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		<title>Mystpedia - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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		<title>Fichier:Aitrus - Benjamin Huger.jpg</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Fingolfin&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fingolfin</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Spire</id>
		<title>Spire</title>
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				<updated>2007-06-29T20:32:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Fingolfin&amp;nbsp;:&amp;#32;/* Le Grand Palais */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Atrus]] rédigea l'Âge de Spire en 9641 ED, soit en 1806 de notre ère. Il en fit un Âge Prison, au même titre qu'[[Haven]], censé emprisonner les importuns qui réussiraient à s'introduire dans sa bibliothèque de [[Myst]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Il ne se doutait pas un instant que ce serait son propre fils [[Sirrus]], qui en ferait les frais, poussé par la cupidité et à la recherche des richesses de l'Âge. Il y restera enfermé vingt ans, avant de trouver un moyen de se libérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Conception=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:Spire_par_Atrus.JPG|right|150px|Un dessin de spire fait par Atrus]][[Ecriture D'ni|L'à€°criture]] des Âges et leur matérialisation laisse toujours une grande place au hasard, et c'est avec une grande curiosité qu'Atrus vint visiter Spire en mars 1806, alors qu'il venait d'achever sa rédaction. Son [[Livre Myst IV : Le livre de Spire|journal]] nous renseigne sur de nombreux points étonnants et fabuleux de l'Âge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atrus y écrit qu'il a volontairement cherché à faire de Spire un Âge très déroutant, rempli d'illusions, du fait du grand nombre d'aberrations scientifiques existant et de la présence trompeuse d'éléments architecturaux qui laisseraient penser qu'une civilisation a un jour prospéré à cet endroit, alors qu'il n'en est rien. Toutes les marches d'escaliers, voà»tes et autres colonnes ne sont que le fruit de l'érosion des roches pendant des millénaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Description Physique=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Âge de Spire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La Planète===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Le monde de Spire est loin de se résumer à la petite zone qu'il nous est donnée de visiter. Spire est en réalité constitué d'une petite planète gazeuse, probablement très dense. Celle-ci, un peu de la même façon que Jupiter mais à une échelle plus grande, est capable de produire sa propre lumière grâce aux réactions de fusions nucléaires qui se produisent en son sein. La lumière émise est verdâtre, de la même couleur que la nébuleuse de gaz qui forment la planète.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:L'Etoile verte.JPG|Une vue partielle de la planète gazeuse.&lt;br /&gt;
Image:L'Etoile verte2.JPG|Celle-ci émet une lumière verte qui irradie toute la zone.&lt;br /&gt;
Image:L'Etoile verte3.JPG|Une troisième vue.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Son Atmosphère...===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;On suppose qu'autour de celle-ci des astéroà¯des, de taille variable, gravitent et sont mis en orbite. Ce n'est qu'à la fin de notre exploration de Spire que nous nous rendons compte que l'étrange complexe rocheux sur lequel nous nous trouvons est en fait l'un de ces astéroà¯des, et qu'il n'existe ni sol, ni terre ferme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Orage de Spire.JPG|thumb|Les violents orages de Spire]]L'atmosphère de la planète est à cette altitude particulièrement étrange. Deux couches nuageuses semblent se trouver à deux paliers différents. Particulièrement denses, elles ne laissent absolument pas voir au-delà et peu de lumière les traverse. De violents orages y ont lieu de façon quasi permanente et le ciel brumeux se couvre alors d'éclairs. Ces couches nuageuses sont situées à la même hauteur que les astéroà¯des sur lesquels nous vivons. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Celle du bas ne permet pas à la lumière verte de l'astre de passer, et la planète est absolument invisible tant que l'on n'est pas descendu tout en bas de l'astéroà¯de. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Celle du haut est aux deux tiers du rocher flottant. Entre ces deux couches, une zone assez paisible et à l'abri des intempéries existe. C'est à cet endroit que Sirrus choisira de faire ses quartiers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Pics Isolés.JPG|La Couche de nuages supérieure vu du haut de l'astéroà¯de.&lt;br /&gt;
Image:L'océan de gaz2.JPG|Le Grand Palais traverse les deux couches, ici la couche inférieure.&lt;br /&gt;
Image:Le Grand Palais.JPG|La zone existant entre les deux couches de nuages, vue du Grand Palais.&lt;br /&gt;
Image:Les Conducteurs.JPG|L'espace entre les deux couches.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===...et au-delà===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;L'astéroà¯de principal, ou &amp;quot;''Grand Palais''&amp;quot;, a une forme très longiligne et ne tourne pas sur lui-même. Son point le plus bas est irradié par la lumière verte, tandis que la pointe de roche et de cristal constituant son sommet parvient à percer la seconde couche nuageuse. C'est à cet endroit que les livres de liaison vers Spire amènent les voyageurs. Ceux-ci, encore incapables d'imaginer ce qui existe en dessous d'eux, ont néanmoins droit à un spectacle magnifique. Depuis ce pinacle rocheux, il nous est permis d'observer le ciel étoilé et scintillant de l'Âge, qui semble baigné dans une nuit permanente. Seule une masse lumineuse éclaire la scène, un soleil, probablement assez proche de nous de fait de sa taille et de sa luminosité.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Ciel de Spire2.JPG|Le ciel de Spire une fois les nuages dépassés.&lt;br /&gt;
Image:Ciel de Spire.JPG|Le Soleil de L'Âge, qui brille bien que ce soit la nuit.&lt;br /&gt;
Image:Ciel de Spire3.JPG|Un millier d'étoiles scintillent.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Zones Accesibles, les deux Palais==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les astéroà¯des gravitant autour de la planète gazeuse ne semblent pas pivoter sur eux-mêmes et leur axe reste le même alors qu'ils effectuent leur orbite, ce qui est en soi nécessaire pour pouvoir y séjourner.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ceux-ci sont enveloppés par deux épaisses couches de nuages qui les masquent quasiment au monde extérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Grand Palais===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:Dessin de Spire6.JPG|thumb|280px|Une conception possible du Grand Palais]]Il s'agit de la structure rocheuse sur laquelle nous aboutissons lorsque l'on arrive sur Spire par un livre de liaison. Il est difficile de s'imaginer clairement sa forme ou sa taille, car on ne voit toujours qu'une partie très restreinte de l'astéroà¯de à la fois à cause de l'épaisseur des couches nuageuses. De plus, les déplacements dans Spire se font toujours dans des galeries souterraines lorsque l'on traverse ces fameuses couches de nuages. Le Grand Palais est un rocher plus ou moins cylindrique, tout en hauteur.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Son sommet est figuré par une longue pointe de roche noire et de cristal qui parvient à percer la seconde couche nuageuse. Une vision fascinante, envoà»tante, mais sinistre se présente à nous. Le sol n'est jamais visible (pour cause, on se tient sur un rocher flottant), des pics acérés fendent l'air et découpent leur silhouette tranchante au dessus des brumes tout autour de la grande flèche centrale. La conception de l'endroit est totalement déconcertante, ce qu'avait voulu [[Atrus]]. Du haut de la pointe de roche, une série de marches, que l'on croirait taillée par l'homme, permet d'atteindre les niveaux inférieurs. Pourtant, aucun être humain n'est à l'origine de leur présence. L'érosion millénaire des roches en est la seule responsable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La Chapelle====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Chapelle vue du dessus2.JPG|thumb|left|La structure vue de haut]]à‚¬ un niveau légèrement plus bas, mais toujours au dessus de la seconde couche de nuages, une singulière structure marque l'étonnement. Ce que l'on pourrait qualifier de ruines d'une ancienne chapelle s'expose aux vents violents de l'Âge au sommet d'un pic rocheux. Là encore, les colonnes, les arcs de cercle, les voà»tes et les gravures sinueuses présentes sur celles-ci donnent l'illusion qu'une antique civilisation s'est un jour développé dans ce milieu sévère et froid. Mais là encore il n'en est rien, seuls la nature a façonné ces éléments d'architecture si proches des réalisations humaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Chapelle.JPG|L'endroit est surprenant.&lt;br /&gt;
Image:Voutes de la Chapelle.JPG|Les voà»tes semblent avoir été taillées &lt;br /&gt;
Image:Voutes de la Chapelle2.JPG|par l'homme, pourtant il n'en est rien.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La Caverne Végétale====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Plantes vertes2.JPG|thumb|Les plantations de Sirrus, sa seule nourriture...]]Une fois descendu en dessous de la couche nuageuse supérieure, le spectacle change de nouveau. Une grotte très haute de plafond, ouverte d'un côté face à l'espace présent entre les nuages, abrite les seules êtres vivants de l'Âge : des lucioles et quelques plantes vertes. Ces dernières se développent à proximité d'un bassin empli d'eau claire, et se révèlent être très nourrissantes. Disposée en arc de cercle, une série de colonnes gothiques à l'allure imposante et se terminant en arc-boutant, maintient la solidité de la voà»te de la grotte. Ces colonnades sont pourtant une nouvelle fois entièrement naturelles. Autour de celles-ci, des plantes grimpantes ont élu domicile et s'y entortillent jusqu'à rappeler un ancient temple masqué par la végétation.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Caverne Végétale.JPG|Les colonnes, fruit de l'érosion.&lt;br /&gt;
Image:Caverne Végétale2.JPG|Les plantes grimpantes s'y développent.&lt;br /&gt;
Image:Caverne Végétale3.JPG|L'imitation des constructions humaines est à s'y méprendre!&lt;br /&gt;
Image:Caverne Végétale5.JPG|Une autre vue.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:Une vue de la Caverne Végétale.JPG|thumb|Le jardin vu de plus haut]]Cet espace abrité du vent et des intempéries a un aspect déchiqueté. Ici plus que jamais, les parois rocheuses sont abruptes et coupantes. Le sol a un aspect d'ardoise à cause des crénelures qui lui donnent l'impression d'être fait des plusieures couches, des stalactites et stalagmites pointus et tranchants jaillissent du sol et de la voà»te.&lt;br /&gt;
[[Sirrus]] fit de cet endroit son quartier d'habitation, y installa un jardin, sa chambre à coucher et sa table de travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Petit Palais===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:Dessin du Petit Palais.JPG|thumb|280px|Une conception possible du Petit Palais]]Le second astéroà¯de que nous pouvons rejoindre est appelé le Petit Palais par [[Sirrus]], par opposition au [[Spire#Le Grand Palais|Grand Palais]] sur lequel nous commençons l'aventure. Il est situé à la même altitude et à quelques centaines de mètres. Sa taille est beaucoup plus réduite, son point culminant, dominé par un énorme cristal, se situe entre les deux couches nuageuses. Il est néanmoins suffisamment long pour dépasser la couche nuageuse la plus basse et sa partie inférieure est ainsi irradiée par l'étrange lueur verte qu'émet la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le second astéroà¯de est également beaucoup plus fin que son grand frère, et sa structure générale se rapproche énormément d'une construction humaine. On y retrouve les fameuses colonnes à l'air gothique du Grand Palais qui soutiennent grâce à des voà»tes la partie rocheuse.  Il en va ainsi pour la partie supérieure, celle visible depuis le Grand Palais, qui ressemble à une vaste construction en ruine.&lt;br /&gt;
Il n'existe apparemment pas de passage reliant directement cette zone avec la partie la plus basse du complexe, et Sirrus dut employer une longue corde pour se retrouver sur la plate-forme inférieure qui constitue le point accessible le plus bas du Petit Palais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'astéroà¯de est apparemment lui aussi constitué en grande partie de cette étrange [[Spire#Les Roches flottantes|roche verte phosphorescente]] volante, ce qui pourrait constituer une explication au fait que les astéroà¯des soient capables d'être mis en orbite à une altitude aussi basse, dans l'atmosphère respirable de la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Particularités de L'Âge=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Roches et Cristaux de Spire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux Palais ne sont en soi que deux énormes rochers en apesanteur. [[Atrus]], et [[Sirrus]] à leur arrivée, devaient, en l'absence d'ascenceurs, se frayer un chemin à travers les différents passages souterrains qui parsèment l'intérieur de l'aséroà¯de. C'est en les visitant que Sirrus accrut sa connaissance des différents éléments rocheux et cristaux de l'Âge qui constituent les deux Palais.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ces derniers méritent en effet qu'on y porte une certaine attention, car ils ont des propriétés intéressantes et surprenantes, qui serviront à Sirrus pour son projet d'évasion...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Roches flottantes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Roches Flottantes2.JPG|thumb|La lumière émise par cette roche attire les lucioles.]]De nombreux exemples d'un minéral phosphorescent sont visibles sur Spire. Ce minerai, de couleur verte, affiche des propriétés diamagnétiques étonnantes, qui lui permettent de flotter. Il n'est apparemment pas soumis à la pesanteur de l'Âge et s'élève jusqu'à une zone où les forces agissant sur lui semblent se compenser. Cette limite se situe à mi-hauteur du Grand Palais, entre les deux couches de nuages, et prend l'aspect d'une ceinture de rochers flottants encerclant l'astéroà¯de. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible que les astéroides soit composés en grande partie de ce minéral flottant, qui serait recouvert par une épaisseur de roche. Ce serait donc grâce à celles-ci que les Palais pourraient rester en suspension aussi près de la planète et dans une atmosphère respirable. De plus, on aperçoit souvent des traces vertes fluorescentes à l'intérieur des roches qui ont été brisées, ce qui appuierait cette hypothèse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Cristaux translucides===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Cristal Blanc2.JPG|thumb|L'un de ces cristaux peut stocker une quantité d'énergie phénoménale]]Beaucoup de cristaux sont omniprésents dans l'Âge et tapissent les parois des galeries intérieures du [[Spire#Le Grand Palais|Grand Palais]]. Certains d'entre eux, transparents et ayant l'aspect du cristal, possèdent des capacités surprenantes. Quelque chose dans leur matrice interne leur permet d'accumuler des charges négatives et de l'énergie, et ce en quantité illimitée. Ils peuvent en stocker tant qu'ils sont isolés, mais dés qu'ils effleurent un objet relié au sol, l'énergie prisonnière à l'intérieur de leur matrice se déverse de façon brusque, ce qui peut poser de sérieux problèmes quand on essaye de les manipuler. De plus, une forte lueur émane des cristaux lorsqu'ils sont chargés d'électricité, lueur qui disparaît une fois l'énergie évacuée.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Le dernier point d'intérêt de ces cristaux est le champ harmonique étonnant qu'ils produisent une fois qu'ils ont été mis en contact avec le sol, bourdonnement parfois musical qui ne cesse que lorsque leur charge est épuisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Cristaux Bleus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On les trouve un peu partout dans l'Âge. Nous ne connaissons pas leurs propriétés et Sirrus semble-t'il n'en a pas trouvé d'utilisation autre que son instrument de musique. On en aperçoit particulièrement autour de la pointe rocheuse culminante de Spire. Son intérieur en est peut-être en grande partie constitué. &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Cristal Bleu2.JPG|Des cristaux bleus&lt;br /&gt;
Image:Cristal Bleu.JPG|Les cristaux apparaissent sous la roche&lt;br /&gt;
Image:Cristal Bleu4.JPG|Une pointe de cristal.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Quartz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut également trouver des cristaux de ce type sur l'astéroà¯de. Ceux-ci, opaques et verts ont reçu le nom de quartz par Sirrus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les Changements apportés par Sirrus=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Constructions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;La venue à Spire de [[Sirrus]] a grandement modifié l'aspect de l'Âge. Il a durant vingt ans travailler à rendre le lieu habitable et vivable. Spire devait être à l'origine très inhospitalier, la température y est glaciale en altitude, et il n'existait encore aucun moyen de descendre dans les niveaux inférieurs.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:Roches Flottantes.JPG|thumb]]Sirrus a donc aménagé les différentes galeries du [[Spire#Le Grand Palais|Grand Palais]], qu'il croyait être une sorte de très haute montagne. Nous pouvons voir au cours de notre exploration les travaux qu'il a entreprit. Sirrus a comblé les failles du sol en constituant des ponts à l'aide des rochers flottants, qu'il a prit soin d'attacher aux parois à l'aide de lourdes chaînes (invraisemblance ?). Bien qu'on ne remarque pas à première vue une grande quantité de métal sur l'Âge, Sirrus semble avoir réussi à en trouver et à le travailler de façon complexe. Il n'y a qu'à voir les éléments des ascenseurs pour s'en rendre compte. Il a réussi à mettre au point une machinerie très ingénieuse qui lui permet de parcourir l'endroit assez facilement. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Sirrus a également réussi à aménager la [[Spire#La Caverne Végétale|caverne végétale]]. Il y a établi ses quartiers, s'est installé un lit et un bureau faits de roche. Les quelques plantes de l'Âge lui ont fourni sa nourriture, et son jardin semble avoir été très bien entretenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le Vaisseau Volant==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Le principal souci de Sirrus au cours des premières années de sa captivité fut de retrouver le livre de liaison qu'avait employé [[Atrus]] lorsqu'il était venu. Il tenta donc par de nombreux moyens d'atteindre le sol. Il ne se doutait absolument pas qu'il se trouvait sur un astéroà¯de et qu'il n'existait pas de sol, les nuages lui masquant complètement ce qui se trouvait plus bas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Sirrus élabora donc un complexe système électrique qui lui permit d'alimenter de puissants électroaimants. Ceux-ci eurent comme rôle de stabiliser un vaisseau fabriqué dans un morceau de [[Spire#Les Roches flottantes|roche volante]] qui, une fois lancé, suivait une trajectoire précise jusqu'au [[Spire#Le Petit Palais|Petit Palais]]. Sirrus espérait qu'une fois qu'il atteindrait cet autre édifice, il trouverait une galerie qui lui permettrait de rejoindre le sol. Sa déception fut grandeÃ¢â‚¬â¦&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le Trône==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Après son échec, quand il se rendit compte qu'il ne retrouverait jamais le livre de liaison, Sirrus, durant les dernières années de sa captivité, étudia plus attentivement les propriétés des [[Spire#Les Roches et Cristaux de Spire|cristaux]] de Spire. Le fait que certains d'entre eux dégageaient des sons harmoniques lorsqu'ils étaient déchargés de leur électricité, lui donna l'idée de se fabriquer un instrument de musique. Il mit au point à cet effet un trône qu'il installa dans une caverne profondément située dans le Grand Palais. Les commandes que celui-ci comprenait permettaient de tendre d'énormes câbles qui, une fois correctement mis en place, servaient à produire des sons harmonieux en faisant résonner les cristaux.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Dans un deuxième temps, cette machine lui fut d'une autre utilité. Lorsqu'un parloir fut incrusté au sommet de l'édifice par Atrus, qui souhaitait vérifier si son fils était redevenu raisonnable, Sirrus, voyant là une porte de sortie, s'escrima à trouver un moyen de briser les murs de son parloir. Son instrument de musique se transforma alors en une fabrique à bombes. Celles-ci, par résonance, devaient finalement permettre à Sirrus de faire sauter les murs du parloir. Le trône lui servit alors à expérimenter les fréquences auxquelles les différents cristaux et roche pouvaient éclater.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gallerie - Spire|Gallerie d'images de Spire]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ages]][[Catégorie:Myst-Révélation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fingolfin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=G%C3%83%C2%A9ologues</id>
		<title>GÃ©ologues</title>
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				<updated>2007-06-29T14:37:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Fingolfin&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Métiers]]&lt;br /&gt;
L'une des 18 [[Le Système des Guildes #Les Guildes Majeures|Guildes Majeures]] [[D'ni]]. D'après les éléments délivrés dans Le [[Livre de Ti'ana]], il semblerait que cette guilde était chargée de la recherche de nouveux sites de forage, de leur réalisation, puis ensuite de leur maintenance. C'était elle qui était était responsable d'établir les plans d'aménagement des nouvelles cavernes et autres zones récemment forées. Elle en supervisait également l'ensemble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:SymbôledelaGuildedesExperts.jpg|right]]L'un des plus grands travaux de cette guilde fut, pendant deux ans, la réalisation du passage qui relia D'ni à la surface, dans le désert du Nouveau-Mexique. Cette longue route avait été conçue pour ne s'élever que de 22 degrés, afin d'en faire un chemin parfaitement praticable. Mais le Conseil décida ensuite de forer un gigentesque [[Le Grand Puits|Puits]] de plus de cinq kilomètres afin d'accélérer le processus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Guilde des Géologues avait une importance capitale dans l'Empire D'ni. Emprisonné dans la roche, celui-çi, pour s'agrandir et pour palier à son expansion démographique, devait nécessairement amménager de nouvelles zones, ce dont se chargeaient les Géologues. Ceux-ci travaillaient de plus en étroite collaboration avec les [[Mineurs]], les [[Tailleurs de pierre]] et les [[Architectes]] dont ils supervisaient les opérations. Ils travaillaient lentement, avec beaucoup de soin et prenaient de grandes précautions.&lt;br /&gt;
Leurs méthodes de forage se perfectionnèrent avec le temps, et ils en vinrent à employer la technologie D'ni la plus poussée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Symbôle de la Guilde des Géologues est le seul à avoir été officiellement confirmé par [[Cyan]]. La représentation de ce symbôle ci-dessus est tiré de la carte d'[[Aitrus]]. Le coin en bas à droite est en partie masqué par le dessin d'un cristal, mais celui-ci n'est pas vraiment dérangeant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Couleur de la Guilde:''' &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Bleu Pâle  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Membres:'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Aitrus]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Maître de Guilde [[Le Livre de Ti'ana : Les Personnages#T|Télanis]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Maître de Guilde [[Le Livre de Ti'ana : Les Personnages#G|Géran]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Maître [[Le Livre de Ti'ana : Les Personnages#J|Jerahl]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Le Livre de Ti'ana : Les Personnages#J|Jenir]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Le Livre de Ti'ana : Les Personnages#T|Ta'nerin]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Le Livre de Ti'ana : Les Personnages#E|Efanis]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Khalis]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fingolfin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Chimistes</id>
		<title>Chimistes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Chimistes"/>
				<updated>2007-06-29T13:54:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Fingolfin&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L'une des 18 [[Le Système des Guildes#Les Guildes Majeures|Guildes Majeures]] [[D'ni]]. Très peu d'informations nous sont parvenues à propos de cette guilde. Néanmoins, il semble évident qu'à l'époque de la [[La Chute|Chute]], les D'ni avaient atteint un haut niveau technologique et que la chimie était un domaine qui avait beaucoup évolué, bien qu'il soit difficile de comparer leur avancée par rapport à la nôtre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Membres:'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Maître de Guilde [[Le Livre de Ti'ana : Les Personnages#O|Oren]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fingolfin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Aitrus</id>
		<title>Aitrus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Aitrus"/>
				<updated>2007-06-27T17:04:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Fingolfin&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Personnages Principaux]]&lt;br /&gt;
[[D'ni]] né en 9312 et mort en 9400 de l'ère D'ni&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Père de [[Gehn]] et époux de [[Anna]] (ou [[Ti'ana]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il devint maître de la [[Géologues|Guilde des Géologues]] en 9351 ED. Son amitié profonde avec [[Véovis]] et sa persévérance lui valurent une entrée au [[Conseil]] qu'il quitta, trois ans plus tard,  lors de sa rencontre avec l'humaine [[Anna]]. Aprés son mariage, en 9377 ED, il réintègra le Conseil alors que son amitié avec Véovis se dégradait. Suite à 15 ans de mariage, leur union donna naissance à [[Gehn]] qui se destinait à intégrer la [[Fabricants d'encre|Guilde des Faiseurs d'encre]]. Aitrus mourut peu après la Grande Peste qui s'abbatit sur D'ni, en 9400 ED, se sacrifiant pour sauver les siens en se reliant sur un âge sur le point de s'auto-détruire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Jeunesse=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[D'ni]] issu d'un milieu social aisé, fils d'un maître de la [[Géologues|guilde des Géologues]], [[Khalis]], Aitrus reçut une [[L'Education|éducation]] modèle en entrant dans la même guilde que son père dès son plus jeune âge. Son premier cycle d'apprentissage terminé, il devint aspirant, et participa à l'expédition visant à relier D'ni à la surface, sous la direction de maître [[Télanis]]. Grand, athlétique, il dégageait en dépit de son âge une gravité et une ardeur surprenante. Coupés courts et ras, ses beaux cheveux couleur d'encre accentuaient la minceur de ses traits et l'éclat de ses yeux, pâles mais vifs, intelligents, observateurs. Il faisait preuve d'un grand zèle que ses supérieurs ne manquaient pas de remarquer, pratiquant de nombreuses analyses chimiques et expériences, dans le but de devenir un spécialiste de vulcanologie. Il éprouvaît un grand intêret pour l'étude des roches, la géologie et ce qui relevait de la formation des minéraux. Aitrus était, par essence, un solitaire. Il ne partageait pas l'insouciance, le besoin constant de distractions futiles de ses amis. &amp;quot;''Tu es né vieux, Aitrus'', lui disait sa [[Tasera|mère]], ''trop vieux et trop sérieux''&amp;quot;. Tout d'abord, cela l'avait perturbé, mais il savait qu'il ne pouvait rien changer à sa nature. Si on lui avait laissé le choix, il aurait passé sa vie à étudier, creuser, explorer la roche. Mais il se rendait compte qu'il s'agissait d'un travail de jeune homme. Un jour, on lui confierait des responsabilités, la direction, d'abord, de projets d'importance secondaires, puis, petit à petit, d'entreprises plus ambitieuses. Dès lors, ce ne serait plus avec la dynamique des roches qu'il se mesurerait, mais avec l'imprévu et l'inconstance de la nature humaine.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;C'est à Aitrus que maître Télanis confia deux ans plus tard la charge de s'occuper du groupe d'inspecteurs venus vérifier l'avancée et l'utilité de leurs travaux, une charge qu'il accomplit avec brio, devenant par la même occasion l'ami du [[Législateurs|législateur]] [[Kedri (législateur)|Kedri]]. L'expédition fut prolongée et on décida du percement d'un [[Grand Puits]] joignant la surface. Il retrouva [[Véovis]], personnalité montante sur la scène politique D'ni, au cours des cérémonies d'inauguration du Puits. Ils scellellèrent ensemble une amitié de longue date lorsqu'il lui sauva la vie au cours d'un séisme qui menaca de détruire tout l'édifice. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=L'arrivée d'Anna=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours des décennies qui suivirent, Aitrus s'imposa comme un membre éminent de la [[Géologues|guilde des Géologues]], admis au [[Conseil]]. Sa proximité avec Véovis, le propre fils du prince Rakéri, en fit un homme influent. Ils suivirent avec grande attention l'arrivée d'[[Anna]], à qui on accorda le privilège de rester vivre auprès d'eux. Elle logea ainsi dans le demeure d'Aitrus et de ses parents, qui l'accueillèrent avec bonté. Aitrus ne put s'empêcher de lui révéler le fonctionnement de leur civilisation, et lui parla de l'[[Ecriture D'ni|Ecriture]] des Âges. Lors d'une invitation à [[K'veer]] faite par [[Véovis]], qui célèbrait son Korfah V'ja, Aitrus fut indigné par son comportement vis à vis d'Anna. Il lui refusait l'emploi des Livres de liaison et qu'on lui donne la moindre information concernant l'Ecriture, sous prétexte qu'elle n'était pas D'ni. Il mit en garde son ami Aitrus et le somma de se plier à cette règle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Mais Aitrus ne l'écouta pas, et alla jusqu'à enseigner à Anna cet Art si particulier. Sa transgression fut découverte au cours d'une banale inspection chez lui des [[Protecteurs]], qui confisquèrent leurs livres de liaison et emmenèrent Aitrus pour le juger. La colère de Véovis à l'égard de son ami fut terrible, et il n'y eut désormais entre eux plus aucun lien. Anna eut la présence d'esprit d'aller voir le législateur [[Kedri (législateur)|Kedri]], ami d'Aitrus, pour lui demander s'il n'existait aucun moyen de le sauver. C'est grâce à une intense recherche dans les archives qu'il parvint à trouver un précédent au voyage d'étrangers à travers les Âges D'ni, ce qui sauva Aitrus et sa famille, à qui on rendit leurs Âges privés et leurs fonctions au sein es guildes. Aitrus ne voulut pas cependant retourner à celle des [[Géologues]], et rejoignit les [[Mineurs]], où il logea désormais.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;La complicité qu'il avait avec [[Anna]] se mua progressivement en un profond amour. Sur l'Âge qu'ils avaient conçu ensemble, [[Gemedet]], Aitrus la demanda en mariage, après avoir demander son accord à [[Khalis]], son père, et à Kedri, pour s'assurer qu'aucune loi ne s'y opposait. Il la surnomma [[Ti'ana]], &amp;quot;''Conteuse d'histoires''&amp;quot;. La coutume D'ni voulait que pour qu'un [[Le Mariage|mariage]] ait lieu, le [[Conseil]] dusse à l'hunanimité l'approuver. A la stupeur générale, [[Véovis]] s'y opposa. Aitrus lui força la main, en lui rappelant que depuis qu'il lui avait sauvé la vie, il lui était redevable. Véovis se résigna donc à ce que ce qui n'était à ses yeux qu'un blasphématoire mélange des sangs se fasse. &lt;br /&gt;
Suivirent alors de longues années paisibles au cours desquelles Aitrus et Anna eurent un fils, [[Gehn]]. Aitrus, maintenant éminent membre du Conseil et figure de proue de la faction la plus libérale de l'assemblée, parvint à faire accepter un projet de loi allant en faveur du peuple D'ni en lui donnant plus de liberté, un projet directement inspiré des remarques d'Anna sur le fonctionnement de leur [[Société D'ni|société]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=La conspiration d'A'Gaeris et la mort d'Aitrus=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'inimitié réciproque d'Aitrus à l'égard de Véovis fit qu'il se trouva mêlé à la première phase du plan d'[[A'Gaeris]]. Ce dernier, afin de faire accuser Véovis pour le meurtre de deux [[Protecteurs]] et pour traffic illicite de Livres, donna à Aitrus le moyen de le surprendre lui et lui et Véovis alors qu'il converssaient à propos de Livres et qu'il s'en échangeaient. A'Gaeris se fit passer devant Aitrus pour une simple personne hônnete épris de justice et d'équité, dégouté par le fait que Véovis, qui était coupable, ne soit pas inquiété pour ses actes, alors que lui, innocent, avait été autrefois été chassé de la [[Ecrivains|guilde des Ecrivains]]. Tout ceci était parfaitement faux. Il alla même jusqu'à falsifier génialement de nombreux documents, les faisant passer pour l'oeuvre de Véovis, qui l'incriminaient. Enfin, il donna à Aitrus le livre de liaison conduisant à l'Âge où se trouvaient les cadavres de deux Protecteurs disparus en mission, perçés par la propre dague de Véovis. Aitrus, abasourdi d'apprendre que son ancien ami était à ce point corrompu, se rendit auprès du père de ce dernier, [[Rakéri (prince)|Rakéri]], lui laissant le soin de régler le problème comme il le souhaitait. Véovis se retrouva ainsi jugé devant le [[Conseil]], où Aitrus était présent, et, devant les fausses preuves pourtant accablantes laissées par A'Gaeris, ne put se défendre et fut condamné à vie dans un Âge carcéral.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Quatre ans plus tard, Aitrus et [[Anna]] se plièrent aux coutumes D'ni, qui voulaient que leur fils [[Gehn]] rejoigne au statut d'élève la [[Fabricants de Livres|Guilde des Fabricants de Livres]]. A la même époque, une série d'attentats commis par [[A'Gaeris]], [[Suahrnir]] et [[Véovis]] évadé terrorisaient la cité. Aitrus était l'une de leurs cibles, car Véovis, toujours convaincu que c'était lui le responsable de ses malheurs, était décidé à se venger. Lui faisant croire qu'ils déténaient prisonnière se femme Anna, ils l'entrainèrent dans leur Âge privé où ils le firent prisonnier. S'en suivit alors une intervention d'Anna qui permit non seulement la libération d'Aitrus mais aussi la capture de Véovis.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ils eurent encore quatre années de vie paisible, jusqu'au jour de l'intronisation de leur fils dans sa guilde. C'est à cette date en effet que Véovis de nouveau évadé et A'Gaeris détruisirent toute vie dans l'Empire [[D'ni]] en y injectant via la ventilation un gaz mortel. Aitrus se munit d'un masque à oxygène avant que le nuage de mort n'atteigne la zone où il se trouvait, pendant que sa femme et son fils se reliaient à [[Gemedet]]. Il comprit toute l'ampleur du forfait des deux terroristes lorsqu'il atteignit l'Âge où s'étaient réfugiés les membres du [[Conseil]] ainsi que son père. Il les trouva tous morts, contaminés par les cadavres que Véovis et son complice envoyaient dans tous les Âges encore sains qu'ils trouvaient. Aitrus devina ainsi qu'il devait être lui aussi contaminé, bien qu'à une moindre échelle, et qu'il était condamné. Pendant plusieurs jours, à D'ni, une fois le gaz dissipé, il établit une carte la plus précise possible du chemin permettant de rejoindre la surface. Il revint ensuite à Gemedet rechercher sa famille. Mais pendant qu'ils voulaient quitter l'Ae'Gura, [[A'Gaeris]] captura [[Anna]] et [[Gehn]]. Aitrus trouva [[Véovis]] poignardé dans le dos, trahi par son compagnon. Avant de mourir, Il donna à son ancien ami le moyen d'arriver avant A'Gaeris à [[K'veer]], où son quartier général était établi, et ce en employant plusieurs liaisons successives. Une fois là bas, Aitrus modifia le Livre où A'Gaeris comptait trouver refuge et s'y faire passer pour un Dieu, le rendant instable et sur le point de s'auto-détruire. Il réussit à paser un marché avec lui, son précieux Livre contre la liberté des siens. Mais il se sacrifia en se reliant dans l'Âge nouvellement baptisé &amp;quot;''Belzébuth''&amp;quot;, avec A'Gaeris, ce qui permit à Anna de comprendre qu'ils ne se reverraient plus. Â peine Aitrus s'y était relié que l'Âge se détruisit, et il mourut, tout comme A'Gaeris.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fingolfin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Fabricants_de_Livres</id>
		<title>Fabricants de Livres</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Fabricants_de_Livres"/>
				<updated>2007-06-26T00:05:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Fingolfin&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Métiers]]&lt;br /&gt;
La [[Le Système des Guildes|Guilde]] des Fabricants de Livres était l'une des plus importantes. C'était elle qui avait pour charge la fabrication des Livres vierges, les ''Kortee'nea'', sur lesquels on pouvait ensuite écrire afin de se relier à un Âge. Leur procédé de fabrication du précieux papier était tenu secret, et ne se transmettait qu'oralement. Ce savoir fut donc perdu lors de la [[La Chute|Chute]] de [[D'ni]]. A cette époque, [[Gehn]], encore enfant, était membre de cette guilde. Il conserva dans sa mémoire des brides d'informations sur le moyen de fabricer des Livres, et il parvint finalement à des résultats assez concluants pendant son isolement sur [[Riven]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Membres:'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Grand Maître de Guilde [[Le Livre de Ti'ana : Les Personnages#Y|Yteru]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Maître de Guilde [[Le Livre de Ti'ana : Les Personnages#R|Rijahna]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Gehn]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fingolfin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Archivistes</id>
		<title>Archivistes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Archivistes"/>
				<updated>2007-06-26T00:01:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Fingolfin&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Métiers]]&lt;br /&gt;
La [[Le Système des Guildes|guilde]] des Archivistes était chargée de classer et d'archiver livres, comptes, papiers ou encore textes de loi, qui étaient ensuite entreposées dans des Âges spécifiques sous le contrôle de la guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Membres:'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Maître de Guilde [[Le Livre de Ti'ana : Les Personnages#T|Tekis]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fingolfin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Analystes</id>
		<title>Analystes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Analystes"/>
				<updated>2007-06-25T23:58:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Fingolfin&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il est dit très peu de choses au sujet de cette [[Le Système des Guildes|guilde]]. Mais nous pouvons émettre l'hypothèse qu'elle se chargeait de l'analyse des divers échantillons rapportés par les autres guildes: échantillons de roche pour en étudier les caractéristiques, voir si celles-ci se prêtent à un forage ; échantillons du sol des Âges pour en vérifier la richesse, etc... Leurs travaux devaient être assez nombreux. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Il se peut également qu'un membre des Analystes accompagnait les autres guildes lors de leurs travaux, se chargeant donc des diverses analyses à faire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mentions:'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Le [[Myst 2 Ti'ana|Livre de Ti'ana]], p.63: Les analystes se retrouvent en premier plan de l'expédition vers la surface au moment de préparer les zones de découpe du [[Grand Puits]]. Ils déterminent les roches les plus aptes à être découpées.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fingolfin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Le_Livre_de_Ti%27ana_:_R%C3%A9sum%C3%A9</id>
		<title>Le Livre de Ti'ana : Résumé</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Le_Livre_de_Ti%27ana_:_R%C3%A9sum%C3%A9"/>
				<updated>2007-06-20T17:27:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Fingolfin&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Deux ans après le début de l'expédition visant à relier l'empire D'ni à la surface de la Terre, le [[Conseil]], institution dirigeante de la brillante civilisation, s'impatiente. Il envoie un petit groupe de quatre inspecteurs, membres éminents de différentes [[Le Système des Guildes|guildes]], afin de tirer le bilan de cette entreprise, et de la prolonger si cela s'avère necessaire. Le long travail de forage est effectué depuis le commencement par la [[Géologues|Guilde des Géologues]], menée par Maître [[Télanis]]. Il adjoint au chef des inspecteurs, le [[Législateurs|législateur]] [[Kedri (Législateur)|Kedri]], l'aspirant [[Aitrus]], en qui il a toute sa confiance. Il lui révèle toute l'importance de sa tâche, convaincre les nouveaux visiteurs que le travail de ces deux années n'a pas été vaint, et mérite d'être poursuivi. Télanis, homme très méticuleux, sent néanmoins qu'il doit hâter les choses en présence de ses hôtes. Il ne se pardonne pas la mort accidentelle de l'un de ses aspirants, [[Efanis]], pensant qu'elle aurait put être épargnée par la prise des précautions habituelles, exceptionnelement ignorées. [[Kedri (Législateur)|Kedri]] et les inspecteurs sont néanmoins impressionés par la dimension qu'à pris et l'expédition et le sérieux des Géologues. Contre toute attente, à leur retour, ils plaident pour la poursuite des travaux. Le Conseil décide même d'arrêter le creusement des galeries et d'élaborer à la place un [[Grand Puits|grand puits]] qui les amènera directement à la surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques mois plus tard, l'emplacement de ce puits est trouvé. Sa construction prend une ampleur phénoménale de par la présence simultanée de la quasi-totalité des [[Le Système des Guildes|guildes]] et de celle des quatre &amp;quot;Grands Découpeurs&amp;quot;, machines de forage gigentesques. Son achèvement donne lieu à une grande célébration, dont les agréables moments sont néanmoins vites estompés par un séisme qui survient peu de jours après, à l'étonnement de tous. Les tremblements d'une violence extrême fissurent dangeuresement le [[Grand Puits]], ses parois et les galeries avoisinantes. Le [[Conseil]] donne l'ordre d'effectuer des réparations, mais décide de boucher les accès à la surface, refusant du coup le moindre contact entre les [[D'ni]] et les humains, dont ils n'ont d'ailleurs aucune preuve formelle de l'existence. C'est au cours de ce seisme que [[Aitrus sauve la vie de [[Véovis]], l'une des jeunes personnalités les plus considérées des hautes sphères de D'ni, le propre fils de [[Rakeri (Prince)|Rakéri]], l'un des cinq princes dirigeant le Conseil. Ils scellent une longue et profonde amitié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Cinquante ans plus tard, sur la surface, au pied d'un volcan endormi dont les pentes se dressent tout près du lieu prévu pour le débouché du passage menant vers D'ni, [[Anna]], jeune fille de 18 ans, et son père, cartographient la région où le désert s'étend à perte de vue. Vivant dans une [[Crevasse|faille]] ciselée dans la roche et confortablement aménagée, ils s'interrogent sur certains phénomènes inexplicables. Tout d'abord sur un collier de roche parfaitement régulier semblant avoir été tamisé (qui résulte des travaux du [[Grand Puits]], juste sous leur puits, dont ils n'ont pas connaissance), puis sur l'aspect artificiel d'une roche découverte au fond d'un tunnel anciennement creusé par la lave. Mais la situation prend une tournure dramatique par la mort du père d'[[Anna]], épuisé par une longue maladie. Résignée, Anna s'apprête à quitter le lieu où elle a passé toute sa vie quand elle cède à la curiosité de prolonger son exploration de la galerie où elle a déjà ramassée cette roche si particulière. Se Faufilant à travers diverses crevasses, elle parvient à rejoindre les galeries construites par les D'ni, près du Grand Puits, où elle est capturée par les gardes en faction dans cette zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;La découverte d'une intrue en provenance de la surface créé un émoi considérable à D'ni, où les rumeurs prennent les allures les plus folles. Il est décidé que [[Anna]] serait confiée à la [[Linguistes|Guilde des Linguistes]], confinée sur une forteresse de la caverne d'Irrat où on tacherait de lui enseigner le D'ni, si toutefois elle en avait les capacités. Leur stupéfaction fut grande quand ils se rendirent compte que la jeune fille était particulièrement vive et intelligente, ne demandant que quelques mois d'efforts pour maîtriser leur langue. A l'issue de cet apprentissage, Anna est reçue dans la grande caverne de D'ni pour paraître devant le Conseil, désireux de l'interroger. Elle est émerveillée par la richesse de la civilisation dans laquelle elle s'est retrouvée, en parcourant le trajet qui la mène, escortée par des gardes, jusqu'au [[Palais des Guildes]]. Le [[Conseil]] l'y attend au grand complet, les cinq Princes, les  dix-huit Grands Maîtres de guilde et les autres maîtres moins influents, parmis lesquels [[Aitrus]] et [[Véovis]] qui au cours des années, avaient gravi les échelons dans les instances de leurs [[Le Système des Guildes|guildes]], et incarnaient maintenant la prochaine génération qui se retrouverait bientôt aux commandes de l'[[D'ni|Empire D'ni]]. A la fin de l'interrogatoire, les Princes sont confortés dans leur décision de ne pas tenter de prendre contact avec les humains, les réponses d'Anna révélant leur fréquente corruption. Ils lui permettent en revanche, devant sa grande franchise, de demeurer parmi eux, dans la caverne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Anna]] se retrouve de ce fait logée chez [[Aitrus]] et ses parents, qui l'accueillent avec bienveillance. [[Véovis]], malgré son grand scepticisme vis à vis d'Anna, tient à l'inviter elle et Aitrus en sa demeure de [[K'veer]]. Mais leurs relations assez bonnes jusqu'alors se dégradent le jour où il refuse de permettre à ce qui n'est à ses yeux q'une étrangère de voyager dans son âge de [[Ader Jamat]], nouvellement admis dans le [[Les Canons de la Guilde des à€°crivains|Canon des Grands Âges D'ni]]. Ses idées très arrêtées sur le traitement d'Anna, à qui il refuse l'inculquation de la moindre information sur l'[[Ecriture D'ni|Ecriture]], refroidissent l'amitié qu'il a avec Aitrus. Celui ci brave néanmoins ses mises en garde, et fait découvrir à la nouvelle venue la complexité de l'[[Ecriture D'ni|Art]], la base de la richesse et de la grandeur de la civilisaton D'ni. Mais cette information est éventée au cours d'une inspection banale de la demeure d'[[Aitrus]] par les [[Protecteurs|protecteurs]]. [[Véovis]] enrage d'avoir été ainsi berné par son ami, et scelle leur amitié. Aitrus est conduit devant le Conseil pour y être jugé, et c'est seulement grâce à l'insistance d'Anna et à la persistance de maître [[Kedri (Législateur)|Kedri]], dont il s'est fait un ami, qu'il évite le renvoi de sa guilde et la mise au ban de sa famille. Le législateur parvient en effet dans les archives à trouver un précédent aux voyages dans les Âges D'ni par des étrangers, ce qui selon les lois en vigueur met fin aux accusations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aitrus]] bien qu'innocenté ne souhaite pas reprendre sa place parmi les [[Géologues]], et devient maître de la [[Mineurs|Guilde des Mineurs]]. Avec [[Anna]], dont il se rapproche avec les années, il écrit un Âge, [[Gemedet]], baptisé ainsi d'après un jeu D'ni. Après avoir vérifié la légitimmité de sa demande auprès de maître [[Kedri (Législateur)|Kedri]] et demandé la permission à son père, [[Khalis]], il se fiancie avec Anna, dont il change le nom pour [[Ti'ana]], &amp;quot;diseuse d'histoires&amp;quot;. La froide indifférence qui régnait jusqu'alors entre Aitrus et Véovis se mue en une haine profonde quand se dernier oppose son accord au mariage lors de la séance du conseil, tenant le mélange des sangs pour une abbération. Ce n'est qu'en lui remémorant qu'il lui devait la vie qu'Aitrus lui arrache son assentiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Quelques années plus tard [[Aitrus]] et [[Ti'ana]] ont un garçon [[Gehn]], qui heureusement survit à ses problèmes de santé. Aitrus, maintenant éminent membre du Conseil et figure de proue de la faction la plus libérale de l'assemblée, parvient à faire accepter un projet de loi allant en faveur du peuple D'ni, projet inspiré par sa femme. Véovis, opposé à ce changement, enfermé dans des schémas ancestraux, enrage une nouvelle fois. Par l'intermédiaire de son ami [[Suahrnir]], il fait la rencontre d'[[A'Gaeris]], un escroc chassé autrefois de la [[Ecrivains|Guilde des Ecrivains]]. Ce dernier n'a depuis qu'une ambition, la vengeance, une vengeance totale qui ne peut se traduire que par l'éradication totale de la civilisation D'ni. La première partie de sa machination consiste à manipuler astucieusement [[Aitrus, dont il emploie le ressentiment vis à vis de [[Véovis]] pour piéger ce dernier. Il monte de toutes pièces une série de preuves qui l'accablent devant le [[Conseil]]. Véovis se retrouve jugé pour l'assasinat de deux [[Protecteurs|protecteurs]] et de traffic de Livres. [[A'Gaeris]] s'arrange pour lui faire croire que le responsable de sa condamnation n'est autre que Aitrus, qui lui est le vrai coupable. Incarcéré dans un ge carcéral à vie, Véovis décuple sa haine et sa rancoeur vis à vis de D'ni et de son ancien ami. A l'annonce de la sentence de son fils, [[Rakeri (Prince)|Rakeri]] succombe, terrassé par le poids d'une telle infâmie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Le faisant libérer quatre ans plus tard, [[A'Gaeris]] met au point avec lui et [[Suahrnir]] une série d'attentats visant les instances D'ni, coà»tant la mort à quinze personnes. C'est la vigilence de [[Ti'ana]], qui, ayant suivi Véovis qu'elle reconnaît par hasard jusqu'à l'Âge refuge des comploteurs, permet l'arrestation de Véovis. Sa nouvelle sentence est implacable, il doit avoir la tête tranchée. C'est alors que Ti'ana prend sa défense, et met en évidence le fait qu'il avait été précédemment condamné alors qu'il était innocent. Le Conseil revient alors sur sa décision et ordonne qu'un ge lui soit spécialemment concus où il finira le reste de ses jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais c'était sans compter sur [[A'Gaeris]], qui espérait toujours une vengeance totale. Parvenant à faire évader son infortuné compagnon, ils se met d'accord avec lui pour porter un coup definitif à la civilisation D'ni. Se glissant dans les cavernes où le système général de ventilation est installé, ils subsistent à l'air frais un gaz bactériologique mortel dérivé de l'ancienne peste qu'avait autrefois connue D'ni. C'est au moment des huit ans de [[Gehn, que ce nuage, se répendant dans tout le réseau de galeries de l'Empire, décime ses habitants. Protégés par des combinaisons, [[A'Gaeris]] et [[Véovis]] vont jusqu'à expédier dans tous les Âges qu'ils trouvent des corps infestés qui y répendent la maladie. Véovis, par reconnaissance, n'en envoie en revanche aucun sur [[Gemedet]], ont ont trouvé refuge [[Ti'ana]], son fils, et [[Tasera]], la mère d'[[Aitrus]]. Celle-ci meurt de chagrin quand elle apprend la mort de son [[Khalis|mari]]. Aitrus est lui-même contaminé, à un stade moins avancé cependant. Il revient sur D'ni avec sa femme et son enfant une fois le gaz dissipé. Il y découvre Véovis poignardé, trahi par son asocié dément, à l'instant même ou ce dernier capture sa famille et l'emmêne à [[K'veer]]. Arrivé avant lui là-bas, Aitrus modifie l'Âge dans lequel A'Gaeris compte se réfugier, avant de menacer de brà»ler ses Livres à moins qu'il ne libère Ti'ana et Gehn. Le marché est conclut, et [[Aitrus]] et [[A'Gaeris]] disparaissent avant de sa retrouver dans le monde modifié rendu instable et sur le point de s'auto-détruire, mettant fin aux rêves hérétiques de celui qu'on avait surnommé &amp;quot;le Philosophe&amp;quot;. Seule avec son fils et la carte du passage vers la surface en mains, [[Anna]] emploie ses dernières forces à quitter ce monde souterrain dont elle a indirectement causé la chute. Elle émerge plusieurs jours plus tard près de la [[Crevasse|faille]] où elle avait passé sa jeunesse, dans le désert, où elle décide de &amp;quot;recommencer&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fingolfin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=G%C3%83%C2%A9ologues</id>
		<title>GÃ©ologues</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=G%C3%83%C2%A9ologues"/>
				<updated>2007-06-20T17:21:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Fingolfin&amp;nbsp;:&amp;#32;a renommé Experts en Géologues: C'est tout de même plus explicte.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Métiers]]&lt;br /&gt;
Couleur de la Guilde: Bleu Pâle&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Symbôle de la Guilde: voir ci-dessous&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;L'une des 18 Guildes Majeures. La Guilde des Experts était la guilde chargée de la maintenance et de la surveillance du passage reliant D'ni à la surface, comme nous l'apprend le livre de [[Ti'ana]]. La guilde était aussi probablement responsable de la recherche et de l'exploration de nouveaux sites miniers, ainsi que d'établir des plans d'amménagement pour les nouvelles cavernes qui accueillaient la population D'ni en pleine expansion, et de superviser les constructions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Le Symbôle de la Guilde des Experts est le seul à avoir été officiellement confirmé par Cyan. La représentation de ce symbôle ci-dessous est tiré de la carte d'[[Atrus]] présentant la route de la caverne de d'ni à la surface. Le coin en bas à droite est en partie masqué par le dessin d'un cristal, mais celui-ci n'est pas vraiment dérangeant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:SymbôledelaGuildedesExperts.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fingolfin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Le_Syst%C3%A8me_des_Guildes</id>
		<title>Le Système des Guildes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Le_Syst%C3%A8me_des_Guildes"/>
				<updated>2007-06-20T17:20:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Fingolfin&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Histoire du Système des Guildes=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les D'ni, et avant eux les [[Ronay]] de [[Gaternay]], possédaient différentes guildes aux fonctions précises qui jouaient un grand rôle dans la vie sociale et politique. à‚¬ D'ni, quand l'année 100 ED arriva, [[Ri'neref]] dirigea la re-création des 18 Guildes Majeures. On pense  que ces 18 Guildes Majeures n'avaient certainement que peu de choses à voir avec les 18 existant sur Garternay, Ri'neref s'étant relié à D'ni dans le but justement de vivre au sein d'une nouvelle société moins égoà¯ste et cruelle. Bien qu'aucune information ne porte précisément sur les Guildes Majeures de Garternay, les cahiers du [[:Catégorie:Comité de Restauration de D'Ni|CRD]] nous informent qu'elles étaient censées être souples, afin de servir au mieux les gens, au fur et à mesure de leurs besoins. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Les Guildes furent dédiées à [[La Religion#Yahvo|Yahvo]] lors de la fête du &amp;quot;Jour du Cercle&amp;quot;, une cérémonie en l'honneur de la fin de la mise en place des Guildes Majeures anciennes, mais aussi en l'honneur des nouvelles, que Ri'neref considérait plus &amp;quot;saines&amp;quot; que celles qui existaient sur son monde d'origine. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;On connait plus précisément la date du Jour du Cercle grâce au site Cyan : &lt;br /&gt;
*le 18 Leenovoo 100 ED (18 10 100) = 07 avril -7555. Ce jour était également célébré chaque année. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Alors que la Guilde des à€°crivains de D'ni était très semblable à celle qui existait déja sur Garternay (selon la traduction française du moins), ce n'était pas entièrement le cas des 17 autres :&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Les Guildes ont été établies pour satisfaire Yahvo, pas pour se satisfaire elles-mêmes&amp;quot; déclarait Ri'neref (extrait d'une transcription du discours de Ri'neref pendant le premier ''Jour du Cercle''). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines archives expliquent que les Guildes de Garternay étaient devenues extrêmement rivales entre elles et avaient cherché à obtenir les meilleurs privilèges plutôt qu'à honorer leurs devoirs envers Yahvo et le peuple. Afin de juguler ce genre de concurrence, Ri'neref ajouta une série de restrictions sur les constructions de Guildes. Les restrictions comprenaient des obligations d'emplacement (face au [[Grand Zéro]]), de taille, de forme et des conseils visuels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;La royauté avait ainsi pour fonction, selon Ri'neref, de contrebalancer les prétentions des Guildes et leur volonté de puissance. La Royauté et les Guildes s'équilibreront donc pendant la très longue [[La Période des Rois|époque des Rois]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Il semble que, avec le temps, les restrictions relatives à ce que les Guildes pouvaient faire et construire se soient allégées, et que celles-ci acquirent de nouveau, bien que très lentement, la cupidité et l'égoà¯sme qui se retrouvait dans les anciennes Guildes de [[Gaternay]], et contre lesquelles [[Ri'neref]] s'était autrefois battu. Ceci sembla se manifester par l'accroissement progressif du pouvoir des Guildes dans la politique au cours des siècles. Ce pouvoir culmina à partir de 6977 ED, lorsque [[Kerath]], le dernier roi, abdiqua et transfera le pouvoir total au Conseil des Guildes, désignant cinq Grands Seigneurs pour le diriger, ce qui marqua la fin de l'à€°poque des Rois. Après ça, les 18 Guildes Majeures (chacune représentée par un Maître de Guilde et un Grand Maître) gouvernèrent D'ni complètement, comme l'avait voulu Kerath : Ã‚â« D'ni repose sur les Guildes, acceptons la protection de leurs forteresses et les conseils de leur sagesse Ã‚â».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fonctions et structures des Guildes=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Guildes formaient des structures sociales indépendantes. Elles avaient pour but premier de servir le peuple D'ni du mieux qu'elles pouvaient, mais avec le temps elles finirent par préférer servir leurs propres intérêts. Les Guildes étaient divisées en deux catégories : les Guildes Majeures et les Guildes Mineures. Seules les premières étaient représentés au conseil, et leurs fonctions au sein de la communauté D'ni relevaient une plus grande importance ([[L'Education|système éducatif]], approvisionnement, sécurité, santé, etc.) que celles des Guildes Mineures.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Les Guildes avaient aussi pour rôle de se charger de l'enseignement de ceux qui les intégraient, ce qui arrivait souvent à un âge très jeune. Ils remplacaient ainsi l'éducation publique et assuraient à leurs membres un métier privilégié pour plus tard. Cette phase d'apprentissage au sein des Guildes durait de longues années.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Les Guildes étaient des structures très organisées et hierarchisées. Cette hierarchie n'est pas très clair, mais nous avons connaissance de certains des rangs auquels on accédait, du plus bas au plus élevé : Cadet, Membre de Guilde, Maître de Guilde, Grand Maître, et Grand Seigneur. Il existait aussi la fonction de Capitaine de Guilde, si l'on s'en tient aux [[Les Livres de Douglas Sharper|recherches]] de [[Douglas Sharper]] sur l'histoire de [[Teledahn]]. Néanmoins, la place de ce rang dans la hierarchie des Guildes n'est pas précisée.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Les rangs étaient indiqués par des symbôles cousus sur les toges des membres des Guildes. 8 symbôles (4 de chaque côté) correspondaient au rang le plus bas, tandis que les Grands Seigneurs n'en possédaient qu'un seul. On ne sait pas exactement comment on pouvait monter en grade au sein des Guildes, l'âge n'était en rien un critère. On suppose que cela s'effectuait en fonctions des qualifications de chacun.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Les femmes n'étaient pas admises dans les Guildes Majeures, bien qu'il y eut une [[L'Education#Les Réformes sous Ti'amel et Shama|tentative]] pour les y inclure en 3523 ED. Mais [[Shama]], la femme de [[Ti'amel]], s'y opposa de manière catégorique. Néanmoins, une autre proposition, faite quelques années plus tôt en 3500 ED, avait permis aux femmes d'intégrer les Guildes Mineures pour la première fois, bien qu'on les y avaient déjà vu dans certains cas (comme actrices par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous savons également que chaque Guilde était associée à une couleur, ce qui se traduit, si l'on en croit le [[Le Livre de Ti'ana|Livre de Ti'ana]], par la couleur de la toge officelle de chaque guilde. Celles-ci étaient également caractérisées par un symbole qui leur était propre. Mais peu de ces symboles et couleurs nous sont parvenus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;La cotisation qu'il fallait payer pour être admis dans les Guildes était, au temps de [[La Chute]], absolument exhorbitant, ce qui empêchait toutes les classes moyennes d'y avoir accès. Ainsi, seuls les familles aristocrates et des classes les plus riches et influentes y accédaient. En 4721 ED, le roi [[Demath]] tenta une [[L'Education#Les Réformes de Demath|réforme]] pour modifier cet état des choses. Les Guildes eurent l'obligation d'accepter un quota d'édudiants, qui, bien que qualifiés, n'étaient pas en mesure de payer leur admission. Même si cette mesure produisit quelques résultats, ce ne fut pas suffisant pour enlever la possession des Guildes, et donc du pouvoir, des mains des plus riches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juste quelques temps avant [[La Chute]], [[Aitrus]], avec la soutien de sa femme [[Ti'ana]], avait entamé devant le conseil une série de propositions visant à donner plus de pouvoir politique aux communs de D'ni. Celles-ci rencontrèrent une franche hostilité de la part des financiers que représentaient en fait le conseil, mais elles finirent par être votées. Malheureusement, nous ne savons pas à quel point ces mesures ont pu renforcer le pouvoir du peuple D'ni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Guildes Majeures==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 Guildes dites &amp;quot;Majeures&amp;quot;, tenaient les fonctions les plus importantes de l'organisation de la [[Société D'ni |société]]. Seules les représentants de celles-ci étaient admis lors du conseil, en plus du roi lorsqu'il y en avait encore un.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Voici la liste des Guildes Majeures au temps de la Chute :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Analystes]]&lt;br /&gt;
*[[Archivistes]]&lt;br /&gt;
*[[Fabricants de Livres]]&lt;br /&gt;
*[[Cartographes]]&lt;br /&gt;
*[[Fournisseurs]]&lt;br /&gt;
*[[Chimistes]]&lt;br /&gt;
*[[Ingénieurs]]&lt;br /&gt;
*[[Guérisseurs]]&lt;br /&gt;
*[[Fabricants d'encre]]&lt;br /&gt;
*[[Législateurs]]&lt;br /&gt;
*[[Linguistes]]&lt;br /&gt;
*[[Protecteurs]]&lt;br /&gt;
*[[Machinistes]]&lt;br /&gt;
*[[Messagers]]&lt;br /&gt;
*[[Mineurs]]&lt;br /&gt;
*[[Tailleurs de pierre]]&lt;br /&gt;
*[[Géologues]]&lt;br /&gt;
*[[Ecrivains (Scribes)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Guildes Mineures==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ailleurs, il existait aussi un bon nombre de Guildes Mineures, dont l'influence était loin d'égaler celles des précédentes. Celles-ci apparurent vraisemblablement sous le règne du Roi [[Mararon]]. Parmi les premières qui furent crées figuraient celles des Architectes, des Banquiers, des Professeurs et des Mineurs. La Guilde des Mineurs redevint quelques années plus tard une Guilde Majeure, durant le règne du Roi [[Naygen]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Du fait de leur moindre importance politique, les Guildes Mineures étaient très bien considérées par le peuple. Elles étaient en effet plus investies dans les problèmes courants de la population et plus à son écoute. Nous n'en connaissons que quelques unes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Acteurs]]&lt;br /&gt;
*[[Architectes]]&lt;br /&gt;
*[[Artistes]]&lt;br /&gt;
*[[Banquiers]]&lt;br /&gt;
*[[Professeurs]]&lt;br /&gt;
*[[Illusonistes]]&lt;br /&gt;
*[[Musiciens]]&lt;br /&gt;
*[[Sculpteurs]]&lt;br /&gt;
*[[Employés des Pompes Funèbres]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Société D'ni]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fingolfin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Les_Canons_de_la_Guilde_des_%C3%83%E2%80%B0crivains</id>
		<title>Les Canons de la Guilde des Ã‰crivains</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Les_Canons_de_la_Guilde_des_%C3%83%E2%80%B0crivains"/>
				<updated>2007-06-20T17:18:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Fingolfin&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;Ces Canons de perfection de l'Art contenaient les plus grands chefs d'Ã…â€œuvre jamais produits par les membres de la Guilde des [[à€°crivains]]. Seuls 93 livres, avec parmi eux les [[Cinq Grands Classiques de D'ni]], sont connus pour avoir été acceptés dans le Canon, durant toute l'histoire de la guilde. La dernière addition connue fut l'Âge d'[[Ader Jamat]], écrit par [[Véovis]] quelques années avant la chute de D'ni. Cela faisait 187 ans qu'aucun nouveau livre n'avait été jugé suffisamment parfait pour être ajouté au Canon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Le Livre fà»t accepté dans le Canon après l'approbation unanime des sept membres les plus sages et connaisseurs de la guilde. Une cérémonie connue sous le nom de &amp;quot;Korfah V'jah&amp;quot; eut alors lieu pour honorer l'à€°crivain et pour inaugurer le Livre et sa connection. Cette cérémonie officielle se faisait en comité réduit, et était traditionnellement tenu sur l'âge de Yakul, le plus ancien des âges de la guilde, écrit par Ar'tenen, son premier Grand Maitre. Puis une cérémonie bien plus grandiose était célébrée plus tard, publiquement cette fois, sur l'Âge nouvellement baptisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Il est bon de noter que [[Gehn]] tint un  &amp;quot;Korfah V'jah&amp;quot; quand [[Atrus]] écrivit son premier Âge, ''Commencement'', et qu'il appelait  Ã‚â« cérémonie du premier livre Ã‚â». Il s'agissait selon lui d'une coutume employée par la Guilde des à€°crivains pour honorer un nouvel auteur. Cette allusion à une telle cérémonie est certainement une confusion de la part de Gehn, qui provient probablement de son manque involontaire de la culture D'ni, qui avait été détruite lorsqu'il n'était encore qu'un enfant. On perçoit de nouveau à cette occasion l'orgueil et la vanité de Gehn qui, de toute façon, n'était aucunement membre de la Guilde des à€°crivains (étant un apprenti [[Fabricants de Livres|Fabricant de Livres]]). On ne peut absolument pas dire que sa cérémonie relevait une quelconque position officielle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ecriture D'ni]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fingolfin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Anna</id>
		<title>Anna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Anna"/>
				<updated>2007-06-20T16:40:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Fingolfin&amp;nbsp;:&amp;#32;Coming back :p&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Anna était une habitante de la Terre et vécut à sa surface dix-huit années, dans une [[Crevasse|faille]] dans le désert, jusqu'à la mort de ses deux parents. Explorant les cavernes qui entouraient l'endroit où elle vivait, elle rejoignit les galeries les plus hautes reliant [[D'ni]] à la surface. Capturée par ces derniers, elle se retrouva plongée dans leur monde souterrain, devenant la première humaine à les rencontrer. Elle fut en premier lieu considérée avec beaucoup de septicisme par les habitants, mais fut plus tard acceptée au sein de la [[Société D'ni|société D'ni]]. C'est là bas qu'elle rencontra [[Aitrus]], membre influent du [[Conseil]], qu'elle épousa.  Il lui fit découvrir sa civilisation, lui enseigna l'[[Ecriture D'ni|Ecriture]], et lui donna le surnom de [[Ti'ana]]. Ils eurent ensemble plusieurs années de paix durant lesquelles ils eurent un fils, [[Gehn]]. Elle réchappa à l'[[épidémie qui dévasta D'ni, en sauvant son enfant, et revint à la surface. Etant retournée vivre sur le lieu même de son enfance, elle y éleva Gehn, puis son fils [[Atrus]], dont son père refusa de s'occuper, jusqu'à ce qu'il eut quatorze ans. Anna ne voulu pas le quitter quand son père revint le chercher cette année là, et durant quatre ans elle veilla de loin sur lui, dans la grande caverne de D'ni abandonnée. Elle aida [[Catherine]] à écrire l'[[Âge de [[Myst]], où après avoir piégé Gehn sur [[Riven]], ils se retirèrent tous les trois. C'est sur cet Âge qu'Anna finit par rendre l'âme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Jeunesse=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anna passa sa première enfance avec ses deux parents dans le désert, au pied d'un volcan éteint, où ils avaient confortablement aménagé une [[Crevasse|faille]] peu profonde. Mais sa mère mourut bientôt, bêtement, au cours de l'escalade d'un roc où elle perdut prise et chuta. Anna resta profondément marqué par cette mort, et elle continua avec son père de cartographier la région et d'établir le relévé des roches, jusqu'à ses dix-huit ans. Ce métier pour le compte d'un marchand influent de la région désireux d'étendre ses profits sur cette zone riche en minerais leur rapportait assez d'argent pour survivre, loin du fracas de la civilisation. Anna était alors une jeune fille grande, plutôt mince. Sa longue chevelure aubrun, que le soleil avait rendue presque blonde, se terminait, dans son dos, par une tresse. Elle avait en elle toutes les valeures morales que son père lui avait inculquées, et faisait preuve d'une grande détermination et sagesse.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;La mort assez soudaine de son père, épuisé déjà par une longue maladie qu'il pensait néanmoins derrière lui, fit désespérer Anna. Résignée à partir, elle ne put s'empêcher une dernière fois de céder à la curiosité, et d'explorer plus en profondeur une gallerie volcanique où elle et son père avait découvert une roche très étrange, qui semblait artificielle. Elle passa de la curiosité à la stupeur quand elle parvint à rejoindre les galleries D'ni qui menaient à la surface, dont elle n'avait bien sà»r aucune idée de la présence. Elle examina les énormes machines qui avaient été abandonnées là, puis poussa encore plus profondément ses recherches et s'enfonça dans les galleries. C'est là, alors qu'elle s'était perdue, qu'elle fut capturée par les [[Protecteurs]], qui gardaient le passage vers D'ni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=A D'ni=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle fà»t alors confrontée à la démesure de leur civilisation. Les [[D'ni]], qui n'avaient jamais vu d'étranger de la surface, furent stupéfaits de voir que très vite, elle maitrisa leur langue. Ils la conduisirent alors de la forteresse où elle était enfermée à la Grande Caverne de D'ni, devant le Conseil, où elle resta émerveillée devant l'ampleur de l'endroit qu'elle avait atteint. Interrogée, on lui accorda avec bonté de rester vivre à D'ni quand on s'aperçut qu'elle ne représentait pas une menace. Elle logea chez [[Aitrus]], membre du Conseil dont l'intelligence lui faisait gravir les échelons du pouvoir. Il lui apprit beaucoup, sur son peuple, ses coutumes et l'[[Ecriture D'ni|Art]] d'Ecrire, ce qui ruina son amitié avec [[Véovis]] et failli ruiner sa carrière. Mais il tenait trop à Anna, avec qui il conçut un Âge pour eux, [[Gemedet]], pendant plusieurs années. Il surnomma la nouvelle venue [[Ti'ana]], &amp;quot;Conteuse d'histoires&amp;quot; en [[D'ni. Ils se marièrent peu de temps plus tard, et eurent ensemble un fils, qu'ils appelèrent [[Gehn]]. Anna, malgré les réticences de certains D'ni, dont Véovis, qui ne voyaient en elle qu'une étrangère indigne de mêler son sang à celui d'un D'ni, elle obtint la citoyenneté D'ni. Elle encouragea son mari et ses projets de lois visant à diminuer les inégalités entre le peuple et l'[[Les Classes Sociales#L'élite|élite]], qu'elle avait constatée dès son arrivée. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Quand Gehn eut quatre ans et qu'une série d'attentats de la main de [[Véovis]] et d'[[A'Gaeris]] déstabilisa le pouvoir en place, ce fut elle qui grâce à son ingénuosité et sa persévérance, fit échouer le plan des comploteurs, permettant de plus l'arrestation de Véovis que l'on condamna à mort. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Mais Anna fit alors preuve d'une grande humanité, et prit sa défense, exposant au Conseil le journal d'A'Gaeris dans lequel il décrivait son plan, mettant en avant l'innocence de Véovis lors de sa première condamnation, pour laquelle il avait été condamné à vie dans un Âge carcéral d'où A'Gaeris l'avait ait évader. Le jugement fut reconduit, et on décida qu'un Âge serait spécialemment concus pour Véovis où il finirait le reste de ses jours. Quatre ans plus tard cependant, il libère avec A'Gaeris un gaz mortel dans les cavernes de D'ni en utilisant le système d'aération. Anna réfugiée avec son fils à [[Gemedet]] parvint à échaper à la catastrophe qui détruisait en quelques instants toute la civilisation D'ni. De retour dans la caverne, ils furent capturés par [[A'Gaeris]] qui s'apprêtait à rejoindre un ge où il pourrait écouler le reste de ses jours en se faisant passer pour un Dieu. [[Aitrus]] fit preuve de perspicacité et réussit à lui faire accepter un marché, la libération de sa famille contre la sauvegarde de ses précieux livres de liaison. Mais il avait auparavant pris soin de modifier cet ge où A'Gaeris comptait se réfugier, le modifiant au point qu'il s'auto-détruirait dès qu'il se serait relié. Aitrus se sacrifia donc en s'y reliant en premier, laissant Anna et [[Gehn]] seuls à [[K'veer]], dans la caverne abandonnée. Celle-ci employa toutes ses forces à rejoindre la surface, sur les lieux mêmes où elle avait passée sa jeunesse, à la [[Crevasse|faille]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Le retour à la faille=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle ne parvint pas, au fil des ans, à inculquer à son fils toute la moralité des valeures qu'elle avait à coeur. [[Gehn]] devint arrogant, prétencieux, individualiste, sans considération pour sa mère. A ses dix-neuf ans, la mort de sa femme [[Keta]] lors de l'accouchement de leur fils le fit sombrer dans le désespoir, et il quitta la faille, abandonnant son enfant son même lui donner de fils, et s'en alla dans les profondeurs de la Terre, vers [[D'ni]]. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Anna appela son petit fils [[Atrus]], en souvenir de son grand-père. Elle s'occupa quatorze ans de l'enfant, qui la combla. Atrus était un enfant intelligent, à l'esprit scientifique, doué de méthode et d'une profonde bonté. Anna fit tout ce qui était possible pour rendre sa vie la plus heureuse possible. Ils ne manquèrent jamais de rien, Anna possédait une fibre artistique dont elle se servait pour sculpter des statuettes en argile, cultiver quelques plantes au fond de la crevasse qu'elle vendait ensuite aux caravanes de marchands en échanges de leurs produits. Ce fut qui décora la faille, ses portes et ses murs, y gravant de sinueuses arabesques florales que l'on peut toujours admirer. Elle parlait souvent à Atrus des D'ni sans jamais véritablement lui dire s'ils avaient réellement exister. Elle alla jusqu'à lui apprendre à parler leur langue, et il en vint à bien connaître leur alphabet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=D'ni et sa fin paisible=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Mais [[Gehn]] revint chercher son fils quand il eut quatorze ans, et Anna ne put s'opposer à sa volonté. Il l'emmena avec lui étudier l'[[Ecriture D'ni|Ecriture]] des Âges dans la caverne même de D'ni, sur l'île de [[K'veer]]. Anna les suivit dans l'ombre, persuadée que l'influence de son fils ne pourrait être que mauvaise à sa fiils, ce qui se révéla exact. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Durant quatre ans, elle veilla de loin sur lui, dans la caverne. Elle comprit qu'[[Atrus]] en était venu à la conclusion que son père était malfaisant, mais elle ne parvint pas à l'approcher. Un jour où Gehn et Atrus étaient absents, elle s'introduisit dans K'veer et tomba sur [[Catherine]], originaire de [[Riven]]. Les deux femmes percurent très vite leur sagesse et bonté réciproque. Elle mirent au point un plan afin de piéger Gehn dans Riven, où il ne pourrait plus concrétiser ses rêves déments de grandeur. Atrus fut l'acteur de sa réussite, bien qu'il en ignorait jusqu'à l'existence.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Une fois [[Gehn]] prisonnier, [[Atrus retrouva sa nouvelle compagne catherine et sa grand-mère Anna qu'il désespérait de ne plus revoir sur le nouvel Âge de [[Myst]], écrit par cette dernière. Anna vécut paisiblement avec eux sur cette île le reste de ses jours, où elle eut le bonheur de partager ses dernières années avec ses arrières petits-enfants [[Sirrus]] et [[Achenar]]. |&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Sa tombe est de nos jours toujours visible sur Myst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ Catégorie: Personnages Principaux ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fingolfin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Haven</id>
		<title>Haven</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Haven"/>
				<updated>2007-04-17T10:07:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Fingolfin&amp;nbsp;:&amp;#32;Je suis toujours là :-)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Atrus]] rédigea l'Âge de Haven en 9641 ED, soit en 1806 de notre ère. Il en fit un Âge-Prison, au même titre que [[Spire]], pour emprisonner les importuns qui réussiraient à s'introduire dans sa bibliothèque de [[Myst]]. Contre toutes ses attentes, ce fut finalement son propre fils [[Achenar]] qui, poussé par la cupidité, s'enferma dans cet Âge sans aucun espoir de retour. Il y vécut près de vingt ans avant de pouvoir enfin s'échapper lors des évènements décrits à travers [[Myst-Révélation|Myst IV : Révélation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Description Physique=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:Carte2.JPG|thumb|left|450px|Une Carte de Haven]]L'Âge de Haven, d'aussi loin que nous pouvons le constater, n'est composé que d'une seule île de taille moyenne perdue au milieu de l'Océan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Celle-ci est dotée d'un climat tropical, et c'est une jungle épaisse à la végétation luxuriante qui recouvre la majorité des terres. à‚¬ l'extrémité Nord de Haven se découpe la silhouette d'un volcan éteint qui constitue le point culminant de l'Âge.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;On peut être frappé de voir à quel point la végétation peut alterner rapidement. On peut en effet passer sans aucune transition de la moiteur de la jungle aux riches champs de blé qui poussent au Nord-Est.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Au centre de l'île un lac sépare presque Haven en deux parties. Il s'adosse à l'Ouest à de hauts affleurements rocheux et n'est à l'Est séparé de l'océan que par une fine digue rocailleuse. Ce lac marque étrangement une rupture entre la jungle du Nord et celle du Sud. Celle du Nord affiche en effet des tons très orangés, une végétation que l'on ne retrouve plus ensuite dans la partie Sud à la végétation plus verte. Cette séparation est des plus étonnante, car les deux endroits sont bien sà»r soumis au même climat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Un marécage est également présent au Nord, sur les pourtours du lac, dont le rivage est ainsi masqué.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Sur toute la façade Ouest de l'île, les vagues se brisent en un fracas assourdissant sur les hauts fonds et la ligne de falaises noires qui borde le rivage. Les courants marins font des plages de cet endroit, des zones très inhospitalières, perpétuellement soumises au vent et aux tempêtes. Mais il existe au Nord-Ouest une petite enclave protégée de ces intempéries du fait d'un grand cercle de récifs qui permet ainsi l'existence d'un lagon. Mais la chose la plus surprenante de toutes est la présence inexplicable d'un navire planté au milieu de celui-ci, la poupe fichée dans le sol marin. L'épave en bois est ainsi positionnée perpendiculairement au sol. De nombreux débris jonchent sur le sol aux alentours, et sur le chemin de sable qui permet d'atteindre le navire, des caissons, des tonneaux, et même des canons. L'état de délabrement de la structure qui se dresse fièrement dans le ciel est très avancé, et le bois semble pourri.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Aucune civilisation humaine n'a jamais prospéré à Haven, et le bateau n'a certainement jamais servi et été fabriqué par des êtres humains. [[Atrus]], dans son [[Livre Myst IV : Le livre d' Haven|journal]], explique qu'il le compare au même navire autrefois présent sur l'Âge de [[Bateau de pierre (âge du)|Stoneship]], qui s'était lui aussi tout aussi mystérieusement matérialisé.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Vue générale1.JPG|La Barrière rocheuse qui borde le lac.&lt;br /&gt;
Image:Vue générale7.JPG|Le Volcan vu du Sud.&lt;br /&gt;
Image:Jungle.JPG|L'épaisse jungle du Nord.&lt;br /&gt;
Image:Marécage2.JPG|Le marécage des [[Haven - Biologie#Zéftyr|Zéftyrs]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;On ne sait pas exactement ce qui se trouve à l'extrémité Sud de Haven, ni même d'ailleurs où se trouve cette extrémité, étant donné que nous ne visitons pas cette zone et que les cartes à notre disposition ne marquent pas clairement le rivage au Sud. Haven pourrait tout aussi bien être une île bien plus grande qui s'étendrait alors dans cette région. Ceci expliquerait pourquoi [[Achenar]], dans son [[Livre Myst IV : Le livre journal 2 d'Achenar|journal]], note qu'il dut passer deux semaines à lutter contre le jungle du Sud, ce qui supposerait que celle-ci est plus grande que ce qu'il nous est donné de voir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Particularités de l'Âge=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le Climat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;à‚¬ la vue de l'épaisseur de la jungle dont Haven est couverte, il semble évident que l'Âge a un climat tropical. Il fait particulièrement chaud et humide à l'intérieur des terres, aux dires d'[[Achenar]]. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;De plus, Achenar signale de fréquents orages qui adoucissent les températures. Il est probable qu'il existe une période de mousson lors de ce qui correspond sur cet Âge à l'été.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Faune==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;L'île de Haven abrite de nombreuses créatures, terrestres, volantes et marines. Certaines sont herbivores, d'autres carnivores, et nous pouvons perpétuellement en croiser lors de nos visites tant la faune est riche. Un article est [[Haven - Biologie|ici]] consacré plus en détail à la biologie de Haven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=La Venue d'Achenar=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Achenar avait toujours voué une grande passion à la chasse, comme nous avions pu le découvrir dans [[Myst]], au travers des pièces qu'il occupait alors dans [[Mécanique (âge)|l'Âge Mécanique]], remplies de sombres trophées. à‚¬ Haven, la chasse fut pour lui comme un exutoire, et en réponse à la folie qui l'envahissait il s'y livra pendant plusieurs années de façon outrancière, tuant pour le plaisir surtout, énormément de bêtes. Il semble que cette frénésie de la chasse chamboula complètement l'équilibre de Haven. &lt;br /&gt;
Certaines espèces disparurent, tels les [[Haven - Biologie#Cerpatee|cerpatees]] et seuls leurs os blanchis par la mer s'offrent maintenant aux yeux des voyageurs. Ces prédateurs marins se nourissaient principalement de [[Haven - Biologie#Karnak|karnaks]] trop imprudents, et ces derniers, maintenant libérés de la menace de leur principal prédateur, se reproduisent énormément, ce qui amenuise la quantité de poissons présents autour de l'île, mangés par les Karnaks. Il semble également que la quantité de [[Haven - Biologie#Camoudile|camoudiles]] a énormément baissé à cause des agissements d'[[Achenar]], qui mit au point des pièges particulièrement astucieux pour s'en débarasser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, l'aspect de l'Âge n'a pas réellement été modifié par la venue d'Achenar, car il fut incapable de dominer entièrement son environnement particulièrement hostile. Seuls les quelques constructions en bois qu'il a réalisé au cours des années témoignent maintenant de son passage à Haven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Abri de Chasse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:Mirador.JPG|thumb|230px]][[Achenar]] au moment de sa frénésie de la chasse décida de bâtir un mirador dans la jungle du Nord. Il employa du bois qu'il rapporta de l'épave du navire et assembla les différents éléments pour mettre sur pied une tour sur pilotis. Cette dernière est malgré les années toujours debout, et témoigne de la violence dont Achenar faisait preuve lorsqu'il chassait. Des ossements jonchent le sol, ainsi que de nombreuses lances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Cabane sur le Lac==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:Refuge du Lac.JPG|thumb|230px]]Au bout de quelques temps, Achenar décida de s'installer sur le lac central, et non plus au milieu de l'épave du bateau échoué. Il installa un ponton de bois qui lui permit de relier les jungles du Nord et du Sud, et jeta les fondations de sa cabane en plein milieu de lac. Celle-ci est de taille relativement petite, et une ouverture dans le plafond permet d'accéder au niveau supérieur, couvert lui aussi. Il servit à Achenar de poste d'observation et de lieu de méditation. Car cet endroit correspond en effet à la période à laquelle Achenar remit en question ses agissements, une fois sa fureur de massacres et de vengeance passée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Image:Le Fort.JPG|thumb|230px]][[Achenar]] dut également faire face aux intrusions des nombreux animaux qui utilisaient le ponton pour rejoindre son repaire. Il mit donc au point un système de pont-levis qui, une fois actionné, vient se positionner sur un tronçon manquant du pont. Le mécanisme est dirigé par un code que les animaux de Haven sont incapables de reproduire, ce qui garantit la paix à Achenar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Totems==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Achenar]], lors de sa période de doutes, alors qu'il résidait sur le lac, éprouva le besoin de se racheter et de commémorer les animaux qu'il avait chassés et tués. Pour ce faire, il se mit à sculpter du mieux qu'il put cinq totems en hommage aux cinq espèces qu'il avait décimées. Il planta chacun d'entre eux dans la zone d'habitation correspondant à chaque animal, où ils sont d'ailleurs toujours visibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le Refuge Sylvestre du Sud==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Au cours des dernières années de sa captivité, Achenar, définitivement réconcilié avec la nature, s'installa dans la jungle du Sud où les [[Haven - Biologie#Mangree|Mangrees]] lui avaient fait bon accueil. Il amménagea un repaire à la cime des grands palmiers, fait de feuilles, de cordes et de rondins. Ce dernier, que nous pouvons visiter, est particulièrement petit. Dans la même zone, Achenar construisit selon le même modèle une tour d'observation à proximité des nids des [[Haven - Biologie#Mangree|Mangrees]], d'où il s'exerça à se faire comprendre d'eux grâce à des instruments à vent imitant leurs cris.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Une passerelle aérienne relie le refuge d'[[Achenar]] à un véhicule fait de bambou, assez semblable à un siège, et accroché à une tyrolienne. Nous avons la possibilité d'employer celle-ci, et après une longue et grisante descente, nous constatons que le parcours nous mène sur la plage du Nord Ouest, juste à côté du parloir incrusté dans l'Âge par [[Atrus]]. Il semble évident qu'Achenar conçut ce moyen de locomotion après l'installation du parloir, pour lui permettre de le rejoindre beaucoup plus rapidement que si il avait eu besoin de contourner toute l'île. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gallerie - Haven|Gallerie d'images de Haven]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ages]][[Catégorie:Myst-Révélation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fingolfin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Ahnonay</id>
		<title>Ahnonay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Ahnonay"/>
				<updated>2007-03-19T21:45:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Fingolfin&amp;nbsp;:&amp;#32;a renommé Ahnohay en Ahnonay&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fingolfin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Les_Arts</id>
		<title>Les Arts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Les_Arts"/>
				<updated>2007-03-19T21:31:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Fingolfin&amp;nbsp;:&amp;#32;/* La Musique */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Introduction=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout comme nos civilisations de la surface, les D'ni ont toujours, depuis leur arrivée sur Terre, tenu les Arts en grande estime. Il devait sà»rement en être de même sur [[Gaternay]], mais nous ne pouvons alors nous livrer qu'à des conjonctures. L'Art a pour eux cette même faculté qui est de pouvoir laisser des traces de son passage éphémère sur terre. Les D'ni créèrent et inventèrent des merveilles, cultivèrent la beauté et amenèrent les arts visuels à un haut niveau de perfection. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Il ne faut pas confondre les arts dont nous parlons, peinture, dessin, théâtre, musique, sculpture et autres avec Ã‚â« [[L'Art (reh-gehs-TOY)|L'Art]] Ã‚â», ou Ã‚â« Talent Ã‚â», toute la science qui permettait aux D'ni de parcourir différents espaces-temps au travers de livres de liaison. Comme on s'en aperçoit au travers de leurs écrits, L'Art par excellence dans leur culture était celui-ci, leur plus grande fierté, sur laquelle toute leur société se basa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui suit est une compilation de tout ce qui est connu des Arts D'ni et de leur application. Nos principales sources, très maigres, sont les contenus des différents [[Livres Rois|Livres des Rois]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Histoire de L'Art=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les 2000 premières années==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les maigres données relatives aux Arts rend cette compilation assez légère. Nous ne savons pas quel était le statut réel accordés aux Arts dans la société D'ni à ses débuts. Parmi les Guildes Majeures existantes se trouvait celle des Beaux-Arts, regroupant apparemment tous les arts possibles. Elle promouvait sà»rement des spectacles, des expositions et le lancement des jeunes artistes talentueux. Mais l'énormité de cette tâche l'empêchait visiblement d'intégrer les arts comme éléments essentiels de la culture. C'est sà»rement tout ce que nous pouvons dire de la vie artistique D'ni au cours des 2000 premières années.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Renaissance Culturelle D'ni (2379 ED Ã¢â‚¬â€ 3219 ED)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce n'est qu'à partir de la fin de la Grande Peste, autour de 2350 ED, qu'on relève un regain d'intérêt pour la culture, l'arts, la technologie et autres explorations des &amp;quot;vérités&amp;quot; de l'univers. Cela se produisit sous le règne d'[[Hemelin]], certainement en raison de la liesse qui suivit la fin de la Peste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce renouveau artistique s'accéléra sous [[Naygen]]. Ce Roi Mécène encouragea fortement toutes formes d'expressions artistiques, essentielles selon lui pour la transmission de la culture. C'est en 2397 ED, sous son règne, que commenca officiellement le début de la Ã‚â« Renaissance D'ni Ã‚â». Cette année-là, la Compagnie théâtrale d'[[Eamis]] joua à guichets fermés pendant trois semaines d'affilées. Le théâtre devint à compter de ce jour une source essentielle du divertissement chez les D'ni. Le monde musical connut également son expansion, grâce aux partitions de [[Airem]], un musicien au talent inégalé. Naygen félicita son peuple d'être capable d'exprimer Ã¢â‚¬Å“leurs émotions sincères dans de si merveilleuses manifestations artistiquesÃ¢â‚¬â. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Son principal acte social fut de réorganiser en 2488 ED la Guilde Majeure des Beaux-Arts, débordée et trop inefficace, en la remplaçant par les Guildes Mineures des [[Sculpteurs]], des [[Artistes]], des [[Acteurs]] et des [[Musiciens]]. Cette action fut grandement approuvée par les différents artistes, qui virent là une excellente occasion de promouvoir leurs disciplines respectives. La croissance des arts fut à partir de ce moment accrue de façon spectaculaire.&lt;br /&gt;
Sous le règne de [[Hinash]], aux alentours de 2600 ED, de nouvelles influences artistiques et culturelles se firent sentir à D'ni, venant des cultures étrangères. Ce fut en effet à partir de cette époque que les relations avec les à€°trangers natifs d'autres Âges furent encouragées et améliorées. Jusque là, il existait des réglementations très strictes sur les biens importés et les voyages entre les Âges. Hinash décida d'assouplir ces lois pour simplifier les échanges, aussi bien technologiques que culturels. Les arts bénéficièrent grandement de ces changements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette grande période de créations artistiques se prolongea encore durant quelques siècles, seuls les noms des plus célèbres artistes nous restent, le grand sculpteur [[Lahkeer]], ou encore le très prestigieux [[Fahlee]],  &lt;br /&gt;
considéré par tous comme le plus grand artiste de la Renaissance D'ni. Cette phase très riche prit fin vers 3200 ED, au terme du règne de [[Rakeri]], qui contribua d'ailleurs grandement à la diffusion de la culture vers les classes les moins aisées, et ce grâce à de nombreux aménagements.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;La &amp;quot;Renaissance Culturelle D'ni&amp;quot; s'étala ainsi sur plus de 850 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==De 3219 ED à la fin de l'à€°poque des Rois==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kerath]] abdiqua en 6977 ED, ce qui mit fin à &amp;quot;L'à€°poque des Rois&amp;quot;. Presque 4000 ans séparent ainsi son règne de la Renaissance Culturelle D'ni. La quantité d'informations que nous possédons de cette période est dérisoire. Nous savons qu'aux alentours de 5200 ED, le Roi [[Emen]] offrit l'une des îles du lac de la caverne principale aux Guildes Mineures des Artistes, des Musiciens et des Acteurs, qui en firent alors un centre culturel et artistique. Dans les années qui suivirent, ce centre programma des concerts étrangers, des pièces de théâtre, etc., au fil de l'eau. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nous pouvons enfin supposer que les arts étrangers continuèrent à marquer D'ni de leur influence, même si nous ne pouvons donner de détails. En 6676 ED, [[Rikooth]] ne manqua pas de rappeler au cours d'une réunion à quel point l'interaction avec les à€°trangers était incommensurable, que ce fut au niveau de l'art, de la construction, des technologies ou des ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Arts Visuels, Musique et Théâtre=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Peinture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce domaine artistique était autrefois compris dans la Guilde Majeure des beaux-Arts, mais suite à la réforme de Naygen, il devint une Guilde Mineure à part entière, connue sous le nom de &amp;quot;Guilde des Artistes&amp;quot;. Une fois encore notre manque de données ne nous permet pas d'en parler longuement. Nous pouvons supposer que la peinture subit différentes influences artistiques au cours de son histoire, et qu'elle fut au bout de 6000 ans bien différente de ce qu'elle pouvait être à l'origine de D'ni et sur Gaternay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;La Renaissance Culturelle D'ni apporta avec elle de nombreuses vocations et la peinture connut une période très riche. Le grand peintre [[Fahlee]] en fut un symbôle très fort. Considéré par tous comme le plus grand artiste de la Renaissance D'ni, il repeint l'intérieur du Grand Temple rénové par Rakeri. Ce fut son dernier chef d'Ã…â€œuvre, car il mourut très peu de temps après, en 3123 ED. Sa mort est souvent considérée comme la date marquant la fin de La Rennaissance D'ni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;La Guilde reçut vers 5200 ED l'une des îles de la Caverne, qu'elle partagea avec celles des Musiciens et des Acteurs. Son activité était apparemment toujours fertile à cette époque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Les seules peintures D'ni dont nous avons connaissance se trouvent dans le [[Ae'Gura - Le musée|musée d'Ae'Gura]], et sur les murs de sa [[Ae'Gura - La bibliothèque|bibliothèque]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Le Grand Roi Alshendar.jpg|Portrait Du Roi Ahlsendar.&lt;br /&gt;
Image:Lalen.jpg|Portrait de Lalen, femme du Roi Hemelin.&lt;br /&gt;
Image:Kerath.jpg|Portrait du dernier Roi Kerath.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le Théâtre==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une nouvelle fois, ce n'est qu'à partir de l'époque de la Rennaissance D'ni que nous disposons d'informations tangibles sur le théâtre et la dramaturgie D'ni. Il est néanmoins logique de supposer que le théâtre faisait office de divertissement dès l'origine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;La Rennaissance Artistique D'ni fut entammée en 2397 ED. Cette année-là, la Compagnie théâtrale d'[[Eamis]] joua la première pièce écrite par le dramaturge [[Sirreh]]. La pièce parlait de la [[Guerre de Pento]] et du [[Ahlsendar|Grand Roi]] en personne. Naygen fut fortement impressionné par la troupe. Il ne fait aucun doute que ceci l'influenca beaucoup dans sa décision de remplacer la Guilde des Beaux-Arts par celles des Sculpteurs, des Artistes, des Acteurs et des Musiciens. La troupe de Sirreh joua à guichets fermés pendant trois semaines d'affilée et marqua non seulement le début du théâtre comme source de divertissement populaire au sein de la culture, mais aussi le début de la polémique sur la Guerre de Pento, qui deviendra le sujet le plus récurrent dans cet art.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;à‚¬ la mort de Naygen, Sirreh, pour lui rendre hommage, écrivit l'une de ses plus célèbres pièces, intitulée Ã¢â‚¬Å“Notre Grand RoiÃ¢â‚¬â. Elle fut la première pièce jouée par la Guilde Mineure des Acteurs, en 2535 ED. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nous savons ensuite que près de 1500 ans plus tard, le Roi Lemashal s'impliqua beaucoup dans la Guilde des Acteurs. Il était apparemment surtout intéressé par les illusions. Ce ne fut qu'en 3961 ED que Lemashal réussit, non sans peine, à créer la [[Illusionnistes|Guilde Mineure des Illusionnistes]]. Grand fut le choc lorsqu'on apprit plus tard que cette guilde était en fait la couverture d'une agence gouvertementale d'espionnage, le Relymah.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Comme les Guildes des Artistes et des Musiciens, celle des Acteurs reçut une île qui leur permit de créer un centre artistique. La quantité de pièces jouées et de représentations théâtrales devait être impresionnante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Sculpture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La sculpture a toujours tenu une place importante dans l'art D'ni, sà»rement à cause de son étroite relation avec l'architecture, qui déchaîna les passions de nombreux D'ni. La sculpture et la gravure connurent également une grande période de prospérité au cours de la Rennaissance D'ni. Une Guilde Mineure leur fut dédiée, celle des Sculpteurs, remplaçant celle des Beaux-Arts.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nous avons connaissance d'un sculpteur très célèbre de cette époque, [[Lahkeer]], né en 2775 ED, qui devint l'un des plus grands artistes D'ni. Il était ami du Roi [[Needrah]], qui avait été lui même membre de la Guilde Mineure des Sculpteurs avant son couronnement. Il fit beaucoup pour sa carrière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il nous est impossible de dater toutes les sculptures D'ni que nous rencontrons au cours de nos visites dans les Âges D'ni. Celles-ci sont pourtant nombreuses, ainsi que tous les exemples de gravures ou de fresques. Leur style diffère parfois énormément. Il ne fait aucun doute que les à€°trangers ont aussi eu une influence sur la sculpture. Nous sommes alors dans l'incapacité d'expliquer de quelle tendance artistique il s'agit lorsque nous rencontrons une sculpture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Staue Kadish.jpg|Statue retrouvée dans le coffre fort de Kadish.&lt;br /&gt;
Image:Lampe D'ni.jpg|Lampe finement sculptée instalée sur Ae'gura.&lt;br /&gt;
Image:Fresque D'ni.jpg|L'une des nombreuses fresques décorant Ae'gura.&lt;br /&gt;
Image:Fresque du musée.jpg|Fresque du musée d'Ae'gura.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sculptures de l'Âge-Jardin d'[[Eder Kemo]], dans un style très organique qui les allie parfaitement avec la roche et la végétation environnante :&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Lampe D'ni2.jpg|Lampe à l'aspect organique.&lt;br /&gt;
Image:Fontaine D'ni.jpg|Fontaine dans le même style artistique.&lt;br /&gt;
Image:Sculpture Eder kemo.jpg|La statue en apesanteur, qui a donné lieu à de nombreuses conjectures.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Musique==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semble que la musique tenait déjà à D'ni une place importante dès son origine. Une nouvelle fois, les informations dont nous disposons sur le sujet sont très maigres. La Rennaissance Culturelle D'ni profita grandement à la musique. Le célèbre musicien et compositeur [[Airem]] en fut l'un des personnages clés. En 2408 ED, à 33 ans, il commença à remplir les salles de concert. Sa musique traitait principalement du Grand Roi, souvent pour le ridiculiser. La Guilde Mineure des Musiciens remplaça peu après celle des Beaux-Arts, avec celle des Artistes, des Acteurs et des Sculpteurs.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Nick|Nick White]] mentionne '''Hadev''', apparemment l'un des grands musiciens D'ni, qui vécut de 5644 ED à 5894 ED, compositeur de thèmes folkloriques. Un célèbre chanteur de son oeuvre, '''Suah''', vécut de 5700 ED à 5993 ED.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Les D'ni savaient très probablement écrire la musique, et possédaient leur propre solfège. Hélas, nous n'avons pas encore possession de tels documents à cette heure. La musique évolua beaucoup au cours des millénaires, fut influencée par les cultures étrangères. Il est dommage qu'une nouvelle fois, nous n'ayons pas accès aux thèmes musicaux D'ni.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Nous ne connaissons que quelques instruments D'ni, le [[Marel-obe]] lors de notre visite de [[Riven]], ou le [[Cannen]], qui permet d'enregistrer la musique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Enfin, nous pouvons signaler que le chant était tout particulièrement apprécié par les D'ni, et que de nombreuses chorales existaient et se produisaient parfois dans les opéras. Lorsque la guilde reçut une île de la caverne grâce à Emen, qu'elle partagea avec celle des Artistes et des Acteurs, elle en fit un lieu de concerts et de spectacles à grande échelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Aménagements Culturels=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''La Salle de Concert et Opéra de Karin :'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Les travaux de ce quartier, ainsi que de ces bâtiments, commencèrent en 1610, sur l'ordre du Roi [[Solath]]. Ces nouveaux lieux de spectacles, alors peu nombreux, suscitèrent l'enthousiame. Karin ne fut achevé qu'en 1650 ED suite à des problèmes de construction, mais son ouverture provoqua une grande effervescence au sein de la population.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''La Salle de Théatre et de Concert de Belari :'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Le quartier de Belari était au couronnement de Rakeri l'un des plus pauvres de la ville. Aux alentours de 3100 ED, il y entreprit des travaux de rénovation car il se dégradait. C'est ainsi qu'une nouvelle salle de Théatre et de Concerts vit le jour. Sous kedri, de nouvelles rénovations y eurent lieu, et l'Opéra fut aggrandi, devenant l'élément de prestige de Belari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''L'ÃƒÅ½le du Centre Culturel :'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;En 5202 ED, les Guildes Mineures des [[Artistes]], des [[Musiciens]] et des [[Acteurs]] reçurent de la part du Roi Emen l'une des îles de la Caverne. Celles-ci l'amménagèrent alors, et en firent un lieu de spectacles et de représentations artistiques à une échelle jusqu'alors inégalée. Le lieu devint très attractif, attira beaucoup d'artistes et d'amateurs. De nombreux concerts ou pièces étrangères y étaient aussi programmés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Le Musée et la Salle de Concert d'Ae'Gura :'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ces deux bâtiments sont situés sur l'ÃƒÅ½le d'[[Ae'Gura]]. Le musée dispose déjà d'un [[Ae'Gura - Le musée|article]] qui lui est consacré. La salle de concert donne quant à elle sur le Canyon. D'après ce que nous pouvons en juger de l'extérieur, elle n'est pas exessivement grande. On peut penser que seuls certains privilégiés avaient l'habitude de la fréquenter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Articles à écrire au dessus de cette ligne --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Société D'ni]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fingolfin</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Fingolfin&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fingolfin</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Haven_-_Biologie</id>
		<title>Haven - Biologie</title>
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				<updated>2007-03-18T21:23:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Fingolfin&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Biologie]][[Catégorie:Myst-Révélation]]&lt;br /&gt;
L'île de [[Haven]], au climat tropical mais aux paysages variés, abrite un grand nombre d'espèces animales et végétales différentes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Faune=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cerpatee==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Squellette de Carpatee.JPG|thumb|250px|Le squelette du cerpatee]]Les cerpatees étaient les plus dangereux prédateurs de [[Haven]], leur principale proie étant les [[Haven - Biologie#Karnak|karnaks]] imprudents qui s'approchaient trop près des eaux. Les seuls éléments nous permettant de deviner à quoi ils ressemblaient proviennent de l'une de leur carcasse et des quelques dessins de [[Achenar]]. Les cerpatees semblaient être d'énormes carnassiers amphibiens à l'allure pesante, aux dents acérées et aux airs d'animal préhistorique. Si les mémoires de l'amulette sont exactes, son rugissement était particulièrement rauque. Il devait probablement habiter contre les falaises de l'Ouest, et près de l'épave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achenar se mit tout de suite en tête d'exterminer leur race quand ils les aperçut, surement aussi bien par frénésie de la chasse que par crainte qu'ils soient une menace. Les quelques dessins qu'il a réalisés et le journal qu'il a tenu à cette époque nous permettent de reconstituer les événements qui suivirent. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Achenar]] fit apparemment preuve de beaucoup d'habilité pour en venir à bout. Ses premières rencontres avec les cerpatees furent très près de mal finir pour lui, mais il réussit aparemment à capturer une femelle et à l'attacher dans la crique de l'épave. Le mâle, alerté par les rugissements de sa compagne, vint à son secours, et tomba dans le piège d'Achenar. De plusieurs jets de lances empoisonnées bien ajustées, il tua le monstre, et probablement la femelle ensuite. On ne sait pas si l'île de Haven abritait d'autres spécimens qu'[[Achenar]] affronta également, mais toujours est-il qu'aucun d'entre eux ne subsiste à l'époque où se déroulent les événements de [[Révélation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achenar considéra ces combats comme ses plus grands succées depuis son arrivée dans l'Âge. Quelques années plus tard cependant, il commenca à les regretter, troublé par les remords et parce que les karnaks, libérés de leur prédateur, se reproduisaient énormément et mangeaient tous les poissons. Il construisit alors un totem en hommage aux cerpatees, ce qu'il fit ensuite pour chaque animal qu'il avait chassé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Camoudile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Camoudile3.jpg|thumb|250px]]Les camoudiles sont de redoutables prédateurs à l'allure de félin. Leur morphologie et leur musculature développée, ainsi que leurs méthodes de chasse, les rapproche en effet beaucoup de ces derniers. Ils sont capables d'effectuer de très grands bonds et de saisir leur proie à la gorge à la suite d'une formidable accélération. Après qu'[[Achenar]] ait exterminé les derniers [[Haven - Biologie#Cerpatee|cerpatees]], ils devinrent les carnivores dominant de [[Haven]], se hissant en haut de la chaîne alimentaire de l'île. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les champs herbeux de l'Est semblent être leurs terrains de chasse favoris. Les camoudiles s'attaquent à toutes les espèces de l'Âge, mais privilégient les [[Haven - Biologie#Mangree|mangrees]] et les [[Haven - Biologie#Zéftyr|zéftyrs]] dont ils font leurs principales proies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont très sensibles au poison d'une plante pousant dans la jungle du Sud et la savane de l'Est. Celle-ci émet un nuage verdâtre de spores aux effets soporifiques. Si ses effluves ne font que troubler les sens de l'Etranger, elles mettent tout simplement hors d'état de nuire less camoudile qui perdent connaissance. Achenar employa cette plante afin de les piéger et de les abattre. Il semble que leur population fut par sa faute sur le point de s'éteindre. Mais Achenar fut capable de réfréner sa frénésie, permettant ainsi à ces dangereux prédateurs de repeupler l'île.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zéftyr==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:M4concept003.jpg|thumb|120px]]Le zéftyr est un mammifère bipède herbivore, qui se nourrit des hautes herbes des plaines de l'Est et des arbustres du marécage.  Leur manque de vivacité les rendant très exposés, ils sont l'une des proies préférées des [[Haven - Biologie#Camoudile|camoudiles]] qui les chassent sans trop de mal. [[Achenar]] cite par ailleurs cette faiblesse au cours de la vision que nous donne l'amulette en face du [[Haven#Les Totems|totem]] des zéftyrs. Ces derniers sont en temps normal prudents, et se déplacent avec beaucoup de grâce et d'agilité. Comme on l'a dit ils sont lents à réagir, mais ils peuvent aussi être capables de fulgurantes accélérations si le besoin s'en fait sentir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Karnak==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Petit Karnak.JPG|thumb|left|110px]]On peut apercevoir des karnaks sur toute l'île de [[Haven]], même s'il sont surtout présents sur sa côte Ouest près de l'épave et aux abords du lac. Leur tête plate aux orbites excentrées est très caractéristique. Ces oiseaux au gloussement très particulier sont principalement nécrophages, et se nourissent de tout ce qu'il peuvent trouver, y compris des fruits. Cependant, ils sont aussi amateurs de poissons, et une rapide descente en piqué au raz de l'eau leur permet d'en pêcher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le seul prédateur naturel du karnak (autre qu'Achenar) est le [[Haven - Biologie#Cerpatee|cerpatee]]. Après qu'Achenar eu exterminés ces derniers,  les karnaks se reproduisirent très rapidement , et en vinrent finalement à disputer au fils d'[[Atrus]] les poissons du lac. Il vit en eux une nuisance, car ils lui volaient toutes ses provisions, et il se mit alors à mettre au point toute une série d'obstacles et de pièges destinés à les garder à l'écart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mangree==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Petit Mangree.JPG|thumb]]Ces mammifères omnivores assez semblables à nos singes se révèlent être très intelligents pour des animaux. Ils sont en effet sociables, curieux de nature, et s'adaptent vite. D'après ce que l'on peut en voir, ils vivent en groupe dans des nids en bois perchés au sommet des arbres, qui les protègent de leur principal prédateur, le [[Haven - Biologie#Camoudile|camoudile]], incapable de les atteindre. En cas de danger, ils avertissent leurs semblables en poussant un cri perçant caractéristique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Mangree3.jpg|thumb|left]]Bien qu'il chassa les mangrees de la jungle du Nord pendant des années, les amenant au bord de l'extinction, [[Achenar]] montra par la suite un intêret tout particulier envers eux. Il finit par concevoir un système qui emet des sons proches de ceux des mangrees, lui permettant ainsi de communiquer de façon très sommaire avec les mangrees. Il en vint même à les considérer comme ses amis, pensant avoir reçu un nom de leur part.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cause de la chasse intensive d'Achenar qui les décimèrent, les mangrees de la jungle du Nord sont devenus prudents et s'enfuient dès qu'ils percoivent la présence d'un humain. Cependant, ceux de la jungle du Sud on un tout autre comportement. Ils accueillent les voyageurs les yeux equarquillés, les fixent longuement avec curiosité, mais ne s'enfuient pas à leur approche.&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Ages]]&lt;br /&gt;
{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
Releeshahn est un Âge écrit par [[Atrus]] en 1814 pour servir de nouvelle terre aux survivants des civilisations issues des [[Ronay]], les D'ni et les Terahnee. Les informations dont on dispose sur cet endroit sont dispersées dans jeux et les romans. Il en est question dans le Livre de D'ni, dans [[:Catégorie:Myst-Exile|Exile]], Uru et Myst 5. Cet Âge doit de plus servir de cadre au prochain roman à sortir,  le Livre de Marrim. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Conception=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Grâce au [[Livre Exile : Le livre d'Atrus|journal]] qu'Atrus a tenu, la conception de l'Âge de Releeshahn et son évolution dans son esprit nous nous bien connues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée de la rédaction de Releeshahn s'incrit dans le contexte de la Guerre de Terahnee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(à suivre...)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fingolfin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=R%C3%83%C2%A9cup%C3%83%C2%A9rer_Releeshahn</id>
		<title>RÃ©cupÃ©rer Releeshahn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=R%C3%83%C2%A9cup%C3%83%C2%A9rer_Releeshahn"/>
				<updated>2007-02-08T17:43:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Fingolfin&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Choix 2 : Vous cherchez un autre moyen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bravo ! C'est ce qu'il faut faire. Vous ne pouvez pas faire confiance à [[Saavedro]], qui d'ailleurs ne vous fait pas confiance non plus. Oui mais que faire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allons, essayez encore. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Couper le Courant===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coupez le courant et redescendez. Vous saurez maintenant s'il a autre chose à vous dire. Arrêtez-vous au niveau de la barrière de plantes et regardez-le... Il vous donne [[Releeshahn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BRAVO ! Vous avez le livre... il faut maintenant vous assurer que vous allez le conserver...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Désormais en possession du livre de Releeshahn, vous devez bien sà»r vous servir du livre de liaison de [[Tomahna]] pour rejoindre [[Atrus]] et [[Catherine]]. Mais que faire de ce pauvre Saavedro ? Vous avez ici aussi deux choix possibles (surlignez entre les flèches avec votre curseur pour voir les conséquences de vos actes)&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
'''Vous pouvez laisser Saavedro et retourner à Tomahna : '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;font color =&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;Si vous souhaitez laisser ce pauvre fou dans son piège et vous assurer ainsi qu'il ne causera plus de tort à personne, libre à vous. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ouvrez votre inventaire, cliquez sur le livre de Tomahna et rejoignez Atrus et Catherine. Mais... est-ce bien moral ?&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vous pouvez baisser le bouclier : '''&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;font color =&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Baisser le bouclier&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Si vous préférez que Saavedro retrouve les siens, tournez le bouton &lt;br /&gt;
  d'aiguillage de façon à désactiver le bouclier extérieur. Remontez sur le toit &lt;br /&gt;
  et remettez le courant. Il pourra monter dans sa gondole et rentrer chez lui. &lt;br /&gt;
  Quant à vous, ouvrez votre inventaire, cliquez sur le livre de Tomahna et &lt;br /&gt;
  rejoignez Atrus et Catherine. &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;Pour le cas où vous tourneriez le bouton du mauvais côté, n'oubliez pas &lt;br /&gt;
  que Saavedro l'avait laissé en position de fermeture du bouclier intérieur &lt;br /&gt;
  pour pouvoir accéder à la gondole. Si vous le réactivez, le misérable risque &lt;br /&gt;
  de ne pas être content et de vous le faire savoir !&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez gagner dans les deux cas, pour autant que vous réalisiez les choses dans le bon ordre... BRAVO !!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fingolfin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Tomahna</id>
		<title>Tomahna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Tomahna"/>
				<updated>2007-02-08T17:42:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Fingolfin&amp;nbsp;:&amp;#32;a renommé Tohmana en Tomahna&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Lieux]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tohmana est un lieu situé sur terre, près de la crevasse et du puits menant à K'Veer où Atrus s'est installé pour écrire le nouvel âge où pourrait se réfugier les D'Nis pour reconstruire leur civilisation.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fingolfin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Myst-Univers</id>
		<title>Catégorie:Myst-Univers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Myst-Univers"/>
				<updated>2007-02-08T11:20:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Fingolfin&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Article à Revoir en Profondeur&lt;br /&gt;
Le monde imaginaire de ''Myst'' est l'univers où prend place le jeu vidéo du même nom, ainsi que toutes ses suites et romans dérivés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L'univers de Myst =&lt;br /&gt;
{{Spoilers}}&lt;br /&gt;
L'univers de Myst est en fait composé de plusieurs mondes, appelés [[Âges D'ni|âges]], auxquels on ne peut accéder que par des [[Livre de liaison|livres de liaison]]. Il s'agit en fait de simples livres munis d'une sorte d'écran sur la première page. La description extrèmement précise de l'âge faite à l'intérieur permet à celui qui touche l'écran d'être transporté immédiatement dans cet âge. C'est l'art de l''''[[Art D'ni|à€°criture]]''', hérité de la civilisation [[D'ni]], qui permet un tel phénomène. L'intrigue de tous les opus de la série tourne autour de la famille d'[[Atrus]], un humain dont la grand-mère D'ni lui a enseigné l'à€°criture, et qui excelle a présent dans cet art.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Âges==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Univers de Myst est fondé sur l'existence d'une infinité d'espaces-temps dont la Terre n'est qu'un seul monde parmi tant d'autres. Ces différents univers, très variés, sont appelés Âges. Il existe des liens et des portes entre tous ces mondes, dont l'apréhension et le contrôle dépassent de loin notre entendement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Maîtrise de l'Ecriture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existait pourtant parmi ces univers un peuple capable de contrôler ces voyages entre les Âges. L'origine de cette maîtrise est inconnue, et s'est perdue dans les abîmes du temps. Mais la science qui permettait d'effectuer ces téléportations s'est transmise pendant des millénaires, et a permis au peuple Ronay, puis aux D'ni, de devenir des civilisations grandioses. Cette science, considérée par les D'ni comme un Art divin, prend sa source dans l'Ecriture.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ces peuples étaient capables d'écrire des livres à première vue anodins dans lesquels ils decrivaient de manière très précise les Âges dans lesquels ils souhaitent se relier, et ce sur un papier particulier à l'aide d'une encre qui l'était tout autant. Une fois la rédaction de l'Âge terminée, il suffisait juste d'apposer sa main sur un panneau aménagé sur le livre pour être transporté immédiatement dans ce nouveau monde. Ce contrôle sur les liaisons entre les Âges qui leur permettait d'avoir un accès illimité à d'autres univers fit la richesse des civilisations Ronay et D'ni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Civilisation D'ni==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette brilliante civilisation s'implanta sur Terre il y a de cela 10000 ans. Héritière d'une race séculaire et orgueilleuse, les Ronay, le peuple D'ni quitta son monde d'origine voué à la destruction et émigra sur un autre Âge, la Terre. Pour des raisons idéologiques, les D'ni préférèrent s'installer sous la surface où il prospérent ainsi pendant des millénaires dans de gigantesques cavernes aménagées en une somptueuse cité, nommée D'ni, identiquement à son peuple. Le terme &amp;quot;D'ni&amp;quot; est ainsi employé pour parler à la fois du peuple et de la cité. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Les D'ni, bien qu'humanoà¯des, présentent des différences radicales avec les humains. Ils vivent bien plus vieux (près de 300 ans), font moins d'enfants et ont des rétines plus sensibles aux rayons solaires. Jamais les humains qui vécurent en surface ne se doutèrent de la présence sous leurs pieds d'une telle civilisation.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Il y a 200 ans, une gigentesque catastrophe s'abbatit sur l'Empire alors à son apogée et le détruisit entièrement, menant par la même occasion à la mort une majorité de la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Famille d'Atrus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute l'action de la série des Myst gravite autour des agissements d'une famille. Ana, une terrienne, a indirectement causé la chute de l'Empire D'ni. Elle réussit néanmoins à échapper à la mort et à rejoindre la surface de la Terre avec son fils Gehn. Ce dernier eut un fils, Atrus, qui avec le temps accru sa maîtrise de l'Ecriture des Âges. C'est ce dernier personnage auquel on le plus souvent affaire au cours des intrigues relatés daans les Myst. Sa femme, Catherine, et ses enfants Sirrus, Achenar et Yeesha tiennent également des rôles importants. La longévité de ces personnages, liée au fait qu'ils soient partiellement D'ni, leur permet d'être pour certains d'entre eux toujours en vie à notre époque. Ils sont ainsi des protagonistes de Uru, dont les événements se déroulent de nos jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'Etranger==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet individu est le personnage que l'on incarne au cours des quatre premiers opus de la série des Myst. Il est humain, et se trouvait vers 1800 dans le désert du Nouveau Mexique. Il trouva sur le sol un livre étrange portant le titre de Myst, qui l'intrigua. Lorsqu'il posa sa main sur le panneau incrusté dans le livre, il se trouva téléporté sur l'île que le livre décrivait, l'Âge de Myst. L'intrigue du premier jeu vidéo démarre à cet instant...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lexique ==&lt;br /&gt;
;D'ni (Ville): Grande ville caverne se trouvant dans la croute terrestre. C'est à cet endroit que vivait le peuple&lt;br /&gt;
;D'ni (Peuple) : Peuple vivant à D'ni et maitrisant le Grand Art. Leur age physique peut atteindre 300 ans. Les D'ni sont les descendants des Ronay.&lt;br /&gt;
;Ronay : Peuple vivant sur l'Âge de Garternay. &lt;br /&gt;
;Garternay : L'Âge originel, condamné à cause de son soleil mourrant. Les habitants imigrairent à D'ni et Terahnee.&lt;br /&gt;
;Terahnee (Âge) : Âge où les Ronay ont imigrès&lt;br /&gt;
;Terahnee (Peuple) : Peuple esclavagiste vivant à Terahnee.&lt;br /&gt;
;uru : un mot D'ni voulant dire Ã‚â« grand rassemblement Ã‚â» ou Ã‚â« grande communauté Ã‚â».&lt;br /&gt;
;Livres de liaison : Livres avec lesquels vous voyagez d'âge en âge.&lt;br /&gt;
;Âge : un Âge est en fait un monde décrit dans un livre sur lequel se trouve un film cristallin. Si le livre est correctement écrit on peut se rendre sur le monde décrit par le biais de la fenêtre&lt;br /&gt;
On apelle le monde en question Âge.&lt;br /&gt;
Il existe des propriétés au livre de l'age. S'il est detruit tous les relais ne fonctionneront plus. Si le contenu du Livre est modifié cela a des répercussions sur le monde, cela peut même le détruire.&lt;br /&gt;
;Relais (Livre de Liaison) : Le livre de liaison permet de se relier à un endroit précis d'un âge. Il suffit de décrire dans le kortee'nea l'endroit exact où se relier. à‚¬ noter qu'on ne peut pas utiliser le relais d'un âge dans cet âge en question &lt;br /&gt;
;Kortee'nea : Le Kortee'nea signifie en D'ni &amp;quot;Livre vierge&amp;quot;. C'est en fait un livre qui peut être écrit et qui pourra ainsi se relier à un âge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Bande dessinée]] ==&lt;br /&gt;
Deux [[BD]], publiées par [[Dark Horse]]. à‚¬ l'origine, une série d'environ 4 numéros était prévue, mais Cyan a stoppé la production après la deuxième BD, à cause notamment des libertés prises par les auteurs quant à l'univers de Myst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Droits et domaine juridique ==&lt;br /&gt;
[[Robyn Miller]] et [[Rand Miller]] ont l'exclusivité de ''Myst'' sur tous les domaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est accepté (sans aucune jurisprudence ni contrat) que vous puissez faire vos propres extensions aux jeux et les distribuer sans aucune rémunération, sans license et sans officialisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est accepté (sans aucune jurisprudence ni contrat) d'écrire des textes, des fanfix, des romans sans aucune rémunération, et sans officialisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnalités importantes ==&lt;br /&gt;
;[[Robyn Miller]] : auteur de Myst. &lt;br /&gt;
;[[Rand Miller]] : auteur de Myst.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fingolfin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=D%27nictionnaire</id>
		<title>D'nictionnaire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=D%27nictionnaire"/>
				<updated>2007-02-08T10:33:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Fingolfin&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:D'ni]]&lt;br /&gt;
Bonjour, vous trouverez sur cette page un lexique classé par ordre alphabétique :&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*des termes,&lt;br /&gt;
*des noms propres&lt;br /&gt;
*des lieux&lt;br /&gt;
*des chiffres&lt;br /&gt;
*Ã¢â‚¬â¦&lt;br /&gt;
et leur définition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre contribution est la bienvenue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;toc&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F0F0F0; border:1px solid #a0a0a0; text-align: center; font-family: sans-serif; font-size: 2.0em&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background:#E0E0E0; text-align:center; padding:0.2em;&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Accès direct dans l'index alphabétique&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;padding:0.2em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[#A|A]] [[#B|B]] [[#C|C]] [[#D|D]] [[#E|E]] [[#F|F]] [[#G|G]] [[#H|H]] [[#I|I]] [[#J|J]] [[#K|K]] [[#L|L]] [[#M|M]] [[#N|N]] [[#O|O]] [[#P|P]] [[#Q|Q]] [[#R|R]] [[#S|S]] [[#T|T]] [[#U|U]] [[#V|V]] [[#W|W]] [[#X|X]] [[#Y|Y]] [[#Z|Z]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=A=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Achenar]]''' : Fils ainé de la famille d'Atrus, avec son frère Sirrus, il accompagne très jeune son père dans les différents Âges créés par Atrus.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Laissés seuls dans les Âges, les 2 frères les pillent.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Enfermé par son père, dans un Âge prison nommé Haven, il se délivre de celui-ci dans Myst IV. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Ae'Gura]]''' : Quartier politique de la ville cavernicole des D'ni. Exploré dans Uru (et End of ages ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Âge''' : un Âge est le terme utilisé pour parler d'un monde décrit dans un livre sur lequel se trouve un film cristallin. Si le livre est correctement écrit on peut se rendre sur le monde décrit par le biais de la fenêtre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Amateria]]''' : Âge exploré dans Exile, au décor japonisant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Atrus]]''' : C'est le père de la famille et le héros principal de la Saga Myst. Il est l'un des derniers D'ni a posséder l'Art de l'écriture.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Il est marié à Catherine et a trois enfants : Achenar, Sirrus et Yeesha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Ahnohay]]:''' Âge exploré dans Uru. A été écrit par Kadish pour tromper les D'nis et les faire croire qu'il était l'architecte de la légende. Il s'agissait en fait d'une supercherie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=B=&lt;br /&gt;
*'''[[Bahro]]:''' Âge exploré dans Uru. Caverne où il est possible de lire plusieurs symboles des humbles et d'écouter des fragments de la vie de Yeeshah. Elle possède un trou en son centre qui peut donner sur la crevasse stellaire, le lac d'Ae'Gura ou une salle inférieure plus classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Bahro (créatures du):''' Civilisation (?) non-humaine qui a crée ledit âge. Est capable d'écrire des équivalents de livres de liaisons et de voir dans le noir. A succédé (ou supplanté ?) la civilisation D'ni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=C=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=D=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''D'ni (Ville)''' : Grande ville bâtie par les D'ni dans une gigantesque caverne se trouvant sous la croà»te terrestre. C'est à cet endroit que prospéra la civilisation du même nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''D'ni (Peuple)''' : Peuple vivant à D'ni et maitrisant l'Art de l'Ecriture. Ils peuvent atteindre 300 ans. Les D'ni sont les descendants des Ronay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=E=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Edana]]''' : Âge exproré dans Exile. Enorme souche d'arbre insulaire parasité par diverse plantes et colonisé par plusieurs espèces animales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Eder Gira]]''' : Âge-feu de la civilisation D'ni, peuplé de volcans et de créatures volantes, exploré dans [[Uru]] : Ages Beyond Myst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Eder Kemo]]''' : Âge-jardin de la civilisation D'ni, exploré dans Uru : Ages Beyond Myst. Un quasi-culte, lors de l'épisode Urulive, a été voué à une de ses formes de vies : les lucioles, insectes (?) volants et luminescents qui craignent l'eau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Eder Tomahn]]''' : Refuges pour les voyageurs. Au temps du dernier empire, il y eut des projets de commerce avec les hommes vivants en surface.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Ces refuges étaient aménagés dans les voies souterraines vers la surface et servaient au repos des messagers D'ni appelés à s'aventurer hors de l'empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Exile]]''' : Voir la page lui étant consacrée : [[Exile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=F=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=G=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Gahreesen (ou Gahrrison) :''' Âge-forteresse au milieu d'un lac de montagne entouré de Jungle. Exploré dans Uru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Garo-hertee :''' Symbole qui représente la description du lieu précis d'un relais.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Le livre relais en contient l'essence, les phrases qui en sont la fondation. Pour qu'un livre relais remplisse sa fonction, il doit comporter une description précise du lieu que l'on veut relier au Monde nouvellement créé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Gaternay''' : Monde d'origine des D'ni duquel ils vinrent s'installer sur Terre. En language D'ni, Gaternay signifie ''Racine du Grand Arbre'', en référence au ''Grand Arbre des Possibilités''. (cf [[L'origine des D'ni]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=H=&lt;br /&gt;
*'''[[Haven]]''' : Âge-prison où a été enfermé Achenar. Exploré dans Révelation. C'est une jungle insulaire où de nombreuses formes de vies ont proliféré, dont une race de primates semi-intelligents arboricoles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=I=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=J=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''J'nanin''' : Âge éducatif exploré dans Exile. Sert de base à l'exploration d'Edanna, Amatéria et Voltaic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=K=&lt;br /&gt;
*'''Kadish''' : L'usurpateur. Riche homme de la fin de la civilation D'nie, s'est fait passer pour l'Architecte avec son Âge d'Annohay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Kadish Tolesa]]''' : Âge-coffre-fort de Kadish. Il y a placé ses dernières richesses, et y est mort lors de la chute des D'nis. De nombreux mécanismes portège la chambre-forte. Exploré dans Uru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Kortee'nea''' : Le Kortee'nea signifie en D'ni &amp;quot;Livre vierge&amp;quot;. Il s'agit d'un livre aux méthodes de fabrication très spéciales, qui pourra ensuite être écrit et qui pourra ainsi permettre d'effectuer une liaison vers un autre Âge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=L=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Livre de liaison''' : Livre avec lesquel vous voyagez d'Âge en Âge. Il permet de se relier à un endroit précis d'un âge. Il suffit de décrire dans le kortee'nea l'endroit exact où se relier. Il est à noter qu'on ne peut pas effectuer de liaison pour se relier dans un Âge où l'on se trouve déjà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=M=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Miller, Rand:''' Créateur de la série Myst, avec son frère Robyn. Continue de travailler à la série avec Cyan. &lt;br /&gt;
:Joue  le rôle d'Atrus dans Myst, Riven, Exile et Revelation, et celui d'Achenar dans Myst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Miller, Robyn:''' Créateur de la série Myst, avec son frère Rand. Ne travaille plus sur ces jeux. &lt;br /&gt;
:Joue le rôle de Sirrus dans Myst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Myst''' : Âge principal de l'intrigue du jeu éponyme. Exploré dans Myst, Uru :the Path of the Shell (et End of Ages ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=N=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Nara:''' Il s'agit de la plus solide roche D'ni existante, d'une couleur métallique variant du vert au noir, 30 fois plus dense que l'acier. Elle était faite par la fusion de différents composants selon des procédés chimiques D'ni, avant d'être coulée dans de grands cylindres pour un stockage provisoire. Quand suffisamment de cylindres étaient prêts, on les chargeait dans une sorte d'incinérateur qui fondait le métal précieux. Une fois les scories écartées, on récoltait le nara qui pouvait être utilisé.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''&amp;quot;les machines D'ni reconstituent la solution minérale de la roche, reforgeant son système  moléculaire en prenant le soin de réduire le volume obtenu par un facteur de deux-cent. Le résultat de cette chimie est le nara.&amp;quot;'' Atrus.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:La Nara a été pour la première fois crée en laboratoire par la '''Guilde des Mineurs''' en  l'an 5307 du calendrier D'ni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Narayan:''' Âge exploré dans Exile, dont les constructions semblent être construits sur des arbres flottant au dessus des nuages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ne'weril:''' L'un des districts de D'ni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Nexus (le):''' Âge exploré dans Uru. Sorte de bibliothèque de livres de liaison donnant sur différentes parties de D'ni. Peut aussi être vu comme une sorte de moyen de transport dans la cité. Il existe plusieurs bornes à travers la ville menant au Nexus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Nidur Gemat:''' Un Age ancien, l'un des six appartenant à la famille du Seigneur Véovis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=O=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=P=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Q=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=R=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rehevkor:''' Ce livre, un peu comme un dictionnaire mais bien plus complexe, se retrouvait dans toutes les écoles du royaume D'ni.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Il enseigne l'art d'écrire les vocables fondamentaux qui forment le vocabulaire D'ni. Chaque double page de ce livre traite d'un seul mot D'ni et décrit avec précision la manière de le calligraphier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Releeshahn:''' Atrus écrivit cet Age pour les D'ni survivants, dans lequel ces derniers pourraient reconstruire une civilisation.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Quand il réalisa que quelqu'un s'était introduit dans son bureau à Tomahna, il fit fabriquer des serrures en '''nara''' pour certains de ses '''livres de decription'''.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Ainsi, cette sécurité empêchait tout intrus de modifier l'Age en question et de l'emmener dans une situation dramatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Relto:''' Un Âge perdu dans les nuages que Yeesha nous offre au début de l'aventure dans la série '''Uru'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ronay:''' Avant de venir vivre sur Terre, les D'ni vivaient dans un monde nommé Gaternay.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Les habitants de Gaternay s'appelaient eux mêmes les ''Ronay'', ce qui signifie ''Peuple de la Racine''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Rakeri, Seigneur:''' Depuis l'abdicaton du roi Kerath, cinq &amp;quot;Grands Seigneurs&amp;quot;, choisis parmi les Maîtres de Guildes, gouvernaient D'ni.&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
:Rakeri, Grand Maître de la Guilde des Mineurs, occupa ce poste juste avant la chute de D'ni. Il était le père de Véovis. Sa famille avait acquis l'île de K'veer, située au milieu du grand lac et amménagée en un somptueux palais. Elle possédait en outre six Ages personnels, dont celui de Nidur Gemat. Rakeri ne fut pas présent lors de la (première) condamnation de son fils et mourut très peu de temps plus tard, juste avant la destruction de D'ni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=S=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Sirrus''' : Fils cadet de la famille d'Atrus, avec son frère Achenar, il accompagne très jeune son père dans les différents Âges créés par Atrus.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Laissés seuls dans les Âges, les 2 frères les pillent.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Enfermé par son père, dans un Âge prison nommé Spire, il se délivre de celui-ci dans Myst IV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Spire]]''' : Âge-prison où a été enfermé Sirrus. Exploré dans Révelation. Il prend la forme d'une immense tour en suspension dans la brume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=T=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Terahnee (Âge)''' : Âge où les Ronay ont imigrès lorsqu'ils fuiaient Garternay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Terahnee (Peuple)''' : Peuple esclavagiste vivant à Terahnee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Terokh Jeruth''' : Le Grand Arbre des Possibilités. C'est ainsi que l'on appelle l'à€°criture en D'ni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=U=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=V=&lt;br /&gt;
*'''Voltaic''' : Âge désertique exploré dans Exile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=W=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=X=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Y=&lt;br /&gt;
*'''Yeesha''' : Fille cadette de la famille d'Atrus, elle apprend très jeune de son père l'art de l'écriture, contrairement à ses deux frères, emprisonnés bien avant sa naissance.&lt;br /&gt;
:Elle est enlevée par ceux-ci à l'âge de dix ans, mais sera finalement sauvée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Elle devient, adulte, une maîtresse dans l'art de l'écriture, et se fera nommer l'Architecte (figure mythique de la civilisation D'nie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Z=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://www.mystpedia.com/wiki/index.php?title=Accueil: Retour à la page d'accueil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fingolfin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Myst-Univers</id>
		<title>Catégorie:Myst-Univers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Myst-Univers"/>
				<updated>2007-02-08T10:13:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Fingolfin&amp;nbsp;:&amp;#32;/* La Maîtrise de l'Ecriture */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Article à Revoir en Profondeur&lt;br /&gt;
Le monde imaginaire de ''Myst'' est l'univers où prend place le jeu vidéo du même nom, ainsi que toutes ses suites et romans dérivés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L'univers de Myst =&lt;br /&gt;
{{Spoilers}}&lt;br /&gt;
L'univers de Myst est en fait composé de plusieurs mondes, appelés [[Âges D'ni|âges]], auxquels on ne peut accéder que par des [[Livre de liaison|livres de liaison]]. Il s'agit en fait de simples livres munis d'une sorte d'écran sur la première page. La description extrèmement précise de l'âge faite à l'intérieur permet à celui qui touche l'écran d'être transporté immédiatement dans cet âge. C'est l'art de l''''[[Art D'ni|à€°criture]]''', hérité de la civilisation [[D'ni]], qui permet un tel phénomène. L'intrigue de tous les opus de la série tourne autour de la famille d'[[Atrus]], un humain dont la grand-mère D'ni lui a enseigné l'à€°criture, et qui excelle a présent dans cet art.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Âges==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Univers de Myst est fondé sur l'existence d'une infinité d'espaces-temps dont la Terre n'est qu'un seul monde parmi tant d'autres. Ces différents univers, très variés, sont appelés Âges. Il existe des liens et des portes entre tous ces mondes, dont l'apréhension et le contrôle dépassent de loin notre entendement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Maîtrise de l'Ecriture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existait pourtant parmi ces univers un peuple capable de contrôler ces voyages entre les Âges. L'origine de cette maîtrise est inconnue, et s'est perdue dans les abîmes du temps. Mais la science qui permettait d'effectuer ces téléportations s'est transmise pendant des millénaires, et a permis au peuple Ronay, puis aux D'ni, de devenir des civilisations grandioses. Cette science, considérée par les D'ni comme un Art divin, prend sa source dans l'Ecriture.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ces peuples étaient capables d'écrire des livres à première vue anodins dans lesquels ils decrivaient de manière très précise les Âges dans lesquels ils souhaitent se relier, et ce sur un papier particulier à l'aide d'une encre qui l'était tout autant. Une fois la rédaction de l'Âge terminée, il suffisait juste d'apposer sa main sur un panneau aménagé sur le livre pour être transporté immédiatement dans ce nouveau monde. Ce contrôle sur les liaisons entre les Âges qui leur permettait d'avoir un accès illimité à d'autres univers fit la richesse des civilisations Ronay et D'ni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Civilisation D'ni==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette brilliante civilisation s'implanta sur Terre il y a de cela 10000 ans. Héritière d'une race séculaire et orgueilleuse, les Ronay, le peuple D'ni quitta son monde d'origine voué à la destruction et émigra sur un autre Âge, la Terre. Pour des raisons idéologiques, les D'ni préférèrent s'installer sous la surface où il prospérent ainsi pendant des millénaires dans de gigantesques cavernes aménagées en une somptueuse cité, nommée D'ni, identiquement à son peuple. Le terme &amp;quot;D'ni&amp;quot; est ainsi employé pour parler à la fois du peuple et de la cité. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Les D'ni, bien qu'humanoà¯des, présentent des différences radicales avec les humains. Ils vivent bien plus vieux (près de 300 ans), font moins d'enfants et ont des rétines plus sensibles aux rayons solaires. Jamais les humains qui vécurent en surface ne se doutèrent de la présence sous leurs pieds d'une telle civilisation.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Il y a 200 ans, une gigentesque catastrophe s'abbatit sur l'Empire alors à son apogée et le détruisit entièrement, menant par la même occasion à la mort une majorité de la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lexique ==&lt;br /&gt;
;D'ni (Ville): Grande ville caverne se trouvant dans la croute terrestre. C'est à cet endroit que vivait le peuple&lt;br /&gt;
;D'ni (Peuple) : Peuple vivant à D'ni et maitrisant le Grand Art. Leur age physique peut atteindre 300 ans. Les D'ni sont les descendants des Ronay.&lt;br /&gt;
;Ronay : Peuple vivant sur l'Âge de Garternay. &lt;br /&gt;
;Garternay : L'Âge originel, condamné à cause de son soleil mourrant. Les habitants imigrairent à D'ni et Terahnee.&lt;br /&gt;
;Terahnee (Âge) : Âge où les Ronay ont imigrès&lt;br /&gt;
;Terahnee (Peuple) : Peuple esclavagiste vivant à Terahnee.&lt;br /&gt;
;uru : un mot D'ni voulant dire Ã‚â« grand rassemblement Ã‚â» ou Ã‚â« grande communauté Ã‚â».&lt;br /&gt;
;Livres de liaison : Livres avec lesquels vous voyagez d'âge en âge.&lt;br /&gt;
;Âge : un Âge est en fait un monde décrit dans un livre sur lequel se trouve un film cristallin. Si le livre est correctement écrit on peut se rendre sur le monde décrit par le biais de la fenêtre&lt;br /&gt;
On apelle le monde en question Âge.&lt;br /&gt;
Il existe des propriétés au livre de l'age. S'il est detruit tous les relais ne fonctionneront plus. Si le contenu du Livre est modifié cela a des répercussions sur le monde, cela peut même le détruire.&lt;br /&gt;
;Relais (Livre de Liaison) : Le livre de liaison permet de se relier à un endroit précis d'un âge. Il suffit de décrire dans le kortee'nea l'endroit exact où se relier. à‚¬ noter qu'on ne peut pas utiliser le relais d'un âge dans cet âge en question &lt;br /&gt;
;Kortee'nea : Le Kortee'nea signifie en D'ni &amp;quot;Livre vierge&amp;quot;. C'est en fait un livre qui peut être écrit et qui pourra ainsi se relier à un âge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Bande dessinée]] ==&lt;br /&gt;
Deux [[BD]], publiées par [[Dark Horse]]. à‚¬ l'origine, une série d'environ 4 numéros était prévue, mais Cyan a stoppé la production après la deuxième BD, à cause notamment des libertés prises par les auteurs quant à l'univers de Myst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Droits et domaine juridique ==&lt;br /&gt;
[[Robyn Miller]] et [[Rand Miller]] ont l'exclusivité de ''Myst'' sur tous les domaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est accepté (sans aucune jurisprudence ni contrat) que vous puissez faire vos propres extensions aux jeux et les distribuer sans aucune rémunération, sans license et sans officialisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est accepté (sans aucune jurisprudence ni contrat) d'écrire des textes, des fanfix, des romans sans aucune rémunération, et sans officialisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnalités importantes ==&lt;br /&gt;
;[[Robyn Miller]] : auteur de Myst. &lt;br /&gt;
;[[Rand Miller]] : auteur de Myst.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fingolfin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Myst-Univers</id>
		<title>Catégorie:Myst-Univers</title>
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				<updated>2007-02-07T20:19:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Fingolfin&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Article à Revoir en Profondeur&lt;br /&gt;
Le monde imaginaire de ''Myst'' est l'univers où prend place le jeu vidéo du même nom, ainsi que toutes ses suites et romans dérivés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= L'univers de Myst =&lt;br /&gt;
{{Spoilers}}&lt;br /&gt;
L'univers de Myst est en fait composé de plusieurs mondes, appelés [[Âges D'ni|âges]], auxquels on ne peut accéder que par des [[Livre de liaison|livres de liaison]]. Il s'agit en fait de simples livres munis d'une sorte d'écran sur la première page. La description extrèmement précise de l'âge faite à l'intérieur permet à celui qui touche l'écran d'être transporté immédiatement dans cet âge. C'est l'art de l''''[[Art D'ni|à€°criture]]''', hérité de la civilisation [[D'ni]], qui permet un tel phénomène. L'intrigue de tous les opus de la série tourne autour de la famille d'[[Atrus]], un humain dont la grand-mère D'ni lui a enseigné l'à€°criture, et qui excelle a présent dans cet art.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Âges==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Univers de Myst est fondé sur l'existence d'une infinité d'espaces-temps dont la Terre n'est qu'un seul monde parmi tant d'autres. Ces différents univers, très variés, sont appelés Âges. Il existe des liens et des portes entre tous ces mondes, dont l'apréhension et le contrôle dépassent de loin notre entendement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Maîtrise de l'Ecriture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existait pourtant parmi ces univers un peuple capable de contrôler ces voyages entre les Âges. l'origine de cette maîtrise est inconnue, et s'est perdue dans les abîmes du temps. Mais la science qui permettait d'effectuer ces téléportations s'est transmise pendant des millénaires, et a permis au peuple Ronay, puis aux d'ni, de devenir des civilisations grandioses. Cet science, considérée par les D'ni comme un Art divin, prend sa source dans l'Ecriture.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Ces peuples étaient capables d'écrire des livres à première vue anodins dans lesquels ils decrivaient de manière très précise les Âges dans lesquels ils souhaitent se relier, et ce sur un papier particulier à l'aide d'une encre qui l'était tout autant. Une fois la rédaction de l'Âge terminée, il suffisait juste d'apposer sa main sur un panneau aménagé sur le livre pour être transporté immédiatement dans ce nouveau monde. Ce contrôle sur les liaisons entre les Âges qui le permettait d'avoir un accès illimité sur d'autres univers fit la richesse des civilisations Ronay et D'ni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Civilisation D'ni==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette brilliante civilisation s'implanta sur Terre il y a de cela 10000 ans. Héritière d'une race séculaire et orgueilleuse, les Ronay, le peuple D'ni quitta son monde d'origine voué à la destruction et émigra sur un autre Âge, la Terre. Pour des raisons idéologiques, les D'ni préférèrent s'installer sous la surface où il prospérent ainsi pendant des millénaires dans de gigantesques cavernes aménagées en une somptueuse cité, nommée D'ni, identiquement à son peuple. Le terme &amp;quot;D'ni&amp;quot; est ainsi employé pour parler à la fois du peuple et de la cité. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Les D'ni, bien qu'humanoà¯des, présentent des différences radicales avec les humains. Ils vivent bien plus vieux (près de 300 ans), font moins d'enfants et ont des rétines plus sensibles aux rayons solaires. Jamais les humains qui vécurent en surface ne se doutèrent de la présence sous leurs pieds d'une telle civilisation.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Il y a 200 ans, une gigentesque catastrophe s'abbatit sur l'Empire alors à son apogée et le détruisit entièrement, menant par la même occasion à la mort une majorité de la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lexique ==&lt;br /&gt;
;D'ni (Ville): Grande ville caverne se trouvant dans la croute terrestre. C'est à cet endroit que vivait le peuple&lt;br /&gt;
;D'ni (Peuple) : Peuple vivant à D'ni et maitrisant le Grand Art. Leur age physique peut atteindre 300 ans. Les D'ni sont les descendants des Ronay.&lt;br /&gt;
;Ronay : Peuple vivant sur l'Âge de Garternay. &lt;br /&gt;
;Garternay : L'Âge originel, condamné à cause de son soleil mourrant. Les habitants imigrairent à D'ni et Terahnee.&lt;br /&gt;
;Terahnee (Âge) : Âge où les Ronay ont imigrès&lt;br /&gt;
;Terahnee (Peuple) : Peuple esclavagiste vivant à Terahnee.&lt;br /&gt;
;uru : un mot D'ni voulant dire Ã‚â« grand rassemblement Ã‚â» ou Ã‚â« grande communauté Ã‚â».&lt;br /&gt;
;Livres de liaison : Livres avec lesquels vous voyagez d'âge en âge.&lt;br /&gt;
;Âge : un Âge est en fait un monde décrit dans un livre sur lequel se trouve un film cristallin. Si le livre est correctement écrit on peut se rendre sur le monde décrit par le biais de la fenêtre&lt;br /&gt;
On apelle le monde en question Âge.&lt;br /&gt;
Il existe des propriétés au livre de l'age. S'il est detruit tous les relais ne fonctionneront plus. Si le contenu du Livre est modifié cela a des répercussions sur le monde, cela peut même le détruire.&lt;br /&gt;
;Relais (Livre de Liaison) : Le livre de liaison permet de se relier à un endroit précis d'un âge. Il suffit de décrire dans le kortee'nea l'endroit exact où se relier. à‚¬ noter qu'on ne peut pas utiliser le relais d'un âge dans cet âge en question &lt;br /&gt;
;Kortee'nea : Le Kortee'nea signifie en D'ni &amp;quot;Livre vierge&amp;quot;. C'est en fait un livre qui peut être écrit et qui pourra ainsi se relier à un âge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Bande dessinée]] ==&lt;br /&gt;
Deux [[BD]], publiées par [[Dark Horse]]. à‚¬ l'origine, une série d'environ 4 numéros était prévue, mais Cyan a stoppé la production après la deuxième BD, à cause notamment des libertés prises par les auteurs quant à l'univers de Myst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Droits et domaine juridique ==&lt;br /&gt;
[[Robyn Miller]] et [[Rand Miller]] ont l'exclusivité de ''Myst'' sur tous les domaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est accepté (sans aucune jurisprudence ni contrat) que vous puissez faire vos propres extensions aux jeux et les distribuer sans aucune rémunération, sans license et sans officialisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est accepté (sans aucune jurisprudence ni contrat) d'écrire des textes, des fanfix, des romans sans aucune rémunération, et sans officialisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnalités importantes ==&lt;br /&gt;
;[[Robyn Miller]] : auteur de Myst. &lt;br /&gt;
;[[Rand Miller]] : auteur de Myst.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fingolfin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Myst-Univers</id>
		<title>Catégorie:Myst-Univers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Myst-Univers"/>
				<updated>2007-02-07T19:20:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Fingolfin&amp;nbsp;:&amp;#32;Pas terminé&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Article à Revoir en Profondeur ==&lt;br /&gt;
Le monde imaginaire de ''Myst'' est l'univers où prend place le jeu vidéo du même nom, ainsi que toutes ses suites et romans dérivés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'univers de Myst ==&lt;br /&gt;
{{Spoilers}}&lt;br /&gt;
L'univers de Myst est en fait composé de plusieurs mondes, appelés [[Âges D'ni|âges]], auxquels on ne peut accéder que par des [[Livre de liaison|livres de liaison]]. Il s'agit en fait de simples livres munis d'une sorte d'écran sur la première page. La description extrèmement précise de l'âge faite à l'intérieur permet à celui qui touche l'écran d'être transporté immédiatement dans cet âge. C'est l'art de l''''[[Art D'ni|à€°criture]]''', hérité de la civilisation [[D'ni]], qui permet un tel phénomène. L'intrigue de tous les opus de la série tourne autour de la famille d'[[Atrus]], un humain dont la grand-mère D'ni lui a enseigné l'à€°criture, et qui excelle a présent dans cet art.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Âges==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Univers de Myst est fondé sur l'existence d'une infinité d'espaces-temps dont la Terre n'est qu'un seul monde parmi tant d'autres. Ces différents univers, très variés, sont appelés Âges. Il existe des liens et des portes entre tous ces mondes, dont l'apréhension et le contrôle dépassent de loin notre entendement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Civilisation D'ni==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette brilliante civilisation s'implanta sur Terre il y a de cela 10000 ans. Héritière d'une race séculaire et orgueilleuse, les Ronay, le peuple D'ni quitta son monde d'origine voué à la destruction et émigra sur un autre Âge, la Terre. Pour des raisons idéologiques, les D'ni préférèrent s'installer sous la surface où il prospérent ainsi pendant des millénaires dans de gigantesques cavernes aménagées en une somptueuse cité, nommée D'ni, identiquement à son peuple. Le terme &amp;quot;D'ni&amp;quot; est ainsi employé pour parler à la fois du peuple et de la cité. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Les D'ni, bien qu'humanoà¯des, présentent des différences radicales avec les humains. Ils vivent bien plus vieux (près de 300 ans), font moins d'enfants et ont des rétines plus sensibles aux rayons solaires. Jamais les humains qui vécurent en surface ne se doutèrent de la présence sous leurs pieds d'une telle civilisation.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Il y a 200 ans, une gigentesque catastrophe s'abbatit sur l'Empire alors à son apogée et le détruisit entièrement, menant par la même occasion à la mort une majorité de la population.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lexique ===&lt;br /&gt;
;D'ni (Ville): Grande ville caverne se trouvant dans la croute terrestre. C'est à cet endroit que vivait le peuple&lt;br /&gt;
;D'ni (Peuple) : Peuple vivant à D'ni et maitrisant le Grand Art. Leur age physique peut atteindre 300 ans. Les D'ni sont les descendants des Ronay.&lt;br /&gt;
;Ronay : Peuple vivant sur l'Âge de Garternay. &lt;br /&gt;
;Garternay : L'Âge originel, condamné à cause de son soleil mourrant. Les habitants imigrairent à D'ni et Terahnee.&lt;br /&gt;
;Terahnee (Âge) : Âge où les Ronay ont imigrès&lt;br /&gt;
;Terahnee (Peuple) : Peuple esclavagiste vivant à Terahnee.&lt;br /&gt;
;uru : un mot D'ni voulant dire Ã‚â« grand rassemblement Ã‚â» ou Ã‚â« grande communauté Ã‚â».&lt;br /&gt;
;Livres de liaison : Livres avec lesquels vous voyagez d'âge en âge.&lt;br /&gt;
;Âge : un Âge est en fait un monde décrit dans un livre sur lequel se trouve un film cristallin. Si le livre est correctement écrit on peut se rendre sur le monde décrit par le biais de la fenêtre&lt;br /&gt;
On apelle le monde en question Âge.&lt;br /&gt;
Il existe des propriétés au livre de l'age. S'il est detruit tous les relais ne fonctionneront plus. Si le contenu du Livre est modifié cela a des répercussions sur le monde, cela peut même le détruire.&lt;br /&gt;
;Relais (Livre de Liaison) : Le livre de liaison permet de se relier à un endroit précis d'un âge. Il suffit de décrire dans le kortee'nea l'endroit exact où se relier. à‚¬ noter qu'on ne peut pas utiliser le relais d'un âge dans cet âge en question &lt;br /&gt;
;Kortee'nea : Le Kortee'nea signifie en D'ni &amp;quot;Livre vierge&amp;quot;. C'est en fait un livre qui peut être écrit et qui pourra ainsi se relier à un âge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Bande dessinée]] ===&lt;br /&gt;
Deux [[BD]], publiées par [[Dark Horse]]. à‚¬ l'origine, une série d'environ 4 numéros était prévue, mais Cyan a stoppé la production après la deuxième BD, à cause notamment des libertés prises par les auteurs quant à l'univers de Myst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Droits et domaine juridique ===&lt;br /&gt;
[[Robyn Miller]] et [[Rand Miller]] ont l'exclusivité de ''Myst'' sur tous les domaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est accepté (sans aucune jurisprudence ni contrat) que vous puissez faire vos propres extensions aux jeux et les distribuer sans aucune rémunération, sans license et sans officialisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est accepté (sans aucune jurisprudence ni contrat) d'écrire des textes, des fanfix, des romans sans aucune rémunération, et sans officialisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personnalités importantes ===&lt;br /&gt;
;[[Robyn Miller]] : auteur de Myst. &lt;br /&gt;
;[[Rand Miller]] : auteur de Myst.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fingolfin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Ecriture_D%27ni</id>
		<title>Catégorie:Ecriture D'ni</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Fingolfin&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L'Art de l'à€°criture chez les D'ni est l'une des plus belles trouvailles des concepteurs du jeu [[Myst]]. Cet art permit au peuple D'ni et à certains initiés de se relier à des mondes variés et fabuleux, appelés ''Âges''. Savoir millénaire et extrêmement codifié jusqu'à l'ère de [[Yeesha]], il a façonné la civilisation D'ni et en est à présent le symbôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''L'Art de l'à€°criture chez les D'ni'''&lt;br /&gt;
**[[L'Art (reh-gehs-TOY)]]&lt;br /&gt;
**[[Le Talent (r' eh-REHM)]]&lt;br /&gt;
**[[Le Livre (kor)]]&lt;br /&gt;
**[[Le Livre de Description: (kor-mahn)]]&lt;br /&gt;
**[[Le Livre de liaison: (kor-vahkh)]]&lt;br /&gt;
**[[Les Canons de la Guilde des Ecrivains|Les Canons de la Guilde des à€°crivains]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Le Nouvel Art d'à€°crire de Yeesha'''&lt;br /&gt;
**[[Le Relto]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- A laisser en bas de page --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Portail Myst]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Nexus</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Fingolfin&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Ages]]&lt;br /&gt;
Nous avons l'occasion de découvrir cet étrange endroit lors de notre exploration de l'[[Ae'Gura]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Nexus semble être une technologie D'ni de transport, que ces derniers employaient pour simplifier leurs déplacements dans la caverne. Il s'agit vraisemblablement d'un Âge à part entière, car on ne peut y accéder que par liaison. Or l'une des premières règles de l'[[Ecriture D'ni|Ecriture traditionnelle D'ni]] est qu'on ne peut pas se relier via un [[Le Livre de liaison: (kor-vahkh)|livre de liaison]] à un autre endroit du même Âge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Sur Ae'Gura, des bornes activées à l'aide du [[Ki]] permettent de rejoindre le Nexus. Celui-ci ne comprend qu'une toute petite salle circulaire, occupée par une machine que l'on enclanche grâce à son Ki. Celle-ci permet de stocker et de livrer un grand nombre de livres de liaison. Une fois que l'on a introduit sa main dans le réceptacle du Ki, un panneau lumineux s'ouvre et la personne peut sélectionner la destination qui l'intéresse parmi celles proposées. Cette manoeuvre faite, le livre de liaison correspondant est apporté par la machine et est mis à la disposition du voyageur qui opère sa liaison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'un des premiers travaux du [[Comité de restauration D'Ni|CRD]] fut de remettre en marche ce système pour l'arrivée des explorateurs. Combinée avec le Ki, elle simplifie grandement les déplacements à [[Ae'Gura]]. Les piédestaux du Nexus ont été réparées dans les zones ouvertes au public, et sont actuellement au nombre de sept, toutes situées dans la caverne.&lt;br /&gt;
*(à faire...)&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est fort probable que le Nexus permettait autrefois aux D'ni de rejoindre n'importe quel point de la grande cité. Les explorateurs n'ont en ce moment pas cette chance. Ils disposent en tout cas d'un livre du Nexus individuel présent dans leur [[Relto]].&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
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&lt;hr /&gt;
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&lt;hr /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fingolfin</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Myst-Riven</id>
		<title>Catégorie:Myst-Riven</title>
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				<updated>2007-01-24T14:31:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Fingolfin&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Jeu_Vidéo|&lt;br /&gt;
|titre = Myst : Riven&lt;br /&gt;
|image = [[Image:poch_myst_riven_01.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|éditeur = [[BR0DERBUND]] (RedOrb)&lt;br /&gt;
|concepteur = [[CYAN]], Inc &lt;br /&gt;
|date = 1997&lt;br /&gt;
|genre = Aventure&lt;br /&gt;
|modes = Mono joueur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ---------------------------------------------- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Modif du 06/10/2006/ par Dp redirection page&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ---------------------------------------------- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Riven''' est un  [[jeu vidéo]] sorti en [[1997]], développé par [[Cyan, Inc.]], édité par [[Red Orb Entertainment]] et publié par [[Ubisoft]]. Il s'agit de la suite du célèbre [[jeu vidéo]] [[Myst]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à‚¬ l'origine, ''Riven'' a été distribué sur 5 [[Disque compact|CD]], puis a été disponible sur un seul [[DVD]] dès [[1998]], avec en guise de bonus une vidéo du making of de 14 minutes de long. Comme dans le premier volet, le déplacement s'effectue à la souris, dans un environnement en 3D précalculée. Cependant, l'insertion de nombreuses animations a nettement amélioré le réalisme, permettant ainsi au joueur de se plonger plus facilement dans [[Myst (monde imaginaire)|l'univers du jeu]]. Il est de loin considéré par la plupart des amateurs de jeux d'aventure comme le volet le plus difficile de la série Myst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riven est aussi le nom de l'[[Âges D'ni|Âge]] ou la plupart de l'intrigue du jeu a lieu. Il s'agit en fait du cinquième [[Âges de Riven|Âge]] écrit par [[Gehn]], le père d'[[Atrus]]. Comme tous les Âges de Gehn, Riven est instable et condamné à mourir. Gehn le désigne froidement et simplement comme ''Le Cinquième Âge''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Intrigue==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus d'être la suite de ''Myst'', ''Riven'' s'inscrit aussi dans la droite ligne de [[Myst : Le livre d'Atrus]] en faisant la lumière sur de nombreux points obscurs du livre. ''Riven'' commence exactement là où s'est arrêté ''Myst'', dans le sous-sol de [[K'veer]] où Atrus a été emprisonné à la fin de ''Myst''. Une fois de plus, le joueur incarne le personnage de l'à€°tranger, l'ami d'Atrus. Atrus a besoin de l'aide de l'à€°tranger : sa femme, [[Catherine]] est emprisonnée sur l'âge de Riven, écrit par le père d'Atrus, [[Gehn]], devenu fou. Gehn s'est autoproclamé Dieu de Riven, et règne sans partage. Atrus a donc besoin de l'à€°tranger pour aller sur Riven et libérer Catherine, mais il doit aussi empêcher Gehn de s'échapper de Riven. Pour éviter cela, Atrus équipe l'à€°tranger d'un Ã‚â« livre prison Ã‚â», qui s'apparente à un [[Le Livre de liaison: (kor-vahkh)|livre de liaison]] vers D'ni mais qui renvoie en fait dans un âge prison sans issue. Atrus explique à l'à€°tranger qu'il doit emprisonner Gehn dans ce livre, puis trouver Catherine pour la libérer et enfin le prévenir quand tout sera terminé. Sans autre explication, Atrus envoie le joueur sur le monde de Riven pour accomplir sa mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allusions à la culture D'ni==&lt;br /&gt;
Riven reprend tous les éléments de l'univers de Myst, entièrement décrit dans les trois livres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Riven insiste beaucoup plus sur la culture et le langage D'ni que Myst. Le langage D'ni a été utilisé pour la première fois dans ce jeu, à la fois dans ses formes écrite et orale. Le système de dénombrement est également introduit dans le jeu, et le joueur doit apprendre à le connaître et à l'utiliser pour terminer le jeu. Il y a également un système décrivant les couleurs que doit apprendre le jouer pour résoudre une énigme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Âges==&lt;br /&gt;
Au contraire de Myst, le but du jeu n'est pas de voyager à travers différents Âges, résoudre des énigmes, retourner au centre de contrôle et continuer. La quasi-totalité de l'action se déroule sur Riven et ses 5 iles. La résolution des énigmes, qui permet d'accéder à toutes les îles, principalement à travers des ponts ou de moyens de locomotions sur rails, couvre la majeure partie du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais, en tant que jeu de la série Myst, le joueur trouvera des ''livres de liaison'' qui le mèneront vers d'autres mondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On retrouve dans le jeu ces Ã‚â« Âges Ã‚â» : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''D'ni''' ('''K'veer'''), l'âge de départ. Rien à faire ici, c'est juste l'introduction du jeu ;&lt;br /&gt;
*'''Riven''', ou '''5''', âge de Gehn, où se déroule la plus grande partie de l'aventure ;&lt;br /&gt;
*'''Le 233''', âge de Gehn, où le joueur se retrouve dans son QG ;&lt;br /&gt;
*'''Tay''', ou l'âge rebelle des Moiety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Place de Riven dans l'univers de Myst==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une grande partie du roman ''[[Myst: Le Livre d'Atrus]]'' se déroule sur Riven. Le livre débute 20 ans avant les évènements de Myst. Riven peut être considéré comme la suite du ''Livre d'Atrus'', car il apporte de nouveaux éléments concernant les habitants et les protagonistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le livre descriptif de Riven apparait à l'Âge de Tomahna, au début de [[Myst-Exile|Myst III : Exile]], mais l'écran sur la première page est noir, suggérant que Riven a été complètement détruit durant l'Exile (environ 10 ans après les évènements qui se déroulent dans le jeu). Le Livre est marqué du chiffre D'ni 'Cinq' (c'est la première fois que la couverture du Livre est vue clairement), alors qu'Atrus écrit encore le livre pendant les jeux Myst et Riven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Portail Myst]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fingolfin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Catherine</id>
		<title>Catherine</title>
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				<updated>2007-01-24T14:12:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Fingolfin&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Personnages Principaux]]&lt;br /&gt;
{{ Ebauche }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Catherine, à l'origine appelée Katran, est une habitante de [[Riven]] qui devint la femme d'[[Atrus]]. Catherine a été initié par [[Gehn]] à [[Ecriture D'ni|l'écriture]] des Âges, et son intuition innée dans ce domaine lui permet de créer des Ages vraiment surprenants.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Elle est la mère de [[Sirrus]] et d'[[Achenar]], qui la piégèrent sur l'Âge de riven où elle se retrouva prisonnière de Gehn. Elle eut un dernier enfant avec Atrus, après qu'elle eut été libérée, une fille, [[Yeesha]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fingolfin</name></author>	</entry>

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