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		<title>Mystpedia - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
		<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Sp%C3%A9cial:Contributions/Vincent</link>
		<description>De Mystpedia.</description>
		<language>fr</language>
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		<lastBuildDate>Fri, 01 May 2026 05:44:19 GMT</lastBuildDate>
		<item>
			<title>RealMyst - Masterpiece Edition</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=RealMyst_-_Masterpiece_Edition</link>
			<description>&lt;p&gt;Vincent&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- ******************************************* --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Catégorie:Myst                          * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Version du 15/01/2014 - RicKy           * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ******************************************* --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Jeu_Vidéo|&lt;br /&gt;
|titre = RealMyst : Masterpiece Edition&lt;br /&gt;
|image = [[Image:Main-Capsule-Image-3.png|200px]]&lt;br /&gt;
|éditeur = [[Cyan Worlds]]&lt;br /&gt;
|concepteur = [[Cyan Worlds]]&lt;br /&gt;
|date = 6 février 2014&lt;br /&gt;
|genre = Aventure&lt;br /&gt;
|modes = Mono joueur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 25 septembre 2013, CyanWorlds a annoncé un nouveau RealMyst : RealMyst Masterpiece Edition, qui propose de revivre l'expérience de Myst sous un moteur &amp;quot;moderne&amp;quot; : Unity Engine 3D.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le jeu est officiellement sorti le 6 février 2014.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le cycle jour/nuit n'est présent qu'a Channelwood et Myst &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Lumières dynamiques et ombres dynamiques en temps réel &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
- Des effets sur l'eau ajoutés : reflets en temps réel &amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
- Maniabilité revue : soit en exploration libre (clavier) soit point &amp;amp; click classique.&lt;br /&gt;
- La tombe de Ti'anna n'est plus dans le même sens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ages et Lieux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
realMyst est composé de six Âges (mondes). &lt;br /&gt;
L'île Myst est l'Âge principal dans lequel on débutera l'aventure. Les autres livres sont cachés à divers endroits de l'île, il faudra résoudre différentes énigmes afin d'y accéder et pouvoir découvrir d'autres lieux. Il n'y a pas d'ordre précis, on peut visiter l'Âge qu'on veut dans l'ordre qu'on veut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liste des Âges :&lt;br /&gt;
* [[Myst]]&lt;br /&gt;
* [[Bateau de pierre (âge du) | Âge du bateau de pierre]]&lt;br /&gt;
* [[Passerelle de bois (âge de la) | Âge des passerelles de bois]]&lt;br /&gt;
* [[Sélénique (âge) |Âge sélénique]]&lt;br /&gt;
* [[Mécanique (âge) | Âge mécanique]]&lt;br /&gt;
* [[Rime | Rime]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations techniques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le jeu est sorti sur Steam et GoG (Good Old Games)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Le jeu est disponible sur Mac / Windows&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Configuration PC nécessaire ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Minimum:''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
OS: Windows XP, Windows 7 or Windows 8 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Processor: Intel Core 2 Duo 2.2 GHz; Athlon x2 2.0 GHz&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Memory: 4 GB RAM &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Graphics: 256 MB DirectX 9.0c SM 3.0 compliant video card &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hard Drive: 3 GB available space &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sound Card: DirectX compatible sound card with latest drivers&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Recommandée:''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
OS: Windows 7 or Windows 8 &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Processor: Intel Core i7, 2.66 GHz &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Memory: 8 GB RAM &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Graphics: 1 GB DirectX 9.0c SM 4.0 compliant video card &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sound Card: DirectX compatible sound card with latest drivers&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Configuration MAC nécessaire ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Minimum:''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
OS: OSX 10.6 Snow Leopard &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Processor: Intel Core 2 Duo 2.44 GHz &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Memory: 4 GB RAM &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Graphics: 512 MB SM 3.0 compliant video card &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hard Drive: 3 GB available space&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Recommandée:''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
OS: OSX 10.9 Mavericks &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Processor: Intel Core i7, 2.66 GHz &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Memory: 8 GB RAM &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Graphics: 1 GB SM 4.0 compliant video card &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hard Drive: 3 GB available space&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Myst-Realmyst]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 30 Dec 2014 13:09:59 GMT</pubDate>			<dc:creator>Vincent</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:RealMyst_-_Masterpiece_Edition</comments>		</item>
		<item>
			<title>Discussion:Uru/Path of Shell/Easter Egg</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Uru/Path_of_Shell/Easter_Egg</link>
			<description>&lt;p&gt;Vincent&amp;nbsp;:&amp;#32;Page créée avec « Pouvez vous m'aider à retranscrire le texte de l'easter egg n° 2 svp ? »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pouvez vous m'aider à retranscrire le texte de l'easter egg n° 2 svp ?&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 05 Oct 2014 11:17:11 GMT</pubDate>			<dc:creator>Vincent</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Uru/Path_of_Shell/Easter_Egg</comments>		</item>
		<item>
			<title>Uru/Path of Shell/Easter Egg</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Uru/Path_of_Shell/Easter_Egg</link>
			<description>&lt;p&gt;Vincent&amp;nbsp;:&amp;#32;Ajout de l'easter egg 2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- ******************************************* --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Article : Uru/Path of Shell/Easter Egg  * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Page crée le 01/08/2009 - Daniel-Pierre * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Version du 01/08/2009 - Daniel-Pierre.  * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ******************************************* --&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Easter Egg - Définition ===&lt;br /&gt;
Les Easter Egg, en terminologie anglaise, ou oeufs de pâque sont des objets, des personnages, des messages ou autres qui sont cachés dans le jeu par les concepteurs ou programmeurs. Pour les trouver il faut soit les chercher directement, soit taper au clavier un ensemble de touche, soit résoudre des enigmes ou autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Easter Egg 1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La salle de l'oeuf de Bevin - Ouverture ===&lt;br /&gt;
Pour ouvrir la salle de l'oeuf du quartier de Bevin, il faut utiliser les jeux de lumières situés sur le pont&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour trouver le code des couleurs à utiliser il faut :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Se rendre dans le bureau de Douglas Sharper à D'ni Aegura et lire son deuxième journal à la page [[:Le Livre 2 de Douglas Sharper|4 ou 7]] ; Vous trouvez le code : 2175.58.-81 .&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Se rendre ensuite dans l'école du quartier et observer les différentes couleurs sur le pourtour de la classe ainsi que les chiffres en D'ni qui s'y rapportent.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Associer le code de Douglas Sharper transcrit en chiffre D'ni avec les couleurs correspondantes de la salle de classe de Bevin pour trouver la suite des couleurs à utiliser avec le jeu de lumière du pont.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les messages codés des alvéoles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les images ci-dessous se trouvent à l'intérieure de chaque alvéole de la salle de l'oeuf du quartier Bevin ; Elles sont répertoriées dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;Gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Souv 03 oeuf bevin.jpg|La salle de l'oeuf - Bevin&lt;br /&gt;
Image:Note bevin 01.jpg|N° 1 - 1 Message&lt;br /&gt;
Image:Note bevin 02.jpg|N° 2 - 2 Messages&lt;br /&gt;
Image:Note bevin 03.jpg|N° 3 - 1 Message&lt;br /&gt;
Image:Note bevin 04.jpg|N° 4 - 2 Messages&lt;br /&gt;
Image:Note bevin 05.jpg|N° 5 - 2 Messages&lt;br /&gt;
&amp;lt;/Gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le code de César - Explication ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le code de César est utiliser pour coder un message de façon à le rendre illisible directement pour la majoritédes personnes. C'est une cryptographie par substitution monoalphabétique car on remplace chaque lettre du message par une autre lettre de l'alphabet. Ce code utilise un décalage de lettre ('''A'''''BCD'' - R-3 - Rotation de 3 positions - D=A)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les messages - Décodage ===&lt;br /&gt;
==== Alvéole N° 1 - Message 1.1 - R-5 - A=V====&lt;br /&gt;
wjyzws yt ymj afxy itfa tk jijw inwt tshj ymj anlmy mfx gjjs any yzws tkk ymj anlmy.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
return to the last goal of eder gira once the light has been lit turn off the light.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alvéole N° 2 - Message 2.1 - R-8 - A=S ====&lt;br /&gt;
wvkm gwc'dm kwuxtmbml itt wn bpm abmxa, twws gwbw bpm zqdmv zmuvivb. moo uwlm qa amb wvkm gwctmidm bpm lmamzb, moo uwlm ga amb wvkm gwctmidm bpm lmamzb, moo uwlm egtt zmamb.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
once you've completed all of the steps, look into the riven remnant. egg mode is set once you leave the desert, egg mode is set once you leave the desert egg mode will reset.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alvéole N° 2 - Message 2.2 - R-4 - A=W ====&lt;br /&gt;
jmrh xli tmppev vssq mr gehmwl xspiwe. wxerh riev xti tvizmsyw ipizexsw. xyvr sjj xti kpsamrk jpssv efszi.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
find the pillar room in kadish tolesa. stand near the previous elevator. turn off the glowing floor above.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alvéole N° 3 - Message 3.1 - R-2 - A=Y ====&lt;br /&gt;
iqwq vjg icjtggugp rqygt tqqo vjg rqygt owuvdgqp. uvcpt qp vjg rncvq vjcv tckugu vjg uvqpg.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
goto the gahreesen power room the power mustbeon. stand on the plato that raises the stone.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alvéole N° 4 - Message 4.1 - R-3 - A=X ====&lt;br /&gt;
hqwhu wkh whohgdkq sulvrq. fohdu rii jhkqv idyrulwh sodwh frpsohwhob vwdgg rq lw.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
enter the teledahn prison. clear off mehns favorite plate completely stand on it.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alvéole N° 4 - Message 4.2 - R-6 - A=U ====&lt;br /&gt;
rotq zu kjkx qksu mkz euax romnz yuaxik. ktzkx znk juux ul znk puaxtke.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
link to eder kemo get your light source. enter the door of the journey.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alvéole N° 5 - Message 5.1 - R-7 - A=T ====&lt;br /&gt;
nv av aol klzlyu pu aol yhpu. svvr ha aol slma zftivs vm aol vypnpuhs jukl. zla hss muby vq aol pthnly av pa.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
go to the desert in the rain. look at the left symbol of the original code. set all four on the imager to it.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alvéole N° 5 - Message 5.2 - R-1 - A=Z ====&lt;br /&gt;
xfbs yif sfxbse pg zfftib. iffq ju po voyjm zpu'sf epof.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
wear the reward of yeesha. heep it on until yot're done.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Easter Egg N°1 - Découverte ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;Gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Souv 01.jpg|Cyan - Les Concepteurs&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Easter Egg N° 2 - Découverte ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;Gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Souv 02.jpg|Le Bus de Zandi&lt;br /&gt;
&amp;lt;/Gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Easter egg 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour avoir accès à cet easter egg, entrer ce code dans la cheminée de l'île de Myst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;Gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Easter egg 2 1.png|Cliquez sur l'image pour l'agrandir&lt;br /&gt;
&amp;lt;/Gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous trouverez ce papier sur l'étagère :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;Gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Easter egg 2 2.png|Cliquez sur l'image pour l'agrandir&lt;br /&gt;
&amp;lt;/Gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Transcription (en anglais) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LOCO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F:- D'nied eggs -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Place 4 dozen eggs (at list 2 weeks old) in a large kettle, completely imersing the eggs in cool water. Place lid on kettle. Place kettle on burner on hight heat, bringing to a rolling boil. Turn heat down to medium hight, maintaining a rolling boil for 10 minutes. Remove from heat. Flush with cold water, then ad ice cubes (from top of eggs to top of kettle). Let stand for 15 minutes. Drain water. Place eggs on paper tovel to dry. Peel eggs. Halve the eggs, placing equal amount of yolks into each of 2 mixing bowls. Place the halved eggs onto cookie sheets lined with paper towels. (à finir)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__noeditsection__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Myst Path-of-Shell]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 05 Oct 2014 11:16:30 GMT</pubDate>			<dc:creator>Vincent</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Uru/Path_of_Shell/Easter_Egg</comments>		</item>
		<item>
			<title>Fichier:Easter egg 2 2.png</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Fichier:Easter_egg_2_2.png</link>
			<description>&lt;p&gt;Vincent&amp;nbsp;:&amp;#32;Easter egg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Easter egg&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 05 Oct 2014 10:58:42 GMT</pubDate>			<dc:creator>Vincent</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion_fichier:Easter_egg_2_2.png</comments>		</item>
		<item>
			<title>Fichier:Easter egg 2 1.png</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Fichier:Easter_egg_2_1.png</link>
			<description>&lt;p&gt;Vincent&amp;nbsp;:&amp;#32;Code à entrer dans la cheminée de Myst pour y avoir accès.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Code à entrer dans la cheminée de Myst pour y avoir accès.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 05 Oct 2014 10:54:25 GMT</pubDate>			<dc:creator>Vincent</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion_fichier:Easter_egg_2_1.png</comments>		</item>
		<item>
			<title>Discussion catégorie:Myst Liens</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion_cat%C3%A9gorie:Myst_Liens</link>
			<description>&lt;p&gt;Vincent&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pour les liens externes, je suggère qu'il s'ouvre sur une fenêtre indépendante. Actuellement l'ouverture du site externe s'effectue par effacement de la page en cours du mystpedia.&lt;br /&gt;
Mais je n'ai pas encore trouvé l'astuce pour le faire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce serait mieux, mais je ne sais pas le faire non plus. [[Utilisateur:Zoorin|Zoorin]] 22 oct 2006 à 11:12 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
Cette page, est à son origine censée regrouper les liens externes au MystPédia et ce afin de faciliter la maintenance du site et de maintenir des articles sains.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un an d'existence du nouveau Mystpédia et déja plusieurs liens nous dirigent vers des pages qui n'existent plus.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 A méditer pour les liens qui sont au fil des jours éparpillés dans plusieurs articles.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Daniel-pierre|Daniel-pierre]] 21 décembre 2007 à 16:59 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Daniel-pierre|Daniel-pierre]] 3 avril 2008 à 14:27 (CEST) De plus en plus vraie !!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
La pratique d'ouvrir automatiquement un lien externe dans une nouvelle fenêtre n'est pas du tout recommandée car elle déroute de nombreux utilisateurs.&lt;br /&gt;
Wikipedia ne l'a d'ailleurs pas implémentée.&lt;br /&gt;
Celà dit, si vous tenez à le faire, ce doit être possible par un script et une classe de lien dans le css.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ma part, les différents navigateurs que j'utilise permettent, en les paramétrant ou non, d'ouvrir dans la fenêtre en cours, ou dans un nouvel onglet actif, ou dans un nouvel onglet en arrière-plan, ou dans une nouvelle fenêtre.&lt;br /&gt;
De cette façon, j'ai une totale liberté de choisir mon style de navigation. [[Utilisateur:P&amp;amp;#39;skhal|P&amp;amp;#39;skhal]] 27 octobre 2010 à 07:54 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autant le dire tout de suite, c'est plein de lien mort içi ! [[Utilisateur:Vincent|Vincent]] 1 octobre 2014 à 17:05 (UTC)&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 01 Oct 2014 17:05:17 GMT</pubDate>			<dc:creator>Vincent</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion_cat%C3%A9gorie:Myst_Liens</comments>		</item>
		<item>
			<title>Discussion:Accueil</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Accueil</link>
			<description>&lt;p&gt;Vincent&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bonjour tout le monde ! J'ai une petite question : faut-il créer une page obduction dans ce wiki???&lt;br /&gt;
Merci.&lt;br /&gt;
:Très bonne question ! Bon...sur le Mystpedia, normalement on ne parle que de la série &amp;quot;Myst&amp;quot;. Ou tout du moins ce qui a un rapport intrinsèque avec Myst (genre aussi Uru, les bouquins, etc...). On ne parle pas, par exemple, des autres jeux de CyanWorlds, genre Cosmic Osmo et co... Donc en premier abord, :je dirais non, mais d'un autre côté une page à son sujet, sans la lister forcément sur la page d'accueil du Mystpedia, ça ne mange pas de pain ? :MMh..bonne question, le mieux c'est peut être de demander d'autres avis sur le forum?? RicKy.&lt;br /&gt;
::Ok. Et faut-il parler du Starry Expanse Project ???&lt;br /&gt;
:::Je ne suis personnellement pas contre, dans une section clairement séparée du gros du travail. En fait, il faudrait faire un wiki dédié, mais bon, ce serait beaucoup de travail pour pas grand chose. En tout cas, ça fait tout bizarre de voir quelqu'un soulever un peu la poussière qui s'est accumulée ici. [[Utilisateur:Zoorin|Zoorin]] 30 septembre 2014 à 08:27 (UTC)&lt;br /&gt;
::::Ah oui pour le Starry Expanse Project effectivement !! Pas de problème, surtout que ça parle directement de Riven en 3D. On parle bien de RealMyst, alors...bon même si ce n'est pas développé directement par Cyan Worlds, ça vaut quand même le coup d'en faire une page, je pense. Très bonne idée. [[Utilisateur:RicKy|RicKy]] 30 septembre 2014 à 20:29 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS : pour signer ses discussions, on fait quatre tildes &amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. [[Utilisateur:Zoorin|Zoorin]] 30 septembre 2014 à 08:27 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, merci ! [[Utilisateur:Vincent|Vincent]] 1 octobre 2014 à 06:23 (UTC)&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 01 Oct 2014 06:23:27 GMT</pubDate>			<dc:creator>Vincent</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Accueil</comments>		</item>
		<item>
			<title>Discussion:Uru Dark Book/histoire</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Uru_Dark_Book/histoire</link>
			<description>&lt;p&gt;Vincent&amp;nbsp;:&amp;#32;découverte d'un lien mort&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Encore un lien mort :(&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 27 Sep 2014 19:10:04 GMT</pubDate>			<dc:creator>Vincent</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Uru_Dark_Book/histoire</comments>		</item>
		<item>
			<title>Riven - Âge de la prison</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Riven_-_%C3%82ge_de_la_prison</link>
			<description>&lt;p&gt;Vincent&amp;nbsp;:&amp;#32;Ajout d'une image&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette petite île contient la souche du grand arbre qui dominait Riven avant la scission des îles et la déforestation de Gehn. Ce dernier y a installé une prison. Cette île n'est pas reliée par un maglev. Elle n'est donc accessible que par bateau ou par la liaison de l'âge [[233]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Myst-Riven]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Prison_catherine_exterieur.jpgÃ¢â‚¬Å½&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 27 Sep 2014 10:34:45 GMT</pubDate>			<dc:creator>Vincent</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Riven_-_%C3%82ge_de_la_prison</comments>		</item>
		<item>
			<title>Discussion:Accueil</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Accueil</link>
			<description>&lt;p&gt;Vincent&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bonjour tout le monde ! J'ai une petite question : faut-il créer une page obduction dans ce wiki???&lt;br /&gt;
Merci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Très bonne question ! Bon...sur le Mystpedia, normalement on ne parle que de la série &amp;quot;Myst&amp;quot;. Ou tout du moins ce qui a un rapport intrinsèque avec Myst (genre aussi Uru, les bouquins, etc...). On ne parle pas, par exemple, des autres jeux de CyanWorlds, genre Cosmic Osmo et co... Donc en premier abord, je dirais non, mais d'un autre côté une page à son sujet, sans la lister forcément sur la page d'accueil du Mystpedia, ça ne mange pas de pain ? MMh..bonne question, le mieux c'est peut être de demander d'autres avis sur le forum?? RicKy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok. Et faut-il parler du Starry Expanse Project ???&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 27 Sep 2014 10:31:41 GMT</pubDate>			<dc:creator>Vincent</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Accueil</comments>		</item>
		<item>
			<title>Solution de Riven</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Solution_de_Riven</link>
			<description>&lt;p&gt;Vincent&amp;nbsp;:&amp;#32;Correction fautes d'ortographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Notes Liminaires ==&lt;br /&gt;
Ces quelques pages sont construites pour vous donner les indices nécessaires à votre parcours.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- J'ai essayé de ne pas vous donner la solution toute faite pour que vous ne perdiez pas le plaisir du jeu.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Toutefois, je vous recommande de ne pas lire toute cette Ã‚â« soluce Ã‚â» d'un seul trait car toutes les énigmes du jeu y sont résolues.&amp;lt;br /&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si vous êtes bloqué, n'oubliez pas le forum disponible sur [http://www.mystpedia.net/forum/index.php Mystpedia]... il contient de nombreuses informations utiles et certains fans de tous les Myst et d'Uru sont là pour vous aiguillerÃ¢â‚¬â¦ &amp;lt;!-- Sans pour autant vous donner les réponses toutes faites ! --&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- == Règles d'or de l'aventure : == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si vous avez déjà joué à ce type de jeu, vous devez certainement connaître ces règles :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Enregistrez votre partie le plus souvent possible.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Explorez chaque recoin.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Cette solution est linéaire, vous pouvez explorer Riven de mille manières différentes. N'hésitez pas à vous éloigner du schéma proposé.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Observez, explorez, notez. Faites des plans, des croquis. Vérifiez ce qu'a produit l'enclenchement d'un interrupteur.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Ne tentez pas de résoudre un mécanisme sans en avoir le code, il se trouve quelque part, cherchez-le.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Lisez les livres.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Introduction ==&lt;br /&gt;
Le début du jeu se déroule à [[K'veer|K'veer]].Vous retrouvez votre vieil ami [[Atrus|Atrus]]. Il vous demande de l'aider à nouveau. Puisque vous accepter volontiers ce nouveau défi, Atrus vous donne son journal dans lequel vous trouverez diverses informations qui vous seront d'une grande utilité, ainsi qu'un Livre-Prison destiné à capturer Gehn, son père. à€°coutez [[Atrus Paroles Riven#Intro|le message d'Atrus]][[Image:Atrus01.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Riven - ÃƒÅ½le du temple|L'île du temple]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1.1 Le départ ==&lt;br /&gt;
[[Image:300px-Cage.png|right]]&lt;br /&gt;
Dès votre arrivée sur Riven, vous vous retrouvez coincé dans une cage. Un [[Cho|individu étrange]], vêtu d'un accoutrement bizarre, s'adresse à vous dans un langage totalement incompréhensible. Il a l'air insistant. Perdant sa patience, cet étrange personnage s'approche de vous et vous vole le Livre-Prison à travers les barreaux de la cage.&lt;br /&gt;
Soudain, cet homme reçoit un projectile et s'effondre. Un deuxième inconnu, le visage entièrement masqué, surgit pour s'emparer également du Livre-Prison qui vient juste de vous être dérobé, ouvre la cage, sabote le mécanisme et s'enfuit en toute hâte entraînant avec lui sa victime inconsciente.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reprenant vos esprits sans toutefois comprendre ce qu'il vient de se passer, vous sortez de la cage et tentez de suivre cet homme en vain. Tout en vous approchant de la falaise, vous apercevez votre premier &amp;quot;agresseur&amp;quot; gisant en coutre-bas.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'aventure commence en force !&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1.2 La salle des scarabées d'or ==&lt;br /&gt;
[[Image:Salle scarabees.jpg|300px|right]]&lt;br /&gt;
Après avoir gravi l'escalier depuis le surplomb de la falaise, vous découvrez sur votre gauche une salle pentagonale ornée de scarabées d'or. Sur la paroi de droite de l'entrée de cette salle, vous découvrez un gros bouton poussoir. Ce bouton permet de faire tourner la salle sur elle-même dans le sens des aiguilles d'une montre et d'un cinquième de tour à chaque poussée.&lt;br /&gt;
Observez cette salle, seules deux ouvertures sont présentes : celle d'où vous arrivez et une autre fermée par une grille.&lt;br /&gt;
Ressortez de la salle et descendez l'escalier à gaucheÃ¢â‚¬â¦ Un passage semble conduire en direction de la salle aux scarabées d'or mais ce passage est fermé d'une barrière de bois cadenassée. N'êtes-vous pas assez svelte pour vous glisser sous la barrière ?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au bout de ce passage, vous vous heurtez à un cul de sac. Que faire ?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Revenez à l'entrée de la salle et faites-la tourner quatre fois afin de présenter l'une de ses deux ouvertures face au passage bloqué. Retournez au passage et entrez dans la salleÃ¢â‚¬â¦ La deuxième ouverture donne accès à un nouveau passage. Allez jusqu'au fond et observez : des tuyaux, de la vapeur et un petit schéma qui devrait vous rappeler quelque chose : cet engin que vous avez aperçu juste en sortant de la cage à votre arrivée sur Riven. Si vous actionnez la manette se trouvant sur l'un des tuyaux, la vapeur ne s'échappe plus. Nous pouvons imaginer qu'elle est dirigée vers cet engin (dont nous comprendrons plus tard l'usage) via le deuxième tuyau.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Revenez au début du couloir où vous êtes et actionnez le levier qui se trouve à gauche de la porteÃ¢â‚¬â¦ Un bruit de grille se fait entendre. Actionnez deux fois le bouton poussoir à votre droite pour faire tourner la salle et orienter les ouvertures de façon à pouvoir atteindre un troisième passage.&amp;lt;br/&amp;gt;[[image:schema_rotation_salle.gif|right]]&lt;br /&gt;
Dans ce passage (qui ne mène nulle part pour l'instant), actionnez également le levier à gauche de la porte et faites de nouveau tourner la salle deux fois.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Revenez à la première entrée de la salle et faites-la de nouveau tourner deux fois.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici le schéma de la salle qui devrait vous aider à comprendre son principe de fonctionnement :&lt;br /&gt;
Si vous avez un peu de difficulté, regardez également [[:Fichier:Rotanim.gif|cet autre schéma]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rotations de la salle au scarabées d'or :&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
---&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;Faites tourner 4 fois Ã¢â‚¬â€ Actionnez le levier Ã¢â‚¬â€ Tournez 2 fois Ã¢â‚¬â€ Actionnez le levier Ã¢â‚¬â€ Tournez 2 fois Ã¢â‚¬â€ Tournez 2 fois&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;---&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;(surlignez le texte entre les flèches à l'aide de votre souris.)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez accès au Grand Dôme puisque la grille est maintenant ouverte. Allez-y et observez ! &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
En suivant la passerelle jusqu'en bas, vous arrivez sur un chemin étroit longeant l'océan. Deux choses nous intéressent pour l'instant : deux &amp;quot;aiguillages d'énergie&amp;quot; comme le premier que vous avez déjà rencontré. Observez le schéma inscrit sur les tuyaux. Observez également où vont ces tuyaux. La première de ces commandes se trouve à quelques pas de vous et la seconde se trouve tout au bout du chemin.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Observez bien tout ce qui vous entoure, chaque élément, chaque indice. Chaque commande est en relation avec un élément mais cet élément ne se trouve pas toujours à proximité.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1.3 Le maglev ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Maglev arrivant.jpg|300px|right]]&lt;br /&gt;
Maintenant, nous allons nous rendre sur une autre partie de Riven en utilisant un moyen de transport pratique et surtout très rapide.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Retournez à la salle aux scarabées d'or et empruntez le pont. Suivez le chemin qui s'enfonce dans la roche jusqu'à la première porte sur votre gauche. Entrez.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dirigez-vous vers le siège mais ne vous asseyez pas. Sur votre gauche vous apercevez un écran de contrôle qui montre le quai de notre moyen de transport. Sur votre droite, l'écran de contrôle montre la grande salle du temple. Actionnez le levier qui se trouve juste à côté pour ouvrir la grande porte menant sur le quai.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ressortez de cette petite pièce et continuez le chemin jusqu'à la grande salle du temple et dirigez-vous vers le quai.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
C'est bien beau tout ça, mais où se trouve ce super moyen de transport ?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Appuyer sur le gros bouton bleu et, à l'instar d'un ascenseur, votre véhicule s'avance prêt à vous emmener. Installez-vous aux commandes !&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Déplacez la commande de gauche vers la droite pour faire pivoter la navette et actionnez le levier centralÃ¢â‚¬â¦ C'est parti ! Accrochez-vous, ça décoiffe !&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 2. L'île de la jungle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2.1 Quelques mise en place ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous voici arrivé sur l'île des habitants de Riven. Passez-vous les doigts dans les cheveux pour y remettre un peu d'ordre et sortez de la navette.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sur la [[:Fichier:Sphere bois moety maglev.jpg|paroi rocheuse]] à droite de l'entrée du couloir, vous pouvez repérer une boule de bois encastrée dans la roche. Actionnez-la, notez le symbole qui se dévoile et écoutez bien le son que produit le mécanisme.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entrez dans le couloir, montez un peu les escaliers et retournez-vous. Notez la forme particulière que prend l'entrée du couloir.&amp;lt;br /&amp;gt;[[Fichier:Cabane d alerte 01.jpg|150px|right]]&lt;br /&gt;
Poursuivez votre chemin. à‚¬ la sortie, montez les escaliers sur votre droite jusqu'aux souches d'arbres fraîchement coupées. Un carrefour à trois embranchement se présente à vousÃ¢â‚¬â¦ Suivez le chemin tout à gauche : un guetteur sonne l'alerte.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Continuez à suivre ce chemin jusqu'au lac du village. Les habitants se sauvent dès qu'ils vous voient. Suivez le ponton de bois et grimpez à l'échelle jusqu'au sommet du village. Contournez la maison sur la gauche et continuez jusqu'au sous-marin. Actionnez le levier pour faire descendre celui-ci dans le lac.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rebroussez chemin jusqu'aux souches d'arbres et continuez pour repasser le pont de corde. Descendez cette fois les escaliers jusqu'en bas. Si vous faites doucement, vous aurez la possibilité d'observer à loisir les animaux aquatiques qui se prélassent sur un rocher au bord de l'océan.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allez jusqu'à la plage de sable et contournez vers la droite pour découvrir une deuxième boule de bois dans la roche. De nouveau, écoutez bien le son et noter le symbole tout comme la forme de la roche qui l'entoure.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Remontez vers l'escalier et prenez la gauche : un autre guetteur est à l'affà»t.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Descendez de la passerelle et approchez-vous du petit bassin qui est juste devant vous. Vous y découvrez une troisième boule de bois. Vous savez maintenant quoi faire !&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Remplissez le bassin d'eau en actionnant le robinet à droite. Un dessin apparaîtÃ¢â‚¬â¦ prenez des notes !&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Continuez votre descente vers le lac. Là, vous découvrez le sous-marin prêt à vous accueillirÃ¢â‚¬â¦ Installez-vous aux commandes.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2.2 Le sous-marin ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Sous marin 01.jpg|200px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:Vue sous marin 01.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Trois commandes se présentent à vous :&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* La grosse manette centrale permet de faire pivoter le sous-marin de 180° ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* La manette à translation latérale permet de choisir la direction que prendra le sous-marin à un aiguillage ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Le levier de droite enclenche le mouvement du sous-marin jusqu'à la station suivante.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez pris le temps d'observer le lac lorsque vous étiez sur les hauteurs du village, vous avez pu vous rendre compte que cette eau à quelques particularités bien étranges (voir les [[:Catégorie:Livres Riven|livres]] pour plus d'explications sur ce phénomène, ainsi que la [[Riven - Nature#L'eau de Riven|page suivante]]).&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il y a cinq destinations accessibles avec le sous-marin : le point de départ, l'école, le ponton, la prison et la salle de commande des échelles. Chacun de ces lieux possède sa &amp;quot;station&amp;quot; au niveau du lac.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Avant toute chose, il vous faut descendre les échelles d'accès. Pour cela, il faut vous rendre à la salle de commande.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trajet en sous-marin vers la salle des commandes :&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
---&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;Demi-tour Ã¢â‚¬â€ Avancez Ã¢â‚¬â€ Avancez à droite Ã¢â‚¬â€ Sortez du sous-marin&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;---&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;(surlignez le texte entre les flèches à l'aide de votre souris.)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grimpez la longue échelle et entrez dans la salle des commandes. Vous pouvez observer les différentes &amp;quot;stations&amp;quot; dispersées sur le lac. De l'autre côté de la salle se trouvent les manettes commandant les échelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est assez simpleÃ¢â‚¬â¦ Toutes les commandes doivent se trouver en position haute pour que les échelles soient en place et que vous puissiez accéder à chaque lieu. Si les manettes sont en position basse, les échelles sont relevées et il vous est impossible de sortir du sous-marin ou même d'y entrer.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notre prochaine étape est l'école. Un lieu où vous pourrez apprendre les chiffres D'ni qui vous seront bien utiles. Redescendez donc dans le sous-marin et dirigez-vous vers la station &amp;quot;à€°cole&amp;quot;.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trajet en sous-marin vers l'école :&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
---&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;Demi-tour Ã¢â‚¬â€ Avancez Ã¢â‚¬â€ Avancez à gauche Ã¢â‚¬â€ Sortez du sous-marin&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;---&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;(surlignez le texte entre les flèches à l'aide de votre souris.)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Salle de classe riven.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Entrez dans ce petit bâtimentÃ¢â‚¬â¦ Une atmosphère vous submerge immédiatement, vous replongeant dans un passé plus ou moins lointain, selon votre âge. Des rangées de bancs, un tableau noir, Ã¢â‚¬â¦&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au fond de la pièce, vous trouvez un étrange appareil ressemblant à une petite cage : c'est un &amp;quot;imagier&amp;quot;. Actionnez la manivelle et observez Gehn faire la leçon de classe.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout autour de la classe, vous remarquez d'étranges symboles gravés sur des plaques de bois. Il s'agit d'un [[Alphabet D'ni - synthèse|alphabet étonnant]], qui, s'il n'a pas d'incidence sur le jeu, ouvre la porte à l'apprentissage de ce que Gehn souhaite inculquer aux meilleurs élèves : la [[Le langage D'ni|langue D'ni]]. &amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:Jeu du pendu-ecole.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
En vous retournant, vous apercevez sur la droite une variante du jeu du pendu en bois posé sur une petite table et qui va vous permettre de découvrir les signes qui décrivent les chiffres de 1 à 10 en D'ni. Comptez bien le nombre de crans que descendent les deux petits bonshommes à chacun leur tour et prenez note du signe correspondant que vous pouvez lire sur la base du jeu.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après votre leçon de calcul, reprenez les commandes du sous-marin et revenez au point de départ. Nous visiterons les autres lieux accessibles ici plus tard.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour l'instant, nous allons visitez l'île de la chaudière.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Retournez à l'endroit où se trouvent les souches d'arbre. Au carrefour, empruntez le chemin en direction de l'océan. Sautez dans le wagonnet et actionnez la manette du freinÃ¢â‚¬â¦ Accrochez-vous bien, ça secoue !&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 3. L'île de la chaudière =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre arrivée ne se fait pas en douceur ! Observez l'endroit où vous venez d'atterrirÃ¢â‚¬â¦ Heureusement que cette machine n'est pas en fonctionnementÃ¢â‚¬â¦ Vous imaginez le carnage ?&amp;lt;br/&amp;gt;[[Fichier:Chaudiere vue generale.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien, nous voici donc sur l'île où est produite la principale source d'énergie mise en place par Gehn sur Riven : une immense chaudière, alimentée par l'eau du lac et les arbres abattus comme combustible, produit la vapeur servant à actionner différentes machines.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avancez-vous sur la passerelle conduisant au centre du lac. Vous vous trouvez à la jonction des différents tuyaux qui distribuent la vapeur aux différents endroits de Riven.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Actionnez une fois le levier vers le bas (c'est-à-dire à 5 heures), ce qui va diriger l'énergie vers la chaudière. Revenez sur la rive, dirigez-vous vers la chaudière et empruntez la petite passerelle qui contourne cet édifice par la gauche : vous vous retrouvez face à une série de commandes.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notre but est d'entrer dans la chaudière : il faut donc évacuer l'eau et arrêter le feu qui la chauffe.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commandes de la chaudière :&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
---&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;Le levier juste à votre droite arrête le feuÃ¢â‚¬â€ Le volant de gauche permet d'évacuer l'eau Ã¢â‚¬â€ La valve tout à gauche permet de dévier l'énergie Ã¢â‚¬â€ Le levier à droite sur le mur fait remonter la plate-forme à l'intérieur de la chaudière&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;---&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;(surlignez le texte entre les flèches à l'aide de votre souris.)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez maintenant entrer dans le bâtiment. Descendez l'échelle et engouffrez-vous dans le long conduit. Montez l'échelle qui apparaît face à vous et sortez en sautant sur le sol. Une vue panoramique de cette île s'offre à vous.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suivez le petit chemin sur votre gauche jusqu'au balcon. Pensez à ouvrir la petite trappe sur le sol, ce qui vous permettra plus tard d'accéder ici directement sans passer par le conduit de la chaudière. Ce sera plus pratique, n'est-il pas ?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de continuer notre visite des lieux, il nous faut réorienter l'énergie vers le balcon.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Redescendez sur la plage par l'échelle de la trappe et retournez au centre du lac. Là, placez la manette vers l'avant à droite (c'est-à-dire à 2 heures). Retournez au balcon par l'échelle maintenant accessible. Vous pouvez bien sà»r repasser par le conduit si ça vous amuse. ;-)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ouvrez la double porte et suivez la passerelle juste devant vous. Un étrange appareillage ressemblant à une passoire pendue à un câble se trouve au bout de ce passage sous le ventilateur d'un système d'aération. C'est en fait un piège à grenouilles ou plus précisément à ytrams !&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ouvrez le couvercle, placez en son centre un appât que vous trouvez juste à droite de l'appareillage, et actionnez le levier de gauche pour laisser descendre l'engin. (Ne refermez pas le couvercle !)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Patientez quelques secondesÃ¢â‚¬â¦ Un clac se fait entendre tout au fond de la grotteÃ¢â‚¬â¦ Le piège s'est refermé sur sa proie.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Actionnez de nouveau le levier de gauche pour le faire remonter et ouvrez le piège : une jolie petite grenouille vous regarde peureusement. En bon écologiste, vous la laisser retournez d'où elle vient. Recommencez l'expérience si ça vous amuse. Mais surtout, écoutez bien le croassement de ces petites grenouillesÃ¢â‚¬â¦ à€¡a ne vous rappelle rien ?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après ce petit moment ludique, retournez jusqu'à la double porte et refermez-la tout en restant à l'intérieur. Deux passages latéraux se dévoilent.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
à€°vitons pour l'instant le passage de gauche, nous ne pourrions pas faire grand chose là-bas pour l'instant. Empruntons donc le passage de droite.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plus loin, vous apercevez un bâtiment mais la porte est verrouillée de l'intérieur. Il doit bien y avoir un moyen d'entrer. Peut-être par le conduit d'aération. Ce serait plus simple si vous ne risquiez pas d'être décapité par le ventilateur. Rebroussez chemin et cherchez le petit levier sur le tuyau, le long de la paroi rocheuse à votre droite. Actionnez-le. Vous remarquez que le léger bruit de vapeur parcourant le tuyau s'arrête.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Retournez au piège à grenouilles et faufilez-vous par le conduit d'aération. Vous aboutissez dans le bureau de Gehn !&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Profitez-en pour lire le journal qui se trouve juste devant vous. Notez en particulier le code pour les dômes. à‚¬ gauche du bureau, se trouve un autre sphere de bois comme les autres mais celle-ci ne produit aucun son puisqu'elle n'est plus dans son lieu d'origine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ouvrez la porte située près du gros bouton bleu. Sortez et dirigez vous vers la gauche. Continuez tout droit jusqu'à ce que vous rencontriez une porte derrière laquelle une boule tourne sur elle-même. Entrez dans la pièce et refermez la porte derrière vous. Une ouverture se dévoile. Entrez et avancez jusqu'au bout. Devant une petite fenêtre donnant sur la boule qui tourne, se trouve un appareil orienté vers cette boule. Regardez par cet appareil. La rotation du disque perforé combinée à celle de la boule produisent une animation. Remarquez que l'une des images est d'une couleur différente des autres. Notez-la et appuyez sur le bouton au moment où vous la voyez pour arrêter l'appareil et retournez le dôme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allez explorer le dome si vous le souhaitez. Il n'y a toutefois pas grand chose à y faire pour l'instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sortez, retournez sur la passerelle, dépassez le bureau de Gehn et continuez en direction du dôme géant. Actionnez la manette pour descendre la section du pont entrez dans le dome.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prenez la première sortie, retournez vous et appuyez sur le bouton. Une section du chemin remonte du sol et vous permet de passer. Continuez tout droit. Remarquez une boule semblable à celle de l'ile de la chaudière sur votre gauche. Actionnez la manette pour ouvrir la porte. Rebroussez chemin et revenez à l'interieur du dome géant. Prenez à gauche et tournez le volant pour étendre la passerelle. Actionnez la manette devant le pont menant à la salle des scarabées. Sortez par le chemin menant aux systèmes d'aiguillage que vous avez emprunté plus tôt et arrêtez vous devant l'entrée du tunnel. Appuyez sur le bouton situé sur votre droite pour faire descendre la plateforme située sous vos pieds. Montez l'escalier que vous voyez au bout du couloir pour arriver la boule qui tourne de cette ile. Notez le symbole en jaune et faites arrêter l'appareil. Descendez, retournez sur la plateforme et appuyez sur le bouton pour remonter. Retournez dans le dome géant, suivez la passerelle jusqu'au bout et sortez par le chemin allant à l'ile de la chaudière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrez dans le bureau de Gehn, appuyez sur le bouton bleu et sortez par l'autre porte. Un moyen de transport similaire à celui qui vous a conduit de l'ile du temple à l'ile de la jungle vous attend. Installez-vous à bord et offrez vous un voyage vers l'ile de la maquette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 4. L'île de la maquette =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sortez et montez l'escalier jusqu'en haut. Avancez entre les rochers en pointe, dans un corridor étroit jusqu'au bout du chemin ou se trouve un ascenseur. Utilisez-le et montez à l'étage supérieur. Avancez droit devant pour vous retrouver devant une carte géante de Riven. Devant vous, se trouvent cinq bouton. Chacun fait apparaitre une &amp;quot;bulle&amp;quot; au dessus le l'ile correspondante sur la carte et active l'ile sur la maquette. Cliquez sur un bouton pour choisir une ile, retournez-vous et allez derrière l'ascenseur vers la maquette. En chemin, vous croiser un chemin permettant d'aller vers la boule qui tourne/dome de cette ile. Allez y effectuer les même maneuvres que pour les autres sans oublier de noter le symbole en jaune. L'appareil permettant de voir les symboles n'étant plus correctement aligné, vous devrez aller voir directement au niveau de la boule. Allez à la maquette située au centre du bassin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fonctionnement de la maquette:&lt;br /&gt;
Pour faire apparaitre une section, appuyez sur le bouton courrespondant. Pour la faire tourner, utiliser la manette de gauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est bien beau faire apparaitre des morceaux d'ile mais il doit bien y avoir quelque chose à faire. En effet. Il faut, pour chaque ile, reperer l'emplacement exact de son dome. Dans l'ensemble, il y a 25 boutons. à‚¬ chaque bouton correspond une section avec 25 sous-sections. Ce qui fait un total de 625 sous-sections. Ne notez donc pas seulement le bouton que vous avez utilisé mais également l'emplacement dans la section de la maquette. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous avez les cinq emplacements, redescendez par l'ascenseur et retournez au maglev. Faites-le retourner et sortez de l'autre côté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ouvrez la porte donnant sur un couloir duquel se dégage une lumière orangée. Actionnez la manette qui se trouve au bout pour appeler l'ascenseur. Entrez, appuyez sur le bouton. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emprunter le corridor davant vous. Un individu vous apercoit et se sauve. Suivez-le. Trop tard, il vient de partir avec un maglev. Revenez sur vos pas et prenez à gauche à l'intersection. Dans la grotte qui set trouve au bout du chemin, prenez place dans le siège et appuyez sur le bouton rouge. Le siège se retourne vous permettant de faire face à l'océan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abaisser la manette de gauche pour faire descendre le panneau de controle de gauche. Le bouton de gauche vous permet de voir la prison oà» se trouve Catherine, celui de droite sert à activer une caméra située au centre du lac sur l'ile de la jungle. C'est cette caméra qui nous interesse ici. Elle est monté sur un pivot ce qui veut dire que vous pouvez la faire tourner et donc regarder tout autour du lac. D'ailleur, portez une attention particulière à la forme triangulaire que prend l'ombre à l'entrée du village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Relevez maintenant la manette de gauche et abaisser celle de droite pour faire descendre le panneau de contrôle de droite. Cette fois-ci, il y a six boutons. Un seul d'entre eux peut être activé. Il s'agit de celui du bas. Tout comme le panneau de gauche, vous pouvez faire tourner la roue ce qui vout permet d'utiliser un autre bouton. Vous avez surement remarqué que chaque bouton comporte un symbole distincts. Ils ne vous rappellent rien? Quand vous cliquez sur un bouton, une lumière s'allume. Chaque bouton correspond d'ailleurs à une lumière de couleur différente. Ai-je besoin de préciser que la prise de notes est fortement suggérée? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que vous avez tous vos correspondances symbole-couleur, relevez la manette, appuyez sur le bouton rouge pour retourner le siège puis levez vous. Dirigez vous ensuite vers la sortie utilisée plus tot par l'individu. Appuyez sur le bouton bleu pour appeler le maglev. Montez à bord, actionnez la manette de gauche pour le retourner puis celle du centre pour avancer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à‚¬ l'arrivée, dirigez vous vers le couloir avec un ascenseur tout au bout. Montez de deux niveaux. Vous vous retrouvez devant une passerelle. Avancez. à‚¬ l'embranchement, prenez à droite. vous voià devant la commande du dome de cette ile. Tout comme les précédentes, noter le symbole en jaune et arrêter la boule. Retournez sur vos pas. à‚¬ l'embranchement, tournez à droite. Poursuivez votre chemin au dela du dome. Encore un guetteur. Continuez afin vous retrouver devant la tour de contrôle de la potence. Entrez et asseyez-vous. Utilisez la manette de gauche pour monter et ainsi avoir une vue d'ensemble du village. Utilisez maintenant celle de droite pour fermer la plateforme sous la potence. Redescendez puis sortez et retournez à l'ascenseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descendez d'un niveau et actionnez la manette sur la gauche pour ouvrir une trappe. Sortez et avancez tout droit. Au carrefour après la petite fillette, prenez à gauche. Juste avant de passer sous l'arbre sortez du sentier en prenant un petit chemin sur votre droite. Vous pourrez y voir une autre sphere de bois. Prenez les notes que vous avez à prendre. Retournez ensuite au sentier, tournez à droite et avancer jusqu'à ce que vous vous retrouviez avec les souches d'arbres. Retournez vous pour faire face à la porte en bois. Un scarabée s'y trouve. Remarquez le bruit qu'il fait. Repassez à nouveau le pont de corde et descendez tout en bas. Poursuivez votre chemin jusqu'au sous-marin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orientez le sous-marin pour avoir devant vous un roche et quelque brin d'herbe du côté droit. Avancez, avancez à gauche, sortez du sous-marin. Allez au bout de la plateforme. Tirez ensuite sur la corde, et accrochez vous apres celle que vous voyez descendre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous voilà rendu au niveau de la prison. Un regard à travers les barreaux montre qu'elle est occupée. Sur le mur à droite se trouve la commande d'ouverture de la porte. En fidèle habitant de Riven, celui-ci aussi se volatilise à votre approche. Vous ne l'avez pas vu sortir de la prison et pourtant il n'y est plus. Entrez dans la prison. Essayez de trouvez par où le prisonnier a pu s'échapper. Vous aurez peut-être besoin de vous mouiller la main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avancez maintenant jusqu'au bout du tunnel. Allumez la lampe puis retournez vous et allumez les lampes sur votre chemin. Maintenant que vous y voyez plus clair, recherchez une grande porte et ouvrez là. Un autre chemin se trouve derrière. Empruntez-le jusqu'à ce que vous vous retrouviez au centre d'un pièce entouré de pierres comportant des symboles d'animaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vos notes sur les spheres de bois vont maintenant vous servir. Vous savez que chacune comporte un symbole derrière elle. Vous avez peut-être surement remarqué que ces symboles correspondent à un chiffre entre 1 et 5. Grace aux sons, formes ou dessins entourant chacune de ces spheres, vous pouvez également associer chaque sphere à un animal. Vous l'aurez devinez. Vous devez appuyez sur les 5 pierres avec les bons symboles dans le bon ordre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;1 - Poisson triangulaire. 2 - Scarabée. 3 - Ytram. 4 - Sunner. 5 - Wahrk.&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous entrer le code correctement, un livre de liaison s'offre à vous. Posez votre main dessus et rendez-vous à Tay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tay ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous atterrissez devant un lac au centre duquel se trouve une structure semblable à un arbre. Retournez vous pour faire face à une entrée. Avancez vers le livre de liaison qui se trouve devant vous. Mais alors que vous étiez sur le point d'atteidre le livre, vous êtes atteint comme le fut le garde à votre arrivée sur Riven. Vous avez cependant le temps de voir vos agresseurs avant de sombrer dans l'inconscience. Vous vous réveillez, dans une barque qui avance en direction de la structure en forme d'arbre. Les effets ne s'étant pas encore tout à fait dispersés, vous re-perdez conscience. Vous vous réveillez étendu dans petite pièce. Relevez vous et allez vers la porte. Elle est verrouillée. Vous êtes prisonnier. Promenez-vous un peu dans votre prison. Une femme arrive alors et vous remet deux livre. L'un d'eux ressemble à un livre de liaison, l'autre est un journal écrit par Catherine. Prenez-les et lisez le journal. L'autre livre est le livre prison qu'Atrus vous a donné pour capturer Gehn. Vous ne voudriez pas subir le sort que vous lui réserver. Peu apres, la même femme revient cette fois-ci avec un livre de liaison qui vous permet de retournez sur Riven. Utilisez-le.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suivez le tunnel jusqu'à la sortie. Tirez sur la manette sur le sol à droite pour ouvrir le mur. Sortez de la prison et tournez à droite. Suivez la passerelle jusqu'au bout. Descendez ensuite par l'échelle. Faites demi-tour et dirigez-vous vers les souches coupées. Passer par le pont de corde et descendez les marches. Entrez dans le tunnel situé à mi-chemin et retournez au maglev. Montez à bord et prenez le chemin de l'ile du temple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sortez et approchez-vous de la porte du temple. Celle ci s'ouvre vous laissant voir une projection comme comme celle de l'école de Gehn se terminer. Entrez et passez par la porte sur votre gauche. Traversez le tunnel puis le pont. Traversez également la salle aux scarabées d'or en direction du dôme géant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pont étant relevé. Vous accédez à la partie supérieure du dôme. Approchez vous de la machine qui est au centre. Il y a six billes de couleur ainsi qu'une grille de 625 emplacements pouvant en recevoir une. Vous aurez besoin de vos notes. Que faire maintenant?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Observez la grille. Elle est divisée en 25 sections (5x5) chacune divisée en 25 (5x5) emplacement pouvant accueillir une bille. à€¡a ne ne vous rappelle rien? Pas même une certaine maquette ayant le même type de divisions? Vous devez placer les billes aux endroits où se trouve les domes. Bien sur, vous ne pouvez pas utiliser n'importe quelle bille avec n'importe quel dôme. Lors de vos explorations, vous avez appris que chaque dôme comportait un symbole. Dans la grotte de l'ile de la maquette, vous avez également appris que pour chaque symbole correspond une couleur. Faites maintenant preuve d'un peu de logique. N'oubliez pas qu'il y a cinq iles mais que vous n'en avez visité que quatre. Vous ne connaissez pas le symbole (et donc, la couleur correspondante) du cinquième dome. Placez les cinq billes, reculez un peu, abaisser la manette et appuyez sur le bouton. Si vous avez placé les bonnes billes aux bons endroits, vous devriez entendre le bruit d'un moteur en marche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Repassez par la salle aux scarabées d'or, retournez vous et faites la pivoter trois fois. Traversez une nouvelle fois la salle puis continuez jusqu'au dome géant. Une fois à l'interieur, tournez à gauche. Poursuivez jusqu'au bout. Sortez et avancer jusqu'à la plateforme à l'entrée du tunnel. Appuyez sur le bouton pour la faire descendre. Passez par le corridor, montez les escaliers et approchez vous du dôme. Entrez maintenant la combinaison que vous avez lu dans le journal de Gehn et appuyez sur le bouton. Vous avez maintenant un livre de liaison devant vous. Alors n'hésitez pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Age 233 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encore une cage! Utilisez le bouton qui se trouve derrière vous. Quelqu'un approche, ouvre la porte, entre... c'est Gehn. Après un long discours, il vous demande le livre de liaison que vous lui remettez. Il l'observe un peu, tourne les pages mais hésite à s'en servir. Finalement, il vous demande d'en faire usage d'abord vous-même. Il est moins facile à berner que vous ne l'auriez espéré. Heureusement, il comprend votre hésitation comme un besoin de plus de temps pour vous décider. Il vous propose donc de revenir plus tard. En échange, il vous permet l'accès à ses livres de liaison vers Riven. Ouvrez celui qui comporte un seul carré sur sa couverture. Il mène à l'ile de la prison que vous n'avez pas pu accéder jusqu'à maintenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ile de la prison ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sortez du dôme en appuyant sur le bouton sur le sol. Dirigez vous vers l'ascenseur. Tirez sur la manette du haut pour monter. Catherine vous dit qu'elle sait comment contacter Atrus mais que vous devez d'abord capturer Gehn. Cependant, celui-ci ne semble pas enclin à être le premier à utiliser le livre prison. Atrus n'a probablement pas pensé à ce détail. Ou peut-être que si. Lisez le journal qu'il vous a remis. Le livre prison ne peut contenir qu'une seule personne à la fois. Si quelqu'un l'utilise alors qu'il y a déjà quelqu'un à l'intérieur, la personne qui utilise le livre va se retrouver prisonnière tandis que l'autre sera libérée. Si vous utilisez le livre et que Gehn vous suis, vous devriez théoriquement être libéré et lui, emprisonné. Sans attendre, retournez à l'age 233 en passant par le livre dans le dôme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est temps de mettre le plan en pratique. Appelez Gehn à nouveau. Cette fois-ci, lorsqu'il vous demande d'utiliser le livre, faites-le. Gehn, croyant avoir affaire à un vrai livre l'utilise lui aussi vous libérant par la même occasion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous êtes de retour dans le bureau de Gehn mais hors de la cage. Faites le tour pour trouver le trou dans le sol qui permet d'accéder à la chambre de Gehn. Lisez le journal pres du lit et ouvrez le petit objet argenté. Celui-ci produit une séquence de cinqu sons que vous feriez bien de noter. Remontez dans le bureau. Retournez vous et approchez vous de la manette que vous voyez. celle-ci fait descendre la cage ce qui vous permet d'accéder aux livres de liaisons. Utilisez celui vers l'ile de la prison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En sortant du dôme, allez à l'ascenseur mais ne le faites pas monter, entrez plutôt le code que vous avez obtenu dans la chambre de Gehn et enclenchez la manette horizontale. La cage se retourne et l'ascenseur monte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rapidement, Catherine vous explique le plan. Vous devez ouvrir la crevasse pendant qu'elle s'occupe des villageois. Retournez au dome et arrêtez-le par la méthode habituelle. Avancez, entrez la combinaison et appuyez sur le bouton. Retournez maintenant sur l'age 233 en utilisant le livre de liaison. à‚¬ votre arrivée, la cage est de nouveau relevée. Tous les livres ont leur page de liaison déchirée sauf un. C'est celui de l'ile du temple avec cinq carrés sur sa surface. Utilisez-le pour retourner à l'ile du temple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur le bouton pour sortir du dome. Descendez, traversez le tunnel jusqu'à l'ascenseur. Celui-ci n'est pas la donc appuyez sur le bouton pour l'appeler. Remontez puis dirigez-vous à droite. Continuez toujours tout droit jusqu'à la sortie du dome géant. Abaissez le pont pour retourner à la salle aux scarabées d'or. Traversez maintenant la salle en direction de la sortie principale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Descendez les marches à droite. Face à la cage par où vous êtes arrivés, tournez à droite en direction du télescope. Sur le pied gauche du télescope, faites basculer le butoir. Entrez le code que vous trouverez dans le journal de Catherine pour déverrouiller la trappe. Ouvrez-la. Abaissez maintenant la manette de droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez maintenant sur le bouton.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Encore une fois&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Encore une fois&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Encore une fois&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourquoi ne pas regarder dans le télescope une dernière fois?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur le bouton une dernière fois...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Myst-Riven]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Solutions]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 27 Sep 2014 10:27:20 GMT</pubDate>			<dc:creator>Vincent</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Solution_de_Riven</comments>		</item>
		<item>
			<title>Fichier:Myst dock.png</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Fichier:Myst_dock.png</link>
			<description>&lt;p&gt;Vincent&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 27 Sep 2014 10:08:54 GMT</pubDate>			<dc:creator>Vincent</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion_fichier:Myst_dock.png</comments>		</item>
		<item>
			<title>MystOnline/Manuel</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=MystOnline/Manuel</link>
			<description>&lt;p&gt;Vincent&amp;nbsp;:&amp;#32;Ajout du lien vers le manuel fr&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- ******************************************* --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Article:MystOnline/Manuel               * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Page crée le 25/09/2007 - Daniel-Pierre * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Version du 25/10/2010 - Daniel-Pierre   * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ******************************************* --&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Le manuel d'utilisation du jeu MystOnline - Uru Live ==&lt;br /&gt;
Nota : Il est diffusé et téléchargeable sur le site officiel du jeu. A la date du 25 septembre 2007, seule la version Anglaise est disponible.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;Gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Manuel mystonline 01.jpg&lt;br /&gt;
Image:Manuel mystonline 02.jpg&lt;br /&gt;
Image:Manuel mystonline 03.jpg&lt;br /&gt;
Image:Manuel mystonline 04.jpg&lt;br /&gt;
Image:Manuel mystonline 05.jpg&lt;br /&gt;
Image:Manuel mystonline 06.jpg&lt;br /&gt;
Image:Manuel mystonline 07.jpg&lt;br /&gt;
Image:Manuel mystonline 08.jpg&lt;br /&gt;
Image:Manuel mystonline 09.jpg&lt;br /&gt;
Image:Manuel mystonline 10.jpg&lt;br /&gt;
Image:Manuel mystonline 11.jpg&lt;br /&gt;
Image:Manuel mystonline 12.jpg&lt;br /&gt;
Image:Manuel mystonline 13.jpg&lt;br /&gt;
Image:Manuel mystonline 14.jpg&lt;br /&gt;
Image:Manuel mystonline 15.jpg&lt;br /&gt;
Image:Manuel mystonline 16.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/Gallery&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Traduction Française du Manuel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trouvable ici : [http://worldofuru.free.fr/manuel/myst_online_uru_live_manuel.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Myst_Online]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guide_MystOnline]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Myst Livres]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie: Livres MystOnline]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 27 Sep 2014 07:34:33 GMT</pubDate>			<dc:creator>Vincent</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:MystOnline/Manuel</comments>		</item>
		<item>
			<title>Gahreesen</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Gahreesen</link>
			<description>&lt;p&gt;Vincent&amp;nbsp;:&amp;#32;Ajout d'un texte sur le mur&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gahreesen est un âge écrit et occupé par la [[Le Système des Guildes|guilde D'ni]] des [[Guilde des Conservateurs (D'ni)|Conservateurs]]. Il est possible d'en visiter deux bâtiments importants, dont les fonctions ne sont qu'en partie comprises actuellement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a été écrit durant l'à€°poque des Seigneurs des Guildes, vers 8500 (845 de notre ère).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Description générale :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le reste de l'âge n'est que peu visible. Les bâtiments sont au centre d'une vaste cuvette contenant un lac alimenté par des cascades et dont les pentes sont boisées. On entend au loin de longs cris plaintifs de créatures inconnues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet âge a été étudié par l'ingénieur [[Simpson (Michael)|Simpson]], dont on peut lire les [[Le Livre de Gahreesen par Simpson#Le livre de Gahreesen|cahiers]] dans l'une des salles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plus petit bâtiment est manifestement un générateur d'énergie pour le Ki, cette forme de communication si particulière des D'ni. L'autre servait de caserne, de prison et de centre d'entraînement pour une armée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut noter que ces bâtiments sont de véritables forteresses. Construits sur des pics, enserrés dans des murs extrêmement épais, et verrouillés par de puissantes portes qui ne s'ouvrent qu'avec le Ki ; les concepteurs ont poussés la prudence jusqu'à les monter sur des axes pour les faire tourner en permanence. Non seulement cela rend une invasion directe impossible, mais le but est également d'empêcher d'écrire un livre de liaison menant à l'intérieur. Cette précaution est balayée par les étoffes de Yeesha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plans de Gahreesen|Plans des tours]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Gahreesen-vue-exterieure.jpg&lt;br /&gt;
Image:Gahreesen-batiments.jpg&lt;br /&gt;
Image:Vue de l ilot isole.jpg&lt;br /&gt;
Image:Gar petit bat toit.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les bâtiments==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'âge possède deux immenses bâtiments gérés autrefois par la guilde des conservateurs. Ceux-ci sont extrêmement fonctionnels, clairement destinés à servir de forteresses imprenables ou de prisons sans issues. Leur architecture présente de nombreux indices de cette volonté de protection. Mais les concepteurs ont également visiblement réfléchis à l'impact visuel que ces deux édifices devaient donner, en les dotant de quelques artifices clairement destinés à la &amp;quot;décoration&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'intérieur, tout aussi fonctionnel, est constitué de pièces séparées de couloirs necéssitant la possession d'un Ki pour s'ouvrir. Certaines d'entre elles semblent être en panne, ou nécessitent un Ki différent pour s'ouvrir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le bâtiment pentagonal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plus petit des deux bâtiments est composé de trois étages visibles, le troisième étant la terrasse. Les deux étages intérieurs sont ceinturés par des couloirs qui permettent de passer de salle en salle, et qui contiennent également deux ascenseurs. Visiblement, ce bâtiment était surtout destiné à des fonctions d'accueil sécurisé, de stockage et de distribution du ki. Sa conception ne montre pas de pièces de repos, de travail ou d'entraînement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Gar ascenseur.jpg|Ascenseur et couloir&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====à€°tage d'arrivée====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;La salle centrale / la salle d'attente&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est par cette salle centrale que l'on arrive à Gahreesen. à‚¬ l'air libre, elle est d'une taille capable de contenir un grand nombre de visiteur. Pour bien rappeller que l'on est dans un lieu sévèrement gardé, il y a une ouverture haut perchée permettant de mettre en joue les arrivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n'y a qu'une issue, conduisant au-delà d'une lourde porte au hall d'accueil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Gar entree bat-petit.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Le hall d'accueil&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Gar salle accueil 01.jpg|Vue de la salle centrale&lt;br /&gt;
Image:Gar salle accueil guichet.jpg|Guichet pour le &amp;quot;vestiaire&amp;quot;&lt;br /&gt;
Image:Gar salle accueil scarabee.jpg|Guichet pour les scarabées&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce hall d'accueil est en fait un sas ou les visiteurs devaient être fouillés et contrôlés. Deux ouvertures communiquent avec la salle aux scarabées d'un côté et à la salle aux casiers de l'autre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simpson pense que les visiteurs n'avaient pas le droit d'amener (outre des armes) de livres dans cet âge. Ils devaient donc les donner au travers du guichet à un garde qui les mettait dans les casiers sous clef. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il affirme que les scarabées de l'autre salle pouvaient &amp;quot;sentir&amp;quot; l'encre des livres de liaison, et serviraient ainsi de &amp;quot;détecteurs à livres&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, il explique que les deux portes (actuellement bloquées en position ouverte) ne pouvaient pas être ouverte en même temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;La salle aux casiers&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette salle, attenante au hall d'accueil, contient un grand nombre de casiers grillagés. Certains contiennent des livres, d'autres du matériel divers. Un guichet permet de communiquer avec le hall d'accueil, et on peut supposer que les casiers devaient servir à contenir les effets personnels des visiteurs, qu'ils remettaient à travers le guichet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Gar casier.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Salle du [[Ki]]&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette salle possède une machine remise en état par le CRD qui délivre du [[Ki]] à tout ceux qui mettent leur main dedans. Ce Ki permet, outre toutes ses fonctionnalités générales, d'ouvrir une partie des portes comme une &amp;quot;clef à distance&amp;quot;. Il faut noter que certaines portes semblent nécessiter un autre type de Ki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Gar machine a Ki 01.jpg&lt;br /&gt;
Image:Gar machine a Ki 02.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;La salle effondrée&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle servait d'entrepôt et le CRD y a découvert un grand nombre de caisses pleines d'équipements divers. Il s'agissait essentiellement de matériel de rechange pour la machine de Ki. Elle a été entièrement vidée par le CRD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Gar salle effondree.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Deuxième étage====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le deuxième étage est assez mystérieux sous plusieurs aspects. Tout d'abord, il semble qu'il n'y ai aucun moyen d'y accéder. Les ascenseurs, automatiques, ne s'y arrêtent jamais, et il n'y a pas d'escaliers ou de conduits. Les explorateurs doivent emprunter une partie effondrée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ailleurs, certaines salles sont inaccessibles car les portes ne répondent pas au ki. Leur symbole est vert et non bleu. Soit elles sont hors service, soit il faut un ki différent. De même, il est possible que les ascenseurs ne s'y arrêtent qu'activés par un ki encore plus sécurisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En conclusion, cet étage était bien plus sà»r encore que le premier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;La salle d'observation&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visible depuis la salle d'accueil, et accessible par un effondrement, elle est vide et ne devait servir qu'à surveiller les arrivées. &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Poste de tir vers piece centrale.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;La salle des gardes&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inaccessible aux explorateurs, Simpson a réussi à y entrer et explique qu'il y a des lits et tout ce qu'il faut pour faire stationner des gardes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Casiers des gardes&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme la salle précédente, les portes sont fermées. Simpson dit qu'il y a des casiers avec de l'&amp;quot;équipement lourd&amp;quot;. Des armes probablement. Lors de son arrivée, les casiers étaient encore rempli, signe qu'ils n'ont pas été vidés avant la chute. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Salle des machines&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
salle impressionnante donnant de l'énergie à tout le bâtiment. Simpson pense qu'il s'agit au départ d'hydro-électricité, ensuite convertie par la machine en énergie pour les portes, le ki, les ascenseurs, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Gahr salle-machines.jpg&lt;br /&gt;
Image:Gahr salle-machines 02.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le toit====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le toit de la tour pentagonale est à ciel ouvert et peu protégé. Il est doté de cinq tours, dont l'une est effondrée. Leur fonction est inconnue. Elles ne sont peut être que décoratives.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Gallery 575 37 1111865187.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les salles du grand bâtiment==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'ensemble du grand bâtiment est un centre d'entraînement combiné à une prison, mais les deux espaces sont complètement séparés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à‚¬ l'étage inférieur, accessible par les portes blindées extérieures, l'explorateur peut visiter trois types de salles, dédoublées chacunes et disposées en hexagones. (Pour plus de lisibilité, reportez vous aux [[Plans de Gahreesen|plans des tours]] )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Gahreesen prison vue exterieure.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====L'espace d'entraînement====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Vestiaires&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces endroits ne servent que de sas et ne semblent pas avoir de rôle précis. Simpson n'y a pas trouvé ni de système de pressurisation ou de décontamination. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Gahr entree int sortie.jpg|L'entrée est rouge et sombre.&lt;br /&gt;
Image:Gahr entree int.jpg|elle mène à un petit hall.&lt;br /&gt;
Image:Gahr couloirs circul grd bat.jpg|de chaque côté duquel on accède aux couloirs circulaires.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Salles de réunions&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles disposent de larges baies vitrées vers la salle centrale. Elles possèdent également une large table, des fauteuils et des écrans proches de ceux disponibles dans les quartiers. Ici devaient être invités les gradés et les personnalités importantes qui regardaient les hommes tester les combinaisons et s'entraîner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Gahr salle reunion.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Salles de contrôle&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces salles immenses semblent ne servir qu'à mettre en place le programme d'entraînement du mur, à l'aide du panneau de contrôle qui fait face à la vitre. Simpson laisse à Laxman le soin d'étudier le panneau de contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Gahreesen - salle de soutien.jpg&lt;br /&gt;
Image:Gahr salle mur.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Les salles des combinaisons&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles servent à stocker, à revêtir et peut être à enfiler les combinaisons. On y voit deux types de combinaison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Gahr salle combinaisons.jpg|la salle avec les deux types de combinaisons.&lt;br /&gt;
Image:Gahr petite combi.jpg|une combinaison légère.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;La Salle centrale et le mur d'escalade&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut y accéder dans [[Deep Island]] Il faut configurer les deux murs dans les deux salles de contrôle et pénétrer dans &amp;quot;la machine à combinaison&amp;quot;. Le but est de monter en haut du mur dans un labyrinthe invisible. Une fois en haut, on arrive au &amp;quot;nexus&amp;quot; des conservateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Gahreesen mur central.jpg&lt;br /&gt;
Image:Gahreesenmur.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====L'espace carceral====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simpson pensent que les prisons n'étaient reliées que grâce à des livres synchronisés pour ne faire la liaison qu'au moment où le lieu est en phase. Il fait cette hypothèse pour les prisons, pas pour les étages supérieurs. On peut accéder aux prisons par un Livre de liaison que l'on trouve à Teledahn. Mais on ignore encore tout de ces prisons et surtout qui étaient les prisonniers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====les parties supérieures====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette salle permet d'accéder au toit de la tour, elle est assez vide mais on peut quand même y voir des combinaisons des Conservateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Gah2 salle controle 1.jpg&lt;br /&gt;
Image:Gah2 salle controle 2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les extérieurs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l'extérieur de la tour, nous nous trouvons alors face à un magnifique paysage. Les tours se trouvent au creux d'une vallée, au beau milieu d'une jungle, où on y voit des arbres et des colonnes de pierre. Nous découvrons aussi que nous sommes sur le toit d'une énorme structure en pierre qui tourne lentement sur elle même. Cela nous permet donc d'avoir une vue d'ensemble du paysage qui nous entoure. Juste à côté, il y a une deuxième tour en pierre, encore plus imposante. En haut du toit, nous pouvons voir deux ascenseurs de part et d'autre du toit, l'un sert à monter et l'autre à descendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Gahreesen ext petit batiment.jpg&lt;br /&gt;
Image:Vue_gahreesen_01.jpg&lt;br /&gt;
Image:Vue_gahreesen_02.jpg&lt;br /&gt;
Image:Vue_gahreesen_03.jpg&lt;br /&gt;
Image:Vue_gahreesen_04.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Simpson (Michael)|Simpson]] a vu dehors des créatures qui l'ont effrayé, voir page 5 de son [[Le Livre de Gahreesen par Simpson#Le livre de Gahreesen|cahier]]. Il n'est pas loin de penser que les bâtiments ont été construit en partie dans le but de se protéger de tels animaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notons que les concepteurs D'ni n'ont pas créé de portes qui permettent d'aller vers l'extérieur. Toutefois, depuis la passerelle de la petite pyramide, il est possible d'aller sur un éperon rocheux isolé, assez proche du sol. Peut-être autrefois se trouvait-il ici un escalier amovible pour descendre dans la forêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Ilot isole 01.jpg&lt;br /&gt;
Image:Ilot isole 02.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==à€°tincelle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mi-janvier 2007, un nouvel élément est apparu. Très certainement apporté par Yeesha, il permet d'implémenter un élément nouveau dans son [[relto]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Symbole coquillage 1.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette étincelle n'est restée que le mois de janvier. Au premier février, elle a été remplacée par une autre sur [[Kadish Tolesa]]. Ceux qui l'avait acquise pour leur relto la conservent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ce que dit [[Yeesha]] sur l'âge.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Parlons du Roi [[Kerath]], même si je dois en dire du mal. Un des Grands Rois, mais toutefois il fut le créateur des Fiers, car c'est son système de [[Le Système des Guildes|guildes]] qui servit de base au pouvoir et à la corruption. Les puissants ont besoin de dominer ; des forteresses et des garnisons pour garder leur pouvoir, et bientôt la surveillance devint un nouveau sujet de fierté. Enceintes après enceintes construites pour préserver leurs Âges et leur fierté de la faiblesse et des Humbles qui attaqueraient de l'extérieur. Mais c'est pourtant de l'intérieur que la plupart des nations s'effondrent. Et ainsi les puissantes garnisons de D'ni sont désormais vides.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ce qu'écrit le [[Comité de restauration D'Ni|CRD]] sur l'âge.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autour de 8500, les Conservateurs constituèrent un groupe très entraîné responsable des progrès décisifs dans les techniques de conservation. La sécurité était extrêmement importante, allant si loin que les bâtiments étaient en constante rotation pour empêcher des liaisons non désirées d'être écrites. &lt;br /&gt;
Peu avant la Chute, certains bâtiments furent ouverts au public, avec tout de même des mesures de sécurité importantes, pour permettre la distribution de [[Ki]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si la Guilde des Conservateurs fut l'une des Guildes les plus connues et sans doute une des plus populaires, l'essentiel de ce qui s'y déroulait n'était pas connu du grand public et était recouvert du voile du secret. Un exemple de cela est la Garnison des Conservateurs. L'Âge servait de demeure pour une &amp;quot;force spéciale&amp;quot; de Conservateurs qui étaient hautement entraînés, physiquement et mentalement, sans doute beaucoup plus que n'importe quel groupe particulier dans la société. Même si on ne connaît toujours pas toutes leurs fonctions à ce jour, il est certain qu'ils étaient l'élite d'une Guilde déjà entraînée, avec l'intention de servir leur Guilde avant tout. Il y avait une somme importante de recherche et de développement ainsi que des techniques d'entraînement rigoureux pour la force. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette garnison était la résidence et la base d'entraînement de ces Conservateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut noter que l'ingénieur qui a été chargé de restaurer Gahreesen est [[Simpson (Michael)|Michael Simpson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Particularités de l'âge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plans de Gahreesen|Les plans des tours]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Combinaisons de protection|Les combinaisons]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[inscriptions en D'Ni|Inscriptions en D'ni sur l'âge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bevin#Salle des liaisons|les vitraux de Gahreesen des bevin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pages Relto localisation|Les pages Relto de l'âge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liaisons Uru#Gahreesen|Liaisons sur Gahreesen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Myst Uru]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ages]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Myst Online]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 27 Sep 2014 07:18:51 GMT</pubDate>			<dc:creator>Vincent</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Gahreesen</comments>		</item>
		<item>
			<title>Discussion:Installation de Uru Library Manager</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Installation_de_Uru_Library_Manager</link>
			<description>&lt;p&gt;Vincent&amp;nbsp;:&amp;#32;Page créée avec « Je précise que le lien de téléchargement est mort. »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Je précise que le lien de téléchargement est mort.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 25 Sep 2014 17:52:21 GMT</pubDate>			<dc:creator>Vincent</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Installation_de_Uru_Library_Manager</comments>		</item>
		<item>
			<title>Cyan Worlds</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Cyan_Worlds</link>
			<description>&lt;p&gt;Vincent&amp;nbsp;:&amp;#32;Ajout de Obduction et RealMyst - Masterpiece Edition avec date de sortie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Legal cyanworlds.gif|right]]&lt;br /&gt;
Cyan Worlds, Inc. est une compagnie à l'origine des jeux de la série Myst. Elle a été fondée par [[Rand Miller|Rand]] et [[Robyn Miller]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeux développés ==&lt;br /&gt;
* The Manhole (1987)&lt;br /&gt;
* Cosmic Osmo and the Worlds Beyond the Mackerel (1990)&lt;br /&gt;
* Spelunx and the Caves of Mr. Seudo (1991)&lt;br /&gt;
* [[:Catégorie:Myst-Myst|Myst]] (1993)&lt;br /&gt;
* [[:Catégorie:Myst-Riven|Riven]] (1997)&lt;br /&gt;
* [[:Catégorie:Myst-Realmyst|realMyst]] (2000)&lt;br /&gt;
* [[:Catégorie:Myst Uru|Uru: Ages Beyond Myst]] (2003)&lt;br /&gt;
* [[:Catégorie:Myst To-D'ni|Uru: To D'ni]] (2004)&lt;br /&gt;
* [[:Catégorie:Myst Path-of-Shell|Uru: The Path of the Shell]] (2004)&lt;br /&gt;
* [[:Catégorie:Myst-End-of-Ages|Myst V: End of Ages]] (2005)&lt;br /&gt;
* [[:Catégorie:Myst Online|Myst Online: Uru Live]] (2006)&lt;br /&gt;
* [[RealMyst - Masterpiece Edition]] (2014)&lt;br /&gt;
* Obduction (sortie fin 2015)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens externes ==&lt;br /&gt;
[http://www.cyanworlds.com Site web officiel]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 25 Sep 2014 17:51:16 GMT</pubDate>			<dc:creator>Vincent</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Cyan_Worlds</comments>		</item>
		<item>
			<title>Discussion:Accueil</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Accueil</link>
			<description>&lt;p&gt;Vincent&amp;nbsp;:&amp;#32;Page créée avec « Bonjour tout le monde ! J'ai une petite question : faut-il créer une page obduction dans ce wiki??? Merci. »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bonjour tout le monde ! J'ai une petite question : faut-il créer une page obduction dans ce wiki???&lt;br /&gt;
Merci.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 25 Sep 2014 17:48:48 GMT</pubDate>			<dc:creator>Vincent</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Accueil</comments>		</item>
		<item>
			<title>Le langage bahro</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Le_langage_bahro</link>
			<description>&lt;p&gt;Vincent&amp;nbsp;:&amp;#32;Ajout d'un résumé du futur article&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Article:Langue terahnee                      --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Page crée le 16/05/2010 - P'skhal            --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--                                              --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans [[Myst V : End of Ages]], on utilise des tablettes pour communiquer avec les [[bahro]], leurs donner des ordres. La plupart des symboles font qu'ils envoient la tablette sur le piédestal auquel correspond le symbole. D'autres font qu'ils créeront des phénomènes météorologique, par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__noeditsection__&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Langages]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Myst-Univers]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 25 Sep 2014 17:41:35 GMT</pubDate>			<dc:creator>Vincent</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Le_langage_bahro</comments>		</item>
		<item>
			<title>Discussion:Le bac a sable</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Le_bac_a_sable</link>
			<description>&lt;p&gt;Vincent&amp;nbsp;:&amp;#32;Page créée avec « Quelle est le raport entre un bac à sable et Myst svp ??? »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Quelle est le raport entre un bac à sable et Myst svp ???&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 20 Sep 2014 13:35:31 GMT</pubDate>			<dc:creator>Vincent</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Le_bac_a_sable</comments>		</item>
		<item>
			<title>RealMyst</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=RealMyst</link>
			<description>&lt;p&gt;Vincent&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Jeu_Vidéo|&lt;br /&gt;
|titre = Real Myst&lt;br /&gt;
|image = [[Fichier:Pochette CD RealMyst.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|éditeur = [[Sunsoft]]&lt;br /&gt;
|concepteur = [[Cyan Worlds|Cyan, Inc.]] &lt;br /&gt;
|date = 2000&lt;br /&gt;
|genre = Aventure&lt;br /&gt;
|modes = Mono joueur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ------------------------------------------- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
RealMyst est la reprise de [[Myst (Jeu)|Myst]] en 3D. Sorti en 2000, il a été développé avec le moteur Plasma, et sera la base du développement d'[[Uru Ages beyond Myst|Uru]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nouveautés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre le moteur 3D, le jeu a subi un certain nombre de modifications, mineures par rapport au scénario original. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* l'âge [[Rime]] a été ajouté.&lt;br /&gt;
* Sur l'île de Myst, la tombe de [[Ti'ana]] a été ajoutée. &lt;br /&gt;
* des effets de climats ont été ajoutés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sortie en France ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu était censé sortir en France sous le nom de Myst Dimension, mais n'est jamais sortit. Cepandant, un patch de traduction existe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[RealMyst - Masterpiece Edition]] == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[RealMyst - Masterpiece Edition]] est le remake de RealMyst, sortit le 6/02/2014 pour les 20 ans de Myst. Voir sa page consacrée pour plus d'informations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Myst-Realmyst]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 20 Sep 2014 13:31:24 GMT</pubDate>			<dc:creator>Vincent</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:RealMyst</comments>		</item>
		<item>
			<title>Kahlo Pub (Ae'gura)</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Kahlo_Pub_(Ae%27gura)</link>
			<description>&lt;p&gt;Vincent&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le Pub Kahlo était fermé au public depuis Décembre 2003, quand [[Douglas Sharper]] et un groupe de gens ont enlevés les barricades pour protester contre le CRD. Il est actuellement en ruines, les tables sont soit abimes soit en morceaux, soit retournés. Les imageurs ne fonctionnent plus et les autres accès au Pub sont encore fermés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est accessible dans Myst Online Uru Live. Un drame s'y est même commis. La fille de Michael Engberg y est décédée de façon étrange suite à un éboulement d'une partie du Pub. Désormais nous y trouvons un mémorial en mémoire des explorateurs qui sont morts dans la Caverne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
image: KahloPub-1.jpg&lt;br /&gt;
image: KahloPub-2.jpg&lt;br /&gt;
image: KahloPub-3.jpg&lt;br /&gt;
Image:Memorial_kahlo.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand le jeu est en version solo (Uru to D'ni), et utilsé avec Drizzle, on y trouve une pierre de liaison pour [[K'veer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ Catégorie: Lieux ]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Myst To-D'ni]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Myst Online]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 20 Sep 2014 13:24:03 GMT</pubDate>			<dc:creator>Vincent</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Kahlo_Pub_(Ae%27gura)</comments>		</item>
		<item>
			<title>Le Livre de Marrim</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Le_Livre_de_Marrim</link>
			<description>&lt;p&gt;Vincent&amp;nbsp;:&amp;#32;Création de l'article le livre de Marrim&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- ******************************************* --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Article:Le Livre de Marrim              * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Page crée le 12/11/2007 - Daniel-Pierre * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Version 2 du 14/05/2010 - P'skhal       * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Page modifiée le 14/05/2010 - P'skhal   * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ******************************************* --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Changement de version par renomage de la catégorie en article du même nom --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le livre de Marrim est la suite de [[Le Livre de D'ni]]. Il devait paraitre en 2001, mais le projet a été annulé. On retrouve un extrait dans la version collector de [[Myst V : End of Ages]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__noeditsection__&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Romans]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Portail Myst]]&lt;br /&gt;
Ã‚â&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 20 Sep 2014 13:21:02 GMT</pubDate>			<dc:creator>Vincent</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Le_Livre_de_Marrim</comments>		</item>
		<item>
			<title>Taghira</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Taghira</link>
			<description>&lt;p&gt;Vincent&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Présentation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taghira est un âge froid et désolé, recouvert par la neige et les glaciers. Lorsque D'ni existait encore, cet âge servait de prison pour ceux qui transgressaient les lois d'ni. Toutefois, il est intéressant de noter que malgré l'absence apparente de ressources naturelles, les prisonniers ont réussi à contruire des maisons, des générateurs de chaleur afin de survivre au froid glacial qui règne dans cet âge, et ils ont même creusés leurs tombes.&lt;br /&gt;
Cela a été en partie possible grâce à l'exploitation des bactéries qui se trouvent dans l'eau. En utilisant une série de tuyaux dans lesquels circulaient de l'eau chaud, les prisonniers ont pu utiliser ces bactéries qui se durcicaient en cas d'exposition à la chaleur pour construire leurs maisons et même se nourrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Taghira, on ne voit que les maisons construites par les prisonniers ainsi que leurs installations pour avoir de la chaleur.&lt;br /&gt;
On y trouve aussi leurs tombes, et une petite grotte à l'intérieur d'un glacier où se trouve &amp;quot;la bulle&amp;quot; avec le piedestral.&lt;br /&gt;
On ne peut accéder qu'a deux iceberg, relié par un très grand pont et de nombreux câbles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Taghira.jpg&lt;br /&gt;
Image:Taghira002.jpg&lt;br /&gt;
Image:Tahgira003.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Myst-End-of-Ages]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ages]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 10 Sep 2014 12:15:35 GMT</pubDate>			<dc:creator>Vincent</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Taghira</comments>		</item>
		<item>
			<title>Sanctuaire de l'Observateur</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Sanctuaire_de_l%27Observateur</link>
			<description>&lt;p&gt;Vincent&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Lieux]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Nom''': Le Sanctuaire de l'Observateur. Connu aussi sous le nom du Pub de l'Observateur. &lt;br /&gt;
* '''Date de construction''': environ à la fin 4000 D.E. &lt;br /&gt;
* '''Utilisation''': Le Sanctuaire a été construit principalement en l'honneur de l'Observateur. &lt;br /&gt;
* '''La date de la découverte''': Inconnue  &lt;br /&gt;
*''' Date d'ouverture aux explorateurs''':  23 Juin, 2007 &lt;br /&gt;
* '''Emplacement du lien''': Il ne peut être consultée via le Nexus comme un lieu public. Ne figure dans le relto que dans The Path Of The Shell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Main.jpg|200px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Historique === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sanctuaire a trois endroits principaux, le Grand Arbre que nous pouvons voir d'un des balconnets. Il a été planté ici au début de l'année 2000 DE, ce qui en fait un très vieil arbre. L'accès à cet arbre n'est possible qu'en passant par un pont de corde. Mais l'accès en est verrouillé pour le moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Grttree.jpg|200px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un rapport du CRD est visible dans une alcôve. Il y a aussi un Livre de Liaison menant à [[Er'Cana]]. Le rapport a été écrit par un certain [[Simpson (Michael)| Simpson]], il donne beaucoup de détails sur le Sanctuaire. Il est important de noter que c'est le seul rapport du CRD qui parle de [[Kadish]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Drcreportped.jpg|200px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Simpson (Michael)| Simpson]],  affirme que le sanctuaire de l'Observateur a été construit à la fin de l'année 4000 DE en l'honneur d'un prophète D'ni connu sous le nom de [[Observateur| l'Observateur]]. Celui vécut durant les années 4000 et vécut isolé des autres. Il a écrit 5 livres de prophéties connu sous les noms de &amp;quot;Les Mots&amp;quot;. Des copies traduites de ces livres peuvent être consultés au deuxième étage du sanctuaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Watcherbooks.jpg|200px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ces prophéties, [[Observateur| l'Observateur]] parle d'une personne connu sous le nom de &amp;quot;Créateur&amp;quot;. A l'époque où [[Kadish]] vécut, celui-ci se considéra comme le &amp;quot;Créateur&amp;quot;, et devint le propriétaire de cet endroit et le renova. [[Simpson (Michael)| Simpson]],  nous indique aussi que c'est Kadish qui plaça dans ce sanctuaire les livres de liaison menant à [[Ahnonay]] et à [[Er'Cana]].Simpson pense que le corps que l'on trouve dans le coffre fort de [[Kadish Tolesa]] est bien celui de Kadish &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Construction===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que l'on arrive dans le sanctuaire, nous voyons un grand escalier nous menant au deuxième étage, et aussi ce qui semble être un projecteur holographique, mais celui-ci ne fonctionne pas. Le plancher du sanctaire est assez détaillé, on peut voir que des mesures dessinées dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image: Bottomfloor.jpg|200px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les murs, eux aussi, ont beaucoup de détails. On peut y voir comme une représentation de l'eau qui se succède en boucle. Cela est visible sur tous les murs du sanctuaire. Des tapisseries suspendus au plafond sont aussi visibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Walldesign.jpg|200px|left|thumb]] [[Image:Tapestry1.jpg |200px|right|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs niches sont situées à l'étage du bas, mais un rideau les cache. Il y en a cependant une qui est ouvert, dans laquelle on trouve 3 piedestraux. Le premier contient le livre d'[[Ahnonay]], le deuxième le rapport de Simpson et le troisième le livre d'[[Er'Cana]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Bookalcove.jpg |200px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Myst Path-of-Shell]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Myst Online]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 10 Sep 2014 12:11:11 GMT</pubDate>			<dc:creator>Vincent</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Sanctuaire_de_l%27Observateur</comments>		</item>
		<item>
			<title>Livre Myst V : Le Livre des paroles</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Livre_Myst_V_:_Le_Livre_des_paroles</link>
			<description>&lt;p&gt;Vincent&amp;nbsp;:&amp;#32;Ajout des discours n° 3 &amp;amp; 4 d'Esher&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- ************************************************** --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Article : Livre Myst V : Le Livre des paroles  * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Page crée le 31/10/2006 - Daniel-Pierre        * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Version du 26/10/2008 - Daniel-Pierre.         * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ************************************************** --&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Les paroles de Yeesha au début du jeu ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Livre_paroles_00.jpg&lt;br /&gt;
Image:Livre_paroles_01.jpg&lt;br /&gt;
Image:Livre_paroles_02.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
=== Discours de Yeesha : Introduction ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi mon ami, la Tablette t'a bien répondu. Bien sà»r.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si tu cherche mon père, son heure a passé. Il n'a plus besoin de ton assistance. Le livre menant à son île maudite a été enfermé et croupit au fond d'une prison. Cet ouvrage ainsi que sa peine et son fardeau sont désormais à moi. Et tu vas pouvoir le découvrir, toi aussi. Tu vas m'écouter attentivement. Ce n'est pas à prendre à la légère. La Tablette t'a répondu. Ce sera ton fardeau. Choisi avec une grande sagesse, car nous n'aurons pas de seconde chance.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bien d'autres se sont emparés de cette tablette et ont essayé de la conserver. C'est le pouvoir de l'à€°critureÃ¢â‚¬â¦ Elle séduit tous ceux qui cherchent à se l'approprier. Je l'ai tenu etÃ¢â‚¬â¦ j'ai ressenti sa suavité. Mais je ne peux plus maintenant. Ils ont servi trop longtemps. Toujours à servir et à vous observerÃ¢â‚¬â¦ Et maintenant peut-être que tu trouveras comment les libérer.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
D'abord rassemble ce qui fà»t dispersé. Alors, la Tablette sera libérée. Ensuite, tu pourras la tenir. Tu trouveras de l'aide dans chaque Âge traversé au cours de ton péripleÃ¢â‚¬â¦ et des obstacles, aussi. Tu vas commencer ce voyage la où je l'ai commencéÃ¢â‚¬â¦ comme mon père Atrus et comme ma grand-mère Ti'ana, avant lui. Ton voyage prendra fin iciÃ¢â‚¬â¦ Une fois la Tablette libérée. Quand tu reviendras, la Tablette sera toute à toi. Quand la tablette sera à toi, ne me la donne surtout pas.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce que tu ne comprends toujours pas, tu n'en n'a pas besoin ou n'a pas su l'entendre.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pars !&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les paroles d' Esher au cours du jeu ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Livre_paroles_00.jpg&lt;br /&gt;
Image:Livre_paroles_02.jpg&lt;br /&gt;
Image:Livre_paroles_03.jpg&lt;br /&gt;
Image:Livre_paroles_04.jpg&lt;br /&gt;
Image:Livre_paroles_05.jpg&lt;br /&gt;
Image:Livre_paroles_06.jpg&lt;br /&gt;
Image:Livre_paroles_07.jpg&lt;br /&gt;
Image:Livre_paroles_08.jpg&lt;br /&gt;
Image:Livre_paroles_09.jpg&lt;br /&gt;
Image:Livre_paroles_10.jpg&lt;br /&gt;
Image:Livre_paroles_11.jpg&lt;br /&gt;
Image:Livre_paroles_12.jpg&lt;br /&gt;
Image:Livre_paroles_13.jpg&lt;br /&gt;
Image:Livre_paroles_14.jpg&lt;br /&gt;
Image:Livre_paroles_15.jpg&lt;br /&gt;
Image:Livre_paroles_16.jpg&lt;br /&gt;
Image:Livre_paroles_17.jpg&lt;br /&gt;
Image:Livre_paroles_18.jpg&lt;br /&gt;
Image:Livre_paroles_19.jpg&lt;br /&gt;
Image:Livre_paroles_20.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Discours d'Esher N° 01 : Volcan ===&lt;br /&gt;
Tu as vu Yeesha, elle ne s'est sà»rement pas montrée accueillante avec toi. Tu dois être un peu perdu, certainement. On m'appelle Esher. Je suis ravi de te rencontrer.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle t'a confié la Quête alors ! La Quête, bien sà»rÃ¢â‚¬â¦ Une Quête pour porter les quatre. Une Quête pour libérer la Tablette. Une Quête qui se révèle beaucoup plus difficile qu'elle ne l'aurait imaginé. Nombreux sont ceux qui ont essayé, mais la Tablette n'a toujours pas de maître. Je vais te dire ce qu'elle va te taire. Je vais t'aider, quand elle te le refusera. Mais nous sommes d'accord, elle et moi, sur un point. Il ne faut pas que tu lui remettes la Tablette. Elle t'a d'ores et déjà menti. Elle a dit des mots qui lui ont brisé le cÃ…â€œur et fait frémir ses lèvres Ã¢â‚¬â¦ car il n'est rien qu'elle désire aussi ardemment que cette Tablette ! Elle désire retrouver une sensation perdue, une sensation qu'elle a connu autrefois. Tu ne dois en aucun cas, quoi qu'il puisse arriver, la lui donner.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle est l'oiseau du désert qui veut prendre son vol. Elle rêve de s'envoler dans son monde ambigu empli de légers nuages où flotte un léger voile dans l'air. Méfie toi, c'est une sacrée maline tu sais.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Je suis désolé. Je t'accable de mots. Cherche le trou qui est dans le sol. C'est là que commence ton voyage. Nous nous reverrons.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Discours d'Esher N° 02 : Avant le grand puit ===&lt;br /&gt;
Toutes mes excuses pour les lunettes, tout à l'heure, mais mes yeux ne son pas accoutumés au soleil de cet Age. J'ai effectué le même voyage, et la même quête. J'ai échoué. Je ne suis pas fier de mon échec. Cependant, je crois avoir appris des choses qui pourront t'aider dans ta propre quête. Ton voyage se poursuit derrière cette porte.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Discours d'Esher N° 03 : Le grand puits 1 ===&lt;br /&gt;
Re-goh-ro-h-ro. Le grand puits. Incroyable, n'est-ce pas ? Bâti par ceux d'en bas, mon peuple. Je suis D'ni. C'est ce puits là qui permit à l'arrière grand-mère de Yeesha de découvrir notre cité. Je ne vais pas t'ennuyer avec nos histoires mais il faut que tu saches ceci : elle a tué tout le monde et la grande cité D'ni est sans vie, totalement en ruines. Tu trouveras en bas, au pied du premier ascenseur, une toute petite pièce, dans laquelle un livre de l'âge D'ni est placé, destiner aux D'ni qui arriveraient jusqu'ici. Le livre te conduira jusqu'à Direbo. Je t'y rejoindrai.&lt;br /&gt;
=== Discours d'Esher N° 04 : Le grand puits 2 ===&lt;br /&gt;
Contemple ce chef-d'Ã…â€œuvre. La surface est à cinq kilomètres au dessus de nous. Cinq kilomètres. Un travail monumentale et pathétique. Il te sera impossible d'aller plus bas si tu n'envoies pas d'air frais dans les galeries. Il te faudra soulever ce plancher pour lancer la ventilation. Tu trouveras facilement comment faire.&lt;br /&gt;
== Les paroles de Yeesha à la fin du jeu ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Livre_paroles_21.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les paroles d' Esher en fontion des fins du jeu ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Livre_paroles_22.jpg&lt;br /&gt;
Image:Livre_paroles_23.jpg&lt;br /&gt;
Image:Livre_paroles_24.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__notoc__&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Myst-End-of-Ages]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Myst_Livres]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Livres_Myst_V]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 18 Mar 2014 17:16:35 GMT</pubDate>			<dc:creator>Vincent</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Livre_Myst_V_:_Le_Livre_des_paroles</comments>		</item>
		<item>
			<title>Grand Puit</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Grand_Puit</link>
			<description>&lt;p&gt;Vincent&amp;nbsp;:&amp;#32;Correction&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Lieux]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description et Histoire ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Greatshaft.jpg|250px|left|thumb| Le Grand Puit]]&lt;br /&gt;
[[Image:Myst5pic044.jpg|250px|right|thumb| Vue du Grand Puit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Grand Puit est l'aboutissement de plus de deux ans de travail, notamment effectués par la Guilde des Gémoètres, afin de creuser un tunnel permettant de relier D'ni à la Surface. &lt;br /&gt;
Au départ, une telle construction avait été rejetée en raison du risque qu'elle représentait pour la Cité [[D'ni]]. Les Gémoètres creusèrent alors un tunnel d'une inclinaison de 3858 torans ( 22,032 degrés), avant que le conseil D'ni ne décide d'aller de l'avant en lançant la construction du Grand Puit, ils semblent qu'ils étaient impatients de finir ce projet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Puit en lui même a été conçu par Maître Geran de la Guilde des Géomètres. Selon les informations que nous pouvons lire sur la carte d'Aitrus, il exigea 4 machines dévoreuse de pierre et ne nécessita que quelques mois de travail. Selon le Livre de Ti'ana, de grandes plaques de Nara ont été boulonnés tout le long des parois du Grand Puit durant sa construction afin de maintenir sa stabilité, et un escalier fut creusé tout autour du périmètre, éclairé par des lanternes murales. Le sol du Grand Puit est une réprésentation murale de D'ni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que dans le Livre d'Atrus, Atrus et Gehn descendèrent vers D'ni dans un tunnel naturel cré par de la lave, il est fort improbable qu'il y ait un deuxième Puit d'accès crés par le D'ni, de même ampleur que le Grand Puit. Il est fort probable que Gehn et Atrus ait parcouru les ruines du Grand Puit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Redécouverte et Histoire ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des siècles plus tard, à la fin des années 1980, un homme du nom de John Loftin a redécouvert le Grand Puit, et au cours des vingt dernières années, il décida - et le CRD aussi par la suite -d'utiliser le Grand Puit et les tunnels afin d'accéder à la Caverne souterraine de D'ni. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Dr Watson retourna à la surface en 2003 en passant par le Grand Puit, suite à la mort d'un ingénieur de la restauration, Phil Henderson. Durant son chemin, il s'arrête dans un [[Eder Tomahn]], et laissa son journal intime derrière lui. Les explorateurs qui ont entrepris le voyage ont pu avoir accès à cette salle de repos et y lire le journal du Dr Watson.&lt;br /&gt;
Le 25 avril 2007, le Grand Puit fut de nouveau accessible aux explorateurs par le biais d'une pierre Bahro qui se trouve dans l'avenue [[Tokotah]] à [[Ae'Gura]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Myst5pic045.jpg|250px|thumb|left| Le fond du Grand Puit]][[Image:Myst5pic046.jpg|250px|thumb|right| Un des ascenceurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Myst To-D'ni]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Myst Online]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Myst-End-of-Ages]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 29 Jun 2013 15:56:16 GMT</pubDate>			<dc:creator>Vincent</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Grand_Puit</comments>		</item>
		<item>
			<title>Ae'gura</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Ae%27gura</link>
			<description>&lt;p&gt;Vincent&amp;nbsp;:&amp;#32;Petite correction&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Lieux]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quartier politique de la [[cité D'ni|ville cavernicole des D'ni]]. Exploré dans [[:Catégorie:Myst Uru|Uru]] et [[:Catégorie:Myst-End-of-Ages|Myst 5 : End of ages]].&lt;br /&gt;
D'autres quartiers sont visibles depuis Ae'Gura, dont les principaux sont le [[Grand Zéro]] et [[Arche de Kerath|l'arche de Kerath]].&lt;br /&gt;
De nombreux quartiers existaient dans la Cité D'ni, mais nous n'y avons pas accès, tel que [[Quartier J'taeri|J'taeri]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description physique==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette énorme flèche de pierre était communément surnommé l'ÃƒÅ½le&amp;quot; par les D'ni. Ce quartier mesure pas moins de 1,6 km de long et était le quartier le plus important. On y trouvait des logements de grand standing, des bâtiments gouvernementaux, l'Hotel des Guildes et chacune des 18 Guildes avaient sa propre salle pour se réunir. On trouve aussi le Grand Zero qui se trouve au sommet de cette île.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ae'Gura a également son propre port dont l'entrée se situe sous l'Arche de Kerath. C'est également le seul quartier où il avait des cloches. Elles étaient au nombre de deux, une pour sonner les heures, une autre pour avertir la population de la mort d'un membre important ou pour sonner l'alerte générale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Atrus-Map.jpg| Carte d'Atrus&lt;br /&gt;
Image:ae'gura_carte_atrus.jpg| Situation d'Ae'gura sur la carte d'Atrus&lt;br /&gt;
Image:Citymap1.jpg| Carte mis à disposition par le CRD&lt;br /&gt;
Image:City-Map.jpg | Carte faite la Guilde des Cartographes&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La lumière===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lumière &amp;quot;naturelle&amp;quot; provient du lac. Une algue luminescente éclaire faiblement la totalité de la caverne. Selon le CRD, cette algue est en mauvaise santé et elle éclairait bien davantage autrefois. De plus, elle devait avoir un cycle de vie créant une alternance jour/nuit toutes les trente heures. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus de détail sur cette algue, [[Ae'Gura - Biologie|cliquez ici]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Vue_arche.jpg| Vue du lac&lt;br /&gt;
Image:Vue_Aegura_03.jpg| Lumière naturelle qui règne dans la Caverne&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les lieux visitables sont :==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Des extérieurs.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La Grande place, le pic et les grands escaliers'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette grande place centrale sert actuellement de point de rendez-vous à bon nombre d'explorateurs. La plupart des bâtiments qui lui sont attenant sont fermés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au centre, un pic rocheux creusé obstrue une bonne partie de l'espace. Si les D'Ni n'ont pas enlevé cette pointe, c'est qu'elle a été gardée comme monument commémoratif ou comme symbole. Peut être de l'arbre des possibilités ? En effet, elle a été creusée d'un tunnel sans raison apparente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Place centrale haut.jpg|vue large de la grande place.&lt;br /&gt;
Image:Arbre place centrale dos.jpg|pic rocheux central.&lt;br /&gt;
Image:Arbre place centrale face.jpg|pic rocheux central.&lt;br /&gt;
Image:Batiments fermes place centrale.jpg|un des bâtiments fermés.&lt;br /&gt;
Image:Entree musee.jpg|entrée du musée.&lt;br /&gt;
Image:Camp crd place centrale.jpg|Camp du CRD.&lt;br /&gt;
Image:Grand zero vue de la ville.jpg|Depuis la place, on voit la cabine du Grand Zéro.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Le Terminal des ferries'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le quartier d'Ae'Gura est relié aux autres quartier de la cité D'Ni par le lac. Des navires sont visibles dans la baie d'Ae'Gura, malheureusement coulés. Ce quai permettait apparemment l'accostage de trois navires. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Terminal-2.jpg| Vue du Terminal&lt;br /&gt;
Image:Terminal-3.jpg| Une autre vue&lt;br /&gt;
Image:Sunkenvessel.jpg| Epave d'un bateau&lt;br /&gt;
Image:Drawing-ferry-terminal.gif| Artwork&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La grande faille'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette grande vallée naturelle extrêmement à pic a été aménagée. C'est là que Kadish fait construire sa &amp;quot;galerie&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Ae gura faille.jpg| Vue de la faille&lt;br /&gt;
Image:Porte_salle_indices.jpg| Porte de la galerie de Kadish&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Le pont brisé'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce pont a été pendant longtemps relié par un pont de cordes et de planches. Le CRD l'a enlevé, certainement pensant qu'il n'était pas assez sécurisant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Ae gura pont brise.jpg| Le pont de corde et de planches&lt;br /&gt;
Image:Pont_Aegura.jpg| Vue du pont brisé&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Des bâtiments.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''le pub Kahlo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est accessible dans Myst Online Uru Live. Un drame s'y est même commis. La fille de Michael Engberg y est décédée de façon étrange suite à un éboulement d'une partie du Pub. Désormais nous y trouvons un mémorial en mémoire des explorateurs qui sont morts dans la Caverne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:KahloPub-1.jpg| L'entrée du Pub Kahlo&lt;br /&gt;
Image:Kahlo_pub_1024.jpg| Vue de l'intérieur&lt;br /&gt;
Image:Memorial_kahlo.jpg| Le Mémorial&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La salle des Grands Rois'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieu de recueillement et de mémoire, cette salle célèbre la lignée des Grands Rois D'Ni. Contrairement à ce que l'on pourrait penser, il n'y a nul portrait ou symbole commémoratif, et tous les rois, de manière étonnante, sont présentés de manière égalitaire, dans un large cercle harmonieux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque rois est sobrement remémoré par un court livre, posé sur un présentoir éclairé. Il s'agissait donc manifestement d'un lieu d'éducation et le message semble clair. Aucun roi n'a dépassé les autres suffisamment pour qu'on lui accorde une place plus importante. Par extension, on peut penser que l'une des lois morales D'Ni était : Aucun D'Ni n'a vocation à être placé plus haut que les autres, et donc à être révéré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Salle_des_rois_01.jpg| Vue de la salle des rois&lt;br /&gt;
Image:Salle_des_Rois_02.jpg| Une autre vue&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Musée (Ae'gura)|Le musée]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Musée contient des exemples des plus beaux âges D'Ni. Malheureusement, les livres qui s'y trouvent sont inactifs, et les autres ont été enlevés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Interieur_musee_1.jpg| Intérieur du Musée&lt;br /&gt;
Image:Ae27gura_4_1024_768.jpg| Vue de l'extérieur&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Ae'Gura - La bibliothèque|La bibliothèque]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bibliothèque, comme tous les bâtiments D'Ni, n'a pas été entièrement ouvert à la visite par le CRD. Vu l'état dégradé du bâtiment, cela peut se comprendre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Exterieur_bibli_face.jpg|L'entrée de la bibliothèque&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Ae'Gura - La galerie de Kadish|La galerie de Kadish]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Difficile de savoir ce que représentait pour les D'Ni cette galerie. Pensaient ils réellement qu'il s'agissait d'Ã…â€œuvres d'art ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le CRD mit longtemps à ouvrir les portes de ce lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Galerie kadish lumiere.jpg&lt;br /&gt;
Image:Galerie kadish piliers.jpg&lt;br /&gt;
Image:Galerie kadish six piliers 1.jpg&lt;br /&gt;
Image:Galerie kadish six piliers 2.jpg&lt;br /&gt;
Image:Galerie kadish six piliers 3.jpg&lt;br /&gt;
Image:Galerie kadish sphere.jpg&lt;br /&gt;
Image:Galerie kadish trois disques.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Des lieux cachés===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains lieux ne peuvent pas être rejoints à partir de la cité elle-même, mais à partir de livres de liaisons :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Le [[Ae'Gura - Tokotah|Tokotah]] et son toit'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; image:Tokotah-rooftop.jpg &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Le [[Ae'Gura - Grand Zéro|Grand Zéro]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; image:GrandZero.jpg &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bureau de [[Douglas Sharper|Sharper]]'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; image:KIimage0029.jpg &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet endroit est utilisé par Douglas Sharper pour étudier la civilisation D'Ni à l'écart des autres. Il y a rassembler un grand nombre de cartes et de notes. Il l'a aussi joliment aménagé (voir les tableaux et tapis). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poste d'observation de [[Douglas Sharper|Sharper]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici, Sharper observe les autres membres du CRD et cache son livre de relto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Particularités du lieu.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.mystpedia.net/forum/viewtopic.php?t=105 Pour discuter de ce lieu sur le forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.mystpedia.net/forum/viewtopic.php?t=106 Pour discuter de cet article sur le forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Myst To-D'ni]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Myst Online]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 29 Jun 2013 11:49:54 GMT</pubDate>			<dc:creator>Vincent</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Ae%27gura</comments>		</item>
		<item>
			<title>Guide MystOnline/Bevin/Quartier</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Guide_MystOnline/Bevin/Quartier</link>
			<description>&lt;p&gt;Vincent&amp;nbsp;:&amp;#32;Modification sur Bevin.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- ******************************************** --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Catégorie:Guide MystOnline/Bevin/quartier* --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Version du 06/11/2007 - Daniel-Pierre    * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Module de présentation de la page        * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ******************************************** --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=800 marginwidth=&amp;quot;0&amp;quot; marginheight=&amp;quot;0&amp;quot; leftmargin=&amp;quot;0&amp;quot; topmargin=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #7e8c5b;background-color:#e6eadb;position:relative;top:20px;left:0px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; valign=&amp;quot;center&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[Image:Biblio_01a.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; valign=&amp;quot;center&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | [[Image:Bevin_img_01.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:normal;font-size:270%;line-height: 1em; padding:6px 4px 4px;color:green&amp;quot; | BEVIN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Page 1/1 - version du 06/11/2007&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ***************************************************** --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  Le tableau corps du texte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;800&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #7e8c5b;background-color:#f3f6ed; -moz-border-radius-topright: 1.5em; -moz-border-radius-topleft: 1.5em;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- entete --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e6eadb; font-weight: normal; border: 1px solid #7e8c5b; font-size: 100%; -moz-border-radius-topright: 0.5em; -moz-border-radius-topleft: 0.5em;&amp;quot; | &amp;lt;div style=&amp;quot;position:relative&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;[[Image:Page0.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ******************************************** --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Catégorie:Guide MystOnline/Bevin/quartier* --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Module de navigation entre les page      * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ******************************************** --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!-- {{Lien sur icône|image=lien_gauche.gif|largeur=51px|hauteur=31px|lien=MystOnline/Au fil des jours/001}} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{Lien sur icône|image=lien_retour.gif|largeur=24px|hauteur=40px|lien=Guide_MystOnline/Bevin}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!-- {{Lien sur icône|image=lien_droit.gif|largeur=51px|hauteur=31px|lien=MystOnline/Au fil des jours/002}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ************************************************************** --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ******************************************** --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Catégorie:Guide MystOnline/Bevin/quartier* --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Module d'explication de l'âge            * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ******************************************** --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:14px;color:#00009C;position:absolute;top:250px;left:100px;width:600px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;650&amp;quot; &amp;lt;!-- border=&amp;quot;0&amp;quot;  cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #7e8c5b;background-color:#f3f6ed; -moz-border-radius-topright: 0.5em; -moz-border-radius-topleft: 0.5em;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Le texte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Accès au Lieu&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;lt;img class= &amp;quot;float-left&amp;quot; src= &amp;quot;../icones/lettrine1_livre.jpg&amp;quot; alt= &amp;quot;&amp;quot; title= &amp;quot;Livre de Téléchargement.&amp;quot; width=&amp;quot;80&amp;quot; height=&amp;quot;80&amp;quot; /&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Le livre de Bevin se trouve dans votre bibliothèque dès le début du jeu.&lt;br /&gt;
* Tout les Bevin sont disponible depuis le Nexus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Découverte du Lieu&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Article en cours de rédaction&lt;br /&gt;
==== La salle des liaisons ====&lt;br /&gt;
{|width=650&lt;br /&gt;
|[[Image:Bevin_note_06.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Image:Bevin_note_07.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Image:Bevin_note_08.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Image:Bevin_note_11.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||[[Image:Bevin_note_12.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Image:Bevin_note_13.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Image:Bevin_note_14.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Image:Bevin_note_15.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:Bevin_note_16.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Image:Bevin_note_19.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Image:Bevin_note_20.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Image:Bevin_note_21.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Résolution des énigmes du Lieu&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Il n'y a aucune énigme particulière ici. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Les Nouveautés au fil des jours&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Article en cours de rédaction&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ******************************************************************* --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__noeditsection__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guide MystOnline]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 29 Dec 2012 14:01:20 GMT</pubDate>			<dc:creator>Vincent</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Guide_MystOnline/Bevin/Quartier</comments>		</item>
		<item>
			<title>Guide MystOnline/GreatZero</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Guide_MystOnline/GreatZero</link>
			<description>&lt;p&gt;Vincent&amp;nbsp;:&amp;#32;Suite de la rédaction de l'article sur le GZ.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&amp;lt;!-- * Catégorie:Guide MystOnline/GreatZero        * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Page Créée le 20/03/2007 - Daniel-Pierre    * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Version du 03/11/2010 - Daniel-Pierre       * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Module de présentation de la page           * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:normal;font-size:270%;line-height: 1em; padding:6px 4px 4px;color:green&amp;quot; | GREATZERO&lt;br /&gt;
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{| width=&amp;quot;800&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #7e8c5b;background-color:#f3f6ed; -moz-border-radius-topright: 1.5em; -moz-border-radius-topleft: 1.5em;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- entete --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e6eadb; font-weight: normal; border: 1px solid #7e8c5b; font-size: 100%; -moz-border-radius-topright: 0.5em; -moz-border-radius-topleft: 0.5em;&amp;quot; | &amp;lt;div style=&amp;quot;position:relative&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;[[Image:Page0.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!-- * Catégorie:Guide MystOnline/GreatZero     * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Version du 11/06/2007 - Daniel-Pierre    * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Module de navigation entre les page      * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!-- * Catégorie:Guide MystOnline/GreatZero        * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Page Créée le 19/06/2007 - Daniel-Pierre    * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Version du 03/11/2010 - Daniel-Pierre       * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Module d'explication de l'âge               * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:14px;color:#00009C;position:absolute;top:250px;left:100px;width:600px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;650&amp;quot; &amp;lt;!-- border=&amp;quot;0&amp;quot;  cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #7e8c5b;background-color:#f3f6ed; -moz-border-radius-topright: 0.5em; -moz-border-radius-topleft: 0.5em;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Le texte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Accès au lieu&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;lt;img class= &amp;quot;float-left&amp;quot; src= &amp;quot;../icones/lettrine1_livre.jpg&amp;quot; alt= &amp;quot;&amp;quot; title= &amp;quot;Livre de Téléchargement.&amp;quot; width=&amp;quot;80&amp;quot; height=&amp;quot;80&amp;quot; /&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Pour accéder à la cabine du GZ, vous trouverez un livre dans les salles de liaisons de votre bevin.&lt;br /&gt;
* Pour accéder dans la cour du GZ, il vous faudra réussir les missions de calibrage de la cabine. Vous aurrez alors un lien depuis le Nexus, catégorie perssonnelle&lt;br /&gt;
* Pour accéder dans la salle de calibrage du GZ, vous devrez réussir les missions de calibrage dans la cour. Les portes au fond seront ouvertes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Découverte du lieu&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dans la cabine : vous trouverez un livre sur le GZ, un livre vers le Nexus et un distributeur ou vous pourrez faire les 1ère missions de calibrage.&lt;br /&gt;
* Dans la cour : il y a un autre distributeur. De l'autre côté du balcon, un livre vers le Nexus. Vous trouverrez aussi sous l'escalier la page Relto de l'imagier. Droit devant vous, vous verrez le distributeur de neutrinos, et sur le sol, la carte de Ae'Gura.&lt;br /&gt;
* Dans la salle de calibration : à l'entrée, il y a l'étincelle du mois de novembre, qui ajouttera le mois de Novembre dans le calendrier de votre Relto. Après, il y a les périscopes de calibrage et enfin, derrière, un lac.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;La Calibration du Great Zero&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Rendez vous dans la dernière salle du Great Zero qui est la salle de calibration et cliquez sur l'un des quatre appareils de calibration pour accèder au tableau des 14 missions à effectuer.&lt;br /&gt;
* Pour chaque mission, cliquez sur le symbole clignotant, puis partez à la recherche du nombre de marqueurs mentionnés. Les marqueurs se trouvent dissimulés dans l'ensemble des lieux de la cité d'Aégura. Suivez votre progression à l'aide de votre KI. A la fin de chaque mission, il faut à nouveau utiliser l'appareil de calibration pour la valider. Le temps de  recherche est alors mentionné et vous pouvez passer à une  autre mission.&lt;br /&gt;
* Lorsque le tableau est complet le calibrage de votre Great Zero est achevé.&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;160&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Image:great zero 00a.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Les missions de calibration &amp;quot;pas à pas&amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Great Zero/Calibration 01|'''01''']] - [[Great Zero/Calibration 02|'''02''']] - [[Great Zero/Calibration 03|'''03''']] - [[Great Zero/Calibration 04|'''04''']] - [[Great Zero/Calibration 05|'''05''']] - 06 - 07 - 08 - 09 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Résolution des énigmes du lieu&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* La seul grande énigme est de calibrer le GZ (Voir çi-dessus). &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Les Nouveautés au fil des jours&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* En novembre 2007, l'étincelle de novembre est apparue dans la salle de calibrage&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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__noeditsection__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__notoc__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guide MystOnline]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 29 Dec 2012 12:45:06 GMT</pubDate>			<dc:creator>Vincent</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Guide_MystOnline/GreatZero</comments>		</item>
		<item>
			<title>Guide MystOnline/Phil</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Guide_MystOnline/Phil</link>
			<description>&lt;p&gt;Vincent&amp;nbsp;:&amp;#32;Rédaction de Relto de Phil&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&amp;lt;!-- * Catégorie:Guide MystOnline/Spyroom       * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Version du 20/09/2007 - Daniel-Pierre    * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Module de présentation de la page        * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; valign=&amp;quot;center&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[Image:Spyroom_relto_phil.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; valign=&amp;quot;center&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | [[Image:Phil_img_01.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:normal;font-size:270%;line-height: 1em; padding:6px 4px 4px;color:green&amp;quot; | Phil's Relto&lt;br /&gt;
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{| width=&amp;quot;800&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #7e8c5b;background-color:#f3f6ed; -moz-border-radius-topright: 1.5em; -moz-border-radius-topleft: 1.5em;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- entete --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e6eadb; font-weight: normal; border: 1px solid #7e8c5b; font-size: 100%; -moz-border-radius-topright: 0.5em; -moz-border-radius-topleft: 0.5em;&amp;quot; | &amp;lt;div style=&amp;quot;position:relative&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt;[[Image:Page0.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!-- * Catégorie:Guide MystOnline/Guilds' Pubs  * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Module de navigation entre les page      * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!-- * Catégorie:Guide MystOnline/Guilds' Pubs  * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Module d'explication de l'âge            * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{| width=&amp;quot;650&amp;quot; &amp;lt;!-- border=&amp;quot;0&amp;quot;  cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #7e8c5b;background-color:#f3f6ed; -moz-border-radius-topright: 0.5em; -moz-border-radius-topleft: 0.5em;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Le texte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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* Pour accéder au Relto de Phil, Il faut utiliser le livre qui se trouve dans la salle d'espionnage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Découverte des lieux&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* l'une des particularitée de ce Relto est qu'il fait nuit.&lt;br /&gt;
* Dans la bibliothèque de droite, on trouve une veste du CRD et un journal&lt;br /&gt;
* Dans la bibliothèque de gauche, on rmarque que tout les livres sont présent, mais on ne peut pas les prendre.&lt;br /&gt;
* Il y a une étincelle sur le pnt qui ajouterra le mois d'octobre dans le calendrier de votre Relto.&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Les Nouveautés au fil des jours&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 04 octobre 2007 : une nouvelle étincelle apparais sur le pont qui ajoute le mois d'octobre dans le calendrier de votre Relto.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
__notoc__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guide MystOnline]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 29 Dec 2012 12:27:35 GMT</pubDate>			<dc:creator>Vincent</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Guide_MystOnline/Phil</comments>		</item>
		<item>
			<title>Guide MystOnline/Kirel</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Guide_MystOnline/Kirel</link>
			<description>&lt;p&gt;Vincent&amp;nbsp;:&amp;#32;Modification sur Kirel&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&amp;lt;!-- * Catégorie:Guide MystOnline/Kirel         * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Version du 15/08/2007 - Daniel-Pierre    * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!-- * Catégorie:Guide MystOnline/Kirel         * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Version du 15/08/2007 - Daniel-Pierre    * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!-- * Version du 15/08/2007 - Daniel-Pierre    * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Module d'explication de l'âge            * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!-- &amp;lt;img class= &amp;quot;float-left&amp;quot; src= &amp;quot;../icones/lettrine1_livre.jpg&amp;quot; alt= &amp;quot;&amp;quot; title= &amp;quot;Livre de Téléchargement.&amp;quot; width=&amp;quot;80&amp;quot; height=&amp;quot;80&amp;quot; /&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Le lieu du Quartier de Kirel est disponible dans le jeu depuis le 01 aout 2007.&lt;br /&gt;
* Pour acccèder à cet âge, rendez vous au Nexus et cliquez sur le lien &amp;quot; Kirel &amp;quot; dans la rubrique &amp;quot; lien de la cité &amp;quot;. A ce jour, c'est l'unique façon d'accèder à ce quartier de Kirel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;lt;h3&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;violet&amp;quot;&amp;gt;Découverte de l'Âge &amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;img class= &amp;quot;float-left&amp;quot; src= &amp;quot;../icones/lettrine1_livre.jpg&amp;quot; alt= &amp;quot;&amp;quot; title= &amp;quot;Livre de Téléchargement.&amp;quot; width=&amp;quot;80&amp;quot; height=&amp;quot;80&amp;quot; /&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
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* Il n'y a rien de particulièrement intéressant à Kirel. C'est un Bevin, mais il est à l'envers.&lt;br /&gt;
* Le CRD a posé des tables ou l'on peut prendre des tee-shirt des différente guildes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Résolution des énigmes du Lieu&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Article en cours de rédaction&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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* Article en cours de rédaction&lt;br /&gt;
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[[Catégorie:Guide MystOnline]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 29 Dec 2012 12:12:26 GMT</pubDate>			<dc:creator>Vincent</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Guide_MystOnline/Kirel</comments>		</item>
		<item>
			<title>Guide MystOnline/Kirel</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Guide_MystOnline/Kirel</link>
			<description>&lt;p&gt;Vincent&amp;nbsp;:&amp;#32;Modification sur Kirel&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; valign=&amp;quot;center&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | [[Image:Kirel_img_01.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:normal;font-size:270%;line-height: 1em; padding:6px 4px 4px;color:green&amp;quot; | Kirel - Le Quartier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |&amp;lt;small&amp;gt;Page 1/1 - version du 15/08/2007&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!-- * Version du 15/08/2007 - Daniel-Pierre    * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Module d'explication de l'âge            * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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* Le lieu du Quartier de Kirel est disponible dans le jeu depuis le 01 aout 2007.&lt;br /&gt;
* Pour acccèder à cet âge, rendez vous au Nexus et cliquez sur le lien &amp;quot; Kirel &amp;quot; dans la rubrique &amp;quot; lien de la cité &amp;quot;. A ce jour, c'est l'unique façon d'accèder à ce quartier de Kirel.&lt;br /&gt;
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* Il n'y a rien de particulièrement intéressant à Kirel. C'est un Bevin, mais il est à l'envers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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* Article en cours de rédaction&lt;br /&gt;
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* Article en cours de rédaction&lt;br /&gt;
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__noeditsection__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__notoc__&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guide MystOnline]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 29 Dec 2012 12:10:41 GMT</pubDate>			<dc:creator>Vincent</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Guide_MystOnline/Kirel</comments>		</item>
		<item>
			<title>Le Livre des Paroles</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Le_Livre_des_Paroles</link>
			<description>&lt;p&gt;Vincent&amp;nbsp;:&amp;#32;Mosifications sur les paroles de Yeesha&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- ************************************************** --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Article:Les Livres d'Uru                       * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Page créee le 07/09/2006 - Daniel-Pierre       * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Version du 26/03/2009 - Daniel-Pierre          * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ************************************************** --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Livre des Paroles a été écrit avec le livre personnel présent avec le supplément N° 2 : [[:Catégorie:Myst Path-of-Shell|The Path of the Shell]], sur l'étagère de droite de la bibliothèque du [[Relto]].&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Introduction===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Paroles_00.jpg&lt;br /&gt;
Image:Paroles_01.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Les Paroles D'[[Atrus]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Paroles_02.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
====La transcription du livre====&lt;br /&gt;
Yeesha chérie,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nuit dernière, ta mère a fait un rêve...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le rêve annonce que D 'ni renaîtra un jour. Les&lt;br /&gt;
nouveaux explorateurs de D 'ni afflueront dans&lt;br /&gt;
le désert, comme irrésistiblement attirés par&lt;br /&gt;
quelque chose qu'ils ne comprennent pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le rêve parle aussi d'un oiseau du désert, au&lt;br /&gt;
pouvoir capable d'inventer l'avenir de D 'ni.&lt;br /&gt;
Nous craignons ce genre de pouvoir - il peut&lt;br /&gt;
changer les gens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yeesha, notre oiseau du désert, ta quête semble&lt;br /&gt;
t'éloigner toujours plus. J'espère que ce que tu&lt;br /&gt;
trouveras te rapprochera de nous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Atrus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Paroles de [[Yeesha]]===&lt;br /&gt;
====L'Imageur de [[D'ni Riltagamin]] 1====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Paroles_03.jpg&lt;br /&gt;
Image:Paroles_04.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Shorah; &amp;quot;_______&amp;quot;&lt;br /&gt;
A, c'est vrai, pas en D'NI, ils n'y comprendront rien. Une fois encore la crevasse à commencé à resceller. La secheresse a duré si longtemps. L'au coule du désert. La tempète arrive.&lt;br /&gt;
Avez-vous entendus parlez de la ville des profondeurs, l'ancienne URU ou résidait le pouvoir d'écrire les mondes.&lt;br /&gt;
Pendant des milliers d'années, la ville fà»t vivante, sous la surface, mais vivante, gardienne du secret, gardienne du pouvoir et gardienne des âges, gardienne perpétuelle. La ville devint fière et un jour elle mourut.&lt;br /&gt;
L'eau coule toujours de sa propre volonté, elle cherche son chemin, incontrôlable, elle n'a qu'une loi, Elle coule toujours vers le bas D'NI la ville des âges, des autres mondes, mourut. Et maintenant elle reprend son souffle, elle attend.&lt;br /&gt;
Certains cherchent la destination, mais vous, vous devriez cherchez le voyage. Le voyage est constitué d'une étoffe, une tapisserie d'une complexité sans précédent. Elle est déchirée maintenant, nous vous montreront les lambeaux restant de l'étoffe, les morceaux du voyage. Trouvez ces voyages, il y en a sept, sept dans chaque âge, sept ici dans le désert&lt;br /&gt;
Considérez cette mission comme une quête, non une requête, un acte de dévotion.&lt;br /&gt;
L'eau coule vers le bas, puis elle s'acumule en une énorme flaque et enfin elle finit par atteindre les racines et l'arbre se remet à pousser.&lt;br /&gt;
Je m'apelle Yeesha, mes parents m'ont emmenée ici, je vais vous y emmenée.&lt;br /&gt;
====[[D'ni Rudenna]] - Pilier 1====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Paroles_05.jpg&lt;br /&gt;
Image:Paroles_06.jpg&lt;br /&gt;
Image:Paroles_07.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
====[[D'ni Rudenna]] - Pilier 2====&lt;br /&gt;
Inachevé - En cours&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Myst Livres]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Livres Uru]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 29 Dec 2012 11:43:23 GMT</pubDate>			<dc:creator>Vincent</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Le_Livre_des_Paroles</comments>		</item>
		<item>
			<title>Guide MystOnline/Eder Gira</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Guide_MystOnline/Eder_Gira</link>
			<description>&lt;p&gt;Vincent&amp;nbsp;:&amp;#32;Modification sur Eder Gira&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- ******************************************** --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Catégorie:Guide MystOnline/Eder Gira     * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Version du 10/06/2007 - Daniel-Pierre    * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Module de présentation de la page        * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{| width=800 marginwidth=&amp;quot;0&amp;quot; marginheight=&amp;quot;0&amp;quot; leftmargin=&amp;quot;0&amp;quot; topmargin=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #7e8c5b;background-color:#e6eadb;position:relative;top:20px;left:0px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; valign=&amp;quot;center&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[Image:Biblio_10a.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; valign=&amp;quot;center&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; | [[Image:Gira_img_01.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;middle&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight:normal;font-size:270%;line-height: 1em; padding:6px 4px 4px;color:green&amp;quot; | EDER GIRA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!-- * Catégorie:Guide MystOnline/Eder Gira     * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Version du 10/06/2007 - Daniel-Pierre    * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Module de navigation entre les page      * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!-- * Catégorie:Guide MystOnline/Eder Gira     * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Version du 10/06/2007 - Daniel-Pierre    * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Module d'explication de l'âge            * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!-- &amp;lt;img class= &amp;quot;float-left&amp;quot; src= &amp;quot;../icones/lettrine1_livre.jpg&amp;quot; alt= &amp;quot;&amp;quot; title= &amp;quot;Livre de Téléchargement.&amp;quot; width=&amp;quot;80&amp;quot; height=&amp;quot;80&amp;quot; /&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Pour aller à Eder Gira, il faut récupéerer le livre dans l'un des pilier du Relto. Après, il sera dans votre bilbliothèque et vous aurez un livre dans le nexus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Découverte de l'Âge&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Quand vous arrivez à Eder Gira, le lieu ou vous arrivez est une espèce de cuvette avec un livre vers le nexus, et deux plaques en bois qui crachent de la fumée.&lt;br /&gt;
* Levez la tête : sur l'un des pics rocheux vous pourrez voir la première étoffe.&lt;br /&gt;
* Si vous montez sur les parois du lieu d'arrivée, il y a un chemin ou vous pouvez voir un bassin de lave avec un pics de pierre qui contient une autre trappe.&lt;br /&gt;
* Si vous vous rapprochez beaucoup, regardez bien : il y a une alcove dans la falaise avec une autre étoffe.&lt;br /&gt;
* Continuez le chemin : à la fin, on a une nouvelle trappe.&lt;br /&gt;
* Après avoir passer le pont, vous serrez de l'autre côté du bassin de lave avec deux nouvelle trappes, si je ne me trompe pas&lt;br /&gt;
* De l'autre côté du mur, vous serrez dans un assez beau bassin ou vous trouverrez : une pierre de liaison qui mène sur le toit du Tokata (derrière l'une de roches), une étincelle qui ajouterra un nouvel élément dans le calendrier de votre Relto, et un livre qui mène à Eder Kemo.&lt;br /&gt;
* Il y a des grottes derrière la cascade : pour allumer la lumière, cherchez deux piliers en bois et appuyez dessus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Résolution des énigmes de l'Âge&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Article en cours de rédaction&lt;br /&gt;
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* Article en cours de rédaction&lt;br /&gt;
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[[Catégorie:Guide MystOnline]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 29 Dec 2012 11:08:39 GMT</pubDate>			<dc:creator>Vincent</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Guide_MystOnline/Eder_Gira</comments>		</item>
		<item>
			<title>Guide MystOnline/Kadish Tolesa</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Guide_MystOnline/Kadish_Tolesa</link>
			<description>&lt;p&gt;Vincent&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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* Il existe trois manières différentes pour accéder à l'age : on peut trouver un livre de liason dans l'un des piliers du relto; dans la galerie de Kadish, on retrouve également un livre de liason et on peut aussi utiliser une pierre Barhos derrière la bibliothèque d'Aegura pour aller vers le sommet de &amp;quot;la pyramide&amp;quot;, mais cette dernière manière n'est pas très utile, vu que l'on ne peut rien faire la-haut...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[Catégorie:Guide MystOnline]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 27 Dec 2012 13:31:17 GMT</pubDate>			<dc:creator>Vincent</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Guide_MystOnline/Kadish_Tolesa</comments>		</item>
		<item>
			<title>Guide MystOnline/Ercana/03</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Guide_MystOnline/Ercana/03</link>
			<description>&lt;p&gt;Vincent&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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|[[Image:Ercana_30.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Image:Ercana_31.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Image:Ercana_32.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Image:Ercana_33.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Renvoyer le wagonnet à son lieu de départ en utilisant une seconde fois le levier tout en sortant rapidement (en marche arrière) du dit wagonnet. Cette action est nécessaire pour accèder aux étages inférieurs.&lt;br /&gt;
*Une fois que le wagonnet est repartit en bas, trouvez l'échelle et allez dans le couloir et traversez-le.&lt;br /&gt;
*Dans cette nouvelle salle,rallumez le courant et montez. Içi, il n'y a pas d'interupteur pour appeler le wagonnet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Résolution des énigmes de l'Âge&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Article en cours de rédaction&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* Article en cours de rédaction&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[Catégorie:Guide MystOnline]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 27 Dec 2012 13:13:06 GMT</pubDate>			<dc:creator>Vincent</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Guide_MystOnline/Ercana/03</comments>		</item>
		<item>
			<title>Kadish Tolesa parallÃ¨le</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Kadish_Tolesa_parall%C3%83%C2%A8le</link>
			<description>&lt;p&gt;Vincent&amp;nbsp;:&amp;#32;Page Relto&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Yeesha]] nous fournit un [[Liaisons Uru|livre de liaison]] particulier après avoir effectué ses quêtes. Ce livre, situé dans le coffre fort de [[Kadish]] nous amène à ce qui semble être un autre Kadish Tolesa. Les richesses, le squelette de Kadish et le livre vers la &amp;quot;Salle des à€°nigmes&amp;quot; ont disparu. Il s'agit donc très probablement bien d'autre autre Âge, créé pour lui ressembler fortement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Kadish-par portes.jpg|la porte du coffre est différente.&lt;br /&gt;
Image:Kadish-par portes 02.jpg&lt;br /&gt;
Image:Kadish-par salle du coffre.jpg|l'intérieur, vide&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yeesha y a laissé quelques notes, bien mystérieuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Notes yeesha tolesa parallèle.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nouveaux papiers de Yeesha (?)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2006, il y a une légère modification dans cet Âge bien mystérieux. Les papiers ont été changés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Kadish papiers.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Page Relto==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous pouvons avoir içi la page Relto des papillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Myst Path-of-Shell]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ages]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Myst Online]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 27 Dec 2012 12:55:56 GMT</pubDate>			<dc:creator>Vincent</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Kadish_Tolesa_parall%C3%83%C2%A8le</comments>		</item>
		<item>
			<title>Guide MystOnline/Teledahn</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Guide_MystOnline/Teledahn</link>
			<description>&lt;p&gt;Vincent&amp;nbsp;:&amp;#32;Modification sur Accès à l'Age.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&amp;lt;!-- * Catégorie:Guide MystOnline/Teledahn   * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Version du 10/06/2007 - Daniel-Pierre    * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Module de présentation de la page        * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!-- * Catégorie:Guide MystOnline/Teledahn      * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Version du 10/06/2007 - Daniel-Pierre    * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Module de navigation entre les page      * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!-- * Catégorie:Guide MystOnline/Teledahn      * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Version du 10/06/2007 - Daniel-Pierre    * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * Module d'explication de l'âge            * --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:14px;color:#00009C;position:absolute;top:250px;left:100px;width:600px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!-- Le texte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Accès à l'Âge&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;lt;img class= &amp;quot;float-left&amp;quot; src= &amp;quot;../icones/lettrine1_livre.jpg&amp;quot; alt= &amp;quot;&amp;quot; title= &amp;quot;Livre de Téléchargement.&amp;quot; width=&amp;quot;80&amp;quot; height=&amp;quot;80&amp;quot; /&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Accès à Teledahn : pour acceder à l'Age, il vous faut cliquez sur l'un des quatre pilier du Relto, ce qui ajoutera l'Age à votre bibliothèque du Relto&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Découverte de l'Âge&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Article en cours de rédaction&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Résolution des énigmes de l'Âge&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Article en cours de rédaction&lt;br /&gt;
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&amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Les Nouveautés au fil des jours&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Article en cours de rédaction&lt;br /&gt;
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[[Catégorie:Guide MystOnline]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 27 Dec 2012 12:49:16 GMT</pubDate>			<dc:creator>Vincent</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Guide_MystOnline/Teledahn</comments>		</item>
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