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		<title>Mystpedia - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Passerelle_de_bois_(%C3%A2ge_de_la)</id>
		<title>Passerelle de bois (âge de la)</title>
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				<updated>2007-06-13T09:13:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;JollyStone&amp;nbsp;:&amp;#32;Correction orthographique et tournure de phrase&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cet âge écrit par [[Atrus]] est découvert dans le jeu [[:Catégorie:Myst-Myst|Myst]], Myst - L'apogée et RealMyst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description physique==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme l'indique son nom, l'âge comportait de grands arbres avec des maisons en hauteur reliées par des passerelles. Une petite île rocheuse surmontée d'une éolienne, alimentait l'eau pour faire fonctionner les ascenseurs et les ponts de l'âge grâce à des vannes et des tuyaux dans lesquels passait l'eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Carte-Bois.jpg|Plan de l'âge&lt;br /&gt;
Image:Carte-Bois2.jpg|Plan du village&lt;br /&gt;
Image:Aiguillage.jpg|Au niveau de l'eau, les vannes&lt;br /&gt;
Image:Ponton.jpg|Le ponton sans pont&lt;br /&gt;
Image:Tuyau.jpg|Le tuyau se relie&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La flore et la faune==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La flore de l'âge est constituée uniquement de grands arbres, immergés dans l'eau, qui recouvrent l'île ; cela donne une forêt inhabitée (quand on arrive sur l'âge). Par contre, la faune de l'âge est constituée de grenouilles et d'oiseaux (et peut-être de poissons).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'histoire de l'Âge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a de nombreuses années, les humains et les &amp;quot;arborigènes&amp;quot; vivaient ensemble sur cette île qui était alors très étendue. Les humains vivaient sur le sol tandis que les &amp;quot;arborigènes&amp;quot; habitaient dans les grands arbres : ils vivaient en paix. Il arrivait de temps en temps que l'île fut agitée par d'étranges grondements qui ne duraient pas longtemps ; lorsqu'ils s'arrêtaient, tout redevenait normal. Un beau jour, les choses changèrent ; un fort grondement enfonça l'île dans les eaux. Beaucoup d'humains se sacrifièrent alors pour sauver leur île du naufrage (dans le livre d'Atrus, ce dernier croyait que l'île s'était stoppée toute seule). Certains survivants se sont alors installés avec les &amp;quot;arborigènes&amp;quot; en hauteur. Les humains, n'ayant pas l'habitude de vivre avec eux et dans ces conditions, moururent peu à peu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'arrivé d'Atrus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de son arrivé, Atrus aperçut les &amp;quot;arborigènes&amp;quot; et ne se sentit pas menacé par leur présence. Lorsque ces derniers le virent, ils s'agenouillèrent devant lui pour une sorte de rituel d'accueil. Quand Atrus essaya de communiquer avec eux, les &amp;quot;arborigènes&amp;quot; ne comprirent rien. Ces derniers le conduisirent vers leur chef. Pendant qu'il marchait, Atrus voyait l'eau qui changeait de couleur. Lorsqu'il arriva à la hutte où rêgnait le chef, ce dernier parla la langue humaine et raconta l'histoire de l'âge. Quand le récit fut terminé, le chef sortit de la hutte et tomba jusqu'à la passerelle inférieureÃ¢â‚¬â¦ Mort. Au moment des funérailles, l'eau devint gris terne. Le lendemain, Atrus se réveilla et trouva l'eau de la même couleur que la veille. Trois mois s'ècoulèrent, Atrus commençait à comprendre leur langue. Peu de temps après, il envoya ses fils sur l'âge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'arrivé de Sirrus et Achenar==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirrus et Achenar ariivèrent dans l'âge des &amp;quot;arborigènes&amp;quot; et ils apprirent très vite leur langage, ce qui surprit Atrus. La veille du départ d'Atrus, Sirrus et Achenar écoutèrent leur père qui donnait des conseils à suivre pendant son absence. Quand Atrus fut partit dans l'âge Osmoà¯en, quelques temps après, Sirrus et Achenar construisirent avec l'aide des &amp;quot;arborigènes&amp;quot; un bateau pour voyager dans les eaux voisines. Trois ans plus tard, en revenant, Atrus leur appris que Pran et son peuple étaient morts. En partant pour l'île de Myst, Sirrus et Achenar demandèrent s'ils pourraient revenir un jour sur l'âge. Dans son journal, Atrus pense qu'ils sont dignes de confiance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'arrivé de l'à€°tranger==&lt;br /&gt;
Quand l'à€°tranger arriva dans l'âge, ce dernier avait été modifié : Sirrus et Achenar avait installé leurs propres maisons et les échelles de cordes avaient été remplacées par des ascenseurs. L'à€°tranger trouva un morceau de papier déchirer dans la maison de Sirrus, ainsi que la page rouge. En plus, il trouva la page bleue dans la maison d'Achenar à côté de l'imageur. à‚¬ quelques mètres de la maison d'Achenar, il trouva une pièce secrète fabriquée par Achenar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Chambre-Sirrus.jpg|L'intérieur de la maison de Sirrus&lt;br /&gt;
Image:Page-rouge1.jpg|La page rouge qui est dans un tiroir&lt;br /&gt;
Image:Visioneur-Achenar.jpg|Imageur d'Achenar et page bleue&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Particularité de l'âge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Myst-Myst]][[Catégorie:Ages]][[Gallerie - Passerelles de bois (âge des)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JollyStone</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=S%C3%A9l%C3%A9nique_(%C3%A2ge)</id>
		<title>Sélénique (âge)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=S%C3%A9l%C3%A9nique_(%C3%A2ge)"/>
				<updated>2007-06-13T09:02:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;JollyStone&amp;nbsp;:&amp;#32;Correction orthographique et tournure de phrase&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L'âge Sélénique, l'âge des sons et du mystère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet âge écrit par [[Atrus]] est découvert dans le jeu [[:Catégorie:Myst-Myst|Myst]], Myst - L'apogée et RealMyst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description physique==&lt;br /&gt;
C'était une île, déserte, qui contenait des cratères, un gouffre et un oasis. En son centre, il y avait une petite île qui contenait une tour. Certains endroits, il y avait un bouton rouge. Si on appuyait dessus, on entendait des sons différents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Carte-Sélénique.jpg&lt;br /&gt;
Image:Console-eau.jpg&lt;br /&gt;
Image:Console-lave.jpg&lt;br /&gt;
Image:Console-horloge.jpg&lt;br /&gt;
Image:Console-obélisque.jpg&lt;br /&gt;
Image:Console-vent.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La flore et la faune==&lt;br /&gt;
Quand on visitait l'âge, il y avait des chauves souris dans un souterrain. Sur l'île, il y avait un oasis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'arrivé d'Atrus==&lt;br /&gt;
Quand Atrus arrivait dans l'âge, ce dernier était désert ; Atrus sentait qu'il n'était pas le bienvenu, mais il trouvait l'âge magnifique. Le soir, il avait été surpris par des bruits étanges : des météorites tombaient du ciel ; Atrus repartait sur l'île de Myst. Trois mois plus tard, l'île était différente : il y avait des cratères géantes éparpillés de çà et là. La petite colline herbeuse, où Atrus avait passé sa première nuit, n'avaient pas changé. Il y avait eu des améliorations : le lac, où Atrus l'avait vu pour la première fois, était asséché et la brise devenait plus agréable. Dans son journal, Atrus avait écrit que ses oreilles était caressées par toutes sortes de sons dont il connaisait la source de certains d'entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'apparition du gouffre==&lt;br /&gt;
Une nuit, Atrus était réveillé par un sifflement fort. La chaleur était si intense qu'Atrus transpirait : il lui fallait un courant d'air pour se rafraîchir. Après cela, Atrus apercevait des flammes rouges qui surgissaient du sol. Celui-ci commençait à se fendre et un gouffre immense s'ouvrait. Il continuait de s'agrandir, il devenait impossible de le traverser. Si le gouffre déchirerait la surface de cette âge, Atrus ne pourrait pas explorer l'âge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La découverte d'une grotte==&lt;br /&gt;
Atrus avait exploré  en détail la croà»te de cette abîme et avait découvert une vaste grotte souterraine, dont la réalisation de la carte et l'exploration seraient prêtes dans quelques années. Atrus ne trouverait un moyen d'atteindre le sous-sol qu'en escaladant les parois du gouffre. Il voyait que l'âge semblait se transformer de lui même : Atrus décidait de partir. à‚¬ son retour, il ramenerait les outils dont il aurait besoin pour ses projets d'exploration souterraine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La renaissance de l'âge==&lt;br /&gt;
Atrus était de retour sur l'âge : il avait rapporté les outils complexes dont il avait besoin. Pour cela, il fallait construire un labyrinthe dans la caverne qu'Atrus avait exploré pour la première fois. Au-dessus, il bâtissait une maison, qui pouvait s'ouvrir grâce à un code de sons. Il terminerait ses travaux, ainsi que les autres constructions, dans un an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'abandon de l'île==&lt;br /&gt;
Atrus quittait l'âge afin de récupérer ses fils, qui se trouvaient dans l'âge de la Passerelle de bois. Ensuite, il n'était jamais revenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Particularité de l'age==&lt;br /&gt;
[[Gallerie - Sélénique (âge)]][[Catégorie:Ages]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JollyStone</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Bateau_de_pierre_(%C3%A2ge_du)</id>
		<title>Bateau de pierre (âge du)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Bateau_de_pierre_(%C3%A2ge_du)"/>
				<updated>2007-06-13T08:51:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;JollyStone&amp;nbsp;:&amp;#32;Correction orthographique&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cet âge est écrit par Atrus est découvert dans le jeu [[:Catégorie:Myst-Myst|Myst]], Myst - L'apogée et RealMyst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description physique==&lt;br /&gt;
Une petite île rocheuse était perdue au milieu de l'océan. Elle était entourée de petites roches tranchantes. Dans l'île rocheuse, un bateau avait été coupé en deux parties. Au Sud-Est de l'île, se révélait un phare. Au Nord-Ouest, sous un parapluie, se trouvaient les commandes de l'âge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Age-pierre.jpg&lt;br /&gt;
Image:Carte-Pierre.jpg&lt;br /&gt;
Image:Entrée.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La flore et la faune==&lt;br /&gt;
L'île rocheuse était recouverte de mousses et d'algues. Dans l'eau, il y avait des poissons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'histoire des trois garçons==&lt;br /&gt;
Emmit était le premier à s'être installé sur l'île. Il avait nommé l'endroit &amp;quot;Les Rochers&amp;quot; car l'île rocheuse était entourée de roches tranchantes. C'était là qu'Emmit habitait. Un jour, quelqu'un d'autre s'aventura sur l'île ; Emmit l'appela Rameau. Emmit et Rameau se lièrent rapidement d'amitié. Ce dernier découvrit un endroit où il décida de s'installer : le plus gros rocher. Un jour que Rameau nageait et s'amusait dans l'eau, il remarque un autre garçon qui jouait également dans l'eau. Rameau présenta le garçon à Emmit pour qu'il lui trouve un prénom. Emmit décida que le garçon s'appellerait Guy. Ce dernier s'intégra rapidement au groupe et les trois garçons nageaient et profitaient de leur monde parfait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'arrivé d'Atrus==&lt;br /&gt;
Quand Atrus arrivait sur l'âge, il avait été accueilli par les trois garçons. Ces derniers était surpris de son arrivé et racontaient leur histoire. Après le récit, Atrus devenait un ami des trois garçons. Le lendemain, les garçons avaient peur de la pluie. Atrus leur disaient qu'il partait pour modifier l'âge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'idée d'un bateau==&lt;br /&gt;
Atrus décidait de construire un bateau pour aller vers des îles voisines. Mais cela n'avait pas fonctionné : les rochers s'étaient agrippés au bateau qui se cassaient en deux. Atrus se posait des questions sur cet évènement pour obtenir des réponses. Le bateau plaisait bien aux garçons (même s'il s'était cassé en deux). Dans le journal d'Atrus, ce dernier racontait que le bateau servait à l'étude puisqu'il ne pouvait naviguer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La construction du phare==&lt;br /&gt;
Atrus avait élaboré des plans pour la construction d'un phare. Les garçons voulaient aider Atrus pour le construire. Ce dernier mettait en place une lumière intense pour que des habitants soient intrigués par  cette lumière et en chercheraient la source.&lt;br /&gt;
Trois semaines plus tard, le phare prenait forme. Le rocher, où Atrus et les garçons construisaient, n'était pas très solide : Atrus modifiait quelques plans. Deux jours plus tard, le phare était terminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les nouveaux voisins==&lt;br /&gt;
Guy apercevait une fille qui nageait non loin du bateau ; un homme était près de la fille. Emmit était très heureux de rencontrer de nouveaux voisins. Atrus était content de quitter l'âge, parce qu'il avait créé des évènements qui n'avaient rien à voir avec l'à€°criture et l'Art.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dix ans plus tard==&lt;br /&gt;
Atrus était revenu dans l'âge qu'il avait nommé l'Âge du Bateau de Pierre. Il avait remarqué des changements : les trois garçons étaient devenus des adultes et il y avait des nouvelles têtes. Rameau disait qu'il n'avait pas plu depuis sept ans ; pendant le séjour d'Atrus, les légères brises étaient de retour. Les habitants faisaient tout leur possible pour conserver le phare, qui était intact ; même s'il était enfoncé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'arrivée de l'à€°tranger==&lt;br /&gt;
Quand l'à€°tranger débarqua sur l'âge, il n'y avait personne. Il trouva une lettre à moitié déchirée dans la chambre d'Achenar. Dans celle de Sirrus, il découvrit le drapeau des Navires Noirs, à l'intérieur d'un des tiroirs (on compare à celle qui est dans le livre de l'âge Mécanique).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Page-rouge2.jpg&lt;br /&gt;
Image:Page-bleue2.jpg&lt;br /&gt;
Image:Message2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Particularité de l'age==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Myst-Myst]][[Catégorie:Ages]][[Gallerie - Bateau de pierre (âge du)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JollyStone</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=M%C3%A9canique_(%C3%A2ge)</id>
		<title>Mécanique (âge)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=M%C3%A9canique_(%C3%A2ge)"/>
				<updated>2007-06-13T08:42:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;JollyStone&amp;nbsp;:&amp;#32;Correction orthographique&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cet âge est écrit par Atrus et découvert dans le jeu [[:Catégorie:Myst-Myst|Myst]], Myst - L'apogée et RealMyst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description physique==&lt;br /&gt;
L'âge comportait une forteresse qui était entourée d'eau. Un pont tournant pouvait aller aux petites îles Nord, Sud, et Est. Le Nord et l'Est empruntait un chemin pour résoudre la dénière égnime de l'âge. Le Sud, était l'endroit où Atrus arrivait dans l'âge. Par contre, l'Ouest n'avait pas de petite île.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Carte-Mécanique.jpg&lt;br /&gt;
Image:Forteresse-Ouest.jpg|L'Ouest de la forteresse&lt;br /&gt;
Image:Forteresse-Nord.jpg|Le Nord de la forteresse&lt;br /&gt;
Image:Forteresse-Est.jpg|L'Est de la forteresse&lt;br /&gt;
Image:Forteresse-Sud.jpg|Le Sud de la forteresse&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'histoire de l'Âge==&lt;br /&gt;
Il y avait des années de cela, une cité magnifique surgissait de l'eau. Elle était entourée de grandes collines. Sur l'une d'elle, un poste d'observation servait à surveiller au cas où il y aurait des navires inconnus : amis ou ennemis.&lt;br /&gt;
Un jour, le ciel, qui était bleue, était devenu sombre ; des navires noirs apparaissaient à l'horizon. Les navires avaient attaqué la cité qui s'enfonçait au fond de l'océan et il ne restait plus que le poste d'observation. Après l'attaque, les navires repartaient et quelques survivants étaient sortis du poste d'observation. Neuf années plus tard, deux personnes trouvaient la mort et, d'après les rumeurs, les navires noirs devaient revenir dix ans après pour achever le travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'arrivée d'Atrus==&lt;br /&gt;
Quand Atrus arriva dans l'âge, il rencontra un veillard qui lui raconta l'histoire. Après le récit, Atrus voulait aider la civilisation pour que les navires noirs ne terminent pas leur travail. Après avoir fait connaissance avec les survivants, il avait commencé un plan de protection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La reconstruction de la forteresse==&lt;br /&gt;
Atrus emmena ses fils dans l'âge et, avec les survivants, ils commençèrent la construction sur les ruines de la forteresse. Les fils d'Atrus, qui avaient eu des idées, étaient une grande aide pour Atrus et les survivants de l'Âge. Quatre mois plus tard, la construction progressait. Le vieil homme disait à Atrus que l'ennemi devaient arriver dans quatre mois. Au bout de six mois de travaux, la forteresse fut achevée. à‚¬ l'intérieur de la forteresse Atrus avait fabriqué un objet holographique dont les survivants devaient se servir pour faire tourner la forteresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Simulateur-forteresse.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La deuxième attaque des navires noirs==&lt;br /&gt;
Les navires noirs refaisaient leur apparition. Leur attaque étaient violente, mais les survivants et Atrus parvenaient à les faire fuir. Mais le ciel ne changeait pas de couleur. Après l'attaque, les survivants célébraient leur victoire. Pendant la fête, le vieil homme appris à Atrus et ses fils que le ciel sera gris. Pour cela, il fallait détruire les Navires Noirs . Après, Atrus et ses fils repartirent sur l'île de Myst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'arrivé de l'à€°tranger&lt;br /&gt;
Quand l'à€°tranger arriva dans l'âge, ce dernier avait été pillié par Sirrus et Achenar. Ils avaient aménagé la forteresse : la pièce d'Achenar était remplie d'instruments de torture et celle de Sirrus était rempli d'objets divers trouvés dans les âges (par exemple, des cristaux trouvés dans l'âge de Givre). Au cours du jeu, l'à€°tranger trouva la page rouge et bleue dans les cachettes secrètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Chambre-sirrus3.jpg&lt;br /&gt;
Image:Chambre-achenar3.jpg&lt;br /&gt;
Image:Page-bleue4.jpg&lt;br /&gt;
Image:Page-rouge4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Particularité de l'age==&lt;br /&gt;
[[Gallerie - mécanique (âge)]][[Catégorie:Ages]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JollyStone</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Fichier:Schema_rotation_salle.gif</id>
		<title>Fichier:Schema rotation salle.gif</title>
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				<updated>2007-04-25T23:58:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;JollyStone&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JollyStone</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Solution_de_Riven</id>
		<title>Solution de Riven</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Solution_de_Riven"/>
				<updated>2007-04-25T23:56:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;JollyStone&amp;nbsp;:&amp;#32;Rédaction de la solution (première partie)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Solutions]][[Catégorie:Riven]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Message d'Atrus (au début du jeu) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieu merci, vous êtes revenu !&lt;br /&gt;
J'ai besoin de vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a des faits historiques que vous devez savoir. Mais excusez-moi carÃ¢â‚¬â¦ Je dois continuer à écrire.&lt;br /&gt;
Tenez, tout ce que vous devez savoir se trouve là.&lt;br /&gt;
Il faut bien le cacher !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous saurez plus tard pourquoi je vous envoie à Riven sans moyen de retour. Mais je peux vous donner ça, il ressemble à un livre de liaison avec Danne. Mais c'est en fait une prison pour un homme. Avec lui, vous pourrez capturer Gehn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vous aurez Catherine, prévenez-moi. J'aurai un livre de liaison pour vous ramener.&lt;br /&gt;
Il y a aussi une chance, si tout marche bien, que je puisse réellement vous renvoyer à l'endroit d'où vous venez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Avertissement : ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces quelques pages sont construites pour vous donner les indices nécessaires à votre parcours.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
J'ai essayé de ne pas vous donner la solution toute faite pour que vous ne perdiez pas le plaisir du jeu.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Toutefois, je vous recommande de ne pas lire toute cette Ã‚â« soluce Ã‚â» d'un seul trait car toutes les énigmes du jeu y sont résolues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous êtes bloqué, n'oubliez pas le forum disponible sur [http://www.mystpedia.net/forum/index.php Mystpedia]... il contient de nombreuses informations utiles et certains fans de tous les Myst et d'Uru sont là pour vous aiguillerÃ¢â‚¬â¦ Sans pour autant donner les réponses toutes faites !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règles d'or de l'aventure : ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez déjà joué à ce type de jeu, vous devez certainement connaître ces règles :&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::* Enregistrez votre partie le plus souvent possible ;&lt;br /&gt;
::* Explorez chaque recoin ;&lt;br /&gt;
::* Observez, explorez, notez. Faites des plans, des croquis. Vérifiez ce qu'a produit l'enclenchement d'un interrupteur.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Ne tentez pas de résoudre un mécanisme sans en avoir le code, il se trouve quelque part, cherchez-le.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Lisez les livres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 1. L'île du Dôme doré =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1.1 Le départ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous retrouvez votre vieil ami Atrus. Il vous demande de l'aider à nouveau. Puisque vous accepter volontiers ce nouveau défi, Atrus vous donne son journal dans lequel vous trouverez diverses informations qui vous seront d'une grande utilité, ainsi qu'un Livre-Prison destiné à capturer Gehn, son père.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dès votre arrivée sur Riven, vous vous retrouvez coincé dans une cage. Un individu étrange, vêtu d'un accoutrement bizarre, s'adresse à vous dans un langage totalement incompréhensible. Il a l'air insistant. Perdant sa patience, cet étrange personnage s'approche de vous et vole le Livre-Prison à travers les barreaux de la cage.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Soudain, cet homme s'effondre et un deuxième inconnu, le visage entièrement masqué, surgit pour s'emparer également du Livre-Prison qui vient juste de vous être dérobé, ouvre la cage, sabote le mécanisme et s'enfuit en toute hâte entraînant avec lui sa victime inconciente.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reprenant vos esprits sans toutefois comprendre ce qu'il vient de se passer, vous sortez de la cage et tentez de suivre cet homme en vain. Tout en vous approchant de la falaise, vous apercevez votre premier &amp;quot;agresseur&amp;quot; gisant en coutre-bas.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'aventure commence en force !&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1.2 La salle des scarabées d'or ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir gravi l'escalier depuis le surplomb de la falaise, vous découvrez sur votre gauche une salle pentagonale ornée de scarabées d'or. Sur la paroi de droite de l'entrée de cette salle, vous découvrez un gros bouton poussoir. Ce bouton permet de faire tourner la salle sur elle-même dans le sens des aiguilles d'une montre et d'un cinquième de tour à chaque poussée.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Observez cette salle, seules deux ouvertures sont présentes : celle d'où vous arrivez et une autre fermée par une grille.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ressortez de la salle et descendez l'escalier à gaucheÃ¢â‚¬â¦ Un passage semble conduire en direction de la salle aux scarabées d'or mais ce passage est fermé d'une barrière de bois cadenassée. N'êtes-vous pas assez svelte pour vous glisser sous la barrière ?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au bout de ce passage, vous vous heurtez à un cul de sac. Que faire ?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Revenez à l'entrée de la salle et faites-la tourner afin de présenter l'une de ses deux ouvertures face au passage bloqué. Retournez au passage et entrez dans la salleÃ¢â‚¬â¦ La deuxième ouverture donne accès à un nouveau passage. Allez jusqu'au fond et observez : des tuyaux, de la vapeur et un petit schéma qui devrait vous rappeler quelque chose : cet engin que vous avez aperçu juste en sortant de la cage à votre arrivée sur Riven. Si vous actionnez la manette se trouvant sur l'un des tuyaux, la vapeur ne s'échappe plus. Nous pouvons imaginer qu'elle est dirigée vers cet engin (dont nous comprendrons plus tard l'usage) via le deuxième tuyau.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Revenez au début du couloir où vous êtes et actionnez le levier qui se trouve à gauche de la porteÃ¢â‚¬â¦ Un bruit de grille se fait entendre. Actionnez le bouton poussoir à votre droite pour faire tourner la salle et orienter les ouvertures de façon à pouvoir atteindre un troisième passage.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans ce passage (qui ne mène nulle part pour l'instant), actionnez également le levier à gauche de la porte et faites de nouveau tourner la salle.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Revenez à la première entrée de la salle et faites-la tourner une dernière fois.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici le schéma de la salle qui devrait vous aider à comprendre son principe de fonctionnement :&lt;br /&gt;
[[image:schema_rotation_salle.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rotations de la salle au scarabées d'or :&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
---&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;Faites tourner 4 fois Ã¢â‚¬â€ Actionnez le levier Ã¢â‚¬â€ Tournez 2 fois Ã¢â‚¬â€ Actionnez le levier Ã¢â‚¬â€ Tournez 2 fois Ã¢â‚¬â€ Tournez 2 fois&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;---&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;(surlignez le texte entre les flèches à l'aide de votre souris.)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez accès au Grand Dôme puisque la grille est maintenant ouverte. Allez-y et observez ! &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
En suivant la passerelle jusqu'en bas, vous arrivez sur un chemin étroit longeant l'océan. Deux choses nous intéressent pour l'instant : deux &amp;quot;aiguillages d'énergie&amp;quot; comme le premier que vous avez déjà rencontré. Observez le schéma inscrit sur les tuyaux. La première de ces commandes se trouve à quelques pas de vous et la seconde se trouve tout au bout du chemin.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Observez bien tout ce qui vous entoure, chaque élément, chaque indice. Chaque commande est en relation avec un élément mais cet élément ne se trouve pas toujours à proximité.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1.3 La navette ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant, nous allons nous rendre sur une autre partie de Riven en utilisant un moyen de transport pratique et surtout très rapide.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Retournez à la salle aux scarabées d'or et empruntez le pont. Suivez le chemin qui s'enfonce dans la roche jusqu'à la première porte sur votre gauche. Entrez.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dirigez-vous vers le siège mais ne vous asseyez pas. Sur votre gauche vous apercevez un écran de contrôle qui montre le quai de notre moyen de transport. Sur votre droite, l'écran de contrôle montre la grande salle aux colonnes. Actionnez le levier qui se trouve juste à côté pour ouvrir la grande porte menant sur le quai.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ressortez de cette petite pièce et continuez le chemin jusqu'à la grande salle aux colonnes et dirigez-vous vers le quai.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
C'est bien beau tout ça, mais où se trouve ce super moyen de transport ?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Appuyer sur le gros bouton bleu et, à l'instar d'un ascenseur, votre véhicule s'avance prêt à vous emmener. Installez-vous aux commandes !&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Déplacez la commande de gauche vers la droite pour faire pivoter la navette et actionnez le levier centralÃ¢â‚¬â¦ C'est parti ! Accrochez-vous, ça décoiffe !&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 2. L'île des habitants =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2.1 Quelques mise en place ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous voici arrivé sur l'île des habitants de Riven. Passez-vous les doigts dans les cheveux pour y remettre un peu d'ordre et sortez de la navette.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sur la paroi rocheuse à droite de l'entrée du couloir, vous pouvez repérer une boule de bois encastrée dans la roche. Actionnez-la, notez le symbole qui se dévoile et écoutez bien le son que produit le mécanisme.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Empruntez le couloir et montez les escaliers sur votre droite jusqu'aux souches d'arbres fraîchement coupés. Un carrefour à trois embranchement se présente à vousÃ¢â‚¬â¦ Suivez le chemin tout à gauche : un guetteur sonne l'alerte.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Continuez à suivre ce chemin jusqu'au lac du village. Suivez le ponton de bois et grimpez à l'échelle jusqu'au sommet du village. Contournez la maison sur la gauche et continuez jusqu'au sous-marin. Actionnez le levier pour faire descendre celui-ci dans le lac.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rebroussez chemin jusqu'aux souches d'arbres et continuez pour repasser le pont de corde. Descendez cette fois les escaliers jusqu'en bas. Si vous faites doucement, vous aurez la possibilité d'observer à loisir les animaux aquatiques qui se prélassent sur un rocher au bord de l'océan.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allez jusqu'à la plage de sable et contournez vers la droite pour découvrir une deuxième boule de bois dans la roche. De nouveau, écoutez bien le son et noter le symbole.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Remontez vers l'escalier et prenez la gauche : un autre guetteur est à l'affà»t.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Descendez de la passerelle et approchez-vous du petit bassin qui est juste devant vous. Vous y découvrez une troisième boule de bois. Vous savez maintenant quoi faire !&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Remplissez le bassin d'eau en actionnant le robinet à droite. Un dessin apparaîtÃ¢â‚¬â¦ prenez des notes !&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Continuez votre descente vers le lac. Là, vous découvrez le sous-marin prêt à vous accueillirÃ¢â‚¬â¦ Installez-vous aux commandes.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2.2 Le sous-marin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois commandes se présentent à vous :&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* La grosse manette centrale permet de faire pivoter le sous-marin de 180° ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* La manette à translation latérale permet de choisir la direction que prendra le sous-marin à un aiguillage ;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Le levier de droite enclenche le mouvement du sous-marin jusqu'à la station suivante.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez pris le temps d'observer le lac lorsque vous étiez sur les hauteurs du village, vous avez pu vous rendre compte que cette eau à quelques particularités bien étranges (voir les livres pour plus d'explications sur ce phénomène ainsi que la base de donnée sur MYSTpedia).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il y a cinq destinations accessibles avec le sous-marin : le point de départ, l'école, le ponton, la prison et la salle de commande des échelles. Chacun de ces lieux possède sa &amp;quot;station&amp;quot; au niveau du lac.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Avant toute chose, il vous faut descendre les échelles d'accès. Pour cela, il faut vous rendre à la salle de commande.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trajet en sous-marin vers la salle des commandes :&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
---&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;Avancez Ã¢â‚¬â€ Avancez Ã¢â‚¬â€ Avancez Ã¢â‚¬â€ Demi-tour Ã¢â‚¬â€ Avancez à droite Ã¢â‚¬â€ Sortez du sous-marin&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;---&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;(surlignez le texte entre les flèches à l'aide de votre souris.)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grimpez la longue échelle et entrez dans la salle des commandes. Vous pouvez observer les différentes &amp;quot;stations&amp;quot; dispersées sur le lac. De l'autre côté de la salle se trouvent les manettes commandant les échelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:commandes_echelles.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est assez simpleÃ¢â‚¬â¦ Toutes les commandes doivent se trouver en position haute pour que les échelles soient en place et que vous puissiez accéder à chaque lieu. Si les manettes sont en position basse, les échelles sont relevées et il vous est impossible de sortir du sous-marin.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notre prochaine étape est l'école. Un lieu où vous pourrez apprendre les chiffres D'ni qui vous seront bien utiles. Redescendez donc dans le sous-marin et dirigez-vous vers la station &amp;quot;à€°cole&amp;quot;.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trajet en sous-marin vers l'école :&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
---&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;Demi-tour Ã¢â‚¬â€ Avancez Ã¢â‚¬â€ Avancez à gauche Ã¢â‚¬â€ Sortez du sous-marin&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;---&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;(surlignez le texte entre les flèches à l'aide de votre souris.)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrez dans ce petit bâtimentÃ¢â‚¬â¦ Une atmosphère vous submerge immédiatement, vous replongeant dans un passé plus ou moins lointain, selon votre âge. Des rangées de bancs, un tableau noir, Ã¢â‚¬â¦&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Au fond de la pièce, vous trouvez un étrange appareil ressemblant à une petite cage : c'est un &amp;quot;imagier&amp;quot;. Actionnez la manivelle et observez Gehn faire la leçon de classe.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
En vous retournant, vous apercevez sur la droite une variante du jeu du pendu en bois posé sur une petite table et qui va vous permettre de découvrir les signes qui décrivent les chiffres de 1 à 10 en D'ni. Comptez bien le nombre de crans que descendent les deux petits bonshommes à chacun leur tour et prenez note du signe correspondant que vous pouvez lire sur la base du jeu.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après votre leçon de calcul, reprenez les commandes du sous-marin et revenez au point de départ. Nous visiterons les autres lieux accessibles ici plus tard.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour l'instant, nous allons visitez l'île de la chaudière.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Retournez à l'endroit où se trouves les souches d'arbre. Au carrefour, empruntez le chemin en direction de l'océan. Sautez dans le wagonnet et actionnez la manette du freinÃ¢â‚¬â¦ Accrochez-vous bien, ça secoue !&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 3. L'île de la chaudière =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre arrivée ne se fait pas en douceur ! Observez l'endroit où vous venez d'atterrirÃ¢â‚¬â¦ Heureusement que cette machine n'est pas en fonctionnementÃ¢â‚¬â¦ Vous imaginez le carnage ?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien, nous voici donc sur l'île où est produite la principale source d'énergie mise en place par Gehn sur Riven : une immense chaudière, alimentée par l'eau du lac et les arbres abattus comme combustible, produit la vapeur servant à actionner différentes machines.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avancez-vous sur la passerelle conduisant au centre du lac. Vous vous trouvez à la jonction des différents tuyaux qui distribuent la vapeur aux différents endroits de Riven.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Actionnez une fois le levier vers le bas (c'est-à-dire à 5 heures), ce qui va diriger l'énergie vers la chaudière. Revenez sur la rive, dirigez-vous vers la chaudière et empruntez la petite passerelle qui contourne cet édifice par la gauche : vous vous retrouvez face à une série de commandes.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notre but est d'entrer dans la chaudière : il faut donc évacuer l'eau et arrêter le feu qui la chauffe.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commandes de la chaudière :&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
---&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;Le levier juste à votre droite arrête le feuÃ¢â‚¬â€ Le volant de gauche permet d'évacuer l'eau Ã¢â‚¬â€ La valve tout à gauche permet de dévier l'énergie Ã¢â‚¬â€ Le levier à droite sur le mur fait remonter la plate-forme à l'intérieur de la chaudière&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;---&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;(surlignez le texte entre les flèches à l'aide de votre souris.)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez maintenant entrer dans le bâtiment. Descendez l'échelle et engouffrez-vous dans le long conduit. Montez l'échelle qui apparaît face à vous et sortez en sautant sur le sol. Une vue panoramique de cette île s'offre à vous.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suivez le petit chemin sur votre gauche jusqu'au balcon. Pensez à ouvrir la petite trappe sur le sol, ce qui vous permettra plus tard d'accéder ici directement sans passer par le conduit de la chaudière. Ce sera plus pratique, n'est-il pas ?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de continuer notre visite des lieux, il nous faut réorienter l'énergie vers le balcon.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Redescendez sur la plage par l'échelle de la trappe et retournez au centre du lac. Là, placez la manette vers l'avant à droite (c'est-à-dire à 2 heures). Retournez au balcon par l'échelle maintenant accessible. Vous pouvez bien sà»r repasser par le conduit si ça vous amuse. ;-)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ouvrez la double porte et suivez la passerelle juste devant vous. Un étrange appareillage ressemblant à une passoire pendue à un câble se trouve au bout de ce passage. C'est en fait un piège à grenouilles ou plus précisément à ytrams !&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ouvrez le couvercle, placez en son centre un appât que vous trouvez juste à droite de l'appareillage, et actionnez le levier de gauche pour laisser descendre l'engin. (Ne refermez pas le couvercle !)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Patientez quelques secondesÃ¢â‚¬â¦ Un clac se fait entendre tout au fond de la grotteÃ¢â‚¬â¦ Le piège s'est refermé sur sa proie.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Actionnez de nouveau le levier de gauche pour le faire remonter et ouvrez le piège : une jolie petite grenouille vous regarde peureusement. En bon écologiste, vous la laisser retournez d'où elle vient. Recommencez l'expérience si ça vous amuse. Mais surtout, écoutez bien le croassement de ces petites grenouillesÃ¢â‚¬â¦ à€¡a ne vous rappelle rien ?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Encore une petite chose, remarquez le ventilateur au-dessus de votre tête. Nous y reviendrons plus tard.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après ce petit moment ludique, retournez jusqu'à la double porte et refermez-la tout en restant à l'intérieur. Deux passages latéraux se dévoilent.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
à€°vitons pour l'instant le passage de gauche, nous ne pourrions pas faire grand chose là-bas pour l'instant. Empruntons donc le passage de droite.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plus loin, vous apercevez un bâtiment mais la porte est verrouillée de l'intérieur. Rebroussez chemin et cherchez le petit levier sur le tuyau, le long de la paroi rocheuse à votre droite. Actionnez-le. Vous remarquez que le léger bruit de vapeur parcourant le tuyau s'arrête.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Retournez au piège à grenouilles et faufilez-vous par le conduit d'aération. Vous aboutissez dans le bureau de Gehn !&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JollyStone</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Negilahn</id>
		<title>Negilahn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Negilahn"/>
				<updated>2007-03-17T13:57:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;JollyStone&amp;nbsp;:&amp;#32;Orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Ages]]Negilahn est un Âge - musée. Les D'Ni y ont intallé une nacelle d'observation pour visiter en toute sécurité, comme dans un zoo, un Âge et y voir flore et faune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La nacelle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nacelle est composée de trois planchers superposés. Parfaitement ronde, elle possède également un livre de liaison pour revenir au nexus, un appareil électrique, un appareil sonore et des hublots d'observation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut noter que malgré la politique de sécurité du CRD, La nacelle est fendue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Neg fissure.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===à€°tage du bas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau inférieur contient le livre de liaison et les commandes pour utiliser les appareils électrique et sonore. Sur le plancher, on y voit aussi le chiffre D'Ni 18. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Neg bas vue large.jpg|Vue d'ensemble.&lt;br /&gt;
Image:Neg chiffre.jpg|Le chiffre 18.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===à€°tage intermédiaire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Neg 2eme niv vue large.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Troisième niveau===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Neg ext hub central.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description de l'Âge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Âge est une jungle florissante et épaisse, avec arbres gigantesques, fougères, plantes grimpantes et mousses. Des fleurs de grande taille y sont également visibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flore===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Negilahn flore 1.jpg&lt;br /&gt;
Image:Negilahn flore 2.jpg&lt;br /&gt;
Image:Arbres suspendus de negilahn.jpg|Arbres de negilahn&lt;br /&gt;
Image:Fleur-geante-negilahn.jpg|Fleur géante&lt;br /&gt;
Image:Fougeres et plante grimpante de negilahn.jpg|Fougères et plantes grimpantes&lt;br /&gt;
Image:Plante-doigt.jpg|Plantes &amp;quot;doigt&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===faune===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La faune de l'Âge semble avoir été abondante, mais malgré de nombreuses heures d'observations, il n'est possible que de voir peu de spécimens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Urwin 01.jpg|Urwin&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à mettre, l'image du musée ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Symbole de Yeesha==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Negilahn symbole yeesha.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Particularité de l'Âge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Negilahn - Cycle temporel et apparition des animaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JollyStone</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Negilahn</id>
		<title>Negilahn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Negilahn"/>
				<updated>2007-03-17T13:56:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;JollyStone&amp;nbsp;:&amp;#32;Orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Ages]]Negilahn est un Âge - musée. Les D'Ni y ont intallé une nacelle d'observation pour visiter en toute sécurité, comme dans un zoo, un Âge et y voir flore et faune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La nacelle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nacelle est composée de trois planchers superposés. Parfaitement ronde, elle possède également un livre de liaison pour revenir au nexus, un appareil électrique, un appareil sonore et des hublots d'observation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut noter que malgré la politique de sécurité du CRD, La nacelle est fendue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Neg fissure.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===à€°tage du bas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau inférieur contient le livre de liaison et les commandes pour utiliser les appareils électrique et sonore. Sur le plancher, on y voit aussi le chiffre D'Ni 18. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Neg bas vue large.jpg|Vue d'ensemble.&lt;br /&gt;
Image:Neg chiffre.jpg|le chiffre 18.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===à€°tage intermédiaire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Neg 2eme niv vue large.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Troisième niveau===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Neg ext hub central.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description de l'Âge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Âge est une jungle florissante et épaisse, avec arbres gigantesques, fougères, plantes grimpantes et mousses. Des fleurs de grande taille y sont également visibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flore===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Negilahn flore 1.jpg&lt;br /&gt;
Image:Negilahn flore 2.jpg&lt;br /&gt;
Image:Arbres suspendus de negilahn.jpg|Arbres de negilahn&lt;br /&gt;
Image:Fleur-geante-negilahn.jpg|Fleur géante&lt;br /&gt;
Image:Fougeres et plante grimpante de negilahn.jpg|Fougères et plantes grimpantes&lt;br /&gt;
Image:Plante-doigt.jpg|Plantes &amp;quot;doigt&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===faune===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La faune de l'Âge semble avoir été abondante, mais malgré de nombreuses heures d'observations, il n'est possible que de voir peu de spécimens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Urwin 01.jpg|Urwin&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à mettre, l'image du musée ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Symbole de Yeesha==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Negilahn symbole yeesha.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Particularité de l'Âge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Negilahn - Cycle temporel et apparition des animaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JollyStone</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Needrah</id>
		<title>Needrah</title>
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				<updated>2007-03-17T13:51:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;JollyStone&amp;nbsp;:&amp;#32;Orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Le Livre du Règne==&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR /&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:R16_needrah_00.JPG&lt;br /&gt;
Image:R16_needrah_01.JPG&lt;br /&gt;
Image:R16_needrah_02.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Le Roi Needrah==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2779 ED - 3000 ED &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Needrah monta sur le trône en 2779 ED à l'âge de 75 ans. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Needrah avait été membre de la [[Sculpteurs|Guilde Mineure des Sculpteurs]] à la même époque que le grand sculpteur [[Lahkeer]]. Tous deux étaient très bons amis. Lorsque Needrah monta sur le trône Lahkeer, de quatre ans plus jeune, commença à devenir célèbre. Ceux qui avaient vu son travail affirmaient que c'était l'un des plus grands artistes de D'ni (1) même si peu de gens le connaissaient déjà. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Needrah a toujours été partisan de l'expansion de la Caverne et une fois qu'il fut au pouvoir il se fit un devoir de s'assurer que le peuple partageait son opinion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les trois frères aînés de Needrah étaient très proches de lui et ils devinrent ses plus proches conseillers. Chacun était Maître de Guilde. Le plus vieux pour la [[Mineurs|Guilde des Mineurs]], le deuxième pour la [[Tailleurs de pierre|Guilde des Tailleurs de pierre]] et le troisième pour la [[Architectes|Guilde Mineure des Architectes]]. Grâce à leurs fonctions, ils ont pu participer aux réalisations de Needrah. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des preuves montrent que ce ne sont pas uniquement les discours persuasifs de Needrah ou son charisme qui ont rendu possibles les développements. C'est aussi grâce aux talents de Lahkeer. Il attendait qu'on lui donne la chance de montrer son talent en public. C'est ce que fit Needrah en 2807 ED en lui confiant la construction d'un monument en homage à la découverte du Livre de Birenni. Ensuite Lahkeer, Needrah et son frère présentèrent un projet de nouveau quartier résidentiel. Depuis ce moment-là, l'expansion semblait ne plus pouvoir s'arrêter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant les 221 années du règne de Needrah quatre nouveaux quartiers furent entamés, y compris le quartier résidentiel de Jaren, le quartier ultra select de Kaleh, le quartier d'affaires de Kali et le quartier industriel de Nehv'eril (importations et fabrication de biens étrangers). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2916 ED, la [[Machinistes|Guilde des Mécaniciens]] annonça l'utilisation de l'extraction industrielle, qui permettait de nouvelles améliorations dans les méthodes de construction, y compris pour les bâtiments &amp;quot;monostructurels&amp;quot; (2). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Needrah mourut en 3000 ED à l'âge de 296 ans. Il avait eu deux filles mais aucun fils à qui léguer le trône. Il choisit le fils aîné de son frère pour prendre sa succession. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) Tiré de &amp;quot;L'homme de J'Taeri&amp;quot; de Kimal. à€°crit en 3243 ED. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) Contrairement à l'ancienne méthode qui consistait à regrouper des blocs, la construction monostructurelle donnait la possibilité de &amp;quot;tisser chaque pierre, comme on tisse un vêtement&amp;quot;, comme le décrit un historien, faisant ainsi apparaître le bâtiment comme un seul bloc de pierre unie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Les Grands Rois]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Livres_Rois]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JollyStone</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Naygen</id>
		<title>Naygen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Naygen"/>
				<updated>2007-03-17T13:46:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;JollyStone&amp;nbsp;:&amp;#32;Orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Le Livre du Règne==&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR /&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Naygen_00.jpg&lt;br /&gt;
Image:Naygen_01.jpg&lt;br /&gt;
Image:Naygen_02.jpg&lt;br /&gt;
Image:Naygen_03.jpg&lt;br /&gt;
Image:Naygen_04.jpg&lt;br /&gt;
Image:Naygen_05.jpg&lt;br /&gt;
Image:Naygen_06.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Le Roi Naygen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2356 ED - 2533 ED&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il monta sur le trône en 2356 ED à l'âge de 86 ans. Naygen fit son maximum pour encourager le développement de la Guilde Majeure des Beaux-Arts et la recherche des autres Ã¢â‚¬Å“véritésÃ¢â‚¬â. L'année 2500 ED (soit 1000 ans après la mort du Grand Roi) marquera l'apogée de ce que certains appelèrent Ã¢â‚¬Å“la confusion religieuseÃ¢â‚¬â(1). à‚¬ cette époque, plus de 2000 [[La Religion#Autres Cultes|sectes]] étaient enregistrées et les croyances originelles de [[Ri'neref]] n'étaient connues que de quelques initiés. à‚¬ l'évidence, Naygen ne les connaissait pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est en 2397 ED que commence officiellement le début de la [[Les Arts#La Renaissance Culturelle D'ni (2379 ED-3219 ED)|Renaissance D'ni]]. Cette année-là, la Compagnie théâtrale d'Eamis joua la première pièce écrite par le dramaturge [[Sirreh]]. La pièce parlait de [[Guerre de Pento]] et du [[Ahlsendar|Grand Roi]] en personne. Naygen ne tarit pas d'éloges sur l'acte. La troupe joua à guichets fermés pendant trois semaines d'affilée et marqua non seulement le début du [[Les Arts#Le Théâtre|théâtre]] comme source de divertissement populaire au sein de la culture, mais aussi le début de la polémique sur la Guerre de Pento, qui deviendra le sujet le plus récurrent dans cet art.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2408 ED, [[Airem]], un musicien de 33 ans commença à remplir les salles de concert, marquant le début de la carrière d'un des plus grands artistes D'ni. Sa [[Les Arts#La Musique|musique]] aussi traitait principalement du Grand Roi, souvent pour le ridiculiser. Naygen félicita son peuple d'être capable d'exprimer Ã¢â‚¬Å“leurs émotions sincères dans de si merveilleuses manifestations artistiquesÃ¢â‚¬â(2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2488 ED, les premiers tests d'extraction réussis furent effectués par la [[Mineurs|Guilde des Mineurs]]. Dans la liesse générale, Naygen sauta sur l'occasion pour Ã¢â‚¬Å“en faire profiter tout le mondeÃ¢â‚¬â. Il aménagea les Guildes Majeures, remplaçant la Guilde des Beaux-Arts et créa les Guildes Mineures des [[Sculpteurs]], des [[Artistes]], des [[Acteurs]] et des [[Musiciens]]. Cette scission avait pour objectif d'encourager la croissance des exploitations minières autant que celle des [[Les Arts|arts]] mêlant ainsi les deux grandes causes du règne de Naygen. Sa proposition fut soutenue par Sirreh et Airem ainsi que d'autres artistes, qui virent une excellente occasion de promouvoir leurs disciplines respectives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2500 ED, Naygen proposa la construction d'une nouvelle Chambre du Conseil pour les [[Le Système des Guildes|Guildes]]. Et, fait surprenant, il suggéra qu'on la construise au-dessus de la Tombe du Grand Roi. La proposition se heurta à très peu d'opposition(3) et la construction commença deux ans plus tard. En 2504 ED, la tombe du Grand Roi n'était pratiquement plus visible, exprimant parfaitement ce qu'était devenu D'ni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, on découvrit une salle gigantesque dans la Chambre du Conseil, protégée par des sortes d'énigmes. La Tombe était célèbre pour ses motifs. On racontait que certains d'entre eux constituaient des messages prophétiques. Naygen tomba apparemment amoureux de ces motifs et les répartit un peu partout dans les différentes portions de la Chambre. Bien que le public ait été très mal informé au moment de la construction, on découvrit quelques années plus tard que la salle était utilisée pour stocker une quantité incroyable de richesses royales, grâce à des épargnes publiquement encouragées par Naygen. Bien entendu, la majorité du peuple ne pouvait pas économiser autant que Naygen, mais il favorisait fermement cette idée d'épargne pour les générations futures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naygen mourut en 2533 ED à l'âge de 263 ans, léguant le trône à son troisième fils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En hommage à Naygen, Sirreh écrivit l'une de ses plus célèbres pièces, intitulée Ã¢â‚¬Å“Notre Grand RoiÃ¢â‚¬â. Elle fut la première pièce jouée par la Guilde Mineure des Acteurs en 2535 ED.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)      Extrait du journal de [[Tevahr]] en 3075 ED.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)      Extrait d'un discours de Naygen, baptisant la Guilde Mineure des Musiciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3)      [[La Religion#La Religion Officielle D'ni|L'à€°glise officielle]] déposa une plainte, mais elle ne sembla pas y prêter beaucoup d'importance. Apparemment, on vit même une prophétesse de Naygen soutenir la proposition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Les Grands Rois]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Livres_Rois]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JollyStone</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=M%C3%A9canique_(%C3%A2ge)</id>
		<title>Mécanique (âge)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=M%C3%A9canique_(%C3%A2ge)"/>
				<updated>2007-03-17T13:39:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;JollyStone&amp;nbsp;:&amp;#32;Orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Galleries Myst 1]]&lt;br /&gt;
L'Âge Mécanique, l'Âge des deux frères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gallerie - mécanique (âge)]][[Catégorie:Ages]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JollyStone</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Myst_l%27Apog%C3%83%C2%A9e_:_Les_notes_et_documents</id>
		<title>Myst l'ApogÃ©e : Les notes et documents</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Myst_l%27Apog%C3%83%C2%A9e_:_Les_notes_et_documents"/>
				<updated>2007-03-17T13:37:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;JollyStone&amp;nbsp;:&amp;#32;Orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- ********************************************************** --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- **  Article : Myst l'Apogé : Les Notes et documents     ** --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- **  Version du 20 Octobre 2006 - D.P.                   ** --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ********************************************************** --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ebauche}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #7e8c5b;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-width=100% align=center border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; bgcolor=#e6eadb style=&amp;quot;border-bottom:2px solid #7e8c5b;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=25%| '''Age et Lieu'''&lt;br /&gt;
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|-width=100% bgcolor=#f3f6ed &lt;br /&gt;
|align=left valign=top| &amp;lt;center&amp;gt;'''ÃƒÅ½le de Myst'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette image représente la carte de l'ÃƒÅ½le de Myst. Elle se trouve au tout début du jeu Myst l'Apogé, dans l'utilitaire d'aide du joueur.&lt;br /&gt;
|align=center| [[Image:Myst_apogée_note_01.jpg|190px]]&lt;br /&gt;
|align=left valign=top|&amp;lt;center&amp;gt;'''Âge Mécanique'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette image représente la carte de l'Âge Mécanique. Elle se trouve dans l'utilitaire d'aide du joueur, dès qu'il accède au dit Âge.&lt;br /&gt;
|align=center| [[Image:Myst_apogée_note_02.jpg|190px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ---------------------------------------- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-width=100% bgcolor=#f3f6ed &lt;br /&gt;
|align=left valign=top| &amp;lt;center&amp;gt;'''Âge de la Passerelle de Bois'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette image représente la carte de l'Âge de la Passerelle de Bois. Elle se trouve, dans l'utilitaire d'aide du joueur, dès qu'il accède au dit Âge.&lt;br /&gt;
|align=center| [[Image:Myst_apogée_note_03.jpg|190px]]&lt;br /&gt;
|align=left valign=top|&amp;lt;center&amp;gt;'''Âge du Bateau de Pierre'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette image représente la carte de l'Âge du Bateau-Pierre. Elle se trouve, dans l'utilitaire d'aide du joueur, dès qu'il accède au dit Âge.&lt;br /&gt;
|align=center| [[Image:Myst_apogée_note_04.jpg|190px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ----------------------------------------- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-width=100% bgcolor=#f3f6ed &lt;br /&gt;
|align=left valign=top| &amp;lt;center&amp;gt;'''Âge Sélénitique'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette image représente la carte de l'Âge Sélénitique (Sélénium). Elle se trouve, dans l'utilitaire d'aide du joueur, dès qu'il accède au dit Âge.&lt;br /&gt;
|align=center| [[Image:Myst_apogée_note_05.jpg|190px]]&lt;br /&gt;
|align=left valign=top|&amp;lt;center&amp;gt;'''Ile de Myst : Lettre d' Atrus à Catherine'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
La lettre se trouve sur l'Âle de Myst, perdue, près du planétarium&lt;br /&gt;
|align=center| [[Image:Myst_apogée_note_06.jpg|190px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ----------------------------------------- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-width=100% bgcolor=#f3f6ed &lt;br /&gt;
|align=left valign=top| &amp;lt;center&amp;gt;'''Âge Mécanique'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
La lettre de Aquenar à Sirrus. Elle se trouve dans la chambre secrète de Sirrus.&lt;br /&gt;
|align=center| [[Image:Myst_apogée_note_07.jpg|190px]]&lt;br /&gt;
|align=left valign=top|&amp;lt;center&amp;gt;'''Âge du Bateau de Pierre'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un texte sur une page déchirée qui se trouve dans un tiroir de la commode dans la chambre d'Aquenar.&lt;br /&gt;
|align=center| [[Image:Myst_apogée_note_08.jpg|190px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ----------------------------------------- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-width=100% bgcolor=#f3f6ed &lt;br /&gt;
|align=left valign=top| &amp;lt;center&amp;gt;'''Âge de la Passerelle de Bois'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un texte sur une page déchirée qui se trouve dans un tiroir du lit dans la chambre de Sirrus.&lt;br /&gt;
|align=center| [[Image:Myst_apogée_note_09.jpg|190px]]&lt;br /&gt;
|align=left valign=top|&amp;lt;center&amp;gt;'''Accès à la cavité du levier de repérage sur l'ÃƒÅ½le de Myst'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;La cavité se situe à un endroit évident de l'ÃƒÅ½le de Myst et est très facile d'accès à condition de suivre ces instructions simples. Tout d'abord, repérez chacun des leviers de repérage de l'ÃƒÅ½le et placez-les tous sur la position &amp;quot;Ouvert&amp;quot;. Gagnez ensuite le quai et comme étape finale, placez le levier de repérage qui s'y trouve sur la position &amp;quot;Fermé&amp;quot;.&amp;lt;:small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|align=center| [[Image:Myst_apogée_note_10.jpg|190px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Image composée (non inclus dans le jeu)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ----------------------------------------- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-width=100% bgcolor=#f3f6ed &lt;br /&gt;
|align=left valign=top| &amp;lt;center&amp;gt;'''???'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
???&lt;br /&gt;
|align=center| ???&lt;br /&gt;
|align=left valign=top|&amp;lt;center&amp;gt;'''???'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
???&lt;br /&gt;
|align=center| ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ----------------------------------------- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Myst Notes]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Notes Myst 1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JollyStone</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Livre_Myst_IV_:_Le_livre_journal_de_Catherine</id>
		<title>Livre Myst IV : Le livre journal de Catherine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Livre_Myst_IV_:_Le_livre_journal_de_Catherine"/>
				<updated>2007-03-17T13:28:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;JollyStone&amp;nbsp;:&amp;#32;Orthographe et ponctuation&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ce livre est présent avec [[:Catégorie:Myst-Révélation|Myst révélation]],&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:05_catherine_00.jpg&lt;br /&gt;
Image:05_catherine_01.jpg&lt;br /&gt;
Image:05_catherine_02.jpg&lt;br /&gt;
Image:05_catherine_03.jpg&lt;br /&gt;
Image:05_catherine_04.jpg&lt;br /&gt;
Image:05_catherine_05.jpg&lt;br /&gt;
Image:05_catherine_06.jpg&lt;br /&gt;
Image:05_catherine_07.jpg&lt;br /&gt;
Image:05_catherine_08.jpg&lt;br /&gt;
Image:05_catherine_09.jpg&lt;br /&gt;
Image:05_catherine_10.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Transcription du journal==&lt;br /&gt;
J'ai visité Haven, hier. J'ai tout de suite senti l'odeur du rivage, bien avant que mes yeux ne s'ouvrent.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le regard embrumé, je m'efforçais de respirer profondément. Je n'avais rien dit à Atrus. Il n'aurait pas été d'accord ; il m'aurait encore répété qu'il est trop dangereux de visiter les Âges prisons tant que la chambre de liaison de Tomahna n'est pas construite. Mais elle n'est toujours pas terminée et je n'en peux plus d'attendre.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La vue de l'épave qui pointait hors de l'eau me remplit de crainte. Bien sà»r, je savais qu'elle se trouverait là ; je l'avais aperçue tant de fois dans le moniteur d'Atrus. Mais en la voyant devant moi, derrière ces barreaux de métal, je réalisai ce que nous avions faits. J'imaginai les mots que mon fils prononcerait, et mon courage s'évanouit. Je ne lui fis même pas signe.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je me sentais tout engourdie maintenant. C'est moi qui avais décidé de créer les chambres, d'utiliser l'à€°criture pour insérer un lieu clos dans chaque Âge, avec des murs qu'aucun homme ne pourrait détruire. Ainsi, nous pourrions prendre le risque d'aller voir nos fils, en laissant derrière nous un Livre permettant de revenir à Tomahna.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il me fallut des mois pour convaincre Atrus que cela fonctionnerait. Maintenant que la chambre existe et que je peux parler à mes fils, je ne trouve pas les mots. Comment leur expliquer pourquoi nous les retenons prisonniers ? Si l'adversité et l'isolement ne les ont pas fait changer, comme nous l'espérions, quels mots pourraient apaiser leur colère ?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les semaines ont passé et je n'ai pas trouvé le courage d'établir une nouvelle liaison. C'est peut-être mieux ainsi ; Atrus n'a pas apprécié mon geste. Il m'a supplié de ne pas perdre patience et a demandé à la Guilde des Tailleurs de pierres d'accélérer les travaux. Ils nous ont dit aujourd'hui que la chambre de Tomahna serait prête dans deux jours. Si nous avions pu utiliser l'à€°criture pour la créer comme nous l'avons fait dans chaque Âge prison, elle serait déjà terminée. Mais les constructions humaines prennent toujours du temps. Atrus souhaite maintenant que notre chambre à coucher soit réinstallée. Je devrai le souhaiter aussi, mais jamais je ne pourrai y trouver le sommeil, en sachant que nos fils sont presque derrière le mur. Je me demandai quel accueil ils nous réserveraient, si je retrouverais les garçons souriants dans les bassins de Myst. Ils étaient heureux alors ; nous l'étions tous. Anna vivait encore avec nous, et notre famille était unie. Puis Anna s'est éteinte.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Et notre monde s'est écroulé.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la mort de sa grand-mère, Atrus s'est réfugié dans son travail, passant de moins en moins de temps avec nos fils. à‚¬ 8 ans, Sirrus a dà» se sentir rejeté, mail il était déjà trop fier pour le laisser paraître. Quant à Achenar, il n'a jamais appris à maîtriser ses émotions.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je ne cherche à excuser aucun de leurs crimes. Sirrus et Achenar ont brisé tant de vies, causé des pertes tellement plus injustes que celle d'Anna. Voilà pourquoi j'ai approuvé la décision d'Atrus d'emprisonner mes enfants. Mais je ne peux m'empêcher de me sentir coupable. Quand Sirrus et Achenar ont eu besoin de moi, j'étais aveuglée par mon chagrin.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- C'est un véritable dilemme.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Je suis déchirée entre l'amour d'une mère pour ses enfants et la loyauté d'une épouse envers son mari.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Je ne peux pas &amp;lt;strike&amp;gt; choisir &amp;lt;/strike&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est insupportable ! Je regarde Atrus et Achenar qui tentent de communiquer et je sens le chagrin m'envahir. Ils ne savent pas comment se parler. Achenar n'exprime que ses émotions et Atrus a peur d'avoir fait de son fils un sauvage. Seule ma présence empêche l'affrontement. C'est plus simple entre Sirrus et Atrus ; ils ont le même amour de la science. Sirrus parle de ses progrès et cela passionne Atrus. Mais même dans ces circonstances, Atrus ne se dévoile pas. Il est incapable d'accorder sa confiance, car il ne peut oublier ce que ses fils ont fait.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je dois trouver une issue.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
je dois convaincre Atrus de ne plus douter et l'amener à voir ce qu'il ne voit pas.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je n'ai pas écrit dans ce journal depuis longtemps. Je pensai l'avoir égaré, mais je l'ai retrouvé derrière mon incubateur dans mon bureau en rempotant mes plantes. Il a dà» tomber quand Atrus a reconfiguré le générateur.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu importe, je l'ai retrouvé. Aujourd'hui, Yeesha m'a demandé si nous nous disputons toujours Atrus et moi. Elle était assise dans le patio, la tête penchée sur ses livres de classe. Elle se penchait sur le tracé d'un Garohevtee, elle n'a pas dà» voir ma réaction. Nous avons toujours évité de nous quereller devant elle.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
J'aurai dà» savoir à quel point elle est perspicace. Je regardais ma fille qui s'appliquait à écrire des mots en D'ni et je me souvenais de la facilité avec laquelle j'avais convaincu Atrus de lui enseigner l'à€°criture. Il ne l'a jamais apprise à ses fils. Il avait essayé Ã¢â‚¬â€ J'nanin avait été créé dans ce but précis. Mais craignant qu'ils n'en fassent mauvais usage, il a arrêté.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n'a pas ces inquiétudes avec Yeesha. Il voit bien qu'elle est curieuse et enthousiaste. Il ne cache pas l'amour qu'il lui porte. Sirrus et Achenar non plus. S'il nous reste des raisons d'espérer, c'est en elle que nous devons croire. Nos disputes ne doivent pas l'affecter. Demain, je vais annoncer à Atrus que j'irai passer quelques jours à Tay. L'éloignement me permettra peut-être de voir les choses sous un autre angle et de trouver une solution.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Catégorie:Myst_Livres]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Livres_Myst_IV]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JollyStone</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Livre_Myst_IV_:_Le_livre_journal_3_d%27Achenar</id>
		<title>Livre Myst IV : Le livre journal 3 d'Achenar</title>
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				<updated>2007-03-17T13:19:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;JollyStone&amp;nbsp;:&amp;#32;Orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ce livre est présent avec [[:Catégorie:Myst-Révélation|Myst révélation]],&lt;br /&gt;
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à€¡a faisait un moment que je ne m'étais pas autant amusé avec mon diable de petit frère. D'habitude, nous nous battons. Mais cette fois, Ã¢â‚¬â¦&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous sommes réunis par le frisson qui nous traverse tous les deux en imaginant Père enchaîné sur le fauteuil, nous suppliant de renoncer à l'INà€°LUCTABLE. Jamais aucun spectacle ne sera aussi Rà€°JOUISSANT.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je dois d'abord construire le fauteuil, et donc entrer dans la Chambre de mémoire abandonnée de Sérénia. Je ne peux pas demander la clé de la porte, même si Sirrus a dit aux Protectrices qu'on était là pour étudier leurs rites.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qu'attend-il pour revenir de l'Âge mécanique avec les respirateurs ? S'il traîne, j'ai bien peur que son plan soit voué à l'échec.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
--------------------------&lt;br /&gt;
Quelle journéeÃ¢â‚¬â¦  J'ai passé des heures sous l'eau, j'en ai encore la peau toute bleue. Mais au moins, nous sommes ENTRà€°S. Sirrus veut verrouiller l'accès avec un de ses codes de billes de couleur dont lui seul a le secret. Après tout, si ça l'amuse. Pour ma part, je DOIS faire quelque chose pour lutter contre ces émanations.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et si jeÃ¢â‚¬â¦&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
--------------------------&lt;br /&gt;
Cette nuit, nous n'aurons pas besoin de respirateurs. J'attendrai quand même que Sirrus enlève le SIEN. Ensuite, on s'occupera du matériel.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
--------------------------&lt;br /&gt;
Je n'avais vu mon frère dans cet état. Je l'avais pourtant prévenu : remettre le fauteuil en marche prendrait du temps.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En théorie, il suffit de stimuler le vieux champignon pour qu'il absorbe les souvenirs. Mais pour que notre plan fonctionne JUSQU'AU BOUT, Père doit être VIVANT avant, pendant et après l'opération, pour que l'un de nous puisse utiliser son corps plus tard. Je ne sais même pas s'il est possible de capter la mémoire d'un être vivant, même en essayant d'être &amp;quot;persuasif&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sirrus se chargerait de remettre le fauteuil en marche. Moi, j'installerai les caissons. Je ne suis pas du tout convaincu par cette partie du plan, mais peu importe, ce n'est pas moi qui les testerai.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
--------------------------&lt;br /&gt;
Sirrus est un génie. Je ne sais pas comment il s'y est pris, mais à en juger par les premiers résultats, il a réussi. Quant à la souris, paix à son âmeÃ¢â‚¬â¦&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais qu'est-ce qu'il attend ?! Combien d'essais veut-il faire encore avant d'AGIR ?! Ne comprend-il pas que plus nous attendons, plus les chances qu'une Protectrice comprenne notre petit manège sont grandes ? Toute une partie de nos opérations a lieu dans leur royaume des Songes. Tôt ou tard, elles vont FINIR par comprendre !&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au lieu de perdre notre temps, concentrons-nous sur cet &amp;quot;appât&amp;quot; dont nous avons besoin pour attirer Père dans sa cellule.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IL EST TEMPS DE RENVOYER MÃƒË†RE à‚¬ RIVEN.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
---------------------------&lt;br /&gt;
Je suis VRAIMENT nerveux, à présent. Par chance, je connais la faiblesse de Sérénia, et c'est ce qui m'empêche de paniquer. La pierre de vie. Sans elle, ils sont perdus.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à€¡a prendra des jours, mais si je la dérobe dans la Chambre Racine, le champignon finira par perdre sa capacité d'absorption. Et si cela se produit, c'est toute la civilisation de Sérénia qui sombrera dans le chaos.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à€¡a pourrait être drôle.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais ça signifierait aussi l'échec de notre complot contre Père. Je la volerai uniquement si les choses tournent mal.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
----------------------&lt;br /&gt;
VIOLENTE dispute avec Sirrus. Pourquoi ? Parce que j'ai à€°VOQUà€° la possibilité de dérober la pierre de vie. Il m'a accusé de satisfaire ma cupidité au risque de faire échouer son plan. Il a même essayé de me mettre sur le dos la débâcle qui a suivi la guerre civile de Narayan. J'étais à deux doigts de le cogner.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet épisode m'a appris une chose : mon petit frère n'est pas clair depuis le début. Ces tests qu'il effectue sans relâche ? Ils ne mènent qu'à une seule conclusionÃ¢â‚¬â¦&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il te manque une case, petit frère. Si tu crois que je vais prendre place dans ce fauteuil, TU TE TROMPES.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JE ME TIRE.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Myst_Livres]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Livres_Myst_IV]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JollyStone</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Loshemanesh</id>
		<title>Loshemanesh</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;JollyStone&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Le Livre du Règne==&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR /&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Image:R23_loshemanesh_02.JPG&lt;br /&gt;
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==LeRoi Loshemanesh==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4291 ED - 4438 ED &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loshemanesh monta sur le trône en 4291 ED à l'âge de 123 ans. Malgré la brièveté du règne de Loshemanesh, on raconte qu'il avait fait beaucoup dans le temps qui lui avait été imparti. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loshemanesh avait tout d'abord subi les conséquences des interactions excessives avec les autres cultures. Sa position sur la question était ferme et il s'opposait en cela à l'opinion d'une majorité de D'ni. Il a souvent rappelé qu'avant la [[Guerre de Pento]], des règles strictes avaient existé sur les interactions avec les autres cultures et cela n'empêcha pas les Juges d'écrire. Loshemanesh disait &amp;quot;Ceux qui veulent profiter des Âges extérieurs et de leurs peuples sont impossibles à arrêterÃ¢â‚¬â¦ Il faut d'abord écouter ce qui se passe dans D'ni, ne pas être forcé à prendre des mesures draconniennesÃ¢â‚¬â¦ Quand de telles mesures sont prises (Ã¢â‚¬â¦) les conséquences sont encore plus importantes&amp;quot; (1). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 4305 ED, une loi fut passée stipulant que la création ou l'échange d'Âges illicites était passible d'emprisonnement à vie dans des Âges-Prisons individuelsÃ¢â‚¬â¦ Un destin qui, à ce qu'on raconte, était pire que la mort. En 4307 ED, Loshemanesh fit passer (de justesse) une autre loi stipulant que tout D'ni forçant un à€°tranger à commettre un crime (quel qu'il soit) encourait aussi la prison à vie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant que ces lois se mettaient en place, Loshemanesh encourageait les interactions avec les autres cultures, expliquant que l'interaction en soi n'était pas le problème. Cependant, il semble que les gens ne comprenaient pas bien son point de vue et souhaitaient des mesures beaucoup plus strictes concernant la [[Ecrivains|Guilde des à€°crivains]] et un arrêt total de toute interaction avec les à€°trangers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 4334 ED, l'Âge des Trases (un Âge minier majeur) fut à moitié détruit à cause d'une erreur faite par un à€°tranger en manipulant des machines D'ni. Les familles furent évacuées et dans un cas très particulier, une mère donna naissance à son enfant alors qu'elle effectuait une liaison depuis Trases vers D'ni. Cependant la destruction de cet Âge fut l'objet d'un nouveau débat entre ceux qui voulaient s'isoler entièrement et Loshemanesh qui affirmait que cela aurait pu arriver quelle que soit la personne aux commandes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, en 4438, Loshemanesh fut assassiné par la même faction qui avait kidnappé sa mère des années plus tôt, faisant de sa vie un exemple illustrant bien ses idées. C'est les D'ni qui devaient changer. S'ils ne changeaient pas avait-il dit, les problèmes persisteraient avec ou sans la présence des à€°trangers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il légua le trône au premier fils de son frère cadet, car il n'avait pas eu d'enfants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(1) Tiré du discours public expliquant pourquoi il avait signé ces lois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Les Grands Rois]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Livres_Rois]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JollyStone</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Livre_Myst_IV_:_Le_livre_journal_2_de_Sirrus</id>
		<title>Livre Myst IV : Le livre journal 2 de Sirrus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Livre_Myst_IV_:_Le_livre_journal_2_de_Sirrus"/>
				<updated>2007-03-04T13:54:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;JollyStone&amp;nbsp;:&amp;#32;Ponctuation&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ce livre est présent avec [[:Catégorie:Myst-Révélation|Myst révélation]],&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
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'''100.5.28''' C'est étrange. Quand je suis parti collecter des cristaux, il y a neuf jours, cette structure n'existait pas. Son existence estÃ¢â‚¬â¦ Impossible.  Et pourtant, elle est bien réelle, puisque j'y suis entréÃ¢â‚¬â¦&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je dois en tirer la plus inconcevable des conclusions. Père est toujours en vie. C'est à n'y rien comprendre. En dépit de l'agencement de cette chambre, avec son mur de séparation et ses barreaux, ses retrouvailles risquent d'être tendues.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''100.8.3''' Quinze ans. Et à l'écouter, ça ne lui suffit pas ! Cet Âge n'était rien quand je suis arrivé. Tout n'était que rochers et débris flottants. C'est moi qui en ai fait un endroit de vivable, et sans l'aide de personne. Si j'avais pu trouver quelqu'un pour m'aiderÃ¢â‚¬â¦&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais non. Il ne veut pas parler de ce que j'ai accompli. Hormis ses Livres, rien ne l'intéresse. Oui, Père, je les ai brà»lés. Pardonnez-moi ! Ne pourrions-nous oublier le passé ? Ne me laisserez-vous jamais sortir ?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''100.8.17''' Encore une soirée passé à jouer les repentis dans la chambre de liaison. Je perds mon temps. Rien ni personne ne pourra jamais le convaincre.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Et Mère ? Sa compassion est aussi inépuisable qu'exaspérante, c'est une faille que je dois pouvoir exploiter. Je pourrai essayer de la faire culpabiliser. Recréer une scène avec des figurines, qu'elle verrait dans le moniteur. Si je touche la corde sensible, elle croira que je vis moi aussi avec mes propres remords.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''100.9.29''' C'est intolérable ! S'il n'a jamais eu l'intention de me libérer, pourquoi a-t-il créé cette chambre de liaison ? Pour satisfaire son arrogance ? J'ai compris, Père. Tout ce que j'ai accompli ici ne souffre aucune comparaison avec votre Ã…â€™uvre. Votre pouvoir est grand.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pas étonnant que vous n'ayez jamais consenti à m'en dévoiler les secrets.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''101.1.19''' Qu'à cela ne tienne. Il est temps que je lui montre de quoi je suis capable. Père croit que nul ne peut entrer dans sa chambre. Il omet ses lois-mêmes qu'il m'a un jour expliquées : fréquence et vibration moléculaire.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les cristaux feront l'affaire. Si je trouve la bonne fréquence, leur chant harmonique créera une vibration fatale aux murs soi-disant infranchissables de la chambre, qui se briseront comme du verre.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pas de doute. Je vais avoir besoin d'électricité pour y parvenir. Je dois réaccorder mon instrument.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''101.1.29''' J'ai une sÃ…â€œur ? Je ne sais que penser. Je n'avais jamais envisagé cette possibilité. Cela ne doit pas m'affecter. J'ai déjà de quoi m'occuper l'esprit. Je dois intensifier la puissance qui parcourt ces câbles. Fabriquer d'autres conducteurs serait trop long. Je pourrais utiliser les pièces du réseau et brancher directement le reste sur le trôneÃ¢â‚¬â¦&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais si je peux forcer l'entrée de cette chambre, ce sera inutile.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''101.6.10''' Rien à faire. Il ne m'enseignera jamais l'à€°criture. Mes questions ne font qu'accroître ses soupçons. Si je me débarrasse de lui, les D'ni m'aideront peut-être.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''102.4.10''' Il me faut un échantillon. J'ai essayé de m'emparer des pièces dans la chambre, en m'efforçant de préserver le cristal, mais mes efforts sont restés vains. Comment puis-je le convaincre de me donner une pièce ? Ou mieux, un ensemble de piècesÃ¢â‚¬â¦&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je me demande s'il aime toujours jouer.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''103.2.4''' C'était donc ma chère petite sÃ…â€œur. Je comprends pourquoi il l'aime tant. Ce n'est encore qu'une enfant. Pourtant, j'ai remarqué qu'elle m'observait, qu'elle cherchait à lire dans mes pensées. Que lui ont-ils raconté à mon sujet, d'ailleurs ?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quelle importance. Il est évident qu'à leurs yeux elle compte plus qu'Achenar et moi.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Très bien. Je dois pouvoir en tirer quelque avantage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''103.8.26''' Le travail dans la caverne de cristal se déroule comme prévu. Mais j'ai perdu mon laboratoire et avec tous ces murs, je ne pourrais plus tester les fréquences. L'explosion m'a rendue prudent : je préfère rester en suspension au-dessus du vide plutôt que de laisser des murs s'écrouler au-dessus de ma tête.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''104.7.2''' NON ! Comment ose-t-il ?! Comment ose-t-il l'initier ?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je ne le permettrai pas.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je ne laisserai pas une gamine avoir autant de pouvoir.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comment OSE-t-il lui enseigner l'à€°criture ?!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il y a sà»rement un moyen. Un moyen de lui extirper tout ce qu'elle sait. Mais lequel ?!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oui !&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allez-y, Père. Enseignez-lui. Si vous souhaitez vraiment confier ce pouvoir à Yeesha, comptez sur moi pour ne pas en perdre une miette.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''105.5.28''' J'ai trouvé la fréquenceÃ¢â‚¬â¦&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Myst_Livres]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Livres_Myst_IV]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JollyStone</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Livre_Myst_IV_:_Le_livre_journal_1_de_Sirrus</id>
		<title>Livre Myst IV : Le livre journal 1 de Sirrus</title>
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				<updated>2007-03-04T13:44:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;JollyStone&amp;nbsp;:&amp;#32;Ponctuation&lt;/p&gt;
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'''87.5.25''' Je l'ai sous-estimé, je ne le croyais pas si sournois. Quand il disait que Spire était un endroit dangereux, je pensais qu'il faisait allusion à son peuple, un peuple violent et xénophobe : la combinaison idéale pour fomenter un complot. Mais ici, il n'y a personne. Aucune civilisation prospère à gouverner. Son panneau de liaison m'a induit en erreur. Je réalise que j'ai été berné.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Félicitations, Père.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous avez remporté cette manche.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''87.6.1''' J'ai établi un campement provisoire près de la caverne végétale. Mes provisions devraient m'aider à tenir un bon mois, après quoi je devrai faire pousser ma nourriture. Ici, les plantes ne sont ni abondantes, ni appétissantes. Mais au moins, elles sont suffisamment nourrissantes pour survivre. Quant à mon évasionÃ¢â‚¬â¦ Il n'est pas impossible qu'un Livre de liaison de Myst se trouve ici. Pour s'en débarrasser, Père a dà» se jeter du haut du palais avant de le toucher. Ce n'est qu'une hypothèse, mais je ne dois pas écarter cette possibilité. Il faut à tout prix que je m'efforce d'atteindre le sol.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela est déroutant.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
J'ai emprunté toutes les galeries de cet Âge, les unes après les autres mais je ne suis toujours pas parvenu à voir sous la seconde couche de nuages. Je m'y suis repris à trois fois, mais toutes aboutissent à une magnifique caverne remplie de cristaux. Les cristaux sont eux-mêmes étranges. Quelque chose dans leur matrice interne leur permet d'accumuler des charges négatives. En essayant d'en saisir un, j'ai reçu un choc terrible. Au même moment, la faible lueur émanant des cristaux s'est éteinte peu à peu et j'ai entendu un curieux bourdonnement, qui n'a cessé qu'après épuisement de leur charge.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je devrais étudier ces cristaux plus en détails et trouver un moyen d'extraire les richesses de la caverne.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''88.2.6''' La nuit dernière, j'ai aperçu de la lumière dans d'autres palais. Ainsi, je ne suis pas seul. Et si cet Âge était comme l'Âge de Stoneship ? Père n'a jamais pu m'expliquer comment Emmit et Branch avaient &amp;quot;surgi&amp;quot; là-bas. Il disait que l'à€°criture ne cesserait jamais de le surprendre ! Et si ces lumières étaient le fait d'autres personnes ?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je donnerais tout pour le savoir. Après ces longs mois de solitude, l'idée d'avoir enfin quelqu'un à qui parlerÃ¢â‚¬â¦&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''88.5.14''' à‚¬ propos des rochers flottants : un minéral phosphorescent de couleur verte, qui est omniprésent dans cet Âge, affiche des propriétés diamagnétiques étonnantes. Ce sont sà»rement ces propriétés qui expliquent pourquoi les rochers que je vois de mon jardin sont capables de flotter.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout ceci me donne une idée. Si je m'empare d'un de ces rochers, je dois pouvoir en faire une embarcation, avec laquelle je pourrais naviguer jusqu'à l'autre palais. Le seul problème, c'est l'altitude. Comment vais-je m'y prendre pour la stabiliser ? J'ai remarqué que ces rochers volent plus hauts que le point le plus haut de ce palais. Mon embarcation doit flotter plus bas. Mais comment faire ?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''88.10.2''' Ces dernières semaines, j'ai admiré le spectacle des orages traversant la seconde couche de nuages et la lueur de leurs éclairs. Leur violence épargne le jardin. Il n'y pleut même pas. C'est à peine si je ressens une brise. Je suis en sécurité ici, niché entre les deux couches de nuages. C'est incroyable. Pourquoi Père a-t-il créé un monde présentant autant d'absurdités scientifiques ? Il ne m'a jamais expliqué comment écrire un Âge. Jamais, il ne nous a enseigné l'à€°criture, à Achenar et moi. Si nous avion insisté, peut-êtreÃ¢â‚¬â¦&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''88.4.18''' Les cristaux que j'ai extraits dans la caverne inférieure sont remarquables. Ils peuvent stocker une quantité d'électricité illimitée. Malheureusement, cela rend leur utilisation extrêmement délicate. Tant qu'un cristal est isolé, l'énergie qu'il renferme est piégée à l'intérieur de sa matrice. En revanche, s'il effleure un objet relié à la terre, l'énergie stockée se déverse, produisant un chant harmonique étonnant. J'aimerais étudier ce &amp;quot;chant&amp;quot;, ne serait-ce que pour me divertir. Un peu de musique dans ces cavernes ne serait pas de refusÃ¢â‚¬â¦&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les cristaux peuvent m'aider à résoudre mon problème. En les apposant aux rochers et en renvoyant le tout dans les nuages, je dois pouvoir recueillir suffisamment de l'électricité naturelle de Spire pour alimenter un électroaimant. Son attraction, combinée à celle des champs magnétique des conducteurs, devrait faire perdre de l'altitude à l'embarcation et la guider jusqu'au palais le plus proche. Cela vaut vraiment le coup d'essayer.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''90.10.22''' Un orage se prépare. Je sens les poils se dresser sur mes bras. Je suis impatient à l'idée de tester le premier conducteur. Seigneur, c'est donc ça que Père ressentait, chaque fois que sa main se tenait au-dessus du panneau du livre qu'il venait d'écrire ?  à€°tait-il aussi excité que je le suis quand il vérifiait les théories sur lesquelles il travaillait ? Pourquoi n'a-t-il jamais partagé cela avec moi ?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
S'il avait essayé, les choses seraient peut-être différentes aujourd'huiÃ¢â‚¬â¦ Le premier conducteur est rouge. C'est le moment de vérité.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''91.5.15''' NON NON NON NON !!! Mon embarcation n'aurait pas dà» prendre le large. L'écart entre les conducteurs doit être trop important. Je vais essayer d'en ajouter mais l'attraction électromagnétique sera alors trop forte et le vaisseau s'écrasera au sol. Comment corriger le tir ? En installant un autre électroaimant sur le toit du jardin ? Je dois tout reconstruire. M'emparer d'un autre rocher, en faire un autre vaisseau. J'ai perdu des années entières !&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais je touche au but. Je me rapproche du palais. Et de là-bas, peut-être, je rejoindrai le sol. J'espère seulement que le Livre de liaison fonctionne encore.&lt;br /&gt;
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		<author><name>JollyStone</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Livre_Myst_IV_:_Le_livre_journal_1_d%27Achenar</id>
		<title>Livre Myst IV : Le livre journal 1 d'Achenar</title>
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				<updated>2007-03-04T13:35:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;JollyStone&amp;nbsp;:&amp;#32;Ponctuation&lt;/p&gt;
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Et dire que j'hésitais à venir ici. Père me conseillait de rester à l'écart Ã¢â‚¬â€ il disait que Haven était un Âge de grandes richesses mais que le visiter sans lui était dangereux. Mensonges ! J'aurai dà» me douter qu'il ferait tout pour nous contrôler Sirrus et moi. Je le méprise ! &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors, Père. D'après vous, qui contrôle qui maintenant ?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette maudite pluie n'arrête pas de tomber depuis mon arrivée. Quand elle cesse, on n'entend plus un bruit à part quelques cris d'animaux qu'on entend au loin. Je me demande ce qu'il y a derrière ces falaises ? Je n'irai pas ce soir, mais j'aurai tout le temps d'explorer cet endroit demain. à‚¬ en juger par les coffres à l'intérieur de l'épave, je ne serais pas déçu. Oh, mais Sirrus pourrait ne pas apprécier que je m'empare de toutes ces richesses ?!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'ai fouillé la jungle toute la semaine et je n'ai encore croisé personne. Qu'avez-vous fait, Père ? Vous les avez convaincus de transformer leur île en une réserve naturelle ? à€¡a ne m'étonnerait pas de vous.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mais je ne vous en veux pas. Certaines de ces bêtes feront de beaux trophées sur mes murs. Mon premier contact avec un primate ! Je me frayais un chemin dans la jungle quand un de ses idiots m'a attaqué par derrière avec un fruit ! Il m'a fichu une de ces trouilles. Je me suis retourné prêt à le mettre en pièces, mais il a poussé un cri perçant.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sà»rement un signal, car tous ses copains sont allés se cacher. Lui n'a pas été assez rapide. Tant pis pour luiÃ¢â‚¬â¦&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelle chaleur ! Je vais finir par apprécier ces orages. Ils m'empêchent de chasser, mais au moins ils apportent un peu de fraîcheur.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je suis surpris de ne pas voir mon frère. Il a dà» comprendre que je l'ai laissé tomber à Sérénia, après notre petite trêve. Il est vraiment atteint s'il pense que son plan va marcher. On devrait se contenter de tuer Père, c'est tout. Mais je devrais peut-être retourner à Myst et convaincre Sirrus de relâcher le vieil homme ici, à Haven. Après toutes ces semaines, je suis devenu un pisteur et un chasseur hors pair.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non, non ! C'est impossible ! Il doit bien se trouver quelque part. FORCà€°MENT ! Mais j'ai cherché dans tous les coins et j'ai &amp;lt;strike&amp;gt; rien &amp;lt;/strike&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oà„¢ EST CE FOUTU LIVRE DE LIAISON ?!!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je dois me ressaisir. Procéder par ordre. C'est ce que ferait Sirrus à ma place, non ? Il&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIS Oà„¢ EST SIRRUS ?!?!!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu importe ! Il faut que je trouve un endroit où me cacher. Un &amp;lt;strike&amp;gt; murd &amp;lt;/strike&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARRÃƒÅTE  à€¡A ! Rà€°FLà€°CHIS !&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le BATEAU. à€¡a fera l'affaire. En attendant mieux. Pas vraiment facile d'accès, mais bon. &amp;lt;strike&amp;gt; à€¡a &amp;lt;/strike&amp;gt; à€¡a me protègera des intrus. Faut bien que je me protège, non ?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bien. C'est bien, c'est bien.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TU VAS PAYER POUR à€¡A, VIEIL HOMME !!!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...] ai tailladé la bête [...] Le sang a giclé [...] ma meilleure lance [...] er et ce vent.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[...] une bonne journée. Surtout des karnaks. Je les ai regardés pêcher et j'ai compris comment les piéger. Impossible de fuir. Il est [...] Je suis prisonnier.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oà„¢ EST SIRRUS ?!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces derniers jours, trop de [...] j'ai oublié combien j'en ai [...] Il n'y a rien d'autre ? Un [...] 2&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; prédateur qui chasse [...]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pourquoi ne l'ai-je pas vu ?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...] j'ai tout compris ! [...] traître de frère [...] un sale menteur [...] piégé avec sa trêve [...] Sérénia.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sirrus aussi est prisonnier ! Pendant que je construisais les machines, il s'est rendu à Spire pour se livrer au pillage ! SPIRE !!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'AUTRE ÂGE PRISON !&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Misérable camoudile [...] failli m'arracher la jambe [...] je me suis enfui, tout est [...] Le poste de chasse sera bientôt terminé. [...] autres traces [...] la pluie a effacé [...] les ai retrouvés. [...] vraiment des traces [...] vraie pourriture. Penser [...] il attend.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...] cinquième victime. (...] d'être tué, amis [...] m'a senti venir et s'est enfui.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QUELLE EST CETTE CHOSE ?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'EST PAS VRAI ! Quel Gà€°ANT !&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IMPOSSIBLE !&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mes mains tremblent. Je n'ai pas anticipé l'attaque.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAGNIFIQUE !&lt;br /&gt;
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[[Catégorie:Livres_Myst_IV]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JollyStone</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Livre_Myst_IV_:_Le_livre_des_cartes</id>
		<title>Livre Myst IV : Le livre des cartes</title>
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				<updated>2007-03-04T13:28:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;JollyStone&amp;nbsp;:&amp;#32;Ponctuation&lt;/p&gt;
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Note : Ce livre ne fait pas partie de l'aventure proprement dite, ce n'est que l'option d'aide.&lt;br /&gt;
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[[Catégorie:Myst_Livres]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Livres_Myst_IV]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JollyStone</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Livre_Myst_IV_:_Le_livre_de_S%C3%83%C2%A9r%C3%83%C2%A9nia</id>
		<title>Livre Myst IV : Le livre de SÃ©rÃ©nia</title>
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				<updated>2007-03-04T13:27:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;JollyStone&amp;nbsp;:&amp;#32;Ponctuation&lt;/p&gt;
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==Transcription du livre==&lt;br /&gt;
'''104.7.14'''  La première fois que j'ai posé la main sur le panneau de liaison de Sérénia, j'ai pensé : &amp;quot;Cet Âge ne ressemble à aucun autre.&amp;quot; Et j'avais raison. Le ciel était d'un bleu vif. L'eau des rivières brillait comme des diamants. Même les sentiers qui serpentaient me semblaient merveilleux. J'ai rencontré un groupe de femmes. Elles m'ont dit qu'elles m'attendaient. Nous avons parlé très tard et elle semblait en savoir beaucoup sur  moi. Mais plus elles donnaient de détails, plus l'histoire semblait impossible.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je sais, les Âges de Catherine m'ont toujours semblé impossibles. Pourtant, celui-ci serait-il différent ?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une des histoires des Protectrices (c'est ainsi qu'elles se nommaient) était en rapport avec le présent. Il y a fort longtemps, un enfant du village a succombé à une fièvre. Ses parents Ã¢â‚¬â€ qui l'adoraient Ã¢â‚¬â€ décidèrent de l'enterrer derrière une cascade et construisirent un ballon pour y accéder. Mais ils étaient si fatigués qu'une fois arrivés, ils ne purent porter l'enfant que sur quelques mètres. Ils le déposèrent près d'une fleur géante et s'endormirent.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les larmes de la mère coulèrent toute la nuit. Elles finirent par atteindre le sol et baignèrent les racines de la plante. Emue par leur chagrin, la plante demanda aux parents de placer l'enfant près de son pistil. Elle leur promit de préserver sa mémoire et qu'ils pourraient revenir le voir. La plante fit repasser l'une des larmes par son pistil et la transforma en réceptacle de mémoire. Le père plongea sous l'eau pour le récupérer.&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est ainsi que le pouvoir de la Chambre de mémoire apparut pour la première fois aux Séréniens.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce au Livre de Catherine, j'ai compris que la &amp;quot;Chambre de mémoire&amp;quot; n'est que l'excroissance d'un champignon géant. Comme tout champignon, il transforme la matière organique morte en éléments nutritifs Ã¢â‚¬â€ ici, il &amp;quot;remplit&amp;quot; des globes de mémoire. Puisque Yeesha voulait voir Sérénia, je vais partager cette information avec elle Ã¢â‚¬â€ comme je l'avais fait avec ses frères. Mais je ne peux m'empêcher que ma connaissance n'est rien comparée au savoir des Protectrices.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''104.7.15''' Ma dernière visite dans cet Âge remontait à une époque déjà si lointaine. Quand je suis sorti de la chambre de liaison avec Yeesha, j'ai constaté avec joie que peu de choses avaient changé. Un nouveau groupe de femmes avait remplacé les Protectrices que je connaissais, mais elles semblaient tout aussi amicales.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yeesha s'est liée d'amitié avec l'une d'entre elles, Anya. Nous avons projeté de passer plus de temps ici à l'avenir, car notre relation avec ces femmes nous enrichissaient mutuellement.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''104.9.11''' Après plusieurs semaines, nous sommes revenus à Sérénia hier soir. Catherine nous a accompagnés. Nous allons rester au moins une semaine.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce matin, j'ai profité de la présence de Catherine pour poursuivre seul mon exploration. Je suis allé au-delà de la Chambre de mémoire, jusqu'à la vieille fleur abandonnée que le village a utilisée pendant plusieurs siècles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'édifice qui entourait la Chambre de mémoire était fidèle à mon souvenir, même si la fleur elle-même était dans un état de décomposition avancé. J'ai essayé en vain d'ouvrir la porte pour regarder à l'intérieur. C'était mieux ainsi. Trente ans plus tôt, les Protectrices m'avaient dit que le cÃ…â€œur de la Chambre émettait un parfum très fort au cours de son cycle de reproduction. Plus la Chambre était proche de sa maturité, plus ce gaz devenait toxique Ã¢â‚¬â€ ce qui avait incité les Protectrices à trouver une nouvelle fleur. Le gaz présent dans la première Chambre aurait sà»rement mis ma vie en danger.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''105.3.10''' Catherine dit que j'aurais dà» le prévoir, ce matin, Yeesha nous a demandé la permission de rencontrer les &amp;quot;Ancêtres&amp;quot; de Sérénia. J'ai essayé de lui expliquer que le royaumes des Songes des Protectrices n'est pas réel (cela paraît évident) mais elle insisté. Que dois-je faire ?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je ne vois aucun danger à la laisser y aller. D'après Anya, il faudra plusieurs mois à Yeesha pour apprendre à rêver. De mon côté, cela faisait longtemps que je souhaitais avoir du temps à consacrer à l'accessoire du moniteur. Ce serait sà»rement mieux pour tout le monde de tenir ma curieuse petite fille à l'écart de mes travaux.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''105.6.10''' Le temps passe si vite ! Aujourd'hui, à Sérénia, nous avons assisté à la cérémonie qui marquait la fin de la formation de Yeesha. Malgré mes réticences concernant le royaume des Songes, j'admets qu'en la voyant si fière d'arborer le collier de la Protectrice, je me suis senti rassuré.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''105.7.2''' Yeesha a tenu des propos étranges pendant notre leçon. Elle regrettait que Catherine ne pratiquât l'à€°criture que très rarement. Elle m'a aussi demandé si le créateur d'un Âge pouvait être tenu responsable lorsqu'une personne mourait après l'avoir visité.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
J'ai tout de suite compris qu'elle parlait de ma grand-mère. Pourtant, ni Catherine ni moi ne lui avons jamais parlé de la mort d'Anna. Je ne sais pas d'où elle tient cette information. Je lui ai demandé et elle m'a répondu que son collier lui avait &amp;quot;parlé&amp;quot; lorsqu'elle tenait le portrait d'Anna.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa réponse ne m'a pas satisfait, même si je dois admettre que depuis que la Protectrice lui a offert cet objet, Yeesha fait des descriptions troublantes de faits qui lui sont étrangers. Je voudrais examiner ce collier de plus près. Mais pour l'instant, le problème de Sirrus et Achenar reste une priorité.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peut-être demain, après le départ de mon amiÃ¢â‚¬â¦&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Myst_Livres]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Livres_Myst_IV]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JollyStone</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Livre_Myst_IV_:_Le_livre_de_Spire</id>
		<title>Livre Myst IV : Le livre de Spire</title>
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				<updated>2007-03-04T13:19:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;JollyStone&amp;nbsp;:&amp;#32;Ponctuation&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ce livre est présent avec [[:Catégorie:Myst-Révélation|Myst révélation]], &lt;br /&gt;
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==Transcription du livre==&lt;br /&gt;
Je l'ai baptisé Spire, selon l'image que j'avais à l'esprit en rédigeant le Livre de liaison : une flèche de roche et de cristal, pointant vers le ciel et transperçant les nuages, comme la tour d'un château orné de gemmes.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maintenant que je suis ici et que j'explore moi-même cet Âge, je découvre qu'il est tel que je l'avais imaginé : merveilleux et décevant à la fois.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je suis assis en haut de la tour, un océan de nuages se déroule à mes pieds. Des marches taillées dans la pierre conduisent à une terrasse vide en contrebas. Façonnées par le vent au cours des siècles, elles sont si régulières qu'on les croirait sculptées par la main de l'homme. Mais comment cela serait-il possible ?&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spire n'a jamais été habité. Ces marches ne sont qu'un exemple d'illusion que j'ai cherché à créer dans cet Âge. Peu de temps après mon arrivée, j'ai erré sous les arches de pierre, en quête d'une vue dégagée sous les nuages.&lt;br /&gt;
J'avais l'impression que les fantômes d'une civilisation disparue m'accompagnaient. Ce sentiment était renforcé par la beauté des sons harmoniques que je percevais tout autour. J'aimerais connaître leur origine, par simple curiosité, mais hélas !, j'ai d'autres priorités.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'ai trouvé les cavernes fleuries. Je sais maintenant que Spire est un endroit hospitalier, je peux partir l'esprit en paix. Bien que rassuré d'avoir choisi cette Âge comme prison, je suis triste d'avoir à le quitter. Il me reste tant à apprendre de l'à€°criture... il me suffirait de passer un peu plus de temps ici et de voir en quoi cet Âge est différent de celui que j'avais imaginé au départ.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Malheureusement, quand j'aurai jeté mon Livre de Myst dans les nuages et que je serais loin, je ne pourrais plus jamais revenir. Il est temps pour moi de partir. Il me reste un autre Âge prison à explorer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Myst_Livres]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Livres_Myst_IV]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JollyStone</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Livre_Myst_IV_:_Le_livre_d%27_Haven</id>
		<title>Livre Myst IV : Le livre d' Haven</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;JollyStone&amp;nbsp;:&amp;#32;Orthographe et ponctuation&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ce livre est présent avec [[:Catégorie:Myst-Révélation|Myst révélation]],&lt;br /&gt;
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==Transcription du livre==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ne te laisse jamais décourager par tes échecs, Atrus&amp;quot;, me répétait ma grand-mère Anna. &amp;quot;Qu'ils te servent de leçons et tu accompliras de grandes choses.&amp;quot;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd'hui, à Haven, j'ai enfin compris le sens de ses paroles. L'épave du navire, qui dominait la digue au large des côtes, répondait à mes désirs les plus fous : c'était la promesse d'une aventure qui s'annonçait palpitante. Au moment même où je l'ai aperçue, mon cÃ…â€œur s'est mis à battre la chamade. Je songeais à Emmit, Branch et Will, mes compagnons de l'Âge de Stoneship. Ils auraient adoré cet endroit. Leurs enfants s'y amuseraient sà»rement.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais Haven doit rester un monde secret, puisqu'il sera tôt ou tard la prison que j'ai écrite.&lt;br /&gt;
Mon incursion dans cet Âge est la preuve qu'on peut y vivre, même si pour l'instant moi seul en ai foulé le sol. Haven se compose pour l'essentiel d'une forêt luxuriante, grouillant de bêtes en tous genres.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
J'en ai aperçu quelques unes en explorant les lieux. Elles ont toujours gardé leurs distances.&amp;lt;br/&amp;gt;En me frayant un chemin sous leurs nids, j'ai remarqué que des créatures frugivores me dévoraient des yeux. Elles n'avaient encore jamais rencontré d'être humain et n'avaient donc aucune raison de me craindre. Si j'étais resté plus longtemps, peut-être aurions-nous pu nous apprivoiser.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais l'urgence ne nous en a pas laissé le temps. Il me fallait protéger ma bibliothèque de Myst, pour le cas où quelque explorateur la découvrirait, et pour ce faire, je devais rentrer le plus tôt possible. Je profitai brièvement du spectacle du soleil se couchant sur le lac de  Haven, fis quelques brasses et m'en allais.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à‚¬ l'heure où j'écris ces lignes, le Livre de liaison gît quelque part dans les profondeurs. Il me reste encore beaucoup à faire avant de dormir. Je dois écrire deux autres Livres de liaison ce soir, un pour Haven, un pour Spire, l'autre prison. Je les rangerai dans la bibliothèque et mettrai Sirrus et Achenar en garde, ils feraient bien de se tenir à l'écart de ces livres. Il faudra aussi que je parle à Catherine quand ce sera terminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Myst_Livres]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Livres_Myst_IV]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JollyStone</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Mineurs</id>
		<title>Mineurs</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;JollyStone&amp;nbsp;:&amp;#32;Orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==[[Catégorie:Métiers]]==&lt;br /&gt;
La Guilde des Mineurs était manifestement responsable de toutes les opérations minières et de forage de l'Empire D'ni. Il existe une différence subtile entre cette guilde et celle des [[Experts]]. En effet, comme dans la culture humaine, les mineurs se chargaient à la fois du creusement des tunnels et des excavations. à‚¬ D'ni, les Experts ne se chargaient que de l'exploration et du repérage des zones aptes à être creusées plus tard et c'étaient eux qui donnaient l'ordre du commencement des travaux dont se chargeaient les Mineurs. La Guilde était ensuite responsable de l'entretien des tunnels. Les opérations minières incluaient le forage et l'excavation de tous les matériaux, des métaux jusqu'aux pierres, qui étaient ensuite renvoyés à la Guilde des [[Tailleurs de pierre]], afins qu'ils soient raffinés et utilisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;L'un des premiers projets entrepris par la Guilde des Mineurs fut l'extention du système de ventilation des cavernes. Jusqu'alors, l'air frais de la caverne de D'ni avait été fourni par les très nombreuses petites grottes situées plus en hauteur que [[Ri'neref]] avaient écrites, mais ces réserves d'oxygène commencaient à s'épuiser. L'ampleur du projet était tellement grand pour l'époque que l'on dut faire appel à de très nombreux volontaires pour pouvoir achever le percement de puits reliant D'ni à la surface. Les techniques de forage disponibles étaient encore très rudimentaires par comparaison à celles qui furent utilisées par les générations suivantes, et l'achèvement de ce projet suscita l'admiration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;La Guilde des Mineurs fut fondée à l'origine par le Roi [[Mararon]] en 1124 ED, en tant que Guilde Mineure, mais en 2488 ED, les réformes Roi [[Naygen]] en firent une Guilde Majeure.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JollyStone</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Guilde_des_Messagers_(D%27ni)</id>
		<title>Guilde des Messagers (D'ni)</title>
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				<updated>2007-03-03T17:05:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;JollyStone&amp;nbsp;:&amp;#32;Orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Métiers]]&lt;br /&gt;
L'une des 18 Guildes Majeures D'ni. La Guilde des Messagers assure la fonction d'emissions et de receptions de messages dans les différente guildes et offices politiques.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JollyStone</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Me%27emen</id>
		<title>Me'emen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Me%27emen"/>
				<updated>2007-03-02T11:36:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;JollyStone&amp;nbsp;:&amp;#32;Orthographe, ponctuation et mise en page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Le Livre du Règne==&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR /&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Me'emen_00.jpg&lt;br /&gt;
Image:Me'emen_01.jpg&lt;br /&gt;
Image:Me'emen_02.jpg&lt;br /&gt;
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Image:Me'emen_04.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Le Roi Me'emen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5240 ED - 5549 ED &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il monta sur le trône en 5240 ED à l'âge de 83 ans.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'une des plus grandes découvertes du règne de Me'emen arriva peu de temps après son couronnement et fut annoncée par les [[Mineurs|Guildes des Mineurs]] et des [[Tailleurs de pierre|Tailleurs de Pierre]] (qui travaillaient ensemble à ce moment là). En 5307 ED, ils révélèrent l'existence de la Nara(1), comme si elle avait été créée en laboratoire quelques semaines auparavant. La Nara ouvrit bien des horizons en matière de forage minier et de construction. Finalement, elle eut un impact capital pour l'avenir des D'ni. Même à l'époque de sa découverte son potentiel avait déclenché beaucoup d'enthousiasme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 5312 ED, une épidémie se déclara dans le quartier Industriel de D'ni, provenant probablement de l'Âge de Yasefe(2). La maladie causa une panique généralisée. Nombreux étaient ceux qui prédisaient une peste comme celle qui avait éclaté dans les années 2100 ED. Heureusement, cette maladie n'était pas aussi mortelle et la Guilde des Soigneurs trouva un remède en un rien de temps. Malgré tout, il y eut une nouvelle pression pour séparer au moins le quartier de Nehw'eril(3) un peu plus loin de la ville proprement dite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apparemment, l'idée plut à Me'emen. Il encouragea les [[Experts|Topographes]] à étudier la question de l'expansion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 5359 ED, les D'ni virent une autre raison de commencer sérieusement à s'étendre. Cette raison prit la forme de la Dent de pierre. C'était la deuxième des Grands Foreurs. Elle surpassait en puissance et en technologie le déjà vieux Mangeurs de pierre. Me'emen ordonna immédiatement à la Guilde des Mineurs de commencer à Ã¢â‚¬Å“nettoyerÃ¢â‚¬â la zone (avec le Mangeur de pierre) pour construire un nouveau quartier industriel chargé de remplacer Nehw'eril. Ce n'est qu'en 5475 ED qu'on commença vraiment à construire le nouveau quartier industriel de Uran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moins de cent ans après la Dent de pierre, en 5573 ED, la [[Conservateurs|Guilde des Conservateurs]] annonça que l'on pouvait créer des [[Combinaisons de protection|costumes de conservation]] améliorés et plus sà»rs grâce au Deretheni découvert. Même si ce genre de déclaration peut sembler futile, les nouveaux costumes eurent un impact très important sur la culture D'ni. Car, puisque les Conservateurs pouvaient désormais prendre plus de risques pour explorer des Âges, la Guilde des à€°crivains fut autorisée à faire des écritures plus libérales. Du coup, ce fut le début d'une ère faite de nouveaux types d'Âge(4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant le règne de Me'emen, les Ã¢â‚¬Å“MotsÃ¢â‚¬â étaient du centre des discussions et on recommença à s'intéresser aux anciens temples séculiers qui furent construits des années auparavant sur la Ã¢â‚¬Å“nouvelleÃ¢â‚¬â ligne du [[Grand Zéro]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apparemment, Me'emen ne prêtait que peu d'attention aux revendications religieuses de son peuple, leur préférant les avancées technologiques et l'expansion de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque Me'emen estima qu'il n'avait plus besoin du Mangeur de pierre et de la Dent de pierre, il suggéra qu'on les utilise pour creuser un tunnel souterrain reliant les îles à la ville, réduisant ainsi les besoins de navigation. Sa proposition reçut un accueil défavorable, en particulier des classes sociales supérieures qui vivaient sur l'île. La proposition fut également rejetée par les Guildes, si bien que Me'emen dut abandonner le projet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 5500 ED, les premières importations des autres Âges furent envoyées par liaison dans le nouveau quartier d'Uran, plus éloigné de la ville. On disait d'Uran qu'il s'agissait Ã¢â‚¬Å“d'une avancée spectaculaire comparée à l'ancienne Nehw'eril, un bond en avant, bien plus sà»rÃ¢â‚¬â et on organisa une incroyable fête le jour de son Ã¢â‚¬Å“inaugurationÃ¢â‚¬â(5). La sécurité fut renforcée dans le nouveau quartier car on découvrit plus tard que le Relyimah avait mis au jour un certain nombre de complots destinés à montrer le désaccord des factions avec le quartier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 5540 ED, l'unique fils de Me'emen tomba très gravement malade et finit par mourir six mois plus tard. Membre de la [[Guérisseurs|Guilde des Soigneurs]], Ashem était parmi les premiers à enquêter sur les nouveaux Âges afin de s'assurer de leur sécurité en matière de maladie. Après sa mort, on décida de ne pas approuver l'Âge avant de trouver son remède. En égard à l'action héroà¯que de son fils, Me'emen décida de renommer le quartier d'Uran en Ashem'en, un an après sa mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On racontait que ce deuil avait rendu Me'emen Ã¢â‚¬Å“profondément attristé, démuni de l'enthousiasme qu'il avait montré pendant son règneÃ¢â‚¬â(6). Nombreux étaient ceux qui prétendaient que c'était ce qui l'avait conduit chez Trisari, la prophétesse(7). à‚¬ la fin de sa vie, Me'emen semblait passer beaucoup de temps avec Trisari. On raconte qu'il put mourir heureux Ã¢â‚¬Å“grâce à elleÃ¢â‚¬â(8).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Me'emen mourut en 5549 ED à l'âge très avancé de 392 ans et on choisit son neveu pour lui succéder, probablement après un conseil de Trisari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1      Une pierre grise métallique d'une densité trente fois supérieure à celle de l'acier et des pierres les plus dures de D'ni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2      Yasefe était principalement constitué de forêts et fournissait D'ni avec une bonne partie de sa consommation en bois, dont le rare et cher Yema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3      Le quartier industriel fut fondé pendant le règne de Needrah et servit comme centre d'importation pour la plupart des bien étrangers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4      Les nouveaux Âges permettaient d'expérimenter avec l'atmosphère, la vie animale et les sources d'énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5      D'après le journal du Grand Maître Veshar de la Guilde des Mineurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6      D'après les journaux de la prophétesse Trisari, assignée au Roi Me'emen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*7      Il est important de rappeler que les prophétesses étaient assignées aux rois, mais n'avaient généralement qu'un rôle de représentation et n'étaient que rarement consultées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*8      Tiré de Ã¢â‚¬Å“AshemÃ¢â‚¬â, écrit par Ramena en 5589 ED.&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Le Livre D'Histoire==&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR /&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Me'emen_2_00.jpg&lt;br /&gt;
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Image:Me'emen_2_08.jpg&lt;br /&gt;
Image:Me'emen_2_09.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==L'Histoire du Roi Me'emen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'histoire de Me'emen. &lt;br /&gt;
extraite du livre 21D. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traduction : Nick &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premier jet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et une maladie obscure envahit la ville. Des plaies lézardèrent la peau de ceux qui furent touchés par le fléau (&amp;quot;contaminés&amp;quot; serait plus adapté, mais &amp;quot;touchés&amp;quot; va mieux avec le style littéraire) et la mort commença à frapper. L'épidémie venait de Yasefe, là où poussaient les grands arbres et où était coupé le bois de Yamen. C'est pourquoi la terreur envahit les foyers de ceux qui vivaient à proximité de Yamen, une terreur qui s'étendit à l'entourage du Roi, à toutes les personnes qui travaillaient dans les Hôtels des Guildes et à tous ceux qui surveillaient la ville. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La peur finit par l'emporter sur la raison et bon nombre de gens commencèrent à fuir la ville pour trouver refuge dans tout autre endroit qui s'offrait à eux. Mais le Roi Me'emen était furieux contre eux, car lui-même n'avait pas peur (littéralement &amp;quot;était sans peur&amp;quot;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors il demanda au Soigneur, le Grand Maître Shemef, de venir dans sa chambre. Shemef se préparait lui aussi à fuir, mais il obéit à son Roi et se rendit rapidement auprès de lui. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Grand Maître Shemef&amp;quot; commença le Roi &amp;quot;n'avez-vous pas lu l'histoire de notre peuple ? Ne vous a-t-on pas transmis les enseignements de ceux qui ont dirigé votre Guilde pendant les générations qui ont précédé ? Ne savez-vous pas que ces lieux ont déjà connu la maladie ?&amp;quot; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Votre Majesté, c'est justement pour cette raison que je me prépare à fuir. Car je connais ceux qui sont morts et ceux qui ont été incapables d'empêcher le mal de s'emparer d'eux. Je connais ce fléau dans les moindres détails.&amp;quot; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Et voici ce que répondit le Roi: &amp;quot;Partez. Je n'ai pas de temps à perdre avec vous, Shemef. Partez vers votre Âge et ne revenez jamais ici. Que plus jamais mes yeux ne se posent sur votre visage.&amp;quot; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Shemef prit congé et le Roi ne le revit plus jamais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Me'emen appela alors le Maître de Guilde Anem, de la Guilde des Soigneurs. Anem se préparait lui aussi à fuir, mais il obéit à son Roi et se rendit rapidement auprès de lui. &lt;br /&gt;
&amp;quot;Maître des Guildes Anem,&amp;quot; commença le Roi &amp;quot;n'avez-vous pas lu non plus l'histoire de notre peuple ? Ne vous a-t-on pas transmis les connaissances de ceux qui ont dirigé votre Guilde il y a trois mille ans ?&amp;quot; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Bien sà»r, votre Majesté, c'est pour cette raison que je sais ce qui risque d'arriver à notre peuple. Et c'est pour cette raison que nous devons d'abord nous protéger nous-mêmes si nous voulons protéger ceux qui comptent sur notre aide.&amp;quot; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ce n'est pas comme ça que j'envisageais les choses. Partez avec votre Maître. Et que je ne vous revoie plus&amp;quot; ordonna le Roi Me'emen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis il appela le Maître de Guilde Raman, de la Guilde des Soigneurs. Raman se préparait à fuir, mais il obéit à son Roi et se rendit rapidement auprès de lui. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Maître de Guilde Raman&amp;quot; commença le Roi, &amp;quot;dites-moi que vous avez lu l'histoire de notre peuple et que vous avez reçu les enseignements de votre Guilde. Dites-moi que vous avez entendu parler de l'éradication de la maladie qui a accablé notre peuple il y a trois mille ans&amp;quot;. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Bien sà»r, votre Majesté, c'est justement pour cette raison que nous devons emporter les livres anciens dans un autre Âge, pour pouvoir étudier nos archives et apprendre comment lutter contre la maladie. Mais rester ici ce serait du suicide.&amp;quot; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;C'est bien ce que je pensais ; partez avec votre Maître. Et que jamais vous ne puissiez revoir la lumière du lac&amp;quot;, ordonna le Roi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Me'emen était très pertubé et très préoccupé. Il resta dans sa chambre pendant quatre nuits. Ses serviteurs lui apportaient de la nourriture, mais il refusait de manger. Il lui amenèrent des conseillers, mais il refusa de leur parler. Tous ceux qui l'entouraient s'inquiétaient d'autant plus que la ville ne cessait de se vider de ses habitants. &lt;br /&gt;
Finalement, le Roi Me'emen fit appeler le Capitaine de Guilde Irem, de la Guilde des Soigneurs. Irem était en train d'étudier dans la Guilde, mais il obéit à son Roi et se rendit rapidement auprès de lui. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Capitaine de Guilde Irem,&amp;quot; commença le Roi,&amp;quot;dites-moi que vous avez lu l'histoire de notre peuple et que vous avez reçu les enseignements de votre Guilde. Dites-moi que tous les habitants de D'ni ne fuient pas devant une maladie qui peut-être vaincue.&amp;quot; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Bien sà»r, votre majesté, c'est justement pour ça que je n'ai pas quitté ma classe quand j'ai entendu que la maladie était apparue dans le quartier où se trouvent les arbres. Je sais que notre père, le vénérable Maître de Guilde Jaysem, a travaillé pendant six ans, même après la découverte du Livre de Birreni. Il a travaillé jour et nuit et est resté auprès du peuple pour le soigner de cette maladie, qui avait même touché notre Roi. C'est pour cette raison que je resterai ici jusqu'à ce que cette maladie ait disparu de la ville.&amp;quot; &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Dites-moi ce dont vous avez besoin et vous l'aurez ; c'est un honneur de vous accueillir en ce palais aujourd'hui et D'ni sera sauvé grâce à vous&amp;quot;. Le cÃ…â€œur du Roi Me'emen se remplit de joie : il mangea la nourriture que ses serviteurs lui avaient apportée et parla aux conseillers qui étaient venus le voir. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Irem ne ferma pas l'Ã…â€œil pendant quatre jours et quatre nuits. Le cinquième jour, il avait trouvé un remède et la maladie cessa de faire des victimes. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et le Roi Me'emen confia la Guilde des Soigneurs à Irem qui, à partir de ce jour, fut reconnu comme Grand Maître. Shemef, Anem et Raman furent bannis de la Guilde des Soigneurs et n'eurent plus jamais le droit d'y entrer, ni dans le palais, ni dans aucune autre résidence ou institution royale. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Roi mit à l'étude une nouvelle zone de la ville, qui porterait le nom de Nehw'eril. Ce quartier devait être aménagé loin de la ville pour que toute maladie qui arriverait d'un autre monde ne sème pas la panique au cÃ…â€œur de la ville mais pour qu'elle en reste éloignée afin de préserver la sérénité du peuple. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Roi ordonna également qu'on enseigne l'histoire du Grand Maître Irem à tous ceux qui fréquenteraient la Guilde des Soigneurs après ces événements, afin que personne n'oublie la puissance de D'ni et la grande qualité de ses remèdes et de son enseignement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je pense que je vais m'arrêter là. J'ai utilisé quelques mots dont je ne suis pas sà»r, mais dans l'ensemble, j'ai l'impression que le résultat est plutôt bon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Les Grands Rois]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Livres_Rois]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JollyStone</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Mararon</id>
		<title>Mararon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Mararon"/>
				<updated>2007-03-01T13:45:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;JollyStone&amp;nbsp;:&amp;#32;Orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Le Livre du Règne==&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR /&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:R06_mararon_00.JPG&lt;br /&gt;
Image:R06_mararon_01.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le Roi Mararon==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
997 ED - 1159 ED&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Mararon prit le pouvoir en 997 ED, à l'âge de 73 ans, vingt ans jour pour jour après être sorti de son long coma. Selon plusieurs discours et écrits, il semble évident que Mararon était fortement attaché à la vie. Lors de ses 162 années au pouvoir, il semble qu'il ait fait tout son possible pour transmettre cet attachement à son peuple, et en tirer le maximum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mararon semble s'être particulièrement penché sur le système éducatif de D'ni. Le fait qu'une grande partie de son peuple soit laissée pour compte l'insupportait. En 1124 lorsque, Ti'Lanar (Maître de la Guilde des [[Législateurs]]) lui a soumis un document intitulé &amp;lt;&amp;lt; Guildes mineures &amp;gt;&amp;gt; Mararon à tout de suite exprimé son accord avec l'auteur. Dans ce document Ti'Lanar écrivait &amp;lt;&amp;lt; nous sommes en train de créer des gens qui ne comprennent pas D'ni et la force qui coule dans nos veines. Le pourcentage de ceux qui apprennent et perpétuent nos traditions à travers les Guildes et relativement faible et les ignares ne cessent d'augmenter &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mararon, suivant les suggestions de ce document, à placé les écoles publiques sous le joug de la Guilde des Législateurs et à entrepris des rénovations majeures de ce système, incluant de plus grandes exigences pour les maîtres d'école et des journées de cours plus longues. Mararon a aussi augmenté la durée de la scolarité dans les écoles publiques de six (pour les enfants de 10 à 16 ans) à quinze ans (de 5 à 20 ans). Puis, au lieu de s'insérer dans la société, comme c'était le cas précédemment, les étudiants ont pu entrer dans l'une des nouvelles Guildes mineures proposées par Ti'Lanar et acceptées par Mararon. La première de ces Guildes incluait l'Architecture (branche de la Guilde des Tailleurs de Pierres) les [[Mineurs]], les Enseignants et les Banquiers parmi tant d'autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu'il ne s'occupait pas du système éducatif, Mararon prenait soin de sa propre vie, s'assurant de vivre au mieux. De nombreux documents historiques signalent qu'il était dépendant de certaines boissons hallucinogènes et de plusieurs drogues. Il semble aussi qu'il ait connu plusieurs liaisons le poussant à oublier les règles sur le mariage et l'adultère écrites par son père. Selon l'une de ces sources, il a connu des aventures avec des prophétesses, même si les prophétesses et la communauté religieuse ont énergétiquement nié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le peuple n'a pas beaucoup réagi aux faiblesses de Mararon. Il a préféré se concentrer sur les bénéfices qu'il leur apportait et oublié ses effets négatifs. Il mourut de mort naturelle à l'âge de 235 ans en 1159 ED. La plupart des gens pensaient qu'il mourrait plus tôt en raison de son penchant pour la boisson et la cigarette même si beaucoup disaient que c'était lié à son coma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Les Grands Rois]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Livres_Rois]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JollyStone</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=L%C3%83%C2%A9gislateurs</id>
		<title>LÃ©gislateurs</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;JollyStone&amp;nbsp;:&amp;#32;Orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Métiers]]&lt;br /&gt;
L'une des 18 Guildes Majeures D'ni. Les Législateurs étaient responsables de la mise sur papier du déroulement de chacune des Réunions du Conseil, des commissions de guilde ou encore des audiences dans les tribunaux. Ces documents confidentiels étaient ensuite archivés et conservés indéfiniment. Six mille ans de rapports ont ainsi été conservés dans la grande bibliothèque des Législateurs, située dans leur Âge de Guilde de '''Gadar'''.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JollyStone</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Lucioles</id>
		<title>Lucioles</title>
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				<updated>2007-03-01T13:37:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;JollyStone&amp;nbsp;:&amp;#32;Orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Uru]][[Catégorie:Biologie]]&lt;br /&gt;
Créatures luminiscentes et craignant l'eau peuplant l'Âge d'[[Eder Kemo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JollyStone</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Loshemanesh</id>
		<title>Loshemanesh</title>
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				<updated>2007-03-01T13:36:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;JollyStone&amp;nbsp;:&amp;#32;Orthographe et ponctuation&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Le Livre du Règne==&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR /&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:R23_loshemanesh_00.JPG&lt;br /&gt;
Image:R23_loshemanesh_01.JPG&lt;br /&gt;
Image:R23_loshemanesh_02.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==LeRoi Loshemanesh==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4291 ED - 4438 ED &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loshemanesh monta sur le trône en 4291 à l'âge de 123 ans. Malgré la brièveté du règne de Loshemanesh, on raconte qu'il avait fait beaucoup dans le temps qui lui avait été imparti. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loshemanesh avait tout d'abord subi les conséquences des interactions excessives avec les autres cultures. Sa position sur la question était ferme et il s'opposait en cela à l'opinion d'une majorité de D'ni. Il a souvent rappelé qu'avant la [[Guerre de Pento]], des règles strictes avaient existé sur les interactions avec les autres cultures et cela n'empêcha pas les Juges d'écrire. Loshemanesh disait &amp;quot;Ceux qui veulent profiter des Âges extérieurs et de leurs peuples sont impossibles à arrêterÃ¢â‚¬â¦ Il faut d'abord écouter ce qui se passe dans D'ni, ne pas être forcé à prendre des mesures draconniennesÃ¢â‚¬â¦ Quand de telles mesures sont prises (Ã¢â‚¬â¦) les conséquences sont encore plus importantes&amp;quot; (1). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 4305 ED, une loi fut passée stipulant que la création ou l'échange d'Âges illicites était passible d'emprisonnement à vie dans des Âges-Prisons individuelsÃ¢â‚¬â¦ Un destin qui, à ce qu'on raconte, était pire que la mort. En 4307 ED, Loshemanesh fit passer (de justesse) une autre loi stipulant que tout D'ni forçant un à€°tranger à commettre un crime (quel qu'il soit) encourait aussi la prison à vie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant que ces lois se mettaient en place, Loshemanesh encourageait les interactions avec les autres cultures, expliquant que l'interaction en soi n'était pas le problème. Cependant, il semble que les gens ne comprenaient pas bien son point de vue et souhaitaient des mesures beaucoup plus strictes concernant la [[Ecrivains|Guilde des à€°crivains]] et un arrêt total de toute interaction avec les Etrangers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 4334 ED, l'Âge des Trases (un Âge minier majeur) fut à moitié détruit à cause d'une erreur faite par un à€°tranger en manipulant des machines D'ni. Les familles furent évacuées et dans un cas très particulier, une mère donna naissance à son enfant alors qu'elle effectuait une liaison depuis Trases vers D'ni. Cependant la destruction de cet Âge fut l'objet d'un nouveau débat entre ceux qui voulaient s'isoler entièrement et Loshemanesh qui affirmait que cela aurait pu arriver quelle que soit la personne aux commandes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, en 4438, Loshemanesh fut assassiné par la même faction qui avait kidnappé sa mère des années plus tôt, faisant de sa vie un exemple illustrant bien ses idées. C'est les D'ni qui devaient changer. S'ils ne changeaient pas avait-il dit, les problèmes persisteraient avec ou sans la présence des à€°trangers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il légua le trône au premier fils de son frère cadet, car il n'avait pas eu d'enfants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(1) Tiré du discours public expliquant pourquoi il avait signé ces lois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Les Grands Rois]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Livres_Rois]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JollyStone</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Les_Classes_Sociales</id>
		<title>Les Classes Sociales</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Les_Classes_Sociales"/>
				<updated>2007-02-22T17:07:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;JollyStone&amp;nbsp;:&amp;#32;Orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Retranscription de l'un des cahiers du [[:Catégorie:Comité de Restauration de D'Ni|CRD]], trouvé sur le toit du bâtiment du [[Ae'Gura - Tokotah|Tokotah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Introduction=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Même si à l'origine de D'ni peu de choses, au vu des valeurs de sa création, laissaient à penser au développement d'une société de classes, cet idéal disparut rapidement. Vers 9400 ED, on en vint à distinguer sept classes très distinctes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les Différentes Classes Sociales=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'élite==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Seigneurs et les Grands Maîtres des [[Le Système des Guildes#Les Guildes Majeures|Guildes Majeures]]. Il était possible que des citoyens particuliers soient acceptés mais alors des fonds importants étaient nécessaires. C'est seulement l'élite qui possédait des bibliothèques de Livres privées et des ÃƒÅ½les privées. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Il y eut quelques tentatives pour rassembler et unifier les classes, mais je ne suis pas sà»r que ça ait marché. Les Bibliothèques Publiques, les bourses universitaires, la rénovation des quartiers pauvres, tout cela était sans doute plus politique que véritablement efficace. Ce n'est pas étonnant je suppose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les membres des Guildes== &lt;br /&gt;
Certes les classes inférieures pouvaient y prétendre mais il semble qu'à la fin les études étaient beaucoup trop chères et prestigieuses pour leur permettre de le faire. De sorte que les diplomés devinrent une classe à part. Très élevée d'ailleurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La classe supérieure==   &lt;br /&gt;
La plus basse des trois hautes classes. De tels citoyens avaient réussi dans les affaires et fournissaient l'élite avec leurs banques, bars, etc. Pas de formation supérieure pour la plupart, mais assez d'argent pour acheter leur accession aux classes supérieures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La classe moyenne==   &lt;br /&gt;
Des commerçants pour la plupart. Capables d'offrir un certain luxe à D'ni mais étaient tout de même considérés comme loin de l'élite. Il était rare mais pas impossible qu'ils possèdent leurs propres Livres ou Âges privés. Ils fournissaient semble-t-il la grande partie du recrutement des [[Le Système des Guildes#Les Guildes Mineures|Guildes Mineures]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les pauvres supérieurs==  &lt;br /&gt;
La plus haute classe de pauvres parait constituée pour l'essentiel d'ouvriers de l'industrie, beaucoup d'entre eux étant la plupart du temps dans les Âges étrangers (avant que ce soit interdit bien entendu). Cette classe, comme l'inférieure, ne possédait semble-t-il pas de Livres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les pauvres inférieurs== &lt;br /&gt;
Je ne parviens pas à trouver une meilleure appellation pour eux. En tout cas il est certain qu'il y avait deux classes de pauvres. Ces bas pauvres étaient relégués dans leur propre quartiers et n'étaient que rarement vus dans la classe moyenne et jamais dans les classes supérieures. Peut-être utilisés comme serviteurs, bien que cela ait été méprisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les sous-inférieurs?== &lt;br /&gt;
On trouve des références aux &amp;quot;Humbles&amp;quot; (une sous-classe indéterminée ?) à de rares occasions. Pas assez de données pour en savoir plus actuellement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Société D'ni]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JollyStone</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Les_Canons_de_la_Guilde_des_%C3%83%E2%80%B0crivains</id>
		<title>Les Canons de la Guilde des Ã‰crivains</title>
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				<updated>2007-02-22T17:00:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;JollyStone&amp;nbsp;:&amp;#32;Orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;Ces Canons de perfection de l'Art contenaient les plus grands chefs d'Ã…â€œuvre jamais produits par les membres de la Guilde des [[à€°crivains]]. Seuls 93 livres, avec parmi eux les [[Cinq Grands Classiques de D'ni]], sont connus pour avoir été acceptés dans le Canon, durant toute l'histoire de la guilde. La dernière addition connue fut l'Âge d'Ader Jamat, écrit par [[Veovis]] quelques années avant la chute de D'ni. Cela faisait 187 ans qu'aucun nouveau livre n'avait été jugé suffisamment parfait pour être ajouté au Canon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Le Livre fà»t accepté dans le Canon après l'approbation unanime des sept membres les plus sages et connaisseurs de la guilde. Une cérémonie connue sous le nom de &amp;quot;Korfah V'jah&amp;quot; eut alors lieu pour honorer l'à€°crivain et pour inaugurer le Livre et sa connection. Cette cérémonie officielle se faisait en comité réduit, et était traditionnellement tenu sur l'âge de Yakul, le plus ancien des âges de la guilde, écrit par Ar'tenen, son premier Grand Maitre. Puis une cérémonie bien plus grandiose était célébrée plus tard, publiquement cette fois, sur l'Âge nouvellement baptisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Il est bon de noter que [[Gehn]] tint un  &amp;quot;Korfah V'jah&amp;quot; quand [[Atrus]] écrivit son premier Âge, ''Commencement'', et qu'il appelait  Ã‚â« cérémonie du premier livre Ã‚â». Il s'agissait selon lui d'une coutume employée par la Guilde des à€°crivains pour honorer un nouvel auteur. Cette allusion à une telle cérémonie est certainement une confusion de la part de Gehn, qui provient probablement de son manque involontaire de la culture D'ni, qui avait été détruite lorsqu'il n'était encore qu'un enfant. On perçoit de nouveau à cette occasion l'orgueil et la vanité de Gehn qui, de toute façon, n'était aucunement membre de la Guilde des à€°crivains (étant un apprenti [[Fabricants de Livres|Fabricant de Livres]]). On ne peut absolument pas dire que sa cérémonie relevait une quelconque position officielle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ecriture D'ni]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JollyStone</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Les_Canons_de_la_Guilde_des_%C3%83%E2%80%B0crivains</id>
		<title>Les Canons de la Guilde des Ã‰crivains</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Les_Canons_de_la_Guilde_des_%C3%83%E2%80%B0crivains"/>
				<updated>2007-02-22T16:56:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;JollyStone&amp;nbsp;:&amp;#32;a renommé Les Canons de la Guilde des Ecrivains en Les Canons de la Guilde des Écrivains: Orthographe (Vérifier les liaisons !)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;Ces Canons de perfection de l'Art contenaient les plus grands chefs d'oeuvre jamais produits par les membres de la Guilde des [[Ecrivains]]. Seuls 93 livres, avec parmi eux les [[Cinq Grands Classiques de D'ni]], sont connus pour avoir été acceptés dans le Canon, durant toute l'histoire de la guilde. La dernière addition connue fà»t l'âge d'Ader Jamat, écrit par [[Veovis]] quelques années avant la chute de D'ni. Cela faisait 187 ans qu'aucun nouveau livre n'avait été jugé suffisamment parfait pour être ajouté au Canon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Le Livre fà»t accepté dans le Canon après l'approbation unanime des sept membres les plus sages et connaisseurs de la guilde. Une cérémonie connue sous le nom de &amp;quot;Korfah V'jah&amp;quot; eut alors lieu pour honorer l'Ecrivain et pour inaugurer le Livre et sa connection. Cette cérémonie officielle se faisait en comité réduit, et était traditionnellement tenu sur l'âge de Yakul, le plus ancien des âges de la guilde, écrit par Ar'tenen, son premier Grand Maitre. Puis une cérémonie bien plus grandiose était célébrée plus tard, publiquement cette fois, sur l'âge nouvellement baptisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Il est bon de noter que [[Gehn]] tint un  &amp;quot;Korfah V'jah&amp;quot; quand [[Atrus]] écrivit son premier Age, ''Commencement'', et qu'il appelait  Ã‚â« cérémonie du premier livre Ã‚â». Il s'agissait selon lui d'une coutume employée par la Guilde des Ecrivains pour honorer un nouvel auteur. Cette allusion à une telle cérémonie est  certainement une confusion de la part de Gehn, qui provient probablement de son  manque involontaire de la culture D'ni, qui avait été détruite lorsqu'il n'était encore q'un enfant. On perçoit de nouveau à cette occasion l'orgueil et la vanité de Gehn, qui, de toute façon, n'était aucunement membre de la Guilde des Ecrivains (étant un apprenti [[Fabricants de Livres|Fabricant de Livres]]). On ne peut absolument pas dire que sa cérémonie relevait une quelconque position officielle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ecriture D'ni]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JollyStone</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Lemashal</id>
		<title>Lemashal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Lemashal"/>
				<updated>2007-02-22T16:19:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;JollyStone&amp;nbsp;:&amp;#32;Orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Le Livre du Règne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR /&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:R21_lemashal_00.JPG&lt;br /&gt;
Image:R21_lemashal_01.JPG&lt;br /&gt;
Image:R21_lemashal_02.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Le Roi Lemashal==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3903 ED - 4083 ED &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lemashal monta sur le trône en 3903 ED à l'âge de 100 ans. Lemashal s'est beaucoup impliqué dans la [[Acteurs|Guilde Mineure des Acteurs]]. On racontait qu'il était particulièrement intéressé par les illusions. Jusque là il y avait eu différents &amp;quot;clubs de magie&amp;quot;, mais rien d'officiel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 3961 ED, Lemashal réussit, non sans peine, à créer la [[Illusionnistes|Guilde Mineure des Illusionnistes]]. La plupart des gens ne trouvaient pas que cette Guilde était vraiment utile, mais Lemashal leur rétorquait que les Guildes des Acteurs, des [[Peintres]] ou des [[Musiciens]] n'étaient pas non plus utiles. C'était du divertissement et la magie en faisait partie (1). Ironie du sort, on trouva plus tard que cette Guilde était en fait une illusion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tandis que le débat se poursuivait (2), Lemashal créa un service secret chargé de surveiller les factions et les groupuscules les plus dangereux de D'ni. C'était un groupe ultra secret, dont le peuple ne prit connaissance que des années plus tard. Ainsi, une fois que la Guilde des Illusionnistes fut créée, le Relymah (littéralement &amp;quot;L'invisible&amp;quot;) fut aussi créé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les quelques Rois précédents s'étaient plutôt concentrés sur D'ni et l'expansion de leur culture et de leur territoire. Lemashal de son côté s'est tourné vers les cultures extérieures comme cela n'avait jamais été fait depuis [[Hinash]]. En 3975 ED, il se remaria (sa première femme était morte très jeune) avec une à€°trangère. Contrairement à Kinash, qui lui aussi avait épousé une à€°trangère, Lemashal et sa nouvelle épouse eurent un fils (son premier) vingt ans plus tard, en 3995 ED, puis un autre en 4014 ED. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la première fois, les D'ni confrontaient leurs opinions sur les cultures étrangères. Et peu après la naissance du premier fils de Lemashal, il se demandèrent si cet enfant pourrait ou non être autorisé à accéder au trône. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, malgré les efforts de Lemashal pour améliorer le quotidien des autres cultures, instaurer une plus grande liberté de commerce et un plus grand partage des ressources&amp;quot; avec les autres Âges, les dernières années de son règne furent consacrées à savoir si oui ou non son fils pourrait régner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais à la décharge de Lemashal il n'a jamais usé de son pouvoir, alors qu'il le pouvait pour imposer son fils au peuple. Si son fils devait régner disait-il, &amp;quot;ce ne serait que si le peuple le souhaitait vraiment&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 4030 ED, le Conseil décida qu'un Roi devait être de sang D'ni pur pour pouvoir régner. Leshamal approuva cette loi l'année suivante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu'il mourut en 4083 ED, il légua le trône au plus jeune fils de son cousin, dont la mère était la petite sÃ…â€œur de son père [[Kedri]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(1) Tiré du discours au Conseil en faveur de la création de la Guilde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(2) Lemashal n'avait pas besoin de l'approbation du Conseil pour créer la Guilde. En général les Rois préféraient avoir cette approbation mais on raconte que Lemashal n'organisa ces débats que pour se distraire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Les Grands Rois]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Livres_Rois]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JollyStone</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Le_Talent_(r%27_eh-REHM)</id>
		<title>Le Talent (r' eh-REHM)</title>
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				<updated>2007-02-22T16:12:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;JollyStone&amp;nbsp;:&amp;#32;Orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Ecriture D'ni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les D'ni se réfèrent souvent à ce que l'on traduirait généralement par Ã‚â«TalentÃ‚â» dans leurs écrits. Ce Ã‚â«TalentÃ‚â» semble être simplement la technique d'écriture des Livres comme décrite plus loin. Toute la hiérarchie des Guildes D'ni est basée initialement sur l'apprentissage et l'instruction de la connaissance nécessaire à écrire des livres de liaison vers d'autres Âges. Lors de l'apprentissage du Ã‚â«TalentÃ‚â», le jeune D'ni est surtout sensibilisé au fait qu'il faut éviter les contradictions écrites dans la description des Âges (voir les commentaires sur les Livres de Description et de l'à€°criture ci-dessous).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JollyStone</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Le_Syst%C3%A8me_des_Guildes</id>
		<title>Le Système des Guildes</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;JollyStone&amp;nbsp;:&amp;#32;Orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Histoire du Système des Guildes=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les D'ni, et avant eux les [[Ronay]] de [[Gaternay]], possédaient différentes guildes aux fonctions précises qui jouaient un grand rôle dans la vie sociale et politique. à‚¬ D'ni, quand l'année 100 ED arriva, [[Ri'neref]] dirigea la re-création des 18 Guildes Majeures. On pense  que ces 18 Guildes Majeures n'avaient certainement que peu de choses à voir avec les 18 existant sur Garternay, Ri'neref s'étant relié à D'ni dans le but justement de vivre au sein d'une nouvelle société moins égoà¯ste et cruelle. Bien qu'aucune information ne porte précisément sur les Guildes Majeures de Garternay, les cahiers du [[:Catégorie:Comité de Restauration de D'Ni|CRD]] nous informent qu'elles étaient censées être souples, afin de servir au mieux les gens, au fur et à mesure de leurs besoins. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Les Guildes furent dédiées à [[La Religion#Yahvo|Yahvo]] lors de la fête du &amp;quot;Jour du Cercle&amp;quot;, une cérémonie en l'honneur de la fin de la mise en place des Guildes Majeures anciennes, mais aussi en l'honneur des nouvelles, que Ri'neref considérait plus &amp;quot;saines&amp;quot; que celles qui existaient sur son monde d'origine. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;On connait plus précisément la date du Jour du Cercle grâce au site Cyan : &lt;br /&gt;
*le 18 Leenovoo 100 ED (18 10 100) = 07 avril -7555. Ce jour était également célébré chaque année. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Alors que la Guilde des à€°crivains de D'ni était très semblable à celle qui existait déja sur Garternay (selon la traduction française du moins), ce n'était pas entièrement le cas des 17 autres :&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Les Guildes ont été établies pour satisfaire Yahvo, pas pour se satisfaire elles-mêmes&amp;quot; déclarait Ri'neref (extrait d'une transcription du discours de Ri'neref pendant le premier ''Jour du Cercle''). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines archives expliquent que les Guildes de Garternay étaient devenues extrêmement rivales entre elles et avaient cherché à obtenir les meilleurs privilèges plutôt qu'à honorer leurs devoirs envers Yahvo et le peuple. Afin de juguler ce genre de concurrence, Ri'neref ajouta une série de restrictions sur les constructions de Guildes. Les restrictions comprenaient des obligations d'emplacement (face au [[Grand Zéro]]), de taille, de forme et des conseils visuels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;La royauté avait ainsi pour fonction, selon Ri'neref, de contrebalancer les prétentions des Guildes et leur volonté de puissance. La Royauté et les Guildes s'équilibreront donc pendant la très longue [[La Période des Rois|époque des Rois]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Il semble que, avec le temps, les restrictions relatives à ce que les Guildes pouvaient faire et construire se soient allégées, et que celles-ci acquirent de nouveau, bien que très lentement, la cupidité et l'égoà¯sme qui se retrouvait dans les anciennes Guildes de [[Gaternay]], et contre lesquelles [[Ri'neref]] s'était autrefois battu. Ceci sembla se manifester par l'accroissement progressif du pouvoir des Guildes dans la politique au cours des siècles. Ce pouvoir culmina à partir de 6977 ED, lorsque [[Kerath]], le dernier roi, abdiqua et transfera le pouvoir total au Conseil des Guildes, désignant cinq Grands Seigneurs pour le diriger, ce qui marqua la fin de l'à€°poque des Rois. Après ça, les 18 Guildes Majeures (chacune représentée par un Maître de Guilde et un Grand Maître) gouvernèrent D'ni complètement, comme l'avait voulu Kerath : Ã‚â« D'ni repose sur les Guildes, acceptons la protection de leurs forteresses et les conseils de leur sagesse Ã‚â».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fonctions et structures des Guildes=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Guildes formaient des structures sociales indépendantes. Elles avaient pour but premier de servir le peuple D'ni du mieux qu'elles pouvaient, mais avec le temps elles finirent par préférer servir leurs propres intérêts. Les Guildes étaient divisées en deux catégories : les Guildes Majeures et les Guildes Mineures. Seules les premières étaient représentés au conseil, et leurs fonctions au sein de la communauté D'ni relevaient une plus grande importance ([[L'Education|système éducatif]], approvisionnement, sécurité, santé, etc.) que celles des Guildes Mineures.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Les Guildes avaient aussi pour rôle de se charger de l'enseignement de ceux qui les intégraient, ce qui arrivait souvent à un âge très jeune. Ils remplacaient ainsi l'éducation publique et assuraient à leurs membres un métier privilégié pour plus tard. Cette phase d'apprentissage au sein des Guildes durait de longues années.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Les Guildes étaient des structures très organisées et hierarchisées. Cette hierarchie n'est pas très clair, mais nous avons connaissance de certains des rangs auquels on accédait, du plus bas au plus élevé : Cadet, Membre de Guilde, Maître de Guilde, Grand Maître, et Grand Seigneur. Il existait aussi la fonction de Capitaine de Guilde, si l'on s'en tient aux [[Les Livres de Douglas Sharper|recherches]] de [[Douglas Sharper]] sur l'histoire de [[Teledahn]]. Néanmoins, la place de ce rang dans la hierarchie des Guildes n'est pas précisée.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Les rangs étaient indiqués par des symbôles cousus sur les toges des membres des Guildes. 8 symbôles (4 de chaque côté) correspondaient au rang le plus bas, tandis que les Grands Seigneurs n'en possédaient qu'un seul. On ne sait pas exactement comment on pouvait monter en grade au sein des Guildes, l'âge n'était en rien un critère. On suppose que cela s'effectuait en fonctions des qualifications de chacun.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Les femmes n'étaient pas admises dans les Guildes Majeures, bien qu'il y eut une [[L'Education#Les Réformes sous Ti'amel et Shama|tentative]] pour les y inclure en 3523 ED. Mais [[Shama]], la femme de [[Ti'amel]], s'y opposa de manière catégorique. Néanmoins, une autre proposition, faite quelques années plus tôt en 3500 ED, avait permis aux femmes d'intégrer les Guildes Mineures pour la première fois, bien qu'on les y avaient déjà vu dans certains cas (comme actrices par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous savons également que chaque Guilde était associée à une couleur, ce qui se traduit, si l'on en croit le [[Le Livre de Ti'ana|Livre de Ti'ana]], par la couleur de la toge officelle de chaque guilde. Celles-ci étaient également caractérisées par un symbole qui leur était propre. Mais peu de ces symboles et couleurs nous sont parvenus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;La cotisation qu'il fallait payer pour être admis dans les Guildes était, au temps de [[La Chute]], absolument exhorbitant, ce qui empêchait toutes les classes moyennes d'y avoir accès. Ainsi, seuls les familles aristocrates et des classes les plus riches et influentes y accédaient. En 4721 ED, le roi [[Demath]] tenta une [[L'Education#Les Réformes de Demath|réforme]] pour modifier cet état des choses. Les Guildes eurent l'obligation d'accepter un quota d'édudiants, qui, bien que qualifiés, n'étaient pas en mesure de payer leur admission. Même si cette mesure produisit quelques résultats, ce ne fut pas suffisant pour enlever la possession des Guildes, et donc du pouvoir, des mains des plus riches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juste quelques temps avant [[La Chute]], [[Aitrus]], avec la soutien de sa femme [[Ti'ana]], avait entamé devant le conseil une série de propositions visant à donner plus de pouvoir politique aux communs de D'ni. Celles-ci rencontrèrent une franche hostilité de la part des financiers que représentaient en fait le conseil, mais elles finirent par être votées. Malheureusement, nous ne savons pas à quel point ces mesures ont pu renforcer le pouvoir du peuple D'ni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Guildes Majeures==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 Guildes dites &amp;quot;Majeures&amp;quot;, tenaient les fonctions les plus importantes de l'organisation de la [[Société D'ni |société]]. Seules les représentants de celles-ci étaient admis lors du conseil, en plus du roi lorsqu'il y en avait encore un.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Voici la liste des Guildes Majeures au temps de la Chute :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Analystes]]&lt;br /&gt;
*[[Archivistes]]&lt;br /&gt;
*[[Fabricants de Livres]]&lt;br /&gt;
*[[Cartographes]]&lt;br /&gt;
*[[Fournisseurs]]&lt;br /&gt;
*[[Chimistes]]&lt;br /&gt;
*[[Ingénieurs]]&lt;br /&gt;
*[[Guérisseurs]]&lt;br /&gt;
*[[Fabricants d'encre]]&lt;br /&gt;
*[[Législateurs]]&lt;br /&gt;
*[[Linguistes]]&lt;br /&gt;
*[[Protecteurs]]&lt;br /&gt;
*[[Machinistes]]&lt;br /&gt;
*[[Messagers]]&lt;br /&gt;
*[[Mineurs]]&lt;br /&gt;
*[[Tailleurs de pierre]]&lt;br /&gt;
*[[Experts]]&lt;br /&gt;
*[[à€°crivains (Scribes)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Guildes Mineures==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ailleurs, il existait aussi un bon nombre de Guildes Mineures, dont l'influence était loin d'égaler celles des précédentes. Celles-ci apparurent vraisemblablement sous le règne du Roi [[Mararon]]. Parmi les premières qui furent crées figuraient celles des Architectes, des Banquiers, des Professeurs et des Mineurs. La Guilde des Mineurs redevint quelques années plus tard une Guilde Majeure, durant le règne du Roi [[Naygen]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Du fait de leur moindre importance politique, les Guildes Mineures étaient très bien considérées par le peuple. Elles étaient en effet plus investies dans les problèmes courants de la population et plus à son écoute. Nous n'en connaissons que quelques unes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Acteurs]]&lt;br /&gt;
*[[Architectes]]&lt;br /&gt;
*[[Artistes]]&lt;br /&gt;
*[[Banquiers]]&lt;br /&gt;
*[[Professeurs]]&lt;br /&gt;
*[[Illusonistes]]&lt;br /&gt;
*[[Musiciens]]&lt;br /&gt;
*[[Sculpteurs]]&lt;br /&gt;
*[[Employés des Pompes Funèbres]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Société D'ni]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JollyStone</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Le_Mariage</id>
		<title>Le Mariage</title>
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				<updated>2007-02-21T15:38:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;JollyStone&amp;nbsp;:&amp;#32;Orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Retranscription de l'un des cahiers du [[:Catégorie:Comité de Restauration de D'Ni|CRD]], trouvé sur le toit du bâtiment du [[Ae'Gura - Tokotah|Tokotah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Une Institution religieuse=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Bien plus que dans les cultures modernes, au sein de la [[Société D'ni|société D'ni]] tous les citoyens devaient se marier. On pensait même que le mariage tenait une part importante de la relation qu'on pouvait entretenir avec [[La Religion#Yahvo|Yahvo]], car il enseignait les exigences d'une telle relation. La relation conjugale et la relation avec Yahvo étaient tous deux décrits par le même mot D'ni &amp;quot;taygahn&amp;quot;. Traduit littéralement, le mot signifie &amp;quot;aimer avec l'esprit&amp;quot;, et impliquait une compréhension mutuelle, un respect et avant tout un amour inconditionnel et altruiste l'un envers l'autre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'influence [[La Religion#La Religion Officielle D'ni|religieuse]] sur l'essentiel de la culture D'ni était manifestement très forte et, du coup, le mariage n'était pas pris à la légère. Il était considéré comme un engagement à vie et, puisqu'un D'ni pouvait vivre 300 ans, il fallait éviter d'agir sur un coup de tête, ce qui était rarement le cas dans cette civilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques documents signalent de rares mariages arrangés, mais cette institution restait une décision individuelle. Le mariage était défendu avant l'âge de 25 ans et les mariages consanguins étaient strictement interdits. Bien qu'autorisés, les mariages entre différentes [[Les Classes Sociales|classes sociales]] étaient plutôt mal vus. Le mariage avec des étrangers était pratiquement inexistant. Certains documents retrouvés récemment et écrits vers 9000 ED allaient jusqu'à affirmer que le mélange du sang D'ni avec celui d'autres peuples n'était qu'une énorme farce, tandis que d'autres stipulaient qu'il valait mieux avoir un enfant mort qu'un enfant qui se marie avec un(e) étranger(e). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=La Cérémonie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;La cérémonie de mariage n'était pas une fête d'un jour, mais durait plus de cinq jours. Il était très important d'assister aux portions de la cérémonie auquelles on était invité. Ne pas le faire était considéré comme honteux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'événement commençait habituellement par une petite cérémonie qui avait lieu le soir qui précède le Premier Jour de la cérémonie de mariage. La cérémonie avait toujours lieu dans la demeure du jeune marié (ou de ses parents) et avait pour but de confirmer la volonté de l'homme et de la femme à s'unir devant leur famille proche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mari offrait à sa future femme un cadeau symbolisant la confirmation de son choix. L'acceptation du cadeau par la future femme était une reconnaissance de sa décision. Immédiatement après avoir accepté le cadeau, la promise était écartée avec sa famille et ne devait pas revoir son mari jusqu'à la Cérémonie de l'Union qui aurait lieu le Cinquième Jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Le Premier Jour était fait pour que les futurs mariés puissent passer du temps avec leur famille respective. à€°tant donné que le couple commençait une nouvelle famille, leur ancienne famille ne serait plus prioritaire. Ainsi, ce jour était réservé à la famille d'origine. Traditionnellement, la journée se terminait par un grand repas et des discours et des bénédictions de la part des parents envers les enfants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Pendant le Deuxième Jour, les jeunes mariés festoyaient avec leurs amis respectifs, mariés comme célibataires. Traditionnellement, l'un des amis offrait un repas à la fin de cette journée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Pendant le Troisième Jour, on passait la journée avec les futurs beaux-parents. Les mariés recevaient les bénédictions de sa belle famille et du reste de la famille. Une fois encore, à la fin de la journée, on organisait un copieux repas, ponctué par les discours de la belle-famille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Le Quatrième Jour était fait pour que le couple passe sa journée seul avec Yahvo. Même si beaucoup voyaient cette journée comme une simple formalité, d'autres la voyait comme la plus importante des cinq de la cérémonie. La journée était souvent composée de prières dans lesquelles on demandait à Yahvo sa bénédiction et cherchait à comprendre ses souhaits pour cette nouvelle vie à deux. C'était aussi considéré comme un temps de purification face à Yahvo. Certains décidaient de passer du temps avec des prêtres et des [[La Religion#Prêtres et Prophètes|prophètes]], tandis que d'autres lisaient les Livres Sacrés et parlaient à Yahvo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Le Cinquième Jour était le Jour de l'Union. Le début de la journée était consacré à la préparation physique tandis que la fin de la journée était consacrée à la Cérémonie de l'Union proprement dite. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Pour ceux qui n'avaient pas accès à des Âges Privés, la cérémonie se déroulait dans des &amp;quot;Âges de mariage&amp;quot;. Pour les [[Les Classes Sociales|classes sociales supérieures]], la cérémonie se déroulait dans les Âges familiaux. Toute la famille devait y assister, ainsi que les camarades de [[Le Système des Guildes|Guilde]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les invités étaient divisés en deux groupes. L'un représentait le mari tandis que l'autre représentait la future épouse. Entre les deux, au centre, se, trouvait une allée et une estrade triangulaire. Les mariés accédaient à leur côté de l'estrade en traversant leur groupe d'amis et leur famille. C'était après tout ces familles et amis qui avaient fait des époux ce qu'ils étaient, et le D'ni croyaient intimement que c'était à eux de les &amp;quot;présenter&amp;quot; l'un à l'autre. La prêtresse se tenait habituellement sur le troisième côté de l'estrade. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme pour la plupart des événements importants, et le mariage en particulier, les époux portaient les bracelets de naissance et de [[La Maturité|maturité]]. Une fois les époux sur l'estrade, le père de la mariée retirait les bracelets de sa fille et les donnait au jeune marié. Les D'ni croyaient que le don des bracelets signifiait le don de la pureté et de [[La Maturité|l'âge adulte]] de la mariée au jeune époux. Un petit discours suivait généralement l'événement. Le père de l'époux suivait le père de la mariée dans une procédure similaire, offrant son fils à la mariée. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Le don des enfants était suivi par l'expression de la bénédiction des deux familles pour les mariés et pour les personnes présentes. Symboliquement, les époux échangeaient leur place sur l'estrade pour montrer ainsi l'acceptation de la famille et des amis du conjoint. Les époux donnaient ensuite les quatre bracelets à la prêtresse.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant que la prêtresse expliquait au couple ses engagements mutuels et envers Yahvo, les époux placaient leurs mains sur l'estrade. Pendant les engagements, le couple se promettait l'un à l'autre, puis se promettait à Yahvo. Ces serments étaient prononcés à haute voix vers la prêtresse. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;La prêtresse rappelait habituellement au couple que le mariage était un rappel du ''taygahn'' (connaître avec l'esprit) et que leur amour devrait toujours être une représentation de leur amour pour Yahvo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après les engagements, la prêtresse mettait deux nouveaux bracelets, plus larges, au poignet des époux. Au poignet gauche pour le marié et au poignet droit pour la mariée. Les nouveaux bracelets étaient censés représenter en même temps la pureté et la maturité des anciens bracelets. Les D'ni insistaient qu'il était de la responsabilité de l'un de s'assurer que l'autre reste pur et moralement intègre. Les bracelets servaient de rappel constant de la responsabilté et de l'engagement de vouloir le meilleur pour le conjoint. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Une fois les nouveaux bracelets mis au poignet des époux, la main de la mariée et du mari étaient ligotées avec une épaisse corde couvrant complètement le poignet et la main. La prêtresse mettait ensuite un anneau au petit doigt de chaque main &amp;quot;libre&amp;quot;. Les anneaux étaient des rappels symboliques de l'ensemble de la cérémonie mis sur le cinquième doigt pour représenter que l'union avait eu lieu le cinquième jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prêtresse descendait alors de l'estrade pour laisser sa place au couple. Ensemble, les époux descendaient ensuite l'allée entre les deux groupes. Au bout de l'allée, ils trouvaient un verre de vin. Avant de le boire le couple s'agenouillait et priait Yahvo.   &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Après la prière ils buvaient tous les deux à la coupe et les groupes des deux côtés de la salle fusionnaient en un seul, souvent dans une liesse générale. Ils étaient maintenant considérés comme unis et la fête pouvait commencer. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Les familles nourrissaient alors l'assistance et les gens jouaient de la [[Les Arts#La Musique|musique]] et dansaient. le couple devait garder les mains liées toute la soirée comme rappel de leur union face aux hommes et à Yahvo. L'attachement des mains devait apparemment être gênant pour signifier qu'il y aurait des temps difficiles au cours de leur relation mais que ces moments ne changeraient pas le fait qu'ils étaient à présent unis, et ce, quoi qu'il arrive.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Après les fêtes, la tradition voulait que le couple s'embrasse et la prêtresse les invitait à toucher un Livre de Liaison pour les envoyer vers des Âges de type &amp;quot;vacances&amp;quot; ou &amp;quot;lune de miel&amp;quot;. Même si ces vacances étaient généralement courtes, il arrivait que l'homme ne travaille pas pendant une année, afin de construire la nouvelle union. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Il faut aussi noter que la corde utilisée pour joindre les mains du couple était également considérée comme un objet sacré. Il semble que les couples utilisaient les cordes de diverses manières; certains s'en servaient comme colliers, et d'autres les suspendaient dans leur maison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Société D'ni]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JollyStone</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Le_livre_du_Relto_-_Localisation_des_pages</id>
		<title>Le livre du Relto - Localisation des pages</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Le_livre_du_Relto_-_Localisation_des_pages"/>
				<updated>2007-02-21T15:18:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;JollyStone&amp;nbsp;:&amp;#32;Orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le Livre de liaison personnel vers le [[Relto]] comporte, au 6 sep 2006 à 23:32 (CEST) , 16 pages spéciales dont 6 pour [[Uru ages beyond myst]], 5 pour [[Uru to D'ni]] et 5 pour [[Uru the path of the shell]]&amp;lt;BR /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;lt;big&amp;gt;Le Livre de Liaison Personnel du &amp;quot;Relto&amp;quot;&amp;lt;big /&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
! Le Livre du Relto !! La Page du Relto !! l'Age de la Page !! Observations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:Livre_relto_09.jpg|thumb|La Pluie]]&lt;br /&gt;
|[[Image:Page_relto_09.jpg|thumb|]]&lt;br /&gt;
|[[Image:Biblio_01_01.jpg|thumb|[[D'ni Riltagamin]]]]&lt;br /&gt;
|Livre N° 01&amp;lt;BR /&amp;gt;[[Uru ages beyond myst]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:Livre_relto_06.jpg|thumb|Les Pierres et Rondins]]&lt;br /&gt;
|[[Image:Page_relto_06.jpg|thumb|]]&lt;br /&gt;
|[[Image:Biblio_02_01.jpg|thumb|[[Gahreesen]]]]&lt;br /&gt;
|Livre N° 02&amp;lt;BR /&amp;gt;[[Uru ages beyond myst]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:Livre_relto_03.jpg|thumb|La Cascade et nuages]]&lt;br /&gt;
|[[Image:Page_relto_03.jpg|thumb|]]&lt;br /&gt;
|[[Image:Biblio_02_02.jpg|thumb|[[Gahreesen]] - Cellules]]&lt;br /&gt;
|Livre N° 02&amp;lt;BR /&amp;gt;[[Uru ages beyond myst]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:Livre_relto_05.jpg|thumb|Le Toit de la Hutte]]&lt;br /&gt;
|[[Image:Page_relto_05.jpg|thumb|]]&lt;br /&gt;
|[[Image:Biblio_03_01.jpg|thumb|[[Teledahn]]]]&lt;br /&gt;
|Livre N° 03&amp;lt;BR /&amp;gt;[[Uru ages beyond myst]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:Livre_relto_07.jpg|thumb|Le Ponton]]&lt;br /&gt;
|[[Image:Page_relto_07.jpg|thumb|]]&lt;br /&gt;
|[[Image:Biblio_03_03.jpg|thumb|[[Teledahn]] - Un Ponton]]&lt;br /&gt;
|Livre N° 03&amp;lt;BR /&amp;gt;[[Uru to D'ni]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:Livre_relto_11.jpg|thumb|Le Sapin]]&lt;br /&gt;
|[[Image:Page_relto_11.jpg|thumb|]]&lt;br /&gt;
|[[Image:Biblio_04_01.jpg|thumb|[[Kadish Tolesa]]]]&lt;br /&gt;
|Livre N° 04&amp;lt;BR /&amp;gt;[[Uru ages beyond myst]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:Livre_relto_13.jpg|thumb|Les Papillons]]&lt;br /&gt;
|[[Image:Page_relto_13.jpg|thumb|]]&lt;br /&gt;
|[[Image:Liaison_07a.jpg|thumb|[[Kadish Tolesa]] - Âge Parallèle]]&lt;br /&gt;
|Livre N° 04&amp;lt;BR /&amp;gt;[[Uru the path of the shell]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:Livre_relto_04.jpg|thumb|Le Tapis et Décorations]]&lt;br /&gt;
|[[Image:Page_relto_04.jpg|thumb|]]&lt;br /&gt;
|[[Image:Biblio_06_01.jpg|thumb|[[Eder Kemo]]]]&lt;br /&gt;
|Livre N° 06&amp;lt;BR /&amp;gt;[[Uru ages beyond myst]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:Livre_relto_02.jpg|thumb|Le Soleil et Lune]]&lt;br /&gt;
|[[Image:Page_relto_02.jpg|thumb|]]&lt;br /&gt;
|[[Image:Biblio_07_05.jpg|thumb|[[Ae'Gura]] - Le musée]]&lt;br /&gt;
|Livre N° 07&amp;lt;BR /&amp;gt;[[Uru to D'ni]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:Livre_relto_10.jpg|thumb|La Boite à Musique]]&lt;br /&gt;
|[[Image:Page_relto_10.jpg|thumb|]]&lt;br /&gt;
|[[Image:Biblio_07_11.jpg|thumb|[[Ae'Gura]] - [[K'veer]]]]&lt;br /&gt;
|Livre N° 07&amp;lt;BR /&amp;gt;[[Uru to D'ni]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:Livre_relto_17.jpg|thumb|Les Fleurs]]&lt;br /&gt;
|[[Image:Page_relto_17.jpg|thumb|]]&lt;br /&gt;
|[[Image:Biblio_07_13.jpg|thumb|[[Ae'Gura]] - [[K'veer]]]]&lt;br /&gt;
|Livre N° 07&amp;lt;BR /&amp;gt;[[Uru the path of the shell]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:Livre_relto_08.jpg|thumb|Les ÃƒÅ½lots]]&lt;br /&gt;
|[[Image:Page_relto_08.jpg|thumb|]]&lt;br /&gt;
|[[Image:Biblio_08_01.jpg|thumb|[[Ae'Gura]] - [[Bevin]]]]&lt;br /&gt;
|Livre N° 08&amp;lt;BR /&amp;gt;[[Uru to D'ni]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:Livre_relto_12.jpg|thumb|L'Imageur]]&lt;br /&gt;
|[[Image:Page_relto_12.jpg|thumb|]]&lt;br /&gt;
|[[Image:Biblio_09_01.jpg|thumb|[[Ae'Gura]] - [[Grand Zero]]]]&lt;br /&gt;
|Livre N° 09&amp;lt;BR /&amp;gt;[[Uru to D'ni]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:Livre_relto_16.jpg|thumb|Les Billes Lumineuses]]&lt;br /&gt;
|[[Image:Page_relto_16.jpg|thumb|]]&lt;br /&gt;
|[[Image:Biblio_11_01.jpg|thumb|[[Er'Cana]]]]&lt;br /&gt;
|Livre N° 11&amp;lt;BR /&amp;gt;[[Uru the path of the shell]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:Livre_relto_15.jpg|thumb|L'Horloge]]&lt;br /&gt;
|[[Image:Page_relto_15.jpg|thumb|]]&lt;br /&gt;
|[[Image:Biblio_13_01.jpg|thumb|[[Ahnonay]]]]&lt;br /&gt;
|Livre N° 13&amp;lt;BR /&amp;gt;[[Uru the path of the shell]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Image:Livre_relto_14.jpg|thumb|Le Foyer]]&lt;br /&gt;
|[[Image:Page_relto_14.jpg|thumb|]]&lt;br /&gt;
|[[Image:Biblio_14_01.jpg|thumb|[[Myst]] - La Cheminée]]&lt;br /&gt;
|Livre N° 14&amp;lt;BR /&amp;gt;[[Uru the path of the shell]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Myst_Livres]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Livres_Uru]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JollyStone</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Le_Livre_des_Paroles</id>
		<title>Le Livre des Paroles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Le_Livre_des_Paroles"/>
				<updated>2007-02-21T11:19:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;JollyStone&amp;nbsp;:&amp;#32;Orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le Livre des Paroles a été écrit avec le livre personnel présent avec le supplément N° 2 : [[Uru the path of the shell]], sur l'étagère de droite de la bibliothèque du [[Relto]].&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Introduction===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Paroles_00.jpg&lt;br /&gt;
Image:Paroles_01.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Les Paroles D'[[Atrus]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Paroles_02.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Les Paroles de [[Yeesha]]===&lt;br /&gt;
====L'Imageur de [[D'ni Riltagamin]] 1====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Paroles_03.jpg&lt;br /&gt;
Image:Paroles_04.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
====[[D'ni Rudenna]] - Pilier 1====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Paroles_05.jpg&lt;br /&gt;
Image:Paroles_06.jpg&lt;br /&gt;
Image:Paroles_07.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
====[[D'ni Rudenna]] - Pilier 2====&lt;br /&gt;
Inachevé - En cours&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Myst Livres]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Livres Uru]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JollyStone</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Le_Livre_de_liaison:_(kor-vahkh)</id>
		<title>Le Livre de liaison: (kor-vahkh)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Le_Livre_de_liaison:_(kor-vahkh)"/>
				<updated>2007-02-21T11:18:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;JollyStone&amp;nbsp;:&amp;#32;Orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Ecriture D'ni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Livre de Liaison est écrit en référence à un Livre de Description. Bien qu'il soit possible de se connecter à un Âge sans livre descriptif, il est généralement plus pratique et plus sà»r de créer un lien à un Âge se référant à un Livre de Description. Le Livre de Description original peut être mis à l'abri, utilisé pour une référence ou des changements ultérieurs. De multiples Livres de Liaison peuvent ensuite être créés, se référant au même et unique Livre de Description. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la culture D'ni, les livres de Liaison étaient souvent beaucoup plus petits que le livre de Description complet, ce qui sans aucun doute facilitait leur transportabilité et préservait la quantité de papier utilisée.&lt;br /&gt;
Un lien vers un Âge ne peut pas être créé ou changé en écrivant un Livre de Liaison. Ces derniers sont écrits facilement et rapidement en utilisant une combinaison de paragraphes et de descriptions faisant référence au Livre de Description. Ils ne lient qu'à l'endroit où ils ont été écrits dans un Âge particulier. Donc un Livre de Liaison peut devenir parfaitement inutile si le Livre de Description auquel il se réfère est modifié d'une manière telle que l'endroit où le livre de Liaison à été créé change sensiblement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un Livre de Description est détruit, les Livres de Liaison associés deviennent inactifs, puisqu'ils ne peuvent pas créer de lien vers d'autres endroits dans un Âge particulier, et à plus forte raison, dans un autre Âge. Les manuscrits D'ni semblent supposer que l'acte de se lier à un Âge implique une sorte de transfert dimensionnel.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JollyStone</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Le_Livre_de_D%27ni_:_Les_Proph%C3%83%C2%A9ties</id>
		<title>Le Livre de D'ni : Les ProphÃ©ties</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Le_Livre_de_D%27ni_:_Les_Proph%C3%83%C2%A9ties"/>
				<updated>2007-02-21T10:59:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;JollyStone&amp;nbsp;:&amp;#32;Mise en page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Une mouette crie.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'innocent s'accoude au bastingage.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La paix.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le cercle est fermé.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le dernier mot, écrit.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Tiré du Korokh Jimah, VV, 13245-46.''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Le feu est partout. Dans l'eau. Dans la roche.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une île émerge de la mer.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magie noire née dans l'errance des mots.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le peuple se prosterne aux pieds du Seigneur des Erreurs.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Tiré du Ejemah' Terak, Livre Sept, VV, 328-31''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Le Livre de D'ni]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JollyStone</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Le_Livre_(kor)</id>
		<title>Le Livre (kor)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Le_Livre_(kor)"/>
				<updated>2007-02-21T10:51:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;JollyStone&amp;nbsp;:&amp;#32;Orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Ecriture D'ni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Livres issus de l'Art sont hautement considérés dans la civilisation D'ni. Les Livres eux-mêmes sont des créations spéciales et le processus de leur création est quasiment inconnu à ce jour. Il est cependant connu qu'il existait des Guildes D'ni spécialement consacrées à l'écriture elle-même (le travail de scribe) et d'autres pour la création de l'encre et du papier utilisés pour les Livres.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JollyStone</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Laxman_(Victor)</id>
		<title>Laxman (Victor)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Laxman_(Victor)"/>
				<updated>2007-02-21T10:49:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;JollyStone&amp;nbsp;:&amp;#32;Orthographe et mise en page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Comité de Restauration de D'Ni]]&lt;br /&gt;
Victor Laxman : Ingénieur en chef&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Né : le 14 juin 1958&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Formation : Divers diplômes d'ingénieurs, Université de Cambridge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engagé dans la Royal Navy en 1978 où il a servi pendant 12 ans.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fonction au CRD : Victor Laxman a appris la première fois du Dr. Watson le travail de restauration début 1995.  Mr Laxman décida de rejoindre le Conseil en 1997 comme membre initial. La connaissance et l'expérience d'ingénieur sont difficiles à dépasser et, par conséquent, il supervise toutes les phases de restauration pour tous les dispositifs et équipements. Récemment, Mr. Laxman a consacré une grande partie de son temps au KI et au Grand Zero.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Traduction par Jefftom des uruberlus&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Laxman.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Laxman vu par [[Douglas Sharper|Sharper]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laxman répare le canon de Teledahn et est qualifié de &amp;quot;génie&amp;quot; par Sharper.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JollyStone</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Lanaren</id>
		<title>Lanaren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Lanaren"/>
				<updated>2007-02-21T10:39:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;JollyStone&amp;nbsp;:&amp;#32;Orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Le Livre du Règne==&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR /&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:R30_lanaren_00.JPG&lt;br /&gt;
Image:R30_lanaren_01.JPG&lt;br /&gt;
Image:R30_lanaren_02.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;BR /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Le Roi Lanaren==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5701 ED - 5999 ED &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lanaren monta sur le trône en 5701 ED à l'âge de 98 ans. Lanaren n'était pas très proche de son père. En conséquence, il ne lui ressemblait pas beaucoup. On raconte que c'est à cause de Lanaren que le propre conseiller d'[[Adesh]] tua ce cernier. Il savait que Lanaren donnerait satisfaction au peuple. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lanaren dénonça immédiatement les actions de son père qui avait tué Gish. il informa le peuple de l'existence du Relymah, de leur implication dans la mort de Gish et permit de les éloigner de toute activité gouvernementale. Cette annonce choqua le peuple et tout particulièrement ceux qui était au service du Relymah. La plupart d'entre eux finirent leurs jours dans des Âges privés cachés tandis que d'autres furent assassinés après des années de bons services au gouvernement (1). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La disparition du Relymah donna aux factions l'espoir de pouvoir poursuivre leurs propres &amp;quot;manifestations&amp;quot;. Cependant, Lanaren promit aussi de cesser les relations avec l'extérieur ce qui veut dire que les factions n'avaient plus besoin de se manifester. On raconte que Lanaren n'avait pas vraiment l'intention de tenir cette promesse. Il voulait juste faire croire aux factions qu'il la tiendrait pour que les factions soient contentes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il était aussi très enthousiaste pour le plan de construction d'un tunnel menant à l'ÃƒÅ½le. Il réussit à l'achever en 5714 ED ce que Ne'emen n'avait pas pu terminer. Tandis que Dent de pierre creusait dur, Lanaren promit de se mettre au développement du quartier d'Ashem'en et ensuite, il pensait créer de nouveaux quartiers résidentiels et culturels. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lanaren a aussi ordonné aux Guildes Majeures de commencer à remplacer tous les Âges en relation avec l'extérieur. Il demanda que les nouveaux Âges remplissent les mêmes fonctions qu'avant mais sans avoir de relation avec l'extérieur. La plupart des Maîtres de Guildes savaient que ce projet prendrait des années et même s'ils n'étaient pas d'accord sur le principe, ils ont accepté de le tenter (2). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 5721 ED de nouvelles techniques furent développées pour incorporer le renforcement matériel dans la construction par extraction ce qui faciliterait la construction des quartiers promis par Lanaren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 5734 ED, le tunnel reliant l'Ile à la ville fut annulé. Dent de pierre y travaillait depuis plus de vingt ans et les Maîtres de Guildes qui devaient déjà remplacer un grand nombre d'Âges n'étaient pas près de relier leurs domiciles de l'ÃƒÅ½le à la ville (3). Lanaren accepta cela car on craignait que cela n'affecte le niveau de l'eau ou les algues du lac (4). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dent de pierre dà»t alors dégager plus d'espace dans le quartier d'Ashem'en. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 5856, la construction du nouveau quartier de Lanaren commença. Dent de pierre explora plus avant la caverne à l'aide de nouveaux tunnels. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 5902, les Guildes annoncèrent quatre nouveaux Âges (5) qui remplaceraient ceux utilisés par des à€°trangers. Cette annonce eut peu de répercussions, si ce n'est que les factions crurent que toutes les relations avec l'extérieur avaient cessé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 5903 les premières personnes s'installèrent dans le quartier Lanaren. Pour la plupart c'étaient des ouvriers qui travaillaient non loin de Ashem'en. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Relymah disparut officiellement en 5986 ED. cette annonce se fit dans le calme car la plupart de leurs travaux avaient déjà cessé bien avant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 5999 ED, Lanaren mourut au bel âge de 396 ans. Il légua le trône à son cinquième et plus jeune fils. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(1) Extrait de &amp;quot;L'invisible dévoilé&amp;quot; de Besharen, 5999 ED. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(2) Extrait des journaux privés du Grand Maître Keman de la [[Législateurs|Guilde des Législateurs]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(3) Extrait de &amp;quot;Le tunnel perdu&amp;quot; de Lashen, 6034 ED. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(4) Les conséquences sur l'environnement dont parlent Lanaren et les écologistes D'ni n'ont jamais été prouvées. Nombreux sont ceux qui pensent que c'était là un prétexte facile pour Lanaren qui n'a pas eu ensuite besoin d'avouer qu'il avait cédé aux pressions des Grand Maîtres qui vivaient sur l'ÃƒÅ½le. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*(5) Trois de ces Âges étaient des Âges alimentaires et le quatrième devait remplacer l'un des plus grands Âges de fabrication. En réalité ces Âges ne furent jamais utilisés de la même manière que les Âges qu'ils remplaçaient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Les Grands Rois]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Livres_Rois]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JollyStone</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Lahkeer</id>
		<title>Lahkeer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Lahkeer"/>
				<updated>2007-02-21T10:26:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;JollyStone&amp;nbsp;:&amp;#32;Tournure de phrase&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Personnages Secondaires]]&lt;br /&gt;
Né en 2783 ED.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un prestigieux sculpteur D'ni. Il fit son éducation au sein de la [[Sculpteurs|Guilde Mineure des Sculpteurs]], où il se lia d'amitié avec [[Needrah]], qui devint roi plus tard. Lorsque ce dernier monta sur le trône, Lahkeer commença à devenir célèbre. Ceux qui avaient vu son travail affirmaient que c'était l'un des plus grands artistes de D'ni même si peu de gens le connaissaient déjà à cette époque.  Il ne fait aucun doute que Needrah fit beaucoup pour sa carrière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous savons qu'en 2807 ED, Needrah lui confia la construction d'un monument en homage à la découverte du Livre de Birenni. Lahkeer l'assista plus tard lui avec son frère dans leur projet d'amménagement d'un nouveau quartier résidentiel, Jaren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JollyStone</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=La_Religion</id>
		<title>La Religion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=La_Religion"/>
				<updated>2007-02-20T23:11:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;JollyStone&amp;nbsp;:&amp;#32;Orthographe, tournure de phrase et ponctuation&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Introduction=&lt;br /&gt;
Au cours des 9400 années pendant lesquelles les D'ni habitèrent la caverne, de nombreux concepts religieux, philosophiques et métaphysiques furent développés. Les recherches du CRD parlent néanmoins d'une religion officielle D'ni, établie par [[Ri'neref]] aux premiers temps de l'Empire. Mais nombreuses furent les périodes de l'Histoire durant lesquelles l'à€°glise ne joua qu'un rôle secondaire, dépassée par la marée des croyances et opinions diverses auquelles se vouaient une grande partie de la population. Il semble que par la suite, même l'à€°glise se vit contrainte de modifier ses enseignements, car ses fidéles étaient devenus une minorité. Pratiquement chacun préférait suivre les concepts obscurs de prophètes isolés, comme plus récemment Gish au cours de la fin de la Guerre de Mee-dis (vers 7000 ED).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=La Religion Officielle D'ni=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Yahvo==&lt;br /&gt;
La plupart des cultes qui se développèrent à D'ni adorèrent un Dieu unique, Yahvo, ''Le Créateur'', censé être à l'origine de tous les Âges de Terokh Jeruth, ''le Grand Arbre des Possibilités''. Tandis qu'il créait tous ces chemins possibles, il choisit de ne pas regarder ceux que ses enfants suivaient, de façon à les laisser choisir d'eux-mêmes. En effet ceci s'adapte bien avec le concept de Mécanique Quantique par lequel la théorie des liaisons par livres est définie : tout voir et observer ferme certaines destinations (en détruisant les ondes du Quantum Espace-Temps). La réticence d'observer de Yahvo offre des choix et des rôles aux hommes en leur permettant de définir leur propre destin. Cependant, Yahvo n'est pas un dieu désintéressé ; bien qu'il donne la liberté de choix aux hommes, il leur ordonne aussi des lignes de conduite à suivre et des commandements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Concepts Religieux de Base==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nous n'avons jamais reçu de la part de [[Cyan]] une foule d'informations théologiques concernant D'ni. Ce qui suit compile ce qu'on a pu recueillir des [[Livres des Rois]] ou des trois Romans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les enfants (c'est à dire selon les standards D'ni les jeunes de moins de 25 ans) ne pouvaient pas être tenus responsables de leurs fautes et décisions à l'encontre de Yahvo ; à leur place c'étaient leurs parents qui en portaient la responsabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les D'ni avaient des lois religieuses et des commandements interdisant l'adultère ; cependant, de la même façon que pour les commandements religieux similaires de notre culture, ils étaient rarement suivis et écoutés (même parmi les RoisÃ¢â‚¬â¦).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Par la grace de Yahvo, les guérisons soudaines et les miracles étaient rendus possibles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La faculté des D'ni à pouvoir maîtriser l'à€°criture était un don de Yahvo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les D'ni croyaient que lorsqu'une personne mourrait, son âme était amenée à l'Âge du Jugement dans lequel elle était jugée sur la conduite qu'elle avait durant son vivant. Si la personne était bonne, l'âme était conduite à &amp;quot;L'Âge Parfait&amp;quot; (la vision D'ni du paradis). Si elle était trop mauvaise, l'âme était jetée dans &amp;quot;L'Âge de Jakooth&amp;quot; (l'Enfer ; de plus, en D'ni, &amp;quot;Jakooth&amp;quot; est l'équivalent de diable).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La religion D'ni parle d'anges, censés accompagner les âmes des morts (probablement à &amp;quot;L'Âge Parfait&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Taygahn'', la foi, c'est-à-dire littéralement le fait &amp;quot;d'aimer avec l'esprit&amp;quot;, était l'une des pierres angulaires des croyances D'ni. Cette notion impliquait un rapport étroit et personnel avec l'autre ainsi qu'une grande  connaissance de la personne. Bien que dans un sens religieux le terme était associé au rapport entre l'homme et Yahvo, il était aussi employé pour parler de la relation entre deux époux. Le concept du ''Taygahn'' évolua beaucoup au cours des siècles, illustrant la manière dont la religion D'ni se pervertissait au fil du temps. Beaucoup de croyants en vinrent à penser que seul la foi était nécessaire pour accéder à l'Âge Parfait, et non plus tous les commandements de Yahvo qu'il fallait autrefois appliquer à la lettre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le mariage était considéré comme un composant essentiel de la vie des D'ni, et était fortement encouragé, car les D'ni pensaient que cela permettait aussi de renforcer ses liens avec Yahvo d'une manière unique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Rites==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les D'ni avaient beaucoup de vacances et de jours de fêtes, dont celles dédiées au Créateur :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Première fête du Créateur : le 10 Leenovoo (le 27 mars)&lt;br /&gt;
*Seconde fête du Créateur : le 20 Leebro (le 21 juin)&lt;br /&gt;
*Troisième fête du Créateur : le 18 Leevofo (le 11 novembre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nous n'avons pas d'autres informations concernant les festivités et les rites D'ni, et ce principalement à cause du manque d'archives parlant de [[Gaternay]], leur monde d'origine. Ainsi, nous ne savons pas dans quelles mesures les pratiques religieuses de Gaternay ont été transmises et reprises par les D'ni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Enfin, nous ne disposons que d'une bride de connaissances touchant à l'enterrement des morts. Une prière était prononcée par les proches pour le défunt : &amp;quot;Que Yahvo reçoive ton âme, que nous puissions nous revoir dans le prochain Âge.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Figures Religieuses==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Le Grand Roi :'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;La personne du &amp;quot;Grand Roi&amp;quot; était annoncée dans le ''Regeltavok Oorpah'', le grand recueil de prophéties D'ni. Envoyé et élu par Yahvo, celui-ci était censé guider le peuple D'ni vers de meilleurs horizons et réaffirmer la parole du Créateur. Beaucoup crurent que cet homme était le Roi [[Ahlsendar]]. En effet de nombreux éléments de la prophétie pouvaient être apparentés au début de son règne. Mais celui-ci dans son ensemble fut assez embrouillé, et ses résultats mitigés. Plus tard, avec plus de recul on en vint à penser qu'il s'était fait passer pour le Grand Roi durant toutes ces années, alors qu'il ne l'était pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Le Trompeur :'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Personnage de ''Mots'', un autre recueil prophétique (voir plus loin), le Trompeur prétend être le &amp;quot;Bâtisseur&amp;quot;, alors qu'il n'est rien d'autre qu'un imposteur à la recherche du pouvoir, dont les belles paroles n'ont pour but que d'embrumer les esprits des gens et d'obtenir leur soutien. D'après les &amp;quot;voyages&amp;quot; que propose [[Yeesha]] aux explorateurs d'[[Uru]], il semble évident que le Trompeur de la légende fut le Maître de Guilde [[Kadish]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Le Bâtisseur :'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Il s'agissait selon [[Observateur|l'Observateur]] de la personne qui rebâtirait D'ni après sa chute. Il était dit que le Bâtisseur possèderait des dons uniques, dont celui de se relier n'importe où dans l'espace et le temps par sa simple pensée. Il devint un personnage clé des prophéties et nombreux attendirent sa venue. Il n'est donc pas surprenant de voir qu'il y eut un grand nombre d'imposteurs qui tentèrent de réclamer ce titre. Il en existe un grand nombre qui pensent que le Bâtisseur serait Yeesha. C'est d'ailleurs ce qu'elle-même pensait à une époque de sa vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prêtres et Prophètes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;On pensait des femmes qu'elles étaient plus facilement en connection avec Yahvo que les hommes, ce qui expliqua le grand nombre de prêtresses et prophétesses présentes dans l'Histoire D'ni. Certaines devinrent parfois conseillères des Rois, et ce, même du temps de [[Shomat]]. Elles et les Rois se devaient de seulement se fréquenter dans le cadre de leurs fonctions respectives, sans créer d'affinités. Une relation paraissant trop proche était vue d'un très mauvais Ã…â€œil par le conseil. La cas se produisit d'ailleurs lors du règne de [[Mararon]], ce qui donna lieu à une houleuse polémique. La majorité des conseillers spirituels des rois étaient ainsi des femmes, mais nous savons que [[Rakeri]] eut comme prophète un homme, [[Tevahr]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;On considérait également les femmes enceintes commes beaucoup plus réceptives à l'influence de Yahvo, et, en conséquence, la grossesse était mise à profit pour s'élever spirituellement (bien que cela se faisait en dehors de toute cérémonie officielle). Cette méditation très encouragée était considérée comme très favorable au développement du futur bébé. Guider ainsi son  enfant sur les commandements moraux de Yahvo était l'un des plus grands devoirs de la mère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Autres Cultes=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;à‚¬ plusieurs périodes de l'Histoire de D'ni, ces derniers se détournèrent de Yahvo et des enseignements de l'à€°glise officielle. Ils préférèrent rechercher des réponses à leurs questions en rendant culte et hommages à la nature ou aux éléments. Plusieurs nouvelles à€°glises se développèrent ainsi chez les D'ni, dont celles-ci de laquelle nous sommes sà»rs de l'existence :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''L'Arbre :'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Les croyants de ce culte pensaient que les livres de liaison les plus anciens possédaient des pouvoirs spéciaux. [[Jolatha]] (épouse du Roi [[Solath]], et mère du Roi [[Me'erta]]) était un des ses membres. Le pouvoir qu'elle possédait lui permit alors de faire discréditer l'à€°glise de [[Ri'neref]] et d'encourager la croissance du Culte de L'Arbre. Elle, et vraisemblablement l'ensemble des membres du culte, ne croyaient pas en l'avènement de Grand Roi, et traitaient celui-ci d'imposteur frauduleux. Jolatha était désireuse de faire éclater son imposture. Elle brisa le scellé de la tombe dans laquelle Meiertais était enterré, et en enleva plusieurs livres et un fragment de la robe du Grand Roi. Cette action déclancha par inadvertance la terrible Peste qui envahit D'ni et qui ravagea son peuple et sa culture pendant des décennies (consulter pour plus d'informations l'Histoire du Roi [[Me'erta]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''La Pierre Sacrée :'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Comme beaucoup de cultes de son temps, celui de la Pierre Sacrée n'était pas focalisé sur Yahvo ; on ne sait même pas si ses membres croyaient en son existence. Toujours est-il que ce sont là les seules informations dont nous disposons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Le Culte de l'Eau :'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;On ne sait rien de cette à€°glise et de ses rituels, ni même s'il s'agit de son nom réel. Son existence est connue grâce au Livre des Rois consacré à Me'erta, qui relate la construction d'un Temple de l'Eau lors de son règne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Les à€°crivains de Yahvo :'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Cela devint par la suite l'un des trois cultes les plus populaires de D'ni. Ses croyants pensaient qu'il était de leur devoir d'écrire un lien vers un Âge Parfait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;L'année 2500 ED est souvent désignée dans l'histoire de D'ni comme l'année de la &amp;quot;Grande Confusion Religieuse&amp;quot;, lorsque plus de 2000 sectes étaient fonctionnelles et opéraient en toute liberté. Ce nombre fut radicalement réduit durant les règnes des derniers Rois , et tout spécialement par [[Rakeri]]. à‚¬ la fin de l'à€°poque des Rois, la majorité des D'ni était revenus à une unité religieuse sous l'égide de Yahvo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Prophètes Célèbres=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''[[Oorpah]] :'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Oorpah était un prophète de [[Gaternay]]. Tous ses écrits et prophéties furent compilés dans un ouvrage qui prit plus tard une importance majeure à D'ni, le ''Regeltavok Oorpah''. Certaines des prophéties d'Oorpah faisaient référence au Grand Roi, alors que d'autres n'étaient que des conseils, appelant à la vertu et à la moralité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''[[Observateur|L'Observateur]] :'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Il est dit de l'Observateur qu'il était né au cours du temps très cours que constitue une liaison entre deux Âges. En effet, sa mère échappait alors in extremis d'une explosion sur l'Âge de Trases en 4334 ED. On raconte que cela lui permit de voir au delà du temps, dans le passé, le présent et le futur. Son livre, ''Mots'', et le journal qui l'accompagne, furent écrits en 4500 ED et détaillent la destruction de D'ni et sa reconstruction, ainsi que les signes qui devraient en être les prémices, et ce, des siècles avant que tout cela ne se produise. Sa mort supposée eut lieu en 4606 ED, bien que certains clamèrent l'avoir vu et lui avoir parlé après cette date.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''[[Nemiya]] :'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Prophétesse et proche conseillère du Roi [[Ahlsendar]], elle publia  en 1520 ED, après sa disparition, un livre appelé ''Le Livre de Nemiya''. Dans celui-ci, elle dénonca les abus du roi, le traita d'imposteur et de mystificateur et l'accusa d'avoir usurpé le titre de Grand Roi, alors qu'il n'était pas celui dont parlait la prophétie. D'abord très impopulaire, son ouvrage convainc peu à peu une majorité de D'ni, dont la désillusion fut grande. Nemiya sembla s'être dissipée en 1527, personne ne retrouva jamais sa trace. Certains affirmèrent qu'elle fut assassinée par le successeur de Alshendar, [[Solath]], d'autres que des anges l'avaient emmenée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''[[Tevahr]] :'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Défenseur du Grand Roi et des enseignements originaux de [[Ri'neref]], Tevahr dénonca la prolifération des sectes et se battit pour leur interdiction. Il encouragea la participation aux rites de l'à€°glise officielle et à suivre les commandements de Yahvo. Un premier temps condamné par [[Rakeri]], il devint plus tard son premier conseiller et prophète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''[[Gish]] :'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Bien plus fanatique et étroit d'esprit que Tevahr, Gish ne reconnaissait que l'application des directives de Yahvo à la lettre. Il condamnait de façon injurieuse les décisions de Tevahr et la légitimité du Grand Roi, clamant que le ''taygahn'' (voir plus haut) ne les sauverait pas, car ils défaisaient l'Ã…â€œuvre de Yahvo. Il exigea également l'arrêt immédiat de toute fréquentation avec des étrangers. Gish était fréquemment emprisonné et fut finalement assassiné par les [[Relyimah]] sur l'ordre du Roi [[Adesh]], en devenant par la même occasion un martyr pour sa cause. à‚¬ la fin de la [[Guerre de Mee-Dis]] (vers 7000 ED), la quasi totalité des D'ni soutenaient ses idées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Factions Extrémistes=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Comme il en va souvent pour toutes sortes de croyances, les pratiques de certains D'ni se radicalisèrent, allant jusqu'à l'extrémisme. Certaines manifestations particulièrement violentes eurent lieu et ne conduisirent qu'à faire du mal aux gens de leur propre peuple qu'ils pensaient défendre. Bien que certaines de leurs revendications divergeaient, ces factions extrémistes étaient toutes violemment opposées à la présence d'étrangers à d'ni et étaient disposées à lutter contre eux par la force si nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Les Juges de Yahvo (Regolahnteeokh Yahvo):'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;les Juges, comme ils étaient souvent appelés, croyaient qu'il était de leur devoir d'exercer la justice de Yahvo et non de la laisser à d'autres qui ne pourraient pas la comprendre et l'appliquer suffisamment bien. Les Juges furent responsables de la [[Guerre du Pento]], de la mort du Roi [[Koreen]] et des événements à l'origine de la destruction de la famille d'Alshendar dans les années 1300 ED.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Le Sang de Yahvo :'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Cette organisation fut responsable de la mort du fils du Roi [[Yableshan]], et était l'une des deux factions qui capturèrent la femme du Roi [[Ishek]] et assassinèrent le Roi [[Loshemanesh]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''La Lumière de D'ni :'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;L'autre mouvement extrémiste responsable du kidnapping de la femme du Roi Ishek et du meurtre du Roi Loshemanesh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''D'ni Unie :'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Les membres de cette organisation furent à l'origine d'un attentat subvenu en 4954 ED sur l'Âge de Meanas, tuant 400 étrangers et 78 D'ni lors de l'explosion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bâtiments Religieux=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Tous les bâtiments religieux étaient construits sur la ligne du [[Grand Zéro]], chose seulement réservée aux offices gouvernementaux et religieux, à moins de disposer d'une dérogation signée par le Roi lui-même. Plusieurs de ces structures furent construites selon un axe &amp;quot;alternatif&amp;quot; du Grand Zéro, une ligne proposée sous le règne du Roi [[Me'erta]], autour de 1800 ED.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Le Temple de Yahvo :'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;il s'agissait du temple principal de l'à€°glise Officielle, le symbôle de son pouvoir. [[Ri'neref]] lui même en avait ordonné la construction et l'avait terminé en 63 ED. Il subit une grande phase de rénovation en 3112 ED, sous [[Rakeri]], et contint à partir de cette époque de nombreuses peintures réalisées par [[Fahlee]], grand peintre de la Rennaissance Artistique D'ni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Le Temple du Grand Roi :''' &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;La construction de ce bâtiment fut entreprise sous le règne du Roi [[Ja'kreen]] selon les dimensions précises prescrites par les prophéties de Grand Roi, et fut achevée en 643 ED. à‚¬ la fin du règne d'[[Ahlsendar]], celui-ci s'y emmura de son plein gré, et en fit son tombeau. Il prit avec lui tous les livres qui avaient été infectés par la Peste qu'il avait lui-même libéré sur les Pento. L'endroit fut renommé &amp;quot;La Tombe du Grand Roi&amp;quot; en 1502 ED, puis fut ensevelli et recouvert lors des mesures prises par les derniers Rois [[Naygen]] et [[Kerath]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Les Temples de L'Arbre, de L'Eau et de la Pierre Sacrée :'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ces trois temples appartenant à des sectes furent construits sous le règne de Me'erta selon la ligne &amp;quot;alternative&amp;quot; du Grand Zéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Les Chambres Privées :'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ces salles, trouvées dans plusieurs des quartiers de la ville de D'ni, faisaient face à une sculpture flottante, ce que l'on pense être une représentation du Grand Arbre des Possibilités. Dans ces chambres, les D'ni méditaient les vÃ…â€œux de Yahvo et priaient de manière intime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traduction des informations rassemblées sur le site DPWR.net et compilées par Gadren [http://www.dpwr.net/archive.php?showarticle=2824]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Société D'ni]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JollyStone</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=La_Maturit%C3%A9</id>
		<title>La Maturité</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=La_Maturit%C3%A9"/>
				<updated>2007-02-20T21:45:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;JollyStone&amp;nbsp;:&amp;#32;Orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Retranscription de l'un des cahiers du [[:Catégorie:Comité de Restauration de D'Ni|CRD]], trouvé sur le toit du bâtiment du [[Ae'Gura - Tokotah|Tokotah]]: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dans de nombreuses autres cultures, les D'ni fêtaient l'entrée des enfants dans l'âge de raison et leur maturité. Les D'ni pensaient que la véritable maturité, ou l'âge de Raison comme ils l'appellaient eux mêmes, était à l'âge de 25 ans. Avant cela, ils croyaient que les esprits et les cÃ…â€œurs des enfants n'étaient pas complètement formés. Ils allaient même jusqu'à dire que jusqu'à ce qu'ils atteignent cet âge, il était impossible à un enfant de prendre véritablment une bonne décision, car il était encore trop facilement dominé par d'autres intérêts. Cela ne voulait pas dire qu'il n'agissait pas en bien ou en mal, mais les D'ni croyaient que [[La Religion#Yahvo|Yahvo]] ne le tenait pas responsable de ses décisions. à‚¬ cette époque il revenait aux parents la charge de l'éduquer et de le protéger, une autre raison pour laquelle la [[Société D'ni|société]] incitait les couples à n'avoir qu'un enfant de moins de vingt-cinq ans à la fois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par la &amp;quot;cérémonie de maturité&amp;quot;, les D'ni fêtaient l'entrée de l'enfant dans l'âge de raison et la maturité. &lt;br /&gt;
Pendant cette cérémonie, l'enfant recevait un bracelet de &amp;quot;connaissance&amp;quot; (objet qu'il faut prendre très au sérieux et qui n'avait pas cette connotation supersticieuse que nous pourrions lui accorder).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Les D'ni voyaient le bracelet comme un signe de responsabilité. Une fois qu'il avait reçu le bracelet, l'individu devait être en mesure de répondre de ses actions en ayant la véritable connaissance du bien et du mal, et la sagesse de faire le bon choix entre les deux. Certains droits étaient associés au bracelet en plus de l'exigence de se comporter d'une manière plus convenable. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;D'un point de vue [[La Religion#Concepts Religieux de Base|religieux]], la &amp;quot;cérémonie de maturité&amp;quot; marquait la prise de responsabilités de l'individu envers Yahvo comme envers ses concitoyens D'ni. Les parents n'étaient alors plus jugés pour les actions de leurs enfants, et l'ignorance n'était plus une excuse vis à vis de Yahvo. Le Créateur, croyaient-ils, attendait désormais beaucoup plus d'eux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si l'âge de raison était à 25 ans, les D'ni pensaient que la véritable sagesse ne venait que bien plus tard. Avec certes beaucoup moins de tapage que ne l'apportait l'âge de raison, une fête avait lieu à 125 ans ans lors de l'atteinte de l'âge de sagesse. Cela permettait surtout, aux D'ni de prétendre aux plus hauts rangs des enseignants ou des dirigeants (Grands Maîtres ou Seigneurs). &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Les mêmes règlements étaient en rigueur pour les femmes et aucune femme de moins de 125 ans n'était techniquement aurorisée à tenir le rôle de conseillère, des rois en particulier. Il semble également que la [[La Grossesse|fécondité]] des femmes prenait fin autour de 125 ans. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;à‚¬ [[La Période des Rois|l'époque des Rois]] on assignait des conseillers aux rois qui n'avaient pas encore atteint l'âge de 125 ans parce qu'il n'avait pas atteint l'âge de sagesse. Le Grand Roi [[Ahlsendar]] fut le seul roi qui n'eut pas de conseiller officiel alors que la plus grande partie de son règne se déroula avant son &amp;quot;âge de sagesse&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Société D'ni]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JollyStone</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=La_Grossesse</id>
		<title>La Grossesse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=La_Grossesse"/>
				<updated>2007-02-20T21:37:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;JollyStone&amp;nbsp;:&amp;#32;Orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Retranscription de l'un des cahiers du [[:Catégorie:Comité de Restauration de D'Ni|CRD]], trouvé sur le toit du bâtiment du [[Ae'Gura - Tokotah|Tokotah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;L'étude des textes D'ni semble révéler que les femmes D'ni n'étaient fertiles qu'un &amp;quot;jour&amp;quot; D'ni tous les deux &amp;quot;mois&amp;quot; D'ni. Ce qui correspond en gros à une trentaine d'heures tous les soixante douze jours. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Si cela était avéré de façon catégorique, beaucoup de choses pourraient être comprises. D'abord, qu'il y ait eu si peu d'enfants chez des gens qui pouvaient vivre trois cents ans. Deuxièmement pourquoi de telles fêtes étaient organisées pour les grossesses. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ces fêtes se limitaient seulement aux membres de la famille bien qu'elles fussent très fastueuses. Pendant celles-ci, on priait [[La Religion#Yahvo|Yahvo]] et on recevait la bénédiction des familles. On faisait au cours de celle-ci le serment de s'occuper de la femme enceinte et du bébé pendant les mois à venir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Les femmes enceintes passaient pour plus intuitives et du coup l'expérience de la grossesse permettait d'utiliser cette intuition pour accéder à la révélation de Yahvo. Il y avait bon nombres de méditations religieuses effectuées par les femmes durant cette période. Cette méditation était tout de même prise très au sérieux, car elle devait permettre de guider la femme vers l'avenir de son enfant et sa destinée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Si on fêtait la grossesse au sein du mariage, on ne peut pas en dire autant d'une grossesse hors mariage. D'après ce que l'on sait, une femme qui tombait enceinte devait se marier immédiatement et un enfant né hors mariage ne pouvait plus jamais intégrer de [[Le Système des Guildes|guilde]]. à€°videmment, on n'espérait aucune révélation d'une telle mère. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Apparemment la grossesse durait une année entière. Dix mois D'ni (290 jours d'ni), l'équivalant d'une année terrestre. Nous n'avons aucune trace de naissances multiples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Société D'ni]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JollyStone</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=L%27origine_des_D%27ni</id>
		<title>L'origine des D'ni</title>
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				<updated>2007-02-20T21:33:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;JollyStone&amp;nbsp;:&amp;#32;Orthographe et tournure de phrase&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pour débuter l'histoire des D'ni, il est nécessaire de remonter il y a quelques dix mille ans dans le temps, dans un autre monde. à‚¬ cette époque et à cet endroit existait une race appelée Ronay (Peuple de la Racine) qui vivait sur un monde nommé [[Gaternay]] (Racine du Grand Arbre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce dont nous sommes au courant, c'est que le peuple de Gaternay savait que son monde d'origine était voué à la destruction, mais qu'il était assez chanceux pour posséder un parfait moyen d'évasion, quelque chose qu'ils appellaient l'''Art''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qu'il faut savoir à propos de l'Art est qu'il leur permettait de créer des &amp;quot;ponts&amp;quot; ou liens vers d'autres lieux, simplement en écrivant une description complexe de l'endroit auquel ils voulaient se relier. Cela leur donnait accès à une quasi-infinité de mondes. Le principe des Ronay était de croire que sans aucunes limites, un Âge dont la description serait écrite existe déjà quelque part, attendant simplement que l'on s'y relie. C'est ce qu'ils nommaient le '''Grand Arbre des Possibilités'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, si votre planète est en train de mourir, mais que vous avez accès à n'importe quel lieu dans lequel vous aimeriez vivre, il est logique d'en conclure que ce fut pour le peuple Ronay le début d'un long exode. La plus grande partie des habitants de Gaternay décidèrent de rejoindre une luxueuse planète du nom de Terahnee (le Nouvel Arbre), mais de nombreux autres petits groupes s'éparpillèrent dans de nombreuses autres destinations pour leur propre raison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Grand Maître à€°crivain appelé Ri'neref menait l'un de ces groupes. Il était depuis longtemps découragé par le mauvais penchant que prenait d'après lui son peuple et ses dirigeants. Il aspirait à un mode de vie plus pure et serein, rejettait une grande partie des traditions de Gaternay. Cet exode fut pour lui sa chance de fonder une civilisation qui développerait ce mode de pensée pour faire renaître ailleurs la grandeur de son peuple. Il n'écrivit pas de lien vers une planète luxueuse et riche. Il en écrivit un vers une gigentesque caverne souterraine. Il nomma son Âge ''D'ni'' (Recommencement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous l'appelons '''Terre'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Source: DRCsite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Suite: [[La Période des Rois]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Histoire D'ni]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JollyStone</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=L%27exploitation_des_champignons_%C3%83%C2%A0_Teledahn</id>
		<title>L'exploitation des champignons Ã  Teledahn</title>
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				<updated>2007-02-20T21:25:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;JollyStone&amp;nbsp;:&amp;#32;Orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Teledahn]] nous offre la possibilité d'appréhender de manière très concrète les conditions de vie et de travail des D'Ni. à‚¬ partir des restes archéologiques, des remises en état et des notes de travail de [[Douglas Sharper]], nous pouvons imaginer de manière plus ou moins précises la manière dont les D'Ni exploitaient un Âge pour un faire un produit alimentaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Culture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune apparemment. Mauvaise maîtrise de l'environnement, puisque l'écluse a appauvri la &amp;quot;champignoneraie&amp;quot;. (champignonnière (?))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ramassage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une certaine mécanisation, bien visible avec les bennes et &amp;quot;l'aspirateur&amp;quot;. Mais le ramassage initial se faisait manifestement à la main, ou tout du moins avec des outils dont nous n'avons pas la trace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stockage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Probablement à l'étage du dessous, ou sur une autre partie de l'île.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JollyStone</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=L%27Art_(reh-gehs-TOY)</id>
		<title>L'Art (reh-gehs-TOY)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=L%27Art_(reh-gehs-TOY)"/>
				<updated>2007-02-20T18:55:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;JollyStone&amp;nbsp;:&amp;#32;Orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Ecriture D'ni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les D'ni se réfèrent également constamment à ce que l'on traduit par Ã¢â‚¬Å“l'ArtÃ¢â‚¬â. Alors que dans notre langage, Ã‚â«ArtÃ‚â» regrouperait à la fois le Ã‚â«TalentÃ‚â» et Ã‚â«l'ArtÃ‚â» lui-même, les D'ni utilisent ce terme pour démontrer qu'un scribe est devenu un Maître dans la technique de l'à€°criture. Le terme est également employé pour décrire la connaissance générale des D'ni pour l'écriture des livres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Grand Maîtres (dont on connaît très peu de choses à ce jour) auraient maîtrisé complètement Ã‚â«l'ArtÃ‚â». Les premiers manuscrits D'ni semblent indiquer que l'Art était réservé uniquement aux D'ni et à leurs descendants et n'a jamais été révélé à d'autres civilisations, bien que des discussions animées aient été rapportées et documentées à ce sujet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beaucoups d'avis se télescopent au sujet de savoir si le scribe crée un monde ou se relie à celui-ci. Les plus sages savent que l'idée de créer un Âge, et subséquament sa population, est dangeureuse à admettre. Et que la simple idée de s'y relier est quelque peu réductrice. Les scribes les plus avertis enseignent que tout les Âges &amp;quot;possibles&amp;quot; existent déjà dans leurs potentialité. On peut aisement comprendre qu'un compositeur de musique ne crée pas la musique mais la compose à partir d'éléments déjà existants (les notes de musiques).Tout comme la musique existait bien avant que quiconque ne soit là pour l'entendre, les Âges existent potentielement et par l'à€°criture se crystalisent à la conscience de ses visiteurs. L'Art de l'écriture se &amp;quot;résume&amp;quot; donc à tangibiliser une idée du &amp;quot;possible&amp;quot;. le Monde, tel que nous le connaissons, n'est qu'une projection de notre conscience et l'Art ouvre de nouvelles portes à la conscience.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;L'art de l'à€°criture est régie par des régles trés strictes qui s'expriment par une syntaxe précise, qui doit être dénuée de contradictions. Tout comme dans d'autres Arts la technique n'est pas tout, il faut réussir à &amp;quot;retranscrire&amp;quot; l'âme de l'Âge que l'on souhaite relier. Sans cela une liaison est bel et bien créée mais le monde en question peut souffrir d'instabilité et s'effondrer sur lui-même à cause de ces manquements (l'Âge 5 de Ghen en est un exemple probant).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;On connait mal les origines de cet art majeur de la civilisation D'Ni, mais des découvertes récentes laissent à penser qu'il existe apparement un Art de l'à€°criture primitif connus par des créatures étrangères à D'ni : les Bah'ro. Ces êtres n'utilisent ni papier, ni encre pour leur liaisons, mais il est vraissemblable que leur dont inné pour la génération des Âges soit en grande partie inspiratrice de l'Art D'Ni.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;Tout livre qui peut être écrit existe physiquement quelque part. Le livre forme un pont entre les mots et la réalité physique. Les mots et les mondes sont liés par les propriétés spécifiques du livre.&amp;quot; (Le livre de Ti'Anna de Rand MILLER &amp;amp; David WINGROVE)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JollyStone</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Ecrivains</id>
		<title>Ecrivains</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Ecrivains"/>
				<updated>2007-02-20T18:24:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;JollyStone&amp;nbsp;:&amp;#32;a renommé Ecrivains en Écrivains: Orthographe et liaison&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[à€°crivains]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>JollyStone</name></author>	</entry>

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