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[En cours] Plantes - champignon de Zoorin


 
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zoorin
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MessagePosté le: Ven 13 Juin, 2008 08:20 AM    Sujet du message:

[En cours] Plantes - champignon de Zoorin

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Je suis en train de modéliser des plantes - champignon sur ce sujet :

http://www.mystpedia.net/forum/viewtopic.php?t=467

J'ai déjà réalisé les à-plats à décorer sur ces liens suivants :

http://www.mystpedia.net/fichiersBlender/fichiers%20UV%20map/champignon-plante%20phase1-01_plante%20champi%20-%201.tga

http://www.mystpedia.net/fichiersBlender/fichiers%20UV%20map/champignon-plante%20phase2-02_plante%20champi%20-%202.tga

Vous pouvez donc les texturer.

Gardez à l'esprit que ces images sont la même plante, qui va grandir progressivement. Si vous mettez des fissures, des tâches ou je ne sais quoi sur la phase 1, il faut en retrouver une trace dans les phases suivantes, même déformée ou modifiée.

Je met les à-plats suivants bientôt, mais ils vont être plus difficile à faire.
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Je veux qu'ils modélisent Riven, avec la bande son originale !

(livre)


Dernière édition par zoorin le Ven 14 Nov, 2008 13:31 PM; édité 1 fois
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Ulysse
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MessagePosté le: Ven 13 Juin, 2008 09:24 AM    Sujet du message:

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Zoorin est il possible de mettre un autre format d'image que le TGA ? même si la qualité est amoindrie
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Gbadji
Ecrivain

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MessagePosté le: Ven 13 Juin, 2008 11:57 AM    Sujet du message:

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oui Ulysse, on peut mettre du jpeg, du png (pour ceux que j'ai testé), mais je pense que d'autres peuvent aussi marcher.

tga est le format par défaut quand on demande la "forme découpée" de l'objet.

A bientôt.
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.Yim shehm gorvehn tomeht pahm t'regahlpo
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zoorin
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MessagePosté le: Lun 23 Juin, 2008 11:13 AM    Sujet du message:

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Hop, je viens de faire une nouvelle plante, la dernière dessinée par Reekoo. Je l'ai texturée pour voir comment cela pourrait faire, et il y a des amélioration à apporter. :p

Image

Image

Voila le fichier blender de la plante

voila ce que j'ai fait pour l'illustrer

voila l'image à texturer
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Patalo
Voyageur

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MessagePosté le: Lun 23 Juin, 2008 12:32 PM    Sujet du message:

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Je veux bien essayer de texturer dès que j'en ai fini avec le lierre (mais ça n'empeche pas les autres d'essayer aussi)
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Patalo
Voyageur

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MessagePosté le: Mer 25 Juin, 2008 22:01 PM    Sujet du message:

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Voilà ce que je propose pour la plante decadencia :
Image
Qu'en pensez vous ? suffisamment glauque pour aller avec le style de la plante ? 1grdsourire
La texture elle-même :
http://www.mystpedia.net/fichiersBlender/decadencia_uvmap_Sphere-pata.jpg
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Gbadji
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MessagePosté le: Jeu 26 Juin, 2008 09:51 AM    Sujet du message:

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j'aime beaucoup.
Un peu inhabituel non ?

A bientôt.
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Patalo
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MessagePosté le: Jeu 26 Juin, 2008 15:17 PM    Sujet du message:

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C'est dur de faire quelque chose d'habituel en partant de quelquechose d'aussi étrange 1haha
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zoorin
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MessagePosté le: Jeu 26 Juin, 2008 17:37 PM    Sujet du message:

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Oui, mais ça donnera un style. ;)

J'avais envie de faire un truc un peu inquiétant, et Patalo l'a rendu encore plus inquiétante. diable 1haha
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Patalo
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MessagePosté le: Jeu 26 Juin, 2008 18:52 PM    Sujet du message:

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Bon, j'avoue que faire les petites bouboules en rouge, ça aide pas à la rendre normale ^^
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zoorin
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MessagePosté le: Ven 14 Nov, 2008 13:31 PM    Sujet du message:

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Bon, on reprend les plantouilles, en commençant par les champignonnières.

Les plantes champi ont quatre phases de développement, Pour les deux premières, il n'y a pas trop de problèmes pour faire les patrons, car les objets sont simples. Pour les deux suivantes, je le ferai une autre fois.

l'image de la première phase à texturer est là

http://www.mystpedia.net/fichiersBlender/fichiers%20UV%20map/plante%20champi%20phase%20un.jpg

avec quelques explications pour ceux qui n'ont pas l'objet sous les yeux.

http://www.mystpedia.net/fichiersBlender/fichiers%20UV%20map/explication%20phase%201.jpg


L'image de la deuxième est là :

http://www.mystpedia.net/fichiersBlender/fichiers%20UV%20map/plante%20champi%20phase%20deux.jpg

explications sommaires

http://www.mystpedia.net/fichiersBlender/fichiers%20UV%20map/explication%20phase%202.jpg
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