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novembre 2008 : point sur l'histoire + idees nouvelles


 
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sonic2
Ecrivain

Age: 32

Inscrit le: 14 Jan 2007
Messages: 1021
Localisation: Sud ouest

MessagePosté le: Ven 31 Oct, 2008 17:31 PM    Sujet du message:

novembre 2008 : point sur l'histoire + idees nouvelles

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Meme si c'est deja fait (un peu d'actualisation ne fais jamais de mal) peut tu refaire un resumé rapide sur l'histoire en mettant :

l'idee centrale sans tous les details, et

les points que tu trouves en trop, et ceux sur lesquels ont peux agir ?
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zoorin
Administrateur

Age: 44

Inscrit le: 19 Sep 2006
Messages: 3845
Localisation: Lyon, la ville des trois fleuves ...

MessagePosté le: Sam 01 Nov, 2008 07:33 AM    Sujet du message:

Répondre en citant

Alors, synthétisons.

L'histoire de l'âge lui-même

Torilacha est un âge utilisé (et non créé) par une D'ni pour tenter de découvrir des plantes qui seraient adaptée à la vie dans la caverne.

Cet âge est donc composé d'un réseau de caverne destiné à reproduire l'ambiance de la caverne, et rempli de salles d'expériences. On y trouve des plantes en hibernation, des plantes mortes et des coins encore en vie.

On y trouve aussi, théoriquement, des lieux de vie. (qu'on a complètement oublié jusqu'à présent)

Je propose d'oublier toute histoire de modélisation d'une civilisation perdue; au moins provisoirement. Contentons-nous des journaux pour l'évoquer.


L'histoire, en tant que récit pour les joueurs.

Nous sommes à la fin d'Uru the path of the shell. Les CRD en est à ses débuts de l'exploration. Dirigé par le noyau de cinq initial, il souhaite encore restaurer la civilisation D'ni, contre l'avis de Yeesha.

Dorian est un ingénieur du CRD qui souhaite court-circuiter le CRD pour comprendre la civilisation D'ni. En fait, ses raisons exactes n'ont pas à être claires. L'important est que :
- il fournit aux explorateurs non affiliés par le CRD des livres
- il leur propose de traduire ce qu'ils trouvent.
- On peut imaginer d'autres rôles.

Les explorateurs sont donc avec un âge qu'il doivent comprendre, et qu'il peuvent, s'ils le veulent, exploiter. Il s'agit de remettre en marche les installations et de faire repousser les plantes.


Donc, en conclusion, pour le joueur, nous proposons :

- la découverte d'une D'ni, de sa vie, de ses aspirations.
- la découverte d'un âge sur lequel il va pouvoir agir, pour faire refleurir, avec manipulation et énigmes.
- Peut être l'évocation du monde D'ni au travers la D'ni.


ça vous va ?
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sonic2
Ecrivain

Age: 32

Inscrit le: 14 Jan 2007
Messages: 1021
Localisation: Sud ouest

MessagePosté le: Dim 02 Nov, 2008 21:53 PM    Sujet du message:

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la conclusion me va, par contre,

pourquoi pas caler l'histoire sur le moment present ? cad, l'avant more ..
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zoorin
Administrateur

Age: 44

Inscrit le: 19 Sep 2006
Messages: 3845
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MessagePosté le: Jeu 15 Jan, 2009 11:16 AM    Sujet du message:

Répondre en citant

Je n'avais pas répondu, car je n'en ressentait pas le besoin.

Mais de fait, vu que la caverne va probablement être réouverte (dans quelle condition ?), il faut voir a reformuler un peu l'histoire.

De fait, nous nous situerons mécaniquement après le second live, car il est très probable que la timeline ne sera pas modifiée. Donc, même si le rôle et le fonctionnement de Dorian, n'a pas à être transformé, son introduction dans le monde général doit être revu. Le CRD est mort, ou à peu près inactif. Sa suspicion sur l'existence des bahro, ainsi que le débat sur la nécessite de ne pas ressusciter la civilisation D'ni n'existent plus. Yeesha existe et est apparue aux explorateurs.

Dorian doit donc être appréhendé différemment. je n'ai pas d'idées précises sur son origine et son intégration à l'univers pour l'instant. D'autant plus qu'on ne sait pas si un scénario va être remis sur pied ou si la caverne va renaître "en stase", sans aucune histoire.

Ceci étant, cela ne nous empêche pas de construire l'âge. Les raisons et les conditions de sa découverte pourront être adaptées plus tard.
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