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		<title>Blender - Ajouter des sons I - Historique des versions</title>
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		<title>Gbadji le 13 juillet 2008 à 11:48</title>
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		<title>Gbadji le 13 juillet 2008 à 11:45</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Si vous avez besoin de remplacer un fichier son par un autre, assurez vous d'effacer le fichier .sav correspondant à votre âge, sinon vous n'entendrez pas le son. Cela n'aura pas d'importance pour les autres, mais cela vous permettra de tester correctement votre âge. Les fichiers .sav peuvent être trouvés sous l'installation d'Uru dans le répertoire :&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Si vous avez besoin de remplacer un fichier son par un autre, assurez vous d'effacer le fichier &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;.sav&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'' &lt;/ins&gt;correspondant à votre âge, sinon vous n'entendrez pas le son. Cela n'aura pas d'importance pour les autres, mais cela vous permettra de tester correctement votre âge. Les fichiers &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;.sav&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'' &lt;/ins&gt;peuvent être trouvés sous l'installation d'Uru &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;(généralement Program Files\Ubisoft\Cyan Worlds\Myst Uru Complete Chronicles) &lt;/ins&gt;dans le répertoire :&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;Uru Directory\sav\&amp;lt;random numbers&amp;gt;\current\&amp;lt;age name&amp;gt;&amp;lt;more random numbers&amp;gt;.sav&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;Uru Directory\sav\&amp;lt;random numbers&amp;gt;\current\&amp;lt;age name&amp;gt;&amp;lt;more random numbers&amp;gt;.sav&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Propriétés avancées==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Propriétés avancées==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Merci de voir le tutoriel [[Blender - Ajouter des sons II|Ajouter des sons II]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Merci de voir le tutoriel [[Blender - Ajouter des sons II|Ajouter des sons II]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Gbadji</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Blender_-_Ajouter_des_sons_I&amp;diff=13115&amp;oldid=prev</id>
		<title>Gbadji&amp;nbsp;:&amp;#32;Nouvelle page : Catégorie:Création d'Âges pour Uru ''ce tutoriel est une traduction du tutoriel de Paradox [http://guildofwriters.com/wiki/Adding_Sounds_I Ajouter des sons I]''  Les sons sont...</title>
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				<updated>2008-07-13T11:41:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nouvelle page : &lt;a href=&quot;/mystpedia/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Cr%C3%A9ation_d%27%C3%82ges_pour_Uru&quot; title=&quot;Catégorie:Création d&amp;#039;Âges pour Uru&quot;&gt;Catégorie:Création d&amp;#39;Âges pour Uru&lt;/a&gt; &amp;#39;&amp;#39;ce tutoriel est une traduction du tutoriel de Paradox [http://guildofwriters.com/wiki/Adding_Sounds_I Ajouter des sons I]&amp;#39;&amp;#39;  Les sons sont...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Catégorie:Création d'Âges pour Uru]]&lt;br /&gt;
''ce tutoriel est une traduction du tutoriel de Paradox [http://guildofwriters.com/wiki/Adding_Sounds_I Ajouter des sons I]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sons sont des médias extrêmement puissants et peuvent être utilisés pour modifier facilement l'ambiance et l'aspect d'un âge. Ajouter des sons avec [[Blender]] et [[PyPRP]] peut sembler intimidant mais est relativement facile avec de bons exemples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mise en place de [[Blender]] ==&lt;br /&gt;
Ouvrez le fichiers ''.blend'' de votre âge sous [[Blender]] et placez le curseur à la position d'où vous souhaitez que le son soit émis. Si vous n'utilisez pas un son 3D, la localisation n'est pas importante, mais veillez à la placer correctement pour des sons 3D.&lt;br /&gt;
Ajoutez un ''Empty object'' depuis le menu ''Add''. Donnez à l'objet un nom et une propriété ''page-num''. Voici votre '''objet émetteur'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AlcScript==&lt;br /&gt;
AlcScript vous permet de configurer un certain nombre de paramètres en ce qui concerne votre objet son. Voir [[http://guildofwriters.com/wiki/AlcScript#sound | AlcScript propriétés des sons]] (ndt: non traduit -- à faire) pour une liste complète des propriétés, mais tous les sons partageront une structure de base dans AlcScript.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''&amp;lt;nom de l'objet émetteur&amp;gt;:'''&lt;br /&gt;
     type: soundemit&lt;br /&gt;
     sound:&lt;br /&gt;
         flags:&lt;br /&gt;
           - '''&amp;lt;flags&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
         file: '''&amp;lt;nom du fichier&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
         volume: '''&amp;lt;volume du son entre 0.0 et 1.0&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
         type: '''&amp;lt;type du son&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Copiez la dans le fichier texte AlcScript.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chargement du son sous [[Blender]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:SoundTut.jpg|thumb|right|115px|Example Montrant audio et alcscript]]&lt;br /&gt;
Dans [[Blender]], allez dans ''Scene Properties [F10]'' et appuyez sur le bouton ''Sound''. Depuis le menu, sélectionnez un son existant ou ouvrez un nouveau fichier. Le type du fichier doit être .wav (Bien qu'Uru exige un fichier de type .ogg pour les sons). Si votre fichier de son est au format .ogg, un fichier .wav peut facilement être généré grâce à des outils libres. Après avoir ouvert le fichier, vous pouvez le jouer en utilisant le bouton ''Play'', ou en divisant une fenêtre ''Audio'' et en sélectionnant le son. Dans la fenêtre ''Audio'' vous devriez voir une ''waveform'' de votre fichier son. [Alt+A] jouera votre son dans la fenêtre ''Audo''. C'est votre '''objet son'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez renommer l'objet son dans la ''Scene Properties'' ou la fenêtre ''Audio''. Souvenez vous du nom que vous donnez à votre objet son.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Blender]] peut de temps en temps Ã¢â‚¬Å“oublierÃ¢â‚¬â votre son entre différents cycles de sauvegarde et de chargement. Si le son est absent quand vous essayez d'exporter, vous obtiendrez une erreur. Re-ouvrez simplement le fichier son pour régler le problème. après une exportation, tous les fichiers sons sont attachés au fichiers .blend de sorte qu'ils ne disparaissent plus entre les sessions. Pour en profiter, assurez vous de sauver le fichier .blend après une exportation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les paramètres==&lt;br /&gt;
===Flags===&lt;br /&gt;
Plasma supporte les sons 3D, qui sont joués comme s'ils provenaient d'une source particulière ; et des sons non 3D qui peuvent être entendue de la même manière de partout. Plasma vous permet également de préciser si le son doit commencer automatiquement quand on entre dans sa zone d'influence et s'il est entendu par tout le monde dans l'âge ou uniquement l'avatar local.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des marqueurs sont précisés dans AlcScript. Pour un son de fond global, les marqueurs ''localonly'' et ''autostart'' doivent être positionnés comme ceci :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       flags:&lt;br /&gt;
           - localonly&lt;br /&gt;
           - autostart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Type ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plasma supporte différents volumes pour différents types de sons. L'utilisateur est capable de configurer le volume pour la musique de fond, les bruitages et les dialogues des personnages séparément. Il est important de mettre le type approprié à votre objet son, sinon il pourrait ne pas être audible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les sons ambiants, la valeur ''ambient'' peut être précisée ; tandis que la musique de fond sera précisée par la valeur ''backgroundmusic''. &lt;br /&gt;
         type: backgroundmusic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Volume ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le volume est un concept assez simple. Dans Plasma, c'est un nombre compris entre 0.0 et 1.0&lt;br /&gt;
         volume: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== File ===&lt;br /&gt;
C'est le nom de votre objet son. C'est une simple chaîne de caractère contenant le nom que vous avez précisé plus tôt.&lt;br /&gt;
         file: MySoundObject&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Exportation==&lt;br /&gt;
Si tout a été fait correctement, sauvez votre fichier .blend et exportez le en utilisant [[PyPRP]]. Quand l'exportation est finie, sauvez de nouveau le fichiers .blend pour garder tous les objets son intacts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les sons dans Uru==&lt;br /&gt;
Après avec copié votre âge dans le répertoire &amp;quot;dat&amp;quot;, il y a encore une étape à réaliser avant que l'on puisse entendre les sons dans Uru. Copiez la version .ogg de votre fichier son dans le répertoire &amp;quot;sfx&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Ajout par Kierra) Notez que vous devez récupérer un convertisseur de .wav vers .ogg si vous n'en avez pas déjà un. Faite une recherche Google Ã¢â‚¬Å“.wav vers .oggÃ¢â‚¬â ou essayez celui que j'utilise [http://www.micocosoft.com/audio-converter/ Microsoft's Acez all audio converter]. Il est très facile à utiliser. Après avoir converti votre fichier son .wav en .ogg, copiez le dans le répertoire &amp;quot;sfx&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modification des sons==&lt;br /&gt;
Si vous avez besoin de remplacer un fichier son par un autre, assurez vous d'effacer le fichier .sav correspondant à votre âge, sinon vous n'entendrez pas le son. Cela n'aura pas d'importance pour les autres, mais cela vous permettra de tester correctement votre âge. Les fichiers .sav peuvent être trouvés sous l'installation d'Uru dans le répertoire :&lt;br /&gt;
&amp;lt;Uru Directory\sav\&amp;lt;random numbers&amp;gt;\current\&amp;lt;age name&amp;gt;&amp;lt;more random numbers&amp;gt;.sav&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Propriétés avancées==&lt;br /&gt;
Merci de voir le tutoriel [[Blender - Ajouter des sons II|Ajouter des sons II]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gbadji</name></author>	</entry>

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