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		<title>Mystpedia - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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		<title>Amateria</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Emmit2&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Ages]][[Catégorie:Myst-Exile]]&lt;br /&gt;
===Contexte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1789, Atrus écrit 5 âges pour enseigner à ses fils les principes de construction des âges.&lt;br /&gt;
Amateria est un âge pédagogique créé par [[Atrus]] pour la formation de ses fils, [[Sirrus]] et [[Achenar]].&lt;br /&gt;
L'objectif selon lui est d'insuffler une tonalité ludique dans le but de familiariser ses fils à l'Art de l'Ecriture, et surtout aux structures diverses que la technique pouvait engendrer.&lt;br /&gt;
On le sait, les âges façonnés par les D'nis répondent tous à des précepts d'équilibre, d'interdépendance naturelle.&lt;br /&gt;
Atrus sait que la dynamique des forces peut engendrer des déséquilibres et l'interdépendance, de l'équilibre sans mouvement.&lt;br /&gt;
Tout l'Art réside dans la création d'un équilibre mobilisé dans le but d'une évolution.&lt;br /&gt;
La phrase résumant la finalité : &amp;quot;L'énergie active le futur du mouvement&amp;quot; , est un peu énigmatique à prime abord mais donne la clé de l'âge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Description physique et architecturale===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amateria est une île aux dimensions relativement restreintes.&lt;br /&gt;
La végétation y est rare; on y observe la présence de mousses et d'herbes isolées.&lt;br /&gt;
Les formes polygonales omniprésentes suggèrent une formation géologique volcanique.&lt;br /&gt;
Des &amp;quot;orgues&amp;quot; basaltiques affleurent ainsi au niveau du sol et composent les parois internes.&lt;br /&gt;
L'architecture dominante est japonisante : une pagode compose le point central de l'île.&lt;br /&gt;
Nous verrons son utilité un peu plus tard.&lt;br /&gt;
Des lanternes illuminent le chemin de l'explorateur tout au long de l'âge...&lt;br /&gt;
Des peintures rupestres peuvent être admirées ponctuellement. Le style de celles-ci évoquent l'art japonais.&lt;br /&gt;
Nous en ferons une description détaillée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Composition de l'âge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amateria est un âge pédagogique et ludique.&lt;br /&gt;
Le but d'Atrus est de révéler à ses fils le potentiel de l'Art, moins dans sa technique pure que dans la capacité de réalisation.&lt;br /&gt;
Tout dans Amateria évoque une synthèse de ce qu'à souhaité transcrire Atrus : la présence de forces dynamiques, l'esthétique potentiellement transmise par l'Art...&lt;br /&gt;
Il s'agit d'une véritable quête initiatique à travers la beauté, le mystère et surtout les connaissances scientifiques de base, pour comprendre et aboutir au texte final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque l'on observe Amateria, on distingue quatre structures principales :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Une pagode centrale composée en son sein d'une &amp;quot;gare de triage&amp;quot; d'où partent des rails.&lt;br /&gt;
Au niveau du faîtage de la toiture, on observe au cours du jeu une capsule avec une commande pour le départ de la boule.&lt;br /&gt;
- Une structure nommée &amp;quot;portes vibrantes&amp;quot;, sorte de montagnes russes.&lt;br /&gt;
- Une structure permettant de mettre en pratique les théories sur l'équilibre des poids.&lt;br /&gt;
- Une structure que j'ai nommé le &amp;quot;barillet&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On accède aux ateliers par des passerelles de bois et des chemins aux sols polygonaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée principale de l'âge est d'acheminer une boule par un circuit composé de rails, via les &amp;quot;ateliers&amp;quot;.&lt;br /&gt;
La route est parsemée d'obstacles; la résolution des énigmes engendre la suppression de ceux-ci et entraîne la boule vers son but final.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Emmit2</name></author>	</entry>

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		<title>Amateria</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Emmit2&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Ages]][[Catégorie:Myst-Exile]]&lt;br /&gt;
===Contexte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1789, Atrus écrit 5 âges pour enseigner à ses fils les principes de construction des âges.&lt;br /&gt;
Amateria est un âge pédagogique créé par [[Atrus]] pour la formation de ses fils, [[Sirrus]] et [[Achenar]].&lt;br /&gt;
L'objectif selon lui est d'insuffler une tonalité ludique dans le but de familiariser ses fils à l'Art de l'Ecriture, et surtout aux structures diverses que la technique pouvait engendrer.&lt;br /&gt;
On le sait, les âges façonnés par les D'nis répondent tous à des précepts d'équilibre, d'interdépendance naturelle.&lt;br /&gt;
Atrus sait que la dynamique des forces peut engendrer des déséquilibres et l'interdépendance, de l'équilibre sans mouvement.&lt;br /&gt;
Tout l'Art réside dans la création d'un équilibre mobilisé dans le but d'une évolution.&lt;br /&gt;
La phrase résumant la finalité : &amp;quot;L'énergie active le futur du mouvement&amp;quot; , est un peu énigmatique à prime abord mais donne la clé de l'âge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Description physique et architecturale===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amateria est une île aux dimensions relativement restreintes.&lt;br /&gt;
La végétation y est rare; on y observe la présence de mousses et d'herbes isolées.&lt;br /&gt;
Les formes polygonales omniprésentes suggèrent une formation géologique volcanique.&lt;br /&gt;
Des &amp;quot;orgues&amp;quot; basaltiques affleurent ainsi au niveau du sol et composent les parois internes.&lt;br /&gt;
L'architecture dominante est japonisante : une pagode compose le point central de l'île.&lt;br /&gt;
Nous verrons son utilité un peu plus tard.&lt;br /&gt;
Des lanternes illuminent le chemin de l'explorateur tout au long de l'âge...&lt;br /&gt;
Des peintures rupestres peuvent être admirées ponctuellement. Le style de celles-ci évoquent l'art japonais.&lt;br /&gt;
Nous en ferons une description détaillée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Composition de l'âge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amateria est un âge pédagogique et ludique.&lt;br /&gt;
Le but d'Atrus est de révéler à ses fils le potentiel de l'Art, moins dans sa technique pure que dans la capacité de réalisation.&lt;br /&gt;
Tout dans Amateria évoque une synthèse de ce qu'à souhaité transcrire Atrus : la présence de forces dynamiques, l'esthétique potentiellement transmise par l'Art...&lt;br /&gt;
Il s'agit d'une véritable quête initiatique à travers la beauté, le mystère et surtout les connaissances scientifiques de base, pour comprendre et aboutir au texte final.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Emmit2&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Ages]][[Catégorie:Myst-Exile]]&lt;br /&gt;
===Contexte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1789, Atrus écrit 5 âges pour enseigner à ses fils les principes de construction des âges.&lt;br /&gt;
Amateria est un âge pédagogique créé par [[Atrus]] pour la formation de ses fils, [[Sirrus]] et [[Achenar]].&lt;br /&gt;
L'objectif selon lui est d'insuffler une tonalité ludique dans le but de familiariser ses fils à l'Art de l'Ecriture, et surtout aux structures diverses que la technique pouvait engendrer.&lt;br /&gt;
On le sait, les âges façonnés par les D'nis répondent tous à des précepts d'équilibre, d'interdépendance naturelle.&lt;br /&gt;
Atrus sait que la dynamique des forces peut engendrer des déséquilibres et l'interdépendance, de l'équilibre sans mouvement.&lt;br /&gt;
Tout l'Art réside dans la création d'un équilibre mobilisé dans le but d'une évolution.&lt;br /&gt;
La phrase résumant la finalité : &amp;quot;L'énergie active le futur du mouvement&amp;quot; , est un peu énigmatique à prime abord mais donne la clé de l'âge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Description physique et architecturale===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amateria est une île aux dimensions relativement restreintes.&lt;br /&gt;
La végétation y est rare; on y observe la présence de mousses et d'herbes isolées.&lt;br /&gt;
Les formes polygonales omniprésentes suggèrent une formation géologique volcanique.&lt;br /&gt;
Des &amp;quot;orgues&amp;quot; basaltiques affleurent ainsi au niveau du sol et composent les parois internes.&lt;br /&gt;
L'architecture dominante est japonisante : une pagode compose le point central de l'île.&lt;br /&gt;
Nous verrons son utilité un peu plus tard.&lt;br /&gt;
Des lanternes illuminent le chemin de l'explorateur tout au long de l'âge...&lt;br /&gt;
Des peintures rupestres peuvent être admirées ponctuellement. Le style de celles-ci évoquent l'art japonais.&lt;br /&gt;
Nous en ferons une description détaillée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Composition de l'âge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amateria est un âge pédagogique et ludique.&lt;br /&gt;
Atrus&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Emmit2&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Ages]][[Catégorie:Myst-Exile]]&lt;br /&gt;
===Contexte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1789, Atrus écrit 5 âges pour enseigner à ses fils les principes de construction des âges.&lt;br /&gt;
Amateria est un âge pédagogique créé par [[Atrus]] pour la formation de ses fils, [[Sirrus]] et [[Achenar]].&lt;br /&gt;
L'objectif selon lui est d'insuffler une tonalité ludique dans le but de familiariser ses fils à l'Art de l'Ecriture, et surtout aux structures diverses que la technique pouvait engendrer.&lt;br /&gt;
On le sait, les âges façonnés par les D'nis répondent tous à des précepts d'équilibre, d'interdépendance naturelle.&lt;br /&gt;
Atrus sait que la dynamique des forces peut engendrer des déséquilibres et l'interdépendance, de l'équilibre sans mouvement.&lt;br /&gt;
Tout l'Art réside dans la création d'un équilibre mobilisé dans le but d'une évolution.&lt;br /&gt;
La phrase résumant la finalité : &amp;quot;L'énergie active le futur du mouvement&amp;quot; , est un peu énigmatique à prime abord mais donne la clé de l'âge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Description physique et architecturale===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amateria est une île aux dimensions relativement restreintes.&lt;br /&gt;
La végétation y est rare; on y observe la présence de mousses et d'herbes isolées.&lt;br /&gt;
Les formes polygonales omniprésentes suggèrent une formation géologique volcanique.&lt;br /&gt;
Des &amp;quot;orgues&amp;quot; basaltiques affleurent ainsi au niveau du sol et composent les parois internes.&lt;br /&gt;
L'architecture dominante est japonisante : une pagode compose le point central de l'île.&lt;br /&gt;
Nous verrons son utilité un peu plus tard.&lt;br /&gt;
Des lanternes illuminent le chemin de l'explorateur tout au long de l'âge...&lt;br /&gt;
Des peintures rupestres peuvent être admirées ponctuellement. Le style de celles-ci évoquent l'art japonais.&lt;br /&gt;
Nous en ferons une description détaillée.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Emmit2&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Ages]][[Catégorie:Myst-Exile]]&lt;br /&gt;
===Contexte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1789, Atrus écrit 5 âges pour enseigner à ses fils les principes de construction des âges.&lt;br /&gt;
Amateria est un âge pédagogique créé par [[Atrus]] pour la formation de ses fils, [[Sirrus]] et [[Achenar]].&lt;br /&gt;
L'objectif selon lui est d'insuffler une tonalité ludique dans le but de familiariser ses fils à l'Art de l'Ecriture, et surtout aux structures diverses que la technique pouvait engendrer.&lt;br /&gt;
On le sait, les âges façonnés par les D'nis répondent tous à des précepts d'équilibre, d'interdépendance naturelle.&lt;br /&gt;
Atrus sait que la dynamique des forces peut engendrer des déséquilibres et l'interdépendance, de l'équilibre sans mouvement.&lt;br /&gt;
Tout l'Art réside dans la création d'un équilibre mobilisé dans le but d'une évolution.&lt;br /&gt;
La phrase résumant la finalité : &amp;quot;L'énergie active le futur du mouvement&amp;quot; , est un peu énigmatique à prime abord mais donne la clé de l'âge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Description physique et architecturale===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amateria est une île aux dimensions relativement restreintes.&lt;br /&gt;
La végétation y est rare; on y observe la présence de mousses et d'herbes isolées.&lt;br /&gt;
Les formes polygonales omniprésentes suggèrent une formation géologique volcanique.&lt;br /&gt;
Des &amp;quot;orgues&amp;quot; basaltiques affleurent ainsi au niveau du sol et composent les parois internes.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Emmit2&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Ages]][[Catégorie:Myst-Exile]]&lt;br /&gt;
'''Texte gras'''Contexte'''Texte gras'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amateria est un âge pédagogique créé par Atrus pour la formation de ses fils, Sirrus et Achenar.&lt;br /&gt;
L'objectif selon lui est d'insuffler une tonalité ludique dans le but de familiariser ses fils à l'Art de l'Ecriture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Texte gras'''Description physique et architecturale'''Texte gras'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amateria est une île aux dimensions relativement restreintes.&lt;br /&gt;
La végétation y est rare; on y observe la présence de mousses et d'herbes isolées.&lt;br /&gt;
Les formes polygonales omniprésentes suggèrent une formation géologique volcanique.&lt;br /&gt;
Des &amp;quot;orgues&amp;quot; basaltiques affleurent ainsi au niveau du sol et composent les parois internes.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Emmit2</name></author>	</entry>

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