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		<title>Mystpedia - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
		<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Sp%C3%A9cial:Contributions/Cyclope99</link>
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		<item>
			<title>Myst (Ã©nigmes)</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Myst_(%C3%83%C2%A9nigmes)</link>
			<description>&lt;p&gt;Cyclope99&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les énigmes du jeu Myst sont nombreuses et de nombreux types. Voici une synthèse de l'ensemble des énigmes du jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste complète ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Âge de Myst ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Code de l'imageur sous le quai&lt;br /&gt;
# Les livres prison des deux frères&lt;br /&gt;
# Porte du passage vers la tour&lt;br /&gt;
# Rotation de la tour&lt;br /&gt;
# Coffre fort du chalet&lt;br /&gt;
# Accès à la grotte sous le sapin&lt;br /&gt;
# Planétarium&lt;br /&gt;
# Montée du bateau&lt;br /&gt;
# Le générateur de la fusée&lt;br /&gt;
# Codes de la cheminée&lt;br /&gt;
# Codes de l'horloge&lt;br /&gt;
# Le clavier et les commandes de la fusée &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Âge des Passerelles de Bois ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Tuyaux sur les pontons&lt;br /&gt;
# Aiguillage vers des directions différentes&lt;br /&gt;
# Ouverture d'une porte&lt;br /&gt;
# La note déchirée en deux&lt;br /&gt;
# Pages des livres prisons des frères&lt;br /&gt;
# Le ponton manquant&lt;br /&gt;
# L'ascenseur de fin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Âge du Bateau de Pierre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Inondation de la cabine&lt;br /&gt;
# Les systèmes de l'îlot&lt;br /&gt;
# Inondation des deux ouvertures&lt;br /&gt;
# Inondation du sous-sol du phare&lt;br /&gt;
# Ouverture de la trappe du phare&lt;br /&gt;
# Le télescope&lt;br /&gt;
# Le générateur du phare&lt;br /&gt;
# Pages des livres prisons des frères&lt;br /&gt;
# La note déchirée en deux&lt;br /&gt;
# Le bouton de la boussole&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Âge Sélénique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Le dispositif d'ouverture de la structure&lt;br /&gt;
# Le dispositif de sons sur l'îlot&lt;br /&gt;
# Les sons des consoles&lt;br /&gt;
# Pages des livres prisons des frères&lt;br /&gt;
# L'interrupteur du tunnel&lt;br /&gt;
# Coordonnées des sons&lt;br /&gt;
# L'ordre des sons&lt;br /&gt;
# Le labyrinthe des sons familiers (qui sont dans un autre Âge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Âge Mécanique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Le sous-sol face à l'ascenseur&lt;br /&gt;
# Le dispositif du toit de l'ascenseur&lt;br /&gt;
# Pages des livres prisons des frères&lt;br /&gt;
# Les sons de l'hologramme&lt;br /&gt;
# Les symboles du nord, du sud et de l'est&lt;br /&gt;
# Le dispositif des symboles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
Pour plus de détails, aller voir la [[Solution de Myst | solution]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Myst-Myst]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 21 Mar 2010 08:41:58 GMT</pubDate>			<dc:creator>Cyclope99</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Myst_(%C3%83%C2%A9nigmes)</comments>		</item>
		<item>
			<title>Myst (Ã©nigmes)</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Myst_(%C3%83%C2%A9nigmes)</link>
			<description>&lt;p&gt;Cyclope99&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les énigmes du jeu Myst sont nombreuses et de nombreux types. Voici une synthèse de l'ensemble des énigmes du jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste complète ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Âge de Myst ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Code de l'imageur sous le quai&lt;br /&gt;
# Les livres prison des deux frères&lt;br /&gt;
# Porte du passage vers la tour&lt;br /&gt;
# Rotation de la tour&lt;br /&gt;
# Coffre fort du chalet&lt;br /&gt;
# Accès à la grotte sous le sapin&lt;br /&gt;
# Planétarium&lt;br /&gt;
# Montée du bateau&lt;br /&gt;
# Le générateur de la fusée&lt;br /&gt;
# Codes de la cheminée&lt;br /&gt;
# Codes de l'horloge&lt;br /&gt;
# Le clavier et les commandes de la fusée &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Âge des Passerelles de Bois ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Tuyaux sur les pontons&lt;br /&gt;
# Aiguillage vers des directions différentes&lt;br /&gt;
# Ouverture d'une porte&lt;br /&gt;
# La note déchirée en deux&lt;br /&gt;
# Pages des livres prisons des frères&lt;br /&gt;
# Le ponton manquant&lt;br /&gt;
# L'ascenseur de fin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Âge du Bateau de Pierre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Inondation de la cabine&lt;br /&gt;
# Les systèmes de l'îlot&lt;br /&gt;
# Inondation des deux ouvertures&lt;br /&gt;
# Inondation du sous-sol du phare&lt;br /&gt;
# Ouverture de la trappe du phare&lt;br /&gt;
# Le télescope&lt;br /&gt;
# Le générateur du phare&lt;br /&gt;
# Pages des livres prisons des frères&lt;br /&gt;
# La note déchirée en deux&lt;br /&gt;
# Le bouton de la boussole&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Âge Sélénique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Le dispositif d'ouverture de la structure&lt;br /&gt;
# Le dispositif de sons sur l'îlot&lt;br /&gt;
# Les sons des consoles&lt;br /&gt;
# Pages des livres prisons des frères&lt;br /&gt;
# L'interrupteur du tunnel&lt;br /&gt;
# Coordonnées des sons&lt;br /&gt;
# L'ordre des sons&lt;br /&gt;
# Le labyrinthe des sons familiers (qui sont dans un autre Âge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Âge Mécanique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Le sous-sol face à l'ascenseur&lt;br /&gt;
# Le dispositif du toit de l'ascenseur&lt;br /&gt;
# Pages des livres prisons des frères&lt;br /&gt;
# Les sons de l'hologramme&lt;br /&gt;
# Les symboles du nord, du sud et de l'est&lt;br /&gt;
# Le dispositif des symboles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Myst-Myst]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 14 Mar 2010 13:25:31 GMT</pubDate>			<dc:creator>Cyclope99</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Myst_(%C3%83%C2%A9nigmes)</comments>		</item>
		<item>
			<title>Myst (Ã©nigmes)</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Myst_(%C3%83%C2%A9nigmes)</link>
			<description>&lt;p&gt;Cyclope99&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les énigmes du jeu Myst sont nombreuses et de nombreux types. Voici une synthèse de l'ensemble des énigmes du jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste complète ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Âge de Myst ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Code de l'imageur sous le quai&lt;br /&gt;
# Les livres prison des deux frères&lt;br /&gt;
# Porte du passage vers la tour&lt;br /&gt;
# Rotation de la tour&lt;br /&gt;
# Coffre fort du chalet&lt;br /&gt;
# Accès à la grotte sous le sapin&lt;br /&gt;
# Planétarium&lt;br /&gt;
# Montée du bateau&lt;br /&gt;
# Le générateur de la fusée&lt;br /&gt;
# Codes de la cheminée&lt;br /&gt;
# Codes de l'horloge&lt;br /&gt;
# Le clavier et les commandes de la fusée &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Âge des Passerelles de Bois ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Tuyaux sur les pontons&lt;br /&gt;
# Aiguillage vers des directions différentes&lt;br /&gt;
# Ouverture d'une porte&lt;br /&gt;
# La note déchirée en deux&lt;br /&gt;
# Pages des livres prisons des frères&lt;br /&gt;
# Le ponton manquant&lt;br /&gt;
# L'ascenseur de fin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Âge du Bateau de Pierre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Inondation de la cabine&lt;br /&gt;
# Les systèmes de l'îlot&lt;br /&gt;
# Inondation des deux ouvertures&lt;br /&gt;
# Inondation du sous-sol du phare&lt;br /&gt;
# Ouverture de la trappe du phare&lt;br /&gt;
# Le télescope&lt;br /&gt;
# Le générateur du phare&lt;br /&gt;
# Pages des livres prisons des frères&lt;br /&gt;
# La note déchirée en deux&lt;br /&gt;
# Le bouton de la boussole&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Âge Sélénique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Le dispositif d'ouverture de la structure&lt;br /&gt;
# Le dispositif de sons sur l'îlot&lt;br /&gt;
# Les sons des consoles&lt;br /&gt;
# Pages des livres prisons des frères&lt;br /&gt;
# L'interrupteur du tunnel&lt;br /&gt;
# Coordonnées des sons&lt;br /&gt;
# L'ordre des sons&lt;br /&gt;
# Le labyrinthe des sons familiers (qui sont dans un autre Âge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Âge Mécanique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Le sous-sol face à l'ascenseur&lt;br /&gt;
# Le dispositif du toit de l'ascenseur&lt;br /&gt;
# Pages des livres prisons des frères&lt;br /&gt;
# Les sons de l'hologramme&lt;br /&gt;
# Les symboles du nord, du sud et de l'est&lt;br /&gt;
# Le dispositif des symboles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Myst-Myst]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 14 Mar 2010 13:25:05 GMT</pubDate>			<dc:creator>Cyclope99</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Myst_(%C3%83%C2%A9nigmes)</comments>		</item>
		<item>
			<title>Myst (Ã©nigmes)</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Myst_(%C3%83%C2%A9nigmes)</link>
			<description>&lt;p&gt;Cyclope99&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les énigmes du jeu Myst sont nombreuses et de nombreux types. Voici une synthèse de l'ensemble des énigmes du jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liste complète :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Code de l'imageur sous le quai&lt;br /&gt;
# Les livres prison des deux frères&lt;br /&gt;
# Porte du passage vers la tour&lt;br /&gt;
# Rotation de la tour&lt;br /&gt;
# Coffre fort du chalet&lt;br /&gt;
# Accès à la grotte sous le sapin&lt;br /&gt;
# Cabinet de dentiste astrologue&lt;br /&gt;
# Montée du bateau&lt;br /&gt;
# Le générateur de la fusée&lt;br /&gt;
# Codes de la cheminée&lt;br /&gt;
# Codes de l'horloge&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 16:13:40 GMT</pubDate>			<dc:creator>Cyclope99</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Myst_(%C3%83%C2%A9nigmes)</comments>		</item>
		<item>
			<title>Myst</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Myst</link>
			<description>&lt;p&gt;Cyclope99&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-style: italic; padding-left: 2em; margin-bottom: 0.5em&amp;quot;&amp;gt;Cet article est à propos de l'Âge Myst. Pour le jeu, voir [[Myst (Jeu)]].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet Âge est écrite par [[Ti'ana|Ti'ana]] et [[Catherine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Âge apparait dans les jeux suivants : [[Myst (Jeu)|Myst]], Myst - L'apogée, [[RealMyst]], [[:Catégorie:Myst Path-of-Shell|Uru - The path of the shell]], [[:Catégorie:Myst-End-of-Ages|Myst V - End of Ages]] et [[:Catégorie:Myst Online|Myst Online: Uru Live]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à‚¬ l'origine, l'Âge servait de refuge pour [[Atrus]] et [[Catherine]], pendant leur combat contre Gehn pour le piéger sur Riven. Lorsque cette chose fut faite, ils s'installèrent sur l'île. Ensuite, ils se marièrent et eurent des enfants : [[Sirrus]] et [[Achenar]]. Quelque temps plus tard, [[Ti'ana|Ti'ana]] mourrait sur l'île.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description physique==&lt;br /&gt;
L'Âge se compose d'une ile entourée d'un vaste océan. Sur l'ile il y a quelques bâtiments ainsi qu'une petite forêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:MYST-Island.jpg|L'île de Myst, vue d'artiste&lt;br /&gt;
image:Carte-Myst.jpg|Carte de l'île&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La flore et la faune==&lt;br /&gt;
Sur l'île, il y a une petite forêt herbeuse. Pour la faune de l'Âge, il y a des papillons, des oiseaux et des poissons (probablement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lieux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La bibliothèque===&lt;br /&gt;
La bibliothèque est le lieu le plus important sur l'île. Comme son nom l'indique, elle contient une petite bibliothèque où il y a des livrtes brà»lés (sauf cinq (six dans Realmyst)). Aussi, elle posséde une carte de l'île (quand on clique sur la tour, cette dernière pivote), des tableaux (si on touche l'un, la bibilotèque ouvre un passage secret ; si on touche l'autre la passage secret se ferme), le livre bleue (celle d'Achenar), le livre rouge (celle de Sirrus) et la cheminée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bibliothèque sera inutilisable dans Myst V.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
image:Biblio01.jpg|La carte&lt;br /&gt;
image:Biblio02.jpg|Le livre rouge et une de ses pages&lt;br /&gt;
image:Biblio03.jpg|le tableau qui mène à la tour&lt;br /&gt;
image:Biblio04.jpg|La bibliothèque&lt;br /&gt;
image:Biblio05.jpg|Le tableau qui mène vers la sortie&lt;br /&gt;
image:Biblio06.jpg|Le livre bleu et une de ses pages&lt;br /&gt;
image:Biblio07.jpg|La cheminée&lt;br /&gt;
image:Rotation.jpg|Plan de l'ile montrant la position des marqueurs.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La tour===&lt;br /&gt;
Elle sert à noter les coordonnés pour aller à tels Âges. Il y a deux échelles : l'un devant l'ascenseur et l'autre derrière l'ascenseur. Celle de devant permet de voir le lieux où on doit y aller et celle de derrière nous montre les coordonnés de tels Âges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Myst V, elle sera inutilisable et on n'aurait pas accès (si on fait le mauvais choix).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
image:Echelle01.jpg|Celle qui est devant l'ascenseur&lt;br /&gt;
image:Echelle02.jpg|Celle qui est derrière l'ascenseur&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le chalet===&lt;br /&gt;
C'ést une cabane qui contient une chaudière et un coffre-fort. Ce lieux sert à faire descendre l'arbre, qui est derrière du chalet, pour aller à l'Âge de la Passerelle de bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Myst V, elle sera inutilisable (si on fait le mauvais choix).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
image:Chalet.jpg|Le chalet&lt;br /&gt;
image:Chaudière.jpg|La chaudière&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le planétarium===&lt;br /&gt;
Ce lieu contient un siège de dentiste et un panneau de commande bizarre. En plus, il y a un interrupteur qui change le décor du planétarium ; elle passe en mode nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le planétarium sera inutilisable dans Myst V (si on fait le mauvais choix).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
image:Planétarium.jpg|Le planétarium&lt;br /&gt;
Image:Planétarium02.jpg|Le panneau de commande(vu du fauteuil)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le navire===&lt;br /&gt;
C'est un navire normal. Il contient le livre de laison vers l'Âge du Bateau Pierre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il sera abîmé dans Myst V (si on fait le mauvais choix).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:à€°mergé02.jpg|Le navire&lt;br /&gt;
Image:Livre02.jpg|Livre de l'âge du bateau de pierre&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'horloge===&lt;br /&gt;
Elle est, un peu, à l'écart de la grande île. Elle fonctionne grâce à un mécanisme, qui fait tourner la grande aiguille et la petite aiguille. Quand on donne l'heure exacte, on appuie sur le bouton rouge, qui soulève un pont hors de l'eau. Elle sert pour un ouvrir et fermer la roue qui donne accès à l'Âge Mécanique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais dans Myst V, elle ne marchait plus (si on fait le mauvais choix).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Commande-horloge-off.jpg|L'horloge&lt;br /&gt;
Image:Commande-horloge-on.jpg|Les commandes de l'horloge&lt;br /&gt;
Image:Commande-mécanique.jpg|L'intérieur de l'horloge&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le rouage===&lt;br /&gt;
Quand on arrive sur l'île, la roue est fermé. Elle fonctionne grâce à l'horloge. Quand la roue est ouverte, il y a un livre de liaison vers l'Age Mécanique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais dans Myst V, le livre avait disparu (si on fait le mauvais choix).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Rouage-ouvert.jpg|La roue (ouvert)&lt;br /&gt;
Image:Livre04.jpg|Livre de l'âge Mécanique&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'abandon de l'île==&lt;br /&gt;
Après les évènnemtns de [[:Catégorie:Myst-Myst|Myst]] et Riven, [[Atrus]] et [[Catherine]] revennaient vers l'île de Myst. Ils trouvaient les Âges pillés et brà»lés par leurs propre fils. Plus tard, Atrus et Cahterine abondonnaient l'île, laissant les mauvais souvenirs laissés sur l'île.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uru - The Path of the Shell==&lt;br /&gt;
Dans Uru, on arrive dans la bibliothèque. La porte, par laquelle est arrivé l'Etranger, est scellé de l'extérieur. Donc, on ne connait pas l'état de l'île. La carte de la bibliothèque est désactivée ainsi que l'entrée du passage vers l'ascenseur de la tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Myst V - End of Ages==&lt;br /&gt;
Quand on fait le mauvais choix, l'île est en ruine. Aucun mécanisme de l'île ne marche. Il n'y a pas de livre de liaison vers [[K'veer]]. Le temps de l'Age est pluvieux avec un orage violent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Myst_myst5.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Particularité de l'âge==&lt;br /&gt;
[[Myst - Galerie|Galerie d'image de cet âge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Myst (énigmes)|Liste des égnimes de l'île]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Myst-Myst]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ages]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 13:39:32 GMT</pubDate>			<dc:creator>Cyclope99</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Myst</comments>		</item>
		<item>
			<title>Myst</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Myst</link>
			<description>&lt;p&gt;Cyclope99&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;font-style: italic; padding-left: 2em; margin-bottom: 0.5em&amp;quot;&amp;gt;Cet article est à propos de l'Âge Myst. Pour le jeu, voir [[Myst (Jeu)]].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet Âge est écrite par [[Ti'ana|Ti'ana]] et [[Catherine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Âge apparait dans les jeux suivants : [[Myst (Jeu)|Myst]], Myst - L'apogée, [[RealMyst]], [[:Catégorie:Myst Path-of-Shell|Uru - The path of the shell]], [[:Catégorie:Myst-End-of-Ages|Myst V - End of Ages]] et [[:Catégorie:Myst Online|Myst Online: Uru Live]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à‚¬ l'origine, l'Âge servait de refuge pour [[Atrus]] et [[Catherine]], pendant leur combat contre Gehn pour le piéger sur Riven. Lorsque cette chose fut faite, ils s'installèrent sur l'île. Ensuite, ils se marièrent et eurent des enfants : [[Sirrus]] et [[Achenar]]. Quelque temps plus tard, [[Ti'ana|Ti'ana]] mourrait sur l'île.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description physique==&lt;br /&gt;
L'Âge se compose d'une ile entourée d'un vaste océan. Sur l'ile il y a quelques bâtiments ainsi qu'une petite forêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:MYST-Island.jpg|L'île de Myst, vue d'artiste&lt;br /&gt;
image:Carte-Myst.jpg|Carte de l'île&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La flore et la faune==&lt;br /&gt;
Sur l'île, il y a une petite forêt herbeuse. Pour la faune de l'Âge, il y a des papillons, des oiseaux et des poissons (probablement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lieux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La bibliothèque===&lt;br /&gt;
La bibliothèque est le lieu le plus important sur l'île. Comme son nom l'indique, elle contient une petite bibliothèque où il y a des livrtes brà»lés (sauf cinq (six dans Realmyst)). Aussi, elle posséde une carte de l'île (quand on clique sur la tour, cette dernière pivote), des tableaux (si on touche l'un, la bibilotèque ouvre un passage secret ; si on touche l'autre la passage secret se ferme), le livre bleue (celle d'Achenar), le livre rouge (celle de Sirrus) et la cheminée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bibliothèque sera inutilisable dans Myst V.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
image:Biblio01.jpg|La carte&lt;br /&gt;
image:Biblio02.jpg|Le livre rouge et une de ses pages&lt;br /&gt;
image:Biblio03.jpg|le tableau qui mène à la tour&lt;br /&gt;
image:Biblio04.jpg|La bibliothèque&lt;br /&gt;
image:Biblio05.jpg|Le tableau qui mène vers la sortie&lt;br /&gt;
image:Biblio06.jpg|Le livre bleu et une de ses pages&lt;br /&gt;
image:Biblio07.jpg|La cheminée&lt;br /&gt;
image:Rotation.jpg|Plan de l'ile montrant la position des marqueurs.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La tour===&lt;br /&gt;
Elle sert à noter les coordonnés pour aller à tels Âges. Il y a deux échelles : l'un devant l'ascenseur et l'autre derrière l'ascenseur. Celle de devant permet de voir le lieux où on doit y aller et celle de derrière nous montre les coordonnés de tels Âges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Myst V, elle sera inutilisable et on n'aurait pas accès (si on fait le mauvais choix).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
image:Echelle01.jpg|Celle qui est devant l'ascenseur&lt;br /&gt;
image:Echelle02.jpg|Celle qui est derrière l'ascenseur&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le chalet===&lt;br /&gt;
C'ést une cabane qui contient une chaudière et un coffre-fort. Ce lieux sert à faire descendre l'arbre, qui est derrière du chalet, pour aller à l'Âge de la Passerelle de bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Myst V, elle sera inutilisable (si on fait le mauvais choix).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
image:Chalet.jpg|Le chalet&lt;br /&gt;
image:Chaudière.jpg|La chaudière&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le planétarium===&lt;br /&gt;
Ce lieu contient un siège de dentiste et un panneau de commande bizarre. En plus, il y a un interrupteur qui change le décor du planétarium ; elle passe en mode nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le planétarium sera inutilisable dans Myst V (si on fait le mauvais choix).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
image:Planétarium.jpg|Le planétarium&lt;br /&gt;
Image:Planétarium02.jpg|Le panneau de commande(vu du fauteuil)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le navire===&lt;br /&gt;
C'est un navire normal. Il contient le livre de laison vers l'Âge du Bateau Pierre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il sera abîmé dans Myst V (si on fait le mauvais choix).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:à€°mergé02.jpg|Le navire&lt;br /&gt;
Image:Livre02.jpg|Livre de l'âge du bateau de pierre&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'horloge===&lt;br /&gt;
Elle est, un peu, à l'écart de la grande île. Elle fonctionne grâce à un mécanisme, qui fait tourner la grande aiguille et la petite aiguille. Quand on donne l'heure exacte, on appuie sur le bouton rouge, qui soulève un pont hors de l'eau. Elle sert pour un ouvrir et fermer la roue qui donne accès à l'Âge Mécanique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais dans Myst V, elle ne marchait plus (si on fait le mauvais choix).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Commande-horloge-off.jpg|L'horloge&lt;br /&gt;
Image:Commande-horloge-on.jpg|Les commandes de l'horloge&lt;br /&gt;
Image:Commande-mécanique.jpg|L'intérieur de l'horloge&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le rouage===&lt;br /&gt;
Quand on arrive sur l'île, la roue est fermé. Elle fonctionne grâce à l'horloge. Quand la roue est ouverte, il y a un livre de liaison vers l'Age Mécanique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais dans Myst V, le livre avait disparu (si on fait le mauvais choix).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Rouage-ouvert.jpg|La roue (ouvert)&lt;br /&gt;
Image:Livre04.jpg|Livre de l'âge Mécanique&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'abandon de l'île==&lt;br /&gt;
Après les évènnemtns de [[:Catégorie:Myst-Myst|Myst]] et Riven, [[Atrus]] et [[Catherine]] revennaient vers l'île de Myst. Ils trouvaient les Âges pillés et brà»lés par leurs propre fils. Plus tard, Atrus et Cahterine abondonnaient l'île, laissant les mauvais souvenirs laissés sur l'île.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uru - The Path of the Shell==&lt;br /&gt;
Dans Uru, on arrive dans la bibliothèque. La porte, par laquelle est arrivé l'Etranger, est scellé de l'extérieur. Donc, on ne connait pas l'état de l'île. La carte de la bibliothèque est désactivée ainsi que l'entrée du passage vers l'ascenseur de la tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Myst V - End of Ages==&lt;br /&gt;
Quand on fait le mauvais choix, l'île est en ruine. Aucun mécanisme de l'île ne marche. Il n'y a pas de livre de liaison vers [[K'veer]]. Le temps de l'Age est pluvieux avec un orage violent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Myst_myst5.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Particularité de l'âge==&lt;br /&gt;
[[Myst - Galerie|Galerie d'image de cet âge]]&lt;br /&gt;
[[Myst (énigmes)|Liste des égnimes de l'île]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Myst-Myst]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ages]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 13:38:37 GMT</pubDate>			<dc:creator>Cyclope99</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Myst</comments>		</item>
		<item>
			<title>Myst</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Myst</link>
			<description>&lt;p&gt;Cyclope99&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cet Âge est écrite par [[Ti'Ana|Ti'ana]] et [[Catherine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Âge apparait dans les jeux suivants : [[:Catégorie:Myst-Myst|Myst]], Myst - L'apogée, Realmyst, Uru - The path of the shell et Myst V - End of Ages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autrefois, l'Âge servait de refuge pour [[Atrus]] et [[Catherine]], pendant leur combat contre Gehn pour le piéger sur Riven. Après cette chose faite, ils s'installaient sur l'île. Ensuite, ils se mariaient et avaient des enfants : [[Sirrus]] et [[Achenar]]. Quelque temps plus tard, [[Ti'Ana|Ti'ana]] mourrait sur l'île.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description physique==&lt;br /&gt;
L'Âge avait une grande île et une petite île. La petite île était une horloge qui contenait une egnime pour aller dans l'Âge Mécanique. La grande île avait des bâtiments et une petite forêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:MYST-Island.jpg|L'île de Myst, vue d'artiste&lt;br /&gt;
image:Carte-Myst.jpg|Carte de l'île&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La flore et la faune==&lt;br /&gt;
Sur la grande île, il y avait une petite forêt herbeuse. Pour la faune de l'Âge, il y avait des papillons, des oiseaux et des poissons (probablement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lieux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La bibliothèque===&lt;br /&gt;
La bibliothèque est le lieu le plus important sur l'île. Comme son nom l'indique, elle contient une petite bibliothèque où il y a des livrtes brà»lés (sauf cinq (six dans Realmyst)). Aussi, elle posséde une carte de l'île (quand on clique sur la tour, cette dernière pivote), des tableaux (si on touche l'un, la bibilotèque ouvre un passage secret ; si on touche l'autre la passage secret se ferme), le livre bleue (celle d'Achenar), le livre rouge (celle de Sirrus) et la cheminée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bibliothèque sera inutilisable dans Myst V (si on fait le mauvais choix).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
image:Biblio01.jpg|La carte&lt;br /&gt;
image:Biblio02.jpg|Le livre rouge et une de ses pages&lt;br /&gt;
image:Biblio03.jpg|le tableau qui mène à la tour&lt;br /&gt;
image:Biblio04.jpg|La bibliothèque&lt;br /&gt;
image:Biblio05.jpg|Le tableau qui mène vers la sortie&lt;br /&gt;
image:Biblio06.jpg|Le livre bleu et une de ses pages&lt;br /&gt;
image:Biblio07.jpg|La cheminée&lt;br /&gt;
image:Rotation.jpg|Plan de l'ile montrant la position des marqueurs.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La tour===&lt;br /&gt;
Elle sert à noter les coordonnés pour aller à tels Âges. Il y a deux échelles : l'un devant l'ascenseur et l'autre derrière l'ascenseur. Celle de devant permet de voir le lieux où on doit y aller et celle de derrière nous montre les coordonnés de tels Âges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Myst V, elle sera inutilisable et on n'aurait pas accès (si on fait le mauvais choix).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
image:Echelle01.jpg|Celle qui est devant l'ascenseur&lt;br /&gt;
image:Echelle02.jpg|Celle qui est derrière l'ascenseur&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le chalet===&lt;br /&gt;
C'ést une cabane qui contient une chaudière et un coffre-fort. Ce lieux sert à faire descendre l'arbre, qui est derrière du chalet, pour aller à l'Âge de la Passerelle de bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Myst V, elle sera inutilisable (si on fait le mauvais choix).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
image:Chalet.jpg|Le chalet&lt;br /&gt;
image:Chaudière.jpg|La chaudière&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le planétarium===&lt;br /&gt;
Ce lieu contient un siège de dentiste et un panneau de commande bizarre. En plus, il y a un interrupteur qui change le décor du planétarium ; elle passe en mode nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le planétarium sera inutilisable dans Myst V (si on fait le mauvais choix).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
image:Planétarium.jpg|Le planétarium&lt;br /&gt;
Image:Planétarium02.jpg|Le panneau de commande(vu du fauteuil)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le navire===&lt;br /&gt;
C'est un navire normal. Il contient le livre de laison vers l'Âge du Bateau Pierre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il sera abîmé dans Myst V (si on fait le mauvais choix).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:à€°mergé02.jpg|Le navire&lt;br /&gt;
Image:Livre02.jpg|Livre de l'âge du bateau de pierre&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'horloge===&lt;br /&gt;
Elle est, un peu, à l'écart de la grande île. Elle fonctionne grâce à un mécanisme, qui fait tourner la grande aiguille et la petite aiguille. Quand on donne l'heure exacte, on appuie sur le bouton rouge, qui soulève un pont hors de l'eau. Elle sert pour un indice qui donne accès à l'Âge Mécanique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais dans Myst V, elle ne marchait plus (si on fait le mauvais choix).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Commande-horloge-off.jpg|L'horloge&lt;br /&gt;
Image:Commande-horloge-on.jpg|Les commandes de l'horloge&lt;br /&gt;
Image:Commande-mécanique.jpg|L'intérieur de l'horloge&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le rouage===&lt;br /&gt;
Quand on arrive sur l'île, la roue est fermé. Elle fonctionne grâce à l'horloge. Quand la roue est ouverte, il y a un livre de liaison vers l'Age Mécanique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais dans Myst V, le livre avait disparu (si on fait le mauvais choix).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Rouage-ouvert.jpg|La roue (ouvert)&lt;br /&gt;
Image:Livre04.jpg|Livre de l'âge Mécanique&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'abandon de l'île==&lt;br /&gt;
Après les évènnemtns de [[:Catégorie:Myst-Myst|Myst]] et Riven, [[Atrus]] et [[Catherine]] revennaient vers l'île de Myst. Ils trouvaient les Âges pillés et brà»lés par leurs propre fils. Plus tard, Atrus et Cahterine abondonnaient l'île, laissant les mauvais souvenirs laissés sur l'île.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uru - The Path of the Shell==&lt;br /&gt;
Dans Uru, on arrive dans la bibliothèque. La porte, par laquelle est arrivé l'Etranger, est scellé de l'extérieur. Donc, on ne connait pas l'état de l'île. La carte de la bibliothèque est désactivée ainsi que l'entrée du passage vers l'ascenseur de la tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Myst V - End of Ages==&lt;br /&gt;
Quand on fait le mauvais choix, l'île est en ruine. Aucun mécanisme de l'île ne marche. Il n'y a pas de livre de liaison vers [[K'Veer]]. Le temps de l'Age est pluvieux avec un orage violent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Particularité de l'âge==&lt;br /&gt;
[[Gallerie - Myst|Gallerie d'image de cet âge]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 22 Jul 2007 10:03:18 GMT</pubDate>			<dc:creator>Cyclope99</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Myst</comments>		</item>
		<item>
			<title>Myst</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Myst</link>
			<description>&lt;p&gt;Cyclope99&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cet Âge est écrite par [[Ti'Ana|Ti'ana]] et [[Catherine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Âge apparait dans les jeux suivants : [[:Catégorie:Myst-Myst|Myst]], Myst - L'apogée, Realmyst, Uru - The path of the shell et Myst V - End of Ages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autrefois, l'Âge servait de refuge pour [[Atrus]] et [[Catherine]], pendant leur combat contre Gehn pour le piéger sur Riven. Après cette chose faite, ils s'installaient sur l'île. Ensuite, ils se mariaient et avaient des enfants : [[Sirrus]] et [[Achenar]]. Quelque temps plus tard, [[Ti'Ana|Ti'ana]] mourrait sur l'île.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description physique==&lt;br /&gt;
L'Âge avait une grande île et une petite île. La petite île était une horloge qui contenait une egnime pour aller dans l'Âge Mécanique. La grande île avait des bâtiments et une petite forêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:MYST-Island.jpg|L'île de Myst, vue d'artiste&lt;br /&gt;
image:Carte-Myst.jpg|Carte de l'île&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La flore et la faune==&lt;br /&gt;
Sur la grande île, il y avait une petite forêt herbeuse. Pour la faune de l'Âge, il y avait des papillons, des oiseaux et des poissons (probablement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lieux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La bibliothèque===&lt;br /&gt;
La bibliothèque est le lieu le plus important sur l'île. Comme son nom l'indique, elle contient une petite bibliothèque où il y a des livrtes brà»lés (sauf cinq (six dans Realmyst)). Aussi, elle posséde une carte de l'île (quand on clique sur la tour, cette dernière pivote), des tableaux (si on touche l'un, la bibilotèque ouvre un passage secret ; si on touche l'autre la passage secret se ferme), le livre bleue (celle d'Achenar), le livre rouge (celle de Sirrus) et la cheminée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bibliothèque sera inutilisable dans Myst V (si on fait le mauvais choix).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
image:Biblio01.jpg|La carte&lt;br /&gt;
image:Biblio02.jpg|Le livre rouge et une de ses pages&lt;br /&gt;
image:Biblio03.jpg|le tableau qui mène à la tour&lt;br /&gt;
image:Biblio04.jpg|La bibliothèque&lt;br /&gt;
image:Biblio05.jpg|Le tableau qui mène vers la sortie&lt;br /&gt;
image:Biblio06.jpg|Le livre bleu et une de ses pages&lt;br /&gt;
image:Biblio07.jpg|La cheminée&lt;br /&gt;
image:Rotation.jpg|Plan de l'ile montrant la position des marqueurs.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La tour===&lt;br /&gt;
Elle sert à noter les coordonnés pour aller à tels Âges. Il y a deux échelles : l'un devant l'ascenseur et l'autre derrière l'ascenseur. Celle de devant permet de voir le lieux où on doit y aller et celle de derrière nous montre les coordonnés de tels Âges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Myst V, elle sera inutilisable et on n'aurait pas accès (si on fait le mauvais choix).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
image:Echelle01.jpg|Celle qui est devant l'ascenseur&lt;br /&gt;
image:Echelle02.jpg|Celle qui est derrière l'ascenseur&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le chalet===&lt;br /&gt;
C'ést une cabane qui contient une chaudière et un coffre-fort. Ce lieux sert à faire descendre l'arbre, qui est derrière du chalet, pour aller à l'Âge de la Passerelle de bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Myst V, elle sera inutilisable (si on fait le mauvais choix).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
image:Chalet.jpg|Le chalet&lt;br /&gt;
image:Chaudière.jpg|La chaudière&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le planétarium===&lt;br /&gt;
Ce lieu contient un siège de dentiste et un panneau de commande bizarre. En plus, il y a un interrupteur qui change le décor du planétarium ; elle passe en mode nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le planétarium sera inutilisable dans Myst V (si on fait le mauvais choix).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
image:Planétarium.jpg|Le planétarium&lt;br /&gt;
Image:Planétarium02.jpg|Le panneau de commande(vu du fauteuil)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le navire===&lt;br /&gt;
C'est un navire normal. Il contient le livre de laison vers l'Âge du Bateau Pierre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il sera abîmé dans Myst V (si on fait le mauvais choix).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:à€°mergé02.jpg|Le navire&lt;br /&gt;
Image:Livre02.jpg|Livre de l'âge du bateau de pierre&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'horloge===&lt;br /&gt;
Elle est, un peu, à l'écart de la grande île. Elle fonctionne grâce à un mécanisme, qui fait tourner la grande aiguille et la petite aiguille. Quand on donne l'heure exacte, on appuie sur le bouton rouge, qui soulève un pont hors de l'eau. Elle sert pour un indice qui donne accès à l'Âge Mécanique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais dans Myst V, elle ne marchait plus (si on fait le mauvais choix).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Commande-horloge-off.jpg|L'horloge&lt;br /&gt;
Image:Commande-horloge-on.jpg|Les commandes de l'horloge&lt;br /&gt;
Image:Commande-mécanique.jpg|L'intérieur de l'horloge&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le rouage===&lt;br /&gt;
Quand on arrive sur l'île, la roue est fermé. Elle fonctionne grâce à l'horloge. Quand la roue est ouverte, il y a un livre de liaison vers l'Age Mécanique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais dans Myst V, le livre avait disparu (si on fait le mauvais choix).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Rouage-ouvert.jpg|La roue (ouvert)&lt;br /&gt;
Image:Livre04.jpg|Livre de l'âge Mécanique&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'abandon de l'île==&lt;br /&gt;
Après les évènnemtns de Myst et Riven, Atrus et Catherine revennaient vers l'île de Myst. Ils trouvaient les Âges pillés et brà»lés par leurs propre fils. Plus tard, Atrus et Cahterine abondonnaient l'île, laissant les mauvais souvenirs laissés sur l'île.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uru - The Path of the Shell==&lt;br /&gt;
Dans Uru, on arrive dans la bibliothèque. La porte, par laquelle est arrivé l'Etranger, est scellé de l'extérieur. Donc, on ne connait pas l'état de l'île. La carte de la bibliothèque est désactivée ainsi que l'entrée du passage vers l'ascenseur de la tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Myst V - End of Ages==&lt;br /&gt;
Quand on fait le mauvais choix, l'île est en ruine. Aucun mécanisme de l'île ne marche. Il n'y a pas de livre de liaison vers [[K'Veer]]. Le temps de l'Age est pluvieux avec un orage violent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Particularité de l'âge==&lt;br /&gt;
[[Gallerie - Myst|Gallerie d'image de cet âge]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 09 Jul 2007 15:27:44 GMT</pubDate>			<dc:creator>Cyclope99</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Myst</comments>		</item>
		<item>
			<title>Myst</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Myst</link>
			<description>&lt;p&gt;Cyclope99&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cet âge est écrit par [[Ti'ana]] et [[Catherine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:MYST-Island.jpg]][[Catégorie:Ages]][[Catégorie:Myst-Myst]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gallerie - Myst|Gallerie d'image de cet âge]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 13 Jun 2007 15:54:04 GMT</pubDate>			<dc:creator>Cyclope99</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Myst</comments>		</item>
		<item>
			<title>Bateau de pierre (âge du)</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Bateau_de_pierre_(%C3%A2ge_du)</link>
			<description>&lt;p&gt;Cyclope99&amp;nbsp;:&amp;#32;/* La construction du phare */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cet âge est écrit par Atrus est découvert dans le jeu [[:Catégorie:Myst-Myst|Myst]], Myst - L'apogée et RealMyst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description physique==&lt;br /&gt;
Une petite île rocheuse était perdue au milieu de l'océan. Elle était entourée de petites roches tranchantes. Dans l'île rocheuse, un bateau avait été coupé en deux parties. Au Sud-Est de l'île, se révélait un phare. Au Nord-Ouest, sous un parapluie, se trouvaient des commandes de l'âge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Age-pierre.jpg&lt;br /&gt;
Image:Carte-Pierre.jpg&lt;br /&gt;
Image:Entrée.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La flore et la faune==&lt;br /&gt;
L'île rocheuse était recouverte de mousses et d'algues. Dans l'eau, il y avait des poissons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'histoire des trois garçons==&lt;br /&gt;
Emmit était le premier à s'être installé sur l'île. Il avait nommé l'endroit &amp;quot;Les Rochers&amp;quot; car l'île rocheuse était entourée de roches tranchantes. C'était là qu'Emmit habitait. Un jour, quelqu'un d'autre s'aventura sur l'île ; Emmit l'appela Rameau. Emmit et Rameau se lièrent rapidement d'amitié. Ce dernier découvrit un endroit où il décida de s'installer : le plus gros rocher. Un jour que Rameau nageait et s'amusait dans l'eau, il remarque un autre garçon qui jouait également dans l'eau. Rameau présenta le garçon à Emmit pour qu'il lui trouve un prénom. Emmit décida que le garçon s'appellerait Guy. Ce dernier s'intégra rapidement au groupe et les trois garçons nageaient et profitaient de leur monde parfait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'arrivé d'Atrus==&lt;br /&gt;
Quand Atrus arrivait sur l'âge, il avait été accueilli par les trois garçons. Ces derniers était surpris de son arrivé et racontaient leur histoire. Après le récit, Atrus devenait un ami des trois garçons. Le lendemain, les garçons avaient peur de la pluie. Atrus leur disaient qu'il partait pour modifier l'âge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'idée d'un bateau==&lt;br /&gt;
Atrus décidait de construire un bateau pour aller vers des îles voisines. Mais cela n'avait pas fonctionné : les rochers s'étaient agrippés au bateau qui se cassaient en deux. Atrus se posait des questions sur cet évènement pour obtenir des réponses. Le bateau plaisait bien aux garçons (même s'il s'était cassé en deux). Dans le journal d'Atrus, ce dernier racontait que le bateau servait à l'étude puique qu'il ne pouvait naviguer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La construction du phare==&lt;br /&gt;
Atrus avait élaboré des plans pour la construction d'un phare. Les garçons voulaient aider Atrus pour le construire. Ce dernier mettait en place une lumière intense pour que des habitants seraient intrigués par  cette lumière et en chercheraient la source.&lt;br /&gt;
Trois semaines plus tard, le phare prenait forme. Le rocher, où Atrus et les garçons construisaient, n'était pas très solide : Atrus modifiait quelques plans. Deux jours plus tard, le phare était terminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les nouveaux voisins==&lt;br /&gt;
Guy apercevait une fille qui nageait non loin du bateau ; un homme était près de la fille. Emmit était très heureux de rencontrer de nouveaux voisins. Atrus était content de quitter l'âge, parce qu'il avait créé des évènements qui n'avaient rien à voir avec l'à€°criture et l'Art.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dix ans plus tard==&lt;br /&gt;
Atrus était revenu dans l'âge qu'il avait nommé l'Âge du Bateau Pierre. Il avait remarqué des changements : les trois garçons étaient devenus des adultes et il y avait des nouvelles têtes. Rameau disait qu'il n'avait pas plu depuis sept ans ; pendant le séjour d'Atrus, les légères brises étaient de retour. Les habitants faisaient tout leur possible pour conserver le phare, qui était intact ; même s'il était enfoncé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'arrivé de l'à€°tranger==&lt;br /&gt;
Quand l'à€°tranger débarquait sur l'âge, il n'y avait personne. Il avait trouvé une lettre à moitié déchirée dans la chambre d'Achenar. Dans celle de Sirrus, il découvrait le drapeau des Navires Noirs, à l'intérieur d'un des tiroirs (on compare à celle qui est dans le livre de l'âge Mécanique).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Page-rouge2.jpg&lt;br /&gt;
Image:Page-bleue2.jpg&lt;br /&gt;
Image:Message2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Particularité de l'age==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Myst-Myst]][[Catégorie:Ages]][[Gallerie - Bateau de pierre (âge du)]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 11 Jun 2007 18:36:41 GMT</pubDate>			<dc:creator>Cyclope99</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Bateau_de_pierre_(%C3%A2ge_du)</comments>		</item>
		<item>
			<title>Sélénique (âge)</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=S%C3%A9l%C3%A9nique_(%C3%A2ge)</link>
			<description>&lt;p&gt;Cyclope99&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L'âge Sélénique, l'âge des sons et du mystère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet âge écrit par [[Atrus]] est découvert dans le jeu [[:Catégorie:Myst-Myst|Myst]], Myst - L'apogée et RealMyst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description physique==&lt;br /&gt;
C'était une île, déserte, qui contenait des cratères, un gouffre et un oasis. En son centre, il y avait une petite île qui contenait une tour. Certains endroits, il y avait un bouton rouge. Si on appuyait dessus, on entendait des sons différents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Carte-Sélénique.jpg&lt;br /&gt;
Image:Console-eau.jpg&lt;br /&gt;
Image:Console-lave.jpg&lt;br /&gt;
Image:Console-horloge.jpg&lt;br /&gt;
Image:Console-obélisque.jpg&lt;br /&gt;
Image:Console-vent.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La flore et la faune==&lt;br /&gt;
Quand on visitait l'âge, il y avait des chauves souris dans un souterrain. Sur l'île, il y avait un oasis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'arrivé d'Atrus==&lt;br /&gt;
Quand Atrus arrivait dans l'âge, cette dernière était déserte ; Atrus sentait qu'il n'était pas le bienvenu, mais il trouvait l'âge magnifique. Le soir, il avait été sursauté par des bruits étanges : des météorites tombaient du ciel ; Atrus repartait sur l'île de Myst. Trois mois plus tard, l'île était différent : il y avait des cratères géantes éparpillés de çà et là. La petite colline herbeuse, où Atrus avait passé sa première nuit, n'avaient pas changé. Il y avait eu des améliorations : le lac, où Atrus l'avait vu pour la première fois, étati asséché et la brise devenait plus agréable. Dans son journal, Atrus avait écrit que ses oreilles était caressés par toutes sortes de sons qu'il connaisait la source de certains d'entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'apparition du gouffre==&lt;br /&gt;
Une nuit, Atrus était réveillé par un sifflement fort. La chaleur était si intense qu'Atrus transpirait : il lui fallait un courant d'air pour se rafraîchir. Après cela, Atrus apercevait des flammes rouges qui surgissaient du sol. Celui-ci commençait à se fendre et un gouffre immense s'ouvrait. Il continuait de s'agrandir, qu'il devenait impossible de le traverser. Si le gouffre déchirerait la surface de cette âge, Atrus ne pouvait pas explorer l'âge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La découverte d'une grotte==&lt;br /&gt;
Atrus avait exploré  en détail la croà»te de cette abîme et avait découvert une vaste grotte souterraine, dont la réalisation de la carte et l'exploration seraient prêtes dans quelques années. Atrus trouverait un moyen d'atteindre le sous sol, qu'en escaladant les parois du gouffre. Il voyait que l'âge semblait se transformer de lui même : Atrus décidait de partir. A son retour, il raménerait les outils dont qu'il aurait besoin pour ses projets d'exploration souterraine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La renaissance de l'âge==&lt;br /&gt;
Atrus était de retour sur l'âge : il avait raporté des outils complexes, dont il avait besoin. Pour cela, il fallait construire un labyrinthe dans la caverne où Atrus l'avait exploré pour la première fois. Au-dessus, il bâtissait une maison, qui permettait de l'ouvrir grâce à un code de sons. Il terminerait ses travaux, ainsi que les autres constrctions, dans un an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'abondon de l'île==&lt;br /&gt;
Atrus quittait l'âge afin de récupérer ses fils, qui se trouvaient dans l'âge de la Passerelle de bois. Ensuite, il n'était jamais revenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Particularité de l'age==&lt;br /&gt;
[[Gallerie - Sélénique (âge)]][[Catégorie:Ages]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 11 Jun 2007 18:36:11 GMT</pubDate>			<dc:creator>Cyclope99</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:S%C3%A9l%C3%A9nique_(%C3%A2ge)</comments>		</item>
		<item>
			<title>Sélénique (âge)</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=S%C3%A9l%C3%A9nique_(%C3%A2ge)</link>
			<description>&lt;p&gt;Cyclope99&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L'âge Sélénique, l'âge des sons et du mystère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet âge écrit par [[Atrus]] est découvert dans le jeu [[:Catégorie:Myst-Myst|Myst]], Myst - L'apogée et RealMyst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description physique==&lt;br /&gt;
C'était une île, déserte, qui contenait des cratères, un gouffre et un oasis. En son centre, il y avait une petite île qui contenait une tour. Certains endroits, il y avait un bouton rouge. Si on appuyait dessus, on entendait des sons différents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Carte-Sélénique.jpg&lt;br /&gt;
Image:Console-eau.jpg&lt;br /&gt;
Image:Console-lave.jpg&lt;br /&gt;
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Image:Console-ob%C3%A9lisque.jpg&lt;br /&gt;
Image:Console-vent.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La flore et la faune==&lt;br /&gt;
Quand on visitait l'âge, il y avait des chauves souris dans un souterrain. Sur l'île, il y avait un oasis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'arrivé d'Atrus==&lt;br /&gt;
Quand Atrus arrivait dans l'âge, cette dernière était déserte ; Atrus sentait qu'il n'était pas le bienvenu, mais il trouvait l'âge magnifique. Le soir, il avait été sursauté par des bruits étanges : des météorites tombaient du ciel ; Atrus repartait sur l'île de Myst. Trois mois plus tard, l'île était différent : il y avait des cratères géantes éparpillés de çà et là. La petite colline herbeuse, où Atrus avait passé sa première nuit, n'avaient pas changé. Il y avait eu des améliorations : le lac, où Atrus l'avait vu pour la première fois, étati asséché et la brise devenait plus agréable. Dans son journal, Atrus avait écrit que ses oreilles était caressés par toutes sortes de sons qu'il connaisait la source de certains d'entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'apparition du gouffre==&lt;br /&gt;
Une nuit, Atrus était réveillé par un sifflement fort. La chaleur était si intense qu'Atrus transpirait : il lui fallait un courant d'air pour se rafraîchir. Après cela, Atrus apercevait des flammes rouges qui surgissaient du sol. Celui-ci commençait à se fendre et un gouffre immense s'ouvrait. Il continuait de s'agrandir, qu'il devenait impossible de le traverser. Si le gouffre déchirerait la surface de cette âge, Atrus ne pouvait pas explorer l'âge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La découverte d'une grotte==&lt;br /&gt;
Atrus avait exploré  en détail la croà»te de cette abîme et avait découvert une vaste grotte souterraine, dont la réalisation de la carte et l'exploration seraient prêtes dans quelques années. Atrus trouverait un moyen d'atteindre le sous sol, qu'en escaladant les parois du gouffre. Il voyait que l'âge semblait se transformer de lui même : Atrus décidait de partir. A son retour, il raménerait les outils dont qu'il aurait besoin pour ses projets d'exploration souterraine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La renaissance de l'âge==&lt;br /&gt;
Atrus était de retour sur l'âge : il avait raporté des outils complexes, dont il avait besoin. Pour cela, il fallait construire un labyrinthe dans la caverne où Atrus l'avait exploré pour la première fois. Au-dessus, il bâtissait une maison, qui permettait de l'ouvrir grâce à un code de sons. Il terminerait ses travaux, ainsi que les autres constrctions, dans un an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'abondon de l'île==&lt;br /&gt;
Atrus quittait l'âge afin de récupérer ses fils, qui se trouvaient dans l'âge de la Passerelle de bois. Ensuite, il n'était jamais revenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Particularité de l'age==&lt;br /&gt;
[[Gallerie - Sélénique (âge)]][[Catégorie:Ages]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 11 Jun 2007 18:35:15 GMT</pubDate>			<dc:creator>Cyclope99</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:S%C3%A9l%C3%A9nique_(%C3%A2ge)</comments>		</item>
		<item>
			<title>Sélénique (âge)</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=S%C3%A9l%C3%A9nique_(%C3%A2ge)</link>
			<description>&lt;p&gt;Cyclope99&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L'âge Sélénique, l'âge des sons et du mystère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet âge écrit par [[Atrus]] est découvert dans le jeu [[:Catégorie:Myst-Myst|Myst]], Myst - L'apogée et RealMyst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description physique==&lt;br /&gt;
C'était une île, déserte, qui contenait des cratères, un gouffre et un oasis. En son centre, il y avait une petite île qui contenait une tour. Certains endroits, il y avait un bouton rouge. Si on appuyait dessus, on entendait des sons différents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Carte-Slénique.jpg&lt;br /&gt;
Image:Console-eau.jpg&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La flore et la faune==&lt;br /&gt;
Quand on visitait l'âge, il y avait des chauves souris dans un souterrain. Sur l'île, il y avait un oasis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'arrivé d'Atrus==&lt;br /&gt;
Quand Atrus arrivait dans l'âge, cette dernière était déserte ; Atrus sentait qu'il n'était pas le bienvenu, mais il trouvait l'âge magnifique. Le soir, il avait été sursauté par des bruits étanges : des météorites tombaient du ciel ; Atrus repartait sur l'île de Myst. Trois mois plus tard, l'île était différent : il y avait des cratères géantes éparpillés de çà et là. La petite colline herbeuse, où Atrus avait passé sa première nuit, n'avaient pas changé. Il y avait eu des améliorations : le lac, où Atrus l'avait vu pour la première fois, étati asséché et la brise devenait plus agréable. Dans son journal, Atrus avait écrit que ses oreilles était caressés par toutes sortes de sons qu'il connaisait la source de certains d'entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'apparition du gouffre==&lt;br /&gt;
Une nuit, Atrus était réveillé par un sifflement fort. La chaleur était si intense qu'Atrus transpirait : il lui fallait un courant d'air pour se rafraîchir. Après cela, Atrus apercevait des flammes rouges qui surgissaient du sol. Celui-ci commençait à se fendre et un gouffre immense s'ouvrait. Il continuait de s'agrandir, qu'il devenait impossible de le traverser. Si le gouffre déchirerait la surface de cette âge, Atrus ne pouvait pas explorer l'âge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La découverte d'une grotte==&lt;br /&gt;
Atrus avait exploré  en détail la croà»te de cette abîme et avait découvert une vaste grotte souterraine, dont la réalisation de la carte et l'exploration seraient prêtes dans quelques années. Atrus trouverait un moyen d'atteindre le sous sol, qu'en escaladant les parois du gouffre. Il voyait que l'âge semblait se transformer de lui même : Atrus décidait de partir. A son retour, il raménerait les outils dont qu'il aurait besoin pour ses projets d'exploration souterraine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La renaissance de l'âge==&lt;br /&gt;
Atrus était de retour sur l'âge : il avait raporté des outils complexes, dont il avait besoin. Pour cela, il fallait construire un labyrinthe dans la caverne où Atrus l'avait exploré pour la première fois. Au-dessus, il bâtissait une maison, qui permettait de l'ouvrir grâce à un code de sons. Il terminerait ses travaux, ainsi que les autres constrctions, dans un an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'abondon de l'île==&lt;br /&gt;
Atrus quittait l'âge afin de récupérer ses fils, qui se trouvaient dans l'âge de la Passerelle de bois. Ensuite, il n'était jamais revenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Particularité de l'age==&lt;br /&gt;
[[Gallerie - Sélénique (âge)]][[Catégorie:Ages]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 11 Jun 2007 18:35:07 GMT</pubDate>			<dc:creator>Cyclope99</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:S%C3%A9l%C3%A9nique_(%C3%A2ge)</comments>		</item>
		<item>
			<title>Sélénique (âge)</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=S%C3%A9l%C3%A9nique_(%C3%A2ge)</link>
			<description>&lt;p&gt;Cyclope99&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L'âge Sélénique, l'âge des sons et du mystère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet âge écrit par [[Atrus]] est découvert dans le jeu [[:Catégorie:Myst-Myst|Myst]], Myst - L'apogée et RealMyst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description physique==&lt;br /&gt;
C'était une île, déserte, qui contenait des cratères, un gouffre et un oasis. En son centre, il y avait une petite île qui contenait une tour. Certains endroits, il y avait un bouton rouge. Si on appuyait dessus, on entendait des sons différents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Carte-S%C3%A9l%C3%A9nique.jpg&lt;br /&gt;
Image:Console-eau.jpg&lt;br /&gt;
Image:Console-lave.jpg&lt;br /&gt;
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Image:Console-ob%C3%A9lisque.jpg&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La flore et la faune==&lt;br /&gt;
Quand on visitait l'âge, il y avait des chauves souris dans un souterrain. Sur l'île, il y avait un oasis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'arrivé d'Atrus==&lt;br /&gt;
Quand Atrus arrivait dans l'âge, cette dernière était déserte ; Atrus sentait qu'il n'était pas le bienvenu, mais il trouvait l'âge magnifique. Le soir, il avait été sursauté par des bruits étanges : des météorites tombaient du ciel ; Atrus repartait sur l'île de Myst. Trois mois plus tard, l'île était différent : il y avait des cratères géantes éparpillés de çà et là. La petite colline herbeuse, où Atrus avait passé sa première nuit, n'avaient pas changé. Il y avait eu des améliorations : le lac, où Atrus l'avait vu pour la première fois, étati asséché et la brise devenait plus agréable. Dans son journal, Atrus avait écrit que ses oreilles était caressés par toutes sortes de sons qu'il connaisait la source de certains d'entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'apparition du gouffre==&lt;br /&gt;
Une nuit, Atrus était réveillé par un sifflement fort. La chaleur était si intense qu'Atrus transpirait : il lui fallait un courant d'air pour se rafraîchir. Après cela, Atrus apercevait des flammes rouges qui surgissaient du sol. Celui-ci commençait à se fendre et un gouffre immense s'ouvrait. Il continuait de s'agrandir, qu'il devenait impossible de le traverser. Si le gouffre déchirerait la surface de cette âge, Atrus ne pouvait pas explorer l'âge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La découverte d'une grotte==&lt;br /&gt;
Atrus avait exploré  en détail la croà»te de cette abîme et avait découvert une vaste grotte souterraine, dont la réalisation de la carte et l'exploration seraient prêtes dans quelques années. Atrus trouverait un moyen d'atteindre le sous sol, qu'en escaladant les parois du gouffre. Il voyait que l'âge semblait se transformer de lui même : Atrus décidait de partir. A son retour, il raménerait les outils dont qu'il aurait besoin pour ses projets d'exploration souterraine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La renaissance de l'âge==&lt;br /&gt;
Atrus était de retour sur l'âge : il avait raporté des outils complexes, dont il avait besoin. Pour cela, il fallait construire un labyrinthe dans la caverne où Atrus l'avait exploré pour la première fois. Au-dessus, il bâtissait une maison, qui permettait de l'ouvrir grâce à un code de sons. Il terminerait ses travaux, ainsi que les autres constrctions, dans un an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'abondon de l'île==&lt;br /&gt;
Atrus quittait l'âge afin de récupérer ses fils, qui se trouvaient dans l'âge de la Passerelle de bois. Ensuite, il n'était jamais revenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Particularité de l'age==&lt;br /&gt;
[[Gallerie - Sélénique (âge)]][[Catégorie:Ages]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 11 Jun 2007 18:28:43 GMT</pubDate>			<dc:creator>Cyclope99</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:S%C3%A9l%C3%A9nique_(%C3%A2ge)</comments>		</item>
		<item>
			<title>Bateau de pierre (âge du)</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Bateau_de_pierre_(%C3%A2ge_du)</link>
			<description>&lt;p&gt;Cyclope99&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cet âge est écrit par Atrus est découvert dans le jeu [[:Catégorie:Myst-Myst|Myst]], Myst - L'apogée et RealMyst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description physique==&lt;br /&gt;
Une petite île rocheuse était perdue au milieu de l'océan. Elle était entourée de petites roches tranchantes. Dans l'île rocheuse, un bateau avait été coupé en deux parties. Au Sud-Est de l'île, se révélait un phare. Au Nord-Ouest, sous un parapluie, se trouvaient des commandes de l'âge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Age-pierre.jpg&lt;br /&gt;
Image:Carte-Pierre.jpg&lt;br /&gt;
Image:Entrée.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La flore et la faune==&lt;br /&gt;
L'île rocheuse était recouverte de mousses et d'algues. Dans l'eau, il y avait des poissons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'histoire des trois garçons==&lt;br /&gt;
Emmit était le premier à s'être installé sur l'île. Il avait nommé l'endroit &amp;quot;Les Rochers&amp;quot; car l'île rocheuse était entourée de roches tranchantes. C'était là qu'Emmit habitait. Un jour, quelqu'un d'autre s'aventura sur l'île ; Emmit l'appela Rameau. Emmit et Rameau se lièrent rapidement d'amitié. Ce dernier découvrit un endroit où il décida de s'installer : le plus gros rocher. Un jour que Rameau nageait et s'amusait dans l'eau, il remarque un autre garçon qui jouait également dans l'eau. Rameau présenta le garçon à Emmit pour qu'il lui trouve un prénom. Emmit décida que le garçon s'appellerait Guy. Ce dernier s'intégra rapidement au groupe et les trois garçons nageaient et profitaient de leur monde parfait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'arrivé d'Atrus==&lt;br /&gt;
Quand Atrus arrivait sur l'âge, il avait été accueilli par les trois garçons. Ces derniers était surpris de son arrivé et racontaient leur histoire. Après le récit, Atrus devenait un ami des trois garçons. Le lendemain, les garçons avaient peur de la pluie. Atrus leur disaient qu'il partait pour modifier l'âge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'idée d'un bateau==&lt;br /&gt;
Atrus décidait de construire un bateau pour aller vers des îles voisines. Mais cela n'avait pas fonctionné : les rochers s'étaient agrippés au bateau qui se cassaient en deux. Atrus se posait des questions sur cet évènement pour obtenir des réponses. Le bateau plaisait bien aux garçons (même s'il s'était cassé en deux). Dans le journal d'Atrus, ce dernier racontait que le bateau servait à l'étude puique qu'il ne pouvait naviguer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La construction du phare==&lt;br /&gt;
Atrus avait élaboré des plans pour la construction d'un phare. Les garçons voulaient aider Atrus pour le construire. Ce dernier mettait en place une lumière intense pour que des habitants seraient intrigués par  cette lumière et en chercheraient la source.&lt;br /&gt;
Trois semaines plus tard, le phare prenait forme. Le rocher, où Atrus et les garçons construisaient, n'était pas très solide : Atrus modifiait quelques plans. Deux jours plus tard, le phare était terminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Phare.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les nouveaux voisins==&lt;br /&gt;
Guy apercevait une fille qui nageait non loin du bateau ; un homme était près de la fille. Emmit était très heureux de rencontrer de nouveaux voisins. Atrus était content de quitter l'âge, parce qu'il avait créé des évènements qui n'avaient rien à voir avec l'à€°criture et l'Art.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dix ans plus tard==&lt;br /&gt;
Atrus était revenu dans l'âge qu'il avait nommé l'Âge du Bateau Pierre. Il avait remarqué des changements : les trois garçons étaient devenus des adultes et il y avait des nouvelles têtes. Rameau disait qu'il n'avait pas plu depuis sept ans ; pendant le séjour d'Atrus, les légères brises étaient de retour. Les habitants faisaient tout leur possible pour conserver le phare, qui était intact ; même s'il était enfoncé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'arrivé de l'à€°tranger==&lt;br /&gt;
Quand l'à€°tranger débarquait sur l'âge, il n'y avait personne. Il avait trouvé une lettre à moitié déchirée dans la chambre d'Achenar. Dans celle de Sirrus, il découvrait le drapeau des Navires Noirs, à l'intérieur d'un des tiroirs (on compare à celle qui est dans le livre de l'âge Mécanique).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Page-rouge2.jpg&lt;br /&gt;
Image:Page-bleue2.jpg&lt;br /&gt;
Image:Message2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Particularité de l'age==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Myst-Myst]][[Catégorie:Ages]][[Gallerie - Bateau de pierre (âge du)]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 11 Jun 2007 18:21:57 GMT</pubDate>			<dc:creator>Cyclope99</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Bateau_de_pierre_(%C3%A2ge_du)</comments>		</item>
		<item>
			<title>Mécanique (âge)</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=M%C3%A9canique_(%C3%A2ge)</link>
			<description>&lt;p&gt;Cyclope99&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cet âge est écrit par Atrus est découvert dans le jeu [[:Catégorie:Myst-Myst|Myst]], Myst - L'apogée et RealMyst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description physique==&lt;br /&gt;
L'âge comportait une forteresse. Un pont tournant pouvait aller aux petites îles Nord, Sud, et Est. Le Nord et l'Est empruntait un chemin pour résoudre la dénière egnime de l'âge. Le Sud, était l'endroit où Atrus arrivait dans l'âge. Par contre, l'Ouest n'avait pas de petite île.Description physique&lt;br /&gt;
L'âge comportait une forteresse, qui était entourait d'eau. Un pont tournant pouvait aller aux petites îles Nord, Sud, et Est. Le Nord et l'Est empruntait un chemin pour résoudre la dénière egnime de l'âge. Le Sud, était l'endroit où Atrus arrivait dans l'âge. Par contre, l'Ouest n'avait pas de petite île.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Carte-Mécanique.jpg&lt;br /&gt;
Image:Forteresse-Ouest.jpg|L'ouest de la forteresse&lt;br /&gt;
Image:Forteresse-Nord.jpg|Le nord de la forteresse&lt;br /&gt;
Image:Forteresse-Est.jpg|L'est de la forteresse&lt;br /&gt;
Image:Forteresse-Sud.jpg|Le sud de la forteresse&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'histoire de l'Âge==&lt;br /&gt;
Il y avait des années de cela, une cité magnifique surgissait d'eau. Elle était entourée de grandes collines. Sur l'une d'elle, un poste d'observation servait à surveiller au cas s'il y avait des navires inconnus : amis ou ennemis.&lt;br /&gt;
Un jour, le ciel, qui était bleue, était devenu sombre ; des navires noirs apparaissaient à l'horizon. Les navires avaient attaqué la cité qui s'enfonçait au fond de l'océan et il ne restait plus que le poste d'observation. Après l'attaque, les navires repartaient et quelques survivants étaient sortis du poste d'observation. Neuf années plus tard, deux personnes trouvaient la mort et, d'après les rumeurs, les navires noirs devaient revenir dix ans après pour achever le travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'arrivé d'Atrus==&lt;br /&gt;
Quand Atrus arriva dans l'âge, il rencontra un veillard qui lui raconta l'histoire. Après le récit, Atrus voulait aider la civilisation pour que les navires noirs ne termineraient pas leur travail. Après avoir fait connaissance avec les survivants, il aivait commencé un plan de prtection&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La reconstruction de la forteresse==&lt;br /&gt;
Atrus emmena ses fils dans l'âge et, avec les survivants, ils commençèrent la construction sur les ruines de la forteresse. Les fils d'Atrus, qui avaient eu des idées, étaient une grande aide pour Atrus et les survivants de l'Âge. Quatre mois plus tard, la construction progressait. Le vieil homme disait à Atrus que l'ennemi devaient arriver dans quatre mois. Au bout de six mois de travaux, la forteresse fut achevée. A l'intérieur de la forteresse Atrus avait fabriqué un objet holographique pour que les survivants devaient se servir à faire tourner la forteresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Simulateur-forteresse.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La deuxième attaque des navires noirs==&lt;br /&gt;
Les navires noirs refaisaient leur apparition. Leur attaque étaient violente, mais les survivants et Atrus parvenaient à les faire fuir. Mais le ciel ne changeait pas de couleur. Après l'attaque, les survivants célébraient leur victoire. Pendant la fête, le vieil homme appris à Atrus et ses fils que le ciel sera gris. Pour cela, il fallait détruire les Navires Noirs . Après, Atrus et ses fils repartirent sur l'île de Myst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'arrivé de l'Etranger&lt;br /&gt;
Quand l'Etranger arriva dans l'âge, ce dernier avait été pillier par Sirrus et Achenar. Ils avaient aménagé la forteresse : la pièce d'Achenar était rempli d'instruments de torture et celle de Sirrus était rempli d'objets divers trouvés dans les âges (par exemple, des cristaux trouvés dans l'âge de Givre). Au cours du jeu, l'Etranger trouva la page rouge et bleue dans les cachettes secrêtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Chambre-sirrus3.jpg&lt;br /&gt;
Image:Chambre-achenar3.jpg&lt;br /&gt;
Image:Page-bleue4.jpg&lt;br /&gt;
Image:Page-rouge4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Particularité de l'age==&lt;br /&gt;
[[Gallerie - mécanique (âge)]][[Catégorie:Ages]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 11 Jun 2007 18:13:55 GMT</pubDate>			<dc:creator>Cyclope99</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:M%C3%A9canique_(%C3%A2ge)</comments>		</item>
		<item>
			<title>Mécanique (âge)</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=M%C3%A9canique_(%C3%A2ge)</link>
			<description>&lt;p&gt;Cyclope99&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cet âge est écrit par Atrus est découvert dans le jeu [[:Catégorie:Myst-Myst|Myst]], Myst - L'apogée et RealMyst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description physique==&lt;br /&gt;
L'âge comportait une forteresse. Un pont tournant pouvait aller aux petites îles Nord, Sud, et Est. Le Nord et l'Est empruntait un chemin pour résoudre la dénière egnime de l'âge. Le Sud, était l'endroit où Atrus arrivait dans l'âge. Par contre, l'Ouest n'avait pas de petite île.Description physique&lt;br /&gt;
L'âge comportait une forteresse, qui était entourait d'eau. Un pont tournant pouvait aller aux petites îles Nord, Sud, et Est. Le Nord et l'Est empruntait un chemin pour résoudre la dénière egnime de l'âge. Le Sud, était l'endroit où Atrus arrivait dans l'âge. Par contre, l'Ouest n'avait pas de petite île.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Carte-Mécanique.jpg&lt;br /&gt;
Image:Forteresse-Ouest.jpg|L'ouest de la forteresse&lt;br /&gt;
Image:Forteresse-Nord.jpg|Le nord de la forteresse&lt;br /&gt;
Image:Forteresse-Est.jpg|L'est de la forteresse&lt;br /&gt;
Image:Forteresse-Sud.jpg|Le sud de la forteresse&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'histoire de l'Âge==&lt;br /&gt;
Il y avait des années de cela, une cité magnifique surgissait d'eau. Elle était entourée de grandes collines. Sur l'une d'elle, un poste d'observation servait à surveiller au cas s'il y avait des navires inconnus : amis ou ennemis.&lt;br /&gt;
Un jour, le ciel, qui était bleue, était devenu sombre ; des navires noirs apparaissaient à l'horizon. Les navires avaient attaqué la cité qui s'enfonçait au fond de l'océan et il ne restait plus que le poste d'observation. Après l'attaque, les navires repartaient et quelques survivants étaient sortis du poste d'observation. Neuf années plus tard, deux personnes trouvaient la mort et, d'après les rumeurs, les navires noirs devaient revenir dix ans après pour achever le travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'arrivé d'Atrus==&lt;br /&gt;
Quand Atrus arriva dans l'âge, il rencontra un veillard qui lui raconta l'histoire. Après le récit, Atrus voulait aider la civilisation pour que les navires noirs ne termineraient pas leur travail. Après avoir fait connaissance avec les survivants, il aivait commencé un plan de prtection&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La reconstruction de la forteresse==&lt;br /&gt;
Atrus emmena ses fils dans l'âge et, avec les survivants, ils commençèrent la construction sur les ruines de la forteresse. Les fils d'Atrus, qui avaient eu des idées, étaient une grande aide pour Atrus et les survivants de l'Âge. Quatre mois plus tard, la construction progressait. Le vieil homme disait à Atrus que l'ennemi devaient arriver dans quatre mois. Au bout de six mois de travaux, la forteresse fut achevée. A l'intérieur de la forteresse Atrus avait fabriqué un objet holographique pour que les survivants devaient se servir à faire tourner la forteresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Simulateur-forteresse.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La deuxième attaque des navires noirs==&lt;br /&gt;
Les navires noirs refaisaient leur apparition. Leur attaque étaient violente, mais les survivants et Atrus parvenaient à les faire fuir. Mais le ciel ne changeait pas de couleur. Après l'attaque, les survivants célébraient leur victoire. Pendant la fête, le vieil homme appris à Atrus et ses fils que le ciel sera gris. Pour cela, il fallait détruire les Navires Noirs . Après, Atrus et ses fils repartirent sur l'île de Myst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'arrivé de l'Etranger&lt;br /&gt;
Quand l'Etranger arriva dans l'âge, ce dernier avait été pillier par Sirrus et Achenar. Ils avaient aménagé la forteresse : la pièce d'Achenar était rempli d'instruments de torture et celle de Sirrus était rempli d'objets divers trouvés dans les âges (par exemple, des cristaux trouvés dans l'âge de Givre). Au cours du jeu, l'Etranger trouva la page rouge et bleue dans les cachettes secrêtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Chambre-sirrus3.jpg&lt;br /&gt;
Image:Chambre-achenar3.jpg&lt;br /&gt;
Image:Page-bleue4.jpg&lt;br /&gt;
mage:Page-rouge4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Particularité de l'age==&lt;br /&gt;
[[Gallerie - mécanique (âge)]][[Catégorie:Ages]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 11 Jun 2007 18:13:33 GMT</pubDate>			<dc:creator>Cyclope99</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:M%C3%A9canique_(%C3%A2ge)</comments>		</item>
		<item>
			<title>Bateau de pierre (âge du)</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Bateau_de_pierre_(%C3%A2ge_du)</link>
			<description>&lt;p&gt;Cyclope99&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Myst-Myst]][[Catégorie:Ages]][[Gallerie - Bateau de pierre (âge du)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet âge est écrit par Atrus est découvert dans le jeu [[:Catégorie:Myst-Myst|Myst]], Myst - L'apogée et RealMyst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plan de l'âge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Carte-Pierre.jpg]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 11 Jun 2007 18:05:31 GMT</pubDate>			<dc:creator>Cyclope99</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Bateau_de_pierre_(%C3%A2ge_du)</comments>		</item>
		<item>
			<title>Passerelle de bois (âge de la)</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Passerelle_de_bois_(%C3%A2ge_de_la)</link>
			<description>&lt;p&gt;Cyclope99&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cet âge écrit par [[Atrus]] est découvert dans le jeu [[:Catégorie:Myst-Myst|Myst]], Myst - L'apogée et RealMyst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description physique==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme indique son nom, l'âge comportait de grands arbres avec des maisons en hauteur reliées par des passerelles. Une petite île rocheuse, avec une éolienne, alimentait l'eau pour faire fonctionner les ascenseurs et les ponts de l'âge grâce à des vannes et des tuyaux dans lesquels passait l'eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Carte-Bois.jpg|Plan de l'âge&lt;br /&gt;
Image:Carte-Bois2.jpg|Plan du village&lt;br /&gt;
Image:Aiguillage.jpg|Au niveau de l'eau, les vannes&lt;br /&gt;
Image:Ponton.jpg|Le ponton sans pont&lt;br /&gt;
Image:Tuyau.jpg|Le tuyau se relie&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La flore et la faune==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La flore de l'âge est constituée uniquement de grands arbres, immergés dans l'eau, qui recouvrent l'île ; cela donne une forêt inhabitée (quand on arrive sur l'âge). Par contre, la faune de l'âge est constituée de grenouilles et d'oiseaux (et peut-être de poissons).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'histoire de l'Âge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a de nombreuses années, les humains et les &amp;quot;arborigènes&amp;quot; vivaient ensemble sur cette île qui était alors très étendue. Les humains vivaient sur le sol tandis que les &amp;quot;arborigènes&amp;quot; habitaient dans les grands arbres : ils vivaient en paix. Il arrivait de temps en temps que l'île fut agitée par d'étranges grondements qui ne duraient pas longtemps ; lorsqu'ils s'arrêtaient, tout redevenait normal. Un beau jour, les choses changèrent ; un fort grondement enfonça l'île dans les eaux. Beaucoup d'humains se sacrifièrent alors pour sauver leur île du naufrage (dans le livre d'Atrus, ce dernier croyait que l'île s'était stoppée toute seule). Certains survivants se sont alors installés avec les &amp;quot;arborigènes&amp;quot;. Les humains, n'ayant pas l'habitude de vivre avec eux, moururent peu à peu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'arrivé d'Atrus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de son arrivé, Atrus aperçut les &amp;quot;arborigènes&amp;quot; et ne se sentit pas menacé par leur présence. Lorsque ces derniers le virent, ils s'agenouillèrent devant lui pour une sorte de rituel d'accueil. Quand Atrus esseya de communiquer avec eux, les &amp;quot;arborigènes&amp;quot; ne comprirent rien. Ces derniers le conduisirent vers leur chef. Pendant qu'il marchait, Atrus voyait l'eau qui changeait de couleur. Lorsqu'il arriva à la hutte où rêgnait le chef, ce dernier parla la langue humaine et raconta l'histoire de l'âge. Quand le récit fut terminé, le chef sortit de la hutte et tomba jusqu'à la passerelle inférieure ; mort. Au moment des funérailles, l'eau devint gris terne. Le lendemain, Atrus se réveilla et trouva l'eau de la même couleur que la veille. Trois mois s'ècoulèrent, Atrus commençait à comprendre leur langue. Peu de temps après, il envoya ses fils sur l'âge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'arrivé de Sirrus et Achenar==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirrus et Achenar ariivèrent dans l'âge des &amp;quot;arborigènes&amp;quot; et ils apprirent très vite le langage des &amp;quot;arborigènes&amp;quot;, ce qui surprit Atrus. La veille du départ d'Atrus, Sirrus et Achenar écoutèrent leur père qui donnait des conseils à suivre pendant son absence Quand Atrus fut partit dans l'âge Osmoà¯en, quelques temps après, Sirrus et Achenar construisirent avec l'aide des &amp;quot;arborigènes&amp;quot; un bateau pour voyager dans les eaux voisines. Trois ans plus tard, en revenant, Atrus leur appris que Pran et son peuple étaient morts. En partant pour l'île de Myst, Sirrus et Achenar demandèrent s'ils pourraient revenir un jour sur l'âge. Dans son journal, Atrus pense qu'ils sont dignes de confiance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'arrivé de l'Etranger==&lt;br /&gt;
Quand l'Etranger arriva dans l'âge, cette dernière avait été modifié : Sirrus et Achenar avait installé leurs propre maisons et les échelles de cordes avaient été remplacées par des ascenseurs. L'Etranger trouva un morceau de papier déchirer dans la maison de Sirrus, ainsi que la page rouge. En plus, il trouva la page bleue dans la maison de Achenar à côté de l'imageur. A quelques mètres de la maison d'Achenar, il trouva une pièce secrête fabriqué par Achenar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Chambre-Sirrus.jpg|L'intérieur de la maison de Sirrus&lt;br /&gt;
Image:Page-rouge1.jpg|La page rouge qui est dans un tiroir&lt;br /&gt;
Image:Visioneur-Achenar.jpg|Visionneur d'Achenar et page bleue&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Particularité de l'age==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Myst-Myst]][[Catégorie:Ages]][[Gallerie - Passerelles de bois (âge des)]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 11 Jun 2007 18:04:49 GMT</pubDate>			<dc:creator>Cyclope99</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Passerelle_de_bois_(%C3%A2ge_de_la)</comments>		</item>
		<item>
			<title>Mécanique (âge)</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=M%C3%A9canique_(%C3%A2ge)</link>
			<description>&lt;p&gt;Cyclope99&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Galleries Myst 1]]&lt;br /&gt;
Cet âge est écrit par Atrus est découvert dans le jeu [[:Catégorie:Myst-Myst|Myst]], Myst - L'apogée et RealMyst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description physique==&lt;br /&gt;
L'âge comportait une forteresse. Un pont tournant pouvait aller aux petites îles Nord, Sud, et Est. Le Nord et l'Est empruntait un chemin pour résoudre la dénière egnime de l'âge. Le Sud, était l'endroit où Atrus arrivait dans l'âge. Par contre, l'Ouest n'avait pas de petite île.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gallerie - mécanique (âge)]][[Catégorie:Ages]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 11 Jun 2007 18:04:14 GMT</pubDate>			<dc:creator>Cyclope99</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:M%C3%A9canique_(%C3%A2ge)</comments>		</item>
		<item>
			<title>Mécanique (âge)</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=M%C3%A9canique_(%C3%A2ge)</link>
			<description>&lt;p&gt;Cyclope99&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Galleries Myst 1]]&lt;br /&gt;
Cet âge est écrit par Atrus. Il apparait dans le jeu [[:Catégorie:Myst-Myst|Myst]], Myst - L'apogée et RealMyst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description physique==&lt;br /&gt;
L'âge comportait une forteresse. Un pont tournant pouvait aller aux petites îles Nord, Sud, et Est. Le Nord et l'Est empruntait un chemin pour résoudre la dénière egnime de l'âge. Le Sud, était l'endroit où Atrus arrivait dans l'âge. Par contre, l'Ouest n'avait pas de petite île.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gallerie - mécanique (âge)]][[Catégorie:Ages]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 11 Jun 2007 18:03:03 GMT</pubDate>			<dc:creator>Cyclope99</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:M%C3%A9canique_(%C3%A2ge)</comments>		</item>
		<item>
			<title>Bateau de pierre (âge du)</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Bateau_de_pierre_(%C3%A2ge_du)</link>
			<description>&lt;p&gt;Cyclope99&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Myst-Myst]][[Catégorie:Ages]][[Gallerie - Bateau de pierre (âge du)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet âge écrit par [[Atrus]] est découvert dans le jeu [[:Catégorie:Myst-Myst|Myst]]. Il apparait dans le jeu Myst - L'apogée et Realmyst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plan de l'âge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Carte-Pierre.jpg]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 11 Jun 2007 18:01:46 GMT</pubDate>			<dc:creator>Cyclope99</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Bateau_de_pierre_(%C3%A2ge_du)</comments>		</item>
		<item>
			<title>Mécanique (âge)</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=M%C3%A9canique_(%C3%A2ge)</link>
			<description>&lt;p&gt;Cyclope99&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Galleries Myst 1]]&lt;br /&gt;
L'Âge Mécanique, l'Âge des deux frères. Il apparait dans le jeu [[:Catégorie:Myst-Myst|Myst]], Myst - L'apogée et RealMyst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description physique==&lt;br /&gt;
L'âge comportait une forteresse. Un pont tournant pouvait aller aux petites îles Nord, Sud, et Est. Le Nord et l'Est empruntait un chemin pour résoudre la dénière egnime de l'âge. Le Sud, était l'endroit où Atrus arrivait dans l'âge. Par contre, l'Ouest n'avait pas de petite île.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gallerie - mécanique (âge)]][[Catégorie:Ages]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 03 Jun 2007 15:05:13 GMT</pubDate>			<dc:creator>Cyclope99</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:M%C3%A9canique_(%C3%A2ge)</comments>		</item>
		<item>
			<title>Mécanique (âge)</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=M%C3%A9canique_(%C3%A2ge)</link>
			<description>&lt;p&gt;Cyclope99&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Galleries Myst 1]]&lt;br /&gt;
L'Âge Mécanique, l'Âge des deux frères. Il apparait dans le jeu Myst, Myst - L'apogée et RealMyst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description physique==&lt;br /&gt;
L'âge comportait une forteresse. Un pont tournant pouvait aller aux petites îles Nord, Sud, et Est. Le Nord et l'Est empruntait un chemin pour résoudre la dénière egnime de l'âge. Le Sud, était l'endroit où Atrus arrivait dans l'âge. Par contre, l'Ouest n'avait pas de petite île.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gallerie - mécanique (âge)]][[Catégorie:Ages]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 03 Jun 2007 15:04:28 GMT</pubDate>			<dc:creator>Cyclope99</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:M%C3%A9canique_(%C3%A2ge)</comments>		</item>
		<item>
			<title>Mécanique (âge)</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=M%C3%A9canique_(%C3%A2ge)</link>
			<description>&lt;p&gt;Cyclope99&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Galleries Myst 1]]&lt;br /&gt;
L'Âge Mécanique, l'Âge des deux frères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description physique==&lt;br /&gt;
L'âge comportait une forteresse. Un pont tournant pouvait aller aux petites îles Nord, Sud, et Est. Le Nord et l'Est empruntait un chemin pour résoudre la dénière egnime de l'âge. Le Sud, était l'endroit où Atrus arrivait dans l'âge. Par contre, l'Ouest n'avait pas de petite île.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gallerie - mécanique (âge)]][[Catégorie:Ages]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 24 May 2007 17:52:04 GMT</pubDate>			<dc:creator>Cyclope99</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:M%C3%A9canique_(%C3%A2ge)</comments>		</item>
		<item>
			<title>Catégorie:Myst-Univers</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Myst-Univers</link>
			<description>&lt;p&gt;Cyclope99&amp;nbsp;:&amp;#32;/* La Famille d'Atrus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Article à Revoir en Profondeur&lt;br /&gt;
Le monde imaginaire de ''Myst'' est l'univers où prend place le jeu vidéo du même nom, ainsi que toutes ses suites et romans dérivés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L'univers de Myst =&lt;br /&gt;
{{Spoilers}}&lt;br /&gt;
L'univers de Myst est en fait composé de plusieurs mondes, appelés [[Âges D'ni|âges]], auxquels on ne peut accéder que par des [[Livre de liaison|livres de liaison]]. Il s'agit en fait de simples livres munis d'une sorte d'écran sur la première page. La description extrèmement précise de l'âge faite à l'intérieur permet à celui qui touche l'écran d'être transporté immédiatement dans cet âge. C'est l'art de l''''[[Art D'ni|à€°criture]]''', hérité de la civilisation [[D'ni]], qui permet un tel phénomène. L'intrigue de tous les opus de la série tourne autour de la famille d'[[Atrus]], un humain dont la grand-mère D'ni lui a enseigné l'à€°criture, et qui excelle a présent dans cet art.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Âges==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Univers de Myst est fondé sur l'existence d'une infinité d'espaces-temps dont la Terre n'est qu'un seul monde parmi tant d'autres. Ces différents univers, très variés, sont appelés Âges. Il existe des liens et des portes entre tous ces mondes, dont l'apréhension et le contrôle dépassent de loin notre entendement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Maîtrise de l'Ecriture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existait pourtant parmi ces univers un peuple capable de contrôler ces voyages entre les Âges. L'origine de cette maîtrise est inconnue, et s'est perdue dans les abîmes du temps. Mais la science qui permettait d'effectuer ces téléportations s'est transmise pendant des millénaires, et a permis au peuple Ronay, puis aux D'ni, de devenir des civilisations grandioses. Cette science, considérée par les D'ni comme un Art divin, prend sa source dans l'Ecriture.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ces peuples étaient capables d'écrire des livres à première vue anodins dans lesquels ils decrivaient de manière très précise les Âges dans lesquels ils souhaitent se relier, et ce sur un papier particulier à l'aide d'une encre qui l'était tout autant. Une fois la rédaction de l'Âge terminée, il suffisait juste d'apposer sa main sur un panneau aménagé sur le livre pour être transporté immédiatement dans ce nouveau monde. Ce contrôle sur les liaisons entre les Âges qui leur permettait d'avoir un accès illimité à d'autres univers fit la richesse des civilisations Ronay et D'ni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Civilisation D'ni==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette brilliante civilisation s'implanta sur Terre il y a de cela 10000 ans. Héritière d'une race séculaire et orgueilleuse, les Ronay, le peuple D'ni quitta son monde d'origine voué à la destruction et émigra sur un autre Âge, la Terre. Pour des raisons idéologiques, les D'ni préférèrent s'installer sous la surface où il prospérent ainsi pendant des millénaires dans de gigantesques cavernes aménagées en une somptueuse cité, nommée D'ni, identiquement à son peuple. Le terme &amp;quot;D'ni&amp;quot; est ainsi employé pour parler à la fois du peuple et de la cité. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Les D'ni, bien qu'humanoà¯des, présentent des différences radicales avec les humains. Ils vivent bien plus vieux (près de 300 ans), font moins d'enfants et ont des rétines plus sensibles aux rayons solaires. Jamais les humains qui vécurent en surface ne se doutèrent de la présence sous leurs pieds d'une telle civilisation.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Il y a 200 ans, une gigentesque catastrophe s'abbatit sur l'Empire alors à son apogée et le détruisit entièrement, menant par la même occasion à la mort une majorité de la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Famille d'Atrus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute l'action de la série des Myst gravite autour des agissements d'une famille. Anna, une terrienne, a indirectement causé la chute de l'Empire D'ni. Elle réussit néanmoins à échapper à la mort et à rejoindre la surface de la Terre avec son fils Gehn. Ce dernier eut un fils, Atrus, qui avec le temps accru sa maîtrise de l'Ecriture des Âges. C'est ce dernier personnage auquel on le plus souvent affaire au cours des intrigues relatés dans les Myst. Sa femme, Catherine, et ses enfants Sirrus, Achenar et Yeesha tiennent également des rôles importants. La longévité de ces personnages, liée au fait qu'ils soient partiellement D'ni, leur permet d'être pour certains d'entre eux toujours en vie à notre époque. Ils sont ainsi des protagonistes de Uru, dont les événements se déroulent de nos jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Etranger==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet individu est le personnage que l'on incarne au cours des quatre premiers opus de la série des Myst. Il est humain, et se trouvait vers 1800 dans le désert du Nouveau Mexique. Il trouva sur le sol un livre étrange portant le titre de Myst, qui l'intrigua. Lorsqu'il posa sa main sur le panneau incrusté dans le livre, il se trouva téléporté sur l'île que le livre décrivait, l'Âge de Myst. L'intrigue du premier jeu vidéo démarre à cet instant...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lexique ==&lt;br /&gt;
;D'ni (Ville): Grande ville caverne se trouvant dans la croute terrestre. C'est à cet endroit que vivait le peuple&lt;br /&gt;
;D'ni (Peuple) : Peuple vivant à D'ni et maitrisant le Grand Art. Leur age physique peut atteindre 300 ans. Les D'ni sont les descendants des Ronay.&lt;br /&gt;
;Ronay : Peuple vivant sur l'Âge de Garternay. &lt;br /&gt;
;Garternay : L'Âge originel, condamné à cause de son soleil mourrant. Les habitants imigrairent à D'ni et Terahnee.&lt;br /&gt;
;Terahnee (Âge) : Âge où les Ronay ont imigrès&lt;br /&gt;
;Terahnee (Peuple) : Peuple esclavagiste vivant à Terahnee.&lt;br /&gt;
;uru : un mot D'ni voulant dire Ã‚â« grand rassemblement Ã‚â» ou Ã‚â« grande communauté Ã‚â».&lt;br /&gt;
;Livres de liaison : Livres avec lesquels vous voyagez d'âge en âge.&lt;br /&gt;
;Âge : un Âge est en fait un monde décrit dans un livre sur lequel se trouve un film cristallin. Si le livre est correctement écrit on peut se rendre sur le monde décrit par le biais de la fenêtre&lt;br /&gt;
On apelle le monde en question Âge.&lt;br /&gt;
Il existe des propriétés au livre de l'age. S'il est detruit tous les relais ne fonctionneront plus. Si le contenu du Livre est modifié cela a des répercussions sur le monde, cela peut même le détruire.&lt;br /&gt;
;Relais (Livre de Liaison) : Le livre de liaison permet de se relier à un endroit précis d'un âge. Il suffit de décrire dans le kortee'nea l'endroit exact où se relier. à‚¬ noter qu'on ne peut pas utiliser le relais d'un âge dans cet âge en question &lt;br /&gt;
;Kortee'nea : Le Kortee'nea signifie en D'ni &amp;quot;Livre vierge&amp;quot;. C'est en fait un livre qui peut être écrit et qui pourra ainsi se relier à un âge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Bande dessinée]] ==&lt;br /&gt;
Deux [[BD]], publiées par [[Dark Horse]]. à‚¬ l'origine, une série d'environ 4 numéros était prévue, mais Cyan a stoppé la production après la deuxième BD, à cause notamment des libertés prises par les auteurs quant à l'univers de Myst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Droits et domaine juridique ==&lt;br /&gt;
[[Robyn Miller]] et [[Rand Miller]] ont l'exclusivité de ''Myst'' sur tous les domaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est accepté (sans aucune jurisprudence ni contrat) que vous puissez faire vos propres extensions aux jeux et les distribuer sans aucune rémunération, sans license et sans officialisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est accepté (sans aucune jurisprudence ni contrat) d'écrire des textes, des fanfix, des romans sans aucune rémunération, et sans officialisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnalités importantes ==&lt;br /&gt;
;[[Robyn Miller]] : auteur de Myst. &lt;br /&gt;
;[[Rand Miller]] : auteur de Myst.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 07 May 2007 16:10:56 GMT</pubDate>			<dc:creator>Cyclope99</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion_cat%C3%A9gorie:Myst-Univers</comments>		</item>
		<item>
			<title>Catégorie:Myst-Univers</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Myst-Univers</link>
			<description>&lt;p&gt;Cyclope99&amp;nbsp;:&amp;#32;/* La Famille d'Atrus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Article à Revoir en Profondeur&lt;br /&gt;
Le monde imaginaire de ''Myst'' est l'univers où prend place le jeu vidéo du même nom, ainsi que toutes ses suites et romans dérivés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L'univers de Myst =&lt;br /&gt;
{{Spoilers}}&lt;br /&gt;
L'univers de Myst est en fait composé de plusieurs mondes, appelés [[Âges D'ni|âges]], auxquels on ne peut accéder que par des [[Livre de liaison|livres de liaison]]. Il s'agit en fait de simples livres munis d'une sorte d'écran sur la première page. La description extrèmement précise de l'âge faite à l'intérieur permet à celui qui touche l'écran d'être transporté immédiatement dans cet âge. C'est l'art de l''''[[Art D'ni|à€°criture]]''', hérité de la civilisation [[D'ni]], qui permet un tel phénomène. L'intrigue de tous les opus de la série tourne autour de la famille d'[[Atrus]], un humain dont la grand-mère D'ni lui a enseigné l'à€°criture, et qui excelle a présent dans cet art.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Âges==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Univers de Myst est fondé sur l'existence d'une infinité d'espaces-temps dont la Terre n'est qu'un seul monde parmi tant d'autres. Ces différents univers, très variés, sont appelés Âges. Il existe des liens et des portes entre tous ces mondes, dont l'apréhension et le contrôle dépassent de loin notre entendement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Maîtrise de l'Ecriture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existait pourtant parmi ces univers un peuple capable de contrôler ces voyages entre les Âges. L'origine de cette maîtrise est inconnue, et s'est perdue dans les abîmes du temps. Mais la science qui permettait d'effectuer ces téléportations s'est transmise pendant des millénaires, et a permis au peuple Ronay, puis aux D'ni, de devenir des civilisations grandioses. Cette science, considérée par les D'ni comme un Art divin, prend sa source dans l'Ecriture.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ces peuples étaient capables d'écrire des livres à première vue anodins dans lesquels ils decrivaient de manière très précise les Âges dans lesquels ils souhaitent se relier, et ce sur un papier particulier à l'aide d'une encre qui l'était tout autant. Une fois la rédaction de l'Âge terminée, il suffisait juste d'apposer sa main sur un panneau aménagé sur le livre pour être transporté immédiatement dans ce nouveau monde. Ce contrôle sur les liaisons entre les Âges qui leur permettait d'avoir un accès illimité à d'autres univers fit la richesse des civilisations Ronay et D'ni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Civilisation D'ni==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette brilliante civilisation s'implanta sur Terre il y a de cela 10000 ans. Héritière d'une race séculaire et orgueilleuse, les Ronay, le peuple D'ni quitta son monde d'origine voué à la destruction et émigra sur un autre Âge, la Terre. Pour des raisons idéologiques, les D'ni préférèrent s'installer sous la surface où il prospérent ainsi pendant des millénaires dans de gigantesques cavernes aménagées en une somptueuse cité, nommée D'ni, identiquement à son peuple. Le terme &amp;quot;D'ni&amp;quot; est ainsi employé pour parler à la fois du peuple et de la cité. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Les D'ni, bien qu'humanoà¯des, présentent des différences radicales avec les humains. Ils vivent bien plus vieux (près de 300 ans), font moins d'enfants et ont des rétines plus sensibles aux rayons solaires. Jamais les humains qui vécurent en surface ne se doutèrent de la présence sous leurs pieds d'une telle civilisation.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Il y a 200 ans, une gigentesque catastrophe s'abbatit sur l'Empire alors à son apogée et le détruisit entièrement, menant par la même occasion à la mort une majorité de la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Famille d'Atrus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute l'action de la série des Myst gravite autour des agissements d'une famille. Anna, une terrienne, a indirectement causé la chute de l'Empire D'ni. Elle réussit néanmoins à échapper à la mort et à rejoindre la surface de la Terre avec son fils Gehn. Ce dernier eut un fils, Atrus, qui avec le temps accru sa maîtrise de l'Ecriture des Âges. C'est ce dernier personnage auquel on le plus souvent affaire au cours des intrigues relatés daans les Myst. Sa femme, Catherine, et ses enfants Sirrus, Achenar et Yeesha tiennent également des rôles importants. La longévité de ces personnages, liée au fait qu'ils soient partiellement D'ni, leur permet d'être pour certains d'entre eux toujours en vie à notre époque. Ils sont ainsi des protagonistes de Uru, dont les événements se déroulent de nos jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Etranger==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet individu est le personnage que l'on incarne au cours des quatre premiers opus de la série des Myst. Il est humain, et se trouvait vers 1800 dans le désert du Nouveau Mexique. Il trouva sur le sol un livre étrange portant le titre de Myst, qui l'intrigua. Lorsqu'il posa sa main sur le panneau incrusté dans le livre, il se trouva téléporté sur l'île que le livre décrivait, l'Âge de Myst. L'intrigue du premier jeu vidéo démarre à cet instant...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lexique ==&lt;br /&gt;
;D'ni (Ville): Grande ville caverne se trouvant dans la croute terrestre. C'est à cet endroit que vivait le peuple&lt;br /&gt;
;D'ni (Peuple) : Peuple vivant à D'ni et maitrisant le Grand Art. Leur age physique peut atteindre 300 ans. Les D'ni sont les descendants des Ronay.&lt;br /&gt;
;Ronay : Peuple vivant sur l'Âge de Garternay. &lt;br /&gt;
;Garternay : L'Âge originel, condamné à cause de son soleil mourrant. Les habitants imigrairent à D'ni et Terahnee.&lt;br /&gt;
;Terahnee (Âge) : Âge où les Ronay ont imigrès&lt;br /&gt;
;Terahnee (Peuple) : Peuple esclavagiste vivant à Terahnee.&lt;br /&gt;
;uru : un mot D'ni voulant dire Ã‚â« grand rassemblement Ã‚â» ou Ã‚â« grande communauté Ã‚â».&lt;br /&gt;
;Livres de liaison : Livres avec lesquels vous voyagez d'âge en âge.&lt;br /&gt;
;Âge : un Âge est en fait un monde décrit dans un livre sur lequel se trouve un film cristallin. Si le livre est correctement écrit on peut se rendre sur le monde décrit par le biais de la fenêtre&lt;br /&gt;
On apelle le monde en question Âge.&lt;br /&gt;
Il existe des propriétés au livre de l'age. S'il est detruit tous les relais ne fonctionneront plus. Si le contenu du Livre est modifié cela a des répercussions sur le monde, cela peut même le détruire.&lt;br /&gt;
;Relais (Livre de Liaison) : Le livre de liaison permet de se relier à un endroit précis d'un âge. Il suffit de décrire dans le kortee'nea l'endroit exact où se relier. à‚¬ noter qu'on ne peut pas utiliser le relais d'un âge dans cet âge en question &lt;br /&gt;
;Kortee'nea : Le Kortee'nea signifie en D'ni &amp;quot;Livre vierge&amp;quot;. C'est en fait un livre qui peut être écrit et qui pourra ainsi se relier à un âge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Bande dessinée]] ==&lt;br /&gt;
Deux [[BD]], publiées par [[Dark Horse]]. à‚¬ l'origine, une série d'environ 4 numéros était prévue, mais Cyan a stoppé la production après la deuxième BD, à cause notamment des libertés prises par les auteurs quant à l'univers de Myst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Droits et domaine juridique ==&lt;br /&gt;
[[Robyn Miller]] et [[Rand Miller]] ont l'exclusivité de ''Myst'' sur tous les domaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est accepté (sans aucune jurisprudence ni contrat) que vous puissez faire vos propres extensions aux jeux et les distribuer sans aucune rémunération, sans license et sans officialisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est accepté (sans aucune jurisprudence ni contrat) d'écrire des textes, des fanfix, des romans sans aucune rémunération, et sans officialisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnalités importantes ==&lt;br /&gt;
;[[Robyn Miller]] : auteur de Myst. &lt;br /&gt;
;[[Rand Miller]] : auteur de Myst.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 07 May 2007 16:09:28 GMT</pubDate>			<dc:creator>Cyclope99</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion_cat%C3%A9gorie:Myst-Univers</comments>		</item>
		<item>
			<title>D'nictionnaire</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=D%27nictionnaire</link>
			<description>&lt;p&gt;Cyclope99&amp;nbsp;:&amp;#32;/* Y */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:D'ni]]&lt;br /&gt;
Bonjour, vous trouverez sur cette page un lexique classé par ordre alphabétique :&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*des termes,&lt;br /&gt;
*des noms propres&lt;br /&gt;
*des lieux&lt;br /&gt;
*des chiffres&lt;br /&gt;
*Ã¢â‚¬â¦&lt;br /&gt;
et leur définition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre contribution est la bienvenue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;toc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F0F0F0; border:1px solid #a0a0a0; text-align: center; font-family: sans-serif; font-size: 2.0em&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#E0E0E0; text-align:center; padding:0.2em;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Accès direct dans l'index alphabétique&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;padding:0.2em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Achenar]]''' : Fils ainé de la famille d'Atrus, avec son frère Sirrus, il accompagne très jeune son père dans les différents Âges créés par Atrus.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Laissés seuls dans les Âges, les 2 frères les pillent.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Enfermé par son père, dans un Âge prison nommé Haven, il se délivre de celui-ci dans Myst IV. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Ae'Gura]]''' : Quartier politique de la ville cavernicole des D'ni. Exploré dans Uru (et End of ages ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Âge''' : un Âge est le terme utilisé pour parler d'un monde décrit dans un livre sur lequel se trouve un film cristallin. Si le livre est correctement écrit on peut se rendre sur le monde décrit par le biais de la fenêtre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Amateria]]''' : Âge exploré dans Exile, au décor japonisant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Atrus]]''' : C'est le père de la famille et le héros principal de la Saga Myst. Il est l'un des derniers D'ni a posséder l'Art de l'écriture.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Il est marié à Catherine et a trois enfants : Achenar, Sirrus et Yeesha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Ahnohay]]:''' Âge exploré dans Uru. A été écrit par Kadish pour tromper les D'nis et les faire croire qu'il était l'architecte de la légende. Il s'agissait en fait d'une supercherie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=B=&lt;br /&gt;
*'''[[Bahro]]:''' Âge exploré dans Uru. Caverne où il est possible de lire plusieurs symboles des humbles et d'écouter des fragments de la vie de Yeeshah. Elle possède un trou en son centre qui peut donner sur la crevasse stellaire, le lac d'Ae'Gura ou une salle inférieure plus classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bahro (créatures du):''' Civilisation (?) non-humaine qui a crée ledit âge. Est capable d'écrire des équivalents de livres de liaisons et de voir dans le noir. A succédé (ou supplanté ?) la civilisation D'ni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=C=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=D=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''D'ni (Ville)''' : Grande ville bâtie par les D'ni dans une gigantesque caverne se trouvant sous la croà»te terrestre. C'est à cet endroit que prospéra la civilisation du même nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''D'ni (Peuple)''' : Peuple vivant à D'ni et maitrisant l'Art de l'Ecriture. Ils peuvent atteindre 300 ans. Les D'ni sont les descendants des Ronay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=E=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Edana]]''' : Âge exproré dans Exile. Enorme souche d'arbre insulaire parasité par diverse plantes et colonisé par plusieurs espèces animales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Eder Gira]]''' : Âge-feu de la civilisation D'ni, peuplé de volcans et de créatures volantes, exploré dans [[Uru]] : Ages Beyond Myst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Eder Kemo]]''' : Âge-jardin de la civilisation D'ni, exploré dans Uru : Ages Beyond Myst. Un quasi-culte, lors de l'épisode Urulive, a été voué à une de ses formes de vies : les lucioles, insectes (?) volants et luminescents qui craignent l'eau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Eder Tomahn]]''' : Refuges pour les voyageurs. Au temps du dernier empire, il y eut des projets de commerce avec les hommes vivants en surface.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Ces refuges étaient aménagés dans les voies souterraines vers la surface et servaient au repos des messagers D'ni appelés à s'aventurer hors de l'empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Exile]]''' : Voir la page lui étant consacrée : [[Exile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=F=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=G=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Gahreesen (ou Gahrrison) :''' Âge-forteresse au milieu d'un lac de montagne entouré de Jungle. Exploré dans Uru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Garo-hertee :''' Symbole qui représente la description du lieu précis d'un relais.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Le livre relais en contient l'essence, les phrases qui en sont la fondation. Pour qu'un livre relais remplisse sa fonction, il doit comporter une description précise du lieu que l'on veut relier au Monde nouvellement créé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Gaternay''' : Monde d'origine des D'ni duquel ils vinrent s'installer sur Terre. En language D'ni, Gaternay signifie ''Racine du Grand Arbre'', en référence au ''Grand Arbre des Possibilités''. (cf [[L'origine des D'ni]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=H=&lt;br /&gt;
*'''[[Haven]]''' : Âge-prison où a été enfermé Achenar. Exploré dans Révelation. C'est une jungle insulaire où de nombreuses formes de vies ont proliféré, dont une race de primates semi-intelligents arboricoles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=I=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=J=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''J'nanin''' : Âge éducatif exploré dans Exile. Sert de base à l'exploration d'Edanna, Amatéria et Voltaic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=K=&lt;br /&gt;
*'''Kadish''' : L'usurpateur. Riche homme de la fin de la civilation D'nie, s'est fait passer pour l'Architecte avec son Âge d'Annohay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Kadish Tolesa]]''' : Âge-coffre-fort de Kadish. Il y a placé ses dernières richesses, et y est mort lors de la chute des D'nis. De nombreux mécanismes portège la chambre-forte. Exploré dans Uru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Kortee'nea''' : Le Kortee'nea signifie en D'ni &amp;quot;Livre vierge&amp;quot;. Il s'agit d'un livre aux méthodes de fabrication très spéciales, qui pourra ensuite être écrit et qui pourra ainsi permettre d'effectuer une liaison vers un autre Âge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=L=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Livre de liaison''' : Livre avec lesquel vous voyagez d'Âge en Âge. Il permet de se relier à un endroit précis d'un âge. Il suffit de décrire dans le kortee'nea l'endroit exact où se relier. Il est à noter qu'on ne peut pas effectuer de liaison pour se relier dans un Âge où l'on se trouve déjà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=M=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Miller, Rand:''' Créateur de la série Myst, avec son frère Robyn. Continue de travailler à la série avec Cyan. &lt;br /&gt;
:Joue  le rôle d'Atrus dans Myst, Riven, Exile et Revelation, et celui d'Achenar dans Myst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Miller, Robyn:''' Créateur de la série Myst, avec son frère Rand. Ne travaille plus sur ces jeux. &lt;br /&gt;
:Joue le rôle de Sirrus dans Myst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Myst''' : Âge principal de l'intrigue du jeu éponyme. Exploré dans Myst, Uru :the Path of the Shell (et End of Ages ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=N=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Nara:''' Il s'agit de la plus solide roche D'ni existante, d'une couleur métallique variant du vert au noir, 30 fois plus dense que l'acier. Elle était faite par la fusion de différents composants selon des procédés chimiques D'ni, avant d'être coulée dans de grands cylindres pour un stockage provisoire. Quand suffisamment de cylindres étaient prêts, on les chargeait dans une sorte d'incinérateur qui fondait le métal précieux. Une fois les scories écartées, on récoltait le nara qui pouvait être utilisé.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''&amp;quot;les machines D'ni reconstituent la solution minérale de la roche, reforgeant son système  moléculaire en prenant le soin de réduire le volume obtenu par un facteur de deux-cent. Le résultat de cette chimie est le nara.&amp;quot;'' Atrus.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:La Nara a été pour la première fois crée en laboratoire par la '''Guilde des Mineurs''' en  l'an 5307 du calendrier D'ni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Narayan:''' Âge exploré dans Exile, dont les constructions semblent être construits sur des arbres flottant au dessus des nuages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ne'weril:''' L'un des districts de D'ni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Nexus (le):''' Âge exploré dans Uru. Sorte de bibliothèque de livres de liaison donnant sur différentes parties de D'ni. Peut aussi être vu comme une sorte de moyen de transport dans la cité. Il existe plusieurs bornes à travers la ville menant au Nexus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Nidur Gemat:''' Un Age ancien, l'un des six appartenant à la famille du Seigneur Véovis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=O=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=P=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Q=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=R=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rehevkor:''' Ce livre, un peu comme un dictionnaire mais bien plus complexe, se retrouvait dans toutes les écoles du royaume D'ni.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Il enseigne l'art d'écrire les vocables fondamentaux qui forment le vocabulaire D'ni. Chaque double page de ce livre traite d'un seul mot D'ni et décrit avec précision la manière de le calligraphier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Releeshahn:''' Atrus écrivit cet Age pour les D'ni survivants, dans lequel ces derniers pourraient reconstruire une civilisation.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Quand il réalisa que quelqu'un s'était introduit dans son bureau à Tomahna, il fit fabriquer des serrures en '''nara''' pour certains de ses '''livres de decription'''.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Ainsi, cette sécurité empêchait tout intrus de modifier l'Age en question et de l'emmener dans une situation dramatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Relto:''' Un Âge perdu dans les nuages que Yeesha nous offre au début de l'aventure dans la série '''Uru'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ronay:''' Avant de venir vivre sur Terre, les D'ni vivaient dans un monde nommé Gaternay.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Les habitants de Gaternay s'appelaient eux mêmes les ''Ronay'', ce qui signifie ''Peuple de la Racine''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rakeri, Seigneur:''' Depuis l'abdicaton du roi Kerath, cinq &amp;quot;Grands Seigneurs&amp;quot;, choisis parmi les Maîtres de Guildes, gouvernaient D'ni.&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
:Rakeri, Grand Maître de la Guilde des Mineurs, occupa ce poste juste avant la chute de D'ni. Il était le père de Véovis. Sa famille avait acquis l'île de K'veer, située au milieu du grand lac et amménagée en un somptueux palais. Elle possédait en outre six Ages personnels, dont celui de Nidur Gemat. Rakeri ne fut pas présent lors de la (première) condamnation de son fils et mourut très peu de temps plus tard, juste avant la destruction de D'ni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=S=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Sirrus''' : Fils cadet de la famille d'Atrus, avec son frère Achenar, il accompagne très jeune son père dans les différents Âges créés par Atrus.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Laissés seuls dans les Âges, les 2 frères les pillent.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Enfermé par son père, dans un Âge prison nommé Spire, il se délivre de celui-ci dans Myst IV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Spire]]''' : Âge-prison où a été enfermé Sirrus. Exploré dans Révelation. Il prend la forme d'une immense tour en suspension dans la brume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=T=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Terahnee (Âge)''' : Âge où les Ronay ont imigrès lorsqu'ils fuiaient Garternay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Terahnee (Peuple)''' : Peuple esclavagiste vivant à Terahnee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Terokh Jeruth''' : Le Grand Arbre des Possibilités. C'est ainsi que l'on appelle l'à€°criture en D'ni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=U=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=V=&lt;br /&gt;
*'''Voltaic''' : Âge désertique exploré dans Exile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=W=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=X=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Y=&lt;br /&gt;
*'''Yeesha''' : Fille cadette de la famille d'Atrus, elle apprend très jeune de son père l'art de l'écriture, contrairement à ses deux frères, emprisonnés bien avant sa naissance.&lt;br /&gt;
:Elle est enlevée par ceux-ci à l'âge de dix ans, mais sera finalement sauvée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Elle devient, adulte, une maîtresse dans l'art de l'écriture, et se fera nommer l'Architecte (figure mythique de la civilisation D'ni).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Z=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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			<pubDate>Sun, 15 Apr 2007 13:11:17 GMT</pubDate>			<dc:creator>Cyclope99</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:D%27nictionnaire</comments>		</item>
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