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piboc
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MessagePosté le: Dim 31 Oct, 2010 08:48 AM    Sujet du message:

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Nariel a écrit:
j'crois que t'es cuit, piboc...
c'est féroce et rancunier ces bêtes-là... 1haha

Damned, je suis fait comme un rat!
Je serai donc le sacrifice humain pour une cause scientifique.
Mais si tout se passe bien, je pourrai m'échapper comme l'a fait Véovis, et là, les deux p'tits pépés feront moins les malins!
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Bluecoyot
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Messages: 146

MessagePosté le: Dim 31 Oct, 2010 09:56 AM    Sujet du message:

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piboc a écrit:

Je serai donc le sacrifice humain pour une cause scientifique.


Tout de suite les grands mots, tout de suite le martyr de la science... Nan, on va juste te casser la figure, c'est tout, pas la peine de la jouer façon Hamlet "ya kékchose de pourri dans le frigo du POD"... Garde plutôt tes forces, ca va piquer !!! diable

piboc a écrit:

Mais si tout se passe bien, je pourrai m'échapper comme l'a fait Véovis, et là, les deux p'tits pépés feront moins les malins!


Ouais, c'est ça 1haha
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zoorin
Administrateur

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MessagePosté le: Lun 01 Nov, 2010 19:44 PM    Sujet du message:

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greenlight a écrit:

Pour les textures, il te faut des plans? Ceux que l'on exporte en format GIMP à partir de blender?


Oui, ou Jpeg tout simplement. De toute façon, avec photoshop, les formats sont rarement un problème.

greenlight a écrit:

Coté objets, sa avance doucement :





Oh, yesh ....

T'es un cador, toi. choc

Et il pèse combien pour l'instant, ton âge ?
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greenlight
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MessagePosté le: Lun 01 Nov, 2010 21:54 PM    Sujet du message:

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Me revoilà! Je n'ai pas eu beaucoup de temps pour mon projet ce week end. Faut dire qu'au lendemain d'une soirée en boite... Heu... :hic:
Mais bon sa va mieux ce soir!

Alors j'ai fait des essais avec les textures transparentes il y a quelques jours, et j'ai remarqué que lorsqu'on utilise l'UVmapping et le vertex paint, certains objets présentent un bug plutôt bizarre ; en fait un objet qui est placé en arrière plan, peut ressortir à travers tous ceux placés devant... Je vais refaire des tests et faire une liste d'étapes pour mieux comprendre comment procéder.
En tout cas, ce n'est plus une affaire de texture transparente. Il y a exactement le même problème avec des textures opaques. L'UV mapping et le vertex paint semblent compatibles que sous certaines conditions.

zoorin a écrit:
Et il pèse combien pour l'instant, ton âge ?


Pour le moment, il fait 23 Mo, mais sa peut continuer à monter 1haha

Alors je t'ai fait deux plans : Hublots et coque.
Pour tous les hublots c'est exactement le même plan.
Pour la coque, il s'agit de la paroi intérieure.
J'espère que ça ira 1mmm




Petite question, est-ce que vous connaissiez ces deux programmes?

http://homepage.mac.com/rshayter/Revelator.html
http://homepage.mac.com/rshayter/Riveal.html

C'est pas mal pour récupérer des textures du jeu en tout cas...

piboc a écrit:
Si les créatures ressemblent à deux pépés Blue et P'skhal en train de se mettre sur la gueule, ça va pas être triste de les mater au télescope!


Il y aura une caméra d'ailleurs sifflote


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Dernière édition par greenlight le Sam 03 Oct, 2015 10:30 AM; édité 2 fois
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P'skhal
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Messages: 1296
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MessagePosté le: Lun 01 Nov, 2010 22:32 PM    Sujet du message:

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greenlight a écrit:
..Il y aura une caméra d'ailleurs 1icon_frown)): ...

Ce qui permettra de garder un souvenir des derniers instants d'un certain avatar de boulanmuzicoticien. diable


Dernière édition par P'skhal le Mar 02 Nov, 2010 12:46 PM; édité 1 fois
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piboc
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MessagePosté le: Mar 02 Nov, 2010 10:06 AM    Sujet du message:

Répondre en citant

P'skhal a écrit:
greenlight a écrit:
..Il y aura une caméra d'ailleurs 1icon_frown)): ...

Ce qui permettra de garder un souvenir des derniers instant d'un certain avatar. diable

Ah bon? T'as des tendances suicidaires?...
1grdsourire
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P'skhal
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MessagePosté le: Mar 02 Nov, 2010 12:47 PM    Sujet du message:

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diable clin2
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greenlight
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MessagePosté le: Jeu 04 Nov, 2010 19:52 PM    Sujet du message:

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Oulà oulà!!
Ne vous battez pas! :bang:

Je rentre demain après midi de l'internat. J'aurai du temps pour avancer dans le projet. Je vous enverrai quelques clichés. Mon problème au niveau des textures arrive à sa fin! clin2
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Bluecoyot
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MessagePosté le: Ven 05 Nov, 2010 17:44 PM    Sujet du message:

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Ben pourquoi on se battrait pas ? c'est rigolo non ?
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greenlight
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MessagePosté le: Ven 05 Nov, 2010 17:58 PM    Sujet du message:

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Ah oui... :mrgreen:
Sa met l'ambiance! :bang: :bang:
Ensuite on se réconcilie autour d'un petit verre (santé) :glou:
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greenlight
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MessagePosté le: Lun 08 Nov, 2010 19:56 PM    Sujet du message:

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Attention! Les choses évoluent, le texturage commence!
Je dresserais en fin de semaine les étapes à suivre pour les textures transparentes (enfin ma méthode), je ne suis pas sur à 100% d'avoir compris comment régler le problème des textures "fantômes" qui traversent les autres 1haha , mais bon...

Merci à Piboc et Zoorin pour leur aide qui me fais gagner un temps précieux. clin2

Voilà un bref aperçu du chantier :


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Dernière édition par greenlight le Sam 03 Oct, 2015 10:14 AM; édité 1 fois
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Nariel
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MessagePosté le: Lun 08 Nov, 2010 20:00 PM    Sujet du message:

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Superbe !!! 1oh
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piboc
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MessagePosté le: Lun 08 Nov, 2010 22:05 PM    Sujet du message:

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Au rythme où tu avances, il va falloir sérieusement que je réfléchisse à intégrer des musiques et des sons d'ambiance!
Je pourrais composer un truc du style deux petits vieux en train de se mettre des baffes, y'aurait un début de rythmique cyclique!
Une petite mélodie avec des bouteilles de verres comme si on tapotait les notes sur les vitres du Pod. Enfin, des maracas au loin pour rappeler le sable et la poussière!
C'est pas de chance quand même, tu nous fait un Pod tout neuf et il est livré avec des vitres sales!
1grdsourire
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Nariel
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MessagePosté le: Lun 08 Nov, 2010 22:08 PM    Sujet du message:

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diable
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P'skhal
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MessagePosté le: Mar 09 Nov, 2010 07:04 AM    Sujet du message:

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piboc a écrit:
Je pourrais composer un truc du style deux petits vieux en train de se mettre des baffes

Quand j'étais gosse, je regardais des matchs de catch en attendant impatiemment le moment où l'arbitre dégustait ... diable
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piboc
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MessagePosté le: Mar 09 Nov, 2010 08:51 AM    Sujet du message:

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P'skhal a écrit:
Quand j'étais gosse, je regardais des matchs de catch...

Ah oui, l'ORTF en noir et blanc! Zitrone était encore en culottes courtes
1grdsourire
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Bluecoyot
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MessagePosté le: Mar 09 Nov, 2010 16:31 PM    Sujet du message:

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T'as raison P'skhal, on va lui faire un remake de l'Ange blanc contre Delaporte, avec les commentaires de Roger Couderc..... C'etait en noir et blanc, mais on entendait quand même bien les baffes arriver diable
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greenlight
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MessagePosté le: Sam 20 Nov, 2010 20:16 PM    Sujet du message:

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Je me pose une question : Comment rendre les ages qu'on crée téléchargeables sur Drizzle?? question

Comment avez vous fait pour Torilacha,?
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sonic2
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MessagePosté le: Dim 21 Nov, 2010 09:13 AM    Sujet du message:

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salut green

je pense que ricky et hélo saurront te répondre, quand à moi il me tarde de faire l'inauguration de l'age sourire
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zoorin
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MessagePosté le: Dim 21 Nov, 2010 19:31 PM    Sujet du message:

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Il faut contacter les responsables du serveur. Mais je ne sais diable qui ils sont.
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Helodwyn
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MessagePosté le: Dim 21 Nov, 2010 20:44 PM    Sujet du message:

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Alors pour Torilacha sur Drizzle, je ne saurais te répondre... En fait, avec RicKy, on a découvert du jour au lendemain que Torilacha était disponible sur Drizzle et nous en avons parlé avec Diafero après sa mise en ligne, donc je pense que tu peux essayer de le contacter, il a un compte sur le forum sourire
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greenlight
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MessagePosté le: Lun 22 Nov, 2010 16:41 PM    Sujet du message:

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D'accord sourire
Pour le contacter, il suffit de lui envoyer un message privé?
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greenlight
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MessagePosté le: Dim 28 Nov, 2010 18:28 PM    Sujet du message:

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Bon ben pour faire fonctionner l'age sous Uru c'est pas encore gagné :evil:
Il manque des matériaux sur certains objets et vu le nombre d'éléments qui composent le pod, ça risque d'être long. :?

Ahh les texture sous blender... 1grrr

En attendant que ce soucis soit réglé, je vous envoie un petit montage sonore pour vous mettre dans l'ambiance du futur age. La plupart des sons que vous entendrez seront utilisés dans le jeu. Bonne écoute!

http://www.toofiles.com/fr/oip/audios/mp3/gyx2u6-vxol6l-gi9yha.html
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P'skhal
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MessagePosté le: Dim 28 Nov, 2010 19:25 PM    Sujet du message:

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Très sympa, l'ambiance. (ni)
Brrr, je dois prévoir une doudoune ?
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piboc
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MessagePosté le: Dim 28 Nov, 2010 20:48 PM    Sujet du message:

Répondre en citant

greenlight a écrit:

En attendant que ce soucis soit réglé, je vous envoie un petit montage sonore pour vous mettre dans l'ambiance du futur age.
La plupart des sons que vous entendrez seront utilisés dans le jeu. Bonne écoute!

http://www.toofiles.com/fr/oip/audios/mp3/gyx2u6-vxol6l-gi9yha.html

J'adooorre!
Dis donc mon p'tit bonhomme, va falloir qu'on cause musique à l'image tous les deux. J'ai pas mal de questions à te poser sur ce lien que tu nous balances.
En private sans doute, car ça risque de lasser ici.
clin2
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