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		<title>Blender - Ajouter des sons II - Historique des versions</title>
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		<title>Gbadji le 13 juillet 2008 à 15:57</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

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		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Version du 13 juillet 2008 à 15:57&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Plasma supporte trois types d'atténuation, ils correspondent à des algorithmes mathématiques utilisées pour produire l'effet.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Plasma supporte trois types d'atténuation, ils correspondent à des algorithmes mathématiques utilisées pour produire l'effet.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;''linear'' # le type d'atténuation par défaut&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;''logarithmic'' # Atténuation utilisant des logarithmes, le plus efficace pour ''fade in''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/ins&gt;''linear'' # le type d'atténuation par défaut&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;''exponential'' #&amp;nbsp; Atténuation utilisant des exposants, le plus efficace pour ''fade out''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/ins&gt;''logarithmic'' # Atténuation utilisant des logarithmes, le plus efficace pour ''fade in''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Le type d'atténuation est défini comme une chaîne de caractère dans AlcScript, en utilisant les noms de type ci-dessus.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Le type d'atténuation est défini comme une chaîne de caractère dans AlcScript, en utilisant les noms de type ci-dessus.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff generator: internal 2026-05-04 20:01:37 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Gbadji</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Blender_-_Ajouter_des_sons_II&amp;diff=13118&amp;oldid=prev</id>
		<title>Gbadji&amp;nbsp;:&amp;#32;Nouvelle page : Catégorie:Création d'Âges pour Uru ''ce tutoriel est une traduction du tutoriel de Paradox [http://guildofwriters.com/wiki/Adding_Sounds_II Ajouter des sons II]''  ==Atténuat...</title>
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				<updated>2008-07-13T15:56:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nouvelle page : &lt;a href=&quot;/mystpedia/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Cr%C3%A9ation_d%27%C3%82ges_pour_Uru&quot; title=&quot;Catégorie:Création d&amp;#039;Âges pour Uru&quot;&gt;Catégorie:Création d&amp;#39;Âges pour Uru&lt;/a&gt; &amp;#39;&amp;#39;ce tutoriel est une traduction du tutoriel de Paradox [http://guildofwriters.com/wiki/Adding_Sounds_II Ajouter des sons II]&amp;#39;&amp;#39;  ==Atténuat...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Catégorie:Création d'Âges pour Uru]]&lt;br /&gt;
''ce tutoriel est une traduction du tutoriel de Paradox [http://guildofwriters.com/wiki/Adding_Sounds_II Ajouter des sons II]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Atténuation de votre son==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plasma supporte les propriétés ''FadeIn'' et ''FadeOut'' pour les objets son. Cela peut permettre l'atténuation progressive des sons. Les propriétés sont positionnées dans AlcScript sur l'objets Emetteur de son.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         fadein:&lt;br /&gt;
             length: '''&amp;lt;temps&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
             start: '''&amp;lt;volume de départ&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
             end: '''&amp;lt;volume de fin&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
             type: '''&amp;lt;type d'effacement&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
             stop: '''&amp;lt;arrêt en fin d'effacement&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le paramètre ''fadeout'' est identique, mais défini sous '''''fadeout''''' au lieu de '''''fadein'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Length===&lt;br /&gt;
''Lenght'' contrôle la durée de l'effet. C'est une valeur décimale en seconde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Start===&lt;br /&gt;
&amp;lt;volume de départ&amp;gt; défini le pourcentage du volume (en décimal (ndt: entre 0.0 et 1.0)) à utiliser au début de l'effet.&lt;br /&gt;
Pour un Ã¢â‚¬Ëœ'fade in'', cette valeur devrait être 0.0.&lt;br /&gt;
Pour un Ã¢â‚¬Ëœ'fade out'', cette valeur devrait être 1.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== End ===&lt;br /&gt;
Le volume final du son à la fin de l'effet, exprimé en pourcentage (ndt: entre 0.0 et 1.0).&lt;br /&gt;
Pour un Ã¢â‚¬Ëœ'fade in'', cette valeur devrait être 1.0.&lt;br /&gt;
Pour un Ã¢â‚¬Ëœ'fade out'', cette valeur devrait être 0.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Type ===&lt;br /&gt;
Plasma supporte trois types d'atténuation, ils correspondent à des algorithmes mathématiques utilisées pour produire l'effet.&lt;br /&gt;
Les trois options sont:&lt;br /&gt;
''linear'' # le type d'atténuation par défaut&lt;br /&gt;
''logarithmic'' # Atténuation utilisant des logarithmes, le plus efficace pour ''fade in''&lt;br /&gt;
''exponential'' #  Atténuation utilisant des exposants, le plus efficace pour ''fade out''&lt;br /&gt;
Le type d'atténuation est défini comme une chaîne de caractère dans AlcScript, en utilisant les noms de type ci-dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stop ===&lt;br /&gt;
Une valeur booléenne [''stop:true''] déterminant si le son doit s'arrêter à la fin de l'effet. Elle devrait être positionné pour les effets ''fade out''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fabrication de votre son 3D==&lt;br /&gt;
Les sons 3D sont configurés comme tous les autres sons, mais possèdent deux nouveaux paramètres dans AlcScript et un marqueur supplémentaire.&lt;br /&gt;
         flags:&lt;br /&gt;
           - is3dsound&lt;br /&gt;
           - ''&amp;lt;other flags&amp;gt;''&lt;br /&gt;
         minfdist: '''&amp;lt;minimum distance&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
         maxfdist: '''&amp;lt;maximum distance&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Minfdist ===&lt;br /&gt;
Cette valeur est la distance à partir de laquelle le son commence à s'atténuer. Gardez à l'esprit que cette valeur est en unités [[Blender]] et doit être relativement grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Maxfdist ===&lt;br /&gt;
Cette valeur est la distance à partir de laquelle on ne peut plus entendre le son. Gardez à l'esprit que cette valeur est en unités [[Blender]] et doit être relativement grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sound Flags ==&lt;br /&gt;
Les marqueurs (ndt: ''flags'') disponibles sont:&lt;br /&gt;
 ''is3dsound''&lt;br /&gt;
 ''disablelod''&lt;br /&gt;
 ''looping''&lt;br /&gt;
 ''autostart''&lt;br /&gt;
 ''localonly''&lt;br /&gt;
 ''loadonlyoncall''&lt;br /&gt;
 ''fullydisabled''&lt;br /&gt;
 ''dontfade''&lt;br /&gt;
 ''incidental''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contrôler vos sons avec des régions ==&lt;br /&gt;
Vous pouvez utiliser une 'sound region'' pour démarrer et arrêter un Emetteur de son. L'entrée et la sortie de la région feront basculer l'Emetteur de son.  Pour en ajouter une, utilisez dans la fenêtre ''Script'' le menu ''Script-&amp;gt;Add-&amp;gt;PyPrP-&amp;gt;Add a (Generic) Logic region''. Alors vous pouvez soit positionner les propriétés (ndt: ''Logic [F4]'') :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 regiontype: soundregion&lt;br /&gt;
 soundemitter: '''&amp;lt;nom de l'objet Emetteur de son&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
soit utiliser l'AlcScript suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;nom de la ''sound region''&amp;gt;''':&lt;br /&gt;
     region:&lt;br /&gt;
         type: soundregion&lt;br /&gt;
         soundemitter: '''&amp;lt;nom de l'objet Emetteur de son&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez quel lorsqu'une ''sound region'' démarre un Emetteur de son, le volume est positionné à 1. Cette valeur sera une option dans une future version (ndt: de [[PyPRP]]). &lt;br /&gt;
Notez également que l'entrée et la sortie de la ''sound region'' ne font que basculer l'état de l'Emetteur de son et que l'Emetteur de son est démarré la première fois que l'on traverse la limite de la région. Donc si vous démarrez à l'intérieur d'une région, sortir de la région démarrera le son, y entrer l'arrêtera ; alors que si vous démarrez à l'extérieur de la région, y entrer le démarrera, en sortir l'arrêtera. Encore un fois, plus de flexibilité sera ajouté au Ã¢â‚¬Ëœ'quickscript'' d'une Ã¢â‚¬Ëœ'sound region'' dans une prochaine version.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gbadji</name></author>	</entry>

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