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Myst : Le plus grand jeu d'aventure jamais créé !


 
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janeerah
Maître des Âges

Age: 50

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MessagePosté le: Mer 26 Déc, 2012 12:58 PM    Sujet du message:

Myst : Le plus grand jeu d'aventure jamais créé !

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A lire (en anglais)

http://whatculture.com/gaming/why-myst-is-the-greatest-adventure-game-series-of-all-time.php
_________________
Le difficile prend du temps, l'impossible, un peu plus.

Janeerah KI #9392, EG Jan KI # , Sleeper Jan KI #
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RicKy
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MessagePosté le: Mer 26 Déc, 2012 15:12 PM    Sujet du message:

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Un article sympa à lire...mais qui nous dit des choses qu'on sait déjà !! Que la série Myst est/était géniale !! 1haha

Ce serait intéressant un article qui traite plutôt la question suivante : "Pourquoi le myst-like est un genre de jeu MORT ?"

Parce que, en réalité, si Myst est aujourd'hui la plus grande franchise des jeux d'aventures, ce n'est pas seulement car c'est la meilleure, mais simplement parce que plus aucun dévéloppeur/éditeur n'a mis les moyens pour "détrôner" celle-ci...Alors que dans les autres genres oui...

Selon moi, si le jeu d'aventure avait évolué différemment...aujourd'hui on connaitrait probablement X jeux qui auraient détroné notre franchise fétiche ! 1haha

Hors, qu'est ce qui a fait, qu'aujourd'hui il ne reste quasiment plus aucun jeu "myst-like" ou plutôt "jeu d'aventure à la première personne", alors que les point & click très à l'ancienne (Sam & Max, Monkey Island, Runaway etc) vivotent ou tout du moins survivent face à la concurrence...

Il y a une époque, tous les genres de jeux étaient à leurs "balbutiements"...

En ne citant que des exemples, de jeux qui ont lancé un "genre" à la même époque :

- Doom-like / FPS (Jeu d'action à la première personne) > Doom > 1993
- Myst-like Jeu d'aventure à la première personne > Myst > 1993

A cette époque les deux marchaient du tonnerre, les équivalents et suites aux deux genres n'ont pas manqué : Quake, Duke Nukem 3D, Doom II et co pour les FPS, Atlantis et tous les jeux Cryo, The Mysterious Journey, côté "myst-like" ne sont que quelques exemples...

Vendus TOUS à des millions et des millions...

Pourtant aujourd'hui si on compare les succés des FPS (Halo, Call Of Duty) face aux jeux d'aventures, il n'y a pas photo... Il y en a un qui brasse de l'argent à plus en savoir quoi en faire, alors que l'autre est mort enterré..

Quel grand éditeur/dévéloppeur dévéloppe un "blockbuster" dans le genre point & click à la première personne ? Plus personne bien évidemment...
Le dernier en date et dont je me souviens c'est Myst IV, dévéloppé par Ubisoft Montreal... Myst V qu'en-t-a lui représente en tout point le début de la "déchéance" du genre "myst-like"...

Mais pourquoi cette fin ?
Tout simplement car le public ne suit plus ce genre de jeu...
Alors la question est pourquoi ?

Pourquoi à une époque ce genre de jeu intéréssait des millions et des millions de personnes, et aujourd'hui plus qu'une minorité ?

Qu'est ce qui a fait que le public d'aujourd'hui NE joue PLUS aux jeux d'aventure ?

:arrow: Dégradation des mentalités ?
:arrow: Manque d'idées ou d'originalités pour ce genre de jeux ? (ça m'étonnerait...)
:arrow: L'impossiblité de réaliser un tel type de jeu sur consoles ? (qui représentent la plus grande part de marché ?)

Va savoir...
Dans tous les cas, une étude/analyse/article sur cela serait très intéressant...
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piboc
Ecrivain



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Messages: 1878

MessagePosté le: Mer 26 Déc, 2012 20:50 PM    Sujet du message:

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Belle anayse Ricky et tu poses de bien bonnes questions!
Pour ma part, je pense qu'aujourd'hui tout le monde est asseptisé par un monde d'image télévisées ou en streaming, dont le seul but est de montrer de la violence, des pistolets, des cascades, des explosions en tous genre.
- Les gens ont des home cinema pour faire comme au cinema: des explosions en infrasons avec le plus de bruit possible.
- Les images te montrent du sensationnel entre les guerres réèlles à la télé et le jeu du chat et de la souris avec des mitraillettes dans les poursuites à la Doom ou Quake.
Le monde d'aujourd'hui est un monde d'images qui clignotent très vite, des visions très ciblées et des sentiments ephémères. Il ne reste qu'un seul message subliminal dans les actualités, les clips, les télé-réalités, les interviews et les séries: juge ton prochain et consomme!

Il n'y a donc plus de place à la réflexion, la prise de notes, les découvertes, l'emerveillement et la méditation. Plus le temps de comprendre une enigme mystienne dans un émerveillement de Riven.

Sauf une petite poignée d'explorateurs et de curieux qui ne se sont jamais remis de ce Myst-Like et attendent toujours avec impatience que la relève arrive, comme nous l'avons eu récemment avec Five Cores.
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Lee_Sterick
Explorateur

Age: 53

Inscrit le: 03 Mai 2010
Messages: 301
Localisation: Orléans / FRANCE

MessagePosté le: Jeu 27 Déc, 2012 10:43 AM    Sujet du message:

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piboc a écrit:
...Sauf une petite poignée d'explorateurs et de curieux qui ne se sont jamais remis de ce Myst-Like et attendent toujours avec impatience que la relève arrive, comme nous l'avons eu récemment avec Five Cores.

Pas mieux ! 1ouais

8)
_________________

Modérons-nous et les maux des rateurs de mots des rations quotidiennes seront modérés
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RicKy
Administrateur

Age: 31

Inscrit le: 02 Aoû 2007
Messages: 2160
Localisation: Mougins

MessagePosté le: Jeu 27 Déc, 2012 15:27 PM    Sujet du message:

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Oui, mais bien dommage qu'on est une espèce en voie de disparition... 1haha
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piboc
Ecrivain



Inscrit le: 19 Fév 2010
Messages: 1878

MessagePosté le: Jeu 27 Déc, 2012 15:35 PM    Sujet du message:

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RicKy a écrit:
Oui, mais bien dommage qu'on est une espèce en voie de disparition... 1haha

C'est ce qui nous rend plus rares, plus respectueux et plus dignes!
clin2
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Soline
Maître des Âges



Inscrit le: 14 Avr 2007
Messages: 618

MessagePosté le: Jeu 27 Déc, 2012 16:41 PM    Sujet du message:

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Et nous n'avons pas dit notre dernier mot non plus clin2
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