spread over the world but to the user playing, it will look like just one big server. And it should be possible to make them safe and secure.<br />
There still will be rogue servers created, which is fine. But with organization by guilds and other fan groups, and good information, UruLive can still be great place to live.<br />
<br />
Ok... where were those sources again... just kidding. Wink<br />
<br />
<br />
Thanks,<br />
Chogon<br />
<br />
<br />
===Traduction===<br />
<br />
En mettant à disposition les sources de MystOnline, cela n'exclut pas le fait que Cyan pourra créer son propre serveur avec le contenu et les scénarios de Cyan. Cependant, vu la situation actuelle, ça pourrait prendre beaucoup de temps avant que l'on puisse s'en sortir, et nous ne voulons pas que les fans attendent indéfiniment.<br />
<br />
De plus, les serveurs de MystOnline sont très différents des serveurs d'Until Uru. Les serveurs sont évolutifs et avec l'aide de programmeurs open source, il est possible de faire une seule instance (instance n'est pas vraiment le bon mot pour ici), qui peut avoir plusieurs serveurs répartis de par le monde mais pour les joueurs, cela aura l'aspect d'un unique grand serveur. Et il sera possible de les rendre stable et sécurisé.<br />
<br />
Il pourrait y avoir des serveurs pas aux normes, mais ça ira, car avec l'organisation des Guildes, les groupes de fan et une bonne information, Uru Live peut être une belle place pour vivre.<br />
<br />
Ok... d'où peuvent venir ses sources.... je rigole Wink<br />
<br />
Merci<br />
Chogon<br />
<br />
''Traducteur : RicKy''<br />
<br />
<br />
== Message du 26 novembre 2009 ==<br />
<br />
Patient Fans,<br />
<br />
Sorry for the long delay in responding. Our only excuse is that we keep thinking something will change, and we'll have some news to offer. But since it's been so long and you've been so patient, we'll just fill you in on the state of MORE...<br />
<br />
First off - our goals and objectives have not changed. The statement we made almost a year ago is still valid. We want to "open source" URU, and keep a centralized server/world. Here are the issues that have gummed up the works:<br />
<br />
1) Lack of personnel/resources. As many of you know, Cyan had a rather tumultuous year - primarily from an issue with our testing services. We lost a major client and had to address some rather large accounts receivable issues that resulted from that. Short story is that money was short and our staff was affected in the form of layoffs. As a result we have had no extra cycles to spend on MORE. Which leads to the question - "What did you need to do for MORE?"...<br />
<br />
2) URU was the most complex project Cyan ever attempted. Over the course of many years, URU has had many code variations from different employees involved, different objectives to satisfy and different partners to co-develop with. Releasing source code has turned out to be more complicated than we had originally anticipated. We have to go through MOUL with an even finer tooth comb - through source code that in some cases is almost ten years old - and either pull the parts that we cannot release or rewrite them. This is something we planned on doing with spare cycles, and even with the gracious help of former employees. But because of point number one - spare cycles are almost nonexistent.<br />
<br />
Our excuse for silence was that we kept anticipating that we might grab a few spare cycles. But that hasn't happened. We're working on a few smaller projects, just keeping our head above water.<br />
<br />
You'd be surprised how many options we've thought of over the last year that haven't worked out, but to get things rolling we're trying to get a server up and running as soon as possible. Please rest assured that we're still excited about the possibilities of MORE - creating an environment that allows our worlds to become your worlds, and to grow and live and have a life of their own.<br />
<br />
Sorry again for the silence, and thanks for your continued support!<br />
<br />
[http://mystonline.com/forums/viewtopic.php?t=18766 Source de l'annonce]<br />
<br />
<br />
===Traduction===<br />
<br />
Chers fans patients;<br />
<br />
Désolé si nous mettons beaucoup de retard à vous répondre. Notre seule excuse est que nous continuons à penser que quelque chose va enfin changer et que nous aurons alors quelques nouvelles à vous offrir. Mais comme notre dernier message remonte à longtemps et que vous avez été si patients, nous allons juste vous donner plus d'informations sur notre situation...<br />
<br />
Tout d'abord, nos buts et objectifs n'ont pas changé. La décision que nous avons prise il y a presque un an est toujours valable. Nous voulons toujours rendre URU Open Source et garder un serveur centralisé pour tout le monde.<br />
Voici maintenant les raisons qui nous ont retardées:<br />
<br />
1) Manque de personnel/ Manque de ressources. Comme beaucoup d'entre vous le savent, Cyan a connu plutôt une année tumultueuse - principalement avec nos services commerciaux. Nous avons perdu un client très important et nous avons dû répondre aux nombreuses questions de nos débiteurs, résultant de cela.<br />
<br />
La petite histoire est que l'arrivée d'argent a été de courte durée et notre personnel a été affectée sous la forme de licenciements. En conséquence, nous sommes encore moins qu'avant. Ce qui nous amène à la question " Qu'est-ce que cela change pour URU."<br />
<br />
2) URU est le projet le plus complexe tenté par Cyan. Au cours des nombreuses années; URU a eu de très nombreuses variantes au niveau du code utilisé par chaque employés impliqués, différents objectifs à satisfaire pour co-développer ensemble.<br />
<br />
Libérer le code source c'est donc avéré plus compliqué que prévu. Nous devons nettoyer MOUL au peigne fin, en faisant le tri dans du code source qui date parfois de 10 ans, et en enlevant les parties que nous ne pouvons pas donner ou en les réécrivant.<br />
<br />
C'est quelque chose que nous avions prévu, et cela avance grâce à l'aide gracieuse d'anciens employés. Mais nous n'avions pas prévu de ne pas réussir à récupérer certaines parties du code.<br />
<br />
Nos excuses pour notre silence, c'est que nous avons pensé que nous pourrions récupérer ces parties de code. Mais cela n'a jamais eu lieu. Nous travaillons actuellement sur quelques projets plus petits, tout en essayant de garder la tête hors de l'eau.<br />
<br />
Vous seriez surpris de voir par combien d'options nous sommes passés l'an dernier et qui n'ont pas fonctionné, mais pour passer à la seconde vitesse, nous essayons d'obtenir un serveur opérationnel dès que possible. S'il vous plait, soyez assuré que nous sommes toujours autant motivés quant aux possibilités de MORE - créer un environnement qui permettra à nos mondes de devenir vos mondes, et de les faire grandir et leur donner une vie propre à eux.<br />
<br />
<br />
Désolé encore pour notre silence, et merci pour votre soutien indéfectible.<br />
<br />
Rand</div>EtienneGhttps://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Lettre_de_Rand_Miller_annon%C3%A7ant_la_fin_d%27Uru_liveLettre de Rand Miller annonçant la fin d'Uru live2023-06-29T09:27:15Z<p>EtienneG : Annulation des modifications 20406 de EtienneG (discussion)</p>
<hr />
<div>A la fin d'Uru live, Rand Miller publie en ligne une lettre pour s'expliquer et pour parle du futur. En voici le texte intégral, en anglais.<br />
<br />
-------------<br />
<br />
Uru Live fans and friends,<br />
<br />
Thank you so much for your continued support of the worlds that are Myst and Uru. It has truly been wonderful immersing ourselves along with you in the ongoing adventure, following your comments - good and bad - as you explored Uru Live.<br />
<br />
I have some good news and some bad news.<br />
<br />
First, the bad news...<br />
<br />
Uru Live is being put to bed.<br />
<br />
Even with all of the time, money, resources, code, people, sweat, and heart that were poured into Uru Live, we needed a certain number of subscribers to pay the bills. We didn't get there. Uru Live is innovative and unique; its online universe is one of the most beautiful and complex ever built, anywhere. The idea of ongoing content was dramatic and forward-looking, but it required a substantial continuing effort to sustain. We were just not able to sign up the number of subscribers (even for free) necessary to pay for that effort.<br />
<br />
Now for the good news...<br />
<br />
The soul of Uru Live will live larger.<br />
<br />
The soul of Uru Live came in two parts: the community and the content. Both will live on. Nothing can kill the community - it has a life of its own. The Call and the Gathering of the community will continue. And the content - what can I say? We have it, large amounts of it, ready to expand the world of Uru. In the past weeks we've been hard at work packaging that content in a different, more inclusive form - expansion packs - the first of which will be available in a month or two. Even better, the first expansion pack, To D'ni, is free. And there's more good news on inclusivity. I'm pleased to officially announce that the Mac version of Uru is finally under way.<br />
<br />
It would be easy to focus on the negative aspects of this announcement. But we've grieved our loss, and with clearer minds we see things in a different light. The fact is that the continuing Uru adventure is amazing. The story and places it reaches are spectacular. And in the long run, we want as many people as possible to experience and explore these new worlds. The closing of Uru Live actually gives us the opportunity to open these expanding worlds to a larger audience, including those people without broadband. Only a small portion of the people who played Uru ever made it to D'ni in Uru Live. Now everyone can get to D'ni - and beyond.<br />
<br />
Again, perhaps the ending has not yet been written.<br />
<br />
Shorah,<br />
<br />
Rand and the Cyan Worlds Team<br />
<br />
[http://web.archive.org/web/20050818083138/http://www.cyanworlds.com/letter.php page d'origine]<br />
<br />
[[Catégorie:Myst Uru live]]<br />
[[Catégorie:Portail Myst]]</div>EtienneGhttps://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Lettre_de_Rand_Miller_annon%C3%A7ant_la_fin_d%27Uru_liveLettre de Rand Miller annonçant la fin d'Uru live2023-06-29T09:26:39Z<p>EtienneG : Annulation des modifications 20407 de EtienneG (discussion)</p>
<hr />
<div>A la fin d'Uru live, Rand Miller publie sur le site officiel de Cyan Worlds une lettre pour expliquer la fermeture d’Uru Live et pour parler du futur. Elle provient de ce [http://web.archive.org/web/20050818083138/http://www.cyanworlds.com/letter.php site]<br />
<br />
<br />
-------------<br />
<br />
Uru Live fans and friends,<br />
<br />
Thank you so much for your continued support of the worlds that are Myst and Uru. It has truly been wonderful immersing ourselves along with you in the ongoing adventure, following your comments - good and bad - as you explored Uru Live.<br />
<br />
I have some good news and some bad news.<br />
<br />
First, the bad news...<br />
<br />
Uru Live is being put to bed.<br />
<br />
Even with all of the time, money, resources, code, people, sweat, and heart that were poured into Uru Live, we needed a certain number of subscribers to pay the bills. We didn't get there. Uru Live is innovative and unique; its online universe is one of the most beautiful and complex ever built, anywhere. The idea of ongoing content was dramatic and forward-looking, but it required a substantial continuing effort to sustain. We were just not able to sign up the number of subscribers (even for free) necessary to pay for that effort.<br />
<br />
Now for the good news...<br />
<br />
The soul of Uru Live will live larger.<br />
<br />
The soul of Uru Live came in two parts: the community and the content. Both will live on. Nothing can kill the community - it has a life of its own. The Call and the Gathering of the community will continue. And the content - what can I say? We have it, large amounts of it, ready to expand the world of Uru. In the past weeks we've been hard at work packaging that content in a different, more inclusive form - expansion packs - the first of which will be available in a month or two. Even better, the first expansion pack, To D'ni, is free. And there's more good news on inclusivity. I'm pleased to officially announce that the Mac version of Uru is finally under way.<br />
<br />
It would be easy to focus on the negative aspects of this announcement. But we've grieved our loss, and with clearer minds we see things in a different light. The fact is that the continuing Uru adventure is amazing. The story and places it reaches are spectacular. And in the long run, we want as many people as possible to experience and explore these new worlds. The closing of Uru Live actually gives us the opportunity to open these expanding worlds to a larger audience, including those people without broadband. Only a small portion of the people who played Uru ever made it to D'ni in Uru Live. Now everyone can get to D'ni - and beyond.<br />
<br />
Again, perhaps the ending has not yet been written.<br />
<br />
Shorah,<br />
<br />
Rand and the Cyan Worlds Team<br />
<br />
<br />
-------------<br />
Voici une traduction française de cette lettre :<br />
<br />
<br />
"Chers fans et amis d'Uru Live,<br />
<br />
Nous vous remercions chaleureusement pour votre soutien durable aux mondes de Myst et d'Uru. Nous avons réellement été enchantés de vivre avec vous cette aventure permanente, après avoir lu vos commentaires - bons et mauvais - au fur et à mesure que vous exploriez Uru Live.<br />
<br />
J'ai de bonnes et de mauvaises nouvelles.<br />
<br />
Tout d'abord, les mauvaises nouvelles...<br />
<br />
Uru Live va bientôt fermer ses portes.<br />
<br />
Même en consacrant du temps, de l'argent, des ressources, du code, des personnes, de la sueur et du cœur à Uru Live, nous avions besoin d'un certain nombre d'abonnés pour payer les factures. Nous n'y sommes pas parvenus. Uru Live est innovant et unique ; son univers en ligne est l'un des plus beaux et des plus complexes jamais construits, peu importe où l’on se trouve. L'idée d'un contenu permanent était spectaculaire et avant-gardiste, mais elle nécessitait un effort continu considérable pour perdurer. Nous n'avons tout simplement pas été en mesure de souscrire un grand nombre d'abonnés (même gratuitement) pour financer un tel effort.<br />
<br />
Et maintenant, les bonnes nouvelles...<br />
<br />
L'âme d'Uru Live vivra plus longtemps.<br />
<br />
L'âme d'Uru Live se divise en deux parties : la communauté et le contenu. Ces deux éléments vivront. Rien ne peut tuer la communauté - elle a une existence propre. L'Appel et le Rassemblement de la communauté continueront d’exister. Quant au contenu, que puis-je dire ? Nous l'avons, en grande quantité, pour étendre le monde d'Uru. Au cours des dernières semaines, nous avons travaillé dur pour présenter ce contenu sous une forme différente et plus complète - des packs d'extension - dont le premier sera disponible dans un mois ou deux. Mieux encore, le premier pack d'extension, To D'ni, est gratuit. Et il y a d'autres bonnes nouvelles concernant cette inclusivité. J'ai le plaisir d'annoncer officiellement que la version Mac d'Uru est finalement en cours de développement.<br />
<br />
Il sera facile de se concentrer sur les points négatifs de cette annonce. Mais nous avons fait notre deuil et, avec l'esprit plus clair, nous voyons les choses sous un jour différent. Le fait est que la suite de l'aventure d'Uru est extraordinaire. L'histoire et les lieux abordés sont spectaculaires. Et à long terme, nous voulons offrir cette chance au plus grand nombre de personnes possible afin qu'elles puissent découvrir et explorer ces nouveaux mondes. La fermeture d'Uru Live nous donne en fait l'occasion de proposer ces mondes en expansion à un public plus large, y compris aux personnes ne disposant pas d'une connexion à haut débit. Seule une petite partie des joueurs qui ont joué à Uru ont pu se rendre à D'ni, à Uru Live. Désormais, tout le monde peut se rendre à D'ni - et même au-delà.<br />
<br />
Encore une fois, la fin n'a peut-être pas encore été écrite.<br />
<br />
Shorah,<br />
<br />
Rand et l'équipe de Cyan Worlds"<br />
<br />
<br />
''Traduction : EtienneG''<br />
<br />
<br />
[[Catégorie:Myst Uru live]]<br />
[[Catégorie:Portail Myst]]</div>EtienneGhttps://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Mod%C3%A8le:Portail_Myst/Nouveaux_ArticlesModèle:Portail Myst/Nouveaux Articles2023-06-03T19:16:17Z<p>EtienneG : </p>
<hr />
<div><!-- ************************************************ --><br />
<!-- * Modèle:Portail Myst/Nouveaux Articles * --><br />
<!-- * Version du 24/10/2011 - Daniel-Pierre * --><br />
<!-- * Conserver les articles des 3 derniers mois * --><br />
<!-- ************************************************ --><br />
<br />
<div align="center"> '''2023'''</div><br />
* <u>Mai</u> : Ecriture de la solution de Kalamee + traductions des messages officiels des Lives d'Uru (EtienneG)<br />
<br />
<br />
<!-- ******************************************************************** --><br />
<br />
[[Travaux effectués-Archives|Mois Précédents]]<br />
<br />
Pour plus d'informations sur les travaux actuels, consultez la page [[Projet:MystPedia|Projet]]<br><br />
Pour voir tout ce qui a été fait les trente derniers jours, consultez cette [http://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Sp%C3%A9cial:Modifications_r%C3%A9centes&limit=500&days=30].<br />
<!-- ------------------------------------------------------------------------ --><br />
<noinclude><br />
<br />
[[Catégorie:Portail Myst]]<br />
<br />
</noinclude></div>EtienneGhttps://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Messages_officiels_concernant_Myst_online_Uru_live_3Messages officiels concernant Myst online Uru live 32023-05-13T15:03:05Z<p>EtienneG : </p>
<hr />
<div>Cette page va recenser tous les messages officiels publié par l'équipe de [[Cyan Worlds]], que ce soit sur les pages du site ou sur les forums, qui concernent le [[Myst Online Uru Live 3|jeu]]<br />
<br />
==[https://mystonline.com/en/about/news/ 8 Février 2010 - Annonce de l'ouverture]==<br />
<br />
Welcome back, again,<br />
<br />
Everything takes longer than expected these days. Cyan Worlds’ plans are to move MO:UL to open source, and we finally have some good news. We’ve taken a first step and started a MO:UL server, so the Ages of Uru are available again. We’ve opened all the Ages, and added most of the goodies in MO:UL. We’re referring to it as MO:ULagain—feel free to explore and enjoy.<br />
<br />
And the cost is pretty good. Free!<br />
<br />
To begin playing, click on the Play link to create an account.<br />
<br />
If you’re so inclined, we’ve provided a way for you to donate via PayPal to help offset our costs, and show your support. Five or ten bucks would go a long way toward helping pay the server and people bills. (No promises, but we’re trying to figure out a way to show our appreciation to supporters by giving you a little something extra in MO:ULagain.) But don’t feel obligated—we’re just glad to have the cavern open once again.<br />
<br />
Thanks for helping keep Uru alive!<br />
<br />
If you would like to donate to the MO:ULagain project, click on the PayPal button below. During the checkout process, please click on MO:UL Account and Player ID and enter both your Account (email address you used to sign up for MO:UL) and your Player name. We’ll need both—spelled correctly. Thanks!<br />
<br />
<br />
===Traduction===<br />
<br />
Encore une fois, bienvenue,<br />
<br />
Ces temps-ci, les choses prennent plus de temps que prévu. Les plans de Cyan Worlds consistent à faire passer MO:UL en open source, et nous avons enfin de bonnes nouvelles. Nous venons de faire un premier pas en démarrant un serveur MO:UL, pour que les Âges d'Uru soient à nouveau disponibles. Nous avons ouvert tous les Âges et intégré la plupart des nouveautés de MO:UL. Nous l'appelons MO:ULagain - n'hésitez pas à le découvrir et à l'apprécier.<br />
<br />
Et le prix est plutôt intéressant. Il est gratuit !<br />
<br />
Pour commencer à jouer, cliquez sur le lien "Jouer" pour créer un compte.<br />
<br />
Si vous le souhaitez, vous pouvez faire un don via PayPal pour nous aider à couvrir nos frais et nous montrer votre soutien. Cinq ou dix dollars nous aideraient grandement à payer les factures du serveur et de nos employés. (Ce n'est pas une obligation, mais nous essayons de trouver un moyen de montrer notre gratitude envers nos fans en vous donnant un petit quelque chose de plus dans MO:ULagain). Mais ne vous sentez pas obligés, nous sommes seulement heureux que la caverne soit à nouveau ouverte.<br />
<br />
Merci de nous aider à maintenir Uru en vie !<br />
<br />
Si vous souhaitez faire un don au projet MO:ULagain, cliquez sur le bouton ''PayPal'' ci-dessous. Lors de la procédure de paiement, cliquez sur ''MO:UL Account and Player ID'' et saisissez votre compte (l'adresse électronique que vous avez utilisée pour vous inscrire à MO:UL) et votre nom de joueur. Nous aurons besoin de ces deux informations correctement orthographiées. Merci de votre compréhension.<br />
<br />
''Traducteur : EtienneG''<br />
<br />
<br />
==[https://web.archive.org/web/20100301234942/https://mystonline.com/forums/viewtopic.php?t=20014 24 février 2010 - statistiques sur MOUL Again]==<br />
<br />
Stats as of 2/24/10<br />
<br />
CAVCON: 4<br />
Total Accounts created: 13,997<br />
Logins this week: 46,881<br />
<br />
-------<br />
<br />
Purpose of this meter<br />
<br />
A number of you have asked for feedback on the status of MO:ULagain. Are donations covering MO:ULagain expenses? How many have signed up? How many are logging in? Here is a succinct way to easily see where we're at that's relatively easy to keep up to date.<br />
<br />
Some of you already know the C.O. Meter, which was loosely based on the Homeland Security Advisory System. CAVCON (Cavern Condition) is loosely based on the Armed Forces' DEFCON (Defense Readiness Condition), which most of us know from the movie Wargames. Smile It reflects the financial health of MO:ULagain.<br />
<br />
CAVCON Level Definitions<br />
<br />
CAVCON 5: Unlike some movies, which get the DEFCON levels backwards, CAVCON 5 is the best state. It means that donations are exceeding MO:ULagain expenses, there are a couple of months of MO:ULagain expenses in reserve, and extra money can be put toward server upgrades, bug fixes, new content, incorporating fan created content, etc.<br />
<br />
CAVCON 4: This level means that donations are exceeding MO:ULagain expenses, and we are building a small reserve fund for future slow periods.<br />
<br />
CAVCON 3: Donations are roughly equal to MO:ULagain expenses.<br />
<br />
CAVCON 2: Donations are less than MO:ULagain expenses, and we're currently using the reserve fund to help pay for MO:ULagain expenses.<br />
<br />
CAVCON 1: Donations are less than MO:ULagain expenses, and the reserve fund is empty. This would be A Bad Thing (tm)<br />
<br />
_________________<br />
CYAN - Richard A. Watson<br />
<br />
<br />
===Traduction===<br />
<br />
Statistiques au 24/04/2010<br />
<br />
CAVCON: 4<br />
Total des Comptes créés : 13,997<br />
Connexions cette semaine : 46,881<br />
<br />
-------<br />
<br />
Objectif de cette échelle<br />
<br />
Vous êtes nombreux à avoir demandé des statistiques sur l'état de MO:ULagain. Les donations couvrent-elle les dépenses de MO:ULagain ? Combien de personnes ont créé un compte ? Combien se sont connectées ? Voici une façon succincte de constater rapidement où nous en sommes qui est facile à garder à jour.<br />
<br />
Certains parmi vous connaissent déjà le<br />
C.O. Meter, qui était librement inspiré par le Homeland Security Advisory System. CAVCON (État de la Caverne) est librement inspiré par le DEFCON (État de la Préparation à la Défense) des Forces Armées, que la plupart d'entre nous connaissent par le biais du film Wargames. Cette échelle reflète l'état de santé financière de MO:ULagain.<br />
<br />
Définitions des Niveaux de CAVCON<br />
<br />
CAVCON 5: Contrairement à certains films, qui utilisent les niveaux de DEFCON dans l'ordre inverse, CAVCON 5 est le meilleur état. Cela signifie que les dons dépassent les dépenses de MO:ULagain, que l'on dispose de quelques mois de dépenses de MO:ULagain en réserve, et de l'argent supplémentaire peut être investi dans des mises à jour du serveur, des corrections de bugs, du nouveau contenu, l'incorporation de contenu créé par les fans, etc.<br />
<br />
CAVCON 4: Ce niveau signifie que les dons dépassent les dépenses de MO:ULagain, et que nous disposons d'une petite réserve de fonds pour de futures périodes creuses.<br />
<br />
CAVCON 3: Les dons sont à peu près égaux aux dépenses de MO:ULagain.<br />
<br />
CAVCON 2: Les dons sont inférieurs aux dépenses de MO:ULagain, et nous puisons alors sur la petite réserve de fonds pour couvrir les frais de MO:ULagain.<br />
<br />
CAVCON 1: Les dons sont inférieurs aux dépenses de MO:ULagain, et les fonds de réserve sont vides. Ce serait Mal(tm).<br />
<br />
_________________<br />
CYAN - Richard A. Watson<br />
<br />
<br />
''Traducteur : Alaedrain (Guilde des Messagers)''<br />
<br />
[[Catégorie:Myst Online Uru Live 3]]</div>EtienneGhttps://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Messages_officiels_concernant_Myst_online_Uru_live_3Messages officiels concernant Myst online Uru live 32023-05-13T14:56:35Z<p>EtienneG : </p>
<hr />
<div>Cette page va recenser tous les messages officiels publié par l'équipe de [[Cyan Worlds]], que ce soit sur les pages du site ou sur les forums, qui concernent le [[Myst Online Uru Live 3|jeu]]<br />
<br />
==8 Février 2010 - Annonce de l'ouverture==<br />
<br />
Welcome back, again,<br />
<br />
Everything takes longer than expected these days. Cyan Worlds’ plans are to move MO:UL to open source, and we finally have some good news. We’ve taken a first step and started a MO:UL server, so the Ages of Uru are available again. We’ve opened all the Ages, and added most of the goodies in MO:UL. We’re referring to it as MO:ULagain—feel free to explore and enjoy.<br />
<br />
And the cost is pretty good. Free!<br />
<br />
To begin playing, click on the Play link to create an account.<br />
<br />
If you’re so inclined, we’ve provided a way for you to donate via PayPal to help offset our costs, and show your support. Five or ten bucks would go a long way toward helping pay the server and people bills. (No promises, but we’re trying to figure out a way to show our appreciation to supporters by giving you a little something extra in MO:ULagain.) But don’t feel obligated—we’re just glad to have the cavern open once again.<br />
<br />
Thanks for helping keep Uru alive!<br />
<br />
If you would like to donate to the MO:ULagain project, click on the PayPal button below. During the checkout process, please click on MO:UL Account and Player ID and enter both your Account (email address you used to sign up for MO:UL) and your Player name. We’ll need both—spelled correctly. Thanks!<br />
<br />
===Traduction===<br />
<br />
Encore une fois, bienvenue,<br />
<br />
Ces temps-ci, les choses prennent plus de temps que prévu. Les plans de Cyan Worlds consistent à faire passer MO:UL en open source, et nous avons enfin de bonnes nouvelles. Nous venons de faire un premier pas en démarrant un serveur MO:UL, pour que les Âges d'Uru soient à nouveau disponibles. Nous avons ouvert tous les Âges et intégré la plupart des nouveautés de MO:UL. Nous l'appelons MO:ULagain - n'hésitez pas à le découvrir et à l'apprécier.<br />
<br />
Et le prix est plutôt intéressant. Il est gratuit !<br />
<br />
Pour commencer à jouer, cliquez sur le lien "Jouer" pour créer un compte.<br />
<br />
Si vous le souhaitez, vous pouvez faire un don via PayPal pour nous aider à couvrir nos frais et nous montrer votre soutien. Cinq ou dix dollars nous aideraient grandement à payer les factures du serveur et de nos employés. (Ce n'est pas une obligation, mais nous essayons de trouver un moyen de montrer notre gratitude envers nos fans en vous donnant un petit quelque chose de plus dans MO:ULagain). Mais ne vous sentez pas obligés, nous sommes seulement heureux que la caverne soit à nouveau ouverte.<br />
<br />
Merci de nous aider à maintenir Uru en vie !<br />
<br />
Si vous souhaitez faire un don au projet MO:ULagain, cliquez sur le bouton "PayPal" ci-dessous. Lors de la procédure de paiement, cliquez sur "MO:UL Account and Player ID" et saisissez votre compte (l'adresse électronique que vous avez utilisée pour vous inscrire à MO:UL) et votre nom de joueur. Nous aurons besoin de ces deux informations correctement orthographiées. Merci de votre compréhension.<br />
<br />
''Traducteur : EtienneG''<br />
<br />
<br />
==[http://mystonline.com/forums/viewtopic.php?t=20014 24 février 2010 - statistiques sur MOUL Again]==<br />
<br />
Stats as of 2/24/10<br />
<br />
CAVCON: 4<br />
Total Accounts created: 13,997<br />
Logins this week: 46,881<br />
<br />
-------<br />
<br />
Purpose of this meter<br />
<br />
A number of you have asked for feedback on the status of MO:ULagain. Are donations covering MO:ULagain expenses? How many have signed up? How many are logging in? Here is a succinct way to easily see where we're at that's relatively easy to keep up to date.<br />
<br />
Some of you already know the C.O. Meter, which was loosely based on the Homeland Security Advisory System. CAVCON (Cavern Condition) is loosely based on the Armed Forces' DEFCON (Defense Readiness Condition), which most of us know from the movie Wargames. Smile It reflects the financial health of MO:ULagain.<br />
<br />
CAVCON Level Definitions<br />
<br />
CAVCON 5: Unlike some movies, which get the DEFCON levels backwards, CAVCON 5 is the best state. It means that donations are exceeding MO:ULagain expenses, there are a couple of months of MO:ULagain expenses in reserve, and extra money can be put toward server upgrades, bug fixes, new content, incorporating fan created content, etc.<br />
<br />
CAVCON 4: This level means that donations are exceeding MO:ULagain expenses, and we are building a small reserve fund for future slow periods.<br />
<br />
CAVCON 3: Donations are roughly equal to MO:ULagain expenses.<br />
<br />
CAVCON 2: Donations are less than MO:ULagain expenses, and we're currently using the reserve fund to help pay for MO:ULagain expenses.<br />
<br />
CAVCON 1: Donations are less than MO:ULagain expenses, and the reserve fund is empty. This would be A Bad Thing (tm)<br />
<br />
_________________<br />
CYAN - Richard A. Watson<br />
<br />
===Traduction===<br />
<br />
Statistiques au 24/04/2010<br />
<br />
CAVCON: 4<br />
Total des Comptes créés : 13,997<br />
Connexions cette semaine : 46,881<br />
<br />
-------<br />
<br />
Objectif de cette échelle<br />
<br />
Vous êtes nombreux à avoir demandé des statistiques sur l'état de MO:ULagain. Les donations couvrent-elle les dépenses de MO:ULagain ? Combien de personnes ont créé un compte ? Combien se sont connectées ? Voici une façon succincte de constater rapidement où nous en sommes qui est facile à garder à jour.<br />
<br />
Certains parmi vous connaissent déjà le<br />
C.O. Meter, qui était librement inspiré par le Homeland Security Advisory System. CAVCON (État de la Caverne) est librement inspiré par le DEFCON (État de la Préparation à la Défense) des Forces Armées, que la plupart d'entre nous connaissent par le biais du film Wargames. Cette échelle reflète l'état de santé financière de MO:ULagain.<br />
<br />
Définitions des Niveaux de CAVCON<br />
<br />
CAVCON 5: Contrairement à certains films, qui utilisent les niveaux de DEFCON dans l'ordre inverse, CAVCON 5 est le meilleur état. Cela signifie que les dons dépassent les dépenses de MO:ULagain, que l'on dispose de quelques mois de dépenses de MO:ULagain en réserve, et de l'argent supplémentaire peut être investi dans des mises à jour du serveur, des corrections de bugs, du nouveau contenu, l'incorporation de contenu créé par les fans, etc.<br />
<br />
CAVCON 4: Ce niveau signifie que les dons dépassent les dépenses de MO:ULagain, et que nous disposons d'une petite réserve de fonds pour de futures périodes creuses.<br />
<br />
CAVCON 3: Les dons sont à peu près égaux aux dépenses de MO:ULagain.<br />
<br />
CAVCON 2: Les dons sont inférieurs aux dépenses de MO:ULagain, et nous puisons alors sur la petite réserve de fonds pour couvrir les frais de MO:ULagain.<br />
<br />
CAVCON 1: Les dons sont inférieurs aux dépenses de MO:ULagain, et les fonds de réserve sont vides. Ce serait Mal(tm).<br />
<br />
_________________<br />
CYAN - Richard A. Watson<br />
<br />
''Traducteur : Alaedrain (Guilde des Messagers)''<br />
<br />
[[Catégorie:Myst Online Uru Live 3]]</div>EtienneGhttps://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Annonces_officielles_concernant_MOREAnnonces officielles concernant MORE2023-05-13T14:23:06Z<p>EtienneG : </p>
<hr />
<div>Cette page rassemble toutes les informations officielles de [[Cyan Worlds]] sur la mise en place du projet avorté [[:Catégorie:Myst Online Restoration Experiment|MORE]]. Elles sont toutes classées par ordre chronologique. On peut les consulter sur les forums de discussions de Mystonline.com.<br />
<br />
== Annonce de RAWA du 10 juillet 2008 ==<br />
<br />
<br />
A FEW DISCLAIMERS:<br />
<br />
- These guidelines are a work in progress. While attempts have been made to have them be as complete and accurate as possible, we reserve the right to alter, amend, change, update, fold, spindle, and/or mutilate them at any time. We also reserve the right to add other verbs to that list at our sole discretion.<br />
<br />
- You (collectively) are now part of the creation process, and I have it on good authority that "with great power comes great responsibility." Specifically, in this case, that means that since we're going to be working out these kinds of details as we go along, even more patience, flexibility, and understanding is going to be needed on all levels from everyone involved.<br />
<br />
- Past performance is no guarantee of future results.<br />
<br />
- Void where prohibited.<br />
<br />
- Objects in mirror may be closer than they appear.<br />
<br />
[End of Disclaimers]<br />
---------<br />
<br />
Without further ado...<br />
<br />
----------<br />
<br />
The Five Rules of Writing, in their most basic form:<br />
<br />
1 - Writers must live within the D'ni limitations of Writing.<br />
<br />
2 - Writers must not break continuity with previously released D'ni information.<br />
<br />
3 - Writers must not reveal "new" information about characters, places, groups, etc. used by Cyan.<br />
<br />
4 - Writers must limit "new" information about D'ni society to specific, smaller groups within D'ni.<br />
<br />
5 - Writers must not use the intellectual property of others.<br />
<br />
<br />
Notes:<br />
<br />
1) Except for Rule #5, these rules mainly focus on attempting to minimize continuity issues, so, when an Age is submitted for approval, enforcing these rules will primarily be the responsibility of the Guild of Archivists. You can think of theses duties of the Guild of Archivists as providing "information quality control" for the Ages.<br />
<br />
2) Duties for the other Guilds will be spelled out as we move forward.<br />
<br />
3) These rules are specifically intended to be guidelines for Ages and/or Storylines which are intended to be considered "official" (i.e. "canon"), where continuity is a prime concern. We also intend to provide separate guidelines for Ages and/or Storylines that which are intended to be considered "fictional" within the context of the Cavern. Those guidelines will be much less restrictive because continuity in those cases will be less of a concern. So if you want to tell a story that these rules do not allow (e.g. the story of Ti'ana between the Book of Ti'ana and the Book of Atrus), you'll need to abide by those guidelines when they become available.<br />
<br />
-----------------<br />
The Five Rules of Writing, further details.<br />
<br />
1 – The Writers do not have Yeesha's special, innate abilities. They have to live within the limitations of the traditional D'ni Writers.<br />
<br />
<br />
2 – The members of the Guild of Archivists need to have a decent grasp of released D'ni information, so that they can have working knowledge of what will contradict established D'ni information.<br />
<br />
Note: Also included under "contradictions" are issues that have been intentionally left open for debate by Cyan. A Writer's storyline must not attempt to definitively confirm one side or the other of those issues.<br />
<br />
<br />
3 – Characters, places, groups, etc. that have appeared in Cyan's games, novels, etc. can be mentioned or used, but Writers must not reveal any new information about those characters, places, groups, etc., where "new information" is defined as information that would in some way change what is known about the character, place, or group.<br />
<br />
For example, one can "find" an old D'ni Age that was once visited by Veovis (the fact that Veovis may have visited that Age doesn't constitute any significant "new" information about Veovis, since it is very likely that he visited countless Ages, but they can't "find" an Age that was owned by Veovis or Written by Veovis (those kinds of things would be releasing new information about Veovis.)<br />
<br />
The main City in the Cavern is also included in this. Areas that have been in Cyan's games or novels can not be changed. If one wants to reveal ("restore") a new area in the Cavern, it must be self-contained and only accessible via the Nexus (e.g. the Great Tree Pub) or via another Age (e.g. the Uran Silo linked to from Er'cana).<br />
<br />
An exception of a place that was used by Cyan but can have "new" information revealed: specific D'ni neighborhoods. They can be considered as self-contained places. New information can be revealed about a Writer's neighborhood as long as it doesn't affect other neighborhoods or the main Cavern as a whole.<br />
<br />
In short, the rule of thumb for determining what should be allowed is, "How likely is it that this new information will cause a contradiction with information released by Cyan or other Writers in the future?" If it's likely to cause a contradiction, then it is not allowed.<br />
<br />
<br />
4 – The Writers should come at this with the mindset that they're expanding knowledge of the D'ni Universe by revealing new facets of a multi-faceted civilization, rather than revealing new information about the D'ni society as a whole. That is to say that any new information one reveals about the D'ni or its history should be specific to a particular (previously unknown) group within D'ni, so that the likelihood of future contradictions by Cyan (or other Writers for that matter) is minimized as much as possible.<br />
<br />
For example, one could reveal that there was a group within D'ni that only ate a certain broccoli-like vegetable found in one of their Ages. Since this "revelation" is limited to one group, it doesn't affect the whole of D'ni society and is therefore unlikely to be contradicted by other stories in the future. Saying that all of the D'ni only ate certain broccoli-like vegetables is not allowed, as it is something that is very likely to be contradicted (in this specific example, of course, it already has been).<br />
<br />
<br />
5 – This includes references to trademarks, copyrights, etc. Writers cannot write an Age where their character meets Captain Kirk, their Age cannot contain a Coca-Cola machine, etc. Everything in their Age or mentioned in their storyline must be their own work.<br />
<br />
----------------<br />
<br />
Examples:<br />
<br />
- Writer wants to create a storyline where Gehn escaped his prison.<br />
<br />
Verdict: Denied. This would violate Rule #2 (continuity issue: as far as has been revealed by Cyan, Gehn never escaped his prison) and Rule #3 (attempts to reveal "new" information about a character used in Cyan games and novels.)<br />
<br />
<br />
- Writer wants to "find" an Age that Gehn had visited prior to the events of Riven.<br />
<br />
Verdict: Approved. Does not reveal "new" information about Gehn, or contradict previously released information about Gehn.<br />
<br />
<br />
- Writer wants to "Write" a link to a specific instance of Myst Island.<br />
<br />
Verdict: Denied. This would violate Rule #1 (player Writers do not have Yeesha's special abilities to be able to write to specific instances of an Age.)<br />
<br />
<br />
- Writer wants to "find" a link to another instance of Myst Island.<br />
<br />
Verdict: Denied. This would violate Rule #2 (continuity issue: there are no known links to other instances of Myst Island) and Rule #3 (by revealing "new" information about a place used in Cyan games and novels).<br />
<br />
<br />
- Writer wants to "find" more information about the Guild of Illusionists.<br />
<br />
Verdict: Denied. This would violate Rule #3 (by revealing "new" information about a group used in Cyan games and novels).<br />
<br />
<br />
- Writer wants to "find" information about the Guild of Reptile Trainers.<br />
<br />
Verdict: Approved. This does not reveal new information about a group used in the Cyan games and novels.<br />
<br />
Note: only "minor" guilds are allowed. It cannot be claimed that the Guild of Reptile Trainers was one of the 18 Major Guilds at any point in D'ni history, as the 18 Major Guilds are covered under the groups that have been used in Cyan games and novels. It is also something that would likely be contradicted in the future.<br />
<br />
<br />
- Writer wants to "restore" a new area in the D'ni city itself.<br />
<br />
Verdict: Denied. This would violate Rule #3 (by revealing "new" information about a place used in Cyan games and novels).<br />
<br />
<br />
- Writer wants to "restore" a new area in the D'ni city, but it is self-contained and only available via the Nexus.<br />
<br />
Verdict: Approved. The key to this being "self-contained," so it doesn't cause any continuity problems with the City, neighborhoods, etc. as it has been shown in Uru.<br />
<br />
<br />
===Traduction===<br />
<br />
Quelques avertissements:<br />
<br />
-- Ces lignes directrices sont le travail en cours. Bien que des tentatives ont été faites pour qu'ils soient aussi complets et précis que possible, nous nous réservons le droit de d'altérer, d'amender, de changer, de mettre à jour, de les supprimer, de fuseler, et/ ou les mutiler à tout moment. Nous nous réservons également le droit d'ajouter d'autres verbes dans cette liste, à notre seule discrétion.<br />
<br />
-- Vous (collectivement)ferez maintenant parti du processus de création, et je sais par expérience " qu'avec de grands pouvoirs viennent de grandes responsabilités". Plus précisément, cela signifie que nous allons travailler sur ce genre de détails peu à peu, avec beaucoup de patience, de flexibilté et de compréhension, tout ceci sera nécessaire à tous les niveaux et à toutes les parties concernées.<br />
<br />
-- Les performances du passé ne sont pas une garantie de futurs résultats.<br />
<br />
-- Le vide est interdit<br />
<br />
-- Les objets en miroir doivent plus près que ce qu'ils apparaissent.<br />
<br />
----------------<br />
Sans plus tarder<br />
<br />
-----------------<br />
<br />
Les cinq règles d'écriture, dans leur forme la plus simple:<br />
<br />
1 - Les écrivains doivent vivre dans les limités de l'écriture D'ni<br />
<br />
2 - Les écrivains ne doivent pas briser la continuité des informations D'ni déjà à disposition<br />
<br />
3 - Les écrivains ne doivent pas révéler de " nouvelles "informations concernant les personnages, les lieux, les groupes, etc déjà utilisés par Cyan.<br />
<br />
4 - Les écrivains doivent limiter " les nouvelles" informations spécifiques concernant la société D'ni à des petits groupes au sein des D'ni.<br />
<br />
5 - Les écrivains ne doivent pas utiliser la propriété intellectuelle d'autrui.<br />
<br />
<br />
Notes:<br />
<br />
1) A l'exception de la règle n°5, ces règles se concentre principalement sur la tentative de minimiser les questions de continuité, car, quand un âge est soumis à l'approbation, l'application de ces règles sera sous la responsabilité de la Guilde des Archivistes. On peut penser que ces fonctions de la Guilde des Archivistes sera comme des "informations de contrôle de la qualité" pour les âges.<br />
<br />
2) Les fonctions des autres Guildes seront précisés à mesure que nous progressons dans notre travail.<br />
<br />
3) Ces règles sont spécifiquement destinées à être des lignes directrices pour les Âges et/ ou les scénarios qui seront destinés à être considérés comme "officielle", c'est-à-dire (les "canons"), où la continuité est une préoccupation majeure. Nous avons également l'intention de fournir des directives distinctes pour les âges et les scénarios qui sont destinés à être considérés comme "fictif" dans le contexte de la caverne. Ces directives seront beaucoup moins restrictives parce que la continuité sera moins importante dans ces cas-là. Donc si vous voulez raconter une histoire que ces règles ne permettent pas (par exemple l'histoire qui se passe entre le livre de Ti'ana et le livre d'Atrus), vous aurez besoin de ses règles pour pouvoir vous conformer à ces directives lorsqu'elles seront disponibles.<br />
<br />
-----------<br />
Les cinq règles de rédaction, plus de détails.<br />
<br />
<br />
1) Les Ecrivains n'ont pas les capacités particulières et innées de Yeesha. Ils doivent vivre dans les limites traditionnelles des Ecrivains D'ni.<br />
<br />
<br />
2) Les membres de la Guilde des Archivistes ont besoin d'avoir un minimum d'informations sur les D'ni, de sorte qu'ils puissent avoir connaissance de ce qui peut être contradictoire.<br />
<br />
Note: Sont également inclus dans les contradictions, les questions laissées intentionnellement en suspens par Cyan. L'histoire des écrivains ne doit pas tenter de confirmer d'un côté ou de l'autre ces questions.<br />
<br />
<br />
3) Les personnages, les lieux, les groupes etc, qui ont fait leur apparition dans les jeux, ou romans de Cyan peuvent être mentionnés, ou utilisés, mais les écrivains ne doivent pas révélés de nouvelles informations au sujet de ces personnages, de ces lieux, de ces groupes, etc... ou des informations définies qui pourraient changer ce qui est déjà connu sur la nature, le lieu ou le groupe.<br />
<br />
Par exemple, on peut "trouver" un vieil Âge D'ni qui a été visité une fois par Véovis (le fait que Véovis ait pu visité cet Âge ne constitue pas de manière significative, une "nouvelle" information sur Véovis, car il est très probable qu'il ait visité de nombreux Âges, par contre on peut pas " trouver" un Âge qui a été la propriété de Véovis ou encore écrit par Véovis (ce serait de nouvelles informations sur Véovis).<br />
<br />
La ville principale de la Caverne est également incluse. Les zones qui ont été créés par Cyan dans les jeux ou dans les romans ne peuvent être changés. Si vous voulez révéler ("restaurer") un nouveau domaine dans la caverne, ils doivent être indépendants et seulement accessibles via le Nexus (comme le Pub du Grand Arbre) ou via un autre âge (comme le silo d'Uran avec l'Âge d'Er'cana.)<br />
<br />
Une exception: un endroit qui a été utilisé par Cyan mais qui peut avoir de nouveaux élément: ce sont les quartiers D'ni. Ils peuvent être considérés comme indépendants. De nouvelles informations peuvent être révélés par un écrivain de quartier, mais cela ne doit pas affecter les autres quartiers et toute la caverne.<br />
<br />
En bref, la règle empirique pour déterminer ce qui est permis est " Quelle est la probabilité que ces nouvelles informations entraine une contradiction avec les informations communiqués par Cyan ou les autres écrivains ?" S'il y a de grandes chances de provoquer une contradiction, alors ce n'est pas permis.<br />
<br />
<br />
4) Les écrivains doivent garder à l'esprit qu'ils sont là pour élargit les connaissances sur l'univers D'ni en révélant de nouvelles facettes d'une civilisation aux multiples facettes, plutôt que de révéler de nouvelles informations sur la société D'ni dans son ensemble. C'est à dire que toute nouvelles informations révélées sur les D'ni ou sur son histoire doit être spécifique à un groupe de D'ni (inconnu précédemment), de sorte que le risque de contradictions avec l'avenir de Cyan (ou d'autres écrivains en question) est réduit autant que possible.<br />
<br />
Par exemple, on pourrait révéler qu'il y avait un groupe D'ni qui ne mangeait qu'une sorte de brocolis trouvé dans un de leurs âges. Vu que cette révélation est limitée à un seul groupe, il n'y a pas d'incidence sur la société D'ni et il est donc très improbable qu'elle puisse être en contradiction avec d'autres histoires. Dire que tous les D'ni ne mangeaient qu'une sorte de brocolis n'est pas contre pas permis, car c'est quelque chose qui a de grandes chances d'être contredit.<br />
<br />
<br />
5) Tout ceci inclus toutes les références aux marques, aux droits d'auteurs, etc. Les écrivains ne peuvent pas écrire un âge où les personnages rencontrent le capitaine Kirk, dans leur âge on ne peut pas trouver un distributeur de coca-cola etc. Tout leur âge et ce qui y est mentionné doit venir de leur propre travail.<br />
<br />
----------------------------<br />
<br />
Exemples:<br />
<br />
-- un écrivain veut créer un scénario où Gehn s'échappe de sa prison<br />
<br />
Verdict: Rejetée. Ce serait contraire à la règle n°2 (c'est une question de<br />
continuité: en ce qui concerne ce qui a été révélé par Cyan, Gehn ne s'est jamais échappé de sa prison) et avec la règle n°3 ( tentative de révéler de nouvelles informations sur un personnage utilisé dans les jeux et les romans de Cyan).<br />
<br />
-- L'écrivain veut " trouver " un âge où Gehn s'est rendu avant les évènements de Riven<br />
<br />
Verdict: Approuvé. Cela ne révèle pas de nouvelles informations sur Gehn, et cela n'est pas en contradiction avec les informations déjà publiés par Cyan sur Gehn.<br />
<br />
-- L'écrivain veut écrire un lien menant vers un endroit de l'île de Myst<br />
<br />
Verdict: Rejeté. Cela viole la règle n°1. (les écrivains n'ont pas les capacités spéciales de Yeesha et n'ont pas la possibilité d'écrire dans une autre époque.)<br />
<br />
-- L'écrivain veut trouver un lien menant à un endroit de l'île de Myst<br />
<br />
Verdict: Rejeté. Ce serait contraire à la règle n°2 et à la règle n°3.<br />
<br />
-- L'écrivain veut trouver des informations sur la Guilde des dompteurs de reptiles<br />
Verdict: Approuvé. Cela ne révèle aucune nouvelle information sur les jeux ou romans de Cyan.<br />
<br />
-- L'écrivain veut rétablir une nouvelle zone dans la ville D'ni elle-même.<br />
<br />
Verdict: Rejeté. Cela est contraire à la règle n°3. (révèle de nouvelles informations sur un lieu utilisé par Cyan dans ses jeux et dans ses romans.)<br />
<br />
-- L'écrivain veut rétablir une nouvelle zone de la ville, mais elle est autonome et disponible via le Nexus.<br />
<br />
Verdict: Approuvé. <br />
<br />
== Annonce de Chogon du 20 août 2008 ==<br />
<br />
MORE - UruLive:<br />
The current focus is to get the servers back online and subscribers back in the game (in other words, launched!) before the end of the year. As things get done, we will have a more accurate date. Right now it is a very small development team that is working on MORE. There are two of us ( Randy (not Rand) and myself) and a handful of other people lending a hand when they can.<br><br />
* A number of things are done, such as getting the build and internal testing machine running again, upgrading Oracle to 11g and a whole bunch a little details like removing the GameTap logo movie.<br><br />
* Creating the account system including the web interface is in process. This will allow users to create and access their MORE accounts. And the MORE server is being modified to do its user authentication against this new billing system. A way to do subscription gifting is also being implemented.<br><br />
* Payments. As part of the account billing system we have to interface to some online payment system. It is looking like the Paypal "Buy now" button is the most likely candidate. The "Buy now" button allows you to either pay with a paypal account or a credit card (no paypal account needed).<br><br />
* ResEngs. The ResEngs are an important part of the online experience and they performed a lot of different duties. Since ResEngs will be limited (in number) some of those duties may need to be spread out. A complete solution has not been determined yet but will obviously have to be before launch.<br><br />
* Also, along the same lines, we need to find a better way for people to report bugs and for others to be able to view and search them. This way solutions can be shared and hopefully, cut down on duplicates reported. The previous ticketing system was a good one way system (to get problems reported) but not good for public displaying. And having a bug database online seems a little too geeky for the general public. <br><br />
<br />
<br />
===Traduction===<br />
<br />
MORE-Urulive :<br />
L’objectif principal actuellement est de remettre en place les serveurs, et le système de souscription (bref, en d’autres termes, relancer le jeu !) avant la fin de l’année.<br />
Peu à peu, à force d’y travailler, on aura une date plus précise.<br />
<br />
Actuellement, l’équipe de développement qui travaille sur MORE est très réduite. On est actuellement deux (Randy (pas Rand) et moi-même) et pas mal d’autres personnes qui nous apportent de l’aide quand elles peuvent.<br />
<br />
*Un certain nombre de choses ont été faites, par exemple comme avoir une machine de test (avec la dernière version de Myst Online) en état de fonctionnement et lancée, avoir transféré Oracle de 11g et aussi avoir enlevé le logo de Gametap des vidéos.<br />
<br />
*Le système d’inscription et l’interface web est en cours de création. Cela va permettre d’accéder au jeu MORE et donc de s’inscrire. Le serveur MORE est en train d’être modifié afin de supporter ce nouveau système de paiement et d’inscription. Un système d’inscriptions « cadeaux » est en train d’être mis en place aussi.<br />
<br />
*Pour les paiements. En tant que partie de l’interface du paiement du compte. Cela ressemble au bouton « Acheter maintenant » (Buy now) de Paypal. Ce bouton permettra de payer par le biais d’un compte Paypal, mais aussi directement par carte de crédits (un compte Paypal n’est donc pas nécessaire).<br />
<br />
*ResEngs. ResEngs sont une partie importante de MORE et de l’expérience en ligne du jeu. Les ResEngs avaient différents devoirs, et vu que désormais ils seront en nombre limités, certains de ces devoirs devront être divisés et/ou partager. Une solution complète équivalente de remplacement n’a pas encore été trouvée pour le moment, mais bien évidemment cela sera fait avant le lancement.<br />
<br />
*De plus, il nous faudra trouver un nouveau système, plus efficace, afin de reporter les bugs, et aussi quelque chose qui facilite la recherche de ceux-ci de la part des autres explorateurs. Ces solutions permettraient donc de les partager, mais aussi éliminer les doublons. L’ancien système de report des bugs était très efficace (pour reporter les bugs), mais pas pour les afficher. Et avoir une base de donnée de bug semblait un peu trop « geek » pour le grand public.<br />
<br />
<br />
== Annonce de Chogon du 7 octobre 2008 ==<br />
<br />
Sorry for the long silence, things have been quickly shifting in these strange times. <br />
<br />
Even though the development of MORE Urulive has been progressing (the new account system is nearly done!), I'm sorry to say that outside events have caused us to put this project on indefinite hold. <br />
<br />
The MORE project was not funded directly but was riding on the coat tails of other projects. Unfortunately and very suddenly, a major revenue stream to Cyan was disrupted. The current Wall Street problems have had a significant, although indirect, effect. <br />
<br />
We have no alternative than to put this project on hold. The ultimate future of MORE UruLive will be determined over the coming months. If or when moneys become available we will reassess the roadmap at that time. <br />
<br />
<br />
Currently, Cyan is redirecting its priorities to focus only on fully funded projects. Of which, Myst for the iPhone/iPod Touch is one of and that project is progressing very well. <br />
<br />
From all of us at Cyan, thank you for all your support.<br />
<br />
[https://mystonline.com/forums/viewtopic.php?f=36&t=16384 Source de l'annonce]<br />
<br />
<br />
===Traduction===<br />
<br />
Désolé pour ce long silence, les choses ont rapidement évolué dans ces temps difficiles.<br />
<br />
Bien que le développement de MORE Urulive avance à grand pas (le nouveau système de compte est presque terminé !), j'ai le regret de vous annoncer que des événements extérieurs nous ont obligés à mettre ce projet en suspens pour une durée indéterminée.<br />
<br />
Le projet MORE n'a pas été financé directement, mais a été soutenu par d'autres projets. Malheureusement, et très soudainement, une source de revenus importante pour Cyan a été interrompue. Les problèmes actuels de Wall Street ont eu un effet important, bien qu'indirect.<br />
<br />
Nous n'avons pas d'autre choix que de suspendre ce projet. L'avenir de MORE UruLive sera déterminé au cours des prochains mois. Si des fonds sont disponibles, nous réévaluerons le plan d'action au moment voulu.<br />
<br />
<br />
Actuellement, Cyan modifie ses priorités pour se concentrer sur les projets entièrement financés. Myst pour l'iPhone/iPod Touch est l'un d'entre eux et ce projet se déroule parfaitement.<br />
<br />
De la part de Cyan, nous vous remercions pour votre soutien.<br />
<br />
<br />
== Annonce de Chogon du 13 décembre 2008 ==<br />
<br />
Ok, first thing:<br />
It is Tom Sowa, a very good newspaper reporter from the Spokesman-Review, who has reported many times on Cyan.<br />
And it is Tony Fryman, the president of Cyan.<br />
<br />
By opening up the source to MystOnline, it does not preclude Cyan from creating their own server in the future with Cyan's content and storyline. However, with our current situation, that might be a long ways off and we don't want to hold people back.<br />
<br />
Also, the architecture of the MystOnline servers is a *lot* different than the Until Uru servers. The MystOnline servers are very scalable and with some open source programmer help, it should be possible to have one shard (shard is not really a good term here) that has many servers, spread over the world but to the user playing, it will look like just one big server. And it should be possible to make them safe and secure.<br />
There still will be rogue servers created, which is fine. But with organization by guilds and other fan groups, and good information, UruLive can still be great place to live.<br />
<br />
Ok... where were those sources again... just kidding. Wink<br />
<br />
<br />
Thanks,<br />
Chogon<br />
<br />
<br />
===Traduction===<br />
<br />
En mettant à disposition les sources de MystOnline, cela n'exclut pas le fait que Cyan pourra créer son propre serveur avec le contenu et les scénarios de Cyan. Cependant, vu la situation actuelle, ça pourrait prendre beaucoup de temps avant que l'on puisse s'en sortir, et nous ne voulons pas que les fans attendent indéfiniment.<br />
<br />
De plus, les serveurs de MystOnline sont très différents des serveurs d'Until Uru. Les serveurs sont évolutifs et avec l'aide de programmeurs open source, il est possible de faire une seule instance (instance n'est pas vraiment le bon mot pour ici), qui peut avoir plusieurs serveurs répartis de par le monde mais pour les joueurs, cela aura l'aspect d'un unique grand serveur. Et il sera possible de les rendre stable et sécurisé.<br />
<br />
Il pourrait y avoir des serveurs pas aux normes, mais ça ira, car avec l'organisation des Guildes, les groupes de fan et une bonne information, Uru Live peut être une belle place pour vivre.<br />
<br />
Ok... d'où peuvent venir ses sources.... je rigole Wink<br />
<br />
Merci<br />
Chogon<br />
<br />
''Traducteur : RicKy''<br />
<br />
<br />
== Message du 26 novembre 2009 ==<br />
<br />
Patient Fans,<br />
<br />
Sorry for the long delay in responding. Our only excuse is that we keep thinking something will change, and we'll have some news to offer. But since it's been so long and you've been so patient, we'll just fill you in on the state of MORE...<br />
<br />
First off - our goals and objectives have not changed. The statement we made almost a year ago is still valid. We want to "open source" URU, and keep a centralized server/world. Here are the issues that have gummed up the works:<br />
<br />
1) Lack of personnel/resources. As many of you know, Cyan had a rather tumultuous year - primarily from an issue with our testing services. We lost a major client and had to address some rather large accounts receivable issues that resulted from that. Short story is that money was short and our staff was affected in the form of layoffs. As a result we have had no extra cycles to spend on MORE. Which leads to the question - "What did you need to do for MORE?"...<br />
<br />
2) URU was the most complex project Cyan ever attempted. Over the course of many years, URU has had many code variations from different employees involved, different objectives to satisfy and different partners to co-develop with. Releasing source code has turned out to be more complicated than we had originally anticipated. We have to go through MOUL with an even finer tooth comb - through source code that in some cases is almost ten years old - and either pull the parts that we cannot release or rewrite them. This is something we planned on doing with spare cycles, and even with the gracious help of former employees. But because of point number one - spare cycles are almost nonexistent.<br />
<br />
Our excuse for silence was that we kept anticipating that we might grab a few spare cycles. But that hasn't happened. We're working on a few smaller projects, just keeping our head above water.<br />
<br />
You'd be surprised how many options we've thought of over the last year that haven't worked out, but to get things rolling we're trying to get a server up and running as soon as possible. Please rest assured that we're still excited about the possibilities of MORE - creating an environment that allows our worlds to become your worlds, and to grow and live and have a life of their own.<br />
<br />
Sorry again for the silence, and thanks for your continued support!<br />
<br />
[http://mystonline.com/forums/viewtopic.php?t=18766 Source de l'annonce]<br />
<br />
<br />
===Traduction===<br />
<br />
Chers fans patients;<br />
<br />
Désolé si nous mettons beaucoup de retard à vous répondre. Notre seule excuse est que nous continuons à penser que quelque chose va enfin changer et que nous aurons alors quelques nouvelles à vous offrir. Mais comme notre dernier message remonte à longtemps et que vous avez été si patients, nous allons juste vous donner plus d'informations sur notre situation...<br />
<br />
Tout d'abord, nos buts et objectifs n'ont pas changé. La décision que nous avons prise il y a presque un an est toujours valable. Nous voulons toujours rendre URU Open Source et garder un serveur centralisé pour tout le monde.<br />
Voici maintenant les raisons qui nous ont retardées:<br />
<br />
1) Manque de personnel/ Manque de ressources. Comme beaucoup d'entre vous le savent, Cyan a connu plutôt une année tumultueuse - principalement avec nos services commerciaux. Nous avons perdu un client très important et nous avons dû répondre aux nombreuses questions de nos débiteurs, résultant de cela.<br />
<br />
La petite histoire est que l'arrivée d'argent a été de courte durée et notre personnel a été affectée sous la forme de licenciements. En conséquence, nous sommes encore moins qu'avant. Ce qui nous amène à la question " Qu'est-ce que cela change pour URU."<br />
<br />
2) URU est le projet le plus complexe tenté par Cyan. Au cours des nombreuses années; URU a eu de très nombreuses variantes au niveau du code utilisé par chaque employés impliqués, différents objectifs à satisfaire pour co-développer ensemble.<br />
<br />
Libérer le code source c'est donc avéré plus compliqué que prévu. Nous devons nettoyer MOUL au peigne fin, en faisant le tri dans du code source qui date parfois de 10 ans, et en enlevant les parties que nous ne pouvons pas donner ou en les réécrivant.<br />
<br />
C'est quelque chose que nous avions prévu, et cela avance grâce à l'aide gracieuse d'anciens employés. Mais nous n'avions pas prévu de ne pas réussir à récupérer certaines parties du code.<br />
<br />
Nos excuses pour notre silence, c'est que nous avons pensé que nous pourrions récupérer ces parties de code. Mais cela n'a jamais eu lieu. Nous travaillons actuellement sur quelques projets plus petits, tout en essayant de garder la tête hors de l'eau.<br />
<br />
Vous seriez surpris de voir par combien d'options nous sommes passés l'an dernier et qui n'ont pas fonctionné, mais pour passer à la seconde vitesse, nous essayons d'obtenir un serveur opérationnel dès que possible. S'il vous plait, soyez assuré que nous sommes toujours autant motivés quant aux possibilités de MORE - créer un environnement qui permettra à nos mondes de devenir vos mondes, et de les faire grandir et leur donner une vie propre à eux.<br />
<br />
<br />
Désolé encore pour notre silence, et merci pour votre soutien indéfectible.<br />
<br />
Rand</div>EtienneGhttps://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Annonces_officielles_concernant_MOREAnnonces officielles concernant MORE2023-05-13T13:30:49Z<p>EtienneG : /* Message du 26 novembre 2009 */</p>
<hr />
<div>Cette page rassemble toutes les informations officielles de [[Cyan Worlds]] sur la mise en place du projet avorté [[:Catégorie:Myst Online Restoration Experiment|MORE]]. Elles sont toutes classées par ordre chronologique. On peut les consulter sur les forums de discussions de Mystonline.com.<br />
<br />
== Annonce de RAWA du 10 juillet 2008 ==<br />
<br />
<br />
A FEW DISCLAIMERS:<br />
<br />
- These guidelines are a work in progress. While attempts have been made to have them be as complete and accurate as possible, we reserve the right to alter, amend, change, update, fold, spindle, and/or mutilate them at any time. We also reserve the right to add other verbs to that list at our sole discretion.<br />
<br />
- You (collectively) are now part of the creation process, and I have it on good authority that "with great power comes great responsibility." Specifically, in this case, that means that since we're going to be working out these kinds of details as we go along, even more patience, flexibility, and understanding is going to be needed on all levels from everyone involved.<br />
<br />
- Past performance is no guarantee of future results.<br />
<br />
- Void where prohibited.<br />
<br />
- Objects in mirror may be closer than they appear.<br />
<br />
[End of Disclaimers]<br />
---------<br />
<br />
Without further ado...<br />
<br />
----------<br />
<br />
The Five Rules of Writing, in their most basic form:<br />
<br />
1 - Writers must live within the D'ni limitations of Writing.<br />
<br />
2 - Writers must not break continuity with previously released D'ni information.<br />
<br />
3 - Writers must not reveal "new" information about characters, places, groups, etc. used by Cyan.<br />
<br />
4 - Writers must limit "new" information about D'ni society to specific, smaller groups within D'ni.<br />
<br />
5 - Writers must not use the intellectual property of others.<br />
<br />
<br />
Notes:<br />
<br />
1) Except for Rule #5, these rules mainly focus on attempting to minimize continuity issues, so, when an Age is submitted for approval, enforcing these rules will primarily be the responsibility of the Guild of Archivists. You can think of theses duties of the Guild of Archivists as providing "information quality control" for the Ages.<br />
<br />
2) Duties for the other Guilds will be spelled out as we move forward.<br />
<br />
3) These rules are specifically intended to be guidelines for Ages and/or Storylines which are intended to be considered "official" (i.e. "canon"), where continuity is a prime concern. We also intend to provide separate guidelines for Ages and/or Storylines that which are intended to be considered "fictional" within the context of the Cavern. Those guidelines will be much less restrictive because continuity in those cases will be less of a concern. So if you want to tell a story that these rules do not allow (e.g. the story of Ti'ana between the Book of Ti'ana and the Book of Atrus), you'll need to abide by those guidelines when they become available.<br />
<br />
-----------------<br />
The Five Rules of Writing, further details.<br />
<br />
1 – The Writers do not have Yeesha's special, innate abilities. They have to live within the limitations of the traditional D'ni Writers.<br />
<br />
<br />
2 – The members of the Guild of Archivists need to have a decent grasp of released D'ni information, so that they can have working knowledge of what will contradict established D'ni information.<br />
<br />
Note: Also included under "contradictions" are issues that have been intentionally left open for debate by Cyan. A Writer's storyline must not attempt to definitively confirm one side or the other of those issues.<br />
<br />
<br />
3 – Characters, places, groups, etc. that have appeared in Cyan's games, novels, etc. can be mentioned or used, but Writers must not reveal any new information about those characters, places, groups, etc., where "new information" is defined as information that would in some way change what is known about the character, place, or group.<br />
<br />
For example, one can "find" an old D'ni Age that was once visited by Veovis (the fact that Veovis may have visited that Age doesn't constitute any significant "new" information about Veovis, since it is very likely that he visited countless Ages, but they can't "find" an Age that was owned by Veovis or Written by Veovis (those kinds of things would be releasing new information about Veovis.)<br />
<br />
The main City in the Cavern is also included in this. Areas that have been in Cyan's games or novels can not be changed. If one wants to reveal ("restore") a new area in the Cavern, it must be self-contained and only accessible via the Nexus (e.g. the Great Tree Pub) or via another Age (e.g. the Uran Silo linked to from Er'cana).<br />
<br />
An exception of a place that was used by Cyan but can have "new" information revealed: specific D'ni neighborhoods. They can be considered as self-contained places. New information can be revealed about a Writer's neighborhood as long as it doesn't affect other neighborhoods or the main Cavern as a whole.<br />
<br />
In short, the rule of thumb for determining what should be allowed is, "How likely is it that this new information will cause a contradiction with information released by Cyan or other Writers in the future?" If it's likely to cause a contradiction, then it is not allowed.<br />
<br />
<br />
4 – The Writers should come at this with the mindset that they're expanding knowledge of the D'ni Universe by revealing new facets of a multi-faceted civilization, rather than revealing new information about the D'ni society as a whole. That is to say that any new information one reveals about the D'ni or its history should be specific to a particular (previously unknown) group within D'ni, so that the likelihood of future contradictions by Cyan (or other Writers for that matter) is minimized as much as possible.<br />
<br />
For example, one could reveal that there was a group within D'ni that only ate a certain broccoli-like vegetable found in one of their Ages. Since this "revelation" is limited to one group, it doesn't affect the whole of D'ni society and is therefore unlikely to be contradicted by other stories in the future. Saying that all of the D'ni only ate certain broccoli-like vegetables is not allowed, as it is something that is very likely to be contradicted (in this specific example, of course, it already has been).<br />
<br />
<br />
5 – This includes references to trademarks, copyrights, etc. Writers cannot write an Age where their character meets Captain Kirk, their Age cannot contain a Coca-Cola machine, etc. Everything in their Age or mentioned in their storyline must be their own work.<br />
<br />
----------------<br />
<br />
Examples:<br />
<br />
- Writer wants to create a storyline where Gehn escaped his prison.<br />
<br />
Verdict: Denied. This would violate Rule #2 (continuity issue: as far as has been revealed by Cyan, Gehn never escaped his prison) and Rule #3 (attempts to reveal "new" information about a character used in Cyan games and novels.)<br />
<br />
<br />
- Writer wants to "find" an Age that Gehn had visited prior to the events of Riven.<br />
<br />
Verdict: Approved. Does not reveal "new" information about Gehn, or contradict previously released information about Gehn.<br />
<br />
<br />
- Writer wants to "Write" a link to a specific instance of Myst Island.<br />
<br />
Verdict: Denied. This would violate Rule #1 (player Writers do not have Yeesha's special abilities to be able to write to specific instances of an Age.)<br />
<br />
<br />
- Writer wants to "find" a link to another instance of Myst Island.<br />
<br />
Verdict: Denied. This would violate Rule #2 (continuity issue: there are no known links to other instances of Myst Island) and Rule #3 (by revealing "new" information about a place used in Cyan games and novels).<br />
<br />
<br />
- Writer wants to "find" more information about the Guild of Illusionists.<br />
<br />
Verdict: Denied. This would violate Rule #3 (by revealing "new" information about a group used in Cyan games and novels).<br />
<br />
<br />
- Writer wants to "find" information about the Guild of Reptile Trainers.<br />
<br />
Verdict: Approved. This does not reveal new information about a group used in the Cyan games and novels.<br />
<br />
Note: only "minor" guilds are allowed. It cannot be claimed that the Guild of Reptile Trainers was one of the 18 Major Guilds at any point in D'ni history, as the 18 Major Guilds are covered under the groups that have been used in Cyan games and novels. It is also something that would likely be contradicted in the future.<br />
<br />
<br />
- Writer wants to "restore" a new area in the D'ni city itself.<br />
<br />
Verdict: Denied. This would violate Rule #3 (by revealing "new" information about a place used in Cyan games and novels).<br />
<br />
<br />
- Writer wants to "restore" a new area in the D'ni city, but it is self-contained and only available via the Nexus.<br />
<br />
Verdict: Approved. The key to this being "self-contained," so it doesn't cause any continuity problems with the City, neighborhoods, etc. as it has been shown in Uru.<br />
<br />
<br />
===Traduction===<br />
<br />
Quelques avertissements:<br />
<br />
-- Ces lignes directrices sont le travail en cours. Bien que des tentatives ont été faites pour qu'ils soient aussi complets et précis que possible, nous nous réservons le droit de d'altérer, d'amender, de changer, de mettre à jour, de les supprimer, de fuseler, et/ ou les mutiler à tout moment. Nous nous réservons également le droit d'ajouter d'autres verbes dans cette liste, à notre seule discrétion.<br />
<br />
-- Vous (collectivement)ferez maintenant parti du processus de création, et je sais par expérience " qu'avec de grands pouvoirs viennent de grandes responsabilités". Plus précisément, cela signifie que nous allons travailler sur ce genre de détails peu à peu, avec beaucoup de patience, de flexibilté et de compréhension, tout ceci sera nécessaire à tous les niveaux et à toutes les parties concernées.<br />
<br />
-- Les performances du passé ne sont pas une garantie de futurs résultats.<br />
<br />
-- Le vide est interdit<br />
<br />
-- Les objets en miroir doivent plus près que ce qu'ils apparaissent.<br />
<br />
----------------<br />
Sans plus tarder<br />
<br />
-----------------<br />
<br />
Les cinq règles d'écriture, dans leur forme la plus simple:<br />
<br />
1 - Les écrivains doivent vivre dans les limités de l'écriture D'ni<br />
<br />
2 - Les écrivains ne doivent pas briser la continuité des informations D'ni déjà à disposition<br />
<br />
3 - Les écrivains ne doivent pas révéler de " nouvelles "informations concernant les personnages, les lieux, les groupes, etc déjà utilisés par Cyan.<br />
<br />
4 - Les écrivains doivent limiter " les nouvelles" informations spécifiques concernant la société D'ni à des petits groupes au sein des D'ni.<br />
<br />
5 - Les écrivains ne doivent pas utiliser la propriété intellectuelle d'autrui.<br />
<br />
<br />
Notes:<br />
<br />
1) A l'exception de la règle n°5, ces règles se concentre principalement sur la tentative de minimiser les questions de continuité, car, quand un âge est soumis à l'approbation, l'application de ces règles sera sous la responsabilité de la Guilde des Archivistes. On peut penser que ces fonctions de la Guilde des Archivistes sera comme des "informations de contrôle de la qualité" pour les âges.<br />
<br />
2) Les fonctions des autres Guildes seront précisés à mesure que nous progressons dans notre travail.<br />
<br />
3) Ces règles sont spécifiquement destinées à être des lignes directrices pour les Âges et/ ou les scénarios qui seront destinés à être considérés comme "officielle", c'est-à-dire (les "canons"), où la continuité est une préoccupation majeure. Nous avons également l'intention de fournir des directives distinctes pour les âges et les scénarios qui sont destinés à être considérés comme "fictif" dans le contexte de la caverne. Ces directives seront beaucoup moins restrictives parce que la continuité sera moins importante dans ces cas-là. Donc si vous voulez raconter une histoire que ces règles ne permettent pas (par exemple l'histoire qui se passe entre le livre de Ti'ana et le livre d'Atrus), vous aurez besoin de ses règles pour pouvoir vous conformer à ces directives lorsqu'elles seront disponibles.<br />
<br />
-----------<br />
Les cinq règles de rédaction, plus de détails.<br />
<br />
<br />
1) Les Ecrivains n'ont pas les capacités particulières et innées de Yeesha. Ils doivent vivre dans les limites traditionnelles des Ecrivains D'ni.<br />
<br />
<br />
2) Les membres de la Guilde des Archivistes ont besoin d'avoir un minimum d'informations sur les D'ni, de sorte qu'ils puissent avoir connaissance de ce qui peut être contradictoire.<br />
<br />
Note: Sont également inclus dans les contradictions, les questions laissées intentionnellement en suspens par Cyan. L'histoire des écrivains ne doit pas tenter de confirmer d'un côté ou de l'autre ces questions.<br />
<br />
<br />
3) Les personnages, les lieux, les groupes etc, qui ont fait leur apparition dans les jeux, ou romans de Cyan peuvent être mentionnés, ou utilisés, mais les écrivains ne doivent pas révélés de nouvelles informations au sujet de ces personnages, de ces lieux, de ces groupes, etc... ou des informations définies qui pourraient changer ce qui est déjà connu sur la nature, le lieu ou le groupe.<br />
<br />
Par exemple, on peut "trouver" un vieil Âge D'ni qui a été visité une fois par Véovis (le fait que Véovis ait pu visité cet Âge ne constitue pas de manière significative, une "nouvelle" information sur Véovis, car il est très probable qu'il ait visité de nombreux Âges, par contre on peut pas " trouver" un Âge qui a été la propriété de Véovis ou encore écrit par Véovis (ce serait de nouvelles informations sur Véovis).<br />
<br />
La ville principale de la Caverne est également incluse. Les zones qui ont été créés par Cyan dans les jeux ou dans les romans ne peuvent être changés. Si vous voulez révéler ("restaurer") un nouveau domaine dans la caverne, ils doivent être indépendants et seulement accessibles via le Nexus (comme le Pub du Grand Arbre) ou via un autre âge (comme le silo d'Uran avec l'Âge d'Er'cana.)<br />
<br />
Une exception: un endroit qui a été utilisé par Cyan mais qui peut avoir de nouveaux élément: ce sont les quartiers D'ni. Ils peuvent être considérés comme indépendants. De nouvelles informations peuvent être révélés par un écrivain de quartier, mais cela ne doit pas affecter les autres quartiers et toute la caverne.<br />
<br />
En bref, la règle empirique pour déterminer ce qui est permis est " Quelle est la probabilité que ces nouvelles informations entraine une contradiction avec les informations communiqués par Cyan ou les autres écrivains ?" S'il y a de grandes chances de provoquer une contradiction, alors ce n'est pas permis.<br />
<br />
<br />
4) Les écrivains doivent garder à l'esprit qu'ils sont là pour élargit les connaissances sur l'univers D'ni en révélant de nouvelles facettes d'une civilisation aux multiples facettes, plutôt que de révéler de nouvelles informations sur la société D'ni dans son ensemble. C'est à dire que toute nouvelles informations révélées sur les D'ni ou sur son histoire doit être spécifique à un groupe de D'ni (inconnu précédemment), de sorte que le risque de contradictions avec l'avenir de Cyan (ou d'autres écrivains en question) est réduit autant que possible.<br />
<br />
Par exemple, on pourrait révéler qu'il y avait un groupe D'ni qui ne mangeait qu'une sorte de brocolis trouvé dans un de leurs âges. Vu que cette révélation est limitée à un seul groupe, il n'y a pas d'incidence sur la société D'ni et il est donc très improbable qu'elle puisse être en contradiction avec d'autres histoires. Dire que tous les D'ni ne mangeaient qu'une sorte de brocolis n'est pas contre pas permis, car c'est quelque chose qui a de grandes chances d'être contredit.<br />
<br />
<br />
5) Tout ceci inclus toutes les références aux marques, aux droits d'auteurs, etc. Les écrivains ne peuvent pas écrire un âge où les personnages rencontrent le capitaine Kirk, dans leur âge on ne peut pas trouver un distributeur de coca-cola etc. Tout leur âge et ce qui y est mentionné doit venir de leur propre travail.<br />
<br />
----------------------------<br />
<br />
Exemples:<br />
<br />
-- un écrivain veut créer un scénario où Gehn s'échappe de sa prison<br />
<br />
Verdict: Rejetée. Ce serait contraire à la règle n°2 (c'est une question de<br />
continuité: en ce qui concerne ce qui a été révélé par Cyan, Gehn ne s'est jamais échappé de sa prison) et avec la règle n°3 ( tentative de révéler de nouvelles informations sur un personnage utilisé dans les jeux et les romans de Cyan).<br />
<br />
-- L'écrivain veut " trouver " un âge où Gehn s'est rendu avant les évènements de Riven<br />
<br />
Verdict: Approuvé. Cela ne révèle pas de nouvelles informations sur Gehn, et cela n'est pas en contradiction avec les informations déjà publiés par Cyan sur Gehn.<br />
<br />
-- L'écrivain veut écrire un lien menant vers un endroit de l'île de Myst<br />
<br />
Verdict: Rejeté. Cela viole la règle n°1. (les écrivains n'ont pas les capacités spéciales de Yeesha et n'ont pas la possibilité d'écrire dans une autre époque.)<br />
<br />
-- L'écrivain veut trouver un lien menant à un endroit de l'île de Myst<br />
<br />
Verdict: Rejeté. Ce serait contraire à la règle n°2 et à la règle n°3.<br />
<br />
-- L'écrivain veut trouver des informations sur la Guilde des dompteurs de reptiles<br />
Verdict: Approuvé. Cela ne révèle aucune nouvelle information sur les jeux ou romans de Cyan.<br />
<br />
-- L'écrivain veut rétablir une nouvelle zone dans la ville D'ni elle-même.<br />
<br />
Verdict: Rejeté. Cela est contraire à la règle n°3. (révèle de nouvelles informations sur un lieu utilisé par Cyan dans ses jeux et dans ses romans.)<br />
<br />
-- L'écrivain veut rétablir une nouvelle zone de la ville, mais elle est autonome et disponible via le Nexus.<br />
<br />
Verdict: Approuvé. <br />
<br />
== Annonce de Chogon du 20 août 2008 ==<br />
<br />
MORE - UruLive:<br />
The current focus is to get the servers back online and subscribers back in the game (in other words, launched!) before the end of the year. As things get done, we will have a more accurate date. Right now it is a very small development team that is working on MORE. There are two of us ( Randy (not Rand) and myself) and a handful of other people lending a hand when they can.<br><br />
* A number of things are done, such as getting the build and internal testing machine running again, upgrading Oracle to 11g and a whole bunch a little details like removing the GameTap logo movie.<br><br />
* Creating the account system including the web interface is in process. This will allow users to create and access their MORE accounts. And the MORE server is being modified to do its user authentication against this new billing system. A way to do subscription gifting is also being implemented.<br><br />
* Payments. As part of the account billing system we have to interface to some online payment system. It is looking like the Paypal "Buy now" button is the most likely candidate. The "Buy now" button allows you to either pay with a paypal account or a credit card (no paypal account needed).<br><br />
* ResEngs. The ResEngs are an important part of the online experience and they performed a lot of different duties. Since ResEngs will be limited (in number) some of those duties may need to be spread out. A complete solution has not been determined yet but will obviously have to be before launch.<br><br />
* Also, along the same lines, we need to find a better way for people to report bugs and for others to be able to view and search them. This way solutions can be shared and hopefully, cut down on duplicates reported. The previous ticketing system was a good one way system (to get problems reported) but not good for public displaying. And having a bug database online seems a little too geeky for the general public. <br><br />
<br />
<br />
===Traduction===<br />
<br />
MORE-Urulive :<br />
L’objectif principal actuellement est de remettre en place les serveurs, et le système de souscription (bref, en d’autres termes, relancer le jeu !) avant la fin de l’année.<br />
Peu à peu, à force d’y travailler, on aura une date plus précise.<br />
<br />
Actuellement, l’équipe de développement qui travaille sur MORE est très réduite. On est actuellement deux (Randy (pas Rand) et moi-même) et pas mal d’autres personnes qui nous apportent de l’aide quand elles peuvent.<br />
<br />
*Un certain nombre de choses ont été faites, par exemple comme avoir une machine de test (avec la dernière version de Myst Online) en état de fonctionnement et lancée, avoir transféré Oracle de 11g et aussi avoir enlevé le logo de Gametap des vidéos.<br />
<br />
*Le système d’inscription et l’interface web est en cours de création. Cela va permettre d’accéder au jeu MORE et donc de s’inscrire. Le serveur MORE est en train d’être modifié afin de supporter ce nouveau système de paiement et d’inscription. Un système d’inscriptions « cadeaux » est en train d’être mis en place aussi.<br />
<br />
*Pour les paiements. En tant que partie de l’interface du paiement du compte. Cela ressemble au bouton « Acheter maintenant » (Buy now) de Paypal. Ce bouton permettra de payer par le biais d’un compte Paypal, mais aussi directement par carte de crédits (un compte Paypal n’est donc pas nécessaire).<br />
<br />
*ResEngs. ResEngs sont une partie importante de MORE et de l’expérience en ligne du jeu. Les ResEngs avaient différents devoirs, et vu que désormais ils seront en nombre limités, certains de ces devoirs devront être divisés et/ou partager. Une solution complète équivalente de remplacement n’a pas encore été trouvée pour le moment, mais bien évidemment cela sera fait avant le lancement.<br />
<br />
*De plus, il nous faudra trouver un nouveau système, plus efficace, afin de reporter les bugs, et aussi quelque chose qui facilite la recherche de ceux-ci de la part des autres explorateurs. Ces solutions permettraient donc de les partager, mais aussi éliminer les doublons. L’ancien système de report des bugs était très efficace (pour reporter les bugs), mais pas pour les afficher. Et avoir une base de donnée de bug semblait un peu trop « geek » pour le grand public.<br />
<br />
<br />
== Annonce de Chogon du 7 octobre 2008 ==<br />
<br />
Sorry for the long silence, things have been quickly shifting in these strange times. <br />
<br />
Even though the development of MORE Urulive has been progressing (the new account system is nearly done!), I'm sorry to say that outside events have caused us to put this project on indefinite hold. <br />
<br />
The MORE project was not funded directly but was riding on the coat tails of other projects. Unfortunately and very suddenly, a major revenue stream to Cyan was disrupted. The current Wall Street problems have had a significant, although indirect, effect. <br />
<br />
We have no alternative than to put this project on hold. The ultimate future of MORE UruLive will be determined over the coming months. If or when moneys become available we will reassess the roadmap at that time. <br />
<br />
<br />
Currently, Cyan is redirecting its priorities to focus only on fully funded projects. Of which, Myst for the iPhone/iPod Touch is one of and that project is progressing very well. <br />
<br />
From all of us at Cyan, thank you for all your support.<br />
<br />
<br />
===Traduction===<br />
<br />
Désolé pour ce long silence, les choses ont rapidement évolué dans ces temps difficiles.<br />
<br />
Bien que le développement de MORE Urulive avance à grand pas (le nouveau système de compte est presque terminé !), j'ai le regret de vous annoncer que des événements extérieurs nous ont obligés à mettre ce projet en suspens pour une durée indéterminée.<br />
<br />
Le projet MORE n'a pas été financé directement, mais a été soutenu par d'autres projets. Malheureusement, et très soudainement, une source de revenus importante pour Cyan a été interrompue. Les problèmes actuels de Wall Street ont eu un effet important, bien qu'indirect.<br />
<br />
Nous n'avons pas d'autre choix que de suspendre ce projet. L'avenir de MORE UruLive sera déterminé au cours des prochains mois. Si des fonds sont disponibles, nous réévaluerons le plan d'action au moment voulu.<br />
<br />
<br />
Actuellement, Cyan modifie ses priorités pour se concentrer sur les projets entièrement financés. Myst pour l'iPhone/iPod Touch est l'un d'entre eux et ce projet se déroule parfaitement.<br />
<br />
De la part de Cyan, nous vous remercions pour votre soutien.<br />
<br />
<br />
== Annonce de Chogon du 13 décembre 2008 ==<br />
<br />
Ok, first thing:<br />
It is Tom Sowa, a very good newspaper reporter from the Spokesman-Review, who has reported many times on Cyan.<br />
And it is Tony Fryman, the president of Cyan.<br />
<br />
By opening up the source to MystOnline, it does not preclude Cyan from creating their own server in the future with Cyan's content and storyline. However, with our current situation, that might be a long ways off and we don't want to hold people back.<br />
<br />
Also, the architecture of the MystOnline servers is a *lot* different than the Until Uru servers. The MystOnline servers are very scalable and with some open source programmer help, it should be possible to have one shard (shard is not really a good term here) that has many servers, spread over the world but to the user playing, it will look like just one big server. And it should be possible to make them safe and secure.<br />
There still will be rogue servers created, which is fine. But with organization by guilds and other fan groups, and good information, UruLive can still be great place to live.<br />
<br />
Ok... where were those sources again... just kidding. Wink<br />
<br />
<br />
Thanks,<br />
Chogon<br />
<br />
<br />
===Traduction===<br />
<br />
En mettant à disposition les sources de MystOnline, cela n'exclut pas le fait que Cyan pourra créer son propre serveur avec le contenu et les scénarios de Cyan. Cependant, vu la situation actuelle, ça pourrait prendre beaucoup de temps avant que l'on puisse s'en sortir, et nous ne voulons pas que les fans attendent indéfiniment.<br />
<br />
De plus, les serveurs de MystOnline sont très différents des serveurs d'Until Uru. Les serveurs sont évolutifs et avec l'aide de programmeurs open source, il est possible de faire une seule instance (instance n'est pas vraiment le bon mot pour ici), qui peut avoir plusieurs serveurs répartis de par le monde mais pour les joueurs, cela aura l'aspect d'un unique grand serveur. Et il sera possible de les rendre stable et sécurisé.<br />
<br />
Il pourrait y avoir des serveurs pas aux normes, mais ça ira, car avec l'organisation des Guildes, les groupes de fan et une bonne information, Uru Live peut être une belle place pour vivre.<br />
<br />
Ok... d'où peuvent venir ses sources.... je rigole Wink<br />
<br />
Merci<br />
Chogon<br />
<br />
''Traducteur : RicKy''<br />
<br />
<br />
== Message du 26 novembre 2009 ==<br />
<br />
Patient Fans,<br />
<br />
Sorry for the long delay in responding. Our only excuse is that we keep thinking something will change, and we'll have some news to offer. But since it's been so long and you've been so patient, we'll just fill you in on the state of MORE...<br />
<br />
First off - our goals and objectives have not changed. The statement we made almost a year ago is still valid. We want to "open source" URU, and keep a centralized server/world. Here are the issues that have gummed up the works:<br />
<br />
1) Lack of personnel/resources. As many of you know, Cyan had a rather tumultuous year - primarily from an issue with our testing services. We lost a major client and had to address some rather large accounts receivable issues that resulted from that. Short story is that money was short and our staff was affected in the form of layoffs. As a result we have had no extra cycles to spend on MORE. Which leads to the question - "What did you need to do for MORE?"...<br />
<br />
2) URU was the most complex project Cyan ever attempted. Over the course of many years, URU has had many code variations from different employees involved, different objectives to satisfy and different partners to co-develop with. Releasing source code has turned out to be more complicated than we had originally anticipated. We have to go through MOUL with an even finer tooth comb - through source code that in some cases is almost ten years old - and either pull the parts that we cannot release or rewrite them. This is something we planned on doing with spare cycles, and even with the gracious help of former employees. But because of point number one - spare cycles are almost nonexistent.<br />
<br />
Our excuse for silence was that we kept anticipating that we might grab a few spare cycles. But that hasn't happened. We're working on a few smaller projects, just keeping our head above water.<br />
<br />
You'd be surprised how many options we've thought of over the last year that haven't worked out, but to get things rolling we're trying to get a server up and running as soon as possible. Please rest assured that we're still excited about the possibilities of MORE - creating an environment that allows our worlds to become your worlds, and to grow and live and have a life of their own.<br />
<br />
Sorry again for the silence, and thanks for your continued support!<br />
<br />
[http://mystonline.com/forums/viewtopic.php?t=18766 Source de l'annonce]<br />
<br />
<br />
===Traduction===<br />
<br />
Chers fans patients;<br />
<br />
Désolé si nous mettons beaucoup de retard à vous répondre. Notre seule excuse est que nous continuons à penser que quelque chose va enfin changer et que nous aurons alors quelques nouvelles à vous offrir. Mais comme notre dernier message remonte à longtemps et que vous avez été si patients, nous allons juste vous donner plus d'informations sur notre situation...<br />
<br />
Tout d'abord, nos buts et objectifs n'ont pas changé. La décision que nous avons prise il y a presque un an est toujours valable. Nous voulons toujours rendre URU Open Source et garder un serveur centralisé pour tout le monde.<br />
Voici maintenant les raisons qui nous ont retardées:<br />
<br />
1) Manque de personnel/ Manque de ressources. Comme beaucoup d'entre vous le savent, Cyan a connu plutôt une année tumultueuse - principalement avec nos services commerciaux. Nous avons perdu un client très important et nous avons dû répondre aux nombreuses questions de nos débiteurs, résultant de cela.<br />
<br />
La petite histoire est que l'arrivée d'argent a été de courte durée et notre personnel a été affectée sous la forme de licenciements. En conséquence, nous sommes encore moins qu'avant. Ce qui nous amène à la question " Qu'est-ce que cela change pour URU."<br />
<br />
2) URU est le projet le plus complexe tenté par Cyan. Au cours des nombreuses années; URU a eu de très nombreuses variantes au niveau du code utilisé par chaque employés impliqués, différents objectifs à satisfaire pour co-développer ensemble.<br />
<br />
Libérer le code source c'est donc avéré plus compliqué que prévu. Nous devons nettoyer MOUL au peigne fin, en faisant le tri dans du code source qui date parfois de 10 ans, et en enlevant les parties que nous ne pouvons pas donner ou en les réécrivant.<br />
<br />
C'est quelque chose que nous avions prévu, et cela avance grâce à l'aide gracieuse d'anciens employés. Mais nous n'avions pas prévu de ne pas réussir à récupérer certaines parties du code.<br />
<br />
Nos excuses pour notre silence, c'est que nous avons pensé que nous pourrions récupérer ces parties de code. Mais cela n'a jamais eu lieu. Nous travaillons actuellement sur quelques projets plus petits, tout en essayant de garder la tête hors de l'eau.<br />
<br />
Vous seriez surpris de voir par combien d'options nous sommes passés l'an dernier et qui n'ont pas fonctionné, mais pour passer à la seconde vitesse, nous essayons d'obtenir un serveur opérationnel dès que possible. S'il vous plait, soyez assuré que nous sommes toujours autant motivés quant aux possibilités de MORE - créer un environnement qui permettra à nos mondes de devenir vos mondes, et de les faire grandir et leur donner une vie propre à eux.<br />
<br />
<br />
Désolé encore pour notre silence, et merci pour votre soutien indéfectible.<br />
<br />
Rand</div>EtienneGhttps://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Annonces_officielles_concernant_MOREAnnonces officielles concernant MORE2023-05-13T13:27:50Z<p>EtienneG : </p>
<hr />
<div>Cette page rassemble toutes les informations officielles de [[Cyan Worlds]] sur la mise en place du projet avorté [[:Catégorie:Myst Online Restoration Experiment|MORE]]. Elles sont toutes classées par ordre chronologique. On peut les consulter sur les forums de discussions de Mystonline.com.<br />
<br />
== Annonce de RAWA du 10 juillet 2008 ==<br />
<br />
<br />
A FEW DISCLAIMERS:<br />
<br />
- These guidelines are a work in progress. While attempts have been made to have them be as complete and accurate as possible, we reserve the right to alter, amend, change, update, fold, spindle, and/or mutilate them at any time. We also reserve the right to add other verbs to that list at our sole discretion.<br />
<br />
- You (collectively) are now part of the creation process, and I have it on good authority that "with great power comes great responsibility." Specifically, in this case, that means that since we're going to be working out these kinds of details as we go along, even more patience, flexibility, and understanding is going to be needed on all levels from everyone involved.<br />
<br />
- Past performance is no guarantee of future results.<br />
<br />
- Void where prohibited.<br />
<br />
- Objects in mirror may be closer than they appear.<br />
<br />
[End of Disclaimers]<br />
---------<br />
<br />
Without further ado...<br />
<br />
----------<br />
<br />
The Five Rules of Writing, in their most basic form:<br />
<br />
1 - Writers must live within the D'ni limitations of Writing.<br />
<br />
2 - Writers must not break continuity with previously released D'ni information.<br />
<br />
3 - Writers must not reveal "new" information about characters, places, groups, etc. used by Cyan.<br />
<br />
4 - Writers must limit "new" information about D'ni society to specific, smaller groups within D'ni.<br />
<br />
5 - Writers must not use the intellectual property of others.<br />
<br />
<br />
Notes:<br />
<br />
1) Except for Rule #5, these rules mainly focus on attempting to minimize continuity issues, so, when an Age is submitted for approval, enforcing these rules will primarily be the responsibility of the Guild of Archivists. You can think of theses duties of the Guild of Archivists as providing "information quality control" for the Ages.<br />
<br />
2) Duties for the other Guilds will be spelled out as we move forward.<br />
<br />
3) These rules are specifically intended to be guidelines for Ages and/or Storylines which are intended to be considered "official" (i.e. "canon"), where continuity is a prime concern. We also intend to provide separate guidelines for Ages and/or Storylines that which are intended to be considered "fictional" within the context of the Cavern. Those guidelines will be much less restrictive because continuity in those cases will be less of a concern. So if you want to tell a story that these rules do not allow (e.g. the story of Ti'ana between the Book of Ti'ana and the Book of Atrus), you'll need to abide by those guidelines when they become available.<br />
<br />
-----------------<br />
The Five Rules of Writing, further details.<br />
<br />
1 – The Writers do not have Yeesha's special, innate abilities. They have to live within the limitations of the traditional D'ni Writers.<br />
<br />
<br />
2 – The members of the Guild of Archivists need to have a decent grasp of released D'ni information, so that they can have working knowledge of what will contradict established D'ni information.<br />
<br />
Note: Also included under "contradictions" are issues that have been intentionally left open for debate by Cyan. A Writer's storyline must not attempt to definitively confirm one side or the other of those issues.<br />
<br />
<br />
3 – Characters, places, groups, etc. that have appeared in Cyan's games, novels, etc. can be mentioned or used, but Writers must not reveal any new information about those characters, places, groups, etc., where "new information" is defined as information that would in some way change what is known about the character, place, or group.<br />
<br />
For example, one can "find" an old D'ni Age that was once visited by Veovis (the fact that Veovis may have visited that Age doesn't constitute any significant "new" information about Veovis, since it is very likely that he visited countless Ages, but they can't "find" an Age that was owned by Veovis or Written by Veovis (those kinds of things would be releasing new information about Veovis.)<br />
<br />
The main City in the Cavern is also included in this. Areas that have been in Cyan's games or novels can not be changed. If one wants to reveal ("restore") a new area in the Cavern, it must be self-contained and only accessible via the Nexus (e.g. the Great Tree Pub) or via another Age (e.g. the Uran Silo linked to from Er'cana).<br />
<br />
An exception of a place that was used by Cyan but can have "new" information revealed: specific D'ni neighborhoods. They can be considered as self-contained places. New information can be revealed about a Writer's neighborhood as long as it doesn't affect other neighborhoods or the main Cavern as a whole.<br />
<br />
In short, the rule of thumb for determining what should be allowed is, "How likely is it that this new information will cause a contradiction with information released by Cyan or other Writers in the future?" If it's likely to cause a contradiction, then it is not allowed.<br />
<br />
<br />
4 – The Writers should come at this with the mindset that they're expanding knowledge of the D'ni Universe by revealing new facets of a multi-faceted civilization, rather than revealing new information about the D'ni society as a whole. That is to say that any new information one reveals about the D'ni or its history should be specific to a particular (previously unknown) group within D'ni, so that the likelihood of future contradictions by Cyan (or other Writers for that matter) is minimized as much as possible.<br />
<br />
For example, one could reveal that there was a group within D'ni that only ate a certain broccoli-like vegetable found in one of their Ages. Since this "revelation" is limited to one group, it doesn't affect the whole of D'ni society and is therefore unlikely to be contradicted by other stories in the future. Saying that all of the D'ni only ate certain broccoli-like vegetables is not allowed, as it is something that is very likely to be contradicted (in this specific example, of course, it already has been).<br />
<br />
<br />
5 – This includes references to trademarks, copyrights, etc. Writers cannot write an Age where their character meets Captain Kirk, their Age cannot contain a Coca-Cola machine, etc. Everything in their Age or mentioned in their storyline must be their own work.<br />
<br />
----------------<br />
<br />
Examples:<br />
<br />
- Writer wants to create a storyline where Gehn escaped his prison.<br />
<br />
Verdict: Denied. This would violate Rule #2 (continuity issue: as far as has been revealed by Cyan, Gehn never escaped his prison) and Rule #3 (attempts to reveal "new" information about a character used in Cyan games and novels.)<br />
<br />
<br />
- Writer wants to "find" an Age that Gehn had visited prior to the events of Riven.<br />
<br />
Verdict: Approved. Does not reveal "new" information about Gehn, or contradict previously released information about Gehn.<br />
<br />
<br />
- Writer wants to "Write" a link to a specific instance of Myst Island.<br />
<br />
Verdict: Denied. This would violate Rule #1 (player Writers do not have Yeesha's special abilities to be able to write to specific instances of an Age.)<br />
<br />
<br />
- Writer wants to "find" a link to another instance of Myst Island.<br />
<br />
Verdict: Denied. This would violate Rule #2 (continuity issue: there are no known links to other instances of Myst Island) and Rule #3 (by revealing "new" information about a place used in Cyan games and novels).<br />
<br />
<br />
- Writer wants to "find" more information about the Guild of Illusionists.<br />
<br />
Verdict: Denied. This would violate Rule #3 (by revealing "new" information about a group used in Cyan games and novels).<br />
<br />
<br />
- Writer wants to "find" information about the Guild of Reptile Trainers.<br />
<br />
Verdict: Approved. This does not reveal new information about a group used in the Cyan games and novels.<br />
<br />
Note: only "minor" guilds are allowed. It cannot be claimed that the Guild of Reptile Trainers was one of the 18 Major Guilds at any point in D'ni history, as the 18 Major Guilds are covered under the groups that have been used in Cyan games and novels. It is also something that would likely be contradicted in the future.<br />
<br />
<br />
- Writer wants to "restore" a new area in the D'ni city itself.<br />
<br />
Verdict: Denied. This would violate Rule #3 (by revealing "new" information about a place used in Cyan games and novels).<br />
<br />
<br />
- Writer wants to "restore" a new area in the D'ni city, but it is self-contained and only available via the Nexus.<br />
<br />
Verdict: Approved. The key to this being "self-contained," so it doesn't cause any continuity problems with the City, neighborhoods, etc. as it has been shown in Uru.<br />
<br />
<br />
===Traduction===<br />
<br />
Quelques avertissements:<br />
<br />
-- Ces lignes directrices sont le travail en cours. Bien que des tentatives ont été faites pour qu'ils soient aussi complets et précis que possible, nous nous réservons le droit de d'altérer, d'amender, de changer, de mettre à jour, de les supprimer, de fuseler, et/ ou les mutiler à tout moment. Nous nous réservons également le droit d'ajouter d'autres verbes dans cette liste, à notre seule discrétion.<br />
<br />
-- Vous (collectivement)ferez maintenant parti du processus de création, et je sais par expérience " qu'avec de grands pouvoirs viennent de grandes responsabilités". Plus précisément, cela signifie que nous allons travailler sur ce genre de détails peu à peu, avec beaucoup de patience, de flexibilté et de compréhension, tout ceci sera nécessaire à tous les niveaux et à toutes les parties concernées.<br />
<br />
-- Les performances du passé ne sont pas une garantie de futurs résultats.<br />
<br />
-- Le vide est interdit<br />
<br />
-- Les objets en miroir doivent plus près que ce qu'ils apparaissent.<br />
<br />
----------------<br />
Sans plus tarder<br />
<br />
-----------------<br />
<br />
Les cinq règles d'écriture, dans leur forme la plus simple:<br />
<br />
1 - Les écrivains doivent vivre dans les limités de l'écriture D'ni<br />
<br />
2 - Les écrivains ne doivent pas briser la continuité des informations D'ni déjà à disposition<br />
<br />
3 - Les écrivains ne doivent pas révéler de " nouvelles "informations concernant les personnages, les lieux, les groupes, etc déjà utilisés par Cyan.<br />
<br />
4 - Les écrivains doivent limiter " les nouvelles" informations spécifiques concernant la société D'ni à des petits groupes au sein des D'ni.<br />
<br />
5 - Les écrivains ne doivent pas utiliser la propriété intellectuelle d'autrui.<br />
<br />
<br />
Notes:<br />
<br />
1) A l'exception de la règle n°5, ces règles se concentre principalement sur la tentative de minimiser les questions de continuité, car, quand un âge est soumis à l'approbation, l'application de ces règles sera sous la responsabilité de la Guilde des Archivistes. On peut penser que ces fonctions de la Guilde des Archivistes sera comme des "informations de contrôle de la qualité" pour les âges.<br />
<br />
2) Les fonctions des autres Guildes seront précisés à mesure que nous progressons dans notre travail.<br />
<br />
3) Ces règles sont spécifiquement destinées à être des lignes directrices pour les Âges et/ ou les scénarios qui seront destinés à être considérés comme "officielle", c'est-à-dire (les "canons"), où la continuité est une préoccupation majeure. Nous avons également l'intention de fournir des directives distinctes pour les âges et les scénarios qui sont destinés à être considérés comme "fictif" dans le contexte de la caverne. Ces directives seront beaucoup moins restrictives parce que la continuité sera moins importante dans ces cas-là. Donc si vous voulez raconter une histoire que ces règles ne permettent pas (par exemple l'histoire qui se passe entre le livre de Ti'ana et le livre d'Atrus), vous aurez besoin de ses règles pour pouvoir vous conformer à ces directives lorsqu'elles seront disponibles.<br />
<br />
-----------<br />
Les cinq règles de rédaction, plus de détails.<br />
<br />
<br />
1) Les Ecrivains n'ont pas les capacités particulières et innées de Yeesha. Ils doivent vivre dans les limites traditionnelles des Ecrivains D'ni.<br />
<br />
<br />
2) Les membres de la Guilde des Archivistes ont besoin d'avoir un minimum d'informations sur les D'ni, de sorte qu'ils puissent avoir connaissance de ce qui peut être contradictoire.<br />
<br />
Note: Sont également inclus dans les contradictions, les questions laissées intentionnellement en suspens par Cyan. L'histoire des écrivains ne doit pas tenter de confirmer d'un côté ou de l'autre ces questions.<br />
<br />
<br />
3) Les personnages, les lieux, les groupes etc, qui ont fait leur apparition dans les jeux, ou romans de Cyan peuvent être mentionnés, ou utilisés, mais les écrivains ne doivent pas révélés de nouvelles informations au sujet de ces personnages, de ces lieux, de ces groupes, etc... ou des informations définies qui pourraient changer ce qui est déjà connu sur la nature, le lieu ou le groupe.<br />
<br />
Par exemple, on peut "trouver" un vieil Âge D'ni qui a été visité une fois par Véovis (le fait que Véovis ait pu visité cet Âge ne constitue pas de manière significative, une "nouvelle" information sur Véovis, car il est très probable qu'il ait visité de nombreux Âges, par contre on peut pas " trouver" un Âge qui a été la propriété de Véovis ou encore écrit par Véovis (ce serait de nouvelles informations sur Véovis).<br />
<br />
La ville principale de la Caverne est également incluse. Les zones qui ont été créés par Cyan dans les jeux ou dans les romans ne peuvent être changés. Si vous voulez révéler ("restaurer") un nouveau domaine dans la caverne, ils doivent être indépendants et seulement accessibles via le Nexus (comme le Pub du Grand Arbre) ou via un autre âge (comme le silo d'Uran avec l'Âge d'Er'cana.)<br />
<br />
Une exception: un endroit qui a été utilisé par Cyan mais qui peut avoir de nouveaux élément: ce sont les quartiers D'ni. Ils peuvent être considérés comme indépendants. De nouvelles informations peuvent être révélés par un écrivain de quartier, mais cela ne doit pas affecter les autres quartiers et toute la caverne.<br />
<br />
En bref, la règle empirique pour déterminer ce qui est permis est " Quelle est la probabilité que ces nouvelles informations entraine une contradiction avec les informations communiqués par Cyan ou les autres écrivains ?" S'il y a de grandes chances de provoquer une contradiction, alors ce n'est pas permis.<br />
<br />
<br />
4) Les écrivains doivent garder à l'esprit qu'ils sont là pour élargit les connaissances sur l'univers D'ni en révélant de nouvelles facettes d'une civilisation aux multiples facettes, plutôt que de révéler de nouvelles informations sur la société D'ni dans son ensemble. C'est à dire que toute nouvelles informations révélées sur les D'ni ou sur son histoire doit être spécifique à un groupe de D'ni (inconnu précédemment), de sorte que le risque de contradictions avec l'avenir de Cyan (ou d'autres écrivains en question) est réduit autant que possible.<br />
<br />
Par exemple, on pourrait révéler qu'il y avait un groupe D'ni qui ne mangeait qu'une sorte de brocolis trouvé dans un de leurs âges. Vu que cette révélation est limitée à un seul groupe, il n'y a pas d'incidence sur la société D'ni et il est donc très improbable qu'elle puisse être en contradiction avec d'autres histoires. Dire que tous les D'ni ne mangeaient qu'une sorte de brocolis n'est pas contre pas permis, car c'est quelque chose qui a de grandes chances d'être contredit.<br />
<br />
<br />
5) Tout ceci inclus toutes les références aux marques, aux droits d'auteurs, etc. Les écrivains ne peuvent pas écrire un âge où les personnages rencontrent le capitaine Kirk, dans leur âge on ne peut pas trouver un distributeur de coca-cola etc. Tout leur âge et ce qui y est mentionné doit venir de leur propre travail.<br />
<br />
----------------------------<br />
<br />
Exemples:<br />
<br />
-- un écrivain veut créer un scénario où Gehn s'échappe de sa prison<br />
<br />
Verdict: Rejetée. Ce serait contraire à la règle n°2 (c'est une question de<br />
continuité: en ce qui concerne ce qui a été révélé par Cyan, Gehn ne s'est jamais échappé de sa prison) et avec la règle n°3 ( tentative de révéler de nouvelles informations sur un personnage utilisé dans les jeux et les romans de Cyan).<br />
<br />
-- L'écrivain veut " trouver " un âge où Gehn s'est rendu avant les évènements de Riven<br />
<br />
Verdict: Approuvé. Cela ne révèle pas de nouvelles informations sur Gehn, et cela n'est pas en contradiction avec les informations déjà publiés par Cyan sur Gehn.<br />
<br />
-- L'écrivain veut écrire un lien menant vers un endroit de l'île de Myst<br />
<br />
Verdict: Rejeté. Cela viole la règle n°1. (les écrivains n'ont pas les capacités spéciales de Yeesha et n'ont pas la possibilité d'écrire dans une autre époque.)<br />
<br />
-- L'écrivain veut trouver un lien menant à un endroit de l'île de Myst<br />
<br />
Verdict: Rejeté. Ce serait contraire à la règle n°2 et à la règle n°3.<br />
<br />
-- L'écrivain veut trouver des informations sur la Guilde des dompteurs de reptiles<br />
Verdict: Approuvé. Cela ne révèle aucune nouvelle information sur les jeux ou romans de Cyan.<br />
<br />
-- L'écrivain veut rétablir une nouvelle zone dans la ville D'ni elle-même.<br />
<br />
Verdict: Rejeté. Cela est contraire à la règle n°3. (révèle de nouvelles informations sur un lieu utilisé par Cyan dans ses jeux et dans ses romans.)<br />
<br />
-- L'écrivain veut rétablir une nouvelle zone de la ville, mais elle est autonome et disponible via le Nexus.<br />
<br />
Verdict: Approuvé. <br />
<br />
== Annonce de Chogon du 20 août 2008 ==<br />
<br />
MORE - UruLive:<br />
The current focus is to get the servers back online and subscribers back in the game (in other words, launched!) before the end of the year. As things get done, we will have a more accurate date. Right now it is a very small development team that is working on MORE. There are two of us ( Randy (not Rand) and myself) and a handful of other people lending a hand when they can.<br><br />
* A number of things are done, such as getting the build and internal testing machine running again, upgrading Oracle to 11g and a whole bunch a little details like removing the GameTap logo movie.<br><br />
* Creating the account system including the web interface is in process. This will allow users to create and access their MORE accounts. And the MORE server is being modified to do its user authentication against this new billing system. A way to do subscription gifting is also being implemented.<br><br />
* Payments. As part of the account billing system we have to interface to some online payment system. It is looking like the Paypal "Buy now" button is the most likely candidate. The "Buy now" button allows you to either pay with a paypal account or a credit card (no paypal account needed).<br><br />
* ResEngs. The ResEngs are an important part of the online experience and they performed a lot of different duties. Since ResEngs will be limited (in number) some of those duties may need to be spread out. A complete solution has not been determined yet but will obviously have to be before launch.<br><br />
* Also, along the same lines, we need to find a better way for people to report bugs and for others to be able to view and search them. This way solutions can be shared and hopefully, cut down on duplicates reported. The previous ticketing system was a good one way system (to get problems reported) but not good for public displaying. And having a bug database online seems a little too geeky for the general public. <br><br />
<br />
<br />
===Traduction===<br />
<br />
MORE-Urulive :<br />
L’objectif principal actuellement est de remettre en place les serveurs, et le système de souscription (bref, en d’autres termes, relancer le jeu !) avant la fin de l’année.<br />
Peu à peu, à force d’y travailler, on aura une date plus précise.<br />
<br />
Actuellement, l’équipe de développement qui travaille sur MORE est très réduite. On est actuellement deux (Randy (pas Rand) et moi-même) et pas mal d’autres personnes qui nous apportent de l’aide quand elles peuvent.<br />
<br />
*Un certain nombre de choses ont été faites, par exemple comme avoir une machine de test (avec la dernière version de Myst Online) en état de fonctionnement et lancée, avoir transféré Oracle de 11g et aussi avoir enlevé le logo de Gametap des vidéos.<br />
<br />
*Le système d’inscription et l’interface web est en cours de création. Cela va permettre d’accéder au jeu MORE et donc de s’inscrire. Le serveur MORE est en train d’être modifié afin de supporter ce nouveau système de paiement et d’inscription. Un système d’inscriptions « cadeaux » est en train d’être mis en place aussi.<br />
<br />
*Pour les paiements. En tant que partie de l’interface du paiement du compte. Cela ressemble au bouton « Acheter maintenant » (Buy now) de Paypal. Ce bouton permettra de payer par le biais d’un compte Paypal, mais aussi directement par carte de crédits (un compte Paypal n’est donc pas nécessaire).<br />
<br />
*ResEngs. ResEngs sont une partie importante de MORE et de l’expérience en ligne du jeu. Les ResEngs avaient différents devoirs, et vu que désormais ils seront en nombre limités, certains de ces devoirs devront être divisés et/ou partager. Une solution complète équivalente de remplacement n’a pas encore été trouvée pour le moment, mais bien évidemment cela sera fait avant le lancement.<br />
<br />
*De plus, il nous faudra trouver un nouveau système, plus efficace, afin de reporter les bugs, et aussi quelque chose qui facilite la recherche de ceux-ci de la part des autres explorateurs. Ces solutions permettraient donc de les partager, mais aussi éliminer les doublons. L’ancien système de report des bugs était très efficace (pour reporter les bugs), mais pas pour les afficher. Et avoir une base de donnée de bug semblait un peu trop « geek » pour le grand public.<br />
<br />
<br />
== Annonce de Chogon du 7 octobre 2008 ==<br />
<br />
Sorry for the long silence, things have been quickly shifting in these strange times. <br />
<br />
Even though the development of MORE Urulive has been progressing (the new account system is nearly done!), I'm sorry to say that outside events have caused us to put this project on indefinite hold. <br />
<br />
The MORE project was not funded directly but was riding on the coat tails of other projects. Unfortunately and very suddenly, a major revenue stream to Cyan was disrupted. The current Wall Street problems have had a significant, although indirect, effect. <br />
<br />
We have no alternative than to put this project on hold. The ultimate future of MORE UruLive will be determined over the coming months. If or when moneys become available we will reassess the roadmap at that time. <br />
<br />
<br />
Currently, Cyan is redirecting its priorities to focus only on fully funded projects. Of which, Myst for the iPhone/iPod Touch is one of and that project is progressing very well. <br />
<br />
From all of us at Cyan, thank you for all your support.<br />
<br />
<br />
===Traduction===<br />
<br />
Désolé pour ce long silence, les choses ont rapidement évolué dans ces temps difficiles.<br />
<br />
Bien que le développement de MORE Urulive avance à grand pas (le nouveau système de compte est presque terminé !), j'ai le regret de vous annoncer que des événements extérieurs nous ont obligés à mettre ce projet en suspens pour une durée indéterminée.<br />
<br />
Le projet MORE n'a pas été financé directement, mais a été soutenu par d'autres projets. Malheureusement, et très soudainement, une source de revenus importante pour Cyan a été interrompue. Les problèmes actuels de Wall Street ont eu un effet important, bien qu'indirect.<br />
<br />
Nous n'avons pas d'autre choix que de suspendre ce projet. L'avenir de MORE UruLive sera déterminé au cours des prochains mois. Si des fonds sont disponibles, nous réévaluerons le plan d'action au moment voulu.<br />
<br />
<br />
Actuellement, Cyan modifie ses priorités pour se concentrer sur les projets entièrement financés. Myst pour l'iPhone/iPod Touch est l'un d'entre eux et ce projet se déroule parfaitement.<br />
<br />
De la part de Cyan, nous vous remercions pour votre soutien.<br />
<br />
<br />
== Annonce de Chogon du 13 décembre 2008 ==<br />
<br />
Ok, first thing:<br />
It is Tom Sowa, a very good newspaper reporter from the Spokesman-Review, who has reported many times on Cyan.<br />
And it is Tony Fryman, the president of Cyan.<br />
<br />
By opening up the source to MystOnline, it does not preclude Cyan from creating their own server in the future with Cyan's content and storyline. However, with our current situation, that might be a long ways off and we don't want to hold people back.<br />
<br />
Also, the architecture of the MystOnline servers is a *lot* different than the Until Uru servers. The MystOnline servers are very scalable and with some open source programmer help, it should be possible to have one shard (shard is not really a good term here) that has many servers, spread over the world but to the user playing, it will look like just one big server. And it should be possible to make them safe and secure.<br />
There still will be rogue servers created, which is fine. But with organization by guilds and other fan groups, and good information, UruLive can still be great place to live.<br />
<br />
Ok... where were those sources again... just kidding. Wink<br />
<br />
<br />
Thanks,<br />
Chogon<br />
<br />
<br />
===Traduction===<br />
<br />
En mettant à disposition les sources de MystOnline, cela n'exclut pas le fait que Cyan pourra créer son propre serveur avec le contenu et les scénarios de Cyan. Cependant, vu la situation actuelle, ça pourrait prendre beaucoup de temps avant que l'on puisse s'en sortir, et nous ne voulons pas que les fans attendent indéfiniment.<br />
<br />
De plus, les serveurs de MystOnline sont très différents des serveurs d'Until Uru. Les serveurs sont évolutifs et avec l'aide de programmeurs open source, il est possible de faire une seule instance (instance n'est pas vraiment le bon mot pour ici), qui peut avoir plusieurs serveurs répartis de par le monde mais pour les joueurs, cela aura l'aspect d'un unique grand serveur. Et il sera possible de les rendre stable et sécurisé.<br />
<br />
Il pourrait y avoir des serveurs pas aux normes, mais ça ira, car avec l'organisation des Guildes, les groupes de fan et une bonne information, Uru Live peut être une belle place pour vivre.<br />
<br />
Ok... d'où peuvent venir ses sources.... je rigole Wink<br />
<br />
Merci<br />
Chogon<br />
<br />
''Traducteur : RicKy''<br />
<br />
<br />
== Message du 26 novembre 2009 ==<br />
<br />
Patient Fans,<br />
<br />
Sorry for the long delay in responding. Our only excuse is that we keep thinking something will change, and we'll have some news to offer. But since it's been so long and you've been so patient, we'll just fill you in on the state of MORE...<br />
<br />
First off - our goals and objectives have not changed. The statement we made almost a year ago is still valid. We want to "open source" URU, and keep a centralized server/world. Here are the issues that have gummed up the works:<br />
<br />
1) Lack of personnel/resources. As many of you know, Cyan had a rather tumultuous year - primarily from an issue with our testing services. We lost a major client and had to address some rather large accounts receivable issues that resulted from that. Short story is that money was short and our staff was affected in the form of layoffs. As a result we have had no extra cycles to spend on MORE. Which leads to the question - "What did you need to do for MORE?"...<br />
<br />
2) URU was the most complex project Cyan ever attempted. Over the course of many years, URU has had many code variations from different employees involved, different objectives to satisfy and different partners to co-develop with. Releasing source code has turned out to be more complicated than we had originally anticipated. We have to go through MOUL with an even finer tooth comb - through source code that in some cases is almost ten years old - and either pull the parts that we cannot release or rewrite them. This is something we planned on doing with spare cycles, and even with the gracious help of former employees. But because of point number one - spare cycles are almost nonexistent.<br />
<br />
Our excuse for silence was that we kept anticipating that we might grab a few spare cycles. But that hasn't happened. We're working on a few smaller projects, just keeping our head above water.<br />
<br />
You'd be surprised how many options we've thought of over the last year that haven't worked out, but to get things rolling we're trying to get a server up and running as soon as possible. Please rest assured that we're still excited about the possibilities of MORE - creating an environment that allows our worlds to become your worlds, and to grow and live and have a life of their own.<br />
<br />
Sorry again for the silence, and thanks for your continued support!<br />
<br />
[http://mystonline.com/forums/viewtopic.php?t=18766 message originel]<br />
<br />
<br />
===Traduction===<br />
<br />
Chers fans patients;<br />
<br />
Désolé si nous mettons beaucoup de retard à vous répondre. Notre seule excuse est que nous continuons à penser que quelque chose va enfin changer et que nous aurons alors quelques nouvelles à vous offrir. Mais comme notre dernier message remonte à longtemps et que vous avez été si patients, nous allons juste vous donner plus d'informations sur notre situation...<br />
<br />
Tout d'abord, nos buts et objectifs n'ont pas changé. La décision que nous avons prise il y a presque un an est toujours valable. Nous voulons toujours rendre URU Open Source et garder un serveur centralisé pour tout le monde.<br />
Voici maintenant les raisons qui nous ont retardées:<br />
<br />
1) Manque de personnel/ Manque de ressources. Comme beaucoup d'entre vous le savent, Cyan a connu plutôt une année tumultueuse - principalement avec nos services commerciaux. Nous avons perdu un client très important et nous avons dû répondre aux nombreuses questions de nos débiteurs, résultant de cela.<br />
<br />
La petite histoire est que l'arrivée d'argent a été de courte durée et notre personnel a été affectée sous la forme de licenciements. En conséquence, nous sommes encore moins qu'avant. Ce qui nous amène à la question " Qu'est-ce que cela change pour URU."<br />
<br />
2) URU est le projet le plus complexe tenté par Cyan. Au cours des nombreuses années; URU a eu de très nombreuses variantes au niveau du code utilisé par chaque employés impliqués, différents objectifs à satisfaire pour co-développer ensemble.<br />
<br />
Libérer le code source c'est donc avéré plus compliqué que prévu. Nous devons nettoyer MOUL au peigne fin, en faisant le tri dans du code source qui date parfois de 10 ans, et en enlevant les parties que nous ne pouvons pas donner ou en les réécrivant.<br />
<br />
C'est quelque chose que nous avions prévu, et cela avance grâce à l'aide gracieuse d'anciens employés. Mais nous n'avions pas prévu de ne pas réussir à récupérer certaines parties du code.<br />
<br />
Nos excuses pour notre silence, c'est que nous avons pensé que nous pourrions récupérer ces parties de code. Mais cela n'a jamais eu lieu. Nous travaillons actuellement sur quelques projets plus petits, tout en essayant de garder la tête hors de l'eau.<br />
<br />
Vous seriez surpris de voir par combien d'options nous sommes passés l'an dernier et qui n'ont pas fonctionné, mais pour passer à la seconde vitesse, nous essayons d'obtenir un serveur opérationnel dès que possible. S'il vous plait, soyez assuré que nous sommes toujours autant motivés quant aux possibilités de MORE - créer un environnement qui permettra à nos mondes de devenir vos mondes, et de les faire grandir et leur donner une vie propre à eux.<br />
<br />
<br />
Désolé encore pour notre silence, et merci pour votre soutien indéfectible.<br />
<br />
Rand</div>EtienneGhttps://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Annonces_officielles_Myst_Online_Open_SourceAnnonces officielles Myst Online Open Source2023-05-13T12:31:40Z<p>EtienneG : a renommé Annonces officielles Myst Online Open Source en Annonces officielles concernant Myst Online en Open Source</p>
<hr />
<div>#REDIRECTION [[Annonces officielles concernant Myst Online en Open Source]]</div>EtienneGhttps://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Annonces_officielles_concernant_Myst_Online_en_Open_SourceAnnonces officielles concernant Myst Online en Open Source2023-05-13T12:31:40Z<p>EtienneG : a renommé Annonces officielles Myst Online Open Source en Annonces officielles concernant Myst Online en Open Source</p>
<hr />
<div>Il est possible de retrouver ces annonces dans les archives du site officiel.<br />
<br />
==Les annonces officielles en anglais==<br />
<br />
===Annonce parue en décembre 2008===<br />
<br />
Open Source Uru Live<br />
<br />
Shorah fans of Cyan,<br />
<br />
As you may be aware, Cyan's situation has not improved on the "resources" front. We continue to work on small projects (including Myst for the iPhone/iPod Touch), and it looks like we will only be able to concentrate on projects that are fully funded for the foreseeable future.<br />
<br />
However, all of us at Cyan and everybody that has ever worked on the creation and building of the dream called UruLive (a.k.a. Mudpie, Until Uru, MystOnline:UruLive and MORE) can not just let it die! (My definitions: "UruLive" is the original dream of the virtual world. And "MystOnline" is the current implementation of UruLive.)<br />
<br />
So, Cyan has decided to give make MystOnline available to the fans by releasing the source code for the servers, client and tools for MystOnline as an open source project. We will also host a data server with the data for MystOnline. MORE is still possible but only with the help from fans.<br />
<br />
This is a bit scary for Cyan because this is an area that we have never gone before, to let a product freely roam in the wild. But we've poured so much into UruLive, and it has touched so many, that we could not just let it whither and die. We still have hopes that someday we will be able to provide new content for UruLive and/or work on the next UruLive.<br />
<br />
This is also a bit scary for the fans. We realize that this could turn UruLive into the "wild west" and lead to many fractured and diverse MystOnline servers. But it is our hope that with the help of dedicated core fans (if you are reading this, it probably means you) that a safe and secure MystOnline server set (many servers from around the world working together as one) can be created that will let people explore and live in UruLive.<br />
<br />
We also are pretty sure that releasing MystOnline will result in some pleasant surprises for us. Our fans have always been so innovative, creative, and resourceful!<br />
<br />
This release will probably be accomplished in stages, but we hope to get things ready for the first stage very quickly. More details to surely follow.<br />
<br />
===Annonce parue dans l'onglet "Play" du site officiel en janvier 2009===<br />
<br />
Play<br />
<br />
At this point, it is not possible to play Myst Online: Uru Live. We are working with the fans to bring the ever-expanding Uru universe back online. It is hard to tell when this will happen but the target is to have places to visit and explore by this spring (2009).<br />
<br />
Be sure to watch this web site for updates. And there is lots of discussion in the forums.<br />
<br />
Thanks,<br />
The Cyan Team<br />
<br />
===Annonce parue dans l'onglet "developers" du site officiel en janvier 2009===<br />
<br />
Developers<br />
<br />
Cyan Worlds, Inc. has agreed to put the program code sources for Myst Online: Uru Live into open source. The code sources that will be included are the code for the client, all the servers and tools. With the source to the client and the servers, fans should be able to set up and run Myst Online: Uru Live and bring Uru community back online. With the source to the tools which include the Plasma20 3DS Max plugin fans should be able to create new ages as well as create new tools for other 3D modeling programs.<br />
<br />
The 3D models and textures that were used to create Myst Online: Uru Live will not be part of the open source license. We will probably release some of these models and textures, but under a different license than the code source. However, we will be creating a Myst Online: Uru Live data server with the compiled game data so that fan supported servers can connect to and then serve that data to their users.<br />
<br />
Currently, we are readying the sources for open source in our spare time. The "we" also includes a few ex-Cyan programmers, but it is still tedious work that takes time. If one source set goes faster, we may release that before the others. When we release something, it will be to an open source repository web site. The link to that open source repository will be posted here.<br />
<br />
Thanks,<br />
The Myst Online: Uru Live Open Source Team<br />
<br />
==Les annonces officielles traduites en français==<br />
<br />
===Annonce parue en décembre 2008===<br />
Shorah fans de Cyan<br />
<br />
Comme vous le savez peut-être, la situation de Cyan n'a pas évolué en termes de "ressources". Nous continuons à travailler sur de petits projets (dont Myst sur l'iPhone/iPod Touch), et il semblerait qu’il est actuellement impossible de nous consacrer aux projets pleinement subventionnés dans un avenir proche.<br />
<br />
Cependant, tous les membres de Cyan et tous ceux qui ont travaillé à la création et à la réalisation du rêve appelé UruLive (alias Mudpie, Until Uru, MystOnline:UruLive et MORE) ne peuvent pas le laisser mourir ! (Mes définitions : "UruLive" est le rêve original du monde virtuel. Et "MystOnline" est la réalisation actuelle d'UruLive).<br />
<br />
Cyan a donc décidé de mettre MystOnline à la disposition des fans en publiant le code source des serveurs, du client et des outils de MystOnline en tant que projet open source. Nous hébergerons également un serveur de données avec les fichiers de MystOnline. MORE est encore possible mais seulement avec le soutien des fans.<br />
<br />
C'est un peu inquiétant pour Cyan car c'est un domaine que nous n'avons jamais exploré auparavant, laisser un produit se promener librement dans la nature. Mais nous avons tellement investi dans UruLive, qui a touché beaucoup de monde, que nous ne pouvions pas le laisser dépérir et mourir. Nous avons toujours l'espoir qu'un jour nous pourrons fournir un nouveau contenu pour UruLive et/ou travailler sur le prochain UruLive.<br />
<br />
C'est aussi quelque peu effrayant pour les fans. Nous sommes conscients que cela pourrait transformer UruLive en "Far West" et entraîner l’apparition de nombreux serveurs MystOnline différents et inégaux. Mais nous espérons qu'avec l'aide de fans passionnés (si vous êtes en train de lire ceci, c'est probablement vous), un ensemble de serveurs MystOnline sécurisés (de nombreux serveurs du monde entier travaillant ensemble) pourra être créé afin de permettre aux gens d'explorer et de vivre dans UruLive.<br />
<br />
Nous sommes également convaincus que le lancement de MystOnline nous apportera d'agréables surprises. Nos fans ont toujours fait preuve d'innovation, de créativité et d'ingéniosité !<br />
<br />
Ce lancement se fera probablement par étapes, mais nous espérons que les choses seront prêtes très rapidement pour la première étape. Plus de détails suivront certainement.<br />
<br />
''Traduction : EtienneG''<br />
<br />
===Annonce parue dans l'onglet "Play" du site officiel en janvier 2009===<br />
Pour l'instant, il n'est pas possible de jouer à Myst Online : Uru Live. Nous travaillons avec les fans pour remettre le vaste monde d'Uru en activité. Il est difficile de dire quand ce retour aura lieu, mais l'objectif est de rendre les lieux visitables et explorables d'ici ce printemps (2009).<br />
<br />
Assurez-vous de visiter ce site web pour consulter les dernières mises à jour. De plus, vous trouverez de nombreux sujets de discussion aux forums.<br />
<br />
Merci, l'équipe de Cyan<br />
<br />
''Traduction : EtienneG''<br />
<br />
===Annonce parue dans l'onglet "developers" du site officiel en janvier 2009===<br />
Cyan Worlds, Inc. a accepté de publier les sources du code du programme Myst Online : Uru Live en open source. Ces sources comprendront le code client, les serveurs et les outils. Avec les sources du client et des serveurs, les fans devraient pouvoir paramétrer et faire fonctionner Myst Online : Uru Live et de ramener la communauté Uru en ligne. Grâce aux outils, dont le plugin Plasma20 3DS Max, les fans devraient pouvoir créer de nouveaux Âges, ainsi que de nouveaux outils pour d'autres programmes de modélisation 3D.<br />
<br />
Les modèles 3D et les textures qui ont été utilisés pour créer Myst Online : Uru Live ne feront pas partie de la licence open source. Nous publierons certainement certains de ces modèles et textures, mais sous une licence différente de celle du code source. Cependant, nous créerons un serveur de données Myst Online : Uru Live avec les données compilées du jeu afin que les serveurs supportés par les fans puissent se connecter et servir ces données à leurs utilisateurs.<br />
<br />
Actuellement, nous préparons ces sources pour l'open source pendant notre temps libre. Le "nous" comprend également quelques anciens programmeurs de Cyan, mais il s'agit toujours d'un travail fastidieux qui prend du temps. Si un ensemble de sources est plus rapide, nous pourrons le publier avant les autres. Lorsque nous publierons quelque chose, ce sera sur le site web au stockage de l’open source. Le lien vers ce stockage sera affiché ici.<br />
<br />
Merci, l'équipe de l’Open Source de Myst Online : Uru Live<br />
<br />
''Traduction : EtienneG''<br />
<br />
<br />
[[Catégorie:Myst Online Open Source]]</div>EtienneGhttps://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Annonces_officielles_concernant_Myst_Online_en_Open_SourceAnnonces officielles concernant Myst Online en Open Source2023-05-13T12:30:43Z<p>EtienneG : </p>
<hr />
<div>Il est possible de retrouver ces annonces dans les archives du site officiel.<br />
<br />
==Les annonces officielles en anglais==<br />
<br />
===Annonce parue en décembre 2008===<br />
<br />
Open Source Uru Live<br />
<br />
Shorah fans of Cyan,<br />
<br />
As you may be aware, Cyan's situation has not improved on the "resources" front. We continue to work on small projects (including Myst for the iPhone/iPod Touch), and it looks like we will only be able to concentrate on projects that are fully funded for the foreseeable future.<br />
<br />
However, all of us at Cyan and everybody that has ever worked on the creation and building of the dream called UruLive (a.k.a. Mudpie, Until Uru, MystOnline:UruLive and MORE) can not just let it die! (My definitions: "UruLive" is the original dream of the virtual world. And "MystOnline" is the current implementation of UruLive.)<br />
<br />
So, Cyan has decided to give make MystOnline available to the fans by releasing the source code for the servers, client and tools for MystOnline as an open source project. We will also host a data server with the data for MystOnline. MORE is still possible but only with the help from fans.<br />
<br />
This is a bit scary for Cyan because this is an area that we have never gone before, to let a product freely roam in the wild. But we've poured so much into UruLive, and it has touched so many, that we could not just let it whither and die. We still have hopes that someday we will be able to provide new content for UruLive and/or work on the next UruLive.<br />
<br />
This is also a bit scary for the fans. We realize that this could turn UruLive into the "wild west" and lead to many fractured and diverse MystOnline servers. But it is our hope that with the help of dedicated core fans (if you are reading this, it probably means you) that a safe and secure MystOnline server set (many servers from around the world working together as one) can be created that will let people explore and live in UruLive.<br />
<br />
We also are pretty sure that releasing MystOnline will result in some pleasant surprises for us. Our fans have always been so innovative, creative, and resourceful!<br />
<br />
This release will probably be accomplished in stages, but we hope to get things ready for the first stage very quickly. More details to surely follow.<br />
<br />
===Annonce parue dans l'onglet "Play" du site officiel en janvier 2009===<br />
<br />
Play<br />
<br />
At this point, it is not possible to play Myst Online: Uru Live. We are working with the fans to bring the ever-expanding Uru universe back online. It is hard to tell when this will happen but the target is to have places to visit and explore by this spring (2009).<br />
<br />
Be sure to watch this web site for updates. And there is lots of discussion in the forums.<br />
<br />
Thanks,<br />
The Cyan Team<br />
<br />
===Annonce parue dans l'onglet "developers" du site officiel en janvier 2009===<br />
<br />
Developers<br />
<br />
Cyan Worlds, Inc. has agreed to put the program code sources for Myst Online: Uru Live into open source. The code sources that will be included are the code for the client, all the servers and tools. With the source to the client and the servers, fans should be able to set up and run Myst Online: Uru Live and bring Uru community back online. With the source to the tools which include the Plasma20 3DS Max plugin fans should be able to create new ages as well as create new tools for other 3D modeling programs.<br />
<br />
The 3D models and textures that were used to create Myst Online: Uru Live will not be part of the open source license. We will probably release some of these models and textures, but under a different license than the code source. However, we will be creating a Myst Online: Uru Live data server with the compiled game data so that fan supported servers can connect to and then serve that data to their users.<br />
<br />
Currently, we are readying the sources for open source in our spare time. The "we" also includes a few ex-Cyan programmers, but it is still tedious work that takes time. If one source set goes faster, we may release that before the others. When we release something, it will be to an open source repository web site. The link to that open source repository will be posted here.<br />
<br />
Thanks,<br />
The Myst Online: Uru Live Open Source Team<br />
<br />
==Les annonces officielles traduites en français==<br />
<br />
===Annonce parue en décembre 2008===<br />
Shorah fans de Cyan<br />
<br />
Comme vous le savez peut-être, la situation de Cyan n'a pas évolué en termes de "ressources". Nous continuons à travailler sur de petits projets (dont Myst sur l'iPhone/iPod Touch), et il semblerait qu’il est actuellement impossible de nous consacrer aux projets pleinement subventionnés dans un avenir proche.<br />
<br />
Cependant, tous les membres de Cyan et tous ceux qui ont travaillé à la création et à la réalisation du rêve appelé UruLive (alias Mudpie, Until Uru, MystOnline:UruLive et MORE) ne peuvent pas le laisser mourir ! (Mes définitions : "UruLive" est le rêve original du monde virtuel. Et "MystOnline" est la réalisation actuelle d'UruLive).<br />
<br />
Cyan a donc décidé de mettre MystOnline à la disposition des fans en publiant le code source des serveurs, du client et des outils de MystOnline en tant que projet open source. Nous hébergerons également un serveur de données avec les fichiers de MystOnline. MORE est encore possible mais seulement avec le soutien des fans.<br />
<br />
C'est un peu inquiétant pour Cyan car c'est un domaine que nous n'avons jamais exploré auparavant, laisser un produit se promener librement dans la nature. Mais nous avons tellement investi dans UruLive, qui a touché beaucoup de monde, que nous ne pouvions pas le laisser dépérir et mourir. Nous avons toujours l'espoir qu'un jour nous pourrons fournir un nouveau contenu pour UruLive et/ou travailler sur le prochain UruLive.<br />
<br />
C'est aussi quelque peu effrayant pour les fans. Nous sommes conscients que cela pourrait transformer UruLive en "Far West" et entraîner l’apparition de nombreux serveurs MystOnline différents et inégaux. Mais nous espérons qu'avec l'aide de fans passionnés (si vous êtes en train de lire ceci, c'est probablement vous), un ensemble de serveurs MystOnline sécurisés (de nombreux serveurs du monde entier travaillant ensemble) pourra être créé afin de permettre aux gens d'explorer et de vivre dans UruLive.<br />
<br />
Nous sommes également convaincus que le lancement de MystOnline nous apportera d'agréables surprises. Nos fans ont toujours fait preuve d'innovation, de créativité et d'ingéniosité !<br />
<br />
Ce lancement se fera probablement par étapes, mais nous espérons que les choses seront prêtes très rapidement pour la première étape. Plus de détails suivront certainement.<br />
<br />
''Traduction : EtienneG''<br />
<br />
===Annonce parue dans l'onglet "Play" du site officiel en janvier 2009===<br />
Pour l'instant, il n'est pas possible de jouer à Myst Online : Uru Live. Nous travaillons avec les fans pour remettre le vaste monde d'Uru en activité. Il est difficile de dire quand ce retour aura lieu, mais l'objectif est de rendre les lieux visitables et explorables d'ici ce printemps (2009).<br />
<br />
Assurez-vous de visiter ce site web pour consulter les dernières mises à jour. De plus, vous trouverez de nombreux sujets de discussion aux forums.<br />
<br />
Merci, l'équipe de Cyan<br />
<br />
''Traduction : EtienneG''<br />
<br />
===Annonce parue dans l'onglet "developers" du site officiel en janvier 2009===<br />
Cyan Worlds, Inc. a accepté de publier les sources du code du programme Myst Online : Uru Live en open source. Ces sources comprendront le code client, les serveurs et les outils. Avec les sources du client et des serveurs, les fans devraient pouvoir paramétrer et faire fonctionner Myst Online : Uru Live et de ramener la communauté Uru en ligne. Grâce aux outils, dont le plugin Plasma20 3DS Max, les fans devraient pouvoir créer de nouveaux Âges, ainsi que de nouveaux outils pour d'autres programmes de modélisation 3D.<br />
<br />
Les modèles 3D et les textures qui ont été utilisés pour créer Myst Online : Uru Live ne feront pas partie de la licence open source. Nous publierons certainement certains de ces modèles et textures, mais sous une licence différente de celle du code source. Cependant, nous créerons un serveur de données Myst Online : Uru Live avec les données compilées du jeu afin que les serveurs supportés par les fans puissent se connecter et servir ces données à leurs utilisateurs.<br />
<br />
Actuellement, nous préparons ces sources pour l'open source pendant notre temps libre. Le "nous" comprend également quelques anciens programmeurs de Cyan, mais il s'agit toujours d'un travail fastidieux qui prend du temps. Si un ensemble de sources est plus rapide, nous pourrons le publier avant les autres. Lorsque nous publierons quelque chose, ce sera sur le site web au stockage de l’open source. Le lien vers ce stockage sera affiché ici.<br />
<br />
Merci, l'équipe de l’Open Source de Myst Online : Uru Live<br />
<br />
''Traduction : EtienneG''<br />
<br />
<br />
[[Catégorie:Myst Online Open Source]]</div>EtienneGhttps://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Lettre_de_Rand_Miller_annon%C3%A7ant_la_fin_d%27Uru_liveLettre de Rand Miller annonçant la fin d'Uru live2023-05-11T16:28:38Z<p>EtienneG : </p>
<hr />
<div>A la fin d'Uru live, Rand Miller publie sur le site officiel de Cyan Worlds une lettre pour expliquer la fermeture d’Uru Live et pour parler du futur. Elle provient de ce [http://web.archive.org/web/20050818083138/http://www.cyanworlds.com/letter.php site]<br />
<br />
<br />
-------------<br />
<br />
Uru Live fans and friends,<br />
<br />
Thank you so much for your continued support of the worlds that are Myst and Uru. It has truly been wonderful immersing ourselves along with you in the ongoing adventure, following your comments - good and bad - as you explored Uru Live.<br />
<br />
I have some good news and some bad news.<br />
<br />
First, the bad news...<br />
<br />
Uru Live is being put to bed.<br />
<br />
Even with all of the time, money, resources, code, people, sweat, and heart that were poured into Uru Live, we needed a certain number of subscribers to pay the bills. We didn't get there. Uru Live is innovative and unique; its online universe is one of the most beautiful and complex ever built, anywhere. The idea of ongoing content was dramatic and forward-looking, but it required a substantial continuing effort to sustain. We were just not able to sign up the number of subscribers (even for free) necessary to pay for that effort.<br />
<br />
Now for the good news...<br />
<br />
The soul of Uru Live will live larger.<br />
<br />
The soul of Uru Live came in two parts: the community and the content. Both will live on. Nothing can kill the community - it has a life of its own. The Call and the Gathering of the community will continue. And the content - what can I say? We have it, large amounts of it, ready to expand the world of Uru. In the past weeks we've been hard at work packaging that content in a different, more inclusive form - expansion packs - the first of which will be available in a month or two. Even better, the first expansion pack, To D'ni, is free. And there's more good news on inclusivity. I'm pleased to officially announce that the Mac version of Uru is finally under way.<br />
<br />
It would be easy to focus on the negative aspects of this announcement. But we've grieved our loss, and with clearer minds we see things in a different light. The fact is that the continuing Uru adventure is amazing. The story and places it reaches are spectacular. And in the long run, we want as many people as possible to experience and explore these new worlds. The closing of Uru Live actually gives us the opportunity to open these expanding worlds to a larger audience, including those people without broadband. Only a small portion of the people who played Uru ever made it to D'ni in Uru Live. Now everyone can get to D'ni - and beyond.<br />
<br />
Again, perhaps the ending has not yet been written.<br />
<br />
Shorah,<br />
<br />
Rand and the Cyan Worlds Team<br />
<br />
<br />
-------------<br />
Voici une traduction française de cette lettre :<br />
<br />
<br />
"Chers fans et amis d'Uru Live,<br />
<br />
Nous vous remercions chaleureusement pour votre soutien durable aux mondes de Myst et d'Uru. Nous avons réellement été enchantés de vivre avec vous cette aventure permanente, après avoir lu vos commentaires - bons et mauvais - au fur et à mesure que vous exploriez Uru Live.<br />
<br />
J'ai de bonnes et de mauvaises nouvelles.<br />
<br />
Tout d'abord, les mauvaises nouvelles...<br />
<br />
Uru Live va bientôt fermer ses portes.<br />
<br />
Même en consacrant du temps, de l'argent, des ressources, du code, des personnes, de la sueur et du cœur à Uru Live, nous avions besoin d'un certain nombre d'abonnés pour payer les factures. Nous n'y sommes pas parvenus. Uru Live est innovant et unique ; son univers en ligne est l'un des plus beaux et des plus complexes jamais construits, peu importe où l’on se trouve. L'idée d'un contenu permanent était spectaculaire et avant-gardiste, mais elle nécessitait un effort continu considérable pour perdurer. Nous n'avons tout simplement pas été en mesure de souscrire un grand nombre d'abonnés (même gratuitement) pour financer un tel effort.<br />
<br />
Et maintenant, les bonnes nouvelles...<br />
<br />
L'âme d'Uru Live vivra plus longtemps.<br />
<br />
L'âme d'Uru Live se divise en deux parties : la communauté et le contenu. Ces deux éléments vivront. Rien ne peut tuer la communauté - elle a une existence propre. L'Appel et le Rassemblement de la communauté continueront d’exister. Quant au contenu, que puis-je dire ? Nous l'avons, en grande quantité, pour étendre le monde d'Uru. Au cours des dernières semaines, nous avons travaillé dur pour présenter ce contenu sous une forme différente et plus complète - des packs d'extension - dont le premier sera disponible dans un mois ou deux. Mieux encore, le premier pack d'extension, To D'ni, est gratuit. Et il y a d'autres bonnes nouvelles concernant cette inclusivité. J'ai le plaisir d'annoncer officiellement que la version Mac d'Uru est finalement en cours de développement.<br />
<br />
Il sera facile de se concentrer sur les points négatifs de cette annonce. Mais nous avons fait notre deuil et, avec l'esprit plus clair, nous voyons les choses sous un jour différent. Le fait est que la suite de l'aventure d'Uru est extraordinaire. L'histoire et les lieux abordés sont spectaculaires. Et à long terme, nous voulons offrir cette chance au plus grand nombre de personnes possible afin qu'elles puissent découvrir et explorer ces nouveaux mondes. La fermeture d'Uru Live nous donne en fait l'occasion de proposer ces mondes en expansion à un public plus large, y compris aux personnes ne disposant pas d'une connexion à haut débit. Seule une petite partie des joueurs qui ont joué à Uru ont pu se rendre à D'ni, à Uru Live. Désormais, tout le monde peut se rendre à D'ni - et même au-delà.<br />
<br />
Encore une fois, la fin n'a peut-être pas encore été écrite.<br />
<br />
Shorah,<br />
<br />
Rand et l'équipe de Cyan Worlds"<br />
<br />
<br />
''Traduction : EtienneG''<br />
<br />
<br />
[[Catégorie:Portail Myst]]<br />
[[Catégorie:Myst Uru live]]</div>EtienneGhttps://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Lettre_de_Rand_Miller_annon%C3%A7ant_la_fin_d%27Uru_liveLettre de Rand Miller annonçant la fin d'Uru live2023-05-11T16:28:23Z<p>EtienneG : </p>
<hr />
<div>A la fin d'Uru live, Rand Miller publie sur le site officiel de Cyan Worlds une lettre pour expliquer la fermeture d’Uru Live et pour parler du futur. Elle provient de ce [http://web.archive.org/web/20050818083138/http://www.cyanworlds.com/letter.php site]<br />
<br />
<br />
-------------<br />
<br />
Uru Live fans and friends,<br />
<br />
Thank you so much for your continued support of the worlds that are Myst and Uru. It has truly been wonderful immersing ourselves along with you in the ongoing adventure, following your comments - good and bad - as you explored Uru Live.<br />
<br />
I have some good news and some bad news.<br />
<br />
First, the bad news...<br />
<br />
Uru Live is being put to bed.<br />
<br />
Even with all of the time, money, resources, code, people, sweat, and heart that were poured into Uru Live, we needed a certain number of subscribers to pay the bills. We didn't get there. Uru Live is innovative and unique; its online universe is one of the most beautiful and complex ever built, anywhere. The idea of ongoing content was dramatic and forward-looking, but it required a substantial continuing effort to sustain. We were just not able to sign up the number of subscribers (even for free) necessary to pay for that effort.<br />
<br />
Now for the good news...<br />
<br />
The soul of Uru Live will live larger.<br />
<br />
The soul of Uru Live came in two parts: the community and the content. Both will live on. Nothing can kill the community - it has a life of its own. The Call and the Gathering of the community will continue. And the content - what can I say? We have it, large amounts of it, ready to expand the world of Uru. In the past weeks we've been hard at work packaging that content in a different, more inclusive form - expansion packs - the first of which will be available in a month or two. Even better, the first expansion pack, To D'ni, is free. And there's more good news on inclusivity. I'm pleased to officially announce that the Mac version of Uru is finally under way.<br />
<br />
It would be easy to focus on the negative aspects of this announcement. But we've grieved our loss, and with clearer minds we see things in a different light. The fact is that the continuing Uru adventure is amazing. The story and places it reaches are spectacular. And in the long run, we want as many people as possible to experience and explore these new worlds. The closing of Uru Live actually gives us the opportunity to open these expanding worlds to a larger audience, including those people without broadband. Only a small portion of the people who played Uru ever made it to D'ni in Uru Live. Now everyone can get to D'ni - and beyond.<br />
<br />
Again, perhaps the ending has not yet been written.<br />
<br />
Shorah,<br />
<br />
Rand and the Cyan Worlds Team<br />
<br />
<br />
-------------<br />
Voici une traduction française de cette lettre :<br />
<br />
<br />
"Chers fans et amis d'Uru Live,<br />
<br />
Nous vous remercions chaleureusement pour votre soutien durable aux mondes de Myst et d'Uru. Nous avons réellement été enchantés de vivre avec vous cette aventure permanente, après avoir lu vos commentaires - bons et mauvais - au fur et à mesure que vous exploriez Uru Live.<br />
<br />
J'ai de bonnes et de mauvaises nouvelles.<br />
<br />
Tout d'abord, les mauvaises nouvelles...<br />
<br />
Uru Live va bientôt fermer ses portes.<br />
<br />
Même en consacrant du temps, de l'argent, des ressources, du code, des personnes, de la sueur et du cœur à Uru Live, nous avions besoin d'un certain nombre d'abonnés pour payer les factures. Nous n'y sommes pas parvenus. Uru Live est innovant et unique ; son univers en ligne est l'un des plus beaux et des plus complexes jamais construits, peu importe où l’on se trouve. L'idée d'un contenu permanent était spectaculaire et avant-gardiste, mais elle nécessitait un effort continu considérable pour perdurer. Nous n'avons tout simplement pas été en mesure de souscrire un grand nombre d'abonnés (même gratuitement) pour financer un tel effort.<br />
<br />
Et maintenant, les bonnes nouvelles...<br />
<br />
L'âme d'Uru Live vivra plus longtemps.<br />
<br />
L'âme d'Uru Live se divise en deux parties : la communauté et le contenu. Ces deux éléments vivront. Rien ne peut tuer la communauté - elle a une existence propre. L'Appel et le Rassemblement de la communauté continueront d’exister. Quant au contenu, que puis-je dire ? Nous l'avons, en grande quantité, pour étendre le monde d'Uru. Au cours des dernières semaines, nous avons travaillé dur pour présenter ce contenu sous une forme différente et plus complète - des packs d'extension - dont le premier sera disponible dans un mois ou deux. Mieux encore, le premier pack d'extension, To D'ni, est gratuit. Et il y a d'autres bonnes nouvelles concernant cette inclusivité. J'ai le plaisir d'annoncer officiellement que la version Mac d'Uru est finalement en cours de développement.<br />
<br />
Il sera facile de se concentrer sur les points négatifs de cette annonce. Mais nous avons fait notre deuil et, avec l'esprit plus clair, nous voyons les choses sous un jour différent. Le fait est que la suite de l'aventure d'Uru est extraordinaire. L'histoire et les lieux abordés sont spectaculaires. Et à long terme, nous voulons offrir cette chance au plus grand nombre de personnes possible afin qu'elles puissent découvrir et explorer ces nouveaux mondes. La fermeture d'Uru Live nous donne en fait l'occasion de proposer ces mondes en expansion à un public plus large, y compris aux personnes ne disposant pas d'une connexion à haut débit. Seule une petite partie des joueurs qui ont joué à Uru ont pu se rendre à D'ni, à Uru Live. Désormais, tout le monde peut se rendre à D'ni - et même au-delà.<br />
<br />
Encore une fois, la fin n'a peut-être pas encore été écrite.<br />
<br />
Shorah,<br />
<br />
Rand et l'équipe de Cyan Worlds"<br />
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''Traduction : EtienneG''<br />
<br />
<br />
[[Catégorie:Myst Uru live]]<br />
[[Catégorie:Portail Myst]]</div>EtienneGhttps://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Solution_de_KalameeSolution de Kalamee2023-05-11T09:24:01Z<p>EtienneG : </p>
<hr />
<div>Arrivé dans l’Âge, vous faites face à des lianes et derrière celles-ci, se trouvent une étrange lumière bleue et une cascade. Juste à côté de vous, un livre de liaison vers le Nexus est posé sur le piédestal. Retournez-vous et traverser la passerelle située en face de vous.<br />
<br />
{|<br />
|[[image:Kalamee lampe passerelle.jpg|325px]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
De là où vous êtes, vous pouvez voir un petit îlot où se trouve un cône (dont la partie inférieure a été masquée par une pierre en forme rectangulaire), avec sur sa pointe, une sphère dorée. Il est relié à un autre îlot par un petit ponton de bois. Cet îlot abrite une tour, à laquelle on peut accéder par un pont suspendu, il contient aussi un autre ponton en bois menant à une ouverture taillée dans la roche. Au-dessus de celle-ci, on aperçoit également une entrée recouverte d’eau. Notez la présence d’une autre sphère dorée au fond de la cavité.<br />
Poursuivez votre chemin.<br />
<br />
{|<br />
|[[image:Sphère dorée et ouvertures.jpg|325px]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
Vous rencontrerez un obstacle : un pont en bois relevé bloque votre progression. Examinez son fonctionnement. Avant de remonter, notez la présence d’un passage qui vous permettra d’explorer plus en profondeur cet immense Âge.<br />
<br />
{|<br />
|[[image:Passerelle bloquée Kalamee.jpg|325px]]<br />
|[[image:Palissade et passage.jpg|325px]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
Arrivé à la tour que vous avez vue un peu plus tôt, utilisez la longue vue. Elle vous montre l’ouverture taillée dans la roche que vous avez aperçue auparavant. Une porte à moitié cachée s’y trouve. <br />
<br />
{|<br />
|[[image:Vue porte fermée Kalamee.jpg|325px]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
Descendez de l’échelle et, au lieu de prendre le ponton en face de vous, prenez l’autre qui vous conduit à cette porte. Observez le symbole qui ressemble à une plante ; il n’y a rien d’autre à faire ici. Revenez sur vos pas et prenez le premier ponton.<br />
<br />
{|<br />
|[[image:Kalamee symbole porte fermée.jpg|325px]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
En vous approchant, vous constatez que la pierre rectangulaire possède un symbole. Contournez l’édifice pour y accéder. Une fois en face de la pierre, cliquez dessus. Un trait s’illumine.<br />
<br />
{|<br />
|[[image:Kalamee symbole pierre.jpg|325px]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
Vous ne pouvez rien faire de plus ici. Refaites le trajet en sens inverse et une fois sur la palissade, sautez vers la gauche (côté extérieur). Traversez le passage que vous avez aperçu précédemment.<br />
<br />
{|<br />
|[[image:Palissade Kalamee.jpg|325px]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
Recommencez la même procédure que vous avez déjà effectuée sur la palissade. Avant de descendre, dirigez-vous vers le petit abri à droite et regardez dans la longue-vue. Vous pouvez y voir un autre pont en bois relevé, à côté d’un bâtiment situé dans les hauteurs. Cette fois-ci, descendez les marches et cherchez le ponton qui mène au mécanisme. Ceci étant fait, revenez en arrière.<br />
<br />
{|<br />
|[[image:Kalamee pont relevé.jpg|325px]]<br />
|[[image:Vue pont en bois relevé.jpg|325px]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
En cours de route, vous pouvez voir au loin une autre sphère dorée. Approchez-vous et constatez qu’il y a un autre symbole à presser. Il y a deux solutions pour l’atteindre :<br />
* Si vous faites le tour du cône, repérez l’animal le plus proche de la structure, montez-dessus et sautez sur le pont en bois.<br />
* En continuant votre route, il y a une autre palissade. Allez jusqu’à l’ouverture du fond et montez à l’échelle. Laissez-vous tomber de la palissade, puis avancez jusqu’à la deuxième pierre rectangulaire pour activer le symbole. Sautez à terre et poursuivez votre chemin.<br />
<br />
{|<br />
|[[image:Sphère dorée cône.jpg|325px]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
Descendez les marches. Un peu plus loin, il y a un autre abri (mais n’y allez pas tout de suite). Tournez à droite et avancez vers la prochaine sphère dorée. Cliquez sur le troisième symbole. Puis retournez-vous. Vous voyez un autre globe un peu plus loin. Après avoir activé le quatrième symbole, traversez la porte taillée dans la roche.<br />
<br />
{|<br />
|[[image:Sphère dorée porte cascade.jpg|325px]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
La longue-vue en face de vous vous indique la porte finale. Vous comprenez à présent que les symboles que vous actionnez en cours de route vous permettront de l’ouvrir. En bas à droite, on aperçoit une autre sphère dorée, mais il est impossible de l’atteindre. Revenez alors sur vos pas et cherchez une échelle pour rejoindre le petit abri que vous avez aperçu auparavant.<br />
<br />
{|<br />
|[[image:Vue Kalamee.jpg|325px]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
Il n’y a rien à faire ici. Suivez le pavé jusqu’en haut ; vous allez retrouver la cabane que vous avez aperçu plus bas (quand vous étiez dans le petit abri où se trouve la longue-vue). Entrez-y.<br />
<br />
{|<br />
|[[image:Kalamee cabane bois.jpg|325px]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
Placez-vous face au bureau. Trois feuilles représentent l’histoire de cet Âge et vous remarquez qu’ils sont numérotés. Au-dessus, le symbole vous dit quelque chose ; il s’agit du même symbole que vous avez déjà vu sur la porte fermée. Chaque pétale est colorié en bleu. S’agit-il d’une combinaison ou d’autre chose ? Avant de faire chauffer vos méninges, sortez de la cabane, contournez-la et traversez le pont en bois que vous avez abaissé beaucoup plus tôt.<br />
<br />
{|<br />
|[[image:Kalamee bureau.jpg|325px]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
Vous arrivez à l’entrée recouverte d’eau (vous êtes au-dessus de la porte fermée). Plongez dedans, nagez jusqu’au fond et tournez à droite. Cliquez sur le cinquième symbole, puis revenez en arrière.<br />
En vous approchant, vous remarquez qu’il y a cinq pédales qui probablement doivent ouvrir la porte fermée. Rappelez-vous les trois feuilles sur la table et le symbole sur le mur (dont les pétales sont coloriés en bleu). Si vous faites le rapprochement, vous comprenez de quoi il s’agit.<br />
<br />
{|<br />
|[[image:Pédales et sphère dorée.jpg|325px]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
Une fois tous les symboles allumés, la porte se met à s’ouvrir. Au lieu de reprendre le chemin en sens inverse (ce qui est une grosse perte de temps), sautez volontairement au niveau inférieur. Passez par l’ouverture de la porte, descendez l’échelle. Activez le sixième symbole, puis continuez votre route.<br />
<br />
{|<br />
|[[image:Kalamee lampes et symbole.jpg|325px]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
Empruntez le pont métallique, puis tournez à droite pour actionnez le denier symbole. Passez la porte et inspectez le lieu : vous y trouverez une note qui résume la restauration de l’Âge, un livre de liaison vers le sous-sol de Chiso Preniv, un livre de liaison vers le Nexus et une note sur les crédits de l’Âge. Laissez-vous alors tomber dans le puits, car il y a une surprise ! Hé hé !<br />
<br />
{|<br />
|[[image:Kalamee grotte.jpg|325px]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
[[Catégorie:Solutions]]<br />
[[Catégorie:Myst Online Uru Live 3]]</div>EtienneGhttps://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Solution_de_KalameeSolution de Kalamee2023-05-11T09:23:11Z<p>EtienneG : Page créée avec « Arrivé dans l’Âge, vous faites face à des lianes et derrière celles-ci, se trouvent une étrange lumière bleue et une cascade. Juste à côté de vous, un livre de lia… »</p>
<hr />
<div>Arrivé dans l’Âge, vous faites face à des lianes et derrière celles-ci, se trouvent une étrange lumière bleue et une cascade. Juste à côté de vous, un livre de liaison vers le Nexus est posé sur le piédestal. Retournez-vous et traverser la passerelle située en face de vous.<br />
<br />
{|<br />
|[[image:Kalamee lampe passerelle.jpg|325px]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
De là où vous êtes, vous pouvez voir un petit îlot où se trouve un cône (dont la partie inférieure a été masquée par une pierre en forme rectangulaire), avec sur sa pointe, une sphère dorée. Il est relié à un autre îlot par un petit ponton de bois. Cet îlot abrite une tour, à laquelle on peut accéder par un pont suspendu, il contient aussi un autre ponton en bois menant à une ouverture taillée dans la roche. Au-dessus de celle-ci, on aperçoit également une entrée recouverte d’eau. Notez la présence d’une autre sphère dorée au fond de la cavité.<br />
Poursuivez votre chemin.<br />
<br />
{|<br />
|[[image:Sphère dorée et ouvertures.jpg|325px]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
Vous rencontrerez un obstacle : un pont en bois relevé bloque votre progression. Examinez son fonctionnement. Avant de remonter, notez la présence d’un passage qui vous permettra d’explorer plus en profondeur cet immense Âge.<br />
<br />
{|<br />
|[[image:Passerelle bloquée Kalamee.jpg|325px]]<br />
|[[image:Palissade et passage.jpg|325px]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
Arrivé à la tour que vous avez vue un peu plus tôt, utilisez la longue vue. Elle vous montre l’ouverture taillée dans la roche que vous avez aperçue auparavant. Une porte à moitié cachée s’y trouve. <br />
<br />
{|<br />
|[[image:Vue porte fermée Kalamee.jpg|325px]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
Descendez de l’échelle et, au lieu de prendre le ponton en face de vous, prenez l’autre qui vous conduit à cette porte. Observez le symbole qui ressemble à une plante ; il n’y a rien d’autre à faire ici. Revenez sur vos pas et prenez le premier ponton.<br />
<br />
{|<br />
|[[image:Kalamee symbole porte fermée.jpg|325px]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
En vous approchant, vous constatez que la pierre rectangulaire possède un symbole. Contournez l’édifice pour y accéder. Une fois en face de la pierre, cliquez dessus. Un trait s’illumine.<br />
<br />
{|<br />
|[[image:Kalamee symbole pierre.jpg|325px]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
Vous ne pouvez rien faire de plus ici. Refaites le trajet en sens inverse et une fois sur la palissade, sautez vers la gauche (côté extérieur). Traversez le passage que vous avez aperçu précédemment.<br />
<br />
{|<br />
|[[image:Palissade Kalamee.jpg|325px]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
Recommencez la même procédure que vous avez déjà effectuée sur la palissade. Avant de descendre, dirigez-vous vers le petit abri à droite et regardez dans la longue-vue. Vous pouvez y voir un autre pont en bois relevé, à côté d’un bâtiment situé dans les hauteurs. Cette fois-ci, descendez les marches et cherchez le ponton qui mène au mécanisme. Ceci étant fait, revenez en arrière.<br />
<br />
{|<br />
|[[image:Kalamee pont relevé.jpg|325px]]<br />
|[[image:Vue pont en bois relevé.jpg|325px]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
En cours de route, vous pouvez voir au loin une autre sphère dorée. Approchez-vous et constatez qu’il y a un autre symbole à presser. Il y a deux solutions pour l’atteindre :<br />
* Si vous faites le tour du cône, repérez l’animal le plus proche de la structure, montez-dessus et sautez sur le pont en bois.<br />
* En continuant votre route, il y a une autre palissade. Allez jusqu’à l’ouverture du fond et montez à l’échelle. Laissez-vous tomber de la palissade, puis avancez jusqu’à la deuxième pierre rectangulaire pour activer le symbole. Sautez à terre et poursuivez votre chemin.<br />
<br />
{|<br />
|[[image:Sphère dorée cône.jpg|325px]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
Descendez les marches. Un peu plus loin, il y a un autre abri (mais n’y allez pas tout de suite). Tournez à droite et avancez vers la prochaine sphère dorée. Cliquez sur le troisième symbole. Puis retournez-vous. Vous voyez un autre globe un peu plus loin. Après avoir activé le quatrième symbole, traversez la porte taillée dans la roche.<br />
<br />
{|<br />
|[[image:Sphère dorée porte cascade.jpg|325px]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
La longue-vue en face de vous vous indique la porte finale. Vous comprenez à présent que les symboles que vous actionnez en cours de route vous permettront de l’ouvrir. En bas à droite, on aperçoit une autre sphère dorée, mais il est impossible de l’atteindre. Revenez alors sur vos pas et cherchez une échelle pour rejoindre le petit abri que vous avez aperçu auparavant.<br />
<br />
{|<br />
|[[image:Vue Kalamee.jpg|325px]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
Il n’y a rien à faire ici. Suivez le pavé jusqu’en haut ; vous allez retrouver la cabane que vous avez aperçu plus bas (quand vous étiez dans le petit abri où se trouve la longue-vue). Entrez-y.<br />
<br />
{|<br />
|[[image:Kalamee cabane bois.jpg|325px]]<br />
|}<br />
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Placez-vous face au bureau. Trois feuilles représentent l’histoire de cet Âge et vous remarquez qu’ils sont numérotés. Au-dessus, le symbole vous dit quelque chose ; il s’agit du même symbole que vous avez déjà vu sur la porte fermée. Chaque pétale est colorié en bleu. S’agit-il d’une combinaison ou d’autre chose ? Avant de faire chauffer vos méninges, sortez de la cabane, contournez-la et traversez le pont en bois que vous avez abaissé beaucoup plus tôt.<br />
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{|<br />
|[[image:Kalamee bureau.jpg|325px]]<br />
|}<br />
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Vous arrivez à l’entrée recouverte d’eau (vous êtes au-dessus de la porte fermée). Plongez dedans, nagez jusqu’au fond et tournez à droite. Cliquez sur le cinquième symbole, puis revenez en arrière.<br />
En vous approchant, vous remarquez qu’il y a cinq pédales qui probablement doivent ouvrir la porte fermée. Rappelez-vous les trois feuilles sur la table et le symbole sur le mur (dont les pétales sont coloriés en bleu). Si vous faites le rapprochement, vous comprenez de quoi il s’agit.<br />
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{|<br />
|[[image:Pédales et sphère dorée.jpg|325px]]<br />
|}<br />
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Une fois tous les symboles allumés, la porte se met à s’ouvrir. Au lieu de reprendre le chemin en sens inverse (ce qui est une grosse perte de temps), sautez volontairement au niveau inférieur. Passez par l’ouverture de la porte, descendez l’échelle. Activez le sixième symbole, puis continuez votre route.<br />
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{|<br />
|[[image:Kalamee lampes et symbole.jpg|325px]]<br />
|}<br />
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Empruntez le pont métallique, puis tournez à droite pour actionnez le denier symbole. Passez la porte et inspectez le lieu : vous y trouverez une note qui résume la restauration de l’Âge, un livre de liaison vers le sous-sol de Chiso Preniv, un livre de liaison vers le Nexus et une note sur les crédits de l’Âge. Laissez-vous alors tomber dans le puits, car il y a une surprise ! Hé hé !<br />
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{|<br />
|[[image:Kalamee grotte.jpg|325px]]<br />
|}</div>EtienneGhttps://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Fichier:Vue_porte_ferm%C3%A9e_Kalamee.jpgFichier:Vue porte fermée Kalamee.jpg2023-05-11T08:53:04Z<p>EtienneG : </p>
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<div></div>EtienneGhttps://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Fichier:Vue_pont_en_bois_relev%C3%A9.jpgFichier:Vue pont en bois relevé.jpg2023-05-11T08:53:00Z<p>EtienneG : </p>
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<div></div>EtienneGhttps://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Fichier:Vue_Kalamee.jpgFichier:Vue Kalamee.jpg2023-05-11T08:52:56Z<p>EtienneG : </p>
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<div></div>EtienneGhttps://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Fichier:Sph%C3%A8re_dor%C3%A9e_porte_cascade.jpgFichier:Sphère dorée porte cascade.jpg2023-05-11T08:52:51Z<p>EtienneG : </p>
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<div></div>EtienneG