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		<title>Solution de Riven - Historique des versions</title>
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			<title>Vincent&amp;nbsp;:&amp;#32;Correction fautes d'ortographe</title>
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			<description>&lt;p&gt;Correction fautes d&amp;#39;ortographe&lt;/p&gt;

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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Sortez du dôme en appuyant sur le bouton sur le sol. Dirigez vous vers l'ascenseur. Tirez sur la manette du haut pour monter. Catherine vous dit qu'elle sait comment contacter Atrus mais que vous devez d'abord capturer Gehn. Cependant, celui-ci ne semble pas enclin à être le premier à utiliser le livre prison. Atrus n'a probablement pas pensé à ce détail. Ou peut-être que si. Lisez le journal qu'il vous a remis. Le livre prison ne peut contenir qu'une seule personne à la fois. Si quelqu'un l'utilise alors qu'il y a déjà quelqu'un à l'&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;interieur&lt;/del&gt;, la personne qui utilise le livre va se retrouver prisonnière tandis que l'autre sera libérée. Si vous utilisez le livre et que Gehn vous suis, vous devriez théoriquement être libéré et lui, emprisonné. Sans attendre, retournez à l'age 233 en passant par le livre dans le dôme.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Sortez du dôme en appuyant sur le bouton sur le sol. Dirigez vous vers l'ascenseur. Tirez sur la manette du haut pour monter. Catherine vous dit qu'elle sait comment contacter Atrus mais que vous devez d'abord capturer Gehn. Cependant, celui-ci ne semble pas enclin à être le premier à utiliser le livre prison. Atrus n'a probablement pas pensé à ce détail. Ou peut-être que si. Lisez le journal qu'il vous a remis. Le livre prison ne peut contenir qu'une seule personne à la fois. Si quelqu'un l'utilise alors qu'il y a déjà quelqu'un à l'&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;intérieur&lt;/ins&gt;, la personne qui utilise le livre va se retrouver prisonnière tandis que l'autre sera libérée. Si vous utilisez le livre et que Gehn vous suis, vous devriez théoriquement être libéré et lui, emprisonné. Sans attendre, retournez à l'age 233 en passant par le livre dans le dôme.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Il est temps de mettre le plan en pratique. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Appellez &lt;/del&gt;Gehn à nouveau. Cette fois-ci, lorsqu'il vous demande d'utiliser le livre, faites-le. Gehn, croyant avoir affaire à un vrai livre l'utilise lui aussi vous libérant par la même occasion. &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Il est temps de mettre le plan en pratique. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Appelez &lt;/ins&gt;Gehn à nouveau. Cette fois-ci, lorsqu'il vous demande d'utiliser le livre, faites-le. Gehn, croyant avoir affaire à un vrai livre l'utilise lui aussi vous libérant par la même occasion. &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Rapidement, Catherine vous explique le plan. Vous devez ouvrir la crevasse pendant qu'elle s'occupe des villageois. Retournez au dome et arrêtez-le par la méthode habituelle. Avancez, entrez la combinaison et appuyez sur le bouton. Retournez maintenant sur l'age 233 en utilisant le livre de liaison. à‚¬ votre arrivée, la cage est de nouveau relevée. Tous les livres ont leur page de liaison déchirée sauf un. C'est celui de l'ile du temple avec cinq carrés sur sa surface. Utilisez-le pour retourner à l'ile du temple.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Rapidement, Catherine vous explique le plan. Vous devez ouvrir la crevasse pendant qu'elle s'occupe des villageois. Retournez au dome et arrêtez-le par la méthode habituelle. Avancez, entrez la combinaison et appuyez sur le bouton. Retournez maintenant sur l'age 233 en utilisant le livre de liaison. à‚¬ votre arrivée, la cage est de nouveau relevée. Tous les livres ont leur page de liaison déchirée sauf un. C'est celui de l'ile du temple avec cinq carrés sur sa surface. Utilisez-le pour retourner à l'ile du temple.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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			<pubDate>Sat, 27 Sep 2014 10:27:20 GMT</pubDate>			<dc:creator>Vincent</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Solution_de_Riven</comments>		</item>
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			<title>Chose le 2 mai 2010 à 23:04</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Solution_de_Riven&amp;diff=18072&amp;oldid=prev</link>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Tout autour de la classe, vous remarquez d'étranges symboles gravés sur des plaques de bois. Il s'agit d'un [[Alphabet D'&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ni &lt;/del&gt;- synthèse|alphabet étonnant]], qui, s'il n'a pas d'incidence sur le jeu, ouvre la porte à l'apprentissage de ce que Gehn souhaite inculquer aux meilleurs élèves : la [[Le langage D'ni|langue D'ni]]. &amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:Jeu du pendu-ecole.jpg|right|200px]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Tout autour de la classe, vous remarquez d'étranges symboles gravés sur des plaques de bois. Il s'agit d'un [[Alphabet D'&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ni &lt;/ins&gt;- synthèse|alphabet étonnant]], qui, s'il n'a pas d'incidence sur le jeu, ouvre la porte à l'apprentissage de ce que Gehn souhaite inculquer aux meilleurs élèves : la [[Le langage D'ni|langue D'ni]]. &amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:Jeu du pendu-ecole.jpg|right|200px]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;En vous retournant, vous apercevez sur la droite une variante du jeu du pendu en bois posé sur une petite table et qui va vous permettre de découvrir les signes qui décrivent les chiffres de 1 à 10 en D'ni. Comptez bien le nombre de crans que descendent les deux petits bonshommes à chacun leur tour et prenez note du signe correspondant que vous pouvez lire sur la base du jeu.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;En vous retournant, vous apercevez sur la droite une variante du jeu du pendu en bois posé sur une petite table et qui va vous permettre de découvrir les signes qui décrivent les chiffres de 1 à 10 en D'ni. Comptez bien le nombre de crans que descendent les deux petits bonshommes à chacun leur tour et prenez note du signe correspondant que vous pouvez lire sur la base du jeu.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;!-- diff generator: internal 2026-05-01 06:31:16 --&gt;
&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 02 May 2010 23:04:48 GMT</pubDate>			<dc:creator>Chose</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Solution_de_Riven</comments>		</item>
		<item>
			<title>Zoorin&amp;nbsp;:&amp;#32;/* 3. L'île de la chaudière */ illu</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Solution_de_Riven&amp;diff=17739&amp;oldid=prev</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;3. L&amp;#39;île de la chaudière&amp;nbsp;:&amp;#32;&lt;/span&gt; illu&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Solution_de_Riven&amp;amp;diff=17739&amp;amp;oldid=14036&quot;&gt;Modifications en cours&lt;/a&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 24 Mar 2010 15:49:30 GMT</pubDate>			<dc:creator>Zoorin</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Solution_de_Riven</comments>		</item>
		<item>
			<title>Daniel-pierre&amp;nbsp;:&amp;#32;/* Introduction */</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Solution_de_Riven&amp;diff=14036&amp;oldid=prev</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Introduction&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

		&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;:&lt;/del&gt;:* Ne tentez pas de résoudre un mécanisme sans en avoir le code, il se trouve quelque part, cherchez-le.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;:* Ne tentez pas de résoudre un mécanisme sans en avoir le code, il se trouve quelque part, cherchez-le.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;:&lt;/del&gt;:* Lisez les livres.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;:* Lisez les livres.&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;== Introduction ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Le début du jeu se déroule à [[K'veer|K'veer]].Vous retrouvez votre vieil ami [[Atrus|Atrus]]. Il vous demande de l'aider à nouveau. Puisque vous accepter volontiers ce nouveau défi, Atrus vous donne son journal dans lequel vous trouverez diverses informations qui vous seront d'une grande utilité, ainsi qu'un Livre-Prison destiné à capturer Gehn, son père. à€°coutez [[Atrus Paroles Riven#message d'Atrus|le message d'Atrus]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;= &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;1. &lt;/del&gt;L'île du Dôme doré &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;=&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;=&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;= [[Riven - ÃƒÅ½le du temple|ÃƒÅ½le du temple]] ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;L'île du Dôme doré&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== 1.1 Le départ ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== 1.1 Le départ ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Vous retrouvez votre vieil ami Atrus. Il vous demande de l'aider à nouveau. Puisque vous accepter volontiers ce nouveau défi, Atrus vous donne son journal dans lequel vous trouverez diverses informations qui vous seront d'une grande utilité, ainsi qu'un Livre-Prison destiné à capturer Gehn, son père.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dès votre arrivée sur Riven, vous vous retrouvez coincé dans une cage. Un individu étrange, vêtu d'un accoutrement bizarre, s'adresse à vous dans un langage totalement incompréhensible. Il a l'air insistant. Perdant sa patience, cet étrange personnage s'approche de vous et vole le Livre-Prison à travers les barreaux de la cage.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dès votre arrivée sur Riven, vous vous retrouvez coincé dans une cage. Un individu étrange, vêtu d'un accoutrement bizarre, s'adresse à vous dans un langage totalement incompréhensible. Il a l'air insistant. Perdant sa patience, cet étrange personnage s'approche de vous et vole le Livre-Prison à travers les barreaux de la cage.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Soudain, cet homme s'effondre et un deuxième inconnu, le visage entièrement masqué, surgit pour s'emparer également du Livre-Prison qui vient juste de vous être dérobé, ouvre la cage, sabote le mécanisme et s'enfuit en toute hâte entraînant avec lui sa victime inconciente.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Soudain, cet homme s'effondre et un deuxième inconnu, le visage entièrement masqué, surgit pour s'emparer également du Livre-Prison qui vient juste de vous être dérobé, ouvre la cage, sabote le mécanisme et s'enfuit en toute hâte entraînant avec lui sa victime inconciente.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Plus loin, vous apercevez un bâtiment mais la porte est verrouillée de l'intérieur. Rebroussez chemin et cherchez le petit levier sur le tuyau, le long de la paroi rocheuse à votre droite. Actionnez-le. Vous remarquez que le léger bruit de vapeur parcourant le tuyau s'arrête.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Plus loin, vous apercevez un bâtiment mais la porte est verrouillée de l'intérieur. Rebroussez chemin et cherchez le petit levier sur le tuyau, le long de la paroi rocheuse à votre droite. Actionnez-le. Vous remarquez que le léger bruit de vapeur parcourant le tuyau s'arrête.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Retournez au piège à grenouilles et faufilez-vous par le conduit d'aération. Vous aboutissez dans le bureau de Gehn !&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Retournez au piège à grenouilles et faufilez-vous par le conduit d'aération. Vous aboutissez dans le bureau de Gehn !&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Catégorie:Myst-Riven]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Catégorie:Solutions]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff generator: internal 2026-05-01 06:31:16 --&gt;
&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 31 Jul 2008 16:32:12 GMT</pubDate>			<dc:creator>Daniel-pierre</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Solution_de_Riven</comments>		</item>
		<item>
			<title>JollyStone&amp;nbsp;:&amp;#32;Rédaction de la solution (première partie)</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Solution_de_Riven&amp;diff=9266&amp;oldid=prev</link>
			<description>&lt;p&gt;Rédaction de la solution (première partie)&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Solution_de_Riven&amp;amp;diff=9266&amp;amp;oldid=347&quot;&gt;Modifications en cours&lt;/a&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 25 Apr 2007 23:56:49 GMT</pubDate>			<dc:creator>JollyStone</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Solution_de_Riven</comments>		</item>
		<item>
			<title>Blastercalm&amp;nbsp;:&amp;#32;/* Le Monde des Rebelles */</title>
			<link>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Solution_de_Riven&amp;diff=347&amp;oldid=prev</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Le Monde des Rebelles&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Catégorie:Solutions]][[Catégorie:Riven]]&lt;br /&gt;
Cette page est un marqueur, c'est-à-dire une page à écrire. Et pourquoi ne seriez-vous pas le premier contributeur de cette page ? Ecrivez une ligne ou dix, ou cent... c'est à vous ! (Titres de mémoire, à corriger et à ajouter !)--[[Utilisateur:Blastercalm|BlasterCalm]] 15 mar 2005 à 14:35 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Introduction=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=L'Ile du Dôme Doré =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le départ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Salle des Portes Tournantes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Navettes== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=L'Ile de la Jungle=  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=La Cité Lacustre=&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Le Sous-Marin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=L'Ile du Cratère=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Chaudière== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le Piège à Grenouille== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=L'Ile des Cartes=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Salle de Cartographie== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Retour à la Jungle= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Celulle== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Le Monde des Rebelles (Tay)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Le Dôme Doré= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les &amp;quot;Boules&amp;quot;== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le Mécanisme du Dôme==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=L'Ile de la Prison=&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 15 Mar 2005 13:38:03 GMT</pubDate>			<dc:creator>Blastercalm</dc:creator>			<comments>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Discussion:Solution_de_Riven</comments>		</item>
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