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Au début du jeu, je me retrouve sur une sorte de piton rocheux, une sorte d'îlot qui émerge d'une mer de nuages. Un coup d'oeil autour de moi et j'observe une cabane près d'un petit pic, un pilier au centre de l'îlot et une couronne comme une sorte de puit en pierre. Au loin, j'aperçois aussi quelques îlots rocheux.<br />
Au début du jeu, je me retrouve sur une sorte de piton rocheux, une sorte d'îlot qui émerge d'une mer de nuages. Un coup d'oeil autour de moi et j'observe une cabane près d'un petit pic, un pilier au centre de l'îlot et une couronne comme une sorte de puit en pierre. Au loin, j'aperçois aussi quelques îlots rocheux.<br />
Le pilier, au centre de l'îlot m'intrigue. J'approche, je le contourne et je constate 4 dessins sur le pilier et quatre symboles en son dessus. Sur un des côtés une sorte de main sur laquelle je clique. Elle s'illumine, le pilier s'ouvre et je découvre un livre avec une image de montagne. Apparemment il est possible de cliquer sur le livre, ce que je me réserve pour plus tard.<br />
Le pilier, au centre de l'îlot m'intrigue. J'approche, je le contourne et je constate 4 dessins sur le pilier et quatre symboles en son dessus. Sur un des côtés une sorte de main sur laquelle je clique. Elle s'illumine, le pilier s'ouvre et je découvre un livre avec une image de montagne. Apparemment il est possible de cliquer sur le livre, ce que je me réserve pour plus tard.<br />
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Je poursuis ma visite de l'île et je me dirige vers la cabane. J'ouvre la porte, et je découvre une bibliothèque à gauche avec un livre sur lequel il est apparement possible de cliquer, une sorte d'armoire au centre et une bibliothèque vide sur la droite. J'en profite pour ouvrir les volets à l'intérieur et constater que le toit est en mauvais états.Je regarde les deux bibliothèques en m'interrogeant sur leurs devenir.<br />
Je poursuis ma visite de l'île et je me dirige vers la cabane. J'ouvre la porte, et je découvre une bibliothèque à gauche avec un livre sur lequel il est apparement possible de cliquer, une sorte d'armoire au centre et une bibliothèque vide sur la droite. J'en profite pour ouvrir les volets à l'intérieur et constater que le toit est en mauvais états.Je regarde les deux bibliothèques en m'interrogeant sur leurs devenir.<br />
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En résumé, j'ai deux choix pour poursuivre le jeu : soit j'utilise le livre de liaison N°1 de la bibliothèque de gauche dans le cabanon, soit j'utilise le livre de liaison situé dans le pilier au centre de l'îlot.A noter qu'il est sans doute possible de suivre les deux voies en parrallèles.<br />
En résumé, j'ai deux choix pour poursuivre le jeu : soit j'utilise le livre de liaison N°1 de la bibliothèque de gauche dans le cabanon, soit j'utilise le livre de liaison situé dans le pilier au centre de l'îlot.A noter qu'il est sans doute possible de suivre les deux voies en parrallèles.<br />
- [[Guide MystOnline/Bevin/Quartier|La liaison intérieure]] à la cabane me téléporte au quartier Bevin.<br />
- [[Guide MystOnline/Bevin/Quartier|La liaison intérieure]] à la cabane me téléporte au quartier Bevin.<br />
- [[Guide MystOnline/Cleft|La liaison extérieure]] à la cabane me téléporte à D'ni Riltagamin.<br />
- [[Guide MystOnline/Cleft|La liaison extérieure]] à la cabane me téléporte à D'ni Riltagamin.<br />
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Version du 21 octobre 2007 à 08:02

MystOnline - Uru Live
Le RELTO
Page 1/1 - version du 13/06/2007


Image:Page0.jpg

Accès au Lieu Initial

Le premier accès à ce lieu du Relto est automatique dès lors où le jeu est activé.
A chaque lancement du jeu, je me retrouve dans ce lieu qui à la particularité d'être évolutif et paramétrable au fil du temps.
A tout moment du jeu j'ai aussi la possibilité de revenir en ce lieu en utilisant mon livre de liaison du Relto.

Découverte du Lieu Initial

Au début du jeu, je me retrouve sur une sorte de piton rocheux, une sorte d'îlot qui émerge d'une mer de nuages. Un coup d'oeil autour de moi et j'observe une cabane près d'un petit pic, un pilier au centre de l'îlot et une couronne comme une sorte de puit en pierre. Au loin, j'aperçois aussi quelques îlots rocheux.
Le pilier, au centre de l'îlot m'intrigue. J'approche, je le contourne et je constate 4 dessins sur le pilier et quatre symboles en son dessus. Sur un des côtés une sorte de main sur laquelle je clique. Elle s'illumine, le pilier s'ouvre et je découvre un livre avec une image de montagne. Apparemment il est possible de cliquer sur le livre, ce que je me réserve pour plus tard.


Je poursuis ma visite de l'île et je me dirige vers la cabane. J'ouvre la porte, et je découvre une bibliothèque à gauche avec un livre sur lequel il est apparement possible de cliquer, une sorte d'armoire au centre et une bibliothèque vide sur la droite. J'en profite pour ouvrir les volets à l'intérieur et constater que le toit est en mauvais états.Je regarde les deux bibliothèques en m'interrogeant sur leurs devenir.


En résumé, j'ai deux choix pour poursuivre le jeu : soit j'utilise le livre de liaison N°1 de la bibliothèque de gauche dans le cabanon, soit j'utilise le livre de liaison situé dans le pilier au centre de l'îlot.A noter qu'il est sans doute possible de suivre les deux voies en parrallèles.
- La liaison intérieure à la cabane me téléporte au quartier Bevin.
- La liaison extérieure à la cabane me téléporte à D'ni Riltagamin.


Les Nouveautés au fil des jours

  • Article en cours de rédaction


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