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		<title>Mystpedia - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
		<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Sp%C3%A9cial:Contributions/Marcusedwards</link>
		<description>De Mystpedia.</description>
		<language>fr</language>
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		<lastBuildDate>Mon, 27 Apr 2026 07:30:07 GMT</lastBuildDate>
		<item>
			<title>Ahnonay</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Ahnonay</link>
			<description>&lt;p&gt;Marcusedwards&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kadish]] a écrit Ahnonay peu de temps avant la Chute de [[D'ni]], afin de faire croire qu'il était la personne décrite dans les prophéties de l'[[Observateur]]. Il y était écrit que cette personne avait la capacité de voyager dans le temps, et Ahnonay se voulait être l'Âge où il était possible de le faire. [[Kadish]] conservait ces livres dans le Pub [[Rolep]] (avec le livre d'[[Er'Cana]]) et ainsi il pouvait montrer à ses visiteurs sa capacité à les transporter dans les différentes époques de l'Âge. Il s'agissait en fait d'une supercherie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahnonay semble être un Âge relativement petit à première vue. Ce monde se compose d'une île en forme d'anneau, entourée par la mer qui se déverse à travers une cascade dans un petit lac au milieu de lîle. Au centre de ce lac se trouve un curieux appareil où l'on peut distinguer comme un écran avec des points bleus à son sommet. Il existe quatre variantes d'Ahnonay, chacune représentant une évolution dans le paysage de l'Âge. On voyage à travers ces variantes depuis le livre de liaison qui conduit à [[Ahnonay Cathedral]], qui ne semble pas être au même endroit que Ahnonay bien qu'il y soit fortement rataché par ses symboles et l'unique liaison qui reconduit à Ahnonay. Chaque passage vers [[Ahnonay Cathedral]] provoque un changement d'Ahnonay. C'est ce changement qui donne l'illusion de voyager dans le temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Anohnay.jpg|Concept pour l'Âge d'Ahnonay&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay-light.jpg|Après le concept: le jeu en 3D temps réel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Différentes parties de l'Âge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahnonay est composé de cinq parties:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1- '''''Ahnonay en eau ou l'île des crabes'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce lieu est un Âge agréable avec une dominante qui donne une jolie lumière rosée à l'ensemble. L'océan s'étend à perte de vue, et au loin, on peut apercevoir des habitations. Les visiteurs peuvent se détendre sur l'île, nager dans le lac et jouer avec les crabes qui fuient quand on les approche d'un peu trop près.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Contenu '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au centre du lac se trouve une sorte d'horloge mais qui est en réalité un détecteur de vie. Toute présence humaine ou animale sur l'île est représentée par un carré bleu sur le cadran de cette machine.&lt;br /&gt;
On trouve une tour en pierre sur un îlot voisin. On peut atteindre cet îlot uniquement à la nage.&lt;br /&gt;
La faune est composée de crustacés à trois pattes de couleur rose et blanc. La flore est faite de petits arbres aux feuilles roses ainsi que d'herbes au sol sur lequel les crustacés viennent se nourrir.&lt;br /&gt;
A l'horizon, on distingue d'autres îles apparemment habitées. En nageant jusqu'à ces habitations, on se rend compte que tout cela ne sont que des trompe l'Ã…â€œil.  En réalité, ce sont des fausses maisons peintes sur des panneaux de toiles, tendues sur des poteaux enfoncés dans la mer.&lt;br /&gt;
Le courant est très fort autour de l'île, rendant la nage difficile. Il est possible d'atteindre la tour de pierre sur l'îlot en nageant perpendiculairement au courant. Il est impossible avec la force du courant d'aller au delà. Dans la tour, il existe cependant un volant que l'on tourne dans un sens ou dans l'autre afin de commander la force du courant de la mer. En réduisant le courant, il est alors possible de pouvoir nager n'importe où. Une autre manette permet de commander l'ouverture et la fermeture de la porte de la tour.&lt;br /&gt;
''Dans la version offline d'Uru, une autre manette permet de provoquer la rotation des sphères. Dans la version online d'Uru, cette manette n'existe pas, la rotation des sphères étant provoquée par l'aide d'un second explorateur dans l'Âge.''&lt;br /&gt;
Derrière une des fausses îles se trouve l'accès au centre de contrôle 1 dans une salle d'épuration de l'eau. Un peu plus loin se trouve une porte blindée que l'on ne peut pas ouvrir. Cette salle contient également une étoffe d'un voyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_img_01.jpg|Arrivée sur Ahnonay&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_02.jpg|Les crustacés de lîle&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_03.jpg|Ettofe d'un voyage et aperçu de la tour&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_04.jpg|Plage d'accès à la tour&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_05.jpg|Les habitations à l'horizon&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_06.jpg|Le détecteur de présence de vie&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_10.jpg|L'accès de la tour à la nage &lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_48.jpg|L'accès à la salle de contrôle à la nage&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- '''''Ahnonay en brume'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce lieu est un Âge désolé, sans vie et sans eau. Les roches de l'île disparaissent dans un épais brouillard grisâtre. Les nuages orageux sont épais et sombres. L'atmosphère qui y règne est très lourde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Contenu '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'eau a disparu, remplacée par de la brume. Les roches commencent à se désagréger et le détecteur de vie est rouillé bien que toujours en état de fonctionnement. Les crabes n'existent plus. Les arbres sont devenus des arbres en cristal très fragiles se brisant lorsqu'on les approche. Depuis l'île, on peut accéder à la tour en marchant sur un passage de roche que l'on aperçoit à travers la brume. Il n'est pas possible d'atteindre directement le centre de contrôle 2. On ne peut l'atteindre que par la tapisserie d'un voyage. A cet endroit, on trouve une page qui apporte une horloge D'ni dans notre [[Relto]]. On retrouve une porte blindée que l'on ne peut pas ouvrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_17.jpg|Vue générale de l'à¯le&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_18.jpg|Le détecteur de vie rouillé&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_19.jpg|L'accès à la tour&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_20.jpg|Un arbre de cristal&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_21.jpg|Il n'y a plus de porte à la tour&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_22.jpg|Autre vue générale de l'île&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_23.jpg|Le détecteur et le livre de liaison&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_51.jpg|La porte blindée dans la salle de contrôle&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- '''''Ahnonay dans l'espace'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce lieu est situé dans l'espace, certainement dans un avenir très lointain. Il n'y a plus rien d'autre que des roches dans l'espace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Contenu '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les océans, l'atmosphère, la brume et les nuages n'existent plus. L'ile est brisée en plusieurs morceaux, les rochers éclatés sont éparpillés et suspendus dans le vide, au milieu d'un ciel étoilé et d'un anneau de roches.&lt;br /&gt;
Le détecteur de vie est cassé et laisse apparaitre l'intérieur constitué de rouages mécaniques. La tour est détruite, les panneaux de fausses habitations ne sont plus présentes. Il n'y a plus d'arbres, de cristaux ou de crustacés, seules quelques herbes réussissent à pousser. Il n'y a plus rien d'autre que des roches et des étoiles. Une attraction existe car il est possible de pouvoir marcher et courir normalement sur les vestiges de l'île et il faut prendre garde à sauter par dessus les crevasses sous peine de tomber dans le vide. Il n'y a pas d'apesanteur pour le voyageur bien que les roches &amp;quot;flottent&amp;quot; tout autour.&lt;br /&gt;
Le centre de contrôle 3 n'est accessible que par l'étoffe de voyage. Une autre page de [[Relto]] est accessible et apporte des éclairs et le tonnerre de l'orage. La même porte blindée ne peut toujours pas être ouverte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_25.jpg|Les rochers éparpillés dans l'espace&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_26.jpg|Le détecteur de vie hors d'usage&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_29.jpg|Une étoffe à la place de la tour&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_33.jpg|Vue générale de l'île&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_34.jpg|L'île et le détecteur de vie&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_35.jpg|Le livre de liaison&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- '''''Ahnonay de &amp;quot;Kadish&amp;quot;'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce lieu est essentiellement composé d'immenses échafaudages permettant d'accéder à l'armature de la tour avec en son centre un monument à la gloire de [[Kadish]] représentant une immense statue de lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_81.jpg|Vue générale de l'Âge&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_82.jpg|Statue de Kadish&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_83.jpg|Le livre de liaison et Kadish&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est à partir du centre de contrôle numéro 4 que l'on peut ouvrir la porte blindée et accéder au monorail menant à l'exterieur des sphères. Derrière cette porte se trouve un couloir qui aboutit sur un écran de supervision qui affiche l'Âge d'Ahnonay qui est actuellement visible par le voyageur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_note_05.jpg|Vue indiquant que l'on est dans l'Âge de l'eau&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_note_06.jpg|Vue indiquant que l'on est dans l'Âge de la brà»me&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_note_07.jpg|Vue indiquant que l'on est dans l'Âge de l'espace&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_note_04.jpg|Vue indiquant que l'on est dans l'Âge de Kadish&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une échelle permet d'atteindre le niveau supérieur du couloir. On y trouve un siège qui descend vers la cabine d'un monorail. En pilotant cette cabine, on longe un immense puits d'eau et l'on rejoint le quartier général de [[Kadish]]. Nous nous trouvons à l'extérieur des sphères-monde d'Ahnonay, lieu qui n'était accessible que par [[Kadish]] seulement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_66.jpg|Aperçu de l'Âge après l'ouverture de la porte blindée&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_67.jpg|Siège d'accès à la cabine du monorail&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_note_01.jpg|Pilotage du monorail&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5- ''''' Ahnonay vu de l'extérieur'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s'agit d'un immense puits dans lequel l'eau s'engouffre et forme une gigantesque cascade. Lorsque l'on accède à ce lieu, on comprend mieux comment sont organisées les quatre sphères-monde. La machine qui les soutient est fixée sur un piton rocheux vertical qui dépasse de la cascade. Chaque sphère-monde est accrochée à l'extrémité d'un bras, les quatre bras pivotant sur un axe de la machine. On peut supposer que la force de la chute d'eau permette le mouvement de rotation des bras supportant les sphères-monde.&lt;br /&gt;
Le bureau de [[Kadish]] est sur un autre piton. Il est relié à la machine par une espèce de monorail qui longe la cascade.&lt;br /&gt;
Le monorail permet de rejoindre le quartier général de [[Kadish]], constitué d'un vestibule avec un lit et d'un panneau de commande codé par les symboles d'[[Ahnonay Cathedral]]. La bonne combinaison du code permet d'ouvrir la porte donnant sur le bureau de [[Kadish]]. Dans le bureau, nous pouvons voir les quatre sphères-monde au travers des hublots. Un ponton à l'autre bout du bureau permet d'avoir une vision générale du puits d'eau, de la machinerie supportant les quatre sphère-monde et le monorail. On comprend ainsi l'arnaque de cet Âge. Il n'y a aucun voyage dans le temps, seul un ingénieux mécanisme fait pivoter les sphères laissant croire au visiteur qu'il est au même endroit mais dans une période différente. [http://termpaper.biz/write.php term paper format]&lt;br /&gt;
Afin de protéger le secret de la supercherie, [[Kadish]] ne permet pas la quatrième sphère de se positionner au niveau du livre de liaison. Le visiteur ne peut ainsi jamais accéder à la quatrième sphère qui est la seule permettant d'ouvrir la porte blindée et d'accéder à l'extérieur des sphères et au bureau de [[Kadish]].&lt;br /&gt;
Dans le bureau, on trouve une pierre permettant de se relier à l'accès inférieur de la caverne [[Bahro]]. L'accès supérieur de la caverne est accessible depuis la pierre située dans l'Âge d'[[Er'Cana]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_70.jpg|Vestibule avec le lit et le panneau de commande&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_78.jpg|Les quatre sphères-monde, le monorail et  l'immense puits de cascade d'eau&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_79.jpg|Le ponton en dehors du bureau de Kadish&lt;br /&gt;
Image:Ahnonay_80.jpg|Le bureau de Kadish&lt;br /&gt;
Image:Bahro_ahnonay_pellet.jpg|La pierre Bahro&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Solution d'Ahnonay ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trouvera [[Guide MystOnline/Ahnonay/01|ici]] la solution pas à pas de l'Âge d'Ahnonay.&lt;br /&gt;
On trouvera [[Solution de l'âge Ahnonay|ici]] la solution pas à pas de l'Âge d'Ahnonay en vidéo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Myst_Path-of-Shell]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ages]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 05 Oct 2012 07:12:56 GMT</pubDate>			<dc:creator>Marcusedwards</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Ahnonay</comments>		</item>
		<item>
			<title>Haven</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Haven</link>
			<description>&lt;p&gt;Marcusedwards&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Atrus]] rédigea l'Âge de Haven en 9641 ED, soit en 1806 de notre ère. Il en fit un Âge-Prison, au même titre que [[Spire]], pour emprisonner les importuns qui réussiraient à s'introduire dans sa bibliothèque de [[Myst]]. Contre toutes ses attentes, ce fut finalement son propre fils [[Achenar]] qui, poussé par la cupidité, s'enferma dans cet Âge sans aucun espoir de retour. Il y vécut près de vingt ans avant de pouvoir enfin s'échapper lors des évènements décrits à travers [[Myst-Révélation|Myst IV : Révélation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Description Physique=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:Carte2.JPG|thumb|left|450px|Une Carte de Haven]]L'Âge de Haven, d'aussi loin que nous pouvons le constater, n'est composé que d'une seule île de taille moyenne perdue au milieu de l'Océan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Celle-ci est dotée d'un climat tropical, et c'est une jungle épaisse à la végétation luxuriante qui recouvre la majorité des terres. à‚¬ l'extrémité Nord de Haven se découpe la silhouette d'un volcan éteint qui constitue le point culminant de l'Âge.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;On peut être frappé de voir à quel point la végétation peut alterner rapidement. On peut en effet passer sans aucune transition de la moiteur de la jungle aux riches champs de blé qui poussent au Nord-Est.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Au centre de l'île un lac sépare presque Haven en deux parties. Il s'adosse à l'Ouest à de hauts affleurements rocheux et n'est à l'Est séparé de l'océan que par une fine digue rocailleuse. Ce lac marque étrangement une rupture entre la jungle du Nord et celle du Sud. Celle du Nord affiche en effet des tons très orangés, une végétation que l'on ne retrouve plus ensuite dans la partie Sud à la végétation plus verte. Cette séparation est des plus étonnante, car les deux endroits sont bien sà»r soumis au même climat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Un marécage est également présent au Nord, sur les pourtours du lac, dont le rivage est ainsi masqué.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Sur toute la façade Ouest de l'île, les vagues se brisent en un fracas assourdissant sur les hauts fonds et la ligne de falaises noires qui borde le rivage. Les courants marins font des plages de cet endroit, des zones très inhospitalières, perpétuellement soumises au vent et aux tempêtes. Mais il existe au Nord-Ouest une petite enclave protégée de ces intempéries du fait d'un grand cercle de récifs qui permet ainsi l'existence d'un lagon. Mais la chose la plus surprenante de toutes est la présence inexplicable d'un navire planté au milieu de celui-ci, la poupe fichée dans le sol marin. L'épave en bois est ainsi positionnée perpendiculairement au sol. De nombreux débris jonchent sur le sol aux alentours, et sur le chemin de sable qui permet d'atteindre le navire, des caissons, des tonneaux, et même des canons. L'état de délabrement de la structure qui se dresse fièrement dans le ciel est très avancé, et le bois semble pourri.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Aucune civilisation humaine n'a jamais prospéré à Haven, et le bateau n'a certainement jamais servi et été fabriqué par des êtres humains. [[Atrus]], dans son [[Livre Myst IV : Le livre d' Haven|journal]], explique qu'il le compare au même navire autrefois présent sur l'Âge de [[Bateau de pierre (âge du)|Stoneship]], qui s'était lui aussi tout aussi mystérieusement matérialisé.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Vue générale1.JPG|La Barrière rocheuse qui borde le lac.&lt;br /&gt;
Image:Vue générale7.JPG|Le Volcan vu du Sud.&lt;br /&gt;
Image:Jungle.JPG|L'épaisse jungle du Nord.&lt;br /&gt;
Image:Marécage2.JPG|Le marécage des [[Haven - Biologie#Zéftyr|Zéftyrs]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;On ne sait pas exactement ce qui se trouve à l'extrémité Sud de Haven, ni même d'ailleurs où se trouve cette extrémité, étant donné que nous ne visitons pas cette zone et que les cartes à notre disposition ne marquent pas clairement le rivage au Sud. Haven pourrait tout aussi bien être une île bien plus grande qui s'étendrait alors dans cette région. Ceci expliquerait pourquoi [[Achenar]], dans son [[Livre Myst IV : Le livre journal 2 d'Achenar|journal]], note qu'il dut passer deux semaines à lutter contre le jungle du Sud, ce qui supposerait que celle-ci est plus grande que ce qu'il nous est donné de voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Particularités de l'Âge=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le Climat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;à‚¬ la vue de l'épaisseur de la jungle dont Haven est couverte, il semble évident que l'Âge a un climat tropical. Il fait particulièrement chaud et humide à l'intérieur des terres, aux dires d'[[Achenar]]. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;De plus, Achenar signale de fréquents orages qui adoucissent les températures. Il est probable qu'il existe une période de mousson lors de ce qui correspond sur cet Âge à l'été.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Faune==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;L'île de Haven abrite de nombreuses créatures, terrestres, volantes et marines. Certaines sont herbivores, d'autres carnivores, et nous pouvons perpétuellement en croiser lors de nos visites tant la faune est riche. Un article est [[Haven - Biologie|ici]] consacré plus en détail à la biologie de Haven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=La Venue d'Achenar=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Achenar avait toujours voué une grande passion à la chasse, comme nous avions pu le découvrir dans [[Myst]], au travers des pièces qu'il occupait alors dans [[Mécanique (âge)|l'Âge Mécanique]], remplies de sombres trophées. à‚¬ Haven, la chasse fut pour lui comme un exutoire, et en réponse à la folie qui l'envahissait il s'y livra pendant plusieurs années de façon outrancière, tuant pour le plaisir surtout, énormément de bêtes. Il semble que cette frénésie de la chasse chamboula complètement l'équilibre de Haven. &lt;br /&gt;
Certaines espèces disparurent, tels les [[Haven - Biologie#Cerpatee|cerpatees]] et seuls leurs os blanchis par la mer s'offrent maintenant aux yeux des voyageurs. Ces prédateurs marins se nourissaient principalement de [[Haven - Biologie#Karnak|karnaks]] trop imprudents, et ces derniers, maintenant libérés de la menace de leur principal prédateur, se reproduisent énormément, ce qui amenuise la quantité de poissons présents autour de l'île, mangés par les Karnaks. Il semble également que la quantité de [[Haven - Biologie#Camoudile|camoudiles]] a énormément baissé à cause des agissements d'[[Achenar]], qui mit au point des pièges particulièrement astucieux pour s'en débarasser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, l'aspect de l'Âge n'a pas réellement été modifié par la venue d'Achenar, car il fut incapable de dominer entièrement son environnement particulièrement hostile. Seuls les quelques constructions en bois qu'il a réalisé au cours des années témoignent maintenant de son passage à Haven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Abri de Chasse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:Mirador.JPG|thumb|230px]][[Achenar]] au moment de sa frénésie de la chasse décida de bâtir un mirador dans la jungle du Nord. Il employa du bois qu'il rapporta de l'épave du navire et assembla les différents éléments pour mettre sur pied une tour sur pilotis. Cette dernière est malgré les années toujours debout, et témoigne de la violence dont Achenar faisait preuve lorsqu'il chassait. Des ossements jonchent le sol, ainsi que de nombreuses lances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Cabane sur le Lac==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:Refuge du Lac.JPG|thumb|230px]]Au bout de quelques temps, Achenar décida de s'installer sur le lac central, et non plus au milieu de l'épave du bateau échoué. Il installa un ponton de bois qui lui permit de relier les jungles du Nord et du Sud, et jeta les fondations de sa cabane en plein milieu de lac. Celle-ci est de taille relativement petite, et une ouverture dans le plafond permet d'accéder au niveau supérieur, couvert lui aussi. Il servit à Achenar de poste d'observation et de lieu de méditation. Car cet endroit correspond en effet à la période à laquelle Achenar remit en question ses agissements, une fois sa fureur de massacres et de vengeance passée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:Le Fort.JPG|thumb|230px]][[Achenar]] dut également faire face aux intrusions des nombreux animaux qui utilisaient le ponton pour rejoindre son repaire. Il mit donc au point un système de pont-levis qui, une fois actionné, vient se positionner sur un tronçon manquant du pont. Le mécanisme est dirigé par un code que les animaux de Haven sont incapables de reproduire, ce qui garantit la paix à Achenar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Totems==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Achenar]], lors de sa période de doutes, alors qu'il résidait sur le lac, éprouva le besoin de se racheter et de commémorer les animaux qu'il avait chassés et tués. Pour ce faire, il se mit à sculpter du mieux qu'il put cinq totems en hommage aux cinq espèces qu'il avait décimées. Il planta chacun d'entre eux dans la zone d'habitation correspondant à chaque animal, où ils sont d'ailleurs toujours visibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le Refuge Sylvestre du Sud==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Au cours des dernières années de sa captivité, Achenar, définitivement réconcilié avec la nature, s'installa dans la jungle du Sud où les [[Haven - Biologie#Mangree|Mangrees]] lui avaient fait bon accueil. Il amménagea un repaire à la cime des grands palmiers, fait de feuilles, de cordes et de rondins. Ce dernier, que nous pouvons visiter, est particulièrement petit. Dans la même zone, Achenar construisit selon le même modèle une tour d'observation à proximité des nids des [[Haven - Biologie#Mangree|Mangrees]], d'où il s'exerça à se faire comprendre d'eux grâce à des instruments à vent imitant leurs cris. [http://termpaper.biz/writer-service.php non plagiarized term papers]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Une passerelle aérienne relie le refuge d'[[Achenar]] à un véhicule fait de bambou, assez semblable à un siège, et accroché à une tyrolienne. Nous avons la possibilité d'employer celle-ci, et après une longue et grisante descente, nous constatons que le parcours nous mène sur la plage du Nord Ouest, juste à côté du parloir incrusté dans l'Âge par [[Atrus]]. Il semble évident qu'Achenar conçut ce moyen de locomotion après l'installation du parloir, pour lui permettre de le rejoindre beaucoup plus rapidement que si il avait eu besoin de contourner toute l'île. &lt;br /&gt;
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[[Haven - Galerie|Galerie d'images de Haven]]&lt;br /&gt;
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[[Catégorie:Ages]][[Catégorie:Myst-Révélation]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 05 Oct 2012 07:12:05 GMT</pubDate>			<dc:creator>Marcusedwards</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Haven</comments>		</item>
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