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		<title>Mystpedia - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
		<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Sp%C3%A9cial:Contributions/Blastercalm</link>
		<description>De Mystpedia.</description>
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		<lastBuildDate>Sun, 19 Apr 2026 07:24:53 GMT</lastBuildDate>
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			<title>Catégorie:Lieux</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Lieux</link>
			<description>&lt;p&gt;Blastercalm&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les Lieux clés dans le monde D'ni&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 13 Mar 2006 09:24:35 GMT</pubDate>			<dc:creator>Blastercalm</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion_cat%C3%A9gorie:Lieux</comments>		</item>
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			<title>Catégorie:Solutions</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Solutions</link>
			<description>&lt;p&gt;Blastercalm&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Toutes les solutions aux jeux&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 13 Mar 2006 09:23:03 GMT</pubDate>			<dc:creator>Blastercalm</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion_cat%C3%A9gorie:Solutions</comments>		</item>
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			<title>Mystpedia:AcceuilQuizz</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Mystpedia:AcceuilQuizz</link>
			<description>&lt;p&gt;Blastercalm&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;N'hésitez pas à poser ici vos questions de quizz !!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Question 1&lt;br /&gt;
*Question 2&lt;br /&gt;
*etc&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 13 Mar 2006 09:20:38 GMT</pubDate>			<dc:creator>Blastercalm</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion_Mystpedia:AcceuilQuizz</comments>		</item>
		<item>
			<title>Eder Tomahn</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Eder_Tomahn</link>
			<description>&lt;p&gt;Blastercalm&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Lieux]]&lt;br /&gt;
Refuges pour les voyageurs. Au temps du dernier empire, il y eut des projets de commerce avec les hommes vivants en surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces refuges étaient aménagés dans les voies souterraines vers la surface et servaient au repos des messagers D'ni appelés à s'aventurer hors de l'empire.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 10 Mar 2006 10:49:02 GMT</pubDate>			<dc:creator>Blastercalm</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Eder_Tomahn</comments>		</item>
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			<title>Lucioles</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Lucioles</link>
			<description>&lt;p&gt;Blastercalm&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Uru]][[Catégorie:Créatures]]&lt;br /&gt;
Créatures luminiscentes et craignant l'eau peuplant l'Age d'[[Eder Kemo]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 10 Mar 2006 10:47:42 GMT</pubDate>			<dc:creator>Blastercalm</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Lucioles</comments>		</item>
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			<title>Eder Kemo</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Eder_Kemo</link>
			<description>&lt;p&gt;Blastercalm&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Ages]][[Catégorie:Uru]]&lt;br /&gt;
Âge-jardin de la civilisation D'ni, exploré dans [[Uru]] : Ages Beyond Myst. Est peuplé d'étranges créatures, notamment de [[Lucioles|lucioles]] qui craignent l'eau.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 10 Mar 2006 10:46:47 GMT</pubDate>			<dc:creator>Blastercalm</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Eder_Kemo</comments>		</item>
		<item>
			<title>D'nictionnaire</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=D%27nictionnaire</link>
			<description>&lt;p&gt;Blastercalm&amp;nbsp;:&amp;#32;/* E */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:D'ni]]&lt;br /&gt;
Bonjour, vous trouverez sur cette page un lexique classé par ordre alphabétique :&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*des termes,&lt;br /&gt;
*des noms propres&lt;br /&gt;
*des lieux&lt;br /&gt;
*des chiffres&lt;br /&gt;
*Ã¢â‚¬â¦&lt;br /&gt;
et leur définition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre contribution est la bienvenue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;toc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F0F0F0; border:1px solid #a0a0a0; text-align: center; font-family: sans-serif; font-size: 2.0em&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#E0E0E0; text-align:center; padding:0.2em;&amp;quot; &lt;br /&gt;
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|- style=&amp;quot;padding:0.2em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Achenar]]''' : Fils ainé de la famille d'Atrus, avec son frère Sirrus, il accompagne très jeune son père dans les différents Âges créés par Atrus.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Laissés seuls dans les Âges, les 2 frères les pillent.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Enfermé par son père, dans un Âge prison nommé Haven, il se délivre de celui-ci dans Myst IV. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Ae'Gura]]''' : Quartier politique de la ville cavernicole des D'ni. Exploré dans Uru (et End of ages ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Amateria]]''' : Âge exploré dans Exile, au décor japonisant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Atrus]]''' : C'est le père de la famille et le héros principal de la Saga Myst. Il est l'un des derniers D'ni a posséder l'Art de l'écriture.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Il est marié à Catherine et a trois enfants : Achenar, Sirrus et Yeesha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Annohay]]:''' Âge exploré dans Uru. A été écrit par Kadish pour tromper les D'nis et les faire croire qu'il était l'architecte de la légende. Il s'agissait en fait d'une supercherie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=B=&lt;br /&gt;
*'''[[Bahro]]:''' Âge exploré dans Uru. Caverne où il est possible de lire plusieurs symboles des humbles et d'écouter des fragments de la vie de Yeeshah. Elle possède un trou en son centre qui peut donner sur la crevasse stellaire, le lac d'Ae'Gura ou une salle inférieure plus classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bahro (créatures du):''' Civilisation (?) non-humaine qui a crée ledit âge. Est capable d'écrire des équivalents de livres de liaisons et de voir dans le noir. A succédé (ou supplanté ?) la civilisation D'ni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=C=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=D=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=E=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Edana]]''' : Âge exproré dans Exile. Enorme souche d'arbre insulaire parasité par diverse plantes et colonisé par plusieurs espèces animales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Eder Gira]]''' : Âge-feu de la civilisation D'ni, peuplé de volcans et de créatures volantes, exploré dans [[Uru]] : Ages Beyond Myst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Eder Kemo]]''' : Âge-jardin de la civilisation D'ni, exploré dans Uru : Ages Beyond Myst. Un quasi-culte, lors de l'épisode Urulive, a été voué à une de ses formes de vies : les lucioles, insectes (?) volants et luminescents qui craignent l'eau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Eder Tomahn]]''' : Refuges pour les voyageurs. Au temps du dernier empire, il y eut des projets de commerce avec les hommes vivants en surface.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Ces refuges étaient aménagés dans les voies souterraines vers la surface et servaient au repos des messagers D'ni appelés à s'aventurer hors de l'empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Exile]]''' : Voir la page lui étant consacrée : [[Exile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=F=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=G=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Gahreesen (ou Gahrrison) :''' Âge-forteresse au milieu d'un lac de montagne entouré de Jungle. Exploré dans Uru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Garo-hertee :''' Symbole qui représente la description du lieu précis d'un relais.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Le livre relais en contient l'essence, les phrases qui en sont la fondation. Pour qu'un livre relais remplisse sa fonction, il doit comporter une description précise du lieu que l'on veut relier au Monde nouvellement créé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Gaternay''' : Monde d'origine des D'ni duquel ils vinrent s'installer sur Terre. En language D'ni, Gaternay signifie ''Racine du Grand Arbre'', en référence au ''Grand Arbre des Possibilités''. (cf [[L'origine des D'ni]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=H=&lt;br /&gt;
*'''Haven''' : Âge-prison où a été enfermé Achenar. Exploré dans Révelation. C'est une jungle insulaire où de nombreuses formes de vies ont proliféré, dont une race de primates semi-intelligents arboricoles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=I=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=J=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''J'nanin''' : Âge éducatif exploré dans Exile. Sert de base à l'exploration d'Edanna, Amatéria et Voltaic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=K=&lt;br /&gt;
*'''Kadish''' : L'usurpateur. Riche homme de la fin de la civilation D'nie, s'est fait passer pour l'Architecte avec son Âge d'Annohay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Kadish Tolesa''' : Âge-coffre-fort de Kadish. Il y a placé ses dernières richesses, et y est mort lors de la chute des D'nis. De nombreux mécanismes portège la chambre-forte. Exploré dans Uru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Kortee'nea''' : Livre qui attend d'être écrit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=L=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=M=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Miller, Rand:''' Créateur de la série Myst, avec son frère Robyn. Continue de travailler à la série avec Cyan. &lt;br /&gt;
:Joue  le rôle d'Atrus dans Myst, Riven, Exile et Revelation, et celui d'Achenar dans Myst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Miller, Robyn:''' Créateur de la série Myst, avec son frère Rand. Ne travaille plus sur ces jeux. &lt;br /&gt;
:Joue le rôle de Sirrus dans Myst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Myst''' : Âge principal de l'intrigue du jeu éponyme. Exploré dans Myst, Uru :the Path of the Shell (et End of Ages ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=N=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Nara:''' Il s'agit de la plus solide roche D'ni existante, d'une couleur métallique variant du vert au noir, 30 fois plus dense que l'acier. Elle était faite par la fusion de différents composants selon des procédés chimiques D'ni, avant d'être coulée dans de grands cylindres pour un stockage provisoire. Quand suffisamment de cylindres étaient prêts, on les chargeait dans une sorte d'incinérateur qui fondait le métal précieux. Une fois les scories écartées, on récoltait le nara qui pouvait être utilisé.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''&amp;quot;les machines D'ni reconstituent la solution minérale de la roche, reforgeant son système  moléculaire en prenant le soin de réduire le volume obtenu par un facteur de deux-cent. Le résultat de cette chimie est le nara.&amp;quot;'' Atrus.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:La Nara a été pour la première fois crée en laboratoire par la '''Guilde des Mineurs''' en  l'an 5307 du calendrier D'ni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Narayan:''' Âge exploré dans Exile, dont les constructions semblent être construits sur des arbres flottant au dessus des nuages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Nexus (le):''' Âge exploré dans Uru. Sorte de bibliothèque de livres de liaison donnant sur différentes parties de D'ni. Peut aussi être vu comme une sorte de moyen de transport dans la cité. Il existe plusieurs bornes à travers la ville menant au Nexus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=O=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=P=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Q=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=R=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rehevkor:''' Ce livre, un peu comme un dictionnaire mais bien plus complexe, se retrouvait dans toutes les écoles du royaume D'ni.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Il enseigne l'art d'écrire les vocables fondamentaux qui forment le vocabulaire D'ni. Chaque double page de ce livre traite d'un seul mot D'ni et décrit avec précision la manière de le calligraphier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Releeshahn:''' Atrus écrivit cet Age pour les D'ni survivants, dans lequel ces derniers pourraient reconstruire une civilisation.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Quand il réalisa que quelqu'un s'était introduit dans son bureau à Tomahna, il fit fabriquer des serrures en '''nara''' pour certains de ses '''livres de decription'''.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Ainsi, cette sécurité empêchait tout intrus de modifier l'Age en question et de l'emmener dans une situation dramatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Relto:''' Un Âge perdu dans les nuages que Yeesha nous offre au début de l'aventure dans la série '''Uru'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ronay:''' Avant de venir vivre sur Terre, les D'ni vivaient dans un monde nommé Gaternay.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Les habitants de Gaternay s'appelaient eux mêmes les ''Ronay'', ce qui signifie ''Peuple de la Racine''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=S=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Sirrus''' : Fils cadet de la famille d'Atrus, avec son frère Achenar, il accompagne très jeune son père dans les différents Âges créés par Atrus.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Laissés seuls dans les Âges, les 2 frères les pillent.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Enfermé par son père, dans un Âge prison nommé Spire, il se délivre de celui-ci dans Myst IV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Spire''' : Âge-prison où a été enfermé Sirrus. Exploré dans Révelation. Il prend la forme d'une immense tour en suspension dans la brume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=T=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Terokh Jeruth''' : Le Grand Arbre des Possibilités. C'est ainsi que l'on appelle l'à€°criture en D'ni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=U=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=V=&lt;br /&gt;
*'''Voltaic''' : Âge désertique exploré dans Exile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=W=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=X=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Y=&lt;br /&gt;
*'''Yeesha''' : Fille cadette de la famille d'Atrus, elle apprend très jeune de son père l'art de l'écriture, contrairement à ses deux frères, emprisonnés bien avant sa naissance.&lt;br /&gt;
:Elle est enlevée par ceux-ci à l'âge de dix ans, mais sera finalement sauvée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Elle devient, adulte, une maîtresse dans l'art de l'écriture, et se fera nommer l'Architecte (figure mythique de la civilisation D'nie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Z=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://www.mystpedia.com/wiki/index.php?title=Accueil: Retour à la page d'accueil]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 10 Mar 2006 10:46:32 GMT</pubDate>			<dc:creator>Blastercalm</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:D%27nictionnaire</comments>		</item>
		<item>
			<title>Eder Gira</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Eder_Gira</link>
			<description>&lt;p&gt;Blastercalm&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Ages]][[Catégorie:Uru]]&lt;br /&gt;
Âge-feu de la civilisation D'ni, peuplé de volcans et de créatures volantes, exploré dans [[Uru]] : Ages Beyond Myst.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 10 Mar 2006 10:43:31 GMT</pubDate>			<dc:creator>Blastercalm</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Eder_Gira</comments>		</item>
		<item>
			<title>Edanna</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Edanna</link>
			<description>&lt;p&gt;Blastercalm&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Ages]][[Catégorie:Exile]]&lt;br /&gt;
Âge exproré dans [[Exile]]. Enorme souche d'arbre insulaire parasité par diverse plantes et colonisé par plusieurs espèces animales.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 10 Mar 2006 10:41:31 GMT</pubDate>			<dc:creator>Blastercalm</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Edanna</comments>		</item>
		<item>
			<title>Bahro</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Bahro</link>
			<description>&lt;p&gt;Blastercalm&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Ages]][[Catégorie:Uru]]&lt;br /&gt;
Âge exploré dans [[Uru]]. Caverne où il est possible de lire plusieurs symboles des humbles et d'écouter des fragments de la vie de [[Yeeshah]]. Elle possède un trou en son centre qui peut donner sur la crevasse stellaire, le lac d'[[Ae'Gura]] ou une salle inférieure plus classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bahro (créatures du):''' Civilisation (?) non-humaine qui a crée ledit âge. Est capable d'écrire des équivalents de livres de liaisons et de voir dans le noir. A succédé (ou supplanté ?) la civilisation D'ni.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 10 Mar 2006 10:39:38 GMT</pubDate>			<dc:creator>Blastercalm</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Bahro</comments>		</item>
		<item>
			<title>Atrus</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Atrus</link>
			<description>&lt;p&gt;Blastercalm&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Personnages Principaux]]&lt;br /&gt;
C'est le père de la famille et le héros principal de la Saga Myst. Il est l'un des derniers D'ni a posséder l'Art de l'écriture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est marié à [[Catherine]](aussi nommée [[Kathran]] et a trois enfants : [[Achenar]], [[Sirrus]] et [[Yeesha]].&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 10 Mar 2006 10:37:28 GMT</pubDate>			<dc:creator>Blastercalm</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Atrus</comments>		</item>
		<item>
			<title>Ae'gura</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Ae%27gura</link>
			<description>&lt;p&gt;Blastercalm&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Lieux]]&lt;br /&gt;
Quartier politique de la ville cavernicole des D'ni. Exploré dans [[Uru]] (et End of ages ?)&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 10 Mar 2006 10:35:28 GMT</pubDate>			<dc:creator>Blastercalm</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Ae%27gura</comments>		</item>
		<item>
			<title>Ahnonay</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Ahnonay</link>
			<description>&lt;p&gt;Blastercalm&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Ages]][[Catégorie:Uru]]&lt;br /&gt;
Âge exploré dans [[Uru]]. A été écrit par [[Kadish]] pour tromper les D'nis et les faire croire qu'il était l'architecte de la légende. Il s'agissait en fait d'une supercherie.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 10 Mar 2006 10:34:48 GMT</pubDate>			<dc:creator>Blastercalm</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Ahnonay</comments>		</item>
		<item>
			<title>Catégorie:Ages</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Ages</link>
			<description>&lt;p&gt;Blastercalm&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les Ages visités dans les différents jeux&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 10 Mar 2006 10:33:13 GMT</pubDate>			<dc:creator>Blastercalm</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion_cat%C3%A9gorie:Ages</comments>		</item>
		<item>
			<title>Amateria</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Amateria</link>
			<description>&lt;p&gt;Blastercalm&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Ages]][[Catégorie:Exile]]&lt;br /&gt;
Âge exploré dans [[Exile]], au décor japonisant.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 10 Mar 2006 10:32:03 GMT</pubDate>			<dc:creator>Blastercalm</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Amateria</comments>		</item>
		<item>
			<title>Amateria</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Amateria</link>
			<description>&lt;p&gt;Blastercalm&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Ages]]&lt;br /&gt;
Âge exploré dans [[Exile]], au décor japonisant.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 10 Mar 2006 10:31:42 GMT</pubDate>			<dc:creator>Blastercalm</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Amateria</comments>		</item>
		<item>
			<title>Catégorie:Personnages Principaux</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Personnages_Principaux</link>
			<description>&lt;p&gt;Blastercalm&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[[Catégorie:Personnages]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 10 Mar 2006 10:29:25 GMT</pubDate>			<dc:creator>Blastercalm</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion_cat%C3%A9gorie:Personnages_Principaux</comments>		</item>
		<item>
			<title>Achenar</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Achenar</link>
			<description>&lt;p&gt;Blastercalm&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Personnages Principaux]]&lt;br /&gt;
Fils ainé de la famille d'[[Atrus]], avec son frère [[Sirrus]], il accompagne très jeune son père dans les différents Âges créés par Atrus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laissés seuls dans les Âges, les 2 frères les pillent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfermé par son père, dans un Âge prison nommé [[Haven]], il se délivre de celui-ci dans Myst IV.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 10 Mar 2006 10:28:54 GMT</pubDate>			<dc:creator>Blastercalm</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Achenar</comments>		</item>
		<item>
			<title>Guilde des Conservateurs (D'ni)</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Guilde_des_Conservateurs_(D%27ni)</link>
			<description>&lt;p&gt;Blastercalm&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Métiers]]&lt;br /&gt;
La guilde des protecteurs est l'equivalent D'ni de la police.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 10 Mar 2006 10:16:23 GMT</pubDate>			<dc:creator>Blastercalm</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Guilde_des_Conservateurs_(D%27ni)</comments>		</item>
		<item>
			<title>Guilde des Messagers (D'ni)</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Guilde_des_Messagers_(D%27ni)</link>
			<description>&lt;p&gt;Blastercalm&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Métiers]]&lt;br /&gt;
La guilde des messagers assure la fonction d'emissions et de receptions de messages dans les differente guilde et offices politiques.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 10 Mar 2006 10:16:04 GMT</pubDate>			<dc:creator>Blastercalm</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Guilde_des_Messagers_(D%27ni)</comments>		</item>
		<item>
			<title>Fabricants de Livres</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Fabricants_de_Livres</link>
			<description>&lt;p&gt;Blastercalm&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Métiers]]&lt;br /&gt;
C'est une des Guildes les plus importantes, car c'est elle qui produit les livres permettant la créations des âges. La methode de fabrication est secréte.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 10 Mar 2006 10:15:46 GMT</pubDate>			<dc:creator>Blastercalm</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Fabricants_de_Livres</comments>		</item>
		<item>
			<title>Catégorie:MÃ©tiers</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:M%C3%83%C2%A9tiers</link>
			<description>&lt;p&gt;Blastercalm&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:d'ni]]&lt;br /&gt;
Les métiers et guildes D'ni&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 10 Mar 2006 10:14:59 GMT</pubDate>			<dc:creator>Blastercalm</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion_cat%C3%A9gorie:M%C3%83%C2%A9tiers</comments>		</item>
		<item>
			<title>Archivistes</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Archivistes</link>
			<description>&lt;p&gt;Blastercalm&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Métiers]]&lt;br /&gt;
La guilde des Archiviste est chargée de classer et d'archiver livres, comptes, papiers, texte de lois&lt;br /&gt;
Les Archiviste possédent des âges spécifiques remplis d'archives.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 10 Mar 2006 10:13:57 GMT</pubDate>			<dc:creator>Blastercalm</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Archivistes</comments>		</item>
		<item>
			<title>Catégorie:Personnages</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Personnages</link>
			<description>&lt;p&gt;Blastercalm&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les Personnages-clés de l'histoire des D'ni&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 10 Mar 2006 10:12:01 GMT</pubDate>			<dc:creator>Blastercalm</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion_cat%C3%A9gorie:Personnages</comments>		</item>
		<item>
			<title>Catégorie:Les Grands Rois</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Les_Grands_Rois</link>
			<description>&lt;p&gt;Blastercalm&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Personnages]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 10 Mar 2006 10:10:17 GMT</pubDate>			<dc:creator>Blastercalm</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion_cat%C3%A9gorie:Les_Grands_Rois</comments>		</item>
		<item>
			<title>Cho</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Cho</link>
			<description>&lt;p&gt;Blastercalm&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Personnages Secondaires]]&lt;br /&gt;
&amp;quot;Cho&amp;quot; est le nom donné par les joueurs de Riven au premier personnage qui apparaît dans le jeu une fois arrivé sur l'Age de Riven. &amp;quot;Cho ! &amp;quot; est l'exclamation de surprise qu'il pousse en nous voyant, d'où son surnom.&lt;br /&gt;
Cho est un habitant de l'île de Riven qui est entré au service de [[Gehn]], en l'occurence son rôle est de surveiller la cage qui se trouve sur l'île du Grand Dôme. Cho, en tant que serviteur dévoué de [[Gehn]], a probablement été contraint d'apprendre la langue D'ni. Malheureusement, en dépit de ses efforts, il ne maîtrise pas vraiment toutes les subtilitées du langage et s'énerve rapidement quand il ne parvient pas à s'exprimer convenablement. &lt;br /&gt;
On ne sait pas grand chose de la vie de ce personnage puisqu'il n'apparaît plus par la suite dans le jeu si ce n'est lors du dénouement. On peut néanmoins penser qu'il vit dans l'une des habitations du village de Riven.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 10 Mar 2006 10:07:18 GMT</pubDate>			<dc:creator>Blastercalm</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Cho</comments>		</item>
		<item>
			<title>Naygen</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Naygen</link>
			<description>&lt;p&gt;Blastercalm&amp;nbsp;:&amp;#32;Roi Naygen déplacé vers Naygen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Les Grands Rois]]	&lt;br /&gt;
==Le Roi Naygen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il monta sur le trône en 2356 ED à l'âge de 86 ans. Naygen fit son maximum pour encourager le développement de la Guilde majeure des Beaux-Arts et la recherche des autres Ã¢â‚¬Å“véritésÃ¢â‚¬â. L'année 2500 ED (soit 1000 ans après la mort du Grand Roi) marquera l'apogée de ce que certains appelèrent Ã¢â‚¬Å“la confusion religieuseÃ¢â‚¬â*1. A cette époque, plus de 2000 sectes étaient enregistrées et les croyances originelles de Ri'neref n'étaient connues que de quelques initiés. A l'évidence, Naygen ne les connaissait pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est en 2397 ED que commence officiellement le début de la Renaissance D'ni. Cette année-là, la Compagnie théâtrale d'Eamis joua la première pièce écrite par le dramaturge Sirreh. La pièce parlait de Guerre de Pento et du Grand Roi en personne. Naygen ne tarit pas d'éloges sur l'acte. La troupe joua à guichets fermés pendant trois semaines d'affilée et marqua non seulement le début du théâtre comme source de divertissement populaire au sein de la culture, mais aussi le début de la polémique sur la Guerre de Pento, qui deviendra le sujet le plus récurrent dans cet art.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2408 ED, Airem, un musicien de 33 ans commença à remplir les salles de concert, marquant le début de la carrière d'un des plus grands artistes D'ni. Sa musique aussi traitait principalement du Grand Roi, souvent pour le ridiculiser. Naygen félicita son peuple d'être capable d'exprimer Ã¢â‚¬Å“leurs émotions sincères dans de si merveilleuses manifestations artistiquesÃ¢â‚¬â*2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2488 ED, les premiers tests d'extraction réussis furent effectués par la Guilde des Mineurs. Dans la liesse générale, Naygen sauta sur l'occasion pour Ã¢â‚¬Å“en faire profiter tout le mondeÃ¢â‚¬â. Il aménagea les Guildes majeures, remplaçant la Guilde des Beaux-Arts et créa les Guildes mineures des Sculpteurs, des Artistes, des Acteurs et des Musiciens. Cette scission avait pour objectif d'encourager la croissance des exploitations minières autant que celle des arts mêlant ainsi les deux grandes causes du règne de Naygen. Sa proposition fut soutenue par Sirreh et Airem ainsi que d'autres artistes, qui virent une excellente occasion de promouvoir leurs disciplines respectives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2500 ED, Naygen proposa la construction d'une nouvelle Chambre du Conseil pour les Guildes. Et, fait surprenant, il suggéra qu'on la construise au-dessus de la Tombe du Grand Roi. La proposition se heurta à très peu d'opposition*3 et la construction commença deux ans plus tard. En 2504 ED, la tombe du Grand Roi n'était pratiquement plus visible, exprimant parfaitement ce qu'était devenu D'ni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, on découvrit une salle gigantesque dans la Chambre du Conseil, protégée par des sortes d'énigmes. La Tombe était célèbre pour ses motifs. On racontait que certains d'entre eux constituaient des messages prophétiques. Naygen tomba apparemment amoureux de ces motifs et les répartit un peu partout dans les différentes portions de la Chambre. Bien que le public ait été très mal informé au moment de la construction, on découvrit quelques années plus tard que la salle était utilisée pour stocker une quantité incroyable de richesses royales, grâce à des épargnes publiquement encouragées par Naygen. Bien entendu, la majorité du peuple ne pouvait pas économiser autant que Naygen, mais il favorisait fermement cette idée d'épargne pour les générations futures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naygen mourut en 2533 ED à l'âge de 263 ans, léguant le trône à son troisième fils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En hommage à Naygen, Sirreh écrivit l'une de ses plus célèbres pièces, intitulée Ã¢â‚¬Å“Notre Grand RoiÃ¢â‚¬â. Elle fut la première pièce jouée par la Guilde mineure des Acteurs en 2535 ED.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1      Extrait du journal de Tevahr en 3075.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2      Extrait d'un discours de Naygen, baptisant la Guilde mineure des Musiciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3      L'Eglise officielle déposa une plainte, mais elle ne sembla pas y prêter beaucoup d'importance. Apparemment, on vit même une prophétesse de Naygen soutenir la proposition.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 10 Mar 2006 10:06:42 GMT</pubDate>			<dc:creator>Blastercalm</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Naygen</comments>		</item>
		<item>
			<title>Shomat</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Shomat</link>
			<description>&lt;p&gt;Blastercalm&amp;nbsp;:&amp;#32;Roi Shoma déplacé vers Shomat&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 10 Mar 2006 10:06:24 GMT</pubDate>			<dc:creator>Blastercalm</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Shomat</comments>		</item>
		<item>
			<title>Demath</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Demath</link>
			<description>&lt;p&gt;Blastercalm&amp;nbsp;:&amp;#32;Roi Demath déplacé vers Demath&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Les Grands Rois]]		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le Roi Demath==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il monta sur le trône en 4692 ED à l'âge de 154 ans. Bien que le public fut globalement mécontent du règne de Ji, il semble que sa décision de choisir Demath comme successeur fut plutôt bien accueillie*1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demath intégra la Guilde des Conservateurs à l'âge de cinq ans (comme la plupart des gens). Il avait atteint le rang de Maître de la Guilde lorsqu'il fut choisi pour la couronne. Ce choix fut une surprise générale pour le public, Demath compris. Ce n'était pas un poste qu'il souhaitait particulièrement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Presque immédiatement, Demath exigea l'interdiction de tous les liens superflus (l'interdiction sera appliquée par les conservateurs) pendant que le Conseil organisait des réunions d'urgence pour décider de la position à tenir à propos des étrangers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à ces réunions, le Conseil décida que les relations avec les étrangers seraient maintenues, mais selon des régulations et des limitations plus strictes. Demath signa un nombre impressionnant de lois parmi lesquelles l'interdiction pour tous les étrangers d'utiliser une machine D'ni ou un Livre de liaison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Décision d'une grande importance, le Conseil et le Roi adressèrent un message clair à toutes les factions opposées à l'influence étrangère à D'ni. Leurs idées ne seraient pas tolérées si elles menaient à l'infraction des règles établies par le Loshemanesh. Il fallait appliquer ces lois à tout prix. Et bien que ce ne fut pas annoncé publiquement, on ordonna apparemment au Relyimah (ce qui signifie Ã¢â‚¬Å“l'invisibleÃ¢â‚¬â) de doubler sa cotisation et de trouver quiconque serait susceptible d'être mêlé à des activités illégales avec des étrangers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, Demath réfuta les paroles de l'Observateur déclarant que ses commentaires montraient bien le côté pathétique de Ã¢â‚¬Å“cet homme désespérément seul, cherchant à faire parler de luiÃ¢â‚¬â.*2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 4721 ED Demath fit passer un amendement forçant les Guildes majeures à accepter un quota d'étudiants ayant réussi tous les examens d'entrée, mais trop démunis pour s'acquitter des énormes cotisations*3. C'était la première action de la sorte de l'histoire de D'ni. De nombreuses personnes, les Guildes en tête, mirent en doute la légitimité de l'amendement. Cependant Demath réussit à les convaincre qu'il s'agissait là d'une nécessité pour la société et à laquelle ils avaient Ã¢â‚¬Å“prudemment souscritÃ¢â‚¬â*4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 4724 ED, les archives indiquent que plus de dix groupes différents furent déclarés coupables d'infraction aux Lois du Loshemanesh (comme on les appelait à l'époque). La plupart de ces groupes déclarèrent que le Relyimah avait joué un rôle essentiel dans la condamnation, bien qu'il n'existe aucune preuve officielle. Quoi qu'il en soit, chaque coupable fut condamné à l'internement dans les Ages Prisons. Ces arrestations ont dà» avoir un sérieux impact sur la société, d'autant que le public ne savait presque rien du Relyimah et, du coup, n'avait aucune idée du nombre de ces arrestations. Un écrivain disait : Ã¢â‚¬Å“Les histoires parlaient d'ombres ténébreuses et de créatures mystérieuses persécutant ceux qui avaient de telles activités. On racontait que l'Ã…â€œil de Demath pouvait tout voir, pendant que sa main pouvait attraper qui elle voulait.Ã¢â‚¬â*5. Le taux de criminalité, surtout celle relative aux lois du Loshemanesh, baissa rapidement jusqu'en 4752 alors qu'il n'y avait eu que trois arrestations officielles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 4784 ED, Demath subit une tentative d'assassinat donnant la mort à deux membres du Relyimah, qui sauvèrent du coup la vie au roi. Les auteurs de l'attaque furent retrouvés et Demath ordonna leur exécution deux ans plus tard. C'était la première exécution de ce genre, mais ni le public, ni le Conseil ne firent d'objection. Les deux hommes furent apparemment envoyés par une liaison dans un Age de Mort, où ils mourraient en permanence. Bien que la plupart aient été en faveur de l'exécution, ceux qui étaient opposés à l'influence étrangère depuis le début se sentaient renforcés dans leurs idéologies. Ils allaient même jusqu'à déclarer Ã¢â‚¬Å“D'ni se meurt, pour le bien des étrangers.Ã¢â‚¬â*6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 4826, Demath fut récompensé pour ses efforts de négociation idéologique avec les Guildes majeures. Le premier membre Ã¢â‚¬Å“non-payantÃ¢â‚¬â de la Guilde des Tailleurs de Pierre entreprit l'effort de concevoir une nouvelle technologie basée sur la fusion, construisant un nouveau matériau de construction qui servira finalement au développement de la Nara. Demath se répandit en louanges sur la Guilde et sur ces merveilleuses opportunités dont pouvaient désormais bénéficier les citoyens de D'ni*7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 4843, à l'âge de 305 ans, Demath mourut passant le trône à son fils aîné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1      Certains prétendent que ce n'est pas Ji qui a choisit Demath, mais Imas, le Grand Maître de la Guilde des Conservateurs. L'affaire ne fut jamais résolue, mais la plupart créditent Ji pour ce choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2      Tiré d'un discours de Demath, expliquant au public les découvertes du Conseil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3      A l'époque, les Guildes majeures étaient devenues extrêmement chères et une vaste majorité de la population, bien que qualifiée pour intégrer les Guildes, ne pouvaient s'offrir ce luxe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4      Extrait du journal personnel de Reshan, le Maître de Guilde de la Guilde des Archivistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5      Extrait de Ã¢â‚¬Å“l'invisible dévoiléÃ¢â‚¬â, écrit par Besharem en 5999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6      Goshen, le leader du Culte du Sang de Yahvo, fit cette déclaration au cours d'un discours public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*7      Demath fit ces commentaires pendant l'annonce publique de cette technologie fusionnelle&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 10 Mar 2006 10:06:02 GMT</pubDate>			<dc:creator>Blastercalm</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Demath</comments>		</item>
		<item>
			<title>Mararon</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Mararon</link>
			<description>&lt;p&gt;Blastercalm&amp;nbsp;:&amp;#32;Roi Mararon déplacé vers Mararon&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Les Grands Rois]]	&lt;br /&gt;
==Le Roi Mararon==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mararon - Le Roi Mararon prit le pouvoir en 997, à l'âge de 73 ans, vingt ans jour pour jour après être sorti de son long coma. Selon plusieurs discours et écrits, il semble évident que Mararon était fortement attaché à la vie. Lors de ses 162 années au pouvoir, il semble qu'il ait fait tout son possible pour transmettre cet attachement à son peuple, et en tirer le maximum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mararon semble s'être particulièrement penché sur le système éducatif de D'ni. Le fait qu'une grande partie de son peuple soit laissée pour compte l'insupportait. En 1124 lorsque, Ti'Lanar (Maître de la Guilde des Législateurs) lui a soumis un document intitulé &amp;lt;&amp;lt; Guildes mineures &amp;gt;&amp;gt; Mararon à tout de suite exprimé son accord avec l'auteur. Dans ce document Ti'Lanar écrivait &amp;lt;&amp;lt; nous sommes en train de créer des gens qui ne comprennent pas D'ni et la force qui coule dans nos veines. Le pourcentage de ceux qui apprennent et perpétuent nos traditions à travers les Guildes et relativement faible et les ignares ne cessent d'augmenter &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mararon, suivant les suggestions de ce document, à placé les écoles publiques sous le joug de la Guilde des Législateurs et à entrepris des rénovations majeures de ce système, incluant de plus grandes exigences pour les maîtres d'école et des journées de cours plus longues. Mararon a aussi augmenté la durée de la scolarité dans les écoles publiques de six (pour les enfants de 10 à 16 ans) à quinze ans (de 5 à 20 ans). Puis, au lieu de s'insérer dans la société, comme c'était le cas précédemment, les étudiants ont peu entrer dans l'une des nouvelles Guildes mineures proposées par Ti'Lanar et acceptées par Mararon. La première de ces Guildes incluait l'Architecture (branche de la Guilde des Tailleurs de Pierres) les Mineurs, les Enseignants et les Banquiers parmi tant d'autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu'il ne s'occupait pas du système éducatif, Mararon prenait soin de sa propre vie, s'assurant de vivre au mieux. De nombreux documents historiques signalent qu'il était dépendant de certaines boissons hallucinogènes et de plusieurs drogues. Il semble aussi qu'il ait connu plusieurs liaisons le poussant à oublier les règles sur le mariage et l'adultère écrites par son père. Selon l'une de ces sources, il a connu des aventures avec des prophétesses, même si les prophétesses et la communauté religieuse ont énergétiquement nié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le peuple n'a pas beaucoup réagi aux faiblesses de Mararon. Il a préféré se concentrer sur les bénéfices qu'il leur apportait et oublié ses effets négatifs. Il mourut de mort naturelle à l'âge de 235 ans en 1159. La plupart des gens pensaient qu'il mourait plus tôt en raison de son penchant pour la boisson et la cigarette même si beaucoup disaient que c'était lié à son coma.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 10 Mar 2006 10:05:34 GMT</pubDate>			<dc:creator>Blastercalm</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Mararon</comments>		</item>
		<item>
			<title>Asemlef</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Asemlef</link>
			<description>&lt;p&gt;Blastercalm&amp;nbsp;:&amp;#32;Roi Asemlef déplacé vers Asemlef&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Les Grands Rois]]	&lt;br /&gt;
==Le Roi Asemlef==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il monta sur le trône en 5999 ED à l'âge de 54 ans.&lt;br /&gt;
Asemlef récupéra le peuple dans un état philosophiquement confus (à cause de l'Observateur, de Gish et du Grand Roi, Tevahr) mais technologiquement avancé (constructions nombreuses, exploitations minières et inventions scientifiques). Tout en essayant de diminuer l'influence de l'extérieur sur la culture, l'expansion fut rapide à l'intérieur de la caverne. Leur esprit combatif qui avait marqué le passé était en veille*1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asemlef maintint la tendance pacifique en évitant d'isoler les citoyens et en accueillant tout le monde favorablement, quelles que soient leurs croyances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait qu'il ne prenait position pour aucune des diverses idéologies religieuses autour de lui et qu'il promettait un accès égalitaire à la propriété, à l'aide gouvernementale, etc. et ce, pour toutes les factions religieuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En sans mépris pour les autres credo, il parvint à maintenir le sien, inconnus des D'ni jusqu'alors. Bien que ce fait ne fut jamais reconnu publiquement par Asemlef, l'opinion publique et les archives historiques s'accordent à monter du doigt de nombreux serviteurs utilisés par Asemlef, provenant pour la plupart d'autres Ages. Apparemment, Asemlef organisait des défis entre ses Ã¢â‚¬Å“serviteursÃ¢â‚¬â. Il est difficile de trouver des détails, mais il semble que ces défis étaient variés, allant de la traque par Asemlef en personne, aux combats entre les serviteurs, à la manière des gladiateurs. Il est intéressant de noter que l'opinion publique était plutôt indifférente à ces défis quelle que soit leur nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au lieu de développer des croyances philosophiques ou religieuses, Asemlef concentra ses efforts sur l'expansion des mines, la construction de nouveaux quartiers et la répartition égalitaire pour toutes les classes de la culture et des privilèges sociaux. Sur le sujet de l'ingérence extérieure, Asemlef admit publiquement que les mots d'ordre donnés aux Guildes par son père n'étaient pas réalistes et que l'ingérence extérieure serait toujours nécessaire, dans une certaine mesure. Conscient que ce commentaire lui apporterait les foudres de certaines factions, il fut le premier Roi à inviter publiquement les factions les plus extrêmes (qui refusaient toute ingérence extérieure) pour de nombreuses réunions de négociations dans son palais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune décision ne fut prise pendant ces réunions. Pourtant les factions finirent par se calmer et par admettre qu'une décision commune pourrait être prise à l'avenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la même époque, deux écrivains importants de la Guilde des Ecrivains démissionnèrent pour rejoindre les Ecrivains de Yahvo*2. Jusqu'alors, le groupe persuadé que son rôle était d'écrire l'Age parfait*3, était relativement restreint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l'instar des Ecrivains de Yahvo, la plupart des factions populaires ou des cultes centraient leur idéologie sur Yahvo, d'une façon ou d'une autre. Les anciens cultes (comme l'Arbre et la Pierre sacrée) avaient disparus laissant derrière eux bon nombre de désaccords sur les croyances de Yahvo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asemlef mourut en 6284 ED à l'âge de 339 ans, passant le trône à son troisième fils (le plus jeune).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1      Selon Ã¢â‚¬Å“la ligne de KerathÃ¢â‚¬â, écrit par Fhal en 6985..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2      Il est intéressant de noter que les Ecrivains de Yahvo deviendront plus tard l'une des trois plus grosses sectes de D'ni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3      La plupart des D'ni croyaient qu'après l'Age du Jugement se trouvait l'Age parfait ou l'Age de Jakooth. Evidemment, tout le monde essayait de vivre l'Age parfait, mais les méthodes pour obtenir ces fins étaient diverses et variées.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 10 Mar 2006 10:05:17 GMT</pubDate>			<dc:creator>Blastercalm</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Asemlef</comments>		</item>
		<item>
			<title>Yableshan</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Yableshan</link>
			<description>&lt;p&gt;Blastercalm&amp;nbsp;:&amp;#32;Roi Yableshan déplacé vers Yableshan&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Les Grands Rois]]	&lt;br /&gt;
==Le Roi Yableshan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yableshan Ã¢â‚¬â€œ Il prit le pouvoir en 4843 à l'âge de 109 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon certains, il avait les mêmes convictions que son père, mais il semblait qu'il n'était pas aussi fort que lui et par conséquent, il ne parvint pas à imposer le respect que son père avait instauré. Les factions les plus violentes se faisaient un plaisir de s'attaquer à ce défaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demath avait réussi à calmer D'ni en grande partie. Cependant, quelques factions voulaient se faire entendre et ont réussi à faire du règne de Yableshan une période néfaste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 4865, le Sang de Yahvo a kidnappé le fils de Yableshan, membre de la Guilde des Chimistes. Dans une lettre, la faction a déclarée qu'elle tuerait le fils du Roi si l'un de ses leaders n'était pas relâché. Yableshan a ordonné au Relyimah de retrouver son fils, mais ils en ont été incapables (plus tard, on découvrit que l'un des membres du Relyimah avait intégré le Sang de Yavo et les avait aidés).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Impuissant, Yableshan a accédé à cette demande et a relâché le prisonnier qu'ils voulaient. Le corps sans vie de son fils est apparu sur les marches du palais quelques jours plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mort du fils de Yableshan, ainsi que les nouvelles preuves faisant état d'une taupe dans Relyimah ont divisés D'ni en deux clans. Ceux qui souhaitaient mettre un terme à toute intervention extérieure devenaient de plus en plus puissants, plaidant leur cause publiquement, presque tous les jours. Ceux qui suivaient la majorité étaient en colère et ne toléraient plus ceux qui ne pensaient pas comme eux. Ainsi, il ne fait aucun doute que très peu de D'ni restaient neutres. Et encore moins de gens, même pas yableshan, ne parvenaient à modérer les deux clans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yableshan dans une tentative pour détourner l'attention du peuple des guerres, a décidé en 4889 d'annoncer la réorganisation des 18 Guildes majeures. C'était la première initiative de ce genre depuis la fondation de D'ni et elle fut chaleureusement accueillie par les Guildes. A la suite de cette annonce Yableshan a modifié certaines des restrictions provenant de Ri'neref, octroyant ainsi plus de liberté aux Guildes quant aux structures qu'elles pouvaient construire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 4901, Yableshan a annoncé la construction d'une nouvelle Bibliothèque publique dans le quartier de Vamen à D'ni (quartier des classes moyennes). En 4910, il a annoncé la construction d'un nouveau parc sur l'île de Neref. En 4914, trois nouveaux âges &amp;lt;&amp;lt; récréatifs &amp;gt;&amp;gt; ont été placés dans ce parc en guise de cadeau de la part de la Guilde des Ecrivains afin de fêter leur nouvelle Guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces diversions semblent avoir fonctionné jusqu'en 4954, lorsqu'une explosion est survenue dans l'âge de Meanas, tuant 400 étrangers et 78 D'ni. Il semble que ce soit dà» à une mauvaise combinaison de gaz : un gaz que les D'ni avaient apporté et un autre, qui existait déjà dans Meanas. En réaction les gens en voulu se protéger de toute influence extérieure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Relyimah (qui était en général lié à ce genre de situation) ne disposait d'aucune information concernant cette explosion. Ils étaient apparemment déjà très préoccupés par leur propre chaos, à la recherche de leur taupe. Certains pensaient que cette explosion était le fruit d'un complot ; mais cela n'a pas été prouvé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 5043, Yableshan a donné à un homme du nom de Faresh, la responsabilité de la Guilde des Illusionnistes. Sa première mission, ordonnée par Yableshan lui-même, consistait à trouver qui était en train de détruire la recherche d'informations du Relyimah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si nombreux sont ceux qui croient que Faresh était plus intéressé par les illusions que pas l'Invisible, il est aussi célèbre pour son intelligence et il a mis en Ã…â€œuvre un plan d'action pour nettoyer le Relyimah. Il a aussi lancé la construction d'une &amp;lt;&amp;lt; maison &amp;gt;&amp;gt; sur l'une des îles privées de la caverne, ce qui montrait à l'évidence son goà»t pour les illusions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yableshan mourut en 5081à l'âge de 347 ans. Il n'eut aucun autre enfant après la mort de son fils et céda son trône à son plus jeune beau-frère (le mari de sa petite sÃ…â€œur).&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 10 Mar 2006 10:05:00 GMT</pubDate>			<dc:creator>Blastercalm</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Yableshan</comments>		</item>
		<item>
			<title>Ailesh</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Ailesh</link>
			<description>&lt;p&gt;Blastercalm&amp;nbsp;:&amp;#32;Roi Ailesh déplacé vers Ailesh&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 10 Mar 2006 10:04:41 GMT</pubDate>			<dc:creator>Blastercalm</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Ailesh</comments>		</item>
		<item>
			<title>Kerath</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Kerath</link>
			<description>&lt;p&gt;Blastercalm&amp;nbsp;:&amp;#32;Le roi Kerath déplacé vers Kerath&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Les Grands Rois]]&lt;br /&gt;
==Le Roi Kerath==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il monta sur le trône en 6731 ED à l'âge de 54 ans. Kerath est probablement le roi le plus connu. Ce n'est pas tant parce que c'était un bon roi, mais surtout parce que c'était le dernier roi. Son nom a fini par représenter la royauté toute entière. Par exemple, on renomma l'Arche des Rois l'Arche de Kerath.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa mère lui apprit les enseignements de Gish, si bien qu'au moment où il monta sur le trône, ont le prenait pour un adorateur des Partisans. Suite à ça et fort de l'expérience procurée par les interactions entre son père et ses conseillers, Kerath décida très jeune que la monarchie n'était plus le meilleur système de gouvernement pour D'ni. Et il décida qu'il en serait ainsi, au moins jusqu'à l'arrivée du Grand Roi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et le fait que Kerath, au cours de son seul règne, parvint à convaincre son peuple que la façon dont il a été gouverné pendant des milliers d'années était mauvaise et qu'il fallait tout changer, tient vraiment du miracle. Kerath choisissait prudemment ses arguments, mettant l'accent sur les négociations avec les Guildes. Après tout, disait-il Ã‚â« D'ni repose sur les Guildes, acceptons la protection de leurs forteresses et les conseils de leur sagesse Ã‚â».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il était dur pour les Guildes de ne pas accepter une proposition qui suggérait le remplacement du roi, suprême autorité, par Cinq seigneurs. Ces seigneurs seraient choisis par les Grand Maîtres des Guildes. Il donnait tout le pouvoir de D'ni aux Guildes. Peu de Grands Maîtres semblaient contre l'idée. Pourtant quelques loyaux partisans du Grand Roi et Ri'neref, qui avaient toujours soutenu le rôle des rois, se plaignirent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heureusement pour Kerath, bien que son peuple partage de nombreuses confessions philosophiques différentes, seuls ceux qui suivaient aveuglément les enseignements de Ri'neref et du Grand Roi étaient perturbés par l'absence d'un roi. La vaste majorité des D'ni oublia ces croyances et se mit à suivre celles de Nemiya, de Gish, de l'Observateur et d'autres encore. L'impact culturel qui en résultat fut plus important pour le peuple que l'impact religieux*1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kerath, soucieux de plaire encore plus aux Guildes, recommanda de nouvelles rénovations, des expansions pour la Chambre du Conseil et la construction d'un Hôtel des Guildes afin de célébrer le nouveau pouvoir. Ce chantier était le symbole du pouvoir des Guildes et des Seigneurs mais une insulte pour le Grand Roi enterrant sa mémoire sous les constructions gouvernementales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de l'Hôtel des Guildes commença en 6970 ED. Elle exprime bien l'attitude des D'ni en 6970 ED. La tombe du Grand Roi fut écrasée par des bâtiments massifs à la gloire du gouvernement et des Guildes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin de son règne, Kerath avait convertit la plupart des D'ni à ses propres croyances. Beaucoup de gens se prétendaient partisans de Gish et de ses écritures et la plupart considéraient les étrangers comme une menace. Ã‚â« ça finira par arriver. Si ce n'est pas pour ce soir, ce sera pour demain Ã‚â», disait souvent Kerath*2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après sa mort, les mots de Kerath se révélèrent exacts, avec le début de la guerre de Mee-Dis. Des factions étrangères attaquèrent, essayant de détruire la Guilde des Encreurs et la Guilde des Relieurs. Ils furent sur le point de réussir. A la fin de la guerre, pratiquement tout le monde était partisan de Gish et, par conséquent, était déterminé à refuser toute influence étrangère. On ne découvrit que bien plus tard que la guerre avait en fait été lancée par une faction conservatrice. Il était trop tard pour changer les mentalités conservatrices.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En '''6977 ED''', Kerath abdiqua et passa le pouvoir des Rois aux Cinq Seigneurs de l'Histoire D'ni. Parmi eux, ont trouvait le Seigneur Taeri de la Guilde des Messagers, le Seigneur Hemelah de la Guilde des Soigneurs et le Seigneur Moleth de la Guilde des Traiteurs, le Seigneur Kedri de la Guilde des Ecrivains et le Seigneur Korenen de la Guilde des Analystes. Kerath mourut huit ans plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le temps des Rois était révolu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1      Extrait d'un discours public de Kerath au cours duquel il propose l'idée pour la première fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2      Tiré de Ã¢â‚¬Å“Les Cinq premiersÃ¢â‚¬â écrit par Tarvis en 7000.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 10 Mar 2006 10:03:56 GMT</pubDate>			<dc:creator>Blastercalm</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Kerath</comments>		</item>
		<item>
			<title>Naygen</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Naygen</link>
			<description>&lt;p&gt;Blastercalm&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Les Grands Rois]]	&lt;br /&gt;
==Le Roi Naygen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il monta sur le trône en 2356 ED à l'âge de 86 ans. Naygen fit son maximum pour encourager le développement de la Guilde majeure des Beaux-Arts et la recherche des autres Ã¢â‚¬Å“véritésÃ¢â‚¬â. L'année 2500 ED (soit 1000 ans après la mort du Grand Roi) marquera l'apogée de ce que certains appelèrent Ã¢â‚¬Å“la confusion religieuseÃ¢â‚¬â*1. A cette époque, plus de 2000 sectes étaient enregistrées et les croyances originelles de Ri'neref n'étaient connues que de quelques initiés. A l'évidence, Naygen ne les connaissait pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est en 2397 ED que commence officiellement le début de la Renaissance D'ni. Cette année-là, la Compagnie théâtrale d'Eamis joua la première pièce écrite par le dramaturge Sirreh. La pièce parlait de Guerre de Pento et du Grand Roi en personne. Naygen ne tarit pas d'éloges sur l'acte. La troupe joua à guichets fermés pendant trois semaines d'affilée et marqua non seulement le début du théâtre comme source de divertissement populaire au sein de la culture, mais aussi le début de la polémique sur la Guerre de Pento, qui deviendra le sujet le plus récurrent dans cet art.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2408 ED, Airem, un musicien de 33 ans commença à remplir les salles de concert, marquant le début de la carrière d'un des plus grands artistes D'ni. Sa musique aussi traitait principalement du Grand Roi, souvent pour le ridiculiser. Naygen félicita son peuple d'être capable d'exprimer Ã¢â‚¬Å“leurs émotions sincères dans de si merveilleuses manifestations artistiquesÃ¢â‚¬â*2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2488 ED, les premiers tests d'extraction réussis furent effectués par la Guilde des Mineurs. Dans la liesse générale, Naygen sauta sur l'occasion pour Ã¢â‚¬Å“en faire profiter tout le mondeÃ¢â‚¬â. Il aménagea les Guildes majeures, remplaçant la Guilde des Beaux-Arts et créa les Guildes mineures des Sculpteurs, des Artistes, des Acteurs et des Musiciens. Cette scission avait pour objectif d'encourager la croissance des exploitations minières autant que celle des arts mêlant ainsi les deux grandes causes du règne de Naygen. Sa proposition fut soutenue par Sirreh et Airem ainsi que d'autres artistes, qui virent une excellente occasion de promouvoir leurs disciplines respectives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2500 ED, Naygen proposa la construction d'une nouvelle Chambre du Conseil pour les Guildes. Et, fait surprenant, il suggéra qu'on la construise au-dessus de la Tombe du Grand Roi. La proposition se heurta à très peu d'opposition*3 et la construction commença deux ans plus tard. En 2504 ED, la tombe du Grand Roi n'était pratiquement plus visible, exprimant parfaitement ce qu'était devenu D'ni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, on découvrit une salle gigantesque dans la Chambre du Conseil, protégée par des sortes d'énigmes. La Tombe était célèbre pour ses motifs. On racontait que certains d'entre eux constituaient des messages prophétiques. Naygen tomba apparemment amoureux de ces motifs et les répartit un peu partout dans les différentes portions de la Chambre. Bien que le public ait été très mal informé au moment de la construction, on découvrit quelques années plus tard que la salle était utilisée pour stocker une quantité incroyable de richesses royales, grâce à des épargnes publiquement encouragées par Naygen. Bien entendu, la majorité du peuple ne pouvait pas économiser autant que Naygen, mais il favorisait fermement cette idée d'épargne pour les générations futures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naygen mourut en 2533 ED à l'âge de 263 ans, léguant le trône à son troisième fils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En hommage à Naygen, Sirreh écrivit l'une de ses plus célèbres pièces, intitulée Ã¢â‚¬Å“Notre Grand RoiÃ¢â‚¬â. Elle fut la première pièce jouée par la Guilde mineure des Acteurs en 2535 ED.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1      Extrait du journal de Tevahr en 3075.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2      Extrait d'un discours de Naygen, baptisant la Guilde mineure des Musiciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3      L'Eglise officielle déposa une plainte, mais elle ne sembla pas y prêter beaucoup d'importance. Apparemment, on vit même une prophétesse de Naygen soutenir la proposition.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 10 Mar 2006 10:03:29 GMT</pubDate>			<dc:creator>Blastercalm</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Naygen</comments>		</item>
		<item>
			<title>Demath</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Demath</link>
			<description>&lt;p&gt;Blastercalm&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Les Grands Rois]]		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le Roi Demath==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il monta sur le trône en 4692 ED à l'âge de 154 ans. Bien que le public fut globalement mécontent du règne de Ji, il semble que sa décision de choisir Demath comme successeur fut plutôt bien accueillie*1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demath intégra la Guilde des Conservateurs à l'âge de cinq ans (comme la plupart des gens). Il avait atteint le rang de Maître de la Guilde lorsqu'il fut choisi pour la couronne. Ce choix fut une surprise générale pour le public, Demath compris. Ce n'était pas un poste qu'il souhaitait particulièrement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Presque immédiatement, Demath exigea l'interdiction de tous les liens superflus (l'interdiction sera appliquée par les conservateurs) pendant que le Conseil organisait des réunions d'urgence pour décider de la position à tenir à propos des étrangers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à ces réunions, le Conseil décida que les relations avec les étrangers seraient maintenues, mais selon des régulations et des limitations plus strictes. Demath signa un nombre impressionnant de lois parmi lesquelles l'interdiction pour tous les étrangers d'utiliser une machine D'ni ou un Livre de liaison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Décision d'une grande importance, le Conseil et le Roi adressèrent un message clair à toutes les factions opposées à l'influence étrangère à D'ni. Leurs idées ne seraient pas tolérées si elles menaient à l'infraction des règles établies par le Loshemanesh. Il fallait appliquer ces lois à tout prix. Et bien que ce ne fut pas annoncé publiquement, on ordonna apparemment au Relyimah (ce qui signifie Ã¢â‚¬Å“l'invisibleÃ¢â‚¬â) de doubler sa cotisation et de trouver quiconque serait susceptible d'être mêlé à des activités illégales avec des étrangers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, Demath réfuta les paroles de l'Observateur déclarant que ses commentaires montraient bien le côté pathétique de Ã¢â‚¬Å“cet homme désespérément seul, cherchant à faire parler de luiÃ¢â‚¬â.*2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 4721 ED Demath fit passer un amendement forçant les Guildes majeures à accepter un quota d'étudiants ayant réussi tous les examens d'entrée, mais trop démunis pour s'acquitter des énormes cotisations*3. C'était la première action de la sorte de l'histoire de D'ni. De nombreuses personnes, les Guildes en tête, mirent en doute la légitimité de l'amendement. Cependant Demath réussit à les convaincre qu'il s'agissait là d'une nécessité pour la société et à laquelle ils avaient Ã¢â‚¬Å“prudemment souscritÃ¢â‚¬â*4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 4724 ED, les archives indiquent que plus de dix groupes différents furent déclarés coupables d'infraction aux Lois du Loshemanesh (comme on les appelait à l'époque). La plupart de ces groupes déclarèrent que le Relyimah avait joué un rôle essentiel dans la condamnation, bien qu'il n'existe aucune preuve officielle. Quoi qu'il en soit, chaque coupable fut condamné à l'internement dans les Ages Prisons. Ces arrestations ont dà» avoir un sérieux impact sur la société, d'autant que le public ne savait presque rien du Relyimah et, du coup, n'avait aucune idée du nombre de ces arrestations. Un écrivain disait : Ã¢â‚¬Å“Les histoires parlaient d'ombres ténébreuses et de créatures mystérieuses persécutant ceux qui avaient de telles activités. On racontait que l'Ã…â€œil de Demath pouvait tout voir, pendant que sa main pouvait attraper qui elle voulait.Ã¢â‚¬â*5. Le taux de criminalité, surtout celle relative aux lois du Loshemanesh, baissa rapidement jusqu'en 4752 alors qu'il n'y avait eu que trois arrestations officielles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 4784 ED, Demath subit une tentative d'assassinat donnant la mort à deux membres du Relyimah, qui sauvèrent du coup la vie au roi. Les auteurs de l'attaque furent retrouvés et Demath ordonna leur exécution deux ans plus tard. C'était la première exécution de ce genre, mais ni le public, ni le Conseil ne firent d'objection. Les deux hommes furent apparemment envoyés par une liaison dans un Age de Mort, où ils mourraient en permanence. Bien que la plupart aient été en faveur de l'exécution, ceux qui étaient opposés à l'influence étrangère depuis le début se sentaient renforcés dans leurs idéologies. Ils allaient même jusqu'à déclarer Ã¢â‚¬Å“D'ni se meurt, pour le bien des étrangers.Ã¢â‚¬â*6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 4826, Demath fut récompensé pour ses efforts de négociation idéologique avec les Guildes majeures. Le premier membre Ã¢â‚¬Å“non-payantÃ¢â‚¬â de la Guilde des Tailleurs de Pierre entreprit l'effort de concevoir une nouvelle technologie basée sur la fusion, construisant un nouveau matériau de construction qui servira finalement au développement de la Nara. Demath se répandit en louanges sur la Guilde et sur ces merveilleuses opportunités dont pouvaient désormais bénéficier les citoyens de D'ni*7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 4843, à l'âge de 305 ans, Demath mourut passant le trône à son fils aîné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1      Certains prétendent que ce n'est pas Ji qui a choisit Demath, mais Imas, le Grand Maître de la Guilde des Conservateurs. L'affaire ne fut jamais résolue, mais la plupart créditent Ji pour ce choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2      Tiré d'un discours de Demath, expliquant au public les découvertes du Conseil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3      A l'époque, les Guildes majeures étaient devenues extrêmement chères et une vaste majorité de la population, bien que qualifiée pour intégrer les Guildes, ne pouvaient s'offrir ce luxe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4      Extrait du journal personnel de Reshan, le Maître de Guilde de la Guilde des Archivistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5      Extrait de Ã¢â‚¬Å“l'invisible dévoiléÃ¢â‚¬â, écrit par Besharem en 5999.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6      Goshen, le leader du Culte du Sang de Yahvo, fit cette déclaration au cours d'un discours public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*7      Demath fit ces commentaires pendant l'annonce publique de cette technologie fusionnelle&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 10 Mar 2006 10:02:40 GMT</pubDate>			<dc:creator>Blastercalm</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Demath</comments>		</item>
		<item>
			<title>Me'emen</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Me%27emen</link>
			<description>&lt;p&gt;Blastercalm&amp;nbsp;:&amp;#32;Roi Me'emen déplacé vers Me'emen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 10 Mar 2006 10:02:19 GMT</pubDate>			<dc:creator>Blastercalm</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Me%27emen</comments>		</item>
		<item>
			<title>Mararon</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Mararon</link>
			<description>&lt;p&gt;Blastercalm&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Les Grands Rois]]	&lt;br /&gt;
==Le Roi Mararon==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mararon - Le Roi Mararon prit le pouvoir en 997, à l'âge de 73 ans, vingt ans jour pour jour après être sorti de son long coma. Selon plusieurs discours et écrits, il semble évident que Mararon était fortement attaché à la vie. Lors de ses 162 années au pouvoir, il semble qu'il ait fait tout son possible pour transmettre cet attachement à son peuple, et en tirer le maximum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mararon semble s'être particulièrement penché sur le système éducatif de D'ni. Le fait qu'une grande partie de son peuple soit laissée pour compte l'insupportait. En 1124 lorsque, Ti'Lanar (Maître de la Guilde des Législateurs) lui a soumis un document intitulé &amp;lt;&amp;lt; Guildes mineures &amp;gt;&amp;gt; Mararon à tout de suite exprimé son accord avec l'auteur. Dans ce document Ti'Lanar écrivait &amp;lt;&amp;lt; nous sommes en train de créer des gens qui ne comprennent pas D'ni et la force qui coule dans nos veines. Le pourcentage de ceux qui apprennent et perpétuent nos traditions à travers les Guildes et relativement faible et les ignares ne cessent d'augmenter &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mararon, suivant les suggestions de ce document, à placé les écoles publiques sous le joug de la Guilde des Législateurs et à entrepris des rénovations majeures de ce système, incluant de plus grandes exigences pour les maîtres d'école et des journées de cours plus longues. Mararon a aussi augmenté la durée de la scolarité dans les écoles publiques de six (pour les enfants de 10 à 16 ans) à quinze ans (de 5 à 20 ans). Puis, au lieu de s'insérer dans la société, comme c'était le cas précédemment, les étudiants ont peu entrer dans l'une des nouvelles Guildes mineures proposées par Ti'Lanar et acceptées par Mararon. La première de ces Guildes incluait l'Architecture (branche de la Guilde des Tailleurs de Pierres) les Mineurs, les Enseignants et les Banquiers parmi tant d'autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu'il ne s'occupait pas du système éducatif, Mararon prenait soin de sa propre vie, s'assurant de vivre au mieux. De nombreux documents historiques signalent qu'il était dépendant de certaines boissons hallucinogènes et de plusieurs drogues. Il semble aussi qu'il ait connu plusieurs liaisons le poussant à oublier les règles sur le mariage et l'adultère écrites par son père. Selon l'une de ces sources, il a connu des aventures avec des prophétesses, même si les prophétesses et la communauté religieuse ont énergétiquement nié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le peuple n'a pas beaucoup réagi aux faiblesses de Mararon. Il a préféré se concentrer sur les bénéfices qu'il leur apportait et oublié ses effets négatifs. Il mourut de mort naturelle à l'âge de 235 ans en 1159. La plupart des gens pensaient qu'il mourait plus tôt en raison de son penchant pour la boisson et la cigarette même si beaucoup disaient que c'était lié à son coma.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 10 Mar 2006 10:01:34 GMT</pubDate>			<dc:creator>Blastercalm</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Mararon</comments>		</item>
		<item>
			<title>Asemlef</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Asemlef</link>
			<description>&lt;p&gt;Blastercalm&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Les Grands Rois]]	&lt;br /&gt;
==Le Roi Asemlef==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il monta sur le trône en 5999 ED à l'âge de 54 ans.&lt;br /&gt;
Asemlef récupéra le peuple dans un état philosophiquement confus (à cause de l'Observateur, de Gish et du Grand Roi, Tevahr) mais technologiquement avancé (constructions nombreuses, exploitations minières et inventions scientifiques). Tout en essayant de diminuer l'influence de l'extérieur sur la culture, l'expansion fut rapide à l'intérieur de la caverne. Leur esprit combatif qui avait marqué le passé était en veille*1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asemlef maintint la tendance pacifique en évitant d'isoler les citoyens et en accueillant tout le monde favorablement, quelles que soient leurs croyances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semblerait qu'il ne prenait position pour aucune des diverses idéologies religieuses autour de lui et qu'il promettait un accès égalitaire à la propriété, à l'aide gouvernementale, etc. et ce, pour toutes les factions religieuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En sans mépris pour les autres credo, il parvint à maintenir le sien, inconnus des D'ni jusqu'alors. Bien que ce fait ne fut jamais reconnu publiquement par Asemlef, l'opinion publique et les archives historiques s'accordent à monter du doigt de nombreux serviteurs utilisés par Asemlef, provenant pour la plupart d'autres Ages. Apparemment, Asemlef organisait des défis entre ses Ã¢â‚¬Å“serviteursÃ¢â‚¬â. Il est difficile de trouver des détails, mais il semble que ces défis étaient variés, allant de la traque par Asemlef en personne, aux combats entre les serviteurs, à la manière des gladiateurs. Il est intéressant de noter que l'opinion publique était plutôt indifférente à ces défis quelle que soit leur nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au lieu de développer des croyances philosophiques ou religieuses, Asemlef concentra ses efforts sur l'expansion des mines, la construction de nouveaux quartiers et la répartition égalitaire pour toutes les classes de la culture et des privilèges sociaux. Sur le sujet de l'ingérence extérieure, Asemlef admit publiquement que les mots d'ordre donnés aux Guildes par son père n'étaient pas réalistes et que l'ingérence extérieure serait toujours nécessaire, dans une certaine mesure. Conscient que ce commentaire lui apporterait les foudres de certaines factions, il fut le premier Roi à inviter publiquement les factions les plus extrêmes (qui refusaient toute ingérence extérieure) pour de nombreuses réunions de négociations dans son palais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune décision ne fut prise pendant ces réunions. Pourtant les factions finirent par se calmer et par admettre qu'une décision commune pourrait être prise à l'avenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la même époque, deux écrivains importants de la Guilde des Ecrivains démissionnèrent pour rejoindre les Ecrivains de Yahvo*2. Jusqu'alors, le groupe persuadé que son rôle était d'écrire l'Age parfait*3, était relativement restreint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l'instar des Ecrivains de Yahvo, la plupart des factions populaires ou des cultes centraient leur idéologie sur Yahvo, d'une façon ou d'une autre. Les anciens cultes (comme l'Arbre et la Pierre sacrée) avaient disparus laissant derrière eux bon nombre de désaccords sur les croyances de Yahvo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asemlef mourut en 6284 ED à l'âge de 339 ans, passant le trône à son troisième fils (le plus jeune).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1      Selon Ã¢â‚¬Å“la ligne de KerathÃ¢â‚¬â, écrit par Fhal en 6985..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2      Il est intéressant de noter que les Ecrivains de Yahvo deviendront plus tard l'une des trois plus grosses sectes de D'ni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3      La plupart des D'ni croyaient qu'après l'Age du Jugement se trouvait l'Age parfait ou l'Age de Jakooth. Evidemment, tout le monde essayait de vivre l'Age parfait, mais les méthodes pour obtenir ces fins étaient diverses et variées.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 10 Mar 2006 10:01:14 GMT</pubDate>			<dc:creator>Blastercalm</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Asemlef</comments>		</item>
		<item>
			<title>Yableshan</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Yableshan</link>
			<description>&lt;p&gt;Blastercalm&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Les Grands Rois]]	&lt;br /&gt;
==Le Roi Yableshan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yableshan Ã¢â‚¬â€œ Il prit le pouvoir en 4843 à l'âge de 109 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon certains, il avait les mêmes convictions que son père, mais il semblait qu'il n'était pas aussi fort que lui et par conséquent, il ne parvint pas à imposer le respect que son père avait instauré. Les factions les plus violentes se faisaient un plaisir de s'attaquer à ce défaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demath avait réussi à calmer D'ni en grande partie. Cependant, quelques factions voulaient se faire entendre et ont réussi à faire du règne de Yableshan une période néfaste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 4865, le Sang de Yahvo a kidnappé le fils de Yableshan, membre de la Guilde des Chimistes. Dans une lettre, la faction a déclarée qu'elle tuerait le fils du Roi si l'un de ses leaders n'était pas relâché. Yableshan a ordonné au Relyimah de retrouver son fils, mais ils en ont été incapables (plus tard, on découvrit que l'un des membres du Relyimah avait intégré le Sang de Yavo et les avait aidés).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Impuissant, Yableshan a accédé à cette demande et a relâché le prisonnier qu'ils voulaient. Le corps sans vie de son fils est apparu sur les marches du palais quelques jours plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mort du fils de Yableshan, ainsi que les nouvelles preuves faisant état d'une taupe dans Relyimah ont divisés D'ni en deux clans. Ceux qui souhaitaient mettre un terme à toute intervention extérieure devenaient de plus en plus puissants, plaidant leur cause publiquement, presque tous les jours. Ceux qui suivaient la majorité étaient en colère et ne toléraient plus ceux qui ne pensaient pas comme eux. Ainsi, il ne fait aucun doute que très peu de D'ni restaient neutres. Et encore moins de gens, même pas yableshan, ne parvenaient à modérer les deux clans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yableshan dans une tentative pour détourner l'attention du peuple des guerres, a décidé en 4889 d'annoncer la réorganisation des 18 Guildes majeures. C'était la première initiative de ce genre depuis la fondation de D'ni et elle fut chaleureusement accueillie par les Guildes. A la suite de cette annonce Yableshan a modifié certaines des restrictions provenant de Ri'neref, octroyant ainsi plus de liberté aux Guildes quant aux structures qu'elles pouvaient construire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 4901, Yableshan a annoncé la construction d'une nouvelle Bibliothèque publique dans le quartier de Vamen à D'ni (quartier des classes moyennes). En 4910, il a annoncé la construction d'un nouveau parc sur l'île de Neref. En 4914, trois nouveaux âges &amp;lt;&amp;lt; récréatifs &amp;gt;&amp;gt; ont été placés dans ce parc en guise de cadeau de la part de la Guilde des Ecrivains afin de fêter leur nouvelle Guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces diversions semblent avoir fonctionné jusqu'en 4954, lorsqu'une explosion est survenue dans l'âge de Meanas, tuant 400 étrangers et 78 D'ni. Il semble que ce soit dà» à une mauvaise combinaison de gaz : un gaz que les D'ni avaient apporté et un autre, qui existait déjà dans Meanas. En réaction les gens en voulu se protéger de toute influence extérieure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Relyimah (qui était en général lié à ce genre de situation) ne disposait d'aucune information concernant cette explosion. Ils étaient apparemment déjà très préoccupés par leur propre chaos, à la recherche de leur taupe. Certains pensaient que cette explosion était le fruit d'un complot ; mais cela n'a pas été prouvé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 5043, Yableshan a donné à un homme du nom de Faresh, la responsabilité de la Guilde des Illusionnistes. Sa première mission, ordonnée par Yableshan lui-même, consistait à trouver qui était en train de détruire la recherche d'informations du Relyimah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si nombreux sont ceux qui croient que Faresh était plus intéressé par les illusions que pas l'Invisible, il est aussi célèbre pour son intelligence et il a mis en Ã…â€œuvre un plan d'action pour nettoyer le Relyimah. Il a aussi lancé la construction d'une &amp;lt;&amp;lt; maison &amp;gt;&amp;gt; sur l'une des îles privées de la caverne, ce qui montrait à l'évidence son goà»t pour les illusions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yableshan mourut en 5081à l'âge de 347 ans. Il n'eut aucun autre enfant après la mort de son fils et céda son trône à son plus jeune beau-frère (le mari de sa petite sÃ…â€œur).&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 10 Mar 2006 10:00:55 GMT</pubDate>			<dc:creator>Blastercalm</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Yableshan</comments>		</item>
		<item>
			<title>Ri'neref</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Ri%27neref</link>
			<description>&lt;p&gt;Blastercalm&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Les Grands Rois]]	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le Roi Ri'neref==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ri'neref est né en 207 AT (Avant la Terre) sur Garternay. Il fut accepté dans la Guilde des Ecrivains à l'âge de cinq ans (l'âge moyen pour rentrer dans une Guilde). Puis, avec les années, il devint l'un des meilleurs écrivains Ronay. Certaines archives vont même jusqu'à déclarer que le talent de Ri'neref Ã‚â« ne fut jamais égalé Ã‚â»*, par aucun autre Ecrivain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A 90 ans à peine, Ri'neref avait atteint le rang de Maître de Guilde et portait à croire qu'il deviendrait Grand Maître. Pourtant, et pour des raisons personnelles, il n'accéda jamais à ce rang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ri'neref avait longtemps contesté les idées de la Guilde des Ecrivains, et même le Roi en personne. Ri'neref se sentait très concerné par les courants de pensée de la société sur les sujets de la finalité de l'Ecriture et sur la responsabilité d'action qu'impose Ã‚â« ce magnifique don que nous a offert Yahvo Ã‚â»*2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 73 AT, le Grand Maître demanda à Ri'neref d'écrire un livre descriptif sur un Age que Ri'neref trouvait douteux. Il avait le sentiment que cet Age servait de terre d'accueil à une race non civilisée qui serait utilisée pour les intérêts des Ronay. Ri'neref refusa donc d'honorer la commande du Grand Maître et, suite à un long débat, il fut apparemment exclu de la Guilde des Ecrivains. Certaines archives déclarent que Ri'neref s'est volontairement retiré de la Guilde. Quoi qu'il en soit, quelles que soient les modalités de son départ, la société trouva Ã¢â‚¬Å“l'exclusionÃ¢â‚¬â injuste et certains allaient jusqu'à trouver l'affaire Ã¢â‚¬Å“nuisible à la sociétéÃ¢â‚¬â*3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 59 AT, on confirma et on officialisa l'information : Garternay ne pourrait pas rester la terre d'accueil des Ronay pendant très longtemps*4. Ri'neref connaissait l'état de Garternay depuis longtemps et depuis son exclusion, il travaillait sur un Age qui semblait être un bon endroit pour vivre avec ceux qui voudraient le suivre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon divers journaux, Ri'neref avait réussi à attirer quelques milliers de Ronay et à les convaincre de suivre des valeurs qui lui semblaient importantes dans l'Age qu'il avait écrit. Le Roi accorda à Ri'neref le droit de se séparer des Ronay, accompagné par quelques groupes plus petits, pendant que la majeure partie de la population de Ronay quittait Garternay pour aller vivre dans un monde appelé Terahnee. Ri'neref emmena son groupe sur la Terre, où il fonda les D'ni (ce qui signifie Ã¢â‚¬Å“nouveau départÃ¢â‚¬â).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ri'neref était un leader puissant, se proclamant immédiatement Roi et régnant pendant 120 ans jusqu'à sa mort. Evidemment ceux qui avaient suivi Ri'neref à D'ni le respectaient déjà assez pour quitter leur famille et leurs amis, et du coup, très peu de débats ou de désaccords furent enregistrés pendant son règne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme ça avait toujours était fait avec les Ronay, un groupe de topographes fut envoyé à D'ni, avant le départ officiel, pour établir le Grand Zéro*5 et la ligne qui en émanait. Un monument fut construit sur le Grand Zéro pendant l'année 0 ED (de l'Ere D'ni).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement à l'habitude, Ri'neref décréta que la ligne du Grand Zéro serait réservée aux bâtiments sacrés. Sans aucune autorisation du Roi en vigueur, toute construction y fut interdite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que ce ne soit jamais exprimé clairement, les archives impliquent que Ri'neref était celui qui avait choisi l'emplacement de la ville. Il semblait baser sa décision sur deux facteurs (ce qui laisse supposer que c'était une décision facile à prendre). Tout d'abord, il y eut la ligne du Grand Zéro. Elle semblait parfaite pour abriter la ville, avec les structures religieuses directement sur la ligne et le reste des bâtiments encerclant son centre. Le deuxième facteur était l'emplacement d'une série de cascades découlant du plafond de la caverne vers une zone adjacente à la ligne du Grand Zéro. L'eau fraîche y coulant était parfaitement potable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une nouvelle Guilde des Ecrivains (avec des règles légèrement différentes de celles qui existaient à Garternay) fut construite très peu de temps après (en 8 ED) sous la direction de Ri'neref. Quand l'année 100 ED arriva, Ri'neref avait dirigé la recréation des 18 Guildes majeures*6. Les Guildes furent dédiées à Yahvo lors de la fête du Ã¢â‚¬Å“Jour du CercleÃ¢â‚¬â, une festivité en l'honneur de la fin de la construction des Guildes majeures, mais aussi en l'honneur des Nouvelles Guildes, que Ri'neref considérait plus Ã¢â‚¬Å“sainesÃ¢â‚¬â que celles qui existaient à Garternay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ã‚â« Les Guildes ont été établies pour satisfaire Yahvo, pas pour se satisfaire elles-mêmes Ã‚â» déclarait Ri'neref*7. Certaines archives expliquent que les Guildes de Garternay devenaient extrêmement compétitives entre elles et cherchaient à obtenir les meilleurs privilèges plutôt qu'à honorer leurs devoirs envers Yahvo et le peuple. Afin de juguler ce genre de concurrence, Ri'neref implémenta une série de restrictions sur les constructions de Guildes. Les restrictions imposaient des obligations d'emplacement (face au Grand Zéro), de taille, de forme et des conseils visuels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que l'une des priorités de Ri'neref était la construction d'un Temple, les désaccords et les négociations relatives aux modalités retardèrent la finalisation du projet. En fin de compte, la construction commença en 48 ED et le Temple fut terminé en 63 ED. Connu sous le nom de Regeltovorum, le Temple à Yahvo était destiné à être un lieu de culte rappelant que la prophétie annonce l'arrivée prochaine d'un Grand Roi*8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ri'neref décida également d'installer d'immenses ventilateurs qui fourniraient de l'air frais dans la caverne. Il existait des ouvertures naturelles, mais on découvrit vite qu'elles ne pouvaient pas fournir une très bonne circulation de l'air. On construisit et installa donc d'énormes ventilateurs pendant près de trente ans, entre 84 et 114 ED. Il est important de préciser que de nombreuses archives font part d'un petit groupe de D'ni qui auraient disparu à la fin du projet. On raconte souvent qu'ils restèrent vivre à la surface de la Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les archives indiquent également que pendant tout son règne, Ri'neref aurait toujours refusé de se construire son propre palais. Au lieu de ça, il vivait dans une maison relativement basique semblable à celles de ses camarades citoyens. Il était catégorique sur le fait que tant que Yahvo n'aurait pas de maison, il ne s'autoriserait pas à en avoir une. Pourtant, même après la construction du Temple, Ri'neref refusa de se construire un palais, se concentrant toujours plus sur les sites religieux ou gouvernementaux. La philosophie de Ri'neref reposait sur le fait qu'il était plus facile de se concentrer sur Yahvo et ses volontés lorsque les circonstances étaient difficiles et les luttes nombreuses. Tout le monde était persuadé que le refus de Ri'neref était une expression de cette philosophie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 120 ED, Ri'neref mourut apparemment de complications cardiaques. Il avait 327 ans. Il était marié, mais sans enfant. Du coup, il choisit l'un de ses apprentis, Ailesh, pour lui succéder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1 :    Extrait des Mémoires d'Ailesh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 :    Extrait du Serment de la Nouvelle Guilde des Ecrivains, écrit par Ri'neref&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 :    Extrait des journaux du Grand Maître Najun de la Guilde des Législateurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4 :    Le Soleil de Garternay était mourant, ce qui allait causer une baisse rapide des températures, rendant l'Age inhabitable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5 :    Le Grand Zéro était généralement situé sur un repère naturel saillant de l'Age. A partir du Grand Zéro, une ligne était tracée, généralement dirigée vers le Nord magnétique pour aider à la navigation, la construction, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6 :    Il faut préciser que les 18 Guildes majeures de D'ni n'étaient pas nécessairement les mêmes que les 18 existant sur Garternay. En fait, elles étaient probablement très différentes. Bien qu'aucune information ne porte précisément sur les Guildes majeures de Garternay, nous savons qu'elles étaient censées être flexibles, afin de servir les gens au fur et à mesure de leurs besoins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*7 :    Extrait d'une transcription du discours de Ri'neref pendant le premier Jour du Cercle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*8 :    L'ouvrage appelé le Regeltavor de Dorpah, un livre auquel Ri'neref croyait dur comme fer, proposait un certain nombre de prophéties, stipulant qu'un Grand Roi serait envoyé par Yahvo pour Guider le peuple.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 10 Mar 2006 10:00:14 GMT</pubDate>			<dc:creator>Blastercalm</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Ri%27neref</comments>		</item>
		<item>
			<title>Catégorie:Les Grands Rois</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Les_Grands_Rois</link>
			<description>&lt;p&gt;Blastercalm&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Les Personnages Principaux]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 10 Mar 2006 09:57:47 GMT</pubDate>			<dc:creator>Blastercalm</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion_cat%C3%A9gorie:Les_Grands_Rois</comments>		</item>
		<item>
			<title>Catégorie:Les Grands Rois</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Les_Grands_Rois</link>
			<description>&lt;p&gt;Blastercalm&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[[[Catégorie:Les Personnages Principaux]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 10 Mar 2006 09:57:29 GMT</pubDate>			<dc:creator>Blastercalm</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion_cat%C3%A9gorie:Les_Grands_Rois</comments>		</item>
		<item>
			<title>Kerath</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Kerath</link>
			<description>&lt;p&gt;Blastercalm&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Les Grands Rois]]&lt;br /&gt;
==Le Roi Kerath==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il monta sur le trône en 6731 ED à l'âge de 54 ans. Kerath est probablement le roi le plus connu. Ce n'est pas tant parce que c'était un bon roi, mais surtout parce que c'était le dernier roi. Son nom a fini par représenter la royauté toute entière. Par exemple, on renomma l'Arche des Rois l'Arche de Kerath.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa mère lui apprit les enseignements de Gish, si bien qu'au moment où il monta sur le trône, ont le prenait pour un adorateur des Partisans. Suite à ça et fort de l'expérience procurée par les interactions entre son père et ses conseillers, Kerath décida très jeune que la monarchie n'était plus le meilleur système de gouvernement pour D'ni. Et il décida qu'il en serait ainsi, au moins jusqu'à l'arrivée du Grand Roi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et le fait que Kerath, au cours de son seul règne, parvint à convaincre son peuple que la façon dont il a été gouverné pendant des milliers d'années était mauvaise et qu'il fallait tout changer, tient vraiment du miracle. Kerath choisissait prudemment ses arguments, mettant l'accent sur les négociations avec les Guildes. Après tout, disait-il Ã‚â« D'ni repose sur les Guildes, acceptons la protection de leurs forteresses et les conseils de leur sagesse Ã‚â».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il était dur pour les Guildes de ne pas accepter une proposition qui suggérait le remplacement du roi, suprême autorité, par Cinq seigneurs. Ces seigneurs seraient choisis par les Grand Maîtres des Guildes. Il donnait tout le pouvoir de D'ni aux Guildes. Peu de Grands Maîtres semblaient contre l'idée. Pourtant quelques loyaux partisans du Grand Roi et Ri'neref, qui avaient toujours soutenu le rôle des rois, se plaignirent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heureusement pour Kerath, bien que son peuple partage de nombreuses confessions philosophiques différentes, seuls ceux qui suivaient aveuglément les enseignements de Ri'neref et du Grand Roi étaient perturbés par l'absence d'un roi. La vaste majorité des D'ni oublia ces croyances et se mit à suivre celles de Nemiya, de Gish, de l'Observateur et d'autres encore. L'impact culturel qui en résultat fut plus important pour le peuple que l'impact religieux*1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kerath, soucieux de plaire encore plus aux Guildes, recommanda de nouvelles rénovations, des expansions pour la Chambre du Conseil et la construction d'un Hôtel des Guildes afin de célébrer le nouveau pouvoir. Ce chantier était le symbole du pouvoir des Guildes et des Seigneurs mais une insulte pour le Grand Roi enterrant sa mémoire sous les constructions gouvernementales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de l'Hôtel des Guildes commença en 6970 ED. Elle exprime bien l'attitude des D'ni en 6970 ED. La tombe du Grand Roi fut écrasée par des bâtiments massifs à la gloire du gouvernement et des Guildes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin de son règne, Kerath avait convertit la plupart des D'ni à ses propres croyances. Beaucoup de gens se prétendaient partisans de Gish et de ses écritures et la plupart considéraient les étrangers comme une menace. Ã‚â« ça finira par arriver. Si ce n'est pas pour ce soir, ce sera pour demain Ã‚â», disait souvent Kerath*2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après sa mort, les mots de Kerath se révélèrent exacts, avec le début de la guerre de Mee-Dis. Des factions étrangères attaquèrent, essayant de détruire la Guilde des Encreurs et la Guilde des Relieurs. Ils furent sur le point de réussir. A la fin de la guerre, pratiquement tout le monde était partisan de Gish et, par conséquent, était déterminé à refuser toute influence étrangère. On ne découvrit que bien plus tard que la guerre avait en fait été lancée par une faction conservatrice. Il était trop tard pour changer les mentalités conservatrices.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En '''6977 ED''', Kerath abdiqua et passa le pouvoir des Rois aux Cinq Seigneurs de l'Histoire D'ni. Parmi eux, ont trouvait le Seigneur Taeri de la Guilde des Messagers, le Seigneur Hemelah de la Guilde des Soigneurs et le Seigneur Moleth de la Guilde des Traiteurs, le Seigneur Kedri de la Guilde des Ecrivains et le Seigneur Korenen de la Guilde des Analystes. Kerath mourut huit ans plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le temps des Rois était révolu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1      Extrait d'un discours public de Kerath au cours duquel il propose l'idée pour la première fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2      Tiré de Ã¢â‚¬Å“Les Cinq premiersÃ¢â‚¬â écrit par Tarvis en 7000.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 10 Mar 2006 09:57:01 GMT</pubDate>			<dc:creator>Blastercalm</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Kerath</comments>		</item>
		<item>
			<title>Kerath</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Kerath</link>
			<description>&lt;p&gt;Blastercalm&amp;nbsp;:&amp;#32;Le roi Keraht déplacé vers Le roi Kerath&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Le Roi Kerath==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il monta sur le trône en 6731 ED à l'âge de 54 ans. Kerath est probablement le roi le plus connu. Ce n'est pas tant parce que c'était un bon roi, mais surtout parce que c'était le dernier roi. Son nom a fini par représenter la royauté toute entière. Par exemple, on renomma l'Arche des Rois l'Arche de Kerath.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa mère lui apprit les enseignements de Gish, si bien qu'au moment où il monta sur le trône, ont le prenait pour un adorateur des Partisans. Suite à ça et fort de l'expérience procurée par les interactions entre son père et ses conseillers, Kerath décida très jeune que la monarchie n'était plus le meilleur système de gouvernement pour D'ni. Et il décida qu'il en serait ainsi, au moins jusqu'à l'arrivée du Grand Roi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et le fait que Kerath, au cours de son seul règne, parvint à convaincre son peuple que la façon dont il a été gouverné pendant des milliers d'années était mauvaise et qu'il fallait tout changer, tient vraiment du miracle. Kerath choisissait prudemment ses arguments, mettant l'accent sur les négociations avec les Guildes. Après tout, disait-il Ã‚â« D'ni repose sur les Guildes, acceptons la protection de leurs forteresses et les conseils de leur sagesse Ã‚â».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il était dur pour les Guildes de ne pas accepter une proposition qui suggérait le remplacement du roi, suprême autorité, par Cinq seigneurs. Ces seigneurs seraient choisis par les Grand Maîtres des Guildes. Il donnait tout le pouvoir de D'ni aux Guildes. Peu de Grands Maîtres semblaient contre l'idée. Pourtant quelques loyaux partisans du Grand Roi et Ri'neref, qui avaient toujours soutenu le rôle des rois, se plaignirent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heureusement pour Kerath, bien que son peuple partage de nombreuses confessions philosophiques différentes, seuls ceux qui suivaient aveuglément les enseignements de Ri'neref et du Grand Roi étaient perturbés par l'absence d'un roi. La vaste majorité des D'ni oublia ces croyances et se mit à suivre celles de Nemiya, de Gish, de l'Observateur et d'autres encore. L'impact culturel qui en résultat fut plus important pour le peuple que l'impact religieux*1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kerath, soucieux de plaire encore plus aux Guildes, recommanda de nouvelles rénovations, des expansions pour la Chambre du Conseil et la construction d'un Hôtel des Guildes afin de célébrer le nouveau pouvoir. Ce chantier était le symbole du pouvoir des Guildes et des Seigneurs mais une insulte pour le Grand Roi enterrant sa mémoire sous les constructions gouvernementales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de l'Hôtel des Guildes commença en 6970 ED. Elle exprime bien l'attitude des D'ni en 6970 ED. La tombe du Grand Roi fut écrasée par des bâtiments massifs à la gloire du gouvernement et des Guildes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin de son règne, Kerath avait convertit la plupart des D'ni à ses propres croyances. Beaucoup de gens se prétendaient partisans de Gish et de ses écritures et la plupart considéraient les étrangers comme une menace. Ã‚â« ça finira par arriver. Si ce n'est pas pour ce soir, ce sera pour demain Ã‚â», disait souvent Kerath*2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après sa mort, les mots de Kerath se révélèrent exacts, avec le début de la guerre de Mee-Dis. Des factions étrangères attaquèrent, essayant de détruire la Guilde des Encreurs et la Guilde des Relieurs. Ils furent sur le point de réussir. A la fin de la guerre, pratiquement tout le monde était partisan de Gish et, par conséquent, était déterminé à refuser toute influence étrangère. On ne découvrit que bien plus tard que la guerre avait en fait été lancée par une faction conservatrice. Il était trop tard pour changer les mentalités conservatrices.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En '''6977 ED''', Kerath abdiqua et passa le pouvoir des Rois aux Cinq Seigneurs de l'Histoire D'ni. Parmi eux, ont trouvait le Seigneur Taeri de la Guilde des Messagers, le Seigneur Hemelah de la Guilde des Soigneurs et le Seigneur Moleth de la Guilde des Traiteurs, le Seigneur Kedri de la Guilde des Ecrivains et le Seigneur Korenen de la Guilde des Analystes. Kerath mourut huit ans plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le temps des Rois était révolu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1      Extrait d'un discours public de Kerath au cours duquel il propose l'idée pour la première fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2      Tiré de Ã¢â‚¬Å“Les Cinq premiersÃ¢â‚¬â écrit par Tarvis en 7000.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 10 Mar 2006 09:56:04 GMT</pubDate>			<dc:creator>Blastercalm</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Kerath</comments>		</item>
		<item>
			<title>Accueil</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Accueil</link>
			<description>&lt;p&gt;Blastercalm&amp;nbsp;:&amp;#32;AccueilTest déplacé vers Accueil&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 10 Mar 2006 09:50:04 GMT</pubDate>			<dc:creator>Blastercalm</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Accueil</comments>		</item>
		<item>
			<title>Riven</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Riven</link>
			<description>&lt;p&gt;Blastercalm&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Présentation]]&lt;br /&gt;
'''Riven''' est un  [[jeu vidéo]] sorti en [[1997]], développé par [[Cyan, Inc.]], édité par [[Red Orb Entertainment]] et publié par [[Ubisoft]]. Il s'agit de la suite du célèbre [[jeu vidéo]] [[Myst]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à‚¬ l'origine, ''Riven'' a été distribué sur 5 [[Disque compact|CD]], puis a été disponible sur un seul [[DVD]] dès [[1998]], avec en guise de bonus une vidéo du making of de 14 minutes de long. Comme dans le premier volet, le déplacement s'effectue à la souris, dans un environnement en 3D précalculée. Cependant, l'insertion de nombreuses animations a nettement amélioré le réalisme, permettant ainsi au joueur de se plonger plus facilement dans [[Myst (monde imaginaire)|l'univers du jeu]]. Il est de loin considéré par la plupart des amateurs de jeux d'aventure comme le volet le plus difficile de la série Myst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riven est aussi le nom de l'[[Âges D'ni|Âge]] ou la plupart de l'intrigue du jeu a lieu. Il s'agit en fait du cinquième [[Âges de Riven|Âge]] écrit par [[Gehn]], le père d'[[Atrus]]. Comme tous les Âges de Gehn, Riven est instable et condamné à mourir. Gehn le désigne froidement et simplement comme ''Le Cinquième Âge''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Intrigue==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus d'être la suite de ''Myst'', ''Riven'' s'inscrit aussi dans la droite ligne de [[Myst : Le livre d'Atrus]] en faisant la lumière sur de nombreux points obscurs du livre. ''Riven'' commence exactement là où s'est arrêté ''Myst'', dans le sous-sol de [[K'veer]] où Atrus a été emprisonné à la fin de ''Myst''. Une fois de plus, le joueur incarne le personnage de l'à€°tranger, l'ami d'Atrus. Atrus a besoin de l'aide de l'à€°tranger : sa femme, [[Catherine (Myst)|Catherine]] est emprisonnée sur l'âge de Riven, écrit par le père d'Atrus, [[Gehn]], devenu fou. Gehn s'est autoproclamé Dieu de Riven, et règne sans partage. Atrus a donc besoin de l'à€°tranger pour aller sur Riven et libérer Catherine, mais il doit aussi empêcher Gehn de s'échapper de Riven. Pour éviter cela, Atrus équipe l'à€°tranger d'un Ã‚â« livre prison Ã‚â», qui s'apparente à un [[livre de liaison]] vers D'ni mais qui renvoie en fait dans un âge prison sans issue. Atrus explique à l'à€°tranger qu'il doit emprisonner Gehn dans ce livre, puis trouver Catherine pour la libérer et enfin le prévenir quand tout sera terminé. Sans autre explication, Atrus envoie le joueur sur le monde de Riven pour accomplir sa mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allusions à la culture D'ni==&lt;br /&gt;
Riven reprend tous les éléments de l'univers de Myst, entièrement décrit dans les trois livres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riven insiste beaucoup plus sur la culture et le langage D'ni que Myst. Le langage D'ni a été utilisé pour la première fois dans ce jeu, à la fois dans ses formes écrite et orale. Le système de dénombrement est également introduit dans le jeu, et le joueur doit apprendre à le connaître et à l'utiliser pour terminer le jeu. Il y a également un système décrivant les couleurs que doit apprendre le jouer pour résoudre une énigme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Âges==&lt;br /&gt;
Au contraire de Myst, le but du jeu n'est pas de voyager à travers différents Âges, résoudre des énigmes, retourner au centre de contrôle et continuer. La quasi-totalité de l'action se déroule sur Riven et ses 5 iles. La résolution des énigmes, qui permet d'accéder à toutes les îles, principalement à travers des ponts ou de moyens de locomotions sur rails, couvre la majeure partie du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais, en tant que jeu de la série Myst, le joueur trouvera des ''livres de liaison'' qui le mèneront vers d'autres mondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On retrouve dans le jeu ces Ã‚â« Âges Ã‚â» : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''D'ni''' ('''K'veer'''), l'âge de départ. Rien à faire ici, c'est juste l'introduction du jeu ;&lt;br /&gt;
*'''Riven''', ou 5{{e}} âge de Gehn, où se déroule la plus grande partie de l'aventure ;&lt;br /&gt;
*'''Le 233{{e}} âge de Gehn''', où le joueur se retrouve dans le QG de Gehn ;&lt;br /&gt;
*'''Tay''', ou l'âge rebelle des Moiety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Place de Riven dans l'univers de Myst==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une grande partie du roman ''[[Myst: Le Livre d'Atrus]]'' se déroule sur Riven. Le livre débute 20 ans avant les évènements de Myst. Riven peut être considéré comme la suite du ''Livre d'Atrus'', car il apporte de nouveaux éléments concernant les habitants et les protagonistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le livre descriptif de Riven apparait à l'Âge de Tomahna, au début de [[Myst III : Exile]], mais l'écran sur la première page est noir, suggérant que Riven a été complètement détruit durant l'Exile (environ 10 ans après les évènements qui se déroulent dans le jeu). Le Livre est marqué du chiffre D'ni 'Cinq' (c'est la première fois que la couverture du Livre est vue clairement), alors qu'Atrus écrit encore le livre pendant les jeux Myst et Riven.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 10 Mar 2006 09:46:36 GMT</pubDate>			<dc:creator>Blastercalm</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Riven</comments>		</item>
		<item>
			<title>Myst</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Myst</link>
			<description>&lt;p&gt;Blastercalm&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Présentation]]&lt;br /&gt;
Le monde imaginaire de ''Myst'' est l'univers où prend place le jeu vidéo du même nom, ainsi que toutes ses suites et romans dérivés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'univers de Myst ==&lt;br /&gt;
{{Spoilers}}&lt;br /&gt;
L'univers de Myst est en fait composé de plusieurs mondes, appelés [[Âges D'ni|âges]], auxquels on ne peut accéder que par des [[Livre de liaison|livres de liaison]]. Il s'agit en fait de simples livres munis d'une sorte d'écran sur la première page. La description extrèmement précise de l'âge faite à l'intérieur permet à celui qui touche l'écran d'être transporté immédiatement dans cet âge. C'est l'art de l''''[[Art D'ni|à€°criture]]''', hérité de la civilisation [[D'ni]], qui permet un tel phénomène. L'intrigue de tous les opus de la série tourne autour de la famille d'[[Atrus]], un humain dont la grand-mère D'ni lui a enseigné l'à€°criture, et qui excelle a présent dans cet art.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les personnages ===&lt;br /&gt;
;L'étranger&lt;br /&gt;
:Personnage mystérieux incarné par le joueur dans ''Myst'' et les autres jeux vidéos de la série.&lt;br /&gt;
;[[Sirrus]]&lt;br /&gt;
:Fils cadet d'Atrus&lt;br /&gt;
;[[Achenar]]&lt;br /&gt;
:Fils aîné d'Atrus&lt;br /&gt;
;Atrus&lt;br /&gt;
:Le propriétaire de l'île de Myst&lt;br /&gt;
;Yeesha&lt;br /&gt;
:La fille cadette d'Atrus&lt;br /&gt;
;Catherine&lt;br /&gt;
:La femme d'Atrus&lt;br /&gt;
;Saavedro&lt;br /&gt;
:Habitant de l'Âge de Narayan&lt;br /&gt;
;Gehn&lt;br /&gt;
:Père d'Atrus&lt;br /&gt;
;Esher&lt;br /&gt;
:Survivant D'ni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lexique ===&lt;br /&gt;
;D'ni (Ville): Grande ville caverne se trouvant dans la croute terrestre. C'est à cette endroit que vivait le peuple&lt;br /&gt;
;D'ni (Peuple) : Peuple vivant à D'ni et maitrisant le Grand Art. Leur age physique peut atteindre 300 ans. Les D'ni sont les descendants des Ronay.&lt;br /&gt;
;Ronay : Peuple vivant sur l'Âge de Garternay. &lt;br /&gt;
;Garternay : L'Âge originel, condamné à cause de son soleil mourrant. Les habitants imigrairent à D'ni et Terahnee.&lt;br /&gt;
;Terahnee (Âge) : Âge où les Ronay ont imigrès&lt;br /&gt;
;Terahnee (Peuple) : Peuple esclavagiste vivant à Terahnee.&lt;br /&gt;
;uru : un mot D'ni voulant dire Ã‚â« grand rassemblement Ã‚â» ou Ã‚â« grande communauté Ã‚â».&lt;br /&gt;
;Livres de liaison : Livres avec lesquels vous voyagez d'âge en âge.&lt;br /&gt;
;Âge : un Âge est en fait un monde décrit dans un livre sur lequel se trouve un film cristallin. Si le livre est correctement écrit on peut se rendre sur le monde décrit par le biais de la fenêtre&lt;br /&gt;
On apelle le monde en question Âge.&lt;br /&gt;
Il existe des propriétés au livre de l'age. S'il est detruit tous les relais ne fonctionneront plus. Si le contenu du Livre est modifié cela a des répercussions sur le monde, cela peut même le détruire.&lt;br /&gt;
;Relais (Livre de Liaison) : Le livre de liaison permet de se relier à un endroit précis d'un âge. Il suffit de décrire dans le kortee'nea l'endroit exact où se relier. à‚¬ noter qu'on ne peut pas utiliser le relais d'un âge dans cet âge en question &lt;br /&gt;
;Kortee'nea : Le Kortee'nea signifie en D'ni &amp;quot;Livre vierge&amp;quot;. C'est en fait un livre qui peut être écrit et qui pourra ainsi se relier à un âge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ã…â€™uvres composant l'univers de fiction==&lt;br /&gt;
{{Myst}}&lt;br /&gt;
=== [[Jeux vidéo]] ===&lt;br /&gt;
;Série ''Myst''&lt;br /&gt;
:;[[Myst]] ([[1993]]) &lt;br /&gt;
:: Jeu d'aventure fondateur du monde imaginaire.&lt;br /&gt;
:;[[Riven]] ([[1999]]) &lt;br /&gt;
:: suite.&lt;br /&gt;
:;[[Myst III : Exile]] ([[2001]]) &lt;br /&gt;
:: suite.&lt;br /&gt;
:;[[Myst IV : Revelation]] ([[2004]]) &lt;br /&gt;
:: suite.&lt;br /&gt;
:;[[Myst V : End of Ages]] ([[2005]]) &lt;br /&gt;
:: suite.&lt;br /&gt;
;Remasterisations&lt;br /&gt;
:;Myst L'Apogée &lt;br /&gt;
:: une version remastérisée avec des images en millions de couleurs (au lieu de 256), de meilleurs effets audios, une meilleure musique et un nouveau système de conseils et de cartes.&lt;br /&gt;
:;[[realMYST]] &lt;br /&gt;
:: une version  du jeu en 3D interactive, avec en plus des cycles jour/nuit, des effets de climat et un nouvel âge.&lt;br /&gt;
:;[[Uru : Ages Beyond Myst]] ([[2003]])&lt;br /&gt;
:: Un jeu orienté à l'origine vers le [[Jeu en ligne massivement multi-joueurs|massivement multijoueur]], mais ce mode est tombé à l'eau faute de participants. Le mode mono-joueur reprend les éléments de l'univers de Myst, mais à notre époque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Roman (littérature)|Romans]] ===&lt;br /&gt;
Trois livres dérivés du jeu, écris par les frères Miller à l'aide de [[David Wingrove]] et publiés par [[Hypérion (maison d'édition)|Hypérion]] :&lt;br /&gt;
;Déjà parus&lt;br /&gt;
*''[[Myst, Le livre d'Atrus]]'', &lt;br /&gt;
*''[[Myst 2, Le livre de Ti'ana]]'' &lt;br /&gt;
*''[[Myst 3, Le livre de D'ni]]''&lt;br /&gt;
;à‚¬ venir&lt;br /&gt;
*''[[Myst 4, Le livre de Marrim]]&lt;br /&gt;
*Le titre du cinquième livre n'a pas encore été communiqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bande dessinée]] ===&lt;br /&gt;
Deux [[BD]], publiées par [[Dark Horse]]. à‚¬ l'origine, une série d'environ 4 numéros était prévue, mais Cyan a stoppé la production après la deuxième BD, à cause notamment des libertés prises par les auteurs quant à l'univers de Myst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Etudes ==&lt;br /&gt;
=== Etude de l'univers de fiction  ===&lt;br /&gt;
A faire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autour de l'univers de fiction==&lt;br /&gt;
=== Inspirations ===&lt;br /&gt;
Ce qui a inspiré l'univers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Evolution de l'univers de Myst]] ===&lt;br /&gt;
Importantes évolutions du monde imaginaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Droits et domaine juridique ===&lt;br /&gt;
[[Robyn Miller]] et [[Rand Miller]] ont l'exclusivité de ''Myst'' sur tous les domaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est accepté (sans aucune jurisprudence ni contrat) que vous puissez faire vos propres extensions aux jeux et les distribuer sans aucune rémunération, sans license et sans officialisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est accepté (sans aucune jurisprudence ni contrat) d'écrire des textes, des fanfix, des romans sans aucune rémunération, et sans officialisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personnalités importantes ===&lt;br /&gt;
;[[Robyn Miller]] : auteur de Myst. &lt;br /&gt;
;[[Rand Miller]] : auteur de Myst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Groupes (entreprise, association ou autre) ===&lt;br /&gt;
Aucun connu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Convention|Conventions]]  et évènements ===&lt;br /&gt;
Les réunions, manifestations des fans du monde imaginaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune connu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Univers de fiction connexes ===&lt;br /&gt;
Aucun connu.&lt;br /&gt;
=== Univers de fiction semblables ===&lt;br /&gt;
Aucun connu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 10 Mar 2006 09:46:13 GMT</pubDate>			<dc:creator>Blastercalm</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Myst</comments>		</item>
		<item>
			<title>Chronologie</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Chronologie</link>
			<description>&lt;p&gt;Blastercalm&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Chronologie]]&lt;br /&gt;
==Préhistoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-207 ''': Naissance de Ri'neref&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-202''' : Entrée de Ri'neref dans la Guilde des Ecrivains de Gaternay&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-117''' : Ri'neref atteint le niveau d'un  grand maitre de la Guilde des Ecrivains mais refuse le titre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-73''' : Ri'neref se retire de la Guilde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-59''' : le Roi des Ronay accorde a Ri'neref le droit de s'exiler avec d'autre Ronay sur un autre Age, &lt;br /&gt;
D'ni( qui signifie nouveau départ). Les&lt;br /&gt;
autres Ronay partent vers Terahnee&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Grands Rois D'ni==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''0''' : Ri'neref deviens roi de D'ni. Le Monument du Grand Zero est construit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8''' : Fondation de la Guilde des scribes (ou écrivain) à D'ni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''48''' : Début des construction du temple réservé a Yahvo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''63''' : Le temple Regeltovorum est terminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''84''' : Début de l'installation de ventilateurs dans D'ni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''100 ''': Achèvement des dix-huit Guildes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''114''' : Achèvement de l'installation des Ventilateurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''120''' : Mort de Ri'neref. Couronnement du Roi Ailesh. Il demanda la construction d'une bibliothéque publique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''180''' : Mort de Ailesh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''233''' : Ouverture de la Bibliothèque publique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''256''' : Naissance du roi Shomat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''300''' : Couronnement du Roi Shomat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''347''' : Le Palais de Shomat est terminé. Ecritures des Ages Jardins dont Eder Gira et Eder Kamo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''555 ''': Mort du Roi Shomat  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''924''': Naissance du Roi Moraron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''977''': Moraron sort de son coma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''997''': Couronnement du Roi Mararon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1124''': Ti'lamar maitre de la guilde des Legislateurs propose au roi un document intitulé &amp;quot;Guildes &lt;br /&gt;
Mineures&amp;quot;. Le Roi Mararon l'adopte le projet. Il réorganise le système scolaire D'ni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1159''': Mort du Roi Mararon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1323''' : Arrivée d'un dénommé Grand Roi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1502''' : Mort prématurée du Grand Roi et la liaison de Terahnee est scellée dans le temple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1817''': Me'Erta suggére que la ligne du Grand Zero deviendrait inadaptée en 3112&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2100''' : (date approximative)Une peste éclate à D'ni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2262''' : Les Livres Perdus de Birenni sont retrouvés au bout de 2000 ans. La peste est enfin maitrisée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2270''' : Naissance du futur Roi Naygen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2356''' : Couronnement du Roi Naygen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2397''' : Renaissance (artistique) D'ni. La compagnie théatrale de Eamis joua pour la première fois la dramaturge de Sirreh narratant la Guerre du Pento et du Grand Roi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2408''' : Développement de la Musique D'ni. Sirem devient l'un des plus grands musiciens D'ni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2500''' : Apogée de &amp;quot; la confusion religieuse&amp;quot; plus de 2000 sectes religieuses à D'ni. Naygen propose la construction d'une nouvelle chambre du conseil sur la tombe même du Grand Roi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2504''' : La chambre du conseil est achevée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2533''' : Mort du Roi Naygen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3646''' : Garternay, le monde originel des D'ni est détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4538''' : Naissance du Roi Demath&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4692''' : Couronnement du Roi Demath Il généra des lois interdisant les non D'ni a employé des relais D'ni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4721''' : Demath oppére de lourdes amendements envers les Guildes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4734''': Naissance de Yableshan, le fils du roi Demath&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4784''' : Tentative d'assasinat du Roi Demath&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4826''' : Creation du Nara par la Guilde des Tailleurs de Pierres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4843''' : Mort du Roi Demath. Couronnement du Roi Yableshan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4865''': La secte &amp;quot;le sang de Yahvo&amp;quot; kidnappe le fils du Roi. Celui ci ordonna au Relyimah de le retrouver, mais sans succés. Mort du fils d'Yableshan par les disciples du &amp;quot;sang de Yahvo&amp;quot;. L'oppinion D'ni se sectionne en deux clans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4889''': Yableshan ordonne la réorganisation des 18 Guildes Majeures. Il leurs donne plus de libertée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4901''': Yableshan ordonne la construction d'une nouvelle bibliothéque publique dans le quartier de Vamen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4910''': Le roi annonce la construction d'un parc sur l'à¯le de Neref&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4914''': Trois Âges &amp;quot;Recréatif&amp;quot; sont placé dans le parc de Neref en guise de cadeau de la part de la Guildes des écrivains réorganisée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4954''': Une  explosion dans l'Âge de Meanos tue 400 étrangers et 78 D'ni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5043''': Yableshan confit à Faresh la Guilde des Illusionnistes ainsi que la mission de trouver l'espion des disciples du &amp;quot;Sang de Yahvo&amp;quot; au sein des Relyimahs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5081''': Mort du Roi Yableshan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5157''' : Naissance de Me'emen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5240''' : Couronnement du Roi Me'emen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5307''' : La Guilde des Tailleurs de Pierre dévoile le Nara au grand public&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5312''' : Une épidémie a lieu à D'ni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5359''' : La Dent de Pierre, la seconde forreuse D'ni construisit un nouveau Quartier industrielle (Quartier de Uran)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5475''' : La plus grosse parti du Quartier d'Uran est construit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5573''' : Les combinaisons de  conservations (protection) sont améliorées. Ecriture d'Ages plus &amp;quot;libérale&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5500''' : Première importation des Ages D'ni dans le Quartier d'Uran&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5540''' : Mort de Ashem, fils de Me'emen à cause d'un virus contacté dans un Ages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5541''' : Le quartier de Uran est renommé Quartier de Ashem'en en l'honneur de son fils mort&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5549''' : Mort du Roi Me'emen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5945''' : Naissance du Roi Asemlef&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5999''' : Couronnement du Roi Asemlef. Prolifération des mines D'ni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6284''' : Mort de Asemlef&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6731''' : Couronnement de Kerath, le dernier Roi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6750''' : La construction de l'Arche de Kerath est achevée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6977''' : Kerath abdique et nomme le Conseil des Anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fin des Grands Rois D'ni==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Livre de Ti'ana. (9337-9400)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9307''' : Naissance d'A'Gaeris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9312''' : Naissance d'Aitrus et Véovis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9337''' : Le projet du tunnel reliant D'ni à la surface est abandonné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9351''' : Aitrus devient un Maître de Guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9349''' : Naissance d'Anna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9361''' : La mère d'Anna meurt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9365''' : Aitrus est élu au conseil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9367''' : Le père d'Anna meurt. Anna trouve D'ni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9368''' : Anna parle D'ni. Elle va vivre chez Aitrus. Aitrus démissionne du Conseil.&lt;br /&gt;
:Aitrus et Anna écrivent Gemedet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9377''' : Aitrus retourne au Conseil.&lt;br /&gt;
:Aitrus épouse Anna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9392''' : Naissance de Gehn. Véovis est emprisonné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9396''' : à€°vasion de Veovis, la terreur fait rage. Véovis est réemprisonné. Gehn entre dans la Guilde des Fabriquants d'encre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chute de D'ni==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9400''' : La Chute (en automne) de D'ni.D'ni est décimmé par un gaz bactériologique. Anna et Gehn retournent à la surface. Aitrus meurt avec Véovis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'espoir D'ni==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Livre d'Atrus. (9411-9429)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9406''' : Gehn quitte la fissure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9411''' : Gehn retourne chez sa mère avec Keta qui meurt donnant naissance à Atrus. Gehn va à D'ni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9417''' : Gehn commence le travail sur l'Âge cinq.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9425''' : Gehn emmène Atrus à D'ni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9428''' : Gehn emmène Atrus à l'age trente-sept.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9429''' : Korfah V'ja d'Atrus (écriture de son premier âge) Atrus, Anna et Catherine prennent au piège Gehn sur Riven. Ils se déplacent à Myst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entre Temps==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9431''' : Atrus épouse Catherine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9432''' : Naissance d'Achenar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9434''' : Naissance de Sirrus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9438-40''' : Mort d'Anna. Elle est enterrée sur Myst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9446''' : Atrus écrit J'nanin et ses âges associés. Sirrus et Achenar visitent d'abord Narayan et &lt;br /&gt;
rencontrent Saavedro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9451''' : Sirrus et Achenar retournent à Narayan et provoquent une guerre. Saavedro suit Sirrus et Achenar à J'nanin. Ils le prennent au&lt;br /&gt;
piège là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Myst et Riven==&lt;br /&gt;
'''9458''' : Gehn résout son problème de livre et se lie avec le 233ème Âge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9461''' : Sirrus et Achenar dupent Catherine et l'envoient sur Riven. Atrus est pris au piège sur D'ni. Sirrus et Achenar sont pris au piège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9462''' : Atrus est libéré de D'ni. Catherine est sauvée et Gehn est emprisonné dans un livre prison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Renaissance D'ni==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Livre de D'ni. (9467-9470)&lt;br /&gt;
'''9463''' : Atrus écrit Averone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9467''' : Atrus commence à chercher des survivants de D'ni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9468''' : Le temple est descellé. Les D'ni visitent Terahnee. Les Terahnee sont décimés par un virus. Guerre des esclaves. Mort d'Uta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9469''' : Atrus commence le travail sur Releeshahn. Eedrah épouse Marrim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9470''' : Atrus achève Releeshahn. Les D'ni s'y installent et Terahnee est scellé. Yeesha et Anna (la fille de Marrim) naissent. Atrus écrit&lt;br /&gt;
Tomanha et se déplace là avec sa famille. Il visite J'nanin peu de temps après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Exile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9471''' : Atrus visite J'nanin. Releeshahn est volé par Saavedro. Il est poursuivi. Saavedro rend Releeshahn à Narayan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Révélation==&lt;br /&gt;
'''9479''' : Sirrus et Achenar s'enfuis de leurs Âges prisons. Ils périrent tout deux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre-temps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9479 à 9643''' : Catherine meurt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Redécouverte de D'ni==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9643''': John &amp;quot;Fighting Branch&amp;quot; Loftin découvre des machines à creuser D'ni sous le desert du nouveau mexique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9644''': John Loftin visite les galeries D'ni avec son ami Elias Zandi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9645''': Loftin et Elias Zandi découvre la citée D'ni en ruine. Elias contacte les frères Miller&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9646''': Première viste de D'ni du Dr. Richard Watson. Découvertes des journaux de catherines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9647''': John &amp;quot;Fighting Branch&amp;quot; Loftin meurt durant une expédition à D'ni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9648''': Dernière année ou D'ni est totalement inhabité. Elias Zandi connait des troubles cardiaques. Rand, Robyn et Ryan Miller visitent D'ni. Ils créaient le jeu video MYST&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9649''': Deux expeditions approvisionnent D'ni en materiel et en provisions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9650''': Elias se dispute avec Jeff, son fils sur la facon de restaurer D'ni. Des petits groupes de vonlontaires arrivent à D'ni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9651''': Elias Zandi meurt d'une crise cardiaque. Il légue sa fortune à la restauration de D'ni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9652''': Le Dr. Richard Watson, le Dr. Marie Sutherland, le Dr. Ikuro Kodama, Victor Laxman, et Michael Engberg fondent le Conseil de Restauration D'ni [CRD]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9653''': le Groupe des frères Miller &amp;quot;Cyan&amp;quot; fait une expédition à D'ni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9654''': Une expedition ramene le materiel necessaire pour la restauration de la citée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9655''': Le CRD restaure et sécurise une partie de l'île d'Ae'Gura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9656''': Le CRD adapte le premier quartier D'ni pour les futurs explorateurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9657''': Le CRD autorise des explorateurs humains à visiter D'ni et certains Âges&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le nouvel Uru==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9658''':  Aparition de Yeesha. Débarquement d'humains à D'ni correspond à l'année 2003 terrestre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9659''': Arrivée massive d'explorateurs humains. Les bahros envahissent D'ni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Fin des Âges==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9660''': La tablette est rendu aux bahros, qui sont ainsi libérés de l'esclavage de D'ni. Les D'ni sont libérés des fardeaux du passé.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 10 Mar 2006 09:41:36 GMT</pubDate>			<dc:creator>Blastercalm</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Chronologie</comments>		</item>
		<item>
			<title>RÃ©cupÃ©rer Releeshahn</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=R%C3%83%C2%A9cup%C3%83%C2%A9rer_Releeshahn</link>
			<description>&lt;p&gt;Blastercalm&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Choix 2 : Vous cherchez un autre moyen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bravo ! C'est ce qu'il faut faire. Vous ne pouvez pas faire confiance à Saavedro, qui d'ailleurs ne vous fait pas confiance non plus. Oui mais que faire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allons, essayez encore. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Couper le Courant===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coupez le courant et redescendez. Vous saurez maintenant s'il a autre chose à vous dire. Arrêtez-vous au niveau de la barrière de plantes et regardez-le... Il vous donne le Releeshahn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BRAVO ! Vous avez le livre... il faut maintenant vous assurer que vous allez le conserver...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Désormais en possession du livre de Releeshahn, vous devez bien sà»r vous servir du livre de liaison de Tomahna pour rejoindre Atrus et Catherine. Mais que faire de ce pauvre Saavedro ? Vous avez ici aussi deux choix possibles (surlignez entre les flèches avec votre curseur pour voir les conséquences de vos actes)&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
'''Vous pouvez laisser Saavedro et retourner à Tomahna : '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;font color =&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;Si vous souhaitez laisser ce pauvre fou dans son piège et vous assurer ainsi qu'il ne causera plus de tort à personne, libre à vous. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ouvrez votre inventaire, cliquez sur le livre de Tomahna et rejoignez Atrus et Catherine. Mais... est-ce bien moral ?&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vous pouvez baisser le bouclier : '''&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;font color =&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Baisser le bouclier&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Si vous préférez que Saavedro retrouve les siens, tournez le bouton &lt;br /&gt;
  d'aiguillage de façon à désactiver le bouclier extérieur. Remontez sur le toit &lt;br /&gt;
  et remettez le courant. Il pourra monter dans sa gondole et rentrer chez lui. &lt;br /&gt;
  Quant à vous, ouvrez votre inventaire, cliquez sur le livre de Tomahna et &lt;br /&gt;
  rejoignez Atrus et Catherine. &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Pour le cas où vous tourneriez le bouton du mauvais côté, n'oubliez pas &lt;br /&gt;
  que Saavedro l'avait laissé en position de fermeture du bouclier intérieur &lt;br /&gt;
  pour pouvoir accéder à la gondole. Si vous le réactivez, le misérable risque &lt;br /&gt;
  de ne pas être content et de vous le faire savoir !&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez gagner dans les deux cas, pour autant que vous réalisiez les choses dans le bon ordre... BRAVO !!&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 10 Mar 2006 09:35:36 GMT</pubDate>			<dc:creator>Blastercalm</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:R%C3%83%C2%A9cup%C3%83%C2%A9rer_Releeshahn</comments>		</item>
		<item>
			<title>Ecouter Saavedro</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Ecouter_Saavedro</link>
			<description>&lt;p&gt;Blastercalm&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Choix 1 : Vous faites ce que Saavedro vous suggère===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous écoutez Saavedro, il n'aura pas besoin de vous rendre le livre pour obtenir ce qu'il veut, et il ne faudra donc pas compter sur lui pour mettre fin au chantage. Prenez l'escalier qui mène au toit et coupez le courant des deux consoles. Les deux boucliers sont ainsi activés et l'affreux se retrouve coincé sur le balcon, près de la gondole. Si vous préférez le rejoindre dans l'espoir qu'il aura d'autres messages pour vous, il risque de vous faire mal et de réduire à néant vos chances de remettre la main sur le livre de Releeshahn.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 10 Mar 2006 09:35:13 GMT</pubDate>			<dc:creator>Blastercalm</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Ecouter_Saavedro</comments>		</item>
	</channel>
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