Raene paroles Myst Revelation

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(Nouvelle page : <small>Si le joueur est un enfant du vent</small><br /> La trame de tes actions a parlé.<br /> Tu es un enfant du vent,<br /> attiré par les défis et le mouvement...<br /> Allant ...)
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Tu dois chercher un guide du vent pour t'accompagner.<br />
Tu dois chercher un guide du vent pour t'accompagner.<br />
Rends-toi dans la forêt de pierres et cherche-le dans les clairières où se rassemblent les graines de pollen.<br />
Rends-toi dans la forêt de pierres et cherche-le dans les clairières où se rassemblent les graines de pollen.<br />
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La marque que tu portes maintenant en toi va attirer son attention.<br />
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La marque que tu portes maintenant va attirer son attention.<br />
Emporte avec toi l'offrande qui saura éveiller ses sens<br />
Emporte avec toi l'offrande qui saura éveiller ses sens<br />
et il devrait accepter de t'accompagner dans les Songes.<br />
et il devrait accepter de t'accompagner dans les Songes.<br />
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Il n'existe qu'une seule offrande de cette sorte...<br />
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Il n'y a qu'une seule offrande de cette sorte...<br />
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Quand tu auras réussi, va à la Chambre de mémoire.<br />
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Quand tu auras réussi, rends-toi la Chambre de mémoire.<br />
Zanika t'attendra là-bas.<br />
Zanika t'attendra là-bas.<br />
Tu peux désormais garder cette étoffe.<br />
Tu peux désormais garder cette étoffe.<br />

Version actuelle en date du 26 septembre 2008 à 10:31

Si le joueur est un enfant du vent
La trame de tes actions a parlé.
Tu es un enfant du vent,
attiré par les défis et le mouvement...
Allant toujours promptement au coeur des problèmes,
même si tu souhaites prendre le temps de les déchiffrer...
Tu dois chercher un guide du vent pour t'accompagner.
Rends-toi dans la forêt de pierres et cherche-le dans les clairières où se rassemblent les graines de pollen.
La marque que tu portes maintenant va attirer son attention.
Emporte avec toi l'offrande qui saura éveiller ses sens
et il devrait accepter de t'accompagner dans les Songes.
Il n'y a qu'une seule offrande de cette sorte...
Quand tu auras réussi, rends-toi la Chambre de mémoire.
Zanika t'attendra là-bas.
Tu peux désormais garder cette étoffe.
Fais-en ce que tu voudras.

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