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		<title>Mystpedia - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
		<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Sp%C3%A9cial:Contributions/PACO93</link>
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		<lastBuildDate>Fri, 01 May 2026 07:16:39 GMT</lastBuildDate>
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			<title>Teledahn</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Teledahn</link>
			<description>&lt;p&gt;PACO93&amp;nbsp;:&amp;#32;/* Les prisons de Teledahn. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Teledahn est un âge agricole servant à exploiter des champignons dont les D'Ni faisaient un pain particulièrement apprécié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Âge relativement grand, il est loin d'être encore accessible partout. Sa particularité est de posséder des constructions en grande partie réalisées à l'intérieur de champignons géants. Les D'Ni ont laissé ainsi un grand nombre de machineries encore dans un état suffisamment bien conservé pour qu'elles soient remises en état rapidement. C'est [[Douglas Sharper|Douglas Sharper]], un membre du [[Comité de restauration D'Ni|CRD]] qui se charge des réparations et il est efficace. Plusieurs équipements sont à présent fonctionnels (ascenseurs, panneau solaire, écluse, canon, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Description physique :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teledahn est une planète à la vitesse de rotation élevé, elle tourne autour de son axe en une minute environ. (il faudra penser à chronométrer cette vitesse). Cela a impliqué de construire un panneau solaire rotatif, qui puisse être mis en phase avec le déplacement apparent du soleil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'âge est recouvert d'eau d'où émergent plusieurs îlots rocheux sans végétation sur le sol. En revanche, il abrite un lagon habité de champignons, de plantes, d'insectes et d'animaux &amp;quot;primitifs&amp;quot;. La mer, quant à elle, semble également riche en animaux. On en a encore peu observé, mais Douglas Sharper en a fait de nombreux croquis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce [[Teledahn - Biologie|biotope]] semble avoir été largement affecté par les travaux que les D'Ni ont effectué sur Teledahn, notamment la mise en place de l'écluse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les explorateurs disposent de plusieurs [[plans de Teledahn|plans de l'âge]], retrouvé par Sharper ou par d'autres explorateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Douglas Sharper, en mai 2001, fait un voyage de deux semaines dans Teledahn qui semble le mener assez loin. Il y va en bateau et voit de nombreux Champies un de leur nid et une créature suffisamment grande pour avaler son embarcation.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Plan par Djiper.jpg|Plan fait par Djiper (un explorateur).&lt;br /&gt;
Image:Teledahn20closeup20mapgn7.jpg|Plan fait par un explorateur.&lt;br /&gt;
Image:Teledahnmapam8.jpg|Plan trouvé (où?) par Sharper.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Description architecturale :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teledahn est un âge utilitaire, et les D'Ni ont laissé de nombreuses constructions derrière eux. Le plupart sont compréhensibles et ont même été remises en état. Il s'agit, essentiellement, de tout ce qui a trait à l'[[l'exploitation des champignons à Teledahn|exploitation des champignons]]. Ces restes nous renseignent bien sur l'organisation et les caractéristiques de cette exploitation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les champignons - habitations.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les D'Ni ont aménagé les champignons les plus imposants en bâtiments fonctionnels, de stockages ou de vie. En tout, trois champignons ont été ainsi transformés en immeubles vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plus gros présente une salle de stockage d'eau en bas, une construction de stockage au-dessus, une salle de contrôle et de réception du pollen au-dessus et enfin une salle de vie confortable au sommet. Douglas Sharper s'est installé ici durant son séjour visant à réaménager l'âge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un autre de ces champignons est encore fonctionnel, et est utilisé par le CRD pour stocker de l'équipement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dernier est en ruine, et inaccessible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Aménagement champignon principal.jpg|salle de stockage intermédiaire.&lt;br /&gt;
Image:Aménagement champignon secondaire.jpg|champignon de stockage du CRD&lt;br /&gt;
Image:Aménagement champignon en ruine.jpg|champignon en ruine&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les équipements d'exploitations des champignons.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les équipements principaux qui nous restent sont :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* bennes de ramassage.&lt;br /&gt;
* aspirateur et, probablement, compacteur. &lt;br /&gt;
* panneau solaire.&lt;br /&gt;
* écluse.&lt;br /&gt;
* ascenseurs.&lt;br /&gt;
* chambre de stockage.&lt;br /&gt;
* canon.&lt;br /&gt;
* distributeurs à pollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Teledahn954114.jpg|générateur énergétique solaire&lt;br /&gt;
Image:Td45.jpg|Chambre de stockage(?)&lt;br /&gt;
Image:Bennes à polen.jpg|Bennes à pollen&lt;br /&gt;
Image:Canon et viseur teledahn.jpg|canon à viseur&lt;br /&gt;
Image:Distributeur de polen.jpg|distributeur de pollen&lt;br /&gt;
Image:Ecluse teledahn fermee.jpg|écluse&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les prisons de Teledahn.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles sont au sous-sol. Elles ont servies d'après Douglas Sharper à enfermer des bahros utilisés ensuite dans des chasses par les D'Ni sur l'âge Rebek. Toutefois, ces prisons présentent un certain nombre de particularités qui éveillent l'attention. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un système étrange y a été installé, semblant permettre aux prisonniers de pouvoir ouvrir leurs portes s'ils trouvent une combinaison. L'utilité de ce mécanisme est inconnu, une prison n'étant à priori pas destinée à fournir à ceux qu'elle enferme le moyen de sortir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autre étrangeté, les barreaux semblent construits dans un matériaux végétal. Etait il assez solide pour contenir des bahros ? A priori, oui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dernière surprise, l'existence de trous laissant passer la lumière. Sachant que les bahros ont des ailes, ces trous sont assez surprenants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Teledahn prison vue generale.jpg|Vue générale.&lt;br /&gt;
Image:Teledahn prison barreaux.jpg|Les barreaux.&lt;br /&gt;
Image:Teledahn prison chaines.jpg|Des chaines.&lt;br /&gt;
Image:Teledahn prison dalles poussoirs.jpg|Le système de plaques-poussoirs.&lt;br /&gt;
Image:Teledahn prison leviers.jpg|Le système des leviers.&lt;br /&gt;
Image:Teledahn prison trous.jpg|Les ouvertures vers le ciel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ailleurs, Sharper a utilisé le système de levier pour cacher un livre de liaison dans la salle attenante à la prison. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Teledahn liaison sharper de loin.jpg|Cachette de Sharper.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nos jours, les prisons disposent d'une autre sortie, qui mène au tuyau évacuant l'eau du réservoir. Ce tuyau comporte des gravures macabres, peut être réalisées par des prisonniers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autres particularités de Teledahn.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'autres structures sont plus mystérieuses et il est difficile de savoir quel fut leur fonction. Ainsi, ce cylindre, situé à l'entrée de la baie, ou cet énorme appareil près du canon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Sifflet etrange pres du tronc coupe.jpg&lt;br /&gt;
Image:Engin inconnu 2 teledahn.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a, sur le plan du bureau de sharper, des indications interressantes et qu'il faudrait déchifrer, entre autre une inscription confuse en D'Ni et la présence d'un scaphandre des Conservateurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ailleurs, mystérieusement, il y a une représentation de Teledahn sur un objet du trésor de Kadish, dans le Coffre fort cubique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ce que dit [[Yeesha]] sur l'âge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''As-tu vu les cavernes cachées, et les cellules? C'est là où les Fiers gardaient les Humbles. Les Humbles n'étaient que des animaux, après tout... Des animaux qui pouvaient se lier. Ils pouvaient être mis au travail, ou au jeu, ils pouvaient faciliter le travail des Fiers et occuper leur temps libre avec des divertissements. Discrètement, alors que D'ni dormait, leur vie était prise, parce que les Fiers faisaient les lois. Ce n'est pas la première fois qu'un tel sacrilège avait lieu à D'ni. Les histoires le chuchotent. Comme Vatuke l'Ancien (the Ager), ou le roi [[Asemlef|Asemlef]]. Et même dans cet Age, il ne fut sans doute pas le dernier.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ce qu'écrit le [[Comité de restauration D'Ni|CRD]] sur l'âge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l'année 8990, le Grand Maître [[Mararon|Mararon]] de la [[Ecrivains|Guilde des Ecrivains]] écrivit Teledahn pour son ami et collègue au Haut Conseil, le Seigneur [[Hinahsh|Hinahsh]]. Le Seigneur Hinahsh était également Grand Maître de la [[Fournisseurs|Guilde des Fournisseurs]]. L'Âge fut offert au Seigneur comme cadeau pour son 250e anniversaire et était un Age magnifique recouvert de champignons géants qui poussaient au dessus d'une eau tiède qui couvre presque toute la surface de l'Age. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si Hinahsh a passé relativement peu de temps sur cet Âge, il a trouvé assez de temps pour étudier et expérimenter avec les champignons et les spores qu'ils produisent en quantité. Etant un cuisinier doué, Hinahsh commença à développer une recette de pain singulière à partir des spores qui allait devenir un mets délicat au sein de l'élite de D'ni. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après sa mort en 9005, l'Âge fut donné à la Guilde des Fournisseurs. Alors que la Guilde dirigea heureusement pendant de nombreuses années, la machinerie et l'industrialisation finirent par peser sur l'environnement. L'Age fut abandonné, considéré comme &amp;quot;fini&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rumeur disait qu'il fut redécouvert par un homme du nom de [[Manesmo|Manesmo]] alors qu'il farfouillait dans un dépotoir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des archives montrent qu'une enquête débuta en 9396 au sujet d'un hébergement et un marché d'esclaves, avec un commerce de spores comme couverture. La Guilde des Conservateurs tenait l'enquête discrète pour ne pas laisser à Manesmo le temps de cacher le trafic mais il semble avoir toujours eu une longueur d'avance sur eux. Il semblerait que la vérité n'ait jamais été découverte avant la Chute de D'ni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ce qu'écrit le [[Douglas Sharper]] sur l'âge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Source principale: [[Le Livre 1 de Douglas Sharper|le Premier Cahier de Douglas Sharper]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Création de Teledahn: &lt;br /&gt;
Naissance d'[[Hinahsh]], né en [[Chronologie|8740]] (1085) [à l'époque des Seigneurs des Guildes], membre de la Guilde des Fournisseurs. Il invente la recette d'un pain à base de spores de champignons, considéré comme un mets délicat par l'élite D'ni. &lt;br /&gt;
Teledahn, l'Age des champignons, est écrit en 8890 (1335) par le Grand Maître Mararon de la Guilde des Ecrivains pour célébrer le 250e anniversaire de son ami, le Seigneur Hinahsh, Grand Maître de la Guilde des Traiteurs ([[Fournisseurs|Fournisseurs]]). Celui-ci n'en profite que 10 ans et meurt. L'âge revient à la guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Gestion de l'Age par la Guilde des Fournisseurs: &lt;br /&gt;
&amp;quot;De nombreux passages parlent d'un certain Capitaine de Guilde appelé [[Ventus]]. Il aurait dirigé l'Age pendant quelques années et il aurait organisé l'industrialisation de l'endroit. Apparemment, il a fait du bon boulot. &lt;br /&gt;
A mon avis Ventus a installé le portail pour empêcher Champie d'entrer. Il ne voulait pas qu'elle mange ses champignons. Excellente idée.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&amp;quot;Ventus n'était peut-être pas si malin que ça. Il a complètement gâché l'endroit. Il en a fait ce qu'on peut voir maintenant&amp;quot;. Il semble qu'alors l'Age tombe en ruine, l'exploitation des spores est abandonnée. &lt;br /&gt;
&amp;quot;Apparemment, l'Age a été mis aux enchères. Tout est dans les archives officielles.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** [[Manesmo]]: &lt;br /&gt;
Manesmo achète l'Age, peut-être tombé en ruine à cause des installations de Ventus. &amp;quot;Apparemment il n'a pas payé cet endroit très cher. Il s'est mis à récolter de nouveau les spores - on dirait que l'Age s'est corrigé tout seul. Je crois qu'ils en faisaient du pain. Ce fameux met raffiné dont les D'ni parlaient. Ca lui a rapporté un sacré paquet d'argent.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Mais à côté de ça, il faisait des affaires pour le moins bizarres. Du trafic d'esclaves. Je suis sà»r que Watson aurait une attaque s'il apprenait ça. Ses précieux D'ni. On ne sait pas où ils étaient envoyés. Mais ça explique les cages et les cachettes de cet endroit. Nick a découvert que les esclaves étaient envoyés dans un endroit appelé Rebeck&amp;quot;. Watson l'a visité. &amp;quot;Cet Age [[Rebek]] est fascinant. On y organisait des jeux avec les esclaves. Des sortes de chasses.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&amp;quot;Les textes parlent aussi de Biologie de [[Teledahn|Champie]]. Manesmo la voyait souvent. Il avait même trouvé son nid.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Teledahn au moment de [[La Chute|la Chute]]: &lt;br /&gt;
&amp;quot;De grandes inspections sur les activités illégales étaient en cours juste avant la Chute. On dirait qu'ils n'ont rien trouvé.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Particularités de l'âge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Teledahn - Biologie|Faune et flore de l'âge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[l'exploitation des champignons à Teledahn|L'exploitation des champignons]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plans de Teledahn|Plans]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pages Relto localisation|Les pages Relto de l'âge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liaisons Uru#Teledahn|liaisons sur Teledahn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.uruobsession.com/forum/index.php?act=ST&amp;amp;f=35&amp;amp;t=10757&amp;amp;s=787826d9664a9a97e971ae597e504a95//url/ article très complet en anglais sur uruobsession]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.mystpedia.net/forum/viewtopic.php?t=90 Pour discuter de cet âge sur le forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.mystpedia.net/forum/viewtopic.php?t=66 Pour discuter de cet article sur le forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Teledahn - galerie|La galerie photo de l'Âge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Myst Uru]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ages]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Myst Online]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 19 Jun 2011 21:13:41 GMT</pubDate>			<dc:creator>PACO93</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Teledahn</comments>		</item>
		<item>
			<title>Teledahn</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Teledahn</link>
			<description>&lt;p&gt;PACO93&amp;nbsp;:&amp;#32;/* Les champignons - habitations. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Teledahn est un âge agricole servant à exploiter des champignons dont les D'Ni faisaient un pain particulièrement apprécié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Âge relativement grand, il est loin d'être encore accessible partout. Sa particularité est de posséder des constructions en grande partie réalisées à l'intérieur de champignons géants. Les D'Ni ont laissé ainsi un grand nombre de machineries encore dans un état suffisamment bien conservé pour qu'elles soient remises en état rapidement. C'est [[Douglas Sharper|Douglas Sharper]], un membre du [[Comité de restauration D'Ni|CRD]] qui se charge des réparations et il est efficace. Plusieurs équipements sont à présent fonctionnels (ascenseurs, panneau solaire, écluse, canon, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Description physique :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teledahn est une planète à la vitesse de rotation élevé, elle tourne autour de son axe en une minute environ. (il faudra penser à chronométrer cette vitesse). Cela a impliqué de construire un panneau solaire rotatif, qui puisse être mis en phase avec le déplacement apparent du soleil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'âge est recouvert d'eau d'où émergent plusieurs îlots rocheux sans végétation sur le sol. En revanche, il abrite un lagon habité de champignons, de plantes, d'insectes et d'animaux &amp;quot;primitifs&amp;quot;. La mer, quant à elle, semble également riche en animaux. On en a encore peu observé, mais Douglas Sharper en a fait de nombreux croquis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce [[Teledahn - Biologie|biotope]] semble avoir été largement affecté par les travaux que les D'Ni ont effectué sur Teledahn, notamment la mise en place de l'écluse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les explorateurs disposent de plusieurs [[plans de Teledahn|plans de l'âge]], retrouvé par Sharper ou par d'autres explorateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Douglas Sharper, en mai 2001, fait un voyage de deux semaines dans Teledahn qui semble le mener assez loin. Il y va en bateau et voit de nombreux Champies un de leur nid et une créature suffisamment grande pour avaler son embarcation.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Plan par Djiper.jpg|Plan fait par Djiper (un explorateur).&lt;br /&gt;
Image:Teledahn20closeup20mapgn7.jpg|Plan fait par un explorateur.&lt;br /&gt;
Image:Teledahnmapam8.jpg|Plan trouvé (où?) par Sharper.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Description architecturale :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teledahn est un âge utilitaire, et les D'Ni ont laissé de nombreuses constructions derrière eux. Le plupart sont compréhensibles et ont même été remises en état. Il s'agit, essentiellement, de tout ce qui a trait à l'[[l'exploitation des champignons à Teledahn|exploitation des champignons]]. Ces restes nous renseignent bien sur l'organisation et les caractéristiques de cette exploitation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les champignons - habitations.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les D'Ni ont aménagé les champignons les plus imposants en bâtiments fonctionnels, de stockages ou de vie. En tout, trois champignons ont été ainsi transformés en immeubles vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plus gros présente une salle de stockage d'eau en bas, une construction de stockage au-dessus, une salle de contrôle et de réception du pollen au-dessus et enfin une salle de vie confortable au sommet. Douglas Sharper s'est installé ici durant son séjour visant à réaménager l'âge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un autre de ces champignons est encore fonctionnel, et est utilisé par le CRD pour stocker de l'équipement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dernier est en ruine, et inaccessible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Aménagement champignon principal.jpg|salle de stockage intermédiaire.&lt;br /&gt;
Image:Aménagement champignon secondaire.jpg|champignon de stockage du CRD&lt;br /&gt;
Image:Aménagement champignon en ruine.jpg|champignon en ruine&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les équipements d'exploitations des champignons.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les équipements principaux qui nous restent sont :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* bennes de ramassage.&lt;br /&gt;
* aspirateur et, probablement, compacteur. &lt;br /&gt;
* panneau solaire.&lt;br /&gt;
* écluse.&lt;br /&gt;
* ascenseurs.&lt;br /&gt;
* chambre de stockage.&lt;br /&gt;
* canon.&lt;br /&gt;
* distributeurs à pollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Teledahn954114.jpg|générateur énergétique solaire&lt;br /&gt;
Image:Td45.jpg|Chambre de stockage(?)&lt;br /&gt;
Image:Bennes à polen.jpg|Bennes à pollen&lt;br /&gt;
Image:Canon et viseur teledahn.jpg|canon à viseur&lt;br /&gt;
Image:Distributeur de polen.jpg|distributeur de pollen&lt;br /&gt;
Image:Ecluse teledahn fermee.jpg|écluse&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les prisons de Teledahn.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles sont au sous-sol. Elles ont servies d'après Douglas Sharper à enfermer des bahros utilisés ensuite dans des chasses par les D'Ni sur l'âge Rebek. Toutefois, ces prisons présentent un certain nombre de particularités qui éveillent l'attention. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un système étrange y a été installé, semblant permettre aux prisonniers de pouvoir ouvrir leurs portes s'ils trouvent une combinaison. L'utilité de ce mécanisme est inconnu, une prison n'étant à priori pas destinée à fournir à ceux qu'elle enferme le moyen de sortir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autre étrangeté, les barreaux semblent construits dans un matériaux végétal. Etait il assez solide pour contenir des bahros ? A priori, oui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dernière surprise, l'existence de trous laissant passer la lumière. Sachant que les bahros ont des ailes, ces trous sont assez surprenants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Teledahn prison vue generale.jpg|Vue générale.&lt;br /&gt;
Image:Teledahn prison barreaux.jpg|Les barreaux.&lt;br /&gt;
Image:Teledahn prison chaines.jpg|Des chaines.&lt;br /&gt;
Image:Teledahn prison dalles poussoirs.jpg|Le système de plaques-poussoirs.&lt;br /&gt;
Image:Teledahn prison leviers.jpg|Le système des leviers.&lt;br /&gt;
Image:Teledahn prison trous.jpg|Les ouvertures vers le ciel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ailleurs, Sharper a utilisé le système de levier pour cacher un livre de liaison dans la salle attenante à la prison. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Teledahn liaison sharper de loin.jpg|Cachette de Sharper.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nos jours, les prisons disposent d'une autre sortie, qui mène au tuyau évacuant l'eau du réservoir. Ce tuyau comporte des gravures macabres, peut être réalisés par des prisonniers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autres particularités de Teledahn.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'autres structures sont plus mystérieuses et il est difficile de savoir quel fut leur fonction. Ainsi, ce cylindre, situé à l'entrée de la baie, ou cet énorme appareil près du canon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Sifflet etrange pres du tronc coupe.jpg&lt;br /&gt;
Image:Engin inconnu 2 teledahn.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a, sur le plan du bureau de sharper, des indications interressantes et qu'il faudrait déchifrer, entre autre une inscription confuse en D'Ni et la présence d'un scaphandre des Conservateurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ailleurs, mystérieusement, il y a une représentation de Teledahn sur un objet du trésor de Kadish, dans le Coffre fort cubique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ce que dit [[Yeesha]] sur l'âge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''As-tu vu les cavernes cachées, et les cellules? C'est là où les Fiers gardaient les Humbles. Les Humbles n'étaient que des animaux, après tout... Des animaux qui pouvaient se lier. Ils pouvaient être mis au travail, ou au jeu, ils pouvaient faciliter le travail des Fiers et occuper leur temps libre avec des divertissements. Discrètement, alors que D'ni dormait, leur vie était prise, parce que les Fiers faisaient les lois. Ce n'est pas la première fois qu'un tel sacrilège avait lieu à D'ni. Les histoires le chuchotent. Comme Vatuke l'Ancien (the Ager), ou le roi [[Asemlef|Asemlef]]. Et même dans cet Age, il ne fut sans doute pas le dernier.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ce qu'écrit le [[Comité de restauration D'Ni|CRD]] sur l'âge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l'année 8990, le Grand Maître [[Mararon|Mararon]] de la [[Ecrivains|Guilde des Ecrivains]] écrivit Teledahn pour son ami et collègue au Haut Conseil, le Seigneur [[Hinahsh|Hinahsh]]. Le Seigneur Hinahsh était également Grand Maître de la [[Fournisseurs|Guilde des Fournisseurs]]. L'Âge fut offert au Seigneur comme cadeau pour son 250e anniversaire et était un Age magnifique recouvert de champignons géants qui poussaient au dessus d'une eau tiède qui couvre presque toute la surface de l'Age. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si Hinahsh a passé relativement peu de temps sur cet Âge, il a trouvé assez de temps pour étudier et expérimenter avec les champignons et les spores qu'ils produisent en quantité. Etant un cuisinier doué, Hinahsh commença à développer une recette de pain singulière à partir des spores qui allait devenir un mets délicat au sein de l'élite de D'ni. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après sa mort en 9005, l'Âge fut donné à la Guilde des Fournisseurs. Alors que la Guilde dirigea heureusement pendant de nombreuses années, la machinerie et l'industrialisation finirent par peser sur l'environnement. L'Age fut abandonné, considéré comme &amp;quot;fini&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rumeur disait qu'il fut redécouvert par un homme du nom de [[Manesmo|Manesmo]] alors qu'il farfouillait dans un dépotoir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des archives montrent qu'une enquête débuta en 9396 au sujet d'un hébergement et un marché d'esclaves, avec un commerce de spores comme couverture. La Guilde des Conservateurs tenait l'enquête discrète pour ne pas laisser à Manesmo le temps de cacher le trafic mais il semble avoir toujours eu une longueur d'avance sur eux. Il semblerait que la vérité n'ait jamais été découverte avant la Chute de D'ni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ce qu'écrit le [[Douglas Sharper]] sur l'âge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Source principale: [[Le Livre 1 de Douglas Sharper|le Premier Cahier de Douglas Sharper]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Création de Teledahn: &lt;br /&gt;
Naissance d'[[Hinahsh]], né en [[Chronologie|8740]] (1085) [à l'époque des Seigneurs des Guildes], membre de la Guilde des Fournisseurs. Il invente la recette d'un pain à base de spores de champignons, considéré comme un mets délicat par l'élite D'ni. &lt;br /&gt;
Teledahn, l'Age des champignons, est écrit en 8890 (1335) par le Grand Maître Mararon de la Guilde des Ecrivains pour célébrer le 250e anniversaire de son ami, le Seigneur Hinahsh, Grand Maître de la Guilde des Traiteurs ([[Fournisseurs|Fournisseurs]]). Celui-ci n'en profite que 10 ans et meurt. L'âge revient à la guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Gestion de l'Age par la Guilde des Fournisseurs: &lt;br /&gt;
&amp;quot;De nombreux passages parlent d'un certain Capitaine de Guilde appelé [[Ventus]]. Il aurait dirigé l'Age pendant quelques années et il aurait organisé l'industrialisation de l'endroit. Apparemment, il a fait du bon boulot. &lt;br /&gt;
A mon avis Ventus a installé le portail pour empêcher Champie d'entrer. Il ne voulait pas qu'elle mange ses champignons. Excellente idée.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&amp;quot;Ventus n'était peut-être pas si malin que ça. Il a complètement gâché l'endroit. Il en a fait ce qu'on peut voir maintenant&amp;quot;. Il semble qu'alors l'Age tombe en ruine, l'exploitation des spores est abandonnée. &lt;br /&gt;
&amp;quot;Apparemment, l'Age a été mis aux enchères. Tout est dans les archives officielles.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** [[Manesmo]]: &lt;br /&gt;
Manesmo achète l'Age, peut-être tombé en ruine à cause des installations de Ventus. &amp;quot;Apparemment il n'a pas payé cet endroit très cher. Il s'est mis à récolter de nouveau les spores - on dirait que l'Age s'est corrigé tout seul. Je crois qu'ils en faisaient du pain. Ce fameux met raffiné dont les D'ni parlaient. Ca lui a rapporté un sacré paquet d'argent.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Mais à côté de ça, il faisait des affaires pour le moins bizarres. Du trafic d'esclaves. Je suis sà»r que Watson aurait une attaque s'il apprenait ça. Ses précieux D'ni. On ne sait pas où ils étaient envoyés. Mais ça explique les cages et les cachettes de cet endroit. Nick a découvert que les esclaves étaient envoyés dans un endroit appelé Rebeck&amp;quot;. Watson l'a visité. &amp;quot;Cet Age [[Rebek]] est fascinant. On y organisait des jeux avec les esclaves. Des sortes de chasses.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&amp;quot;Les textes parlent aussi de Biologie de [[Teledahn|Champie]]. Manesmo la voyait souvent. Il avait même trouvé son nid.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Teledahn au moment de [[La Chute|la Chute]]: &lt;br /&gt;
&amp;quot;De grandes inspections sur les activités illégales étaient en cours juste avant la Chute. On dirait qu'ils n'ont rien trouvé.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Particularités de l'âge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Teledahn - Biologie|Faune et flore de l'âge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[l'exploitation des champignons à Teledahn|L'exploitation des champignons]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plans de Teledahn|Plans]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pages Relto localisation|Les pages Relto de l'âge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liaisons Uru#Teledahn|liaisons sur Teledahn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.uruobsession.com/forum/index.php?act=ST&amp;amp;f=35&amp;amp;t=10757&amp;amp;s=787826d9664a9a97e971ae597e504a95//url/ article très complet en anglais sur uruobsession]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.mystpedia.net/forum/viewtopic.php?t=90 Pour discuter de cet âge sur le forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.mystpedia.net/forum/viewtopic.php?t=66 Pour discuter de cet article sur le forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Teledahn - galerie|La galerie photo de l'Âge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Myst Uru]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ages]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Myst Online]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 19 Jun 2011 21:11:37 GMT</pubDate>			<dc:creator>PACO93</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Teledahn</comments>		</item>
		<item>
			<title>Teledahn</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Teledahn</link>
			<description>&lt;p&gt;PACO93&amp;nbsp;:&amp;#32;/* Description physique : */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Teledahn est un âge agricole servant à exploiter des champignons dont les D'Ni faisaient un pain particulièrement apprécié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Âge relativement grand, il est loin d'être encore accessible partout. Sa particularité est de posséder des constructions en grande partie réalisées à l'intérieur de champignons géants. Les D'Ni ont laissé ainsi un grand nombre de machineries encore dans un état suffisamment bien conservé pour qu'elles soient remises en état rapidement. C'est [[Douglas Sharper|Douglas Sharper]], un membre du [[Comité de restauration D'Ni|CRD]] qui se charge des réparations et il est efficace. Plusieurs équipements sont à présent fonctionnels (ascenseurs, panneau solaire, écluse, canon, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Description physique :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teledahn est une planète à la vitesse de rotation élevé, elle tourne autour de son axe en une minute environ. (il faudra penser à chronométrer cette vitesse). Cela a impliqué de construire un panneau solaire rotatif, qui puisse être mis en phase avec le déplacement apparent du soleil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'âge est recouvert d'eau d'où émergent plusieurs îlots rocheux sans végétation sur le sol. En revanche, il abrite un lagon habité de champignons, de plantes, d'insectes et d'animaux &amp;quot;primitifs&amp;quot;. La mer, quant à elle, semble également riche en animaux. On en a encore peu observé, mais Douglas Sharper en a fait de nombreux croquis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce [[Teledahn - Biologie|biotope]] semble avoir été largement affecté par les travaux que les D'Ni ont effectué sur Teledahn, notamment la mise en place de l'écluse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les explorateurs disposent de plusieurs [[plans de Teledahn|plans de l'âge]], retrouvé par Sharper ou par d'autres explorateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Douglas Sharper, en mai 2001, fait un voyage de deux semaines dans Teledahn qui semble le mener assez loin. Il y va en bateau et voit de nombreux Champies un de leur nid et une créature suffisamment grande pour avaler son embarcation.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Plan par Djiper.jpg|Plan fait par Djiper (un explorateur).&lt;br /&gt;
Image:Teledahn20closeup20mapgn7.jpg|Plan fait par un explorateur.&lt;br /&gt;
Image:Teledahnmapam8.jpg|Plan trouvé (où?) par Sharper.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Description architecturale :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teledahn est un âge utilitaire, et les D'Ni ont laissé de nombreuses constructions derrière eux. Le plupart sont compréhensibles et ont même été remises en état. Il s'agit, essentiellement, de tout ce qui a trait à l'[[l'exploitation des champignons à Teledahn|exploitation des champignons]]. Ces restes nous renseignent bien sur l'organisation et les caractéristiques de cette exploitation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les champignons - habitations.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les D'Ni ont aménagé les champignons les plus imposants en bâtiments fonctionnels, de stockages ou de vie. En tout, trois cahmpignons ont été ainsi transformés en immeubles vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plus gros présente une salle de stockage d'eau en bas, une construction de sotckage au-dessus, une salle de contrôle et de réception du pollen au-dessus et enfin une salle de vie confortable au sommet. Douglas Sharper s'est installé ici durant son séjour visant à réaménager l'âge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un autre de ces champignons est encore fonctionnel, et est utilisé par le CRD pour sotcker de l'équipement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dernier est en ruine, et inaccessible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Aménagement champignon principal.jpg|salle de stockage intermédiaire.&lt;br /&gt;
Image:Aménagement champignon secondaire.jpg|champignon de stockage du CRD&lt;br /&gt;
Image:Aménagement champignon en ruine.jpg|champignon en ruine&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les équipements d'exploitations des champignons.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les équipements principaux qui nous restent sont :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* bennes de ramassage.&lt;br /&gt;
* aspirateur et, probablement, compacteur. &lt;br /&gt;
* panneau solaire.&lt;br /&gt;
* écluse.&lt;br /&gt;
* ascenseurs.&lt;br /&gt;
* chambre de stockage.&lt;br /&gt;
* canon.&lt;br /&gt;
* distributeurs à pollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Teledahn954114.jpg|générateur énergétique solaire&lt;br /&gt;
Image:Td45.jpg|Chambre de stockage(?)&lt;br /&gt;
Image:Bennes à polen.jpg|Bennes à pollen&lt;br /&gt;
Image:Canon et viseur teledahn.jpg|canon à viseur&lt;br /&gt;
Image:Distributeur de polen.jpg|distributeur de pollen&lt;br /&gt;
Image:Ecluse teledahn fermee.jpg|écluse&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les prisons de Teledahn.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles sont au sous-sol. Elles ont servies d'après Douglas Sharper à enfermer des bahros utilisés ensuite dans des chasses par les D'Ni sur l'âge Rebek. Toutefois, ces prisons présentent un certain nombre de particularités qui éveillent l'attention. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un système étrange y a été installé, semblant permettre aux prisonniers de pouvoir ouvrir leurs portes s'ils trouvent une combinaison. L'utilité de ce mécanisme est inconnu, une prison n'étant à priori pas destinée à fournir à ceux qu'elle enferme le moyen de sortir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autre étrangeté, les barreaux semblent construits dans un matériaux végétal. Etait il assez solide pour contenir des bahros ? A priori, oui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dernière surprise, l'existence de trous laissant passer la lumière. Sachant que les bahros ont des ailes, ces trous sont assez surprenants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Teledahn prison vue generale.jpg|Vue générale.&lt;br /&gt;
Image:Teledahn prison barreaux.jpg|Les barreaux.&lt;br /&gt;
Image:Teledahn prison chaines.jpg|Des chaines.&lt;br /&gt;
Image:Teledahn prison dalles poussoirs.jpg|Le système de plaques-poussoirs.&lt;br /&gt;
Image:Teledahn prison leviers.jpg|Le système des leviers.&lt;br /&gt;
Image:Teledahn prison trous.jpg|Les ouvertures vers le ciel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ailleurs, Sharper a utilisé le système de levier pour cacher un livre de liaison dans la salle attenante à la prison. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Teledahn liaison sharper de loin.jpg|Cachette de Sharper.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nos jours, les prisons disposent d'une autre sortie, qui mène au tuyau évacuant l'eau du réservoir. Ce tuyau comporte des gravures macabres, peut être réalisés par des prisonniers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autres particularités de Teledahn.====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'autres structures sont plus mystérieuses et il est difficile de savoir quel fut leur fonction. Ainsi, ce cylindre, situé à l'entrée de la baie, ou cet énorme appareil près du canon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Sifflet etrange pres du tronc coupe.jpg&lt;br /&gt;
Image:Engin inconnu 2 teledahn.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a, sur le plan du bureau de sharper, des indications interressantes et qu'il faudrait déchifrer, entre autre une inscription confuse en D'Ni et la présence d'un scaphandre des Conservateurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ailleurs, mystérieusement, il y a une représentation de Teledahn sur un objet du trésor de Kadish, dans le Coffre fort cubique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ce que dit [[Yeesha]] sur l'âge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''As-tu vu les cavernes cachées, et les cellules? C'est là où les Fiers gardaient les Humbles. Les Humbles n'étaient que des animaux, après tout... Des animaux qui pouvaient se lier. Ils pouvaient être mis au travail, ou au jeu, ils pouvaient faciliter le travail des Fiers et occuper leur temps libre avec des divertissements. Discrètement, alors que D'ni dormait, leur vie était prise, parce que les Fiers faisaient les lois. Ce n'est pas la première fois qu'un tel sacrilège avait lieu à D'ni. Les histoires le chuchotent. Comme Vatuke l'Ancien (the Ager), ou le roi [[Asemlef|Asemlef]]. Et même dans cet Age, il ne fut sans doute pas le dernier.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ce qu'écrit le [[Comité de restauration D'Ni|CRD]] sur l'âge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l'année 8990, le Grand Maître [[Mararon|Mararon]] de la [[Ecrivains|Guilde des Ecrivains]] écrivit Teledahn pour son ami et collègue au Haut Conseil, le Seigneur [[Hinahsh|Hinahsh]]. Le Seigneur Hinahsh était également Grand Maître de la [[Fournisseurs|Guilde des Fournisseurs]]. L'Âge fut offert au Seigneur comme cadeau pour son 250e anniversaire et était un Age magnifique recouvert de champignons géants qui poussaient au dessus d'une eau tiède qui couvre presque toute la surface de l'Age. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si Hinahsh a passé relativement peu de temps sur cet Âge, il a trouvé assez de temps pour étudier et expérimenter avec les champignons et les spores qu'ils produisent en quantité. Etant un cuisinier doué, Hinahsh commença à développer une recette de pain singulière à partir des spores qui allait devenir un mets délicat au sein de l'élite de D'ni. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après sa mort en 9005, l'Âge fut donné à la Guilde des Fournisseurs. Alors que la Guilde dirigea heureusement pendant de nombreuses années, la machinerie et l'industrialisation finirent par peser sur l'environnement. L'Age fut abandonné, considéré comme &amp;quot;fini&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rumeur disait qu'il fut redécouvert par un homme du nom de [[Manesmo|Manesmo]] alors qu'il farfouillait dans un dépotoir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des archives montrent qu'une enquête débuta en 9396 au sujet d'un hébergement et un marché d'esclaves, avec un commerce de spores comme couverture. La Guilde des Conservateurs tenait l'enquête discrète pour ne pas laisser à Manesmo le temps de cacher le trafic mais il semble avoir toujours eu une longueur d'avance sur eux. Il semblerait que la vérité n'ait jamais été découverte avant la Chute de D'ni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ce qu'écrit le [[Douglas Sharper]] sur l'âge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Source principale: [[Le Livre 1 de Douglas Sharper|le Premier Cahier de Douglas Sharper]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Création de Teledahn: &lt;br /&gt;
Naissance d'[[Hinahsh]], né en [[Chronologie|8740]] (1085) [à l'époque des Seigneurs des Guildes], membre de la Guilde des Fournisseurs. Il invente la recette d'un pain à base de spores de champignons, considéré comme un mets délicat par l'élite D'ni. &lt;br /&gt;
Teledahn, l'Age des champignons, est écrit en 8890 (1335) par le Grand Maître Mararon de la Guilde des Ecrivains pour célébrer le 250e anniversaire de son ami, le Seigneur Hinahsh, Grand Maître de la Guilde des Traiteurs ([[Fournisseurs|Fournisseurs]]). Celui-ci n'en profite que 10 ans et meurt. L'âge revient à la guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Gestion de l'Age par la Guilde des Fournisseurs: &lt;br /&gt;
&amp;quot;De nombreux passages parlent d'un certain Capitaine de Guilde appelé [[Ventus]]. Il aurait dirigé l'Age pendant quelques années et il aurait organisé l'industrialisation de l'endroit. Apparemment, il a fait du bon boulot. &lt;br /&gt;
A mon avis Ventus a installé le portail pour empêcher Champie d'entrer. Il ne voulait pas qu'elle mange ses champignons. Excellente idée.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&amp;quot;Ventus n'était peut-être pas si malin que ça. Il a complètement gâché l'endroit. Il en a fait ce qu'on peut voir maintenant&amp;quot;. Il semble qu'alors l'Age tombe en ruine, l'exploitation des spores est abandonnée. &lt;br /&gt;
&amp;quot;Apparemment, l'Age a été mis aux enchères. Tout est dans les archives officielles.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** [[Manesmo]]: &lt;br /&gt;
Manesmo achète l'Age, peut-être tombé en ruine à cause des installations de Ventus. &amp;quot;Apparemment il n'a pas payé cet endroit très cher. Il s'est mis à récolter de nouveau les spores - on dirait que l'Age s'est corrigé tout seul. Je crois qu'ils en faisaient du pain. Ce fameux met raffiné dont les D'ni parlaient. Ca lui a rapporté un sacré paquet d'argent.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Mais à côté de ça, il faisait des affaires pour le moins bizarres. Du trafic d'esclaves. Je suis sà»r que Watson aurait une attaque s'il apprenait ça. Ses précieux D'ni. On ne sait pas où ils étaient envoyés. Mais ça explique les cages et les cachettes de cet endroit. Nick a découvert que les esclaves étaient envoyés dans un endroit appelé Rebeck&amp;quot;. Watson l'a visité. &amp;quot;Cet Age [[Rebek]] est fascinant. On y organisait des jeux avec les esclaves. Des sortes de chasses.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&amp;quot;Les textes parlent aussi de Biologie de [[Teledahn|Champie]]. Manesmo la voyait souvent. Il avait même trouvé son nid.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Teledahn au moment de [[La Chute|la Chute]]: &lt;br /&gt;
&amp;quot;De grandes inspections sur les activités illégales étaient en cours juste avant la Chute. On dirait qu'ils n'ont rien trouvé.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Particularités de l'âge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Teledahn - Biologie|Faune et flore de l'âge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[l'exploitation des champignons à Teledahn|L'exploitation des champignons]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plans de Teledahn|Plans]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pages Relto localisation|Les pages Relto de l'âge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liaisons Uru#Teledahn|liaisons sur Teledahn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.uruobsession.com/forum/index.php?act=ST&amp;amp;f=35&amp;amp;t=10757&amp;amp;s=787826d9664a9a97e971ae597e504a95//url/ article très complet en anglais sur uruobsession]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.mystpedia.net/forum/viewtopic.php?t=90 Pour discuter de cet âge sur le forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.mystpedia.net/forum/viewtopic.php?t=66 Pour discuter de cet article sur le forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Teledahn - galerie|La galerie photo de l'Âge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Myst Uru]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ages]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Myst Online]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 19 Jun 2011 21:10:03 GMT</pubDate>			<dc:creator>PACO93</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Teledahn</comments>		</item>
		<item>
			<title>Ahnonay</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Ahnonay</link>
			<description>&lt;p&gt;PACO93&amp;nbsp;:&amp;#32;/* Différentes parties de l'Âge */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kadish]] a écrit Ahnonay peu de temps avant la Chute de [[D'ni]], afin de faire croire qu'il était la personne décrite dans les prophéties de l'[[Observateur]]. Il y était écrit que cette personne avait la capacité de voyager dans le temps, et Ahnonay se voulait être l'Âge où il était possible de le faire. [[Kadish]] conservait ces livres dans le Pub [[Rolep]] (avec le livre d'[[Er'Cana]]) et ainsi il pouvait montrer à ses visiteurs sa capacité à les transporter dans les différentes époques de l'Âge. Il s'agissait en fait d'une supercherie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahnonay semble être un Âge relativement petit à première vue. Ce monde se compose d'une île en forme d'anneau, entourée par la mer qui se déverse à travers une cascade dans un petit lac au milieu de lîle. Au centre de ce lac se trouve un curieux appareil où l'on peut distinguer comme un écran avec des points bleus à son sommet. Il existe quatre variantes d'Ahnonay, chacune représentant une évolution dans le paysage de l'Âge. On voyage à travers ces variantes depuis le livre de liaison qui conduit à [[Ahnonay Cathedral]], qui ne semble pas être au même endroit que Ahnonay bien qu'il y soit fortement rataché par ses symboles et l'unique liaison qui reconduit à Ahnonay. Chaque passage vers [[Ahnonay Cathedral]] provoque un changement d'Ahnonay. C'est ce changement qui donne l'illusion de voyager dans le temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Anohnay.jpg|Concept pour l'Âge d'Ahnonay&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay-light.jpg|Après le concept: le jeu en 3D temps réel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Différentes parties de l'Âge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahnonay est composé de cinq parties:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1- '''''Ahnonay en eau ou l'île des crabes'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce lieu est un Âge agréable avec une dominante qui donne une jolie lumière rosée à l'ensemble. L'océan s'étend à perte de vue, et au loin, on peut apercevoir des habitations. Les visiteurs peuvent se détendre sur l'île, nager dans le lac et jouer avec les crabes qui fuient quand on les approche d'un peu trop près.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Contenu '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au centre du lac se trouve une sorte d'horloge mais qui est en réalité un détecteur de vie. Toute présence humaine ou animale sur l'île est représentée par un carré bleu sur le cadran de cette machine.&lt;br /&gt;
On trouve une tour en pierre sur un îlot voisin. On peut atteindre cet îlot uniquement à la nage.&lt;br /&gt;
La faune est composée de crustacés à trois pattes de couleur rose et blanc. La flore est faite de petits arbres aux feuilles roses ainsi que d'herbes au sol sur lequel les crustacés viennent se nourrir.&lt;br /&gt;
A l'horizon, on distingue d'autres îles apparemment habitées. En nageant jusqu'à ces habitations, on se rend compte que tout cela ne sont que des trompe l'Ã…â€œil.  En réalité, ce sont des fausses maisons peintes sur des panneaux de toiles, tendues sur des poteaux enfoncés dans la mer.&lt;br /&gt;
Le courant est très fort autour de l'île, rendant la nage difficile. Il est possible d'atteindre la tour de pierre sur l'îlot en nageant perpendiculairement au courant. Il est impossible avec la force du courant d'aller au delà. Dans la tour, il existe cependant un volant que l'on tourne dans un sens ou dans l'autre afin de commander la force du courant de la mer. En réduisant le courant, il est alors possible de pouvoir nager n'importe où. Une autre manette permet de commander l'ouverture et la fermeture de la porte de la tour.&lt;br /&gt;
''Dans la version offline d'Uru, une autre manette permet de provoquer la rotation des sphères. Dans la version online d'Uru, cette manette n'existe pas, la rotation des sphères étant provoquée par l'aide d'un second explorateur dans l'Âge.''&lt;br /&gt;
Derrière une des fausses îles se trouve l'accès au centre de contrôle 1 dans une salle d'épuration de l'eau. Un peu plus loin se trouve une porte blindée que l'on ne peut pas ouvrir. Cette salle contient également une étoffe d'un voyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_img_01.jpg|Arrivée sur Ahnonay&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_02.jpg|Les crustacés de lîle&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_03.jpg|Ettofe d'un voyage et aperçu de la tour&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_04.jpg|Plage d'accès à la tour&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_05.jpg|Les habitations à l'horizon&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_06.jpg|Le détecteur de présence de vie&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_10.jpg|L'accès de la tour à la nage &lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_48.jpg|L'accès à la salle de contrôle à la nage&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- '''''Ahnonay en brume'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce lieu est un Âge désolé, sans vie et sans eau. Les roches de l'île disparaissent dans un épais brouillard grisâtre. Les nuages orageux sont épais et sombres. L'atmosphère qui y règne est très lourde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Contenu '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'eau a disparu, remplacée par de la brume. Les roches commencent à se désagréger et le détecteur de vie est rouillé bien que toujours en état de fonctionnement. Les crabes n'existent plus. Les arbres sont devenus des arbres en cristal très fragiles se brisant lorsqu'on les approche. Depuis l'île, on peut accéder à la tour en marchant sur un passage de roche que l'on aperçoit à travers la brume. Il n'est pas possible d'atteindre directement le centre de contrôle 2. On ne peut l'atteindre que par la tapisserie d'un voyage. A cet endroit, on trouve une page qui apporte une horloge D'ni dans notre [[Relto]]. On retrouve une porte blindée que l'on ne peut pas ouvrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_17.jpg|Vue générale de l'à¯le&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_18.jpg|Le détecteur de vie rouillé&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_19.jpg|L'accès à la tour&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_20.jpg|Un arbre de cristal&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_21.jpg|Il n'y a plus de porte à la tour&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_22.jpg|Autre vue générale de l'île&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_23.jpg|Le détecteur et le livre de liaison&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_51.jpg|La porte blindée dans la salle de contrôle&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- '''''Ahnonay dans l'espace'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce lieu est situé dans l'espace, certainement dans un avenir très lointain. Il n'y a plus rien d'autre que des roches dans l'espace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Contenu '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les océans, l'atmosphère, la brume et les nuages n'existent plus. L'ile est brisée en plusieurs morceaux, les rochers éclatés sont éparpillés et suspendus dans le vide, au milieu d'un ciel étoilé et d'un anneau de roches.&lt;br /&gt;
Le détecteur de vie est cassé et laisse apparaitre l'intérieur constitué de rouages mécaniques. La tour est détruite, les panneaux de fausses habitations ne sont plus présentes. Il n'y a plus d'arbres, de cristaux ou de crustacés, seules quelques herbes réussissent à pousser. Il n'y a plus rien d'autre que des roches et des étoiles. Une attraction existe car il est possible de pouvoir marcher et courir normalement sur les vestiges de l'île et il faut prendre garde à sauter par dessus les crevasses sous peine de tomber dans le vide. Il n'y a pas d'apesanteur pour le voyageur bien que les roches &amp;quot;flottent&amp;quot; tout autour.&lt;br /&gt;
Le centre de contrôle 3 n'est accessible que par l'étoffe de voyage. Une autre page de [[Relto]] est accessible et apporte des éclairs et le tonnerre de l'orage. La même porte blindée ne peut toujours pas être ouverte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_25.jpg|Les rochers éparpillés dans l'espace&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_26.jpg|Le détecteur de vie hors d'usage&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_29.jpg|Une étoffe à la place de la tour&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_33.jpg|Vue générale de l'île&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_34.jpg|L'île et le détecteur de vie&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_35.jpg|Le livre de liaison&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- '''''Ahnonay de &amp;quot;Kadish&amp;quot;'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce lieu est essentiellement composé d'immenses échafaudages permettant d'accéder à l'armature de la tour avec en son centre un monument à la gloire de [[Kadish]] représentant une immense statue de lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_81.jpg|Vue générale de l'Âge&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_82.jpg|Statue de Kadish&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_83.jpg|Le livre de liaison et Kadish&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est à partir du centre de contrôle numéro 4 que l'on peut ouvrir la porte blindée et accéder au monorail menant à l'exterieur des sphères. Derrière cette porte se trouve un couloir qui aboutit sur un écran de supervision qui affiche l'Âge d'Ahnonay qui est actuellement visible par le voyageur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_note_05.jpg|Vue indiquant que l'on est dans l'Âge de l'eau&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_note_06.jpg|Vue indiquant que l'on est dans l'Âge de la brà»me&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_note_07.jpg|Vue indiquant que l'on est dans l'Âge de l'espace&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_note_04.jpg|Vue indiquant que l'on est dans l'Âge de Kadish&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une échelle permet d'atteindre le niveau supérieur du couloir. On y trouve un siège qui descend vers la cabine d'un monorail. En pilotant cette cabine, on longe un immense puits d'eau et l'on rejoint le quartier général de [[Kadish]]. Nous nous trouvons à l'extérieur des sphères-monde d'Ahnonay, lieu qui n'était accessible que par [[Kadish]] seulement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_66.jpg|Aperçu de l'Âge après l'ouverture de la porte blindée&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_67.jpg|Siège d'accès à la cabine du monorail&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_note_01.jpg|Pilotage du monorail&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5- ''''' Ahnonay vu de l'extérieur'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s'agit d'un immense puits dans lequel l'eau s'engouffre et forme une gigantesque cascade. Lorsque l'on accède à ce lieu, on comprend mieux comment sont organisées les quatre sphères-monde. La machine qui les soutient est fixée sur un piton rocheux vertical qui dépasse de la cascade. Chaque sphère-monde est accrochée à l'extrémité d'un bras, les quatre bras pivotant sur un axe de la machine. On peut supposer que la force de la chute d'eau permette le mouvement de rotation des bras supportant les sphères-monde.&lt;br /&gt;
Le bureau de [[Kadish]] est sur un autre piton. Il est relié à la machine par une espèce de monorail qui longe la cascade.&lt;br /&gt;
Le monorail permet de rejoindre le quartier général de [[Kadish]], constitué d'un vestibule avec un lit et d'un panneau de commande codé par les symboles d'[[Ahnonay Cathedral]]. La bonne combinaison du code permet d'ouvrir la porte donnant sur le bureau de [[Kadish]]. Dans le bureau, nous pouvons voir les quatre sphères-monde au travers des hublots. Un ponton à l'autre bout du bureau permet d'avoir une vision générale du puits d'eau, de la machinerie supportant les quatre sphère-monde et le monorail. On comprend ainsi l'arnaque de cet Âge. Il n'y a aucun voyage dans le temps, seul un ingénieux mécanisme fait pivoter les sphères laissant croire au visiteur qu'il est au même endroit mais dans une période différente.&lt;br /&gt;
Afin de protéger le secret de la supercherie, [[Kadish]] ne permet pas la quatrième sphère de se positionner au niveau du livre de liaison. Le visiteur ne peut ainsi jamais accéder à la quatrième sphère qui est la seule permettant d'ouvrir la porte blindée et d'accéder à l'extérieur des sphères et au bureau de [[Kadish]].&lt;br /&gt;
Dans le bureau, on trouve une pierre permettant de se relier à l'accès inférieur de la caverne [[Bahro]]. L'accès supérieur de la caverne est accessible depuis la pierre située dans l'Âge d'[[Er'Cana]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_70.jpg|Vestibule avec le lit et le panneau de commande&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_78.jpg|Les quatre sphères-monde, le monorail et  l'immense puits de cascade d'eau&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_79.jpg|Le ponton en dehors du bureau de Kadish&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_80.jpg|Le bureau de Kadish&lt;br /&gt;
Image:Bahro_ahnonay_pellet.jpg|La pierre Bahro&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Solution d'Ahnonay ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trouvera [[Guide MystOnline/Ahnonay/01|ici]] la solution pas à pas de l'Âge d'Ahnonay.&lt;br /&gt;
On trouvera [[Solution de l'âge Ahnonay|ici]] la solution pas à pas de l'Âge d'Ahnonay en vidéo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Myst_Path-of-Shell]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ages]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 19 Jun 2011 21:06:07 GMT</pubDate>			<dc:creator>PACO93</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Ahnonay</comments>		</item>
		<item>
			<title>Ahnonay</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Ahnonay</link>
			<description>&lt;p&gt;PACO93&amp;nbsp;:&amp;#32;/* Différentes parties de l'Âge */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kadish]] a écrit Ahnonay peu de temps avant la Chute de [[D'ni]], afin de faire croire qu'il était la personne décrite dans les prophéties de l'[[Observateur]]. Il y était écrit que cette personne avait la capacité de voyager dans le temps, et Ahnonay se voulait être l'Âge où il était possible de le faire. [[Kadish]] conservait ces livres dans le Pub [[Rolep]] (avec le livre d'[[Er'Cana]]) et ainsi il pouvait montrer à ses visiteurs sa capacité à les transporter dans les différentes époques de l'Âge. Il s'agissait en fait d'une supercherie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahnonay semble être un Âge relativement petit à première vue. Ce monde se compose d'une île en forme d'anneau, entourée par la mer qui se déverse à travers une cascade dans un petit lac au milieu de lîle. Au centre de ce lac se trouve un curieux appareil où l'on peut distinguer comme un écran avec des points bleus à son sommet. Il existe quatre variantes d'Ahnonay, chacune représentant une évolution dans le paysage de l'Âge. On voyage à travers ces variantes depuis le livre de liaison qui conduit à [[Ahnonay Cathedral]], qui ne semble pas être au même endroit que Ahnonay bien qu'il y soit fortement rataché par ses symboles et l'unique liaison qui reconduit à Ahnonay. Chaque passage vers [[Ahnonay Cathedral]] provoque un changement d'Ahnonay. C'est ce changement qui donne l'illusion de voyager dans le temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Anohnay.jpg|Concept pour l'Âge d'Ahnonay&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay-light.jpg|Après le concept: le jeu en 3D temps réel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Différentes parties de l'Âge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahnonay est composé de cinq parties:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1- '''''Ahnonay en eau ou l'île des crabes'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce lieu est un Âge agréable avec une dominante qui donne une jolie lumière rosée à l'ensemble. L'océan s'étend à perte de vue, et au loin, on peut apercevoir des habitations. Les visiteurs peuvent se détendre sur l'île, nager dans le lac et jouer avec les crabes qui fuient quand on les approche d'un peu trop près.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Contenu '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au centre du lac se trouve une sorte d'horloge mais qui est en réalité un détecteur de vie. Toute présence humaine ou animale sur l'île est représentée par un carré bleu sur le cadran de cette machine.&lt;br /&gt;
On trouve une tour en pierre sur un îlot voisin. On peut atteindre cet îlot uniquement à la nage.&lt;br /&gt;
La faune est composée de crustacés à trois pattes de couleur rose et blanc. La flore est faite de petits arbres aux feuilles roses ainsi que d'herbes au sol sur lequel les crustacés viennent se nourrir.&lt;br /&gt;
A l'horizon, on distingue d'autres îles apparemment habitées. En nageant jusqu'à ces habitations, on se rend compte que tout cela ne sont que des trompe l'Ã…â€œil.  En réalité, ce sont des fausses maisons peintes sur des panneaux de toiles, tendues sur des poteaux enfoncés dans la mer.&lt;br /&gt;
Le courant est très fort autour de l'île, rendant la nage difficile. Il est possible d'atteindre la tour de pierre sur l'îlot en nageant perpendiculairement au courant. Il est impossible avec la force du courant d'aller au delà. Dans la tour, il existe cependant un volant que l'on tourne dans un sens ou dans l'autre afin de commander la force du courant de la mer. En réduisant le courant, il est alors possible de pouvoir nager n'importe où. Une autre manette permet de commander l'ouverture et la fermeture de la porte de la tour.&lt;br /&gt;
''Dans la version offline d'Uru, une autre manette permet de provoquer la rotation des sphères. Dans la version online d'Uru, cette manette n'existe pas, la rotation des sphères étant provoquée par l'aide d'un second explorateur dans l'Âge.''&lt;br /&gt;
Derrière une des fausses îles se trouve l'accès au centre de contrôle 1 dans une salle d'épuration de l'eau. Un peu plus loin se trouve une porte blindée que l'on ne peut pas ouvrir. Cette salle contient également une étoffe d'un voyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_img_01.jpg|Arrivée sur Ahnonay&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_02.jpg|Les crustacés de lîle&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_03.jpg|Ettofe d'un voyage et aperçu de la tour&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_04.jpg|Plage d'accès à la tour&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_05.jpg|Les habitations à l'horizon&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_06.jpg|Le détecteur de présence de vie&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_10.jpg|L'accès de la tour à la nage &lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_48.jpg|L'accès à la salle de contrôle à la nage&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- '''''Ahnonay en brume'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce lieu est un Âge désolé, sans vie et sans eau. Les roches de l'île disparaissent dans un épais brouillard grisâtre. Les nuages orageux sont épais et sombres. L'atmosphère qui y règne est très lourde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Contenu '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'eau a disparu, remplacée par de la brume. Les roches commencent à se désagréger et le détecteur de vie est rouillé bien que toujours en état de fonctionnement. Les crabes n'existent plus. Les arbres sont devenus des arbres en cristal très fragiles se brisant lorsqu'on les approche. Depuis l'île, on peut accéder à la tour en marchant sur un passage de roche que l'on aperçoit à travers la brume. Il n'est pas possible d'atteindre directement le centre de contrôle 2. On ne peut l'atteindre que par la tapisserie d'un voyage. A cet endroit, on trouve une page qui apporte une horloge D'ni dans notre [[Relto]]. On retrouve une porte blindée que l'on ne peut pas ouvrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_17.jpg|Vue générale de l'à¯le&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_18.jpg|Le détecteur de vie rouillé&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_19.jpg|L'accès à la tour&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_20.jpg|Un arbre de cristal&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_21.jpg|Il n'y a plus de porte à la tour&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_22.jpg|Autre vue générale de l'île&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_23.jpg|Le détecteur et le livre de liaison&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_51.jpg|La porte blindée dans la salle de contrôle&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- '''''Ahnonay dans l'espace'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce lieu est situé dans l'espace, certainement dans un avenir très lointain. Il n'y a plus rien d'autre que des roches dans l'espace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Contenu '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les océans, l'atmosphère, la brume et les nuages n'existent plus. L'ile est brisée en plusieurs morceaux, les rochers éclatés sont éparpillés et suspendus dans le vide, au milieu d'un ciel étoilé et d'un anneau de roches.&lt;br /&gt;
Le détecteur de vie est cassé et laisse apparaitre l'intérieur constitué de rouages mécaniques. La tour est détruite, les panneaux de fausses habitations ne sont plus présentes. Il n'y a plus d'arbres, de cristaux ou de crustacés, seules quelques herbes réussissent à pousser. Il n'y a plus rien d'autre que des roches et des étoiles. Une attraction existe car il est possible de pouvoir marcher et courir normalement sur les vestiges de l'île et il faut prendre garde à sauter par dessus les crevasses sous peine de tomber dans le vide. Il n'y a pas d'apesanteur pour le voyageur bien que les roches &amp;quot;flottent&amp;quot; tout autour.&lt;br /&gt;
Le centre de contrôle 3 n'est accessible que par l'étoffe de voyage. Une autre page de [[Relto]] est accesible et apporte des éclairs et le tonnerre de l'orage. La même porte blindée ne peut toujours pas être ouverte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_25.jpg|Les rochers éparpillés dans l'espace&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_26.jpg|Le détecteur de vie hors d'usage&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_29.jpg|Une étoffe à la place de la tour&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_33.jpg|Vue générale de l'île&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_34.jpg|L'île et le détecteur de vie&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_35.jpg|Le livre de liaison&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- '''''Ahnonay de &amp;quot;Kadish&amp;quot;'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce lieu est essentiellement composé d'immenses échafaudages premettant d'accéder à l'armature de la tour avec en son centre un monument à la gloire de [[Kadish]] représentant une immense statue de lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_81.jpg|Vue générale de l'Âge&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_82.jpg|Statue de Kadish&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_83.jpg|Le livre de liaison et Kadish&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est à partir du centre de contrôle numéro 4 que l'on peut ouvrir la porte blindée et accéder au monorail menant à l'exterieur des sphères. Derrière cette porte se trouve un couloir qui aboutit sur un écran de supervision qui affiche l'Âge d'Ahnonay qui est actuellement visible par le voyageur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_note_05.jpg|Vue indiquant que l'on est dans l'Âge de l'eau&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_note_06.jpg|Vue indiquant que l'on est dans l'Âge de la brà»me&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_note_07.jpg|Vue indiquant que l'on est dans l'Âge de l'espace&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_note_04.jpg|Vue indiquant que l'on est dans l'Âge de Kadish&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une échelle permet d'atteindre le niveau supérieur du couloir. On y trouve un siège qui descend vers la cabine d'un monorail. En pilotant cette cabine, on longe un immense puits d'eau et l'on rejoint le quartier général de [[Kadish]]. Nous nous trouvons à l'extérieur des sphères-monde d'Ahnonay, lieu qui n'était accessible que par [[Kadish]] seulement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_66.jpg|Aperçu de l'Âge après l'ouverture de la porte blindée&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_67.jpg|Siège d'accès à la cabine du monorail&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_note_01.jpg|Pilotage du monorail&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5- ''''' Ahnonay vu de l'extérieur'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s'agit d'un immense puits dans lequel l'eau s'engouffre et forme une gigantesque cascade. Lorsque l'on accède à ce lieu, on comprend mieux comment sont organisées les quatre sphères-monde. La machine qui les soutient est fixée sur un piton rocheux vertical qui dépasse de la cascade. Chaque sphère-monde est acrochée à l'extrémité d'un bras, les quatre bras pivotant sur un axe de la machine. On peut supposer que la force de la chute d'eau permette le mouvement de rotation des bras supportant les sphères-monde.&lt;br /&gt;
Le bureau de [[Kadish]] est sur un autre piton. Il est relié à la machine par une espèce de monorail qui longe la cascade.&lt;br /&gt;
Le monorail permet de rejoindre le quartier général de [[Kadish]], constitué d'un vestibule avec un lit et d'un panneau de commande codé par les symboles d'[[Ahnonay Cathedral]]. La bonne combinaison du code permet d'ouvrir la porte donnant sur le bureau de [[Kadish]]. Dans le bureau, nous pouvons voir les quatre sphères-monde au travers des hublots. Un ponton à l'autre bout du bureau permet d'avoir une vision générale du puit d'eau, de la machinerie supportant les quatre sphère-monde et le monorail. On comprend ainsi l'arnaque de cet Âge. Il n'y a aucun voyage dans le temps, seul un ingénieux mécanisme fait pivoter les sphères laissant croire au visiteur qu'il est au même endroit mais dans une période différente.&lt;br /&gt;
Afin de protéger le secrêt de la supercherie, [[Kadish]] ne permet pas la quatrième sphère de se positionner au niveau du livre de liaison. Le visiteur ne peut ainsi jamais accéder à la quatrième sphère qui est la seule permettant d'ouvrir la porte blindée et d'accéder à l'extérieur des sphères et au bureau de [[Kadish]].&lt;br /&gt;
Dans le bureau, on trouve une pierre permettant de se relier à l'accès inférieur de la caverne [[Bahro]]. L'accès supérieur de la caverne est accessible depuis la pierre située dans l'Âge d'[[Er'Cana]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_70.jpg|Vestibule avec le lit et le panneau de commande&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_78.jpg|Les quatre sphères-monde, le monorail et  l'immense puits de cascade d'eau&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_79.jpg|Le ponton en dehors du bureau de Kadish&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_80.jpg|Le bureau de Kadish&lt;br /&gt;
Image:Bahro_ahnonay_pellet.jpg|La pierre Bahro&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Solution d'Ahnonay ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trouvera [[Guide MystOnline/Ahnonay/01|ici]] la solution pas à pas de l'Âge d'Ahnonay.&lt;br /&gt;
On trouvera [[Solution de l'âge Ahnonay|ici]] la solution pas à pas de l'Âge d'Ahnonay en vidéo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Myst_Path-of-Shell]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ages]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 19 Jun 2011 21:02:07 GMT</pubDate>			<dc:creator>PACO93</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Ahnonay</comments>		</item>
		<item>
			<title>Ahnonay</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Ahnonay</link>
			<description>&lt;p&gt;PACO93&amp;nbsp;:&amp;#32;/* Différentes parties de l'Âge */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kadish]] a écrit Ahnonay peu de temps avant la Chute de [[D'ni]], afin de faire croire qu'il était la personne décrite dans les prophéties de l'[[Observateur]]. Il y était écrit que cette personne avait la capacité de voyager dans le temps, et Ahnonay se voulait être l'Âge où il était possible de le faire. [[Kadish]] conservait ces livres dans le Pub [[Rolep]] (avec le livre d'[[Er'Cana]]) et ainsi il pouvait montrer à ses visiteurs sa capacité à les transporter dans les différentes époques de l'Âge. Il s'agissait en fait d'une supercherie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahnonay semble être un Âge relativement petit à première vue. Ce monde se compose d'une île en forme d'anneau, entourée par la mer qui se déverse à travers une cascade dans un petit lac au milieu de lîle. Au centre de ce lac se trouve un curieux appareil où l'on peut distinguer comme un écran avec des points bleus à son sommet. Il existe quatre variantes d'Ahnonay, chacune représentant une évolution dans le paysage de l'Âge. On voyage à travers ces variantes depuis le livre de liaison qui conduit à [[Ahnonay Cathedral]], qui ne semble pas être au même endroit que Ahnonay bien qu'il y soit fortement rataché par ses symboles et l'unique liaison qui reconduit à Ahnonay. Chaque passage vers [[Ahnonay Cathedral]] provoque un changement d'Ahnonay. C'est ce changement qui donne l'illusion de voyager dans le temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Anohnay.jpg|Concept pour l'Âge d'Ahnonay&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay-light.jpg|Après le concept: le jeu en 3D temps réel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Différentes parties de l'Âge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahnonay est composé de cinq parties:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1- '''''Ahnonay en eau ou l'île des crabes'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce lieu est un Âge agréable avec une dominante qui donne une jolie lumière rosée à l'ensemble. L'océan s'étend à perte de vue, et au loin, on peut apercevoir des habitations. Les visiteurs peuvent se détendre sur l'île, nager dans le lac et jouer avec les crabes qui fuient quand on les approche d'un peu trop près.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Contenu '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au centre du lac se trouve une sorte d'horloge mais qui est en réalité un detecteur de vie. Toute présence humaine ou animale sur l'île est représenté par un carré bleu sur le cadran de cette machine.&lt;br /&gt;
On trouve une tour en pierre sur un îlot voisin. On peut atteindre cet îlot uniquement à la nage.&lt;br /&gt;
La faune est composée de crustacés à trois pattes de couleur rose et blanc. La flore est faite de petits arbres aux feuilles roses ainsi que d'herbes au sol sur lequel les crustacés viennent se nourir.&lt;br /&gt;
A l'horizon, on distingue d'autres îles apparemment habitées. En nageant jusqu'à ces habitations, on se rend compte que tout cela ne sont que des trompe l'oeil.  En réalite, ce sont des fausses maisons peintes sur des panneaux de toiles, tendues sur des poteaux enfoncés dans la mer.&lt;br /&gt;
Le courant est très fort autour de l'île, rendant la nage difficile. Il est possible d'atteindre la tour de pierre sur l'îlot en nageant perpendiculairement au courant. Il est impossible avec la force du courant d'aller au delà. Dans la tour, il existe cependant un volant que l'on tourne dans un sens ou dans l'autre afin de commander la force du courant de la mer. En réduisant le courant, il est alors possible de pouvoir nager n'importe où. Une autre manette permet de commander l'ouverture et la fermeture de la porte de la tour.&lt;br /&gt;
''Dans la version offline d'Uru, une autre manette permet de provoquer la rotation des sphères. Dans la version online d'Uru, cette manette n'existe pas, la rotation des sphères étant provoquée par l'aide d'un second explorateur dans l'Âge.''&lt;br /&gt;
Derrière une des fausses îles se trouve l'accès au centre de contrôle 1 dans une salle d'épuration de l'eau. Un peu plus loin se trouve une porte blindée que l'on ne peut pas ouvrir. Cette salle contient également une etoffe d'un voyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_img_01.jpg|Arrivée sur Ahnonay&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_02.jpg|Les crustacés de lîle&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_03.jpg|Ettofe d'un voyage et aperçu de la tour&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_04.jpg|Plage d'accès à la tour&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_05.jpg|Les habitations à l'horizon&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_06.jpg|Le détecteur de présence de vie&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_10.jpg|L'accès de la tour à la nage &lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_48.jpg|L'accès à la salle de contrôle à la nage&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- '''''Ahnonay en brume'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce lieu est un Âge désolé, sans vie et sans eau. Les roches de l'île disparaissent dans un épais brouillard grisâtre. Les nuages orageux sont épais et sombres. L'atmosphère qui y règne est très lourde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Contenu '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'eau a disparu, remplacée par de la brume. Les roches commencent à se désagréger et le détecteur de vie est rouillé bien que toujours en état de fonctionnement. Les crabes n'existent plus. Les arbres sont devenus des arbres en cristal très fragiles se brisant lorsqu'on les approche. Depuis l'île, on peut accéder à la tour en marchant sur un passage de roche que l'on aperçoit à travers la brume. Il n'est pas possible d'atteindre directement le centre de contrôle 2. On ne peut l'atteindre que par la tapisserie d'un voyage. A cet endroit, on trouve une page qui apporte une horloge D'ni dans notre [[Relto]]. On retrouve une porte blindée que l'on ne peut pas ouvrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_17.jpg|Vue générale de l'à¯le&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_18.jpg|Le détecteur de vie rouillé&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_19.jpg|L'accès à la tour&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_20.jpg|Un arbre de cristal&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_21.jpg|Il n'y a plus de porte à la tour&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_22.jpg|Autre vue générale de l'île&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_23.jpg|Le détecteur et le livre de liaison&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_51.jpg|La porte blindée dans la salle de contrôle&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- '''''Ahnonay dans l'espace'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce lieu est situé dans l'espace, certainement dans un avenir très lointain. Il n'y a plus rien d'autre que des roches dans l'espace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Contenu '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les océans, l'atmosphère, la brume et les nuages n'existent plus. L'ile est brisée en plusieurs morceaux, les rochers éclatés sont éparpillés et suspendus dans le vide, au milieu d'un ciel étoilé et d'un anneau de roches.&lt;br /&gt;
Le détecteur de vie est cassé et laisse apparaitre l'intérieur constitué de rouages mécaniques. La tour est détruite, les panneaux de fausses habitations ne sont plus présentes. Il n'y a plus d'arbres, de cristaux ou de crustacés, seules quelques herbes réussissent à pousser. Il n'y a plus rien d'autre que des roches et des étoiles. Une attraction existe car il est possible de pouvoir marcher et courir normalement sur les vestiges de l'île et il faut prendre garde à sauter par dessus les crevasses sous peine de tomber dans le vide. Il n'y a pas d'apesanteur pour le voyageur bien que les roches &amp;quot;flottent&amp;quot; tout autour.&lt;br /&gt;
Le centre de contrôle 3 n'est accessible que par l'étoffe de voyage. Une autre page de [[Relto]] est accesible et apporte des éclairs et le tonnerre de l'orage. La même porte blindée ne peut toujours pas être ouverte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_25.jpg|Les rochers éparpillés dans l'espace&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_26.jpg|Le détecteur de vie hors d'usage&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_29.jpg|Une étoffe à la place de la tour&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_33.jpg|Vue générale de l'île&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_34.jpg|L'île et le détecteur de vie&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_35.jpg|Le livre de liaison&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- '''''Ahnonay de &amp;quot;Kadish&amp;quot;'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce lieu est essentiellement composé d'immenses échafaudages premettant d'accéder à l'armature de la tour avec en son centre un monument à la gloire de [[Kadish]] représentant une immense statue de lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_81.jpg|Vue générale de l'Âge&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_82.jpg|Statue de Kadish&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_83.jpg|Le livre de liaison et Kadish&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est à partir du centre de contrôle numéro 4 que l'on peut ouvrir la porte blindée et accéder au monorail menant à l'exterieur des sphères. Derrière cette porte se trouve un couloir qui aboutit sur un écran de supervision qui affiche l'Âge d'Ahnonay qui est actuellement visible par le voyageur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_note_05.jpg|Vue indiquant que l'on est dans l'Âge de l'eau&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_note_06.jpg|Vue indiquant que l'on est dans l'Âge de la brà»me&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_note_07.jpg|Vue indiquant que l'on est dans l'Âge de l'espace&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_note_04.jpg|Vue indiquant que l'on est dans l'Âge de Kadish&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une échelle permet d'atteindre le niveau supérieur du couloir. On y trouve un siège qui descend vers la cabine d'un monorail. En pilotant cette cabine, on longe un immense puits d'eau et l'on rejoint le quartier général de [[Kadish]]. Nous nous trouvons à l'extérieur des sphères-monde d'Ahnonay, lieu qui n'était accessible que par [[Kadish]] seulement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_66.jpg|Aperçu de l'Âge après l'ouverture de la porte blindée&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_67.jpg|Siège d'accès à la cabine du monorail&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_note_01.jpg|Pilotage du monorail&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5- ''''' Ahnonay vu de l'extérieur'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s'agit d'un immense puits dans lequel l'eau s'engouffre et forme une gigantesque cascade. Lorsque l'on accède à ce lieu, on comprend mieux comment sont organisées les quatre sphères-monde. La machine qui les soutient est fixée sur un piton rocheux vertical qui dépasse de la cascade. Chaque sphère-monde est acrochée à l'extrémité d'un bras, les quatre bras pivotant sur un axe de la machine. On peut supposer que la force de la chute d'eau permette le mouvement de rotation des bras supportant les sphères-monde.&lt;br /&gt;
Le bureau de [[Kadish]] est sur un autre piton. Il est relié à la machine par une espèce de monorail qui longe la cascade.&lt;br /&gt;
Le monorail permet de rejoindre le quartier général de [[Kadish]], constitué d'un vestibule avec un lit et d'un panneau de commande codé par les symboles d'[[Ahnonay Cathedral]]. La bonne combinaison du code permet d'ouvrir la porte donnant sur le bureau de [[Kadish]]. Dans le bureau, nous pouvons voir les quatre sphères-monde au travers des hublots. Un ponton à l'autre bout du bureau permet d'avoir une vision générale du puit d'eau, de la machinerie supportant les quatre sphère-monde et le monorail. On comprend ainsi l'arnaque de cet Âge. Il n'y a aucun voyage dans le temps, seul un ingénieux mécanisme fait pivoter les sphères laissant croire au visiteur qu'il est au même endroit mais dans une période différente.&lt;br /&gt;
Afin de protéger le secrêt de la supercherie, [[Kadish]] ne permet pas la quatrième sphère de se positionner au niveau du livre de liaison. Le visiteur ne peut ainsi jamais accéder à la quatrième sphère qui est la seule permettant d'ouvrir la porte blindée et d'accéder à l'extérieur des sphères et au bureau de [[Kadish]].&lt;br /&gt;
Dans le bureau, on trouve une pierre permettant de se relier à l'accès inférieur de la caverne [[Bahro]]. L'accès supérieur de la caverne est accessible depuis la pierre située dans l'Âge d'[[Er'Cana]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_70.jpg|Vestibule avec le lit et le panneau de commande&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_78.jpg|Les quatre sphères-monde, le monorail et  l'immense puits de cascade d'eau&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_79.jpg|Le ponton en dehors du bureau de Kadish&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_80.jpg|Le bureau de Kadish&lt;br /&gt;
Image:Bahro_ahnonay_pellet.jpg|La pierre Bahro&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Solution d'Ahnonay ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trouvera [[Guide MystOnline/Ahnonay/01|ici]] la solution pas à pas de l'Âge d'Ahnonay.&lt;br /&gt;
On trouvera [[Solution de l'âge Ahnonay|ici]] la solution pas à pas de l'Âge d'Ahnonay en vidéo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Myst_Path-of-Shell]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ages]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 19 Jun 2011 21:00:19 GMT</pubDate>			<dc:creator>PACO93</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Ahnonay</comments>		</item>
		<item>
			<title>Gahreesen</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Gahreesen</link>
			<description>&lt;p&gt;PACO93&amp;nbsp;:&amp;#32;/* Les extérieurs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gahreesen est un âge écrit et occupé par la [[Le Système des Guildes|guilde D'ni]] des [[Guilde des Conservateurs (D'ni)|Conservateurs]]. Il est possible d'en visiter deux bâtiments importants, dont les fonctions ne sont qu'en partie comprises actuellement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a été écrit durant l'à€°poque des Seigneurs des Guildes, vers 8500 (845 de notre ère).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Description générale :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le reste de l'âge n'est que peu visible. Les bâtiments sont au centre d'une vaste cuvette contenant un lac alimenté par des cascades et dont les pentes sont boisées. On entend au loin de longs cris plaintifs de créatures inconnues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet âge a été étudié par l'ingénieur [[Simpson (Michael)|Simpson]], dont on peut lire les [[Le Livre de Gahreesen par Simpson#Le livre de Gahreesen|cahiers]] dans l'une des salles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plus petit bâtiment est manifestement un générateur d'énergie pour le Ki, cette forme de communication si particulière des D'ni. L'autre servait de caserne, de prison et de centre d'entraînement pour une armée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut noter que ces bâtiments sont de véritables forteresses. Construits sur des pics, enserrés dans des murs extrêmement épais, et verrouillés par de puissantes portes qui ne s'ouvrent qu'avec le Ki ; les concepteurs ont poussés la prudence jusqu'à les monter sur des axes pour les faire tourner en permanence. Non seulement cela rend une invasion directe impossible, mais le but est également d'empêcher d'écrire un livre de liaison menant à l'intérieur. Cette précaution est balayée par les étoffes de Yeesha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plans de Gahreesen|Plans des tours]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Gahreesen-vue-exterieure.jpg&lt;br /&gt;
Image:Gahreesen-batiments.jpg&lt;br /&gt;
Image:Vue de l ilot isole.jpg&lt;br /&gt;
Image:Gar petit bat toit.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les bâtiments==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'âge possède deux immenses bâtiments gérés autrefois par la guilde des conservateurs. Ceux-ci sont extrêmement fonctionnels, clairement destinés à servir de forteresses imprenables ou de prisons sans issues. Leur architecture présente de nombreux indices de cette volonté de protection. Mais les concepteurs ont également visiblement réfléchis à l'impact visuel que ces deux édifices devaient donner, en les dotant de quelques artifices clairement destinés à la &amp;quot;décoration&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'intérieur, tout aussi fonctionnel, est constitué de pièces séparées de couloirs necéssitant la possession d'un Ki pour s'ouvrir. Certaines d'entre elles semblent être en panne, ou nécessitent un Ki différent pour s'ouvrir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le bâtiment pentagonal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plus petit des deux bâtiments est composé de trois étages visibles, le troisième étant la terrasse. Les deux étages intérieurs sont ceinturés par des couloirs qui permettent de passer de salle en salle, et qui contiennent également deux ascenseurs. Visiblement, ce bâtiment était surtout destiné à des fonctions d'accueil sécurisé, de stockage et de distribution du ki. Sa conception ne montre pas de pièces de repos, de travail ou d'entraînement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Gar ascenseur.jpg|Ascenseur et couloir&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====à€°tage d'arrivée====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;La salle centrale / la salle d'attente&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est par cette salle centrale que l'on arrive à Gahreesen. à‚¬ l'air libre, elle est d'une taille capable de contenir un grand nombre de visiteur. Pour bien rappeller que l'on est dans un lieu sévèrement gardé, il y a une ouverture haut perchée permettant de mettre en joue les arrivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n'y a qu'une issue, conduisant au-delà d'une lourde porte au hall d'accueil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Gar entree bat-petit.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Le hall d'accueil&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Gar salle accueil 01.jpg|Vue de la salle centrale&lt;br /&gt;
Image:Gar salle accueil guichet.jpg|Guichet pour le &amp;quot;vestiaire&amp;quot;&lt;br /&gt;
Image:Gar salle accueil scarabee.jpg|Guichet pour les scarabées&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce hall d'accueil est en fait un sas ou les visiteurs devaient être fouillés et contrôlés. Deux ouvertures communiquent avec la salle aux scarabées d'un côté et à la salle aux casiers de l'autre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simpson pense que les visiteurs n'avaient pas le droit d'amener (outre des armes) de livres dans cet âge. Ils devaient donc les donner au travers du guichet à un garde qui les mettait dans les casiers sous clef. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il affirme que les scarabées de l'autre salle pouvaient &amp;quot;sentir&amp;quot; l'encre des livres de liaison, et serviraient ainsi de &amp;quot;détecteurs à livres&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, il explique que les deux portes (actuellement bloquées en position ouverte) ne pouvaient pas être ouverte en même temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;La salle aux casiers&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette salle, attenante au hall d'accueil, contient un grand nombre de casiers grillagés. Certains contiennent des livres, d'autres du matériel divers. Un guichet permet de communiquer avec le hall d'accueil, et on peut supposer que les casiers devaient servir à contenir les effets personnels des visiteurs, qu'ils remettaient à travers le guichet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Gar casier.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Salle du [[Ki]]&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette salle possède une machine remise en état par le CRD qui délivre du [[Ki]] à tout ceux qui mettent leur main dedans. Ce Ki permet, outre toutes ses fonctionnalités générales, d'ouvrir une partie des portes comme une &amp;quot;clef à distance&amp;quot;. Il faut noter que certaines portes semblent nécessiter un autre type de Ki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Gar machine a Ki 01.jpg&lt;br /&gt;
Image:Gar machine a Ki 02.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;La salle effondrée&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle servait d'entrepôt et le CRD y a découvert un grand nombre de caisses pleines d'équipements divers. Il s'agissait essentiellement de matériel de rechange pour la machine de Ki. Elle a été entièrement vidée par le CRD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Gar salle effondree.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Deuxième étage====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le deuxième étage est assez mystérieux sous plusieurs aspects. Tout d'abord, il semble qu'il n'y ai aucun moyen d'y accéder. Les ascenseurs, automatiques, ne s'y arrêtent jamais, et il n'y a pas d'escaliers ou de conduits. Les explorateurs doivent emprunter une partie effondrée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ailleurs, certaines salles sont inaccessibles car les portes ne répondent pas au ki. Leur symbole est vert et non bleu. Soit elles sont hors service, soit il faut un ki différent. De même, il est possible que les ascenseurs ne s'y arrêtent qu'activés par un ki encore plus sécurisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En conclusion, cet étage était bien plus sà»r encore que le premier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;La salle d'observation&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visible depuis la salle d'accueil, et accessible par un effondrement, elle est vide et ne devait servir qu'à surveiller les arrivées. &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Poste de tir vers piece centrale.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;La salle des gardes&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inaccessible aux explorateurs, Simpson a réussi à y entrer et explique qu'il y a des lits et tout ce qu'il faut pour faire stationner des gardes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Casiers des gardes&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme la salle précédente, les portes sont fermées. Simpson dit qu'il y a des casiers avec de l'&amp;quot;équipement lourd&amp;quot;. Des armes probablement. Lors de son arrivée, les casiers étaient encore rempli, signe qu'ils n'ont pas été vidés avant la chute. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Salle des machines&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
salle impressionnante donnant de l'énergie à tout le bâtiment. Simpson pense qu'il s'agit au départ d'hydro-électricité, ensuite convertie par la machine en énergie pour les portes, le ki, les ascenseurs, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Gahr salle-machines.jpg&lt;br /&gt;
Image:Gahr salle-machines 02.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le toit====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le toit de la tour pentagonale est à ciel ouvert et peu protégé. Il est doté de cinq tours, dont l'une est effondrée. Leur fonction est inconnue. Elles ne sont peut être que décoratives.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Gallery 575 37 1111865187.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les salles du grand bâtiment==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'ensemble du grand bâtiment est un centre d'entraînement combiné à une prison, mais les deux espaces sont complètement séparés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à‚¬ l'étage inférieur, accessible par les portes blindées extérieures, l'explorateur peut visiter trois types de salles, dédoublées chacunes et disposées en hexagones. (Pour plus de lisibilité, reportez vous aux [[Plans de Gahreesen|plans des tours]] )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Gahreesen prison vue exterieure.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====L'espace d'entraînement====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Vestiaires&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces endroits ne servent que de sas et ne semblent pas avoir de rôle précis. Simpson n'y a pas trouvé ni de système de pressurisation ou de décontamination. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Gahr entree int sortie.jpg|L'entrée est rouge et sombre.&lt;br /&gt;
Image:Gahr entree int.jpg|elle mène à un petit hall.&lt;br /&gt;
Image:Gahr couloirs circul grd bat.jpg|de chaque côté duquel on accède aux couloirs circulaires.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Salles de réunions&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles disposent de larges baies vitrées vers la salle centrale. Elles possèdent également une large table, des fauteuils et des écrans proches de ceux disponibles dans les quartiers. Ici devaient être invités les gradés et les personnalités importantes qui regardaient les hommes tester les combinaisons et s'entraîner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Gahr salle reunion.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Salles de contrôle&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces salles immenses semblent ne servir qu'à mettre en place le programme d'entraînement du mur, à l'aide du panneau de contrôle qui fait face à la vitre. Simpson laisse à Laxman le soin d'étudier le panneau de contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Gahreesen - salle de soutien.jpg&lt;br /&gt;
Image:Gahr salle mur.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Les salles des combinaisons&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles servent à stocker, à revêtir et peut être à enfiler les combinaisons. On y voit deux types de combinaison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Gahr salle combinaisons.jpg|la salle avec les deux types de combinaisons.&lt;br /&gt;
Image:Gahr petite combi.jpg|une combinaison légère.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;La Salle centrale et le mur d'escalade&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reste à faire Ã¢â‚¬â¦&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Gahreesen mur central.jpg&lt;br /&gt;
Image:Gahreesenmur.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====L'espace carceral====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simpson pensent que les prisons n'étaient reliées que grâce à des livres synchronisés pour ne faire la liaison qu'au moment où le lieu est en phase. Il fait cette hypothèse pour les prisons, pas pour les étages supérieurs. On peut accéder aux prisons par un Livre de liaison que l'on trouve à Teledahn. Mais on ignore encore tout de ces prisons et surtout qui étaient les prisonniers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====les parties supérieures====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette salle permet d'accéder au toit de la tour, elle est assez vide mais on peut quand même y voir des combinaisons des Conservateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Gah2 salle controle 1.jpg&lt;br /&gt;
Image:Gah2 salle controle 2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les extérieurs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l'extérieur de la tour, nous nous trouvons alors face à un magnifique paysage. Les tours se trouvent au creux d'une vallée, au beau milieu d'une jungle, où on y voit des arbres et des colonnes de pierre. Nous découvrons aussi que nous sommes sur le toit d'une énorme structure en pierre qui tourne lentement sur elle même. Cela nous permet donc d'avoir une vue d'ensemble du paysage qui nous entoure. Juste à côté, il y a une deuxième tour en pierre, encore plus imposante. En haut du toit, nous pouvons voir deux ascenseurs de part et d'autre du toit, l'un sert à monter et l'autre à descendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Gahreesen ext petit batiment.jpg&lt;br /&gt;
Image:Vue_gahreesen_01.jpg&lt;br /&gt;
Image:Vue_gahreesen_02.jpg&lt;br /&gt;
Image:Vue_gahreesen_03.jpg&lt;br /&gt;
Image:Vue_gahreesen_04.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Simpson (Michael)|Simpson]] a vu dehors des créatures qui l'ont effrayé, voir page 5 de son [[Le Livre de Gahreesen par Simpson#Le livre de Gahreesen|cahier]]. Il n'est pas loin de penser que les bâtiments ont été construit en partie dans le but de se protéger de tels animaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notons que les concepteurs D'ni n'ont pas créé de portes qui permettent d'aller vers l'extérieur. Toutefois, depuis la passerelle de la petite pyramide, il est possible d'aller sur un éperon rocheux isolé, assez proche du sol. Peut-être autrefois se trouvait-il ici un escalier amovible pour descendre dans la forêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Ilot isole 01.jpg&lt;br /&gt;
Image:Ilot isole 02.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==à€°tincelle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mi-janvier 2007, un nouvel élément est apparu. Très certainement apporté par Yeesha, il permet d'implémenter un élément nouveau dans son [[relto]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Symbole coquillage 1.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette étincelle n'est restée que le mois de janvier. Au premier février, elle a été remplacée par une autre sur [[Kadish Tolesa]]. Ceux qui l'avait acquise pour leur relto la conservent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ce que dit [[Yeesha]] sur l'âge.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Parlons du Roi [[Kerath]], même si je dois en dire du mal. Un des Grands Rois, mais toutefois il fut le créateur des Fiers, car c'est son système de [[Le Système des Guildes|guildes]] qui servit de base au pouvoir et à la corruption. Les puissants ont besoin de dominer ; des forteresses et des garnisons pour garder leur pouvoir, et bientôt la surveillance devint un nouveau sujet de fierté. Enceintes après enceintes construites pour préserver leurs Âges et leur fierté de la faiblesse et des Humbles qui attaqueraient de l'extérieur. Mais c'est pourtant de l'intérieur que la plupart des nations s'effondrent. Et ainsi les puissantes garnisons de D'ni sont désormais vides.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ce qu'écrit le [[Comité de restauration D'Ni|CRD]] sur l'âge.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autour de 8500, les Conservateurs constituèrent un groupe très entraîné responsable des progrès décisifs dans les techniques de conservation. La sécurité était extrêmement importante, allant si loin que les bâtiments étaient en constante rotation pour empêcher des liaisons non désirées d'être écrites. &lt;br /&gt;
Peu avant la Chute, certains bâtiments furent ouverts au public, avec tout de même des mesures de sécurité importantes, pour permettre la distribution de [[Ki]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si la Guilde des Conservateurs fut l'une des Guildes les plus connues et sans doute une des plus populaires, l'essentiel de ce qui s'y déroulait n'était pas connu du grand public et était recouvert du voile du secret. Un exemple de cela est la Garnison des Conservateurs. L'Âge servait de demeure pour une &amp;quot;force spéciale&amp;quot; de Conservateurs qui étaient hautement entraînés, physiquement et mentalement, sans doute beaucoup plus que n'importe quel groupe particulier dans la société. Même si on ne connaît toujours pas toutes leurs fonctions à ce jour, il est certain qu'ils étaient l'élite d'une Guilde déjà entraînée, avec l'intention de servir leur Guilde avant tout. Il y avait une somme importante de recherche et de développement ainsi que des techniques d'entraînement rigoureux pour la force. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette garnison était la résidence et la base d'entraînement de ces Conservateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut noter que l'ingénieur qui a été chargé de restaurer Gahreesen est [[Simpson (Michael)|Michael Simpson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Particularités de l'âge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plans de Gahreesen|Les plans des tours]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Combinaisons de protection|Les combinaisons]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[inscriptions en D'Ni|Inscriptions en D'ni sur l'âge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bevin#Salle des liaisons|les vitraux de Gahreesen des bevin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pages Relto localisation|Les pages Relto de l'âge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liaisons Uru#Gahreesen|Liaisons sur Gahreesen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Myst Uru]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ages]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Myst Online]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 19 Jun 2011 20:51:55 GMT</pubDate>			<dc:creator>PACO93</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Gahreesen</comments>		</item>
		<item>
			<title>Gahreesen</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Gahreesen</link>
			<description>&lt;p&gt;PACO93&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gahreesen est un âge écrit et occupé par la [[Le Système des Guildes|guilde D'ni]] des [[Guilde des Conservateurs (D'ni)|Conservateurs]]. Il est possible d'en visiter deux bâtiments importants, dont les fonctions ne sont qu'en partie comprises actuellement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a été écrit durant l'à€°poque des Seigneurs des Guildes, vers 8500 (845 de notre ère).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Description générale :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le reste de l'âge n'est que peu visible. Les bâtiments sont au centre d'une vaste cuvette contenant un lac alimenté par des cascades et dont les pentes sont boisées. On entend au loin de longs cris plaintifs de créatures inconnues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet âge a été étudié par l'ingénieur [[Simpson (Michael)|Simpson]], dont on peut lire les [[Le Livre de Gahreesen par Simpson#Le livre de Gahreesen|cahiers]] dans l'une des salles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plus petit bâtiment est manifestement un générateur d'énergie pour le Ki, cette forme de communication si particulière des D'ni. L'autre servait de caserne, de prison et de centre d'entraînement pour une armée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut noter que ces bâtiments sont de véritables forteresses. Construits sur des pics, enserrés dans des murs extrêmement épais, et verrouillés par de puissantes portes qui ne s'ouvrent qu'avec le Ki ; les concepteurs ont poussés la prudence jusqu'à les monter sur des axes pour les faire tourner en permanence. Non seulement cela rend une invasion directe impossible, mais le but est également d'empêcher d'écrire un livre de liaison menant à l'intérieur. Cette précaution est balayée par les étoffes de Yeesha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plans de Gahreesen|Plans des tours]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Gahreesen-vue-exterieure.jpg&lt;br /&gt;
Image:Gahreesen-batiments.jpg&lt;br /&gt;
Image:Vue de l ilot isole.jpg&lt;br /&gt;
Image:Gar petit bat toit.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les bâtiments==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'âge possède deux immenses bâtiments gérés autrefois par la guilde des conservateurs. Ceux-ci sont extrêmement fonctionnels, clairement destinés à servir de forteresses imprenables ou de prisons sans issues. Leur architecture présente de nombreux indices de cette volonté de protection. Mais les concepteurs ont également visiblement réfléchis à l'impact visuel que ces deux édifices devaient donner, en les dotant de quelques artifices clairement destinés à la &amp;quot;décoration&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'intérieur, tout aussi fonctionnel, est constitué de pièces séparées de couloirs necéssitant la possession d'un Ki pour s'ouvrir. Certaines d'entre elles semblent être en panne, ou nécessitent un Ki différent pour s'ouvrir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le bâtiment pentagonal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plus petit des deux bâtiments est composé de trois étages visibles, le troisième étant la terrasse. Les deux étages intérieurs sont ceinturés par des couloirs qui permettent de passer de salle en salle, et qui contiennent également deux ascenseurs. Visiblement, ce bâtiment était surtout destiné à des fonctions d'accueil sécurisé, de stockage et de distribution du ki. Sa conception ne montre pas de pièces de repos, de travail ou d'entraînement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Gar ascenseur.jpg|Ascenseur et couloir&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====à€°tage d'arrivée====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;La salle centrale / la salle d'attente&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est par cette salle centrale que l'on arrive à Gahreesen. à‚¬ l'air libre, elle est d'une taille capable de contenir un grand nombre de visiteur. Pour bien rappeller que l'on est dans un lieu sévèrement gardé, il y a une ouverture haut perchée permettant de mettre en joue les arrivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n'y a qu'une issue, conduisant au-delà d'une lourde porte au hall d'accueil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Gar entree bat-petit.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Le hall d'accueil&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Gar salle accueil 01.jpg|Vue de la salle centrale&lt;br /&gt;
Image:Gar salle accueil guichet.jpg|Guichet pour le &amp;quot;vestiaire&amp;quot;&lt;br /&gt;
Image:Gar salle accueil scarabee.jpg|Guichet pour les scarabées&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce hall d'accueil est en fait un sas ou les visiteurs devaient être fouillés et contrôlés. Deux ouvertures communiquent avec la salle aux scarabées d'un côté et à la salle aux casiers de l'autre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simpson pense que les visiteurs n'avaient pas le droit d'amener (outre des armes) de livres dans cet âge. Ils devaient donc les donner au travers du guichet à un garde qui les mettait dans les casiers sous clef. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il affirme que les scarabées de l'autre salle pouvaient &amp;quot;sentir&amp;quot; l'encre des livres de liaison, et serviraient ainsi de &amp;quot;détecteurs à livres&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, il explique que les deux portes (actuellement bloquées en position ouverte) ne pouvaient pas être ouverte en même temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;La salle aux casiers&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette salle, attenante au hall d'accueil, contient un grand nombre de casiers grillagés. Certains contiennent des livres, d'autres du matériel divers. Un guichet permet de communiquer avec le hall d'accueil, et on peut supposer que les casiers devaient servir à contenir les effets personnels des visiteurs, qu'ils remettaient à travers le guichet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Gar casier.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Salle du [[Ki]]&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette salle possède une machine remise en état par le CRD qui délivre du [[Ki]] à tout ceux qui mettent leur main dedans. Ce Ki permet, outre toutes ses fonctionnalités générales, d'ouvrir une partie des portes comme une &amp;quot;clef à distance&amp;quot;. Il faut noter que certaines portes semblent nécessiter un autre type de Ki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Gar machine a Ki 01.jpg&lt;br /&gt;
Image:Gar machine a Ki 02.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;La salle effondrée&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle servait d'entrepôt et le CRD y a découvert un grand nombre de caisses pleines d'équipements divers. Il s'agissait essentiellement de matériel de rechange pour la machine de Ki. Elle a été entièrement vidée par le CRD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Gar salle effondree.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Deuxième étage====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le deuxième étage est assez mystérieux sous plusieurs aspects. Tout d'abord, il semble qu'il n'y ai aucun moyen d'y accéder. Les ascenseurs, automatiques, ne s'y arrêtent jamais, et il n'y a pas d'escaliers ou de conduits. Les explorateurs doivent emprunter une partie effondrée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ailleurs, certaines salles sont inaccessibles car les portes ne répondent pas au ki. Leur symbole est vert et non bleu. Soit elles sont hors service, soit il faut un ki différent. De même, il est possible que les ascenseurs ne s'y arrêtent qu'activés par un ki encore plus sécurisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En conclusion, cet étage était bien plus sà»r encore que le premier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;La salle d'observation&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visible depuis la salle d'accueil, et accessible par un effondrement, elle est vide et ne devait servir qu'à surveiller les arrivées. &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Poste de tir vers piece centrale.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;La salle des gardes&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inaccessible aux explorateurs, Simpson a réussi à y entrer et explique qu'il y a des lits et tout ce qu'il faut pour faire stationner des gardes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Casiers des gardes&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme la salle précédente, les portes sont fermées. Simpson dit qu'il y a des casiers avec de l'&amp;quot;équipement lourd&amp;quot;. Des armes probablement. Lors de son arrivée, les casiers étaient encore rempli, signe qu'ils n'ont pas été vidés avant la chute. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Salle des machines&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
salle impressionnante donnant de l'énergie à tout le bâtiment. Simpson pense qu'il s'agit au départ d'hydro-électricité, ensuite convertie par la machine en énergie pour les portes, le ki, les ascenseurs, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Gahr salle-machines.jpg&lt;br /&gt;
Image:Gahr salle-machines 02.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le toit====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le toit de la tour pentagonale est à ciel ouvert et peu protégé. Il est doté de cinq tours, dont l'une est effondrée. Leur fonction est inconnue. Elles ne sont peut être que décoratives.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Gallery 575 37 1111865187.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les salles du grand bâtiment==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'ensemble du grand bâtiment est un centre d'entraînement combiné à une prison, mais les deux espaces sont complètement séparés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à‚¬ l'étage inférieur, accessible par les portes blindées extérieures, l'explorateur peut visiter trois types de salles, dédoublées chacunes et disposées en hexagones. (Pour plus de lisibilité, reportez vous aux [[Plans de Gahreesen|plans des tours]] )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Gahreesen prison vue exterieure.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====L'espace d'entraînement====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Vestiaires&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces endroits ne servent que de sas et ne semblent pas avoir de rôle précis. Simpson n'y a pas trouvé ni de système de pressurisation ou de décontamination. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Gahr entree int sortie.jpg|L'entrée est rouge et sombre.&lt;br /&gt;
Image:Gahr entree int.jpg|elle mène à un petit hall.&lt;br /&gt;
Image:Gahr couloirs circul grd bat.jpg|de chaque côté duquel on accède aux couloirs circulaires.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Salles de réunions&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles disposent de larges baies vitrées vers la salle centrale. Elles possèdent également une large table, des fauteuils et des écrans proches de ceux disponibles dans les quartiers. Ici devaient être invités les gradés et les personnalités importantes qui regardaient les hommes tester les combinaisons et s'entraîner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Gahr salle reunion.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Salles de contrôle&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces salles immenses semblent ne servir qu'à mettre en place le programme d'entraînement du mur, à l'aide du panneau de contrôle qui fait face à la vitre. Simpson laisse à Laxman le soin d'étudier le panneau de contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Gahreesen - salle de soutien.jpg&lt;br /&gt;
Image:Gahr salle mur.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Les salles des combinaisons&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles servent à stocker, à revêtir et peut être à enfiler les combinaisons. On y voit deux types de combinaison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Gahr salle combinaisons.jpg|la salle avec les deux types de combinaisons.&lt;br /&gt;
Image:Gahr petite combi.jpg|une combinaison légère.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;La Salle centrale et le mur d'escalade&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reste à faire Ã¢â‚¬â¦&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Gahreesen mur central.jpg&lt;br /&gt;
Image:Gahreesenmur.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====L'espace carceral====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simpson pensent que les prisons n'étaient reliées que grâce à des livres synchronisés pour ne faire la liaison qu'au moment où le lieu est en phase. Il fait cette hypothèse pour les prisons, pas pour les étages supérieurs. On peut accéder aux prisons par un Livre de liaison que l'on trouve à Teledahn. Mais on ignore encore tout de ces prisons et surtout qui étaient les prisonniers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====les parties supérieures====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette salle permet d'accéder au toit de la tour, elle est assez vide mais on peut quand même y voir des combinaisons des Conservateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Gah2 salle controle 1.jpg&lt;br /&gt;
Image:Gah2 salle controle 2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les extérieurs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l'extérieur de la tour, nous nous trouvons alors face à un magnifique paysage. Les tours se trouvent au creux d'une vallée, au beau milieu d'une jungle, où on y voit des arbres et des colonnes de pierre. Nous découvrons aussi que nous sommes sur le toit d'une énorme structure en pierre qui tourne lentement sure elle même. Cela nous permet donc d'avoir une vue d'ensemble du paysage qui nous entoure. Juste à côté, il y a une deuxième tour en poerre, encore plus imposante.En haut du toit, nous pouvons voir deux ascenseurs de part et d'autre du toit, l'un sert à monter et l'autre à monter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Gahreesen ext petit batiment.jpg&lt;br /&gt;
Image:Vue_gahreesen_01.jpg&lt;br /&gt;
Image:Vue_gahreesen_02.jpg&lt;br /&gt;
Image:Vue_gahreesen_03.jpg&lt;br /&gt;
Image:Vue_gahreesen_04.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Simpson (Michael)|Simpson]] a vu dehors des créatures qui l'ont effrayé, voir page 5 de son [[Le Livre de Gahreesen par Simpson#Le livre de Gahreesen|cahier]]. Il n'est pas loin de penser que les bâtiments ont été construit en partie dans le but de se protéger de tels animaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notons que les concepteurs D'ni n'ont pas créé de portes qui permettent d'aller vers l'extérieur. Toutefois, depuis la passerelle de la petite pyramide, il est possible d'aller sur un éperon rocheux isolé, assez proche du sol. Peut-être autrefois se trouvait-il ici un escalier amovible pour descendre dans la forêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Ilot isole 01.jpg&lt;br /&gt;
Image:Ilot isole 02.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==à€°tincelle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mi-janvier 2007, un nouvel élément est apparu. Très certainement apporté par Yeesha, il permet d'implémenter un élément nouveau dans son [[relto]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Symbole coquillage 1.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette étincelle n'est restée que le mois de janvier. Au premier février, elle a été remplacée par une autre sur [[Kadish Tolesa]]. Ceux qui l'avait acquise pour leur relto la conservent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ce que dit [[Yeesha]] sur l'âge.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Parlons du Roi [[Kerath]], même si je dois en dire du mal. Un des Grands Rois, mais toutefois il fut le créateur des Fiers, car c'est son système de [[Le Système des Guildes|guildes]] qui servit de base au pouvoir et à la corruption. Les puissants ont besoin de dominer ; des forteresses et des garnisons pour garder leur pouvoir, et bientôt la surveillance devint un nouveau sujet de fierté. Enceintes après enceintes construites pour préserver leurs Âges et leur fierté de la faiblesse et des Humbles qui attaqueraient de l'extérieur. Mais c'est pourtant de l'intérieur que la plupart des nations s'effondrent. Et ainsi les puissantes garnisons de D'ni sont désormais vides.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ce qu'écrit le [[Comité de restauration D'Ni|CRD]] sur l'âge.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autour de 8500, les Conservateurs constituèrent un groupe très entraîné responsable des progrès décisifs dans les techniques de conservation. La sécurité était extrêmement importante, allant si loin que les bâtiments étaient en constante rotation pour empêcher des liaisons non désirées d'être écrites. &lt;br /&gt;
Peu avant la Chute, certains bâtiments furent ouverts au public, avec tout de même des mesures de sécurité importantes, pour permettre la distribution de [[Ki]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si la Guilde des Conservateurs fut l'une des Guildes les plus connues et sans doute une des plus populaires, l'essentiel de ce qui s'y déroulait n'était pas connu du grand public et était recouvert du voile du secret. Un exemple de cela est la Garnison des Conservateurs. L'Âge servait de demeure pour une &amp;quot;force spéciale&amp;quot; de Conservateurs qui étaient hautement entraînés, physiquement et mentalement, sans doute beaucoup plus que n'importe quel groupe particulier dans la société. Même si on ne connaît toujours pas toutes leurs fonctions à ce jour, il est certain qu'ils étaient l'élite d'une Guilde déjà entraînée, avec l'intention de servir leur Guilde avant tout. Il y avait une somme importante de recherche et de développement ainsi que des techniques d'entraînement rigoureux pour la force. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette garnison était la résidence et la base d'entraînement de ces Conservateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut noter que l'ingénieur qui a été chargé de restaurer Gahreesen est [[Simpson (Michael)|Michael Simpson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Particularités de l'âge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plans de Gahreesen|Les plans des tours]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Combinaisons de protection|Les combinaisons]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[inscriptions en D'Ni|Inscriptions en D'ni sur l'âge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bevin#Salle des liaisons|les vitraux de Gahreesen des bevin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pages Relto localisation|Les pages Relto de l'âge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liaisons Uru#Gahreesen|Liaisons sur Gahreesen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Myst Uru]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ages]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Myst Online]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 19 Jun 2011 20:47:23 GMT</pubDate>			<dc:creator>PACO93</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Gahreesen</comments>		</item>
		<item>
			<title>Gahreesen</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Gahreesen</link>
			<description>&lt;p&gt;PACO93&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gahreesen est un âge écrit et occupé par la [[Le Système des Guildes|guilde D'ni]] des [[Guilde des Conservateurs (D'ni)|Conservateurs]]. Il est possible d'en visiter deux bâtiments importants, dont les fonctions ne sont qu'en partie comprises actuellement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a été écrit durant l'à€°poque des Seigneurs des Guildes, vers 8500 (845 de notre ère).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Description générale :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le reste de l'âge n'est que peu visible. Les bâtiments sont au centre d'une vaste cuvette contenant un lac alimenté par des cascades et dont les pentes sont boisées. On entend au loin de longs cris plaintifs de créatures inconnues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet âge a été étudié par l'ingénieur [[Simpson (Michael)|Simpson]], dont on peut lire les [[Le Livre de Gahreesen par Simpson#Le livre de Gahreesen|cahiers]] dans l'une des salles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plus petit bâtiment est manifestement un générateur d'énergie pour le Ki, cette forme de communication si particulière des D'ni. L'autre servait de caserne, de prison et de centre d'entraînement pour une armée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut noter que ces bâtiments sont de véritables forteresses. Construits sur des pics, enserrés dans des murs extrêmement épais, et verrouillés par de puissantes portes qui ne s'ouvrent qu'avec le Ki ; les concepteurs ont poussés la prudence jusqu'à les monter sur des axes pour les faire tourner en permanence. Non seulement cela rend une invasion directe impossible, mais le but est également d'empêcher d'écrire un livre de liaison menant à l'intérieur. Cette précaution est balayée par les étoffes de Yeesha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plans de Gahreesen|Plans des tours]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Gahreesen-vue-exterieure.jpg&lt;br /&gt;
Image:Gahreesen-batiments.jpg&lt;br /&gt;
Image:Vue de l ilot isole.jpg&lt;br /&gt;
Image:Gar petit bat toit.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les bâtiments==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'âge possède deux immenses bâtiments gérés autrefois par la guilde des conservateurs. Ceux-ci sont extrêmement fonctionnels, clairement destinés à servir de forteresses imprenables ou de prisons sans issues. Leur architecture présente de nombreux indices de cette volonté de protection. Mais les concepteurs ont également visiblement réfléchis à l'impact visuel que ces deux édifices devaient donner, en les dotant de quelques artifices clairement destinés à la &amp;quot;décoration&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'intérieur, tout aussi fonctionnel, est constitué de pièces séparées de couloirs necéssitant la possession d'un Ki pour s'ouvrir. Certaines d'entre elles semblent être en panne, ou nécessitent un Ki différent pour s'ouvrir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le bâtiment pentagonal===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plus petit des deux bâtiments est composé de trois étages visibles, le troisième étant la terrasse. Les deux étages intérieurs sont ceinturés par des couloirs qui permettent de passer de salle en salle, et qui contiennent également deux ascenseurs. Visiblement, ce bâtiment était surtout destiné à des fonctions d'accueil sécurisé, de stockage et de distribution du ki. Sa conception ne montre pas de pièces de repos, de travail ou d'entraînement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Gar ascenseur.jpg|Ascenseur et couloir&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====à€°tage d'arrivée====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;La salle centrale / la salle d'attente&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est par cette salle centrale que l'on arrive à Gahreesen. à‚¬ l'air libre, elle est d'une taille capable de contenir un grand nombre de visiteur. Pour bien rappeller que l'on est dans un lieu sévèrement gardé, il y a une ouverture haut perchée permettant de mettre en joue les arrivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n'y a qu'une issue, conduisant au-delà d'une lourde porte au hall d'accueil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Gar entree bat-petit.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Le hall d'accueil&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Gar salle accueil 01.jpg|Vue de la salle centrale&lt;br /&gt;
Image:Gar salle accueil guichet.jpg|Guichet pour le &amp;quot;vestiaire&amp;quot;&lt;br /&gt;
Image:Gar salle accueil scarabee.jpg|Guichet pour les scarabées&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce hall d'accueil est en fait un sas ou les visiteurs devaient être fouillés et contrôlés. Deux ouvertures communiquent avec la salle aux scarabées d'un côté et à la salle aux casiers de l'autre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simpson pense que les visiteurs n'avaient pas le droit d'amener (outre des armes) de livres dans cet âge. Ils devaient donc les donner au travers du guichet à un garde qui les mettait dans les casiers sous clef. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il affirme que les scarabées de l'autre salle pouvaient &amp;quot;sentir&amp;quot; l'encre des livres de liaison, et serviraient ainsi de &amp;quot;détecteurs à livres&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, il explique que les deux portes (actuellement bloquées en position ouverte) ne pouvaient pas être ouverte en même temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;La salle aux casiers&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette salle, attenante au hall d'accueil, contient un grand nombre de casiers grillagés. Certains contiennent des livres, d'autres du matériel divers. Un guichet permet de communiquer avec le hall d'accueil, et on peut supposer que les casiers devaient servir à contenir les effets personnels des visiteurs, qu'ils remettaient à travers le guichet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Gar casier.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Salle du [[Ki]]&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette salle possède une machine remise en état par le CRD qui délivre du [[Ki]] à tout ceux qui mettent leur main dedans. Ce Ki permet, outre toutes ses fonctionnalités générales, d'ouvrir une partie des portes comme une &amp;quot;clef à distance&amp;quot;. Il faut noter que certaines portes semblent nécessiter un autre type de Ki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Gar machine a Ki 01.jpg&lt;br /&gt;
Image:Gar machine a Ki 02.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;La salle effondrée&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle servait d'entrepôt et le CRD y a découvert un grand nombre de caisses pleines d'équipements divers. Il s'agissait essentiellement de matériel de rechange pour la machine de Ki. Elle a été entièrement vidée par le CRD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Gar salle effondree.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Deuxième étage====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le deuxième étage est assez mystérieux sous plusieurs aspects. Tout d'abord, il semble qu'il n'y ai aucun moyen d'y accéder. Les ascenseurs, automatiques, ne s'y arrêtent jamais, et il n'y a pas d'escaliers ou de conduits. Les explorateurs doivent emprunter une partie effondrée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ailleurs, certaines salles sont inaccessibles car les portes ne répondent pas au ki. Leur symbole est vert et non bleu. Soit elles sont hors service, soit il faut un ki différent. De même, il est possible que les ascenseurs ne s'y arrêtent qu'activés par un ki encore plus sécurisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En conclusion, cet étage était bien plus sà»r encore que le premier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;La salle d'observation&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visible depuis la salle d'accueil, et accessible par un effondrement, elle est vide et ne devait servir qu'à surveiller les arrivées. &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Poste de tir vers piece centrale.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;La salle des gardes&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inaccessible aux explorateurs, Simpson a réussi à y entrer et explique qu'il y a des lits et tout ce qu'il faut pour faire stationner des gardes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Casiers des gardes&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme la salle précédente, les portes sont fermées. Simpson dit qu'il y a des casiers avec de l'&amp;quot;équipement lourd&amp;quot;. Des armes probablement. Lors de son arrivée, les casiers étaient encore rempli, signe qu'ils n'ont pas été vidés avant la chute. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Salle des machines&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
salle impressionnante donnant de l'énergie à tout le bâtiment. Simpson pense qu'il s'agit au départ d'hydro-électricité, ensuite converti par la machine en énergie pour les portes, le ki, les ascenseurs, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Gahr salle-machines.jpg&lt;br /&gt;
Image:Gahr salle-machines 02.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le toit====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le toit de la tour pentagonale est à ciel ouvert et peu protégé. Il est doté de cinq tours, dont l'une est effondrée. Leur fonction est inconnue. Elles ne sont peut être que décoratives.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Gallery 575 37 1111865187.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les salles du grand bâtiment==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'ensemble du grand bâtiment est un centre d'entraînement combiné à une prison, mais les deux espaces sont complètement séparés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à‚¬ l'étage inférieur, accessible par les portes blindées extérieures, l'explorateur peut visiter trois types de salles, dédoublées chacunes et disposées en hexagones. (Pour plus de lisibilité, reportez vous aux [[Plans de Gahreesen|plans des tours]] )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Gahreesen prison vue exterieure.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====L'espace d'entraînement====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Vestiaires&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces endroits ne servent que de sas et ne semblent pas avoir de rôle précis. Simpson n'y a pas trouvé ni de système de pressurisation ou de décontamination. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Gahr entree int sortie.jpg|L'entrée est rouge et sombre.&lt;br /&gt;
Image:Gahr entree int.jpg|elle mène à un petit hall.&lt;br /&gt;
Image:Gahr couloirs circul grd bat.jpg|de chaque côté duquel on accède aux couloirs circulaires.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Salles de réunions&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles disposent de larges baies vitrées vers la salle centrale. Elles possèdent également une large table, des fauteuils et des écrans proches de ceux disponibles dans les quartiers. Ici devaient être invités les gradés et les personnalités importantes qui regardaient les hommes tester les combinaisons et s'entraîner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Gahr salle reunion.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Salles de contrôle&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces salles immenses semblent ne servir qu'à mettre en place le programme d'entraînement du mur, à l'aide du panneau de contrôle qui fait face à la vitre. Simpson laisse à Laxman le soin d'étudier le panneau de contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Gahreesen - salle de soutien.jpg&lt;br /&gt;
Image:Gahr salle mur.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Les salles des combinaisons&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles servent à stocker, à revêtir et peut être à enfiler les combinaisons. On y voit deux types de combinaison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Gahr salle combinaisons.jpg|la salle avec les deux types de combinaisons.&lt;br /&gt;
Image:Gahr petite combi.jpg|une combinaison légère.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;La Salle centrale et le mur d'escalade&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reste à faire Ã¢â‚¬â¦&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Gahreesen mur central.jpg&lt;br /&gt;
Image:Gahreesenmur.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====L'espace carceral====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simpson pensent que les prisons n'étaient reliées que grâce à des livres synchronisés pour ne faire la liaison qu'au moment où le lieu est en phase. Il fait cette hypothèse pour les prisons, pas pour les étages supérieurs. On peut accéder aux prisons par un Livre de liaison que l'on trouve à Teledahn. Mais on ignore encore tout de ces prisons et surtout qui étaient les prisonniers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====les parties supérieures====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette salle permet d'accéder au toit de la tour, elle est assez vide mais on peut quand même y voir des combinaisons des Conservateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Gah2 salle controle 1.jpg&lt;br /&gt;
Image:Gah2 salle controle 2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les extérieurs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l'extérieur de la tour, nous nous trouvons alors face à un magnifique paysage. Les tours se trouvent au creux d'une vallée, au beau milieu d'une jungle, où on y voit des arbres et des colonnes de pierre. Nous découvrons aussi que nous sommes sur le toit d'une énorme structure en pierre qui tourne lentement sure elle même. Cela nous permet donc d'avoir une vue d'ensemble du paysage qui nous entoure. Juste à côté, il y a une deuxième tour en poerre, encore plus imposante.En haut du toit, nous pouvons voir deux ascenseurs de part et d'autre du toit, l'un sert à monter et l'autre à monter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Gahreesen ext petit batiment.jpg&lt;br /&gt;
Image:Vue_gahreesen_01.jpg&lt;br /&gt;
Image:Vue_gahreesen_02.jpg&lt;br /&gt;
Image:Vue_gahreesen_03.jpg&lt;br /&gt;
Image:Vue_gahreesen_04.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Simpson (Michael)|Simpson]] a vu dehors des créatures qui l'ont effrayé, voir page 5 de son [[Le Livre de Gahreesen par Simpson#Le livre de Gahreesen|cahier]]. Il n'est pas loin de penser que les bâtiments ont été construit en partie dans le but de se protéger de tels animaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notons que les concepteurs D'ni n'ont pas créé de portes qui permettent d'aller vers l'extérieur. Toutefois, depuis la passerelle de la petite pyramide, il est possible d'aller sur un éperon rocheux isolé, assez proche du sol. Peut-être autrefois se trouvait-il ici un escalier amovible pour descendre dans la forêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Ilot isole 01.jpg&lt;br /&gt;
Image:Ilot isole 02.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==à€°tincelle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mi-janvier 2007, un nouvel élément est apparu. Très certainement apporté par Yeesha, il permet d'implémenter un élément nouveau dans son [[relto]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Symbole coquillage 1.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette étincelle n'est restée que le mois de janvier. Au premier février, elle a été remplacée par une autre sur [[Kadish Tolesa]]. Ceux qui l'avait acquise pour leur relto la conservent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ce que dit [[Yeesha]] sur l'âge.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Parlons du Roi [[Kerath]], même si je dois en dire du mal. Un des Grands Rois, mais toutefois il fut le créateur des Fiers, car c'est son système de [[Le Système des Guildes|guildes]] qui servit de base au pouvoir et à la corruption. Les puissants ont besoin de dominer ; des forteresses et des garnisons pour garder leur pouvoir, et bientôt la surveillance devint un nouveau sujet de fierté. Enceintes après enceintes construites pour préserver leurs Âges et leur fierté de la faiblesse et des Humbles qui attaqueraient de l'extérieur. Mais c'est pourtant de l'intérieur que la plupart des nations s'effondrent. Et ainsi les puissantes garnisons de D'ni sont désormais vides.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ce qu'écrit le [[Comité de restauration D'Ni|CRD]] sur l'âge.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autour de 8500, les Conservateurs constituèrent un groupe très entraîné responsable des progrès décisifs dans les techniques de conservation. La sécurité était extrêmement importante, allant si loin que les bâtiments étaient en constante rotation pour empêcher des liaisons non désirées d'être écrites. &lt;br /&gt;
Peu avant la Chute, certains bâtiments furent ouverts au public, avec tout de même des mesures de sécurité importantes, pour permettre la distribution de [[Ki]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si la Guilde des Conservateurs fut l'une des Guildes les plus connues et sans doute une des plus populaires, l'essentiel de ce qui s'y déroulait n'était pas connu du grand public et était recouvert du voile du secret. Un exemple de cela est la Garnison des Conservateurs. L'Âge servait de demeure pour une &amp;quot;force spéciale&amp;quot; de Conservateurs qui étaient hautement entraînés, physiquement et mentalement, sans doute beaucoup plus que n'importe quel groupe particulier dans la société. Même si on ne connaît toujours pas toutes leurs fonctions à ce jour, il est certain qu'ils étaient l'élite d'une Guilde déjà entraînée, avec l'intention de servir leur Guilde avant tout. Il y avait une somme importante de recherche et de développement ainsi que des techniques d'entraînement rigoureux pour la force. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette garnison était la résidence et la base d'entraînement de ces Conservateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut noter que l'ingénieur qui a été chargé de restaurer Gahreesen est [[Simpson (Michael)|Michael Simpson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Particularités de l'âge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plans de Gahreesen|Les plans des tours]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Combinaisons de protection|Les combinaisons]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[inscriptions en D'Ni|Inscriptions en D'ni sur l'âge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bevin#Salle des liaisons|les vitraux de Gahreesen des bevin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pages Relto localisation|Les pages Relto de l'âge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liaisons Uru#Gahreesen|Liaisons sur Gahreesen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Myst Uru]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ages]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Myst Online]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 19 Jun 2011 20:46:32 GMT</pubDate>			<dc:creator>PACO93</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Gahreesen</comments>		</item>
		<item>
			<title>Grand ZÃ©ro (Ae'gura)</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Grand_Z%C3%83%C2%A9ro_(Ae%27gura)</link>
			<description>&lt;p&gt;PACO93&amp;nbsp;:&amp;#32;/* Distributeur de Neutrino */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Greatzerolocation.jpg|300px|center| Le Grand Zéro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Grand Zéro est situé au sommet d'[[Ae'Gura]], la capitale [[D'ni]]. Créé en l'an 0 par les premiers inspecteurs de D'ni, le Grand Zéro se voulait être le point de repère de la navigation D'ni. Une partie de la création du Grand Zéro était la mise en place du ligne qui devait s'aligner avec le nord magnétique de l'époque. Il s'agissait d'une aide à la construction, à la navigation, etc... Un monument a été construit sur le site du Grand Zéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Grand_Zero_pres.jpg|thumb|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ri'neref]] mis en place une petite distinction sur le Grand Zéro, il décréta que la ligne qui venait du Grand Zéro n'était dédié qu'à des structures religieuses. Aucune construction ne pouvait être faite sur la ligne sans l'approbation du roi régnant (et probablement des Grands Seigneurs quan la royauté fut abolie).&lt;br /&gt;
En 1817 DE, le roi [[Me'erta]] suggéra que la ligne du zéro était incorrecte, c'était un moyen de jeter un doute sur la sagesse du premier roi D'ni. Toutefois, en 3112 DE, le roi [[Rakeri]] déclara que le tracé original était correct et devait être respecté. [[Ae'Gura]] et la Cité D'ni sont tous deux construites autour du Grand Zero. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les Âges établis ont également un zéro. Le système de navigation D'ni est polaire et cylindrique et non rectangulaire, ce qui rend la ligne de zéro comme le point essentiel du cercle. Les efforts déployés par le CRD afin de recalibrer le Grand Zéro avec l'aide de nombreux explorateurs ont porté leurs fruits le 25 juin 2007, avec la remise en service du Grand Zéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distributeur de Neutrino==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Greatzeroneutrinodispenser.jpg|thumb|150px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La grande machine présente au centre de la cour du Grand Zero est utilisée comme point de réfèrence afin de déterminer les distances des endroits et les coordonnées de chaque lieux dans D'ni. La machine est à la base non calibrée et il faut donc la régler et l'activer.&lt;br /&gt;
Afin de faire cela, il faut collecter un certain nombre de marqueurs qui se trouvent un peu partout dans la caverne. Les coordonnées de chaque marqueur, une fois collectées, sont stockées dans le KI. La collecte de ces informations permet donc d'activer le Grand Zero, afin ensuite de déterminer à quelle distance chaque lieu de la caverne se situe par rapport au distributeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le distributeur, qui est relié à l'eau, a été construit autour d'un immense cristal. Celui-ci est entouré d'un grand nombre de petits cristeaux situés dans les murs constituants la cour du Grand Zero. La machine ne peut pas marcher correctement si elle n'a pas été calibrée avant. Il faut donc, qu'avant toutes choses, les bonnes données soit entrées dans la machine, grâce aux commandes dans la salle de calibrage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut remarquer, que le distributeur était calibré à la fin de la restauration, en 2003, apparamment suite à la fermeture, le Grand Zero a perdu son alignement et a dà» donc être recalibré durant la dernière restauration (c'est à dire 2006-2007).&lt;br /&gt;
La machine a été réactivée pour la dernière fois le 24 Juin 2007 par [[Laxman (Victor)| Victor Laxman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Centre de calibrage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Calibration_Chamber.jpg|thumb|150px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les portes se situant à la fin de la cour du Grand Zero amènent à salle de calibrage. Celle-ci contient quatre écrans permettant de gérer la machine (ce sont des unités de maintenance). Ces unités de maintenance permettent d'obtenir des missions marqueurs qui sont là afin d'entrer les bonnes coordonnées pour régler la machine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A souligner que cette partie du Grand Zero n'est accessible qu'aux personnes ayant validés deux séries de marqueurs obtenues grâce aux distributeurs de marqueurs se situant dans la salle d'observation du Grand Zero et dans la cour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Salle d'observation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Image-GrandZero.jpg|thumb|150px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La salle d'observation, apellée aussi antichambre, est une petite salle située en hauteur dans la cour du Grand Zero, elle n'est pas accessible par l'exterieur. Dans cette salle se trouve trois élèments : un livre du DRC expliquant le fonctionnement du Grand Zero et des marqueurs, un livre de liaison vers le nexus, ainsi qu'un distributeur de marqueurs. La salle d'observation est accessible par un livre se trouvant dans la salle de liaison se situant au bevin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les distributeurs de marqueurs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Greatzeromarkerdispenser.jpg|thumb|150px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a actuellement deux distributeurs de marqueurs à notre connaissance. &lt;br /&gt;
Le premier est situé dans la salle d'observation et le deuxième se trouve juste au-dessus des escaliers présents dans la cour. Ces distributeurs sont directement reliés à la machine centrale du Grand Zero, c'est à dire, le distributeur de Neutrino. Ces machines marchent ensemble afin de calibrer le Grand Zero. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier distributeur (celui dans la salle d'observation) va activer le KI de l'explorateur et lui configurera la mission des marqueurs rouges à trouver. Une fois les marqueurs trouvés, et validés dans le premier distributeur, l'explorateur pourra collecter, dans le deuxième distributeur, la mission des marqueurs verts. Une fois cette mission validée et complétée, l'explorateur aura accès à la salle de calibrage à l'arrière de la cour du Grand Zero. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les missions qui seront ensuite accessibles par la salle de calibrage, seront de couleur jaune. Une fois toutes les missions complétées et validées, le Grand Zero sera calibré et donc fonctionnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vue du Grand Zéro de l'intérieur et de l'extérieur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Salle d arrivee.jpg|Cette cabine est par là où on voit la première fois le Grand Zéro.&lt;br /&gt;
Image:Grande zero premiere salle.jpg|La première chambre avec le Grand Zéro.&lt;br /&gt;
Image:Grand zero meme.jpg|Le Grand Zéro à l'arrêt.&lt;br /&gt;
Image:Grand zero meme 02.jpg|Le Grand Zéro de profil.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Plan, détails et vue d'ensemble du Grand Zéro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Greatzero9.jpg|Plan complet du site du Grand Zéro.&lt;br /&gt;
Image:Sol_grand_zero.jpg| Vue du sol du Grand Zéro&lt;br /&gt;
Image:GZ-topoFull.jpg| Rendu en 3D du sol (site:Urumaps)&lt;br /&gt;
Image:GZmap_MeasureFull.jpg| Sol du Grand Zero avec les mesures&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ecrire les articles au dessus de cette ligne --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Myst To-D'ni]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Myst Online]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Myst Galeries]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 13:06:51 GMT</pubDate>			<dc:creator>PACO93</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Grand_Z%C3%83%C2%A9ro_(Ae%27gura)</comments>		</item>
		<item>
			<title>Grand ZÃ©ro (Ae'gura)</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Grand_Z%C3%83%C2%A9ro_(Ae%27gura)</link>
			<description>&lt;p&gt;PACO93&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Greatzerolocation.jpg|300px|center| Le Grand Zéro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Grand Zéro est situé au sommet d'[[Ae'Gura]], la capitale [[D'ni]]. Créé en l'an 0 par les premiers inspecteurs de D'ni, le Grand Zéro se voulait être le point de repère de la navigation D'ni. Une partie de la création du Grand Zéro était la mise en place du ligne qui devait s'aligner avec le nord magnétique de l'époque. Il s'agissait d'une aide à la construction, à la navigation, etc... Un monument a été construit sur le site du Grand Zéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Grand_Zero_pres.jpg|thumb|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ri'neref]] mis en place une petite distinction sur le Grand Zéro, il décréta que la ligne qui venait du Grand Zéro n'était dédié qu'à des structures religieuses. Aucune construction ne pouvait être faite sur la ligne sans l'approbation du roi régnant (et probablement des Grands Seigneurs quan la royauté fut abolie).&lt;br /&gt;
En 1817 DE, le roi [[Me'erta]] suggéra que la ligne du zéro était incorrecte, c'était un moyen de jeter un doute sur la sagesse du premier roi D'ni. Toutefois, en 3112 DE, le roi [[Rakeri]] déclara que le tracé original était correct et devait être respecté. [[Ae'Gura]] et la Cité D'ni sont tous deux construites autour du Grand Zero. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les Âges établis ont également un zéro. Le système de navigation D'ni est polaire et cylindrique et non rectangulaire, ce qui rend la ligne de zéro comme le point essentiel du cercle. Les efforts déployés par le CRD afin de recalibrer le Grand Zéro avec l'aide de nombreux explorateurs ont porté leurs fruits le 25 juin 2007, avec la remise en service du Grand Zéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distributeur de Neutrino==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Greatzeroneutrinodispenser.jpg|thumb|150px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La grande machine présente au centre de la cour du Grand Zero est utilisée comme point de réfèrence afin de déterminer les distances des endroits et les coordonnées de chaque lieux dans D'ni. La machine est à la base non calibrée et il faut donc la régler et l'activer.&lt;br /&gt;
Afin de faire cela, il faut collecter un certain nombre de marqueurs qui se trouvent un peu partout dans la caverne. Les coordonnées de chaque marqueur, une fois collectées, sont stockées dans le KI. La collecte de ces informations permet donc d'activer le Grand Zero, afin ensuite de déterminer à quelle distance chaque lieu de la caverne se situe par rapport au distributeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le distributeur, qui est relié à l'eau, a été construit autour d'un immense cristal. Celui-ci est entouré d'un grand nombre de petits cristeaux situés dans les murs constituants la cour du Grand Zero. La machine ne peut pas marcher correctement si elle n'a pas été calibrée avant. Il faut donc, qu'avant toutes choses, les bonnes données soit entrées dans la machine, grâce aux commandes dans la salle de calibrage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut remarquer, que le distributeur était calibré à la fin de la restauration, en 2003, apparamment suite à la fermeture, le Grand Zero a perdu son alignement et a dà» donc être requalibré durant la dernière restauration (c'est à dire 2006-2007).&lt;br /&gt;
La machine a été réactivée pour la dernière fois le 24 Juin 2007 par [[Laxman (Victor)| Victor Laxman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Centre de calibrage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Calibration_Chamber.jpg|thumb|150px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les portes se situant à la fin de la cour du Grand Zero amènent à salle de calibrage. Celle-ci contient quatre écrans permettant de gérer la machine (ce sont des unités de maintenance). Ces unités de maintenance permettent d'obtenir des missions marqueurs qui sont là afin d'entrer les bonnes coordonnées pour régler la machine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A souligner que cette partie du Grand Zero n'est accessible qu'aux personnes ayant validés deux séries de marqueurs obtenues grâce aux distributeurs de marqueurs se situant dans la salle d'observation du Grand Zero et dans la cour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Salle d'observation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Image-GrandZero.jpg|thumb|150px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La salle d'observation, apellée aussi antichambre, est une petite salle située en hauteur dans la cour du Grand Zero, elle n'est pas accessible par l'exterieur. Dans cette salle se trouve trois élèments : un livre du DRC expliquant le fonctionnement du Grand Zero et des marqueurs, un livre de liaison vers le nexus, ainsi qu'un distributeur de marqueurs. La salle d'observation est accessible par un livre se trouvant dans la salle de liaison se situant au bevin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les distributeurs de marqueurs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Greatzeromarkerdispenser.jpg|thumb|150px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a actuellement deux distributeurs de marqueurs à notre connaissance. &lt;br /&gt;
Le premier est situé dans la salle d'observation et le deuxième se trouve juste au-dessus des escaliers présents dans la cour. Ces distributeurs sont directement reliés à la machine centrale du Grand Zero, c'est à dire, le distributeur de Neutrino. Ces machines marchent ensemble afin de calibrer le Grand Zero. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier distributeur (celui dans la salle d'observation) va activer le KI de l'explorateur et lui configurera la mission des marqueurs rouges à trouver. Une fois les marqueurs trouvés, et validés dans le premier distributeur, l'explorateur pourra collecter, dans le deuxième distributeur, la mission des marqueurs verts. Une fois cette mission validée et complétée, l'explorateur aura accès à la salle de calibrage à l'arrière de la cour du Grand Zero. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les missions qui seront ensuite accessibles par la salle de calibrage, seront de couleur jaune. Une fois toutes les missions complétées et validées, le Grand Zero sera calibré et donc fonctionnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vue du Grand Zéro de l'intérieur et de l'extérieur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Salle d arrivee.jpg|Cette cabine est par là où on voit la première fois le Grand Zéro.&lt;br /&gt;
Image:Grande zero premiere salle.jpg|La première chambre avec le Grand Zéro.&lt;br /&gt;
Image:Grand zero meme.jpg|Le Grand Zéro à l'arrêt.&lt;br /&gt;
Image:Grand zero meme 02.jpg|Le Grand Zéro de profil.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Plan, détails et vue d'ensemble du Grand Zéro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Greatzero9.jpg|Plan complet du site du Grand Zéro.&lt;br /&gt;
Image:Sol_grand_zero.jpg| Vue du sol du Grand Zéro&lt;br /&gt;
Image:GZ-topoFull.jpg| Rendu en 3D du sol (site:Urumaps)&lt;br /&gt;
Image:GZmap_MeasureFull.jpg| Sol du Grand Zero avec les mesures&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ecrire les articles au dessus de cette ligne --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Myst To-D'ni]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Myst Online]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Myst Galeries]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 12:40:12 GMT</pubDate>			<dc:creator>PACO93</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Grand_Z%C3%83%C2%A9ro_(Ae%27gura)</comments>		</item>
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