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*'''Achenar''' : Fils ainé de la famille d'Atrus, avec son frère Sirrus, il accompagne très jeune son père dans les différents Âges créés par Atrus. Laissés seuls dans les Âges, les 2 frères les pillent.<br/>
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:Enfermé par son père, dans un Âge prison nommé Haven, il se délivre de celui-ci dans Myst IV.  
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*'''[[Ae'Gura]]''' : Quartier politique de la ville cavernicole des D'ni. Exploré dans Uru (et End of ages ?)
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*'''[[Amateria]]''' : Âge exploré dans Exile, au décor japonisant.
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*'''[[Atrus]]''' : C'est le père de la famille et le héros principal de la Saga Myst. Il est l'un des derniers D'ni a posséder l'Art de l'écriture.<br/>
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:Il est marié à Catherine et a trois enfants : Achenar, Sirrus et Yeesha.
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*'''[[Annohay]]:''' Âge exploré dans Uru. A été écrit par Kadish pour tromper les D'nis et les faire croire qu'il était l'architecte de la légende. Il s'agissait en fait d'une supercherie.
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*'''Amatéria''' : Âge exploré dans Exile, au décor japonisant.
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*'''[[Bahro]]:''' Âge exploré dans Uru. Caverne où il est possible de lire plusieurs symboles des humbles et d'écouter des fragments de la vie de Yeeshah. Elle possède un trou en son centre qui peut donner sur la crevasse stellaire, le lac d'Ae'Gura ou une salle inférieure plus classique.
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*'''Bahro (créatures du):''' Civilisation (?) non-humaine qui a crée ledit âge. Est capable d'écrire des équivalents de livres de liaisons et de voir dans le noir. A succédé (ou supplanté ?) la civilisation D'ni.
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*'''Edana''' : Âge exproré dans Exile. Enorme souche d'arbre insulaire parasité par diverse plantes et colonisé par plusieurs espèces animales.
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*'''[[Edana]]''' : Âge exproré dans Exile. Enorme souche d'arbre insulaire parasité par diverse plantes et colonisé par plusieurs espèces animales.
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*'''[[Eder Gira]]''' : Âge-feu de la civilisation D'ni, peuplé de volcans et de créatures volantes, exploré dans [[Uru]] : Ages Beyond Myst.
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*'''Eder Gira''' : Âge-jardin de la civilisation D'nie, humide et verdoyant, exploré dans Uru : Ages Beyond Myst. Un quasi-culte, lors de l'épisode Urulive, a été voué à une de ses formes de vies : les lucioles, insectes (?) volants et luminescents qui craignent l'eau.  
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*'''[[Eder Kemo]]''' : Âge-jardin de la civilisation D'ni, exploré dans Uru : Ages Beyond Myst. Un quasi-culte, lors de l'épisode Urulive, a été voué à une de ses formes de vies : les lucioles, insectes (?) volants et luminescents qui craignent l'eau.  
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*'''[[Eder Tomahn]]''' : Refuges pour les voyageurs. Au temps du dernier empire, il y eut des projets de commerce avec les hommes vivants en surface.<br/>
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*'''Eder Kemo''' : Âge-jardin de la civilisation D'nie, volcanique et désertique, exploré dans Uru : Ages Beyond Myst.
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:Ces refuges étaient aménagés dans les voies souterraines vers la surface et servaient au repos des messagers D'ni appelés à s'aventurer hors de l'empire.
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*'''Gaternay''': Monde d'origine des D'ni duquel ils vinrent s'installer sur Terre. En language D'ni, Gaternay signifie ''Racine du Grand Arbre'', en référence au ''Grand Arbre des Possibilités''. (cf [[L'origine des D'ni]])
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*'''Gahreesen (ou Gahrrison) :''' Âge-forteresse au milieu d'un lac de montagne entouré de Jungle. Exploré dans Uru.
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*'''Garo-hertee :''' Symbole qui représente la description du lieu précis d'un relais.</br>
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:Le livre relais en contient l'essence, les phrases qui en sont la fondation. Pour qu'un livre relais remplisse sa fonction, il doit comporter une description précise du lieu que l'on veut relier au Monde nouvellement créé.
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*'''Gaternay''' : Monde d'origine des D'ni duquel ils vinrent s'installer sur Terre. En language D'ni, Gaternay signifie ''Racine du Grand Arbre'', en référence au ''Grand Arbre des Possibilités''. (cf [[L'origine des D'ni]])
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*'''Kadish Tolesa''' : Âge-coffre-fort de Kadish. Il y a placé ses dernières richesses, et y est mort lors de la chute des D'nis. De nombreux mécanismes portège la chambre-forte. Exploré dans Uru.
*'''Kadish Tolesa''' : Âge-coffre-fort de Kadish. Il y a placé ses dernières richesses, et y est mort lors de la chute des D'nis. De nombreux mécanismes portège la chambre-forte. Exploré dans Uru.
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*'''Kortee'nea''' : Livre qui attend d'être écrit.
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*'''Miller, Rand:''' Créateur de la série Myst, avec son frère Robyn. Continue de travailler à la série avec Cyan.  
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:Joue  le rôle d'Atrus dans Myst, Riven, Exile et Revelation, et celui d'Achenar dans Myst.
:Joue  le rôle d'Atrus dans Myst, Riven, Exile et Revelation, et celui d'Achenar dans Myst.
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*'''Miller, Robyn:''' Créateur de la série Myst, avec son frère Rand. Ne travaille plus sur ces jeux.  
*'''Miller, Robyn:''' Créateur de la série Myst, avec son frère Rand. Ne travaille plus sur ces jeux.  
:Joue le rôle de Sirrus dans Myst.
:Joue le rôle de Sirrus dans Myst.
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*'''Myst''' : Âge principal de l'intrigue du jeu éponyme. Exploré dans Myst, Uru :the Path of the Shell (et End of Ages ?)
*'''Myst''' : Âge principal de l'intrigue du jeu éponyme. Exploré dans Myst, Uru :the Path of the Shell (et End of Ages ?)
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*'''Nara:''' Il s'agit de la plus solide roche D'ni existante, d'une couleur métallique variant du vert au noir, 30 fois plus dense que l'acier. Elle était faite par la fusion de différents composants selon des procédés chimiques D'ni, avant d'être coulée dans de grands cylindres pour un stockage provisoire. Quand suffisamment de cylindres étaient prêts, on les chargeait dans une sorte d'incinérateur qui fondait le métal précieux. Une fois les scories écartées, on récoltait le nara qui pouvait être utilisé.
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*'''Nara:''' Il s'agit de la plus solide roche D'ni existante, d'une couleur métallique variant du vert au noir, 30 fois plus dense que l'acier. Elle était faite par la fusion de différents composants selon des procédés chimiques D'ni, avant d'être coulée dans de grands cylindres pour un stockage provisoire. Quand suffisamment de cylindres étaient prêts, on les chargeait dans une sorte d'incinérateur qui fondait le métal précieux. Une fois les scories écartées, on récoltait le nara qui pouvait être utilisé.<br/>
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''"les machines D'ni reconstituent la solution minérale de la roche, reforgeant son système  moléculaire en prenant le soin de réduire le volume obtenu par un facteur de deux-cent. Le résultat de cette chimie est le nara."'' Atrus.<br/>
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:La Nara a été pour la première fois crée en laboratoire par la '''Guilde des Mineurs''' en  l'an 5307 du calendrier D'ni.
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*'''Narayan:''' Âge exploré dans Exile, dont les constructions semblent être construits sur des arbres flottant au dessus des nuages.
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*'''Nexus (le):''' Âge exploré dans Uru. Sorte de bibliothèque de livres de liaison donnant sur différentes parties de D'ni. Peut aussi être vu comme une sorte de moyen de transport dans la cité. Il existe plusieurs bornes à travers la ville menant au Nexus.
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*'''Ronay:''' Avant de venir vivre sur Terre, les D'ni vivaient dans un monde nommé Gaternay. Les habitants de Gaternay s'appelaient eux mêmes les ''Ronay'', ce qui signifie ''Peuple de la Racine''.
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*'''Releeshahn:''' Atrus écrivit cet Age pour les D'ni survivants, dans lequel ces derniers pourraient reconstruire une civilisation.<br/>
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*'''Relto:''' Un Âge perdu dans les nuages que Yeesha nous offre au début de l'aventure dans la série '''Uru'''.
*'''Relto:''' Un Âge perdu dans les nuages que Yeesha nous offre au début de l'aventure dans la série '''Uru'''.
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*'''Releeshahn:''' Atrus écrivit cet Age pour les D'ni survivants, dans lequel ces derniers pourraient reconstruire une civilisation. Quand il réalisa que quelqu'un s'était introduit dans son bureau à Tomahna, il fit fabriquer des serrures en '''nara''' pour certains de ses '''livres de decription'''. Ainsi, cette sécurité empêchait tout intrus de modifier l'Age en question et de l'emmener dans une situation dramatique.
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*'''Ronay:''' Avant de venir vivre sur Terre, les D'ni vivaient dans un monde nommé Gaternay.<br/>
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:Les habitants de Gaternay s'appelaient eux mêmes les ''Ronay'', ce qui signifie ''Peuple de la Racine''.
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*'''Rehevkor:''' Ce livre, un peu comme un dictionnaire mais bien plus complexe, se retrouvait dans toutes les écoles du royaume D'ni. Il enseigne l'art d'écrire les vocables fondamentaux qui forment le vocabulaire D'ni. Chaque double page de ce livre traite d'un seul mot D'ni et décrit avec précision la manière de le calligraphier.
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*'''Sirrus''' : Fils cadet de la famille d'Atrus, avec son frère Achenar, il accompagne très jeune son père dans les différents Âges créés par Atrus.<br/>
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*'''Sirrus''' : Fils cadet de la famille d'Atrus, avec son frère Achenar, il accompagne très jeune son père dans les différents Âges créés par Atrus. Laissés seuls dans les Âges, les 2 frères les pillent.<br/>
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:Enfermé par son père, dans un Âge prison nommé Spire, il se délivre de celui-ci dans Myst IV.
:Enfermé par son père, dans un Âge prison nommé Spire, il se délivre de celui-ci dans Myst IV.
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*'''Terokh Jeruth''' : Le Grand Arbre des Possibilités. C'est ainsi que l'on appelle l'Écriture en D'ni
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Version du 10 mars 2006 à 10:46

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A

  • Achenar : Fils ainé de la famille d'Atrus, avec son frère Sirrus, il accompagne très jeune son père dans les différents Âges créés par Atrus.
Laissés seuls dans les Âges, les 2 frères les pillent.
Enfermé par son père, dans un Âge prison nommé Haven, il se délivre de celui-ci dans Myst IV.
  • Ae'Gura : Quartier politique de la ville cavernicole des D'ni. Exploré dans Uru (et End of ages ?)
  • Amateria : Âge exploré dans Exile, au décor japonisant.
  • Atrus : C'est le père de la famille et le héros principal de la Saga Myst. Il est l'un des derniers D'ni a posséder l'Art de l'écriture.
Il est marié à Catherine et a trois enfants : Achenar, Sirrus et Yeesha.
  • Annohay: Âge exploré dans Uru. A été écrit par Kadish pour tromper les D'nis et les faire croire qu'il était l'architecte de la légende. Il s'agissait en fait d'une supercherie.

B

  • Bahro: Âge exploré dans Uru. Caverne où il est possible de lire plusieurs symboles des humbles et d'écouter des fragments de la vie de Yeeshah. Elle possède un trou en son centre qui peut donner sur la crevasse stellaire, le lac d'Ae'Gura ou une salle inférieure plus classique.
  • Bahro (créatures du): Civilisation (?) non-humaine qui a crée ledit âge. Est capable d'écrire des équivalents de livres de liaisons et de voir dans le noir. A succédé (ou supplanté ?) la civilisation D'ni.

C

D

E

  • Edana : Âge exproré dans Exile. Enorme souche d'arbre insulaire parasité par diverse plantes et colonisé par plusieurs espèces animales.
  • Eder Gira : Âge-feu de la civilisation D'ni, peuplé de volcans et de créatures volantes, exploré dans Uru : Ages Beyond Myst.
  • Eder Kemo : Âge-jardin de la civilisation D'ni, exploré dans Uru : Ages Beyond Myst. Un quasi-culte, lors de l'épisode Urulive, a été voué à une de ses formes de vies : les lucioles, insectes (?) volants et luminescents qui craignent l'eau.
  • Eder Tomahn : Refuges pour les voyageurs. Au temps du dernier empire, il y eut des projets de commerce avec les hommes vivants en surface.
Ces refuges étaient aménagés dans les voies souterraines vers la surface et servaient au repos des messagers D'ni appelés à s'aventurer hors de l'empire.
  • Exile : Voir la page lui étant consacrée : Exile

F

G

  • Gahreesen (ou Gahrrison) : Âge-forteresse au milieu d'un lac de montagne entouré de Jungle. Exploré dans Uru.
  • Garo-hertee : Symbole qui représente la description du lieu précis d'un relais.</br>
Le livre relais en contient l'essence, les phrases qui en sont la fondation. Pour qu'un livre relais remplisse sa fonction, il doit comporter une description précise du lieu que l'on veut relier au Monde nouvellement créé.
  • Gaternay : Monde d'origine des D'ni duquel ils vinrent s'installer sur Terre. En language D'ni, Gaternay signifie Racine du Grand Arbre, en référence au Grand Arbre des Possibilités. (cf L'origine des D'ni)

H

  • Haven : Âge-prison où a été enfermé Achenar. Exploré dans Révelation. C'est une jungle insulaire où de nombreuses formes de vies ont proliféré, dont une race de primates semi-intelligents arboricoles.

I

J

  • J'nanin : Âge éducatif exploré dans Exile. Sert de base à l'exploration d'Edanna, Amatéria et Voltaic.

K

  • Kadish : L'usurpateur. Riche homme de la fin de la civilation D'nie, s'est fait passer pour l'Architecte avec son Âge d'Annohay.
  • Kadish Tolesa : Âge-coffre-fort de Kadish. Il y a placé ses dernières richesses, et y est mort lors de la chute des D'nis. De nombreux mécanismes portège la chambre-forte. Exploré dans Uru.
  • Kortee'nea : Livre qui attend d'être écrit.

L

M

  • Miller, Rand: Créateur de la série Myst, avec son frère Robyn. Continue de travailler à la série avec Cyan.
Joue le rôle d'Atrus dans Myst, Riven, Exile et Revelation, et celui d'Achenar dans Myst.
  • Miller, Robyn: Créateur de la série Myst, avec son frère Rand. Ne travaille plus sur ces jeux.
Joue le rôle de Sirrus dans Myst.
  • Myst : Âge principal de l'intrigue du jeu éponyme. Exploré dans Myst, Uru :the Path of the Shell (et End of Ages ?)

N

  • Nara: Il s'agit de la plus solide roche D'ni existante, d'une couleur métallique variant du vert au noir, 30 fois plus dense que l'acier. Elle était faite par la fusion de différents composants selon des procédés chimiques D'ni, avant d'être coulée dans de grands cylindres pour un stockage provisoire. Quand suffisamment de cylindres étaient prêts, on les chargeait dans une sorte d'incinérateur qui fondait le métal précieux. Une fois les scories écartées, on récoltait le nara qui pouvait être utilisé.

"les machines D'ni reconstituent la solution minérale de la roche, reforgeant son système moléculaire en prenant le soin de réduire le volume obtenu par un facteur de deux-cent. Le résultat de cette chimie est le nara." Atrus.

La Nara a été pour la première fois crée en laboratoire par la Guilde des Mineurs en l'an 5307 du calendrier D'ni.
  • Narayan: Âge exploré dans Exile, dont les constructions semblent être construits sur des arbres flottant au dessus des nuages.
  • Nexus (le): Âge exploré dans Uru. Sorte de bibliothèque de livres de liaison donnant sur différentes parties de D'ni. Peut aussi être vu comme une sorte de moyen de transport dans la cité. Il existe plusieurs bornes à travers la ville menant au Nexus.

O

P

Q

R

  • Rehevkor: Ce livre, un peu comme un dictionnaire mais bien plus complexe, se retrouvait dans toutes les écoles du royaume D'ni.
Il enseigne l'art d'écrire les vocables fondamentaux qui forment le vocabulaire D'ni. Chaque double page de ce livre traite d'un seul mot D'ni et décrit avec précision la manière de le calligraphier.
  • Releeshahn: Atrus écrivit cet Age pour les D'ni survivants, dans lequel ces derniers pourraient reconstruire une civilisation.
Quand il réalisa que quelqu'un s'était introduit dans son bureau à Tomahna, il fit fabriquer des serrures en nara pour certains de ses livres de decription.
Ainsi, cette sécurité empêchait tout intrus de modifier l'Age en question et de l'emmener dans une situation dramatique.
  • Relto: Un Âge perdu dans les nuages que Yeesha nous offre au début de l'aventure dans la série Uru.
  • Ronay: Avant de venir vivre sur Terre, les D'ni vivaient dans un monde nommé Gaternay.
Les habitants de Gaternay s'appelaient eux mêmes les Ronay, ce qui signifie Peuple de la Racine.

S

  • Sirrus : Fils cadet de la famille d'Atrus, avec son frère Achenar, il accompagne très jeune son père dans les différents Âges créés par Atrus.
Laissés seuls dans les Âges, les 2 frères les pillent.
Enfermé par son père, dans un Âge prison nommé Spire, il se délivre de celui-ci dans Myst IV.
  • Spire : Âge-prison où a été enfermé Sirrus. Exploré dans Révelation. Il prend la forme d'une immense tour en suspension dans la brume.

T

  • Terokh Jeruth : Le Grand Arbre des Possibilités. C'est ainsi que l'on appelle l'Écriture en D'ni

U

V

  • Voltaic : Âge désertique exploré dans Exile.

W

X

Y

  • Yeesha : Fille cadette de la famille d'Atrus, elle apprend très jeune de son père l'art de l'écriture, contrairement à ses deux frères, emprisonnés bien avant sa naissance.
Elle est enlevée par ceux-ci à l'âge de dix ans, mais sera finalement sauvée.
Elle devient, adulte, une maîtresse dans l'art de l'écriture, et se fera nommer l'Architecte (figure mythique de la civilisation D'nie).

Z

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